Far Cry 6 — описание, системные требования, геймплей и  оценки  | Эпическая революция в тропическом раю

Погрузись в масштабную борьбу за свободу Яры в Far Cry 6. Играй за Дани Рохаса, возглавь сопротивление против диктатора Кастильо, исследуй живой открытый мир и сражайся с помощью сотен видов оружия и верных амиго. Доступны одиночный и кооперативный режимы. … Подробнее

Все отзывы и оценки об игре Far Cry 6

Все отзывы и оценки игроков о Far Cry 6

Ваш отзыв и оценка Far Cry 6

Оценки игроков Far Cry 6

7.3 / 10
3 оценок
67%
33%
0%

Отзывы по игре Far Cry 6

  1. bigSam Онлайн 26.01.2026 18:19
    1
    0

    Far Cry 6 — ну что тут скажешь… А сказать, честно, есть о чём. Эта часть серии мне зашла по-настоящему сильно. Да, конечно, не всё идеально: есть моменты, которые раздражают, и да, основа игры — всё та же «формула Far Cry», но именно в этом и кроется её суть. Это и есть настоящий Far Cry — узнаваемый, громкий, немного хаотичный, но чертовски атмосферный.

    Играя сейчас в последнюю на данный момент часть франшизы, я окончательно понял: эксперименты Ubisoft — это хорошо. Каждая игра в серии нашла своё лицо, и FC6 — не исключение. Тут явно подтянули графику, улучшили некоторые механики, добавили глубины миру и даже эмоций через персонажей. Я обожаю всю серию целиком, но шестая часть почему-то прошла для меня почти незаметно — дошёл до конца сюжета, отложил… и вернулся только недавно, чтобы добить всё до 100%. И знаете что? Не пожалел ни секунды.

    DLC — вообще отдельная история. Особенно те, где возвращаются старые знакомые. Увидев Вааса — моего любимого, харизматичного, безумного антагониста — я буквально вскочил с дивана. Было невероятно круто снова оказаться рядом с ним, даже если сама подача этих дополнений оставляет простор для роста. Хотелось бы больше контекста, больше развития их судеб… Но хотя бы намекнули — и этого уже достаточно, чтобы сердце фаната забилось чаще.

    Надеюсь, в следующей части мы ещё услышим о некоторых героях из этой истории. Потому что я — истинный фанат Far Cry. Играл почти во всё: от тройки до шестёрки, и каждая часть оставила свой след.

    Для кого-то Far Cry 6 — «ну такое», но для меня это полноценный, продуманный, живой продукт. Как бы кто ни критиковал, мне он правда нравится. Единственное, что реально подвело — местами озвучка. Не везде актёрская игра на высоте, и диалоги порой звучат плоско. Но всё остальное — в порядке, а местами даже выше.

    Первый проход по сюжету занял у меня около 30 часов. А когда решил вернуться и закрыть всё полностью — на данный момент набежало уже 125 часов! И ни минуты не было потрачено впустую.

    Если ещё не пробовали — обязательно запустите. А лучше — позовите друга. В коопе эта Яра раскрывается совсем по-другому, и веселья прибавляется в разы.

    Оценка: 9/10

    Не идеально, но искренне, масштабно и по-настоящему Far Cry.

    9.0
  2. romeo Онлайн 26.01.2026 18:22
    2
    0

    FAR CRY 6 - как перенасыщенность идеями не делает игру лучше

    Если вы фанат серии игр FAR CRY и думаете, покупать ли шестую часть, то лучше не стоит.

    FAR CRY 6 - это сборная солянка из механик, которые не вяжутся с лором, идей, которые нормально не кладутся на геймплей, и истории, умопомрачающая своей нелогичностью, ненавистью, инфантильностью и тупостью.

    Разберём основные негативные моменты, к которым я пришел к концу последней миссии.

    Система снаряжения:

    Начиная с третьей части основной системой прогресса персонажей были ветки навыков, развивая которые ты открывал для себя новые геймплейные возможности. Помните да? Так вот забудьте, потому что в шестой части большую часть навыков поместили на одежду.

    Хотите быстро перемещаться в присяди? Наденьте правильные штаны.

    Хотите побольше хилок? Наденьте правильный элемент одежды для торса.

    Хотите быстрее перемещаться без оружия? (почему это не работает с нуля?) Наденьте правильные ботинки.

    Игра очень любит переодеть персонажа в другую одежду во время миссий, лишая игрока тех навыков, которые у него были перед миссией. На тебя надевают новый сет одежды, а ты понятия не имеешь, что вообще делает эта одежда и для каких целей она нужна. Спасибо паре последних миссий, что еще более остро обратили моё внимание на эту проблему.

    Система скрытности:

    Да, она практически не изменилась со времен третьей части, но появилось нововведение. Теперь можно убрать оружие и двигаться среди солдат, как гражданский. Если делать подозрительные действия (двигаться вприсяди, бегать или близко подходить к солдатам), то отдельный метр подозрительности будет заполняться, пока не будет полностью заполнен, после чего солдаты откроют огонь. Данная механика может быть и интересная, но напрямую мешает стилю геймплея, которого я придерживался всю игру. Пока вы "гражданский" вы не можете в лоб напасть с клинком на солдата и совершить быстрое убийство до тех пор, пока не встанете у него за спиной. Но есть способ обойти это ограничение. Какое? Надеть правильный элемент одежды, ну конечно же.

