Kingdom Come: Deliverance 2 - что это за игра, трейлер, системные требования, отзывы и оценки, цены и скидки

Ролевой экшен от первого лица в огромном открытом мире Kingdom Come: Deliverance 2 является прямым продолжением игры 2018 года и предлагает вернуться в реалии средневековой Богемии (территория современной Чехии) пятнадцатого века. … Подробнее

Все отзывы и оценки об игре Kingdom Come: Deliverance 2

Все отзывы и оценки игроков о Kingdom Come: Deliverance 2

Ваш отзыв и оценка Kingdom Come: Deliverance 2

Оценки игроков Kingdom Come: Deliverance 2

9.6 / 10
4 оценок
100%
0%
0%

Отзывы по игре Kingdom Come: Deliverance 2

  1. romeo Онлайн 19.01.2026 18:19
    1
    0

    Kingdom Come: Deliverance II — пример того, как нужно делать сиквелы.

    За пару недель до релиза второй части я перепрошёл оригинал. И, честно говоря, к концу первой KCD я уже порядком устал. Да, игра была интересной, и прошёл я её с удовольствием — но многое в ней раздражало. Поэтому, несмотря на предзаказ, я решил немного отдохнуть перед сиквелом. Думал: если Warhorse хотя бы немного улучшат боевку и квест-дизайн, уже будет хорошо. А уж чтобы они «разгулялись» — вряд ли. Тем более что полноценный опыт, как мне казалось, стоит ждать только после выхода DLC.

    Но, закончив KCD II буквально за неделю до Нового года, я понял одно: надо было начинать сразу. Я не ожидал от чешской студии такого уровня. Это не просто сиквел — это эволюция.

    Сюжет и персонажи: где остались настоящие сценаристы?

    У оригинала был хороший сюжет, но структура повествования и подача квестов оставляли желать лучшего. Постоянные беготни из одного конца карты в другой каждые 20 минут — помните? Во второй части этого тоже хватает, но теперь между этими «прогулками» происходит настоящее кино: осада замка, ограбление монетного двора, партизанские рейды, пьянки с колоритными личностями, проникновение во вражеский лагерь… Каждое задание — событие. Даже побочные квесты часто завязаны на основную историю, раскрывая новые грани мира и персонажей.

    История здесь — не просто продолжение, а логическое и эмоциональное завершение пути Генри (или Индро, кому как ближе). Если в первой части он превратился из мальчишки в мужчину, то во второй — становится воином, лидером, человеком, ищущим смысл. Мир больше не делится на чёрное и белое. Бандит может оказаться честью и совестью, а благородный лорд — подлым лицемером.

    Я давно не чувствовал такой эмоциональной связи с героями. Когда Генри хотел мести — я хотел её вместе с ним. Когда он радовался — я улыбался. Это не просто «неплохая история» — это монументальное произведение, где каждый персонаж дышит, страдает и надеется.

    Стоит ли проходить первую часть перед второй? Технически — нет. Сиквел отлично вводит в контекст. Но если вы хотите полного погружения, если хотите, чтобы финал первой игры стал для вас личным опытом, а не справочной выдержкой — тогда да. Мне лично очень повезло, что я прошёл оригинал заранее: связь с миром стала глубже, а эмоции — сильнее.

    Геймплей: улучшено почти всё, но не без шероховатостей

    Боевая система стала проще, но глубже. Убрали лишние направления ударов — и добавили разнообразия через финты, комбо и специальные приёмы для каждого типа оружия. Сначала я их игнорировал, но со временем начал наслаждаться — особенно когда получалось красиво «подставить» врага или устроить ему демонстрационный разгром.

    Правда, проблема с массовыми боями никуда не исчезла: если врагов больше трёх, всё ещё превращается в хаос. Но таких ситуаций стало значительно меньше, и даже в толпе теперь есть шанс выжить — особенно если прокачаны правильные перки.

    Ах да, перки! В отличие от первой части, где большинство навыков были бесполезны, здесь почти каждый стоит того, чтобы его взять. Они реально влияют на бой, диалоги, исследование мира — и делают отыгрыш по-настоящемему разнообразным.

    Однако экипировка по-прежнему скудна. И это логично: игра исторически достоверна, а значит, не будет десятков видов доспехов. Я прошёл почти всю игру с двумя мечами и сменил броню всего три раза. Это не минус — это стиль. Но для тех, кто любит кастомизацию, может стать ограничением.

    Квесты: от «принеси три шкуры» к настоящим историям

    Побочные задания — огромный шаг вперёд. Многие из них напрямую связаны с основным сюжетом, открывают новые возможности, дают ключ к решению сложных задач или просто раскрывают характеры второстепенных героев. Особенно в первой локации — там каждый квест чувствуется как маленькая новелла.

    Но есть и обратная сторона: во второй половине игры слишком много квестов на воровство. Стелс сделан отлично — тихо, напряжённо, атмосферно. Но когда треть допов сводится к «укради вот это», это начинает портить отыгрыш, особенно если вы играете за честного человека. Да, иногда есть альтернативы — но не так часто, как хотелось бы.

