В двух словах: Carmageddon: Rogue Shift — это дерзкая, но спорная попытка перезапуска культового автомобильного боевика. Хотя новая рогалик-структура заслуживает внимания, игра страдает от посредственной физики вождения, упрощённой системы разрушений и полной потери фирменного стиля серии, в итоге оставляя ощущение проходного эксперимента с натянутым брендингом.
Смена курса: от тарана к ракетам
Главное и самое резкое изменение для ветеранов серии — смещение акцента с физического тарана на оружейный бой. Вместо того чтобы давить и сминать оппонентов, вы оснащаете машины ракетами, пулемётами и дробовиками, превращая гонки в подобие Full Auto или Gas Guzzlers.Несмотря на заявления команды о верности духу оригинала, такой разворот неоднозначно среди фанатов. Если оригинальный Carmageddon был похож на грубоватый культовый фильм «Смертельные гонки 2000», то Rogue Shift — это его голливудский римейк с Джейсоном Стэйтэмом: много взрывов, мрачные индустриальные трассы и минимум юмора.
Что потеряно по пути?

Исчезла не только фирменная чёрная, часто пошловатая, комедия оригинала (камеры «заднего вида» на реакцию водителя, каламбуры, эксцентричные персонажи), но и открытые уровни. Их заменили линейные треки в тёмных, унылых локациях (заброшенный аэропорт, стройплощадка), чья графическая подача в Unreal Engine 5 кажется устаревшей и порой мешает разобрать происходящий на экране хаос. Пешеходы, которых раньше можно было давить ради очков, превратились в орды зомби, служащих лишь для пополнения шкалы турбо.
Сильная сторона: Рогалик-прогрессия
Главное и действительно свежее нововведение — это структура рогалика. Вы двигаетесь по древу случайных событий (гонки, выживание, «гонки на выбывание»), между которыми покупаете оружие, ремонтируетесь или выбираете перки. Проигрыш (разрушение машины) отбрасывает к началу кампании, если у вас нет «золотого билета». Это добавляет напряжённости и стратегии (можно комбинировать однотипные улучшения), а Beatcoins (игровая валюта) открывают постоянные перки для новых попыток. Завершение каждого из трёх уровней сложности — эпичная битва с боссом на колёсах. Эта петля прогрессии увлекательна, хоть и со временем навязывает повторяемость.
Слабое звено: Вождение и разрушения

К сожалению, основа геймплея — управление и физика — подводит. Машины (вне зависимости от привода) ощущаются ватными, скользкими и неуклюжими, лишёнными инерции и веса оригинальной серии. Резкие повороты даются с трудом, а развернуться после срыва — мучительно долго.
Система повреждений также разочаровывает. Вместо революционной для своего времени деформации кузова из старых игр, здесь — лишь царапины, отлетающие панели и минимальные вмятины. Взрывы противников выглядят эффектно, но анимации разрушения шасси кажутся устаревшими. На фоне Wreckfest или даже предыдущей Carmageddon: Max Damage (2016) это ощутимый шаг назад.
Техническая сторона и содержание
После патча производительность на PS5 (целевые 60 fps, динамическое 1440p) и PC стабилизировалась, но версия для Nintendo Switch 2 остаётся тёмной лошадкой. После прохождения кампании (а это задача не из лёгких) делать в игре практически нечего: отсутствуют мультиплеер (онлайн или разделенный экран), одиночные заезды и таблицы рекордов, что для гоночного боевика является серьёзным упущением.
Вердикт
Carmageddon: Rogue Shift — это эксперимент с интересной идеей, но сомнительным исполнением. Рогалик-структура — смелый и в чём-то успешный ход, добавляющий игре реиграбельности и стратегического слоя. Однако слабая физика вождения, упрощённые разрушения, потеря духа оригинала и скудный контент за пределами основной петли прогрессии делают её похожей на игру, которая изначально не задумывалась как Carmageddon, а получила этот бренд для привлечения внимания.
Плюсы:
-
Свежая для жанра рогалик-структура с продуманным апгрейдом.
-
Эффектные взрывы и хаотичные заезды.
-
Стабильная производительность после обновлений.
Минусы:
-
Неубедительная, «ватная» физика вождения.
-
Упрощённая система повреждений.
-
Потеря фирменного юмора и стиля серии.
-
Минималистичный контент: нет мультиплеера и одиночных заездов.
-
Унылая, тёмная визуальная эстетика.
Геймплей и прогрессия - 6.5
Физика и разрушения - 4.0
Сюжет и атмосфера - 4.0
Графика и стиль - 5.5
Управление - 4.5
Звук и музыка - 7.0
Содержание и реиграбельность - 6.0
Оптимизация - 7.5
5.6
Итоговая оценка
Смелый, но сырой и неуверенный ребут. Увлекательная система прогрессии не может компенсировать провал в фундаментальных для жанра аспектах — физике, разрушениях и духе оригинала.
Игра может на несколько часов увлечь поклонников нишевых боевых гонок, готовых мириться с её недостатками ради интересной системы прогрессии. Но для тех, кто ценит в Carmageddon чёрный юмор, вандальное веселье и ощущение веса металла, эта перезагрузка покажется чуждой и пустой. В итоге Rogue Shift остаётся пробным шаром — недолгим, поверхностным и быстро забывающимся экспериментом, который так и не понял, кем хочет стать.
Комментарии 0