Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Cronos: The New Dawn – мрачный survival horror от третьего лица, где каждый ваш шаг определяет судьбу двух эпох. Вам предстоит сражаться не только за жизнь, но и за саму реальность, исправляя катастрофические ошибки прошлого. Убивайте чудовищ до того, как они эволюционируют во что-то по-настоящему. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Cronos: The New Dawn
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Cronos: The New Dawn — это честный, по-стариковски выдержанный survival-horror: линейные коридоры, скудный инвентарь, патроны на вес золота. Если вы именно за этим пришли — получите всё, что ждали: атмосферный, плотно собранный жанровый аттракцион с собственным колоритом и настроением. А вот если вам уже надоели шаблонные хорроры и хочется чего-то принципиально нового — лучше обойти стороной: революций здесь не предвидится.
Сильнее всего в игре работает атмосфера. Постапокалипсис, переплетённый временными разломами, выглядит действительно эффектно: здания скручены аномалиями, фрагменты конструкций зависают в воздухе, будто гравитация сбесилась. Внутри локаций — тёплая, почти уютная палитра, а музыка в комнатах сохранения не просто фон, а постепенно развивающаяся композиция, которая добавляет ощущение живого мира.
Чувствуется, что Blue Byte (или студия под этим именем) наконец поняла, как строить коридорные уровни: почти всегда есть чёткая цель, движение к ней логично, а бэктрекинг не кажется навязанным — он ощущается осмысленным, как часть исследования, а не «пройди ещё раз, потому что так надо».
Бои держат в напряжении не числом врагов, а дисциплиной. Здесь легко усугубить ситуацию, если замешкаться: противники «мутируют» через трупы, и обычная стычка может мгновенно превратиться в кризис ресурсов и нервов. Ошибаться лишний раз — себе дороже. Боссы, впрочем, чаще простые: дают просторную арену, бочки, иногда даже патроны — главное не терять голову и не жадничать.
Загадки в основном базовые: «найди → принеси → вставь». Моментов, где реально получаешь удовольствие от решения, немного. Но ближе к финалу, в Аббатстве, появляется одна по-настоящему приятная головоломка — там нужно не просто собрать предметы, а правильно их расставить. Правда, из-за неточного русского перевода я долго не мог понять условие; на английском всё стало ясно сразу.
Сюжет сначала цепляет: временные разломы, поиск пропавших, ощущение, что ты по крупицам собираешь картину глобальной катастрофы. Но чем ближе финал, тем сильнее возникает диссонанс между ожиданием масштабной развязки и тем, куда история реально катится. В итоге остаётся ощущение, что повествование сужается до локального конфликта, а ключевые вопросы мира — «почему всё произошло?», «откуда взялись аномалии?» — так и остаются без ответа. Приходится лезть в фанатские разборы, чтобы хоть как-то собрать целостную картину.
Главный личный минус — дешёвые скримеры в отдельных затяжных отрезках. Да, в лоре они объясняются как видения или шёпот из прошлого, но подаются слишком прямолинейно и часто — без предварительного нагнетания, без психологического давления. А хороший скример, по мне, должен быть кульминацией тревожного эпизода, а не банальным «бу!» каждые две минуты. От этого не страшно — раздражает.
Итог: как survival-horror Cronos работает — атмосферно, напряжённо, с хорошим ритмом и знакомыми, но грамотно собранными механиками. Однако скримеры чаще раздражают, чем пугают, а сюжет под занавес сворачивает с глобального на личное, оставляя важные вопросы без ответа.
Оценка: 6/10
Рекомендую тем, кто не ждёт прорывов, но ценит плотную атмосферу и классический подход к жанру.
Если студия выпустит что-то новое — обязательно попробую. Чувствуется, что они нашли свою нишу в хорроре. Осталось только доработать сюжетную глубину, убрать дешёвые пугалки — и тогда вполне могут составить конкуренцию «большим» именам в жанре.