Far Cry 6 — описание, системные требования, геймплей и  оценки  | Эпическая революция в тропическом раю

Погрузись в масштабную борьбу за свободу Яры в Far Cry 6. Играй за Дани Рохаса, возглавь сопротивление против диктатора Кастильо, исследуй живой открытый мир и сражайся с помощью сотен видов оружия и верных амиго. Доступны одиночный и кооперативный режимы. … Подробнее

Отзыв romeo об игре Far Cry 6

Подробный отзыв и обсуждение игры Far Cry 6

Отзыв пользователя romeo

26.01.2026 18:22
romeo 26.01.2026 18:22
5.0

FAR CRY 6 - как перенасыщенность идеями не делает игру лучше

Если вы фанат серии игр FAR CRY и думаете, покупать ли шестую часть, то лучше не стоит.

FAR CRY 6 - это сборная солянка из механик, которые не вяжутся с лором, идей, которые нормально не кладутся на геймплей, и истории, умопомрачающая своей нелогичностью, ненавистью, инфантильностью и тупостью.

Разберём основные негативные моменты, к которым я пришел к концу последней миссии.

Система снаряжения:

Начиная с третьей части основной системой прогресса персонажей были ветки навыков, развивая которые ты открывал для себя новые геймплейные возможности. Помните да? Так вот забудьте, потому что в шестой части большую часть навыков поместили на одежду.

Хотите быстро перемещаться в присяди? Наденьте правильные штаны.

Хотите побольше хилок? Наденьте правильный элемент одежды для торса.

Хотите быстрее перемещаться без оружия? (почему это не работает с нуля?) Наденьте правильные ботинки.

Игра очень любит переодеть персонажа в другую одежду во время миссий, лишая игрока тех навыков, которые у него были перед миссией. На тебя надевают новый сет одежды, а ты понятия не имеешь, что вообще делает эта одежда и для каких целей она нужна. Спасибо паре последних миссий, что еще более остро обратили моё внимание на эту проблему.

Система скрытности:

Да, она практически не изменилась со времен третьей части, но появилось нововведение. Теперь можно убрать оружие и двигаться среди солдат, как гражданский. Если делать подозрительные действия (двигаться вприсяди, бегать или близко подходить к солдатам), то отдельный метр подозрительности будет заполняться, пока не будет полностью заполнен, после чего солдаты откроют огонь. Данная механика может быть и интересная, но напрямую мешает стилю геймплея, которого я придерживался всю игру. Пока вы "гражданский" вы не можете в лоб напасть с клинком на солдата и совершить быстрое убийство до тех пор, пока не встанете у него за спиной. Но есть способ обойти это ограничение. Какое? Надеть правильный элемент одежды, ну конечно же.

Лор и его геймплейные несуразицы:

В 1967 году в мире игры произошла революция, изолировавшая страну от мира, в результате чего ее экономика застопорилась. Поэтому в игре разъезжают старые машины, главный герой собирает старые пушки и вынужденно крафтит собственные. Интересно, что в начале игры, когда главный герой еще только начал свою повстанческую деятельность, ему еле-еле находят задрипанную лодку и предлагают уплыть в свой Майами. При этом во время самого геймплея персонаж волен вызывать без кулдауна собственную тачку по нажатию одной кнопки. То есть получается, что найти лодку для персонажа, чтобы сюжет не случился, - проблема, а подвозить целые футбольные поля машин, при этом заряженные до зубов пулеметами, минами и броней - пожалуйста.

Как и в пятой части на каждый захваченный аванпост или КПП можно высадиться. То есть персонажа при желании спавнят не на земле, а в воздухе. Каким образом? Я думал, что у повстанцев все напряженно со средствами.