    Визуал и атмосфера: не графика, а душа

    Графически KCD II не прыгнула на сто лет вперёд — но работа с освещением, тенями и цветовой палитрой сделала мир невероятно живым. Особенно в лесах: там действительно ощущаешь, будто гуляешь по настоящему средневековому Чеху. Визуальный стиль — один из самых сильных в индустрии. Он доказывает: хороший дизайн важнее ультра-реалистичной графики.

    Катсцены в основной кампании — просто «абсолютное кино». Эмоции, композиция, актёрская игра — всё на уровне. В остальных случаях — да, остаётся тот самый «дубовенький» европейский RPG-стиль, но я не считаю это недостатком. При таких масштабах проекта — это необходимый компромисс. Главное, что я верил в этот мир. А это дороже любого мегапикселя.

    Итог

    KCD II — огромная, системная, многогранная игра. Её можно разбирать часами: механики, диалоги, архитектура квестов, философия мира. В этом году я прошёл десятки новинок — одни цепляли геймплеем, другие — атмосферой. Но никто не дал мне такого комплексного, цельного опыта, как Kingdom Come: Deliverance II.

    Чем дальше я шёл, тем яснее понимал: именно этого мне не хватало. И вряд ли что-то подобное повторится в ближайшие годы.

    Я обязательно пройду её ещё раз. И ещё. Она уже входит в мой личный список лучших игр всех времён.

    Не буду кричать, что это «игра тысячелетия» или «революция в RPG». Это просто невероятно качественный, честный, человечный проект — сделанный с душой, знанием дела и уважением к игроку.

    Оценка: 9.5/10

    Минус полбалла — за избыток воровских квестов и остатки хаоса в массовых боях. Но в целом — это то, как должны выглядеть сиквелы. И как должна выглядеть RPG.

    9.5
  2. iceman Онлайн 19.01.2026 18:20
    2
    0

    Kingdom Come: Deliverance II — игра, которая оказывается больше, чем сумма своих частей.

    Когда я начал прохождение, меня то и дело раздражали мелочи: Индрих голодает, мёрзнет, кровоточит, а его инвентарь требует постоянного ухода — как будто я не герой средневековой Чехии, а нянька с вечным списком дел. Некоторые активности доводят иммерсивность до абсурда: например, чтобы выковать меч, нужно реально пять минут стучать по раскалённому железу. А парочка побочных квестов была настолько вялой, что я ловил себя на мысли: «Надо вспомнить, как классно было в том эпичном задании час назад, иначе я просто брошу».

    Но потом что-то щёлкнуло.

    Я начал заботиться об Индрихе, как о своём карманном тамагочи. И все эти «раздражающие» детали — голод, холод, ржавые доспехи, перепачканная рубаха — вдруг сложились в единое, живое ощущение настоящей жизни в Средневековье. Это уже не просто механики — это атмосфера, плоть и кровь мира. И именно этот синтез превратил KCD II в один из самых удивительных RPG-опытов в моей жизни.

    Сценарий здесь — на грани гениальности. Да, местами чувствуется лёгкое подмигивание фанатской аудитории (типа «помните, как в первой части...»), но это лишь царапины на бриллианте — не более. Плотность событий такова, что первая часть теперь воспринимается как короткий пролог к настоящему эпосу. А персонажи? Каждый — не NPC, а живой, сложный человек со своими страхами, мечтами, противоречиями и мотивами. Они не служат сюжету — они живут в нём.

    Всё, что работало в оригинале, осталось. Всё, что не работало — отполировано до блеска.

    — Боевая система упрощена: вместо шести направлений ударов — четыре, но при этом глубже за счёт новых финтов и контратак.

    — Убрали «имбовую» атаку после парирования, которая позволяла закликивать врагов — теперь, чтобы нанести решающий удар, нужно либо обойти противника, либо ошибиться и получить мечом в хавальник.

    — Верховая езда стала сложнее и реалистичнее — явно с намёком на Red Dead Redemption 2.

    — Появились пресеты одежды и индикаторы качества предметов: теперь ты точно знаешь, выглядишь ли ты как нищий бродяга или как элитный воин.

    — Индикатор тревоги теперь честно показывает, чего от тебя хотят стражники.

    Ни одно плохое решение из первой части не перекочевало во вторую. Ни одного.

    Да, поначалу есть шероховатости. Но очень быстро ты погружаешься — и к концу прохождения остаёшься в полном восторге. Я бы без колебаний назвал KCD II своей игрой года, если бы не одна маленькая деталь: моё сердце уже занято Clair Obscur: Expedition 33. Но это никоим образом не умаляет заслуг Kingdom Come: Deliverance II.

    Даниэль Вавра и Warhorse Studios вновь создали не просто игру — они создали эпоху. И любой, кто считает себя ценителем видеоигр как формы искусства, должен в неё сыграть.

