Cthulhu: The Cosmic Abyss – Комментарии разработчиков к геймплею: «Настоящий ужас исходит из понимания, а не от скримеров»
В недавнем эксклюзивном девятиминутном прохождении геймплея гейм-директор студии Big Bad Wolf приоткрыл завесу тайны над своей долгожданной игрой Cthulhu: The Cosmic Abyss. Релиз проекта, запланированный на 16 апреля для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, дает возможность глубже всего взглянуть на механику безумия.
Действие игры разворачивается в 2053 году. Игроки берут на себя роль Ноя, агента «Энсайл» — секретного подразделения Интерпола, занимающегося оккультными делами. В сопровождении своего ИИ-компаньона по имени Кей Ной погружается в тихоокеанскую бездну, чтобы расследовать исчезновение шахтеров, но оказывается в ловушке внутри циклопейской архитектуры Р’льеха — затонувшей тюрьмы самого Ктулху. Вот полный комментарий разработчиков о философии, стоящей за космическим ужасом.
Философия расследования: «Хранилище» и свобода игрока
Основное внимание в комментариях к геймплею было уделено механике расследования. По словам разработчиков, Cthulhu: The Cosmic Abyss создавался, чтобы уйти от «вождения за ручку» и направиться к подлинному, основанному на действиях игрока исследованию.
«Мы считаем, что игрок должен быть активно вовлечен, делать осмысленные выборы, которые действительно влияют на игру», — объясняет команда. Ключевым элементом здесь является «Хранилище» — аналог мысленного дворца в игре. Разработчики настаивают на том, что эта функция никогда не должна просто выдавать решения. «Оно служит инструментом для организации и обобщения информации, которую находят игроки. Прогресс не должен достигаться простым связыванием двух улик. Ответ должны найти сами игроки».
Эта философия находит свое воплощение в том, что студия называет «решающими действиями». Вместо того чтобы просто выбрать вариант диалога, игроки должны физически взаимодействовать с миром, чтобы разгадать тайны. «Как только игроки собрали воедино кусочки правды и сформировали теорию, они должны воплотить ее в жизнь — в 3D, через физическое действие», — отмечает директор.
Создание мира, которого не должно существовать: Архитектура Р’льеха
Пожалуй, самой сложной задачей для Big Bad Wolf была визуализация невозможного. Как изобразить город, который по определению является «миром, которому никогда не суждено было существовать»?
Работающие на движке Unreal Engine 5 окружения, показанные в комментариях, бросают вызов обычной логике. «Мы отталкивались от концепции "анти-дизайна"», — раскрывают детали художники. Вместо создания логичных пространств мир строится так, чтобы вызывать тревогу через «архитектурную невозможность, ландшафты, которые меняются, когда на них не смотрят напрямую, и окружение, которое, кажется, подчиняется физическим законам, лишь слегка отклоняющимся от наших». Цель — заставить игрока чувствовать себя захватчиком в реальности, которая фундаментально неправильна.
Шоггот — аморфная масса из глаз и материи — был выделен как яркий пример этого подхода к дизайну. «Настоящему ужасу не нужно определение. Иногда вы видите его напрямую. В других случаях это лишь тень, искажение или эхо чего-то, проходящего за пределами видимости. Шоггот не предназначен для полного понимания; он предназначен для того, чтобы подавлять».
Звуковой ландшафт бездны и цена знания
Комментарии разработчиков также затронули звуковой дизайн игры, который создается как основной двигатель страха. Игроков ждут «диссонирующие, неевклидовы шумы, тревожный шепот из неизвестных источников и глубокая, гнетущая тишина, говорящая о пустоте космоса».
Эта атмосфера напрямую питает механику рассудка в игре. Во вселенной Лавкрафта знание — палка о двух концах. Разработчики подчеркивают, что игроки должны тщательно всё исследовать. «Если в конце главы у вас все еще есть несколько неиспользованных улик, значит, вы, возможно, что-то упустили... Возможно, у вас была возможность поступить иначе. Без знания нет выбора».
Однако приобретение этих знаний имеет свою цену. Чем глубже вы погружаетесь и чем больше раскрываете, тем сильнее ваш разум поддается влиянию Ктулху, искажая реальность и делая мир более враждебным.
Дата выхода и доступность
Cthulhu: The Cosmic Abyss обещает стать методичным, интеллектуальным хоррором, который ставит во главу угла медленно тлеющий психологический ужас, а не экшен. Игрокам придется использовать свой ум, чтобы выжить, потому что противостоять древним ужасам в лоб — не вариант.
Релиз игры запланирован на 16 апреля 2026 года. Она будет доступна на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Поклонники космического ужаса могут посмотреть полное девятиминутное видео с комментариями разработчиков на IGN и уже сейчас добавить игру в список желаемого в Steam, чтобы погрузиться в бездну в момент ее выхода.
Комментарии 0