Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Ролевой экшен от первого лица в огромном открытом мире Kingdom Come: Deliverance 2 является прямым продолжением игры 2018 года и предлагает вернуться в реалии средневековой Богемии (территория современной Чехии) пятнадцатого века. … Подробнее
Подробный отзыв и обсуждение игры Kingdom Come: Deliverance 2
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Kingdom Come: Deliverance II — пример того, как нужно делать сиквелы.
За пару недель до релиза второй части я перепрошёл оригинал. И, честно говоря, к концу первой KCD я уже порядком устал. Да, игра была интересной, и прошёл я её с удовольствием — но многое в ней раздражало. Поэтому, несмотря на предзаказ, я решил немного отдохнуть перед сиквелом. Думал: если Warhorse хотя бы немного улучшат боевку и квест-дизайн, уже будет хорошо. А уж чтобы они «разгулялись» — вряд ли. Тем более что полноценный опыт, как мне казалось, стоит ждать только после выхода DLC.
Но, закончив KCD II буквально за неделю до Нового года, я понял одно: надо было начинать сразу. Я не ожидал от чешской студии такого уровня. Это не просто сиквел — это эволюция.
Сюжет и персонажи: где остались настоящие сценаристы?
У оригинала был хороший сюжет, но структура повествования и подача квестов оставляли желать лучшего. Постоянные беготни из одного конца карты в другой каждые 20 минут — помните? Во второй части этого тоже хватает, но теперь между этими «прогулками» происходит настоящее кино: осада замка, ограбление монетного двора, партизанские рейды, пьянки с колоритными личностями, проникновение во вражеский лагерь… Каждое задание — событие. Даже побочные квесты часто завязаны на основную историю, раскрывая новые грани мира и персонажей.
История здесь — не просто продолжение, а логическое и эмоциональное завершение пути Генри (или Индро, кому как ближе). Если в первой части он превратился из мальчишки в мужчину, то во второй — становится воином, лидером, человеком, ищущим смысл. Мир больше не делится на чёрное и белое. Бандит может оказаться честью и совестью, а благородный лорд — подлым лицемером.
Я давно не чувствовал такой эмоциональной связи с героями. Когда Генри хотел мести — я хотел её вместе с ним. Когда он радовался — я улыбался. Это не просто «неплохая история» — это монументальное произведение, где каждый персонаж дышит, страдает и надеется.
Стоит ли проходить первую часть перед второй? Технически — нет. Сиквел отлично вводит в контекст. Но если вы хотите полного погружения, если хотите, чтобы финал первой игры стал для вас личным опытом, