Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Battlefield 6 – долгожданный шутер от DICE и EA, возвращающий игроков в эпицентр масштабных военных конфликтов. Ожидайте современные или футуристические боевые действия с улучшенной графикой, реалистичной разрушаемостью и динамичными картами. Сражения с участием до 128 игроков … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Battlefield 6
Смотрим новый трейлер Clive Barker's Hellraiser: Revival под названием Love Story. История любви в Лабиринте, возвращение Дага Брэдли, геймплей…
Студия Squanch Games официально выпустила долгожданный комедийный шутер High on Life 2. Релизный трейлер, полный абсурдного юмора и безумного экшена,…
Студия Milestone представила 34-минутный геймплейный трейлер режима карьеры в перезагрузке культовой аркады Screamer. Японский стиль, дрифт и дата…
Студия Bloober Team официально подтвердила разработку третьей части культового психологического хоррора Layers of Fear. Анонс состоялся в рамках…
Truck Driver: The American Dream — обзор симулятора с душой. Сюжет о Натане - чем Truck Driver: The American Dream отличается от American Truck…
Компания Nexon официально объявила о запуске закрытого альфа-тестирования своего амбициозного проекта Nakwon: Last Paradise. Вдохновляясь успехом…
Truck Driver: The American Dream официально выходит на ПК. В Steam уже доступна демо-версия. Улучшенная графика с DLSS 4/FSR 4, поддержка рулей…
Разработчики Cthulhu: The Cosmic Abyss раскрывают детали геймплея: расследования без подсказок, архитектура безумия и цена знаний в Р’льехе. Релиз 16…
Полный обзор хоррора Tormented Souls 2: детальный разбор графики на Unreal Engine 5, звукового оформления, сюжета, геймплея, головоломок и боевой…
На State of Play 2026 официально анонсировали Dead or Alive 6 Last Round с релизом 25 июня 2026. 9 персонажей, фоторежим и тизер Dead or Alive 7 к…
Студия Eclipse Glow Games выпустила праздничный тизер Tides of Annihilation к Году Лошади. Гвендолин опаздывает на поезд в метро, но её спасают…
Новый трейлер John Carpenter's Toxic Commando: все враги, классы и транспорт. Скитальцы, Подрывники, Громилы и Огр. Кооперативный шутер выходит…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Похоже на старые добрые времена, но не совсем. Дух есть, особенно когда идет бой за одну точку и вокруг все взрывается. Звук – лучший на рынке, без вопросов. Наушники обязательны! Однако слишком много "кричалок" и мишуры в интерфейсе, иногда отвлекает. Техники много, но баланс хромает: на некоторых картах тот, кто первым засядет в танке, просто царь горы. Надеюсь, сбалансируют. В целом – солидная 8/10, но в моем сердце BF2 и 1942 все еще короли.
Играю в Battlefield с 1942-го. И последние годы меня грызла тоска. После провальной 2042-й, куда я наиграл сотни часов, но которые так и не стали по-настоящему веселыми, я почти смирился. А эта часть... Она с первой минуты цепляет тем, что всегда было сутью серии — чувством масштаба и места в нём.
Графика и звук — это отдельный шедевр. Это не просто «красивые картинки». Когда идёт штурм на режиме Breakthrough, и вся команда давит на один сектор, грохот становится физическим. Свист пуль над головой, рёв низко пролетающего истребителя, приглушённые крики товарищей по отряду в дыму — звук работает не на реализм, а на эмоции. Ты не играешь, ты в этой мясорубке. А разрушаемость... Я не могу передать катарсис, когда снайпер засел на третьем этаже, а твой наводчик на БМП просто стирает эту стену, а потом и всю комнату за ней, вместе с противником. Это не геймплейный трюк, это язык, на котором говорит игра.
Но главное — возвращение души. Вернулись полноценные классы с чёткой ролью. Медик, который действительно тащит, потому что без него не выжить. Инженер, который чинит твой танк под огнём. Поддержка, что ставит укрытия и не даёт закончиться патронам. Ты больше не одинокий волк, ты — часть организма, и его победа — твоя. Карты (хотя их маловато) продуманы: здесь нет гигантских пустых полей, как в прошлой части. Каждый квадратный метр — место для тактики, флангового манёвра, засады или героической обороны.
Да, кампания — проходная. Сюжет шаблонный, персонажи картонные. Но честно? Мне всё равно. Её здесь воспринимаешь как долгую, красивую обучалку перед главным событием — мультиплеером. И вот он-то и вытягивает на все 100 часов и больше. Это не идеальная игра. Но это та самая Battlefield, за которую мы любили эту франшизу. Она вернулась домой. И я вместе с ней.
Итак, что мы имеем. С технической точки зрения — шедевр. Действительно, лучший звук в индустрии, разрушения на новом уровне, техника чувствуется мощно и весомо. Первые 10 часов — восторг. Карта «Шаттер» в режиме «Эскалация», когда шторм накрывает поле боя, а бои идут в полуразрушенном мегаполисе... Это зрелище, ради которого стоит покупать игру. Но когда пыль (в прямом смысле) оседает, начинаешь замечать трещины в этом великолепном фасаде.
Первая и главная проблема — нехватка контента. 7 карт на старте (а по факту 5 основных, так как 2 — вариации) для игры такого калибра — это неприлично мало. Через 15-20 часов ты изучил каждый закоулок. Особенно заметно отсутствие классических гигантских карт с акцентом на воздушную и водную технику. Всё свелось к пехотным столкновениям с редкими вкраплениями бронетехники. Где мои танковые дуэли на просторах? Где морские сражения?
Вторая беда — баланс и мета. Через неделю после вырока все стреляют одним и тем же «метовым» стволом с одинаковыми настройками. Отдача у оружия, особенно в первые дни, была настолько условной, что любой новичок мог поливать как ветеран. Патчи исправляют ситуацию, но осадочек остаётся. Классы, хоть и вернулись, работают криво. Зачем брать инженера, если ракеты наносят танку смехотворный урон, а тот может тебя увидеть и убить с одного выстрела ещё до того, как ты перезарядишься? Спавн-система на больших командах превращает игру в «беги-умри» — противники появляются буквально за спиной, лишая карту любого тактического рисунка.
И кампания... Боже, эта кампания. Создаётся впечатление, что её делала другая студия на коленке за месяц. Сюжет — вода, персонажи — манекены, а ужасный ИИ порой сводит с ума. Её будто добавили для галочки, потому что «в ААА-шутере должна быть история».
Вывод? Игра — технический прорыв и геймплейный шаг назад. Она кричит «Смотри, как я могу!», но молчит на вопрос «А во что мне играть в долгую?». Я поставлю ей 6/10 за потрясающую основу. Но мой вердикт — подождите год. Дождитесь, когда выйдут 3-4 сезона с контентом, когда баланс устаканится, когда добавят те самые недостающие масштабные карты. Потому что прямо сейчас это очень дорогой, очень красивый ранний доступ. Потенциал — колоссальный. Реализация — сыровата.