Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Всё о Black Myth: Wukong в одном обзоре. Узнайте, стоит ли покупать игру. Подробный разбор геймплея, сюжета по «Путешествию на Запад» и боевой системы. Таблица системных требований к компьютеру (Windows). Мнения и отзывы об этом долгожданном экшене от Game Science. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Black Myth: Wukong
Разработчики Anshar Studios запустили технический тест обновлённого Painkiller с полноценным одиночным режимом. Участники могут оценить геймплей,…
Состоялся релиз Aces of Thunder! Играйте в реалистичный авиасимулятор Первой и Второй мировой войн 3 февраля 2026. 29 самолётов, VR поддержка,…
Новый трейлер Marathon раскрывает тактику класса Ассасин. Исследуйте Тау Кита IV в экстракшн-шутере с PvPvE, скрытно устраняя цели.…
Для промо-кампании Resident Evil Requiem Capcom выбрала масштабный и атмосферный подход. В Нью-Йорке (на Таймс-сквер) и Лос-Анджелесе (в Голливуде)…
Вакансия Naughty Dog подтверждает активную работу над русской версией Intergalactic: The Heretic Prophet. Подробности о поиске тестировщика…
Подробный обзор игры Scorn: разбор сюжета и атмосферы, анализ геймплея и боевой системы. Плюсы и минусы, техническая часть и наш вердикт — стоит ли…
Независимая российская студия анонсировала Xenolocus — атмосферный FPS-хоррор с процедурной генерацией для виртуальной реальности. Публичный релиз…
Исчерпывающий разбор Wicked Seed 2026: гибридный геймплей ужастика с элементами выживания и тактической RPG. Детальный анализ боевой системы…
Создатель Escape from Tarkov представил тизер COR3 — космический sci-fi про тайную организацию Core, спасшую человечество. Видео, синопсис, анализ…
Fear the Timeloop — это новый взгляд на классический survival horror, где главным врагом становятся не только монстры, но и безжалостно тикающие…
Студия Kinetic Games представила свои амбициозные планы на ключевой для проекта 2026 год, поставив главную цель — выпустить полноценную релизную…
Смотрите первый геймплей Crimson Desert от Pearl Abyss. Исследуйте открытый мир Пайвела, узнайте историю Клиффа из «Серогривых» и раскройте тайны…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Вот и подошёл конец пути в этой оооочень прекрасной игре. Запустил её впервые — постоял, потупил пару минут, дропнул. А потом наконец-то решил выбить плашку… и ни капли не пожалел! Какая же здесь изумительная сюжетная линия! Музыка — просто божественная. За персонажами наблюдать — одно удовольствие: живые, харизматичные, с глубиной. Битвы — эпичные, зрелищные, с душой. Каждая копейка, отданная за игру, отработана честно и с лихвой. И как же я мог забыть про потрясающие виды? Каждая локация — как картина, благодаря которой в галерее скопилось куча идеальных скриншотов.
Игра — без преувеличения — заслуживает твёрдые 9.5 из 10.
Невероятно красивое приключение — местами даже ощущается как китайский God of War.
Для меня это просто идеальная игра и безоговорочный GOTY.
Боссы? Пожалуйста — каждые пять метров! Боёвка — удобная, плавная, отзывчивая, будто она создана специально под твои руки.
Но есть одно, что выводит из себя по-настоящему: эта дурацкая система гринда при выбивании платины. Целую вечность пришлось слетать от костра к костру, собирать растения и семена, молясь, чтобы наконец сработал этот жалкий 0.00001% шанс и выпало то самое заветное семечко. А обновляются эти растения — внимание! — раз в час по реальному времени. Я даже пыталась подкрутить системные часы в Windows… не сработало. Пришлось реально заходить в игру каждый час, как на работу, в поисках нужного предмета. На это ушло около 30 часов — чистого, бесславного гринда. Ладно бы выпал с моба: сел у костра, подождал респа — и снова в бой. Но бегать по локациям, как курьер с дипломатом, в надежде, что где-то прокнет одно семечко… это уже не геймплей, это издевательство в форме гринда.
Тем не менее — 10/10 обезьян, настоятельно рекомендую
Эта игра — такая, из которой не хочется вылезать даже чтобы поесть.
Сначала показалось, что тут вообще всё навалено кучей: магия, боевые стойки, диковинки, артефакты, бутыли, допы к бутылям, крафт, духи, перевоплощения… Голова кругом! Но разработчики умело раскрывают механики постепенно — успеваешь освоить одну фишку, как уже пробуешь следующую. И, что важно, не обязательно использовать всё подряд для прохождения. Хотя, конечно, чем больше инструментов в арсенале — тем легче и веселее идти в бой.
