Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Fallout 76 — масштабная многопользовательская ролевая игра с открытым миром, где вы становитесь одним из первых пионеров, возрождающих жизнь в опустошенной ядерной войной Америке. Вас ждет исследование огромного мира, свободное строительство, глубокий сюжет, сезонные события и полная свобода создава
Подробнее
Разработчики Anshar Studios запустили технический тест обновлённого Painkiller с полноценным одиночным режимом. Участники могут оценить геймплей,…
Состоялся релиз Aces of Thunder! Играйте в реалистичный авиасимулятор Первой и Второй мировой войн 3 февраля 2026. 29 самолётов, VR поддержка,…
Новый трейлер Marathon раскрывает тактику класса Ассасин. Исследуйте Тау Кита IV в экстракшн-шутере с PvPvE, скрытно устраняя цели.…
Для промо-кампании Resident Evil Requiem Capcom выбрала масштабный и атмосферный подход. В Нью-Йорке (на Таймс-сквер) и Лос-Анджелесе (в Голливуде)…
Вакансия Naughty Dog подтверждает активную работу над русской версией Intergalactic: The Heretic Prophet. Подробности о поиске тестировщика…
Подробный обзор игры Scorn: разбор сюжета и атмосферы, анализ геймплея и боевой системы. Плюсы и минусы, техническая часть и наш вердикт — стоит ли…
Независимая российская студия анонсировала Xenolocus — атмосферный FPS-хоррор с процедурной генерацией для виртуальной реальности. Публичный релиз…
Исчерпывающий разбор Wicked Seed 2026: гибридный геймплей ужастика с элементами выживания и тактической RPG. Детальный анализ боевой системы…
Создатель Escape from Tarkov представил тизер COR3 — космический sci-fi про тайную организацию Core, спасшую человечество. Видео, синопсис, анализ…
Fear the Timeloop — это новый взгляд на классический survival horror, где главным врагом становятся не только монстры, но и безжалостно тикающие…
Студия Kinetic Games представила свои амбициозные планы на ключевой для проекта 2026 год, поставив главную цель — выпустить полноценную релизную…
Смотрите первый геймплей Crimson Desert от Pearl Abyss. Исследуйте открытый мир Пайвела, узнайте историю Клиффа из «Серогривых» и раскройте тайны…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Fallout 76: Бесконечная охота за железками и стояние в очередях
Если в двух словах, то Fallout 76 — это Fallout 4, из которой вынули душу в виде увлекательных сюжетов и живого мира, а на их место поставили бесконечный, изматывающий гриндинг. Игра не стремится вас увлечь или напугать, а ставит в условия намеренного неудобства, чтобы подтолкнуть к микроплатежам.
Геймплей: Бег по кругу за хламом
Ядро игры — не квесты и не исследование, а постоянная, монотонная охота за ресурсами. Хотите скрафтить сюжетный предмет, оружие или силовую броню? Приготовьтесь к часам беготни по карте в поисках конкретных деталей, клея или меди. Игра построена так, что обычный ремонт на верстаке разоряет, поэтому вас мягко вынуждают пользоваться ремонтными наборами, которые либо долго копить, либо проще купить за реальные деньги (Атомы). Прогресс упирается не в мастерство, а в уровень терпения.
Боёвка: Скучно и багованно
Ощущения от боя нет. Враги (неписи) глупы и редко представляют угрозу: либо вы в силовой броне — неуязвимый танк, либо у вас есть оружие, сносящее их за пару выстрелов. Стрельба от третьего лица практически непригодна, а технические проблемы вроде пропадающих снарядов, незасчитывающегося урона и боссов со сломанной атакой (вроде «Зверожогов») окончательно убивают любое удовольствие.
Квесты: Четыре пути разочарования
Сюжетные линии, которых всего четыре, — это смесь гриндинга и абсурда.
Братство Стали — многочасовой квест «принеси-подай», который в итоге награждает броней, недоступной до 50-го уровня.
Анклав — относительно неплохо, но требует утомительной охоты на 10 легендарных существ.
Skyline Valley — лучшая линия с проработанным боссом и хорошей наградой.
Wastelanders — апофеоз скуки. Десятки этапов «найди этого, убей того», ведущих к финалу, где нужно снова искать предателя. Награда (золото на часть брони) не оправдывает затраченного времени.
Отдельного «упоминания» заслуживает вторичный квест «Вербовка» от Братства Стали. Это мучительная симуляция бюрократического ада: бесконечные очереди за талончиками, поиск печатей и исправление ошибок в анкетах — всё ради аудиозаписи, констатирующей, что все давно мертвы. Жестокая сатира, которая перестаёт быть смешной на втором часу прохождения.
Итог:
Fallout 76 часто чувствует себя не игрой, а работой с вредными условиями труда. Она заменяет интересное содержание принудительным гриндингом, а сюжет — бюрократическими квестами-пародиями. Если вы не готовы к бесконечной добыче ресурсов и борьбе с багами ради редких моментов качественного контента, эта Пустошь вас не примет. Оценка 3/10 — за техническую реализацию, редкие удачные моменты и красивый, но пустой мир Аппалачей.