    Оценка: 9.5/10

    Почти идеально. Минус полбалла — за избыток «бытовой» рутины в начале и пару скучных побочек. Но в целом — это эталон того, как делать сиквелы, как строить мир и как заставлять игрока чувствовать, а не просто нажимать кнопки.

    9.5
  3. DianKa Онлайн 19.01.2026 18:26
    3
    0

    Я и не думала, что эта игра сможет так меня зацепить. Многие утверждают, что вторую часть можно проходить без первой — мол, всё объяснят в ходе игры. Но я сознательно решила начать с оригинала, чтобы по-настоящему прочувствовать лор, историю и эволюцию Генри. И знаете что? Первая Kingdom Come мне очень понравилась — несмотря на пару багов и шероховатостей, она оставила тёплое, живое впечатление.

    Едва закончив её, я тут же запустила сиквел… и боже, как же он хорош.

    Сюжетные сцены — будто вырваны из исторического фильма. Подача повествования — точная, эмоциональная, без пафоса, но с глубиной. А боевая система, хоть и потребовала пары минут на переобучение (особенно с новым блоком), быстро стала интуитивной и даже приятной в использовании.

    Рекомендую ли я эту игру? Без малейших колебаний — да. Для меня Kingdom Come: Deliverance II стала безоговорочной игрой года.

    Ставлю 10 из 10 — за десяток волков, что рвут тебя в клочья ещё на первой карте, и ещё 10 из 10 — за каждый продуманный диалог, каждый удар мечом, который попадает прямо в сердце. Я искренне влюбилась в этот мир. И теперь с замиранием жду третью часть… если, конечно, судьба (и Warhorse Studios) сочтут нужным подарить нам продолжение.

    10
  4. bigSam Онлайн 19.01.2026 18:28
    4
    0

    Честно говоря, я давно уже не трогал сюжетные игры — не цепляют, да и времени нет: сел на пару каток между парами или во время сессии, отвлёкся на полчаса — и свободен. Такой у меня был ритм.

    А тут на Новый год подарили Kingdom Come: Deliverance II. Отнёсся скептически: полгода назад пробовал первую часть — и сразу закрыл. Казалась устаревшей, медленной, скучной. Играть за какого-то замаранного крестьянского мальчишку, которому даже нормально в туалет сходить нельзя? Нет уж, спасибо — скипнул.

    Но запустил вторую…

    Большая ошибка.

    Точнее — великолепная ошибка.

    С первых же минут я словно вколол себе дозу чистого герыча — и теперь сидящий внутри меня средневековый алхимик никуда не уходит. Игра начинается мощно: классический «от нуля» — из грязи в князи. Первые два часа — почти сплошные катсцены, но не нудные, а настоящее кинематографическое введение, захватывающее с первых секунд.

    А потом — свобода.

    И вот тут я реально обомлел. Насколько же живой этот мир! Уже пять часов после пролога я просто брожу по окрестностям: собираю травы, сушу их, варю зелья, хожу на охоту, захожу в баню — помыться, расслабиться, может, с девочками пофлиртовать. Мне не хочется бежать в эпичное приключение. Меня устраивает эта тихая, размеренная, почти монашеская жизнь. Просто наблюдать за миром — и этого достаточно.

    Что дальше? Даже страшно представить. Но, судя по всему — будет огонь.

    Пока же я решил ещё немного пофармить травку и наварить зелий…

    Ну а потом случилось вот что.

    Однажды я так увлёкся в бане с девочками, что вышел уже затемно. Возвращался в Тросковице, чувствуя себя почти аристократом: благодаря зельеварению (и лёгкому воровству) я скопил денег, одет прилично — как настоящий городской франт.

    Вдруг впереди, в чаще — свет факела. Свой я тут же потушил и осторожно подкрался. И не зря: двое гопников держали за шиворот какого-то несчастного путника и вытряхивали из него последние гроши.

    До этого я в ближнем бою ни разу не дрался — только стрелял из лука по зайцам. Оружие? Обосранный тесак и потрёпанный гамбезон. Но гордость взяла верх. Я решил вмешаться. Глотнул шнапсы для храбрости — и в бой!

    Целый час.

    Полтора десятка перезагрузок.

    Я не понимал, как работает блок, когда парировать, куда бить — но с каждой попыткой становился всё точнее, быстрее, увереннее. И в итоге — разделал этих двоих без единой царапины, как настоящий мастер клинка.

    Правда, бедолагу-путника спасти не удалось — он уже лежал мёртвый. Но зато я получил свою первую кольчужно-латную броню, приличную булаву и, главное, уверенность: теперь я готов ко всему. Мир больше не пугает — он ждёт, чтобы его исследовать.

    Оценка: 9.5/10

    Не идеально — местами медленно, местами жестоко, особенно если не разобрался в бою. Но именно эта суровая, живая, неотполированная до глянца реальность и делает KCD II чем-то по-настоящему особенным. Это не просто игра — это опыт, который врастает в тебя. И я, человек, который полгода назад скипнул первую часть, теперь не может оторваться.

    9.5
Back to top button