Fallout 76 — описание, системные требования, геймплей и оценки | MMO во вселенной Fallout

Fallout 76 — масштабная многопользовательская ролевая игра с открытым миром, где вы становитесь одним из первых пионеров, возрождающих жизнь в опустошенной ядерной войной Америке. Вас ждет исследование огромного мира, свободное строительство, глубокий сюжет, сезонные события и полная свобода создава … Подробнее

Отзыв Tor об игре Fallout 76

Подробный отзыв и обсуждение игры Fallout 76

Отзыв пользователя Tor

26.01.2026 12:27
Tor 26.01.2026 12:27
3.0

Fallout 76: Бесконечная охота за железками и стояние в очередях

Если в двух словах, то Fallout 76 — это Fallout 4, из которой вынули душу в виде увлекательных сюжетов и живого мира, а на их место поставили бесконечный, изматывающий гриндинг. Игра не стремится вас увлечь или напугать, а ставит в условия намеренного неудобства, чтобы подтолкнуть к микроплатежам.

Геймплей: Бег по кругу за хламом

Ядро игры — не квесты и не исследование, а постоянная, монотонная охота за ресурсами. Хотите скрафтить сюжетный предмет, оружие или силовую броню? Приготовьтесь к часам беготни по карте в поисках конкретных деталей, клея или меди. Игра построена так, что обычный ремонт на верстаке разоряет, поэтому вас мягко вынуждают пользоваться ремонтными наборами, которые либо долго копить, либо проще купить за реальные деньги (Атомы). Прогресс упирается не в мастерство, а в уровень терпения.

Боёвка: Скучно и багованно

Ощущения от боя нет. Враги (неписи) глупы и редко представляют угрозу: либо вы в силовой броне — неуязвимый танк, либо у вас есть оружие, сносящее их за пару выстрелов. Стрельба от третьего лица практически непригодна, а технические проблемы вроде пропадающих снарядов, незасчитывающегося урона и боссов со сломанной атакой (вроде «Зверожогов») окончательно убивают любое удовольствие.

Квесты: Четыре пути разочарования

Сюжетные линии, которых всего четыре, — это смесь гриндинга и абсурда.

Братство Стали — многочасовой квест «принеси-подай», который в итоге награждает броней, недоступной до 50-го уровня.

Анклав — относительно неплохо, но требует утомительной охоты на 10 легендарных существ.

Skyline Valley — лучшая линия с проработанным боссом и хорошей наградой.

Wastelanders — апофеоз скуки. Десятки этапов «найди этого, убей того», ведущих к финалу, где нужно снова искать предателя. Награда (золото на часть брони) не оправдывает затраченного времени.

Отдельного «упоминания» заслуживает вторичный квест «Вербовка» от Братства Стали. Это мучительная симуляция бюрократического ада: бесконечные очереди за талончиками, поиск печатей и исправление ошибок в анкетах — всё ради аудиозаписи, констатирующей, что все давно мертвы. Жестокая сатира, которая перестаёт быть смешной на втором часу прохождения.

Итог:

Fallout 76 часто чувствует себя не игрой, а работой с вредными условиями труда. Она заменяет интересное содержание принудительным гриндингом, а сюжет — бюрократическими квестами-пародиями. Если вы не готовы к бесконечной добыче ресурсов и борьбе с багами ради редких моментов качественного контента, эта Пустошь вас не примет. Оценка 3/10 — за техническую реализацию, редкие удачные моменты и красивый, но пустой мир Аппалачей.

Все отзывы

Добавить комментарий к отзыву

Комментарии к отзыву (0)

Back to top button