Новые типы патронов:

Игроку предоставляется возможность выбирать тип патронов, которыми будут стрелять его пушки. Всего 6 типов патронов: обычные, бронепробивные, по незащищенным целям (НЗЦ), взрывные, поджигающие и отравляющие. Казалось бы, что названия патронов говорят за себя, но не всё так просто. Обычные патроны - самые пососные, ну ими вы перестанете пользоваться чуть ли не с самого начала. Со следующей тройкой патронов происходит самое интересное. Возьмем двух солдат, у одного голова не защищена, у другого - защищена шлемом. Если выстрелить в первого солдата из НЗЦ, то он упадёт с первого выстрела, но если стрелять из бронепробивных или взрывных, то тыковка выдержит выстрел и солдат начнет убегать. То же и с бронепробивными, если выстрелить в защищенную голову из НЗЦ или взрывных, то голова останется на месте, а солдат - жив здоров. Судя по названию, взрывные патроны должны быть самыми лучшими в рамках раскраски округи мозгами врага, но нет. В мире FAR CRY 6 взрывные патроны предназначены только для транспорта и именно против них они и нацелены.

Поджигающие и отравляющие патроны - самые ненужные боеприпасы в игре, именно ими я пользовался от силы один раз и, увидев их в действии, больше их не трогал. Они похожи по своему поведению, накладывают конкретный статус на врага. Однако, этот статус настолько скоротечен, что по врагу нужно стрелять беспрерывно, чтобы был хоть какой-то толк. Зачем было вводит столько типов патронов? Чем больше механик, тем лучше, правда?

Сюжет и персонажи:

Повстанческое движение - набор инфантильных психопатов, которые ничем не лучше, а то и хуже диктатора Антона и его армии. Всю игру показывают и рассказывают, какой Эль Президенте плохой, что его нужно срочно остановить и любыми способами, но в рамках операций повстанцев происходят пытки, общественные казни на показ и содомия. О чем говорить, если после каждой миссии, влияющей на сюжет (нет), компашка затевает вечеринку, где все дружно бухают, вспоминая каждое своё убийство. Кстати, в результате каждой такой вечеринки происходит облава, в итоге которой умирает парочка "положительных" персонажей, которых раскрывали по ходу кучи неинтересных миссий.

Всё, что требуется от игрока в рамках сюжета - уговорить несколько областей, в которых есть своё повстанческое направление, помогать реализовывать революцию. И ой как интересно было наблюдать за тем, что во всех областях, где лидером направления был мужик, этот самый мужик неожиданно умирает и его место занимает преемница. В обзоре может показаться, что это я просто трясусь от П О В Е С Т К И и на самом деле это не так сильно заметно. В свое оправдание скажу, что когда я играл и видел нового мужского персонажа в качестве лидера, то начинал гадать, каким образом его выведут из игры и кто встанет на его место. Это было поистине интересно наблюдать, не буду спорить.

Перейдем к следующей особенности сюжета. С самого начала положительные персонажи не располагают к себе и являются эксцентричными, инфантильными куклами, за которыми не то что наблюдать неинтересно, даже смотреть и наблюдать за их действиями тошно. Всю игру главный герой в ОДНО ЛИЦО зачищает аванпосты, освобождает страну от армии диктатора и в результате главные герои говорят, "ты плохой, ты хочешь того же, что и диктатор, и ты станешь таким же как он", хотя предпосылок от главного героя вообще не было и Дани никогда не говорил/а, что хочет править страной, отнюдь, Дани хотел/а помочь освободить страну от диктаторства, а в начале игры вообще хотела свалить. Как можно продолжать делать то, что предлагает делать в своих миссиях игра, если персонажи ни во что не ставят тебя, даже за всё, что ты уже для них сделал? Всю игру ждал, что положительных персонажей как-то ужалят в зад, чтобы они включили мозг, но этого так и не произошло. Дружба сквозь зубы.

Геймплейный цикл игры ничем не отличается от того же цикла пятой части. Ходи туда-сюда, мочи солдат вражеской армии, захватывай аванпосты и открывай новое снаряжение для себя и машины.

FAR CRY 6 всё так же, как и пятая часть весёлая на геймплей, но не более. Даже в рабочей формуле зачем-то навтыкали палок в колеса, в результате чего велосипед то продолжает ехать, но уже не так бодро как в прошлой части. Игра - для бездумных бродилок и веселья, всё остальное - мусор

Спасибо за внимание!

Все отзывы

Добавить комментарий к отзыву

Комментарии к отзыву (0)

Back to top button