-
Cthulhu: The Cosmic Abyss – гайд по Объектам Древних
В Cthulhu: The Cosmic Abyss прокачка способностей Эволюции напрямую зависит от того, сколько Объектов Древних вы найдёте и проанализируете. Каждые 3 артефакта дают 1 очко эволюции — а значит, чтобы открыть все 4 ветки способностей, придётся отыскать все 15. https://ggrealm.ru/guides/1241-cthulhu-the-cosmic-abyss-gajd-po-artefaktam.html
-
Cthulhu: The Cosmic Abyss – Полное прохождение
Cthulhu: The Cosmic Abyss — это не боевик. Здесь нет оружия. Ваше единственное оружие — это ум, внимание и мистический ИИ-компаньон по имени КЕЙ. Игра от создателей The Council и Vampire: The Masquerade – Swansong переносит нас в 2053 год, где человечество, истощив ресурсы поверхности, обратило взор к глубинам океана. Но в этих глубинах, в затонувшем городе Р’льех, дремлет нечто древнее и злое. Вы — Ной, агент секретного подразделения «Ансил». Ваша миссия — расследовать исчезновение шахтёров на станции «ПИТ». Но чем глубже вы спускаетесь, тем сильнее реальность начинает трещать по швам, а ваш рассудок — плавиться под гнётом космического ужаса. https://ggrealm.ru/guides/1240-cthulhu-the-cosmic-abyss-polnoe-prohozhdenie.html
-
Cthulhu: The Cosmic Abyss — превью
Cthulhu: The Cosmic Abyss от студии Big Bad Wolf — амбициозная попытка объединить детективное расследование, космический ужас Лавкрафта и нео-нуарный киберпанк в антураже подводного мира. Игра обещает захватывающее путешествие в глубины безумия, где вашим главным врагом становится не монстр, а собственное восприятие реальности. https://ggrealm.ru/articles/game-previews/1248-cthulhu-the-cosmic-abyss-prevju.html
-
Road to Vostok вышел в ранний доступ
Состоялся релиз в раннем доступе Road to Vostok — одного из самых ожидаемых инди-проектов последних лет. Этот одиночный экстракшн-шутер уже успел привлечь внимание тысяч игроков по всему миру благодаря своей атмосфере, высокой сложности и необычному сеттингу. В материале — подробности о геймплее, механике выживания, поддержке русского языка и планах разработчика. https://ggrealm.ru/articles/game-reviews/1216-road-to-vostok-obzor-shutera.html
-
Релизный трейлер экшена Samson
Студия Liquid Swords, основанная создателем легендарной серии Just Cause Кристофером Сундбергом, опубликовала официальный релизный трейлер своей дебютной игры — Samson: A Tyndalston Story. Выход игры состоится уже в эту среду, 8 апреля. Разработчики признаются, что путь к релизу был долгим и тернистым, но финишная прямая вызывает у команды искреннюю гордость и волнение. «До запуска осталось всего два дня — в эту среду, 8 апреля, и мы не можем быть более взволнованными, чтобы представить вам Samson. Это был долгий, ухабистый, но невероятно полезный путь», — говорится в заявлении Liquid Swords. https://ggrealm.ru/news/gaming-news/1212-reliznyj-trejler-samson.html
-
NVIDIA раскрыла технические детали технодемо «Ведьмака 4»
На конференции GDC 2026 компания NVIDIA поделилась новыми подробностями впечатляющего технологического демо, созданного на основе вселенной «Ведьмака 4» (The Witcher 4) от CD Projekt RED. Демонстрация, работающая на движке с поддержкой технологии RTX Mega Geometry, показывает, насколько далеко может зайти реалистичная растительность в открытом мире. https://ggrealm.ru/news/hardware/1197-nvidia-tehnodemo-vedmak-4.html
-
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Ранний доступ
Спустя более десяти лет молчания культовая серия стратегий Heroes of Might & Magic готовится к возвращению. Разработчики из студии Unfrozen совместно с издателем Hooded Horse официально объявили дату выхода Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе. Игра станет доступна на PC 30 апреля 2026 года. Это первый полноценный выпуск в основной серии с момента выхода Heroes of Might & Magic VII в 2015 году. Проект позиционируется как приквел к оригинальной игре 1995 года и развернётся на континенте Джадам в мире Энрот — локации, которую ранее упоминали, но никогда не исследовали детально. https://ggrealm.ru/news/gaming-news/1194-heroes-of-might-magic-olden-era-data-rannego-dostupa.html
-
NVIDIA DLSS: Гайд по динамической генерации кадров и режиму MFG 6x
Компания NVIDIA сделала доступными функции, анонсированные еще в начале года. Вместе с обновлением драйверов и бета-версией приложения NVIDIA App в игру вступает DLSS 4.5. Главное изменение — смена философии генерации кадров: система переходит от жестко заданных множителей к адаптивному управлению производительностью. https://ggrealm.ru/news/hardware/1189-nvidia-dlss-45-mfg-6x-gajd.html
-
Intel Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus
Компания Intel официально начала мировые продажи двух новых процессоров для платформы LGA 1851 — Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus. Модели позиционируются как решение для энтузиастов и геймеров, однако уже на старте наблюдается заметное расхождение между рекомендованными и реальными розничными ценами. https://ggrealm.ru/news/hardware/1186-intel-core-ultra-5-250k-plus-i-270k-plus-start-prodazh.html
-
Почему у Gran Turismo нет полноценных аналогов на ПК
Более 25 лет Gran Turismo остается уникальным явлением в мире видеоигр — автомобильной энциклопедией, к которой на ПК так и не нашлось полноценной альтернативы. Разбираемся, почему эксклюзив Sony продолжает держаться в изоляции: от лицензионного ада и бизнес-стратегии до технической интеграции с DualSense и культурного кода Кадзунори Ямаути. Рассказываем, что пытались сделать конкуренты, почему Forza Motorsport не стала заменой и какой конструктор из проектов придется собрать PC-геймеру, чтобы приблизиться к опыту GT. https://ggrealm.ru/articles/1180-gran-turismo-pochemu-net-analogov-na-pk.html
-
Exodus vs Mass Effect: сравнение, сходства, отличия
Когда в 2021 году была анонсирована студия Archetype Entertainment, индустрия замерла. Под вывеской новой компании собрались ветераны BioWare — люди, подарившие миру Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic. А когда стало известно, что над сценарием работает Дрю Карпишин, автор лора о Жнецах и главный архитектор сюжета первых двух Mass Effect, сравнения стали неизбежными. Однако Exodus не пытается быть клоном. Он пытается ответить на вопрос: как выглядела бы эволюция жанра, если бы BioWare не свернула с пути глубокой научной фантастики? https://ggrealm.ru/articles/1178-exodus-vs-mass-effect.html
-
Exodus: Геймплей на станции Хонсу
Представлен новый геймплей экшн-шутера Exodus. В свежем ролике разработчики демонстрируют боевое столкновение внутри станции Хонсу — массивной оборонительной платформы, созданной цивилизацией Небожителей (Celestials) и вращающейся на орбите родного мира протагониста. В центре внимания — ближний бой, слаженная работа отряда в условиях давления со стороны противника, а также новые способности и режимы оружия. https://ggrealm.ru/news/gaming-news/1177-exodus-boj-na-stancii-honsu.html
-
Atomfall – Полное прохождение
Самое полное прохождение Atomfall на русском. Все 8 основных локаций, расположение всех генераторов, коллекционных предметов (комиксы, брошюры, ланчбоксы, пособия). Детальный разбор ключевых выборов и их последствий. Гайд по выживанию и системе зацепок. https://ggrealm.ru/articles/1175-atomfall-polnoe-prohozhdenie.html
-
В Resident Evil Requiem добавили фоторежим
Capcom выпустила новое обновление для хоррора Resident Evil Requiem. Главная особенность патча — долгожданный фоторежим, который позволяет игрокам устраивать полноценные фотосессии прямо во время прохождения. Что нового в фоторежиме Resident Evil RequiemТеперь поклонники серии могут не только в панике убегать от монстров, но и создавать уникальные кадры в любой момент игры. Чтобы активировать фоторежим Resident Evil Requiem, достаточно поставить проект на паузу и выбрать соответствующий пункт в меню. Разработчики из Capcom предусмотрели множество настроек для создания идеальных снимков: регулировка фокуса и глубины резкости; смена ракурсов и углов обзора; возможность запечатлеть динамичные сцены погонь с участием жутких созданий — например, паука, напоминающего паровоз. Улучшение эмоций персонажей Создатели игры также усовершенствовали мимику героев. Согласно официальному описанию патча Resident Evil Requiem, «выражения лиц персонажей в некоторых кат-сценах были скорректированы, чтобы лучше передавать эмоции». Capcom не уточнила, какие именно сцены или герои получили изменения, поэтому фанатам предстоит заново пересмотреть ролики в поисках более выразительных гримас, слёз и детализированной анимации. https://ggrealm.ru/news/gaming-news/1172-v-resident-evil-requiem-dobavili-fotorezhim.html
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — почему это дополнение станет самой мрачной главой франшизы В ходе презентации Xbox Partner Preview Showcase 2026 студия GSC Game World преподнесла фанатам настоящий сюрприз, представив официальный трейлер сюжетного дополнения к своему хита — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Новое дополнение получило название «Cost of Hope» (Цена надежды), и судя по показанным кадрам, Зона готовит сталкерам самое мрачное испытание за всю историю серии. Трейлер, длящийся чуть менее двух минут, задает тон безысходности с первых секунд. На фоне знакомого гитарного перебора, переходящего в зловещий эмбиент, мы видим крупные планы измученных лиц сталкеров. В отличие от оригинального трейлера Heart of Chornobyl, который делал упор на экшен и мутантов, «Cost of Hope» фокусируется на людях. Мы видим сцены, напоминающие исход: колонны сталкеров, покидающих Кордон, горящий Янтарь, и странные аномалии, которые словно вытесняют жизнь из привычных локаций. https://ggrealm.ru/news/gaming-news/1171-stalker-2-cost-of-hope.html
romeo
Модератор
-
Зарегистрирован
-
Посещение