Критиковать Fallout 76 при её запуске было закономерно, но нельзя отрицать, что Bethesda проделала огромную работу. Тодд Говард и команда действительно «починили» проект, превратив его в полноценную игру-сервис с живым миром и регулярным контентом. Однако, даже спустя годы, игра несёт на себе как отпечаток былых проблем, так и новые, ставшие её хроническими особенностями.
Сильные стороны: Что удерживает игроков в Аппалачах
Содержательное наполнение: Появление живых NPC, масштабные сюжетные обновления и регулярные события сделали мир цельным и интересным для исследования. Побочные активности вроде публичных событий отлично подходят для совместной игры.
Улучшенный геймплей: Механика стрельбы, пусть и не дотягивающая до уровня Fallout 4, стала определённо комфортнее. Система строительства (C.A.M.P.) предлагает глубокие возможности для творчества.
Дружелюбное комьюнити: Это один из главных козырей игры. Сообщество в целом крайне отзывчиво и помогает новичкам, что значительно смягчает первые шаги в Пустоши.
Щедрая модель поддержки: Бесплатные крупные обновления и возможность заработать донатную валюту (Атомы) выполнением заданий заслуживают уважения.
Слабые стороны: Неисправимые недостатки
Устаревшая техническая база: «Мыльная» графика, особенно на фоне современных проектов, и хронические проблемы с сетевым кодом (разрывы соединения, проблемы с входом) остаются больным местом. Создаётся впечатление, что с этими фундаментальными проблемами смирились.
Теневое влияние монетизации: Несмотря на щедрость, элементы микроплатежей иногда дают ощутимое тактическое преимущество или серьёзно экономят время, что может вызывать диссонанс.
Кому стоит зайти в Пустошь?
Игру можно рекомендовать новым фанатам вселенной, пришедшим после успешного сериала или полюбившим Fallout 4 и Shelter. Это отличный «убийца времени» для неторопливого гринда, исследования и коллекционирования. И, безусловно, это один из лучших вариантов для кооперативного прохождения вселенной Fallout с друзьями.
Итог:
Fallout 76 сегодня — это честный проект с грузом наследственности. Он предлагает сотни часов контента, доброе сообщество и атмосферу Fallout в кооперативе, но требует смирения перед его техническим несовершенством и особенностями игрового дизайна. Это не прорыв, а устойчивый и своеобразный мир, который нашёл свою аудиторию.
Ну что ж, Fallout 76 — это та самая игра, которая точно не оставит тебя равнодушным: либо втягивает по полной, либо бесит до чёртиков. Но лично я, честно говоря, получил от неё кучу удовольствия. Да, есть косяки — баги, лаги, иногда что-то работает не так, как задумано, и графика местами выглядит так, будто её рисовали на коленке… но при этом играть в неё — реально весело!
Особенно цепляет атмосфера. Этот постапокалипсис чувствуется буквально во всём: в пустых городах, в ржавых машинах, в радиоактивном тумане над болотами. Ты действительно ощущаешь себя одиноким выжившим в мире, где каждый найденный патрон или банка консервов — уже маленькая удача. А ещё классно, что можно звать друзей: вместе грабить бункеры, отбиваться от рейдеров, строить общую базу или просто сидеть у костра и трепаться — это превращает игру из «ещё одного шутера» в настоящий совместный опыт.
Система прокачки и крафта тоже радует: можно собрать персонажа под свой стиль — хоть сталкером-одиночкой, хоть техно-магом с лазерной пушкой. Базы строятся почти как в LEGO, и это чертовски затягивает. Плюс регулярные обновления — новые квесты, события, локации — не дают заскучать. Мир живой, и он постоянно меняется.
Конечно, хотелось бы меньше глюков и больше стабильности, но разработчики явно стараются. И если ты фанат открытых миров, любишь исследовать, крафтить и делать всё это в компании — Fallout 76 точно стоит своего шанса.
Оценка: 7/10
Не идеал, но душу греет.
Попробовал Fallout 76 исключительно из-за смехотворно низкой цены на распродаже — мол, авось за несколько лет Bethesda довела её хотя бы до состояния «можно поиграть с друзьями». Увы, это был просчёт. Игра так и осталась кривым обрубком, в котором кооператив существует только на словах.
Самое дикое — нет совместного прогресса по квестам! Только хост получает выполнение заданий, а все остальные члены отряда просто бегают рядом как призраки: их действия не влияют ни на что, квесты у них остаются висеть активными, и чтобы всем продвинуться — приходится проходить одно и то же по очереди. То есть вы не помогаете друг другу, вы просто шлёпаетесь рядом по локации, как зомби на прогулке. Как можно было сделать кооперативную онлайн-игру без настоящего коопа — загадка уровня «почему мистер Говард вообще допустил такое».
Технически — тоже катастрофа. Чтобы просто подключиться к серверам, пришлось ставить стороннюю софтину, а за такие базовые настройки, как VSync, нужно лезть вручную в .ini-файлы. Серьёзно? В 2026 году?
Если хочется почувствовать атмосферу Fallout’а — берите любую другую часть. Там и сюжет есть, и одиночный опыт цельный, и технически всё не так позорно. А здесь — пустая оболочка, которая пытается цеплять игроков сезонными ивентами и косметикой, но не самой игрой.
Оценка: 3/10
Не рекомендую никому. Даже бесплатно — не стоит потраченного времени.