    Лор и его геймплейные несуразицы:

    В 1967 году в мире игры произошла революция, изолировавшая страну от мира, в результате чего ее экономика застопорилась. Поэтому в игре разъезжают старые машины, главный герой собирает старые пушки и вынужденно крафтит собственные. Интересно, что в начале игры, когда главный герой еще только начал свою повстанческую деятельность, ему еле-еле находят задрипанную лодку и предлагают уплыть в свой Майами. При этом во время самого геймплея персонаж волен вызывать без кулдауна собственную тачку по нажатию одной кнопки. То есть получается, что найти лодку для персонажа, чтобы сюжет не случился, - проблема, а подвозить целые футбольные поля машин, при этом заряженные до зубов пулеметами, минами и броней - пожалуйста.

    Как и в пятой части на каждый захваченный аванпост или КПП можно высадиться. То есть персонажа при желании спавнят не на земле, а в воздухе. Каким образом? Я думал, что у повстанцев все напряженно со средствами.

    Новые типы патронов:

    Игроку предоставляется возможность выбирать тип патронов, которыми будут стрелять его пушки. Всего 6 типов патронов: обычные, бронепробивные, по незащищенным целям (НЗЦ), взрывные, поджигающие и отравляющие. Казалось бы, что названия патронов говорят за себя, но не всё так просто. Обычные патроны - самые пососные, ну ими вы перестанете пользоваться чуть ли не с самого начала. Со следующей тройкой патронов происходит самое интересное. Возьмем двух солдат, у одного голова не защищена, у другого - защищена шлемом. Если выстрелить в первого солдата из НЗЦ, то он упадёт с первого выстрела, но если стрелять из бронепробивных или взрывных, то тыковка выдержит выстрел и солдат начнет убегать. То же и с бронепробивными, если выстрелить в защищенную голову из НЗЦ или взрывных, то голова останется на месте, а солдат - жив здоров. Судя по названию, взрывные патроны должны быть самыми лучшими в рамках раскраски округи мозгами врага, но нет. В мире FAR CRY 6 взрывные патроны предназначены только для транспорта и именно против них они и нацелены.

    Поджигающие и отравляющие патроны - самые ненужные боеприпасы в игре, именно ими я пользовался от силы один раз и, увидев их в действии, больше их не трогал. Они похожи по своему поведению, накладывают конкретный статус на врага. Однако, этот статус настолько скоротечен, что по врагу нужно стрелять беспрерывно, чтобы был хоть какой-то толк. Зачем было вводит столько типов патронов? Чем больше механик, тем лучше, правда?

    Сюжет и персонажи:

    Повстанческое движение - набор инфантильных психопатов, которые ничем не лучше, а то и хуже диктатора Антона и его армии. Всю игру показывают и рассказывают, какой Эль Президенте плохой, что его нужно срочно остановить и любыми способами, но в рамках операций повстанцев происходят пытки, общественные казни на показ и содомия. О чем говорить, если после каждой миссии, влияющей на сюжет (нет), компашка затевает вечеринку, где все дружно бухают, вспоминая каждое своё убийство. Кстати, в результате каждой такой вечеринки происходит облава, в итоге которой умирает парочка "положительных" персонажей, которых раскрывали по ходу кучи неинтересных миссий.

    Всё, что требуется от игрока в рамках сюжета - уговорить несколько областей, в которых есть своё повстанческое направление, помогать реализовывать революцию. И ой как интересно было наблюдать за тем, что во всех областях, где лидером направления был мужик, этот самый мужик неожиданно умирает и его место занимает преемница. В обзоре может показаться, что это я просто трясусь от П О В Е С Т К И и на самом деле это не так сильно заметно. В свое оправдание скажу, что когда я играл и видел нового мужского персонажа в качестве лидера, то начинал гадать, каким образом его выведут из игры и кто встанет на его место. Это было поистине интересно наблюдать, не буду спорить.

    Перейдем к следующей особенности сюжета. С самого начала положительные персонажи не располагают к себе и являются эксцентричными, инфантильными куклами, за которыми не то что наблюдать неинтересно, даже смотреть и наблюдать за их действиями тошно. Всю игру главный герой в ОДНО ЛИЦО зачищает аванпосты, освобождает страну от армии диктатора и в результате главные герои говорят, "ты плохой, ты хочешь того же, что и диктатор, и ты станешь таким же как он", хотя предпосылок от главного героя вообще не было и Дани никогда не говорил/а, что хочет править страной, отнюдь, Дани хотел/а помочь освободить страну от диктаторства, а в начале игры вообще хотела свалить. Как можно продолжать делать то, что предлагает делать в своих миссиях игра, если персонажи ни во что не ставят тебя, даже за всё, что ты уже для них сделал? Всю игру ждал, что положительных персонажей как-то ужалят в зад, чтобы они включили мозг, но этого так и не произошло. Дружба сквозь зубы.

