Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Cronos: The New Dawn – мрачный survival horror от третьего лица, где каждый ваш шаг определяет судьбу двух эпох. Вам предстоит сражаться не только за жизнь, но и за саму реальность, исправляя катастрофические ошибки прошлого. Убивайте чудовищ до того, как они эволюционируют во что-то по-настоящему.
Подробнее
Издатель Nacon подтвердил возвращение серии MXGP в 2026 году. Анонс новой игры состоится в марте. В проекте появятся Херлингс в Honda, Ducati и…
Смотрим новый трейлер Clive Barker's Hellraiser: Revival под названием Love Story. История любви в Лабиринте, возвращение Дага Брэдли, геймплей…
Студия Squanch Games официально выпустила долгожданный комедийный шутер High on Life 2. Релизный трейлер, полный абсурдного юмора и безумного экшена,…
Студия Milestone представила 34-минутный геймплейный трейлер режима карьеры в перезагрузке культовой аркады Screamer. Японский стиль, дрифт и дата…
Студия Bloober Team официально подтвердила разработку третьей части культового психологического хоррора Layers of Fear. Анонс состоялся в рамках…
Truck Driver: The American Dream — обзор симулятора с душой. Сюжет о Натане - чем Truck Driver: The American Dream отличается от American Truck…
Компания Nexon официально объявила о запуске закрытого альфа-тестирования своего амбициозного проекта Nakwon: Last Paradise. Вдохновляясь успехом…
Truck Driver: The American Dream официально выходит на ПК. В Steam уже доступна демо-версия. Улучшенная графика с DLSS 4/FSR 4, поддержка рулей…
Разработчики Cthulhu: The Cosmic Abyss раскрывают детали геймплея: расследования без подсказок, архитектура безумия и цена знаний в Р’льехе. Релиз 16…
Полный обзор хоррора Tormented Souls 2: детальный разбор графики на Unreal Engine 5, звукового оформления, сюжета, геймплея, головоломок и боевой…
На State of Play 2026 официально анонсировали Dead or Alive 6 Last Round с релизом 25 июня 2026. 9 персонажей, фоторежим и тизер Dead or Alive 7 к…
Студия Eclipse Glow Games выпустила праздничный тизер Tides of Annihilation к Году Лошади. Гвендолин опаздывает на поезд в метро, но её спасают…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Cronos: The New Dawn — это честный, по-стариковски выдержанный survival-horror: линейные коридоры, скудный инвентарь, патроны на вес золота. Если вы именно за этим пришли — получите всё, что ждали: атмосферный, плотно собранный жанровый аттракцион с собственным колоритом и настроением. А вот если вам уже надоели шаблонные хорроры и хочется чего-то принципиально нового — лучше обойти стороной: революций здесь не предвидится.
Сильнее всего в игре работает атмосфера. Постапокалипсис, переплетённый временными разломами, выглядит действительно эффектно: здания скручены аномалиями, фрагменты конструкций зависают в воздухе, будто гравитация сбесилась. Внутри локаций — тёплая, почти уютная палитра, а музыка в комнатах сохранения не просто фон, а постепенно развивающаяся композиция, которая добавляет ощущение живого мира.
Чувствуется, что Blue Byte (или студия под этим именем) наконец поняла, как строить коридорные уровни: почти всегда есть чёткая цель, движение к ней логично, а бэктрекинг не кажется навязанным — он ощущается осмысленным, как часть исследования, а не «пройди ещё раз, потому что так надо».
Бои держат в напряжении не числом врагов, а дисциплиной. Здесь легко усугубить ситуацию, если замешкаться: противники «мутируют» через трупы, и обычная стычка может мгновенно превратиться в кризис ресурсов и нервов. Ошибаться лишний раз — себе дороже. Боссы, впрочем, чаще простые: дают просторную арену, бочки, иногда даже патроны — главное не терять голову и не жадничать.
Загадки в основном базовые: «найди → принеси → вставь». Моментов, где реально получаешь удовольствие от решения, немного. Но ближе к финалу, в Аббатстве, появляется одна по-настоящему приятная головоломка — там нужно не просто собрать предметы, а правильно их расставить. Правда, из-за неточного русского перевода я долго не мог понять условие; на английском всё стало ясно сразу.
Сюжет сначала цепляет: временные разломы, поиск пропавших, ощущение, что ты по крупицам собираешь картину глобальной катастрофы. Но чем ближе финал, тем сильнее возникает диссонанс между ожиданием масштабной развязки и тем, куда история реально катится. В итоге остаётся ощущение, что повествование сужается до локального конфликта, а ключевые вопросы мира — «почему всё произошло?», «откуда взялись аномалии?» — так и остаются без ответа. Приходится лезть в фанатские разборы, чтобы хоть как-то собрать целостную картину.
Главный личный минус — дешёвые скримеры в отдельных затяжных отрезках. Да, в лоре они объясняются как видения или шёпот из прошлого, но подаются слишком прямолинейно и часто — без предварительного нагнетания, без психологического давления. А хороший скример, по мне, должен быть кульминацией тревожного эпизода, а не банальным «бу!» каждые две минуты. От этого не страшно — раздражает.
Итог: как survival-horror Cronos работает — атмосферно, напряжённо, с хорошим ритмом и знакомыми, но грамотно собранными механиками. Однако скримеры чаще раздражают, чем пугают, а сюжет под занавес сворачивает с глобального на личное, оставляя важные вопросы без ответа.
Оценка: 6/10
Рекомендую тем, кто не ждёт прорывов, но ценит плотную атмосферу и классический подход к жанру.
