Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Исследуйте зловещий остров Торментоса, сражайтесь с ожившими идолами, раскрывайте тайны извращённых культов и прокачивайте свои кровавые способности, чтобы выполнить божественную миссию в этом уникальном хорроре, где каждая капля жизни может стать как вашим спасением, так и последним патроном.
Подробнее
Разработчики Anshar Studios запустили технический тест обновлённого Painkiller с полноценным одиночным режимом. Участники могут оценить геймплей,…
Состоялся релиз Aces of Thunder! Играйте в реалистичный авиасимулятор Первой и Второй мировой войн 3 февраля 2026. 29 самолётов, VR поддержка,…
Новый трейлер Marathon раскрывает тактику класса Ассасин. Исследуйте Тау Кита IV в экстракшн-шутере с PvPvE, скрытно устраняя цели.…
Для промо-кампании Resident Evil Requiem Capcom выбрала масштабный и атмосферный подход. В Нью-Йорке (на Таймс-сквер) и Лос-Анджелесе (в Голливуде)…
Вакансия Naughty Dog подтверждает активную работу над русской версией Intergalactic: The Heretic Prophet. Подробности о поиске тестировщика…
Подробный обзор игры Scorn: разбор сюжета и атмосферы, анализ геймплея и боевой системы. Плюсы и минусы, техническая часть и наш вердикт — стоит ли…
Независимая российская студия анонсировала Xenolocus — атмосферный FPS-хоррор с процедурной генерацией для виртуальной реальности. Публичный релиз…
Исчерпывающий разбор Wicked Seed 2026: гибридный геймплей ужастика с элементами выживания и тактической RPG. Детальный анализ боевой системы…
Создатель Escape from Tarkov представил тизер COR3 — космический sci-fi про тайную организацию Core, спасшую человечество. Видео, синопсис, анализ…
Fear the Timeloop — это новый взгляд на классический survival horror, где главным врагом становятся не только монстры, но и безжалостно тикающие…
Студия Kinetic Games представила свои амбициозные планы на ключевой для проекта 2026 год, поставив главную цель — выпустить полноценную релизную…
Смотрите первый геймплей Crimson Desert от Pearl Abyss. Исследуйте открытый мир Пайвела, узнайте историю Клиффа из «Серогривых» и раскройте тайны…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Crisol: Theater of Idols сразу цепляет своей атмосферой — тут явно чувствуется влияние Blasphemous: та же густая, почти религиозная мрачность, смешанная с гротеском. Кое-где вспоминаются и первые BioShock — особенно в подаче мира, где красота соседствует с упадком. А ещё местами пробивается дух Dishonored: ощущение, что за каждым углом скрыта какая-то тайна, а сам мир дышит историей.
В демо-версии уже можно заглянуть в инвентарь и увидеть там способности — но использовать их нельзя. Всё, что остаётся, — это стрельба. И да, стрелять нужно очень точно, потому что каждый патрон буквально высасывает здоровье. Это не просто механика — это постоянный выбор: рискнуть или сберечь себя. Звучит напряжённо — и на деле так и есть.
Графика и антураж, надо отдать должное, сделаны со вкусом: мрачно, стильно, с деталями, за которые хочется цепляться глазами. Мир выглядит живым — пусть и больным, изуродованным, но живым.
Но есть и ложка дёгтя. Во-первых, оптимизация хромает: даже на приличном железе игра иногда тормозит, будто не знает, куда девать свои красивые текстуры. Во-вторых, стрельба реализована странно — даже в упор попасть в цель не так-то просто. Прицел «плавает», отдача не всегда предсказуема, и в итоге ты чаще злишься, чем радуешься удачному выстрелу.
Покупать ли полную версию? Пока не скажу. Хочется посмотреть, как разовьётся геймплей за рамками демо, какие способности будут доступны, и главное — насколько разработчики приведут всё в порядок. Решающими станут реальные отзывы игроков и, конечно, цена. Если выйдет за 20–25 баксов — возможно, рискну. А за полную стоимость AAA-проекта — точно нет.
Оценка (по демо): 7/10
Обещает быть интересной, но пока слишком сыровата, чтобы всерьёз рекомендовать. Следим, ждём — и надеемся, что авторы не испортят потенциал.
Начнём с хорошего: арт-дизайн в игре действительно крут. Чистый, сочный стимпанк с налётом биошоковской эстетики — мрачно, изящно, с деталями, за которые хочется цепляться глазами. Если бы весь остальной опыт был на таком же уровне — я бы уже бежал в магазин. Но, увы, дальше начинается кошмар, замаскированный под инди-шедевр.
Самое первое, что бьёт по лицу — фреймрейт. И не просто падает, а скачет как одержимый: на моём ПК (Ryzen 9 7900X, 64 ГБ ОЗУ, RTX 5070 Ti, SSD) в нативном 1440p на ультрах игра еле выдавливает ~100 FPS… но каждые 1–2 кадра проваливается до 50. Это не «плавно 60» — это дерганая диафильма, особенно если включить V-Sync и зафиксировать 60 FPS: тогда просадки уходят уже до 30, и камера начинает двигаться, как будто её тащит через желе. А на ноуте с 3080 Ti — вообще картина ада: 60 FPS с постоянными обвалами до 30. Управление становится ватным, реакции — запаздывающими, а весь геймплей — раздражающе неотзывчивым.