    Геймплейный цикл игры ничем не отличается от того же цикла пятой части. Ходи туда-сюда, мочи солдат вражеской армии, захватывай аванпосты и открывай новое снаряжение для себя и машины.

    FAR CRY 6 всё так же, как и пятая часть весёлая на геймплей, но не более. Даже в рабочей формуле зачем-то навтыкали палок в колеса, в результате чего велосипед то продолжает ехать, но уже не так бодро как в прошлой части. Игра - для бездумных бродилок и веселья, всё остальное - мусор

    Спасибо за внимание!

    5.0
  3. RUSTY Онлайн 26.01.2026 18:24
    3
    0

    Far Cry 6 — не открытие Америки, но чертовски затягивающий тропический коктейль

    Включаешь Far Cry 6 — и сразу понимаешь: ну да, это опять Ubisoft. Ты уже примерно знаешь, что тебя ждёт: огромная карта, куча точек на радаре, аванпосты, ресурсы, КПП, билборды… И всё же — как-то затягивает. Не потому что там гениальный сюжет или прорывные механики, а потому что игра умеет быть весёлой, даже когда делает то же самое, что и десять лет назад.

    И да, в этот раз у нас есть настоящий главный герой — Дани Рохас. Не молчаливый манекен вроде тех, кто просто крушил всё вокруг, как Рэмбо с отключённым микрофоном, а живой человек: говорит, спорит, шутит, философствует, реагирует на происходящее. Это придаёт ему хоть какую-то личность, а не просто «игровой курсор с пистолетом». И, честно, приятно — будто за тобой не просто аватар, а союзник, который тоже устал, но не сдался.

    Сюжет прост, но честен: вымышленная тропическая страна Яра, диктатор Антон Кастильо (в исполнении Джанкарло Эспозито — харизмы хватит, чтобы осветить весь остров), и повстанческое движение, в которое втягивается наш Дани. Да, история не претендует на «Войну и мир», но она работает — ведёт тебя от начала до конца, не теряя тона, не сбиваясь в воду. Есть драма, есть боль, есть моменты, где хочется просто посидеть и переварить. И главное — ты в центре всего этого, а не где-то за кадром.

    Мир разделён на регионы, каждый со своей повстанческой группировкой, своими проблемами и своими героями. И эти герои — не просто NPC для отметки в журнале. У них есть характер, прошлое, причуды. Особенно запомнились Хуан Кортес — боевой дед, считающий танк «транспортом с харизмой», и Клара Гарсия — решительная, уставшая, но не сломленная лидерша, которая всю игру держит тебя на плаву. Такие персонажи делают Яру живой, а не просто красивым задником.

    Геймплей — классика жанра, но с душой (или хотя бы с хорошим бюджетом). Открытый мир, куча активностей, захват аванпостов, сбор ресурсов, прокачка снаряжения. Всё знакомо, но работает. Особенно если ты, как я, любишь методично закрывать точки на карте. Да, КПП похожи друг на друга, как братья-близнецы в одинаковых футболках, но процесс захвата — всё равно удовольствие: немного тактики, немного хаоса, немного взрывов. Главное — не забыть снести билборд. Сколько я бегал вокруг первой базы, недоумевая, почему флаг не поднимается? Оказалось — висел рекламный щит. Ну конечно.

    А ещё тут огромное количество побочки: грабежи караванов, засады, гонки, испытания, охота, рыбалка, домино… И да, петушиные бои — настоящий файтинг с пернатыми гладиаторами, которых можно ловить в дикой природе. Представьте: Mortal Kombat, только вместо Саб-Зиро — петух по кличке «Цезарь». Это не просто «ещё одна мини-игра» — это целая культура.

    Прокачка оружия и брони — тоже не для галочки. Чем дальше вглубь Яры, тем злее и лучше вооружены солдаты Кастильо. Прийти на серьёзную операцию с базовым стволом — значит гарантированно увидеть экран загрузки. А вот с правильными модификациями и комплектом — можно и в одиночку разнести целый лагерь.

    И, конечно, амиго — верные напарники. Я быстро влюбился в крокодила Гуапо: запустил его в толпу — и сиди, наслаждайся зрелищем. Пёс Чоризо тоже крут — особенно своей историей и харизмой, несмотря на инвалидность. Они не просто «помощники» — они часть атмосферы, часть этой безумной, но уютной революции.

    Вывод?

    Far Cry 6 — не революция в игровой индустрии. Это не переосмысление жанра и не смелый эксперимент. Но это крепкий, насыщенный, безбашенный шутер, который знает, чего от него ждут, и делает это хорошо. Нововведений мало, но всё, что есть — отполировано, удобно и весело. Для фанатов серии — это возвращение к тому самому ощущению свободы: пушка в руках, джунгли вокруг, петух в рюкзаке, а впереди — ещё один аванпост, который очень хочет взорваться.

    Оценка: 8/10

    Не шедевр, но отличный способ провести 50–100 часов в тропическом аду, который почему-то хочется называть домом.

    8.0
Back to top button