Если студия выпустит что-то новое — обязательно попробую. Чувствуется, что они нашли свою нишу в хорроре. Осталось только доработать сюжетную глубину, убрать дешёвые пугалки — и тогда вполне могут составить конкуренцию «большим» именам в жанре.
Для меня это эталонный экзистенциальный научно-фантастический хоррор в третьем лице — твёрдая 9/10 в жанре. До оригинального Dead Space и ремейков Resident Evil я особо не увлекался жанром survival horror, но Cronos попал точно в цель. Настолько зацепило, что я уже прохожу NG+ — а это редкость для меня.
Сюжет и персонажи держат в напряжении до конца, а игра при этом летает даже на моём шестилетнем ПК — ни тормозов, ни артефактов. Прокачка ощущается осмысленной: апгрейды, ресурсы, скрытые предметы — всё добавляет ощущение прогресса без ощущения «раздачи». Боссы сложные, но честные: пара попыток — и ты понимаешь механику, без раздражающего фрустрация.
Одно прохождение заняло около 20 часов (без спойлеров, на нормальной сложности). А NG+ — не просто «ещё раз пройти»: там и ачивки, и новые диалоги, и скрытые детали сюжета. Теперь жду сиквела и слежу за студией. Кстати, пора уже глянуть The Medium — видимо, у поляков талант к атмосферному ужасу.
Оценка: 9/10 — редкий случай, когда хоррор балансирует между напряжением, историей и геймплеем без компромиссов.
Обидно, что в игре так мало игроков. Это достойный представитель жанра — и фанатам хоррора точно стоит попробовать.
Плюсы:
Настоящий выживач, а не «хоррор» с бесконечными патронами. На нормальной сложности (которую проходишь впервые — хард открывается только после) баланс ресурсов выверен: патронов и аптечек хватает, но без запаса. Хочешь больше пуль — жертвуй улучшениями. Инвентарь ограничен — нельзя таскать «всё подряд», как в современных псевдо-хоррорах.
Геймплей крепкий: пистолеты, дробовики, пулемёты, гранатомёты + два типа огнемётов. Враги не изобилуют разнообразием (но для хоррора это норма), боссы — вызов без фрустрации.
Атмосфера Польши 1981 года передана с любовью: интерьеры квартир, реклама, трамваи, мебель — для меня, выросшего там, это взрыв ностальгии (без коммунизма, конечно — просто узнаваемые детали эпохи).
Сюжет не переворачивает мир, но работает: интрига держится до конца, есть выборы с последствиями, а собранные «филактерии» влияют и на геймплей.
Производительность отличная: 4K, High, RT — 80 FPS, пара просадок до 60 в сложных сценах.
Нет уклонения! Для меня — плюс: напряжение сохраняется.
Можно собирать котиков. Мелочь, а приятно.
Минусы:
Главная боль: нормальная сложность навязана на первом прохождении. Для опытного игрока — слишком легко: инвентарь переполнен, аптечки не нужны, два ствола + полный магазин — и ты бог. Хочется хард с самого начала, но его нет (моды не нашёл). Чувствуется как дешёвый трюк «заставить пройти дважды».
Головоломок почти нет — одна-две за всю игру. Для фаната классики — разочарование.
Оценка: 7.5/10 → 8/10 за атмосферу и смелость, но минус полбалла за навязанную сложность. Игра, которая могла бы быть великой — если бы не мелкие, но обидные компромиссы.
Однозначно берите. Игра тихо окупилась, ажиотажа вокруг неё не было вообще — и это большая несправедливость. Перед нами чуть ли не учебник того, каким должен быть сурвайвал-хоррор: ловко украл лучшее у классики — Resident Evil, Silent Hill, Dead Space — но не скопировал, а переплавил в своё.
Механик навалом, и игра умело подкидывает новое каждые полчаса: то новый тип врага, то систему сжигания трупов, то гравитационную аномалию. Скучать не даёт ни секунды. При этом длина — редкость для жанра: не три часа и не бесконечная помойка, а солидные 15–20 часов без воды.
Боёвка резвая, без тормозов и «танцев с уклонениями» — стреляешь, бьёшь, отступаешь. А ходить по локациям — одно удовольствие в кавычках: атмосфера гнетёт, тени шевелятся, а скримеры местами так выбивают из колеи, что контроллер чуть не вылетает из рук. На моём далеко не топовом ПК летает без тормозов — ни просадок, ни артефактов. Что ещё нужно для счастья?
Разве что сюжет местами запутан до одури — но это не баг, а фича. Основная линия ясна, но даже собрав все записки и диалоги, чувствуешь: нам показали лишь верхушку айсберга. Лор оставлен недоговорённым — и это создаёт ощущение живого, непостижимого мира. Как в лучших традициях Silent Hill.
Но есть два разочарования.
Во-первых, главный стимул для НГ+ — «тру-концовка» — оказался пшиком. Прошёл игру заново, собрал всё, что можно… а в финале — пара кадров и тишина. Обидно.
Во-вторых, озвучка второстепенных персонажей местами режет слух: интонации неестественные, диалоги звучат как машинный перевод. Возможно, стоило сделать польскую озвучку — студия же родная. Но главные герои спасают ситуацию: их актёры играют честно, с душой — им отдельный респект.
Рад, что Bloober Team после ремейка Silent Hill 2 решили не почивать на лаврах, а начать экспериментировать. Вместо душных линейных бродилок — авторский, смелый хоррор с характером. В современной индустрии такое — редкость. Надеюсь, это только начало.
Оценка: 8.5/10 → 9/10 за геймплей и атмосферу, но минус полбалла за обманчивый НГ+ и спорную озвучку второстепенных ролей. Игра, которая заслуживает гораздо большего внимания.