И при этом — внимание! — графика уровня BioShock 2. Серьёзно? В 2025 году мы получаем визуал, который выглядел бы нормально на GTX 460, но требует современного железа, чтобы даже не лагать. Первые секунды игры — это прямой позор: предметы, оружие, текстуры — всё грузится постфактум. Сначала думаешь: «Ну, наверное, ноут тормозит». Ага, конечно. На ПК — то же самое. Ребята, скомпилируйте шейдеры заранее! Я подожду. Лучше минуту посидеть в меню, чем смотреть, как пистолет главного героя материализуется через 7 секунд после старта.
А теперь — про настройки. У игры есть целый раздел Accessibility — молодцы! Но при этом нет нормальных графических опций. На моём ультравайде (3440×1440) в списке разрешений — только 720p, 1080p и 1440p. Выбираешь любой — и получаешь растянутую вширь картинку, потому что аспект-ратио жёстко зафиксирован. На ноуте с 1600p — наоборот: изображение обрезается по бокам. И это в шутере, где, к слову, FOV нельзя изменить! Где он, этот святой ползунок?! Я смотрю в мир, как сквозь амбразуру средневекового танка — узко, некомфортно, и ещё и с искажениями. Ну как так?
Теперь — геймплей. Механика «патроны = здоровье» звучит интересно на бумаге: ты жертвуешь жизнью ради силы. Но здесь это просто базовые патроны. Никаких особых способностей, никакого усиления — просто ограниченный боезапас, за который платишь HP. В стимпанк-мире, где пар и шестерёнки — основа технологий, огнестрела как такового нет. Ты стреляешь… кровью. Ладно, допустим. Но попасть — задача нетривиальная.
Первые враги — отстреливают головы и продолжают бежать на тебя. Так что стрелять в голову — бесполезно. Только в торс. Обойма кончается — ты инстинктивно жмёшь R… и ничего. Ага, перезарядка — на ПРОБЕЛ. Жмёшь — вроде что-то происходит. Стреляешь — бац, снова ноль патронов. Потому что нужно ЗАЖИМАТЬ пробел, а не кликать! И вот ты пятиться назад, как черепаха с артритом, пока безголовые мобы уже почти хватают тебя за горло. И да, они быстрее тебя. И да, им нужно ещё 2–3 выстрела, чтобы лечь. И да, всё это происходит медленно, скучно и криво.
В итоге я просто дропнул демо. Не потому что не хотел верить в игру, а потому что всё сломано на корню: управление — контринтуитивное, производительность — позорная, интерфейс — негибкий, а геймплей — неуклюжий и раздражающий. Да, в начале мелькают слайды с управлением. Но это не обучение — это бросание пустых текстовых блоков в лицо игроку, ещё до того, как он вообще понял, во что играет.
Так что, несмотря на потрясающий арт и атмосферу, Crisol: Theater of Idols (демо) оставляет ощущение недоделанного, плохо оптимизированного проекта, который явно не готов к релизу. Это не ностальгия по 2010 году — это провал в 2025-м.
Оценка (по демо): 4/10
Красиво? Да. Играбельно? Нет. Интересно? Пока — абсолютно нет.
Если честно — единственное, что хоть как-то развеселило в демо Crisol: Theater of Idols, это модульность кукол-врагов. Отстрелишь ногу — ползёт на руках. Снесёшь туловище — таз с ногами всё ещё дёргается и пинается, будто пытается встать на дискотеке после третьего коктейля. Это, надо признать, забавно и атмосферно — гротескный, почти театральный ужас в лучших традициях жанра.
А вот всё остальное… скучно до боли. Да, антураж есть — мрачновато, стильно, со стимпанковым привкусом. Но геймплей? Пустышка. Боёвка — сонная, без ритма, без напряжения, без ощущения, что ты вообще что-то решаешь. Просто тыкаешься, пока враги не упадут, а они падают так, будто им тоже лень с тобой возиться.
И самое бесит — физика взаимодействия с миром. Персонаж не может запрыгнуть на бочку, которая ему по колено. Не может перешагнуть через обломок, который ниже пояса. Почему? Потому что «так задумали геймдевы». То есть мир выглядит проходимым, логичным, но на деле — ты ходишь по невидимым рельсам, ограниченный капризами дизайнеров, которые решили, что «низзя» — и точка. В 2025 году, в игре с таким уровнем детализации — это просто непростительно.
В итоге остаётся ощущение, что за красивой обёрткой — пустая коробка. Антураж есть, идея есть, даже моменты юмора есть… но играть в это — тяжело, скучно и душно.
Оценка (по демо): 5/10
Стиль — на все десять. Геймплей — на троечку с натяжкой. Если авторы не переработают боёвку, физику и взаимодействие с миром — даже самый крутой арт не спасёт.