Для меня в целом игра оказалась довольно лёгкой и приятной… за парой заметных исключений. Четвёртый Лун и Эрлан заставили изрядно попотеть. Ещё хорошенько посидела на Страже Тигре и на Тигре из календаря — там тоже пришлось повозиться. Большинство боссов, впрочем, покорялись с первого-второго захода. Некоторые же потребовали по пять-десять попыток (спасибо, Стогоазый, ты мне запомнился). А вот уже в НГ+ я просто летала по миру, едва замечая врагов — настолько уверенно чувствовала себя в бою.
Визуально игра — просто феерия. Пейзажи, анимации, атмосфера... Шикарно! Правда, с включённым RTX в снежной локации у меня начали мерцать деревья, а снег превратился в пиксельные кубики. FPS иногда проседал, но не критично — и пару раз вылетела без предупреждения. В целом, однако, оптимизация держится на хорошем уровне.
Боёвка вначале показалась вычурной до одури: ГГ крутит палкой, сам кружится, прыгает, уворачивается, кувыркается и вообще словно танцует в бою. Но стоит немного привыкнуть — и в этом безумии начинаешь замечать грацию. Особенно в схватках с ловкими противниками. Да, есть и шероховатости: иногда персонаж бьёт не туда, куда ты целишься, хитбоксы ведут себя странно, удары порой будто попадают в вату без отдачи, а звуки атак временами пропадают совсем. Управление сначала кажется перегруженным — много кнопок, много действий. Но ни одна из этих мелочей не помешала ни пройти сложных боссов, ни получать удовольствие от боя.
В итоге — игра мне безумно понравилась. И самое обидное? Мне очень хочется продолжения этой истории.
9.5 / 10
До того как взять игру, слышал про неё только одно: «соулслайк, но китайский». Ну, я уже проходил всё подряд в жанре — Dark Souls целиком, Sekiro, Elden Ring — так что решил: а чего не попробовать? Взял, прошёл — и ни разу не пожалел. На самом деле, это было не просто «ещё одним соулслайком», а чем-то по-настоящему свежим и запоминающимся.
Первое, что цепляет — боссы, их тут везде. Прямо: зашёл в новую зону — босс, прошёл пару улиц — снова босс. В Elden Ring такое часто раздражало: лезешь в какую-то подворотню, а там опять тот же самый Цербер. Здесь же даже если встречается повтор — например, та самая жаба — тебе не надо ради неё бегать по отдельной мини-локации. Да и многие боссы просто впечатляют масштабом: битва с гигантской скалой или с этим монструозным жуком — не драка, а настоящее шоу.
Оптимизация порадовала. Играл на старенькой GTX 1660 Ti, сам подкрутил настройки — картинка оставалась красивой, фпс не падал. Единственное — местами звук немного запаздывал, но думаю, это мой древний комп просто сдался, а не игра косячит.
Прокачка делится на три части: бой (чтобы палкой махать точнее), магия (для тех, кто предпочитает жечь врагов вместо драки) и превращения. Первые две — почти всё работает, можно экспериментировать. А вот с превращениями не всё гладко: половина из них либо бесполезна сама по себе, либо появляется так поздно, что к тому моменту у тебя уже есть что-то в разы круче.
Локации — в основном, огонь. Особенно финальные зоны: детализация, атмосфера, настроение — всё на высоте. Только Предгорье подкачало: хоть и самое большое по размеру, но выглядит как пустая оболочка — не хватает событий, деталей, жизни. Скучновато по сравнению с остальным миром.
Музыка — вообще отдельный восторг. Я никогда не думал, что китайские мелодии могут так здорово ложиться в бои и исследование, но здесь они работают идеально. Да и вся мифология подана со вкусом: особенно классные короткие анимационные зарисовки после каждой главы — добавляют стиля и немного поэзии в этот жестокий соулс-мир.
Сюжетом особо не увлекался — но даже мимолётно он оставляет тёплое впечатление. То спутник что-то загадочное ляпнёт, то дракон-старичок в хабе начнёт вещать, то пьяный дед в кустах захочет «поговорить по душам», то какая-то странная девица в подземелье вдруг потребует помощи. При этом все персонажи нарисованы очень сочно — видно, что им уделили внимание, даже второстепенным.
В общем, игра того стоит — без вариантов. Уже мысленно собираюсь её перепройти: столько всего можно попробовать по-другому, да и просто ради удовольствия ещё разок погулять по этому миру.
Оценка: 9 / 10
Почему не десятка? Из-за пустоватого Предгорья, бесполезных превращений и пары технических мелочей (вроде звука, который иногда отстаёт — хотя, опять же, возможно, это мой ПК старый). Но в целом — мощный, атмосферный, разнообразный соулслайк с настоящей душой и яркой культурной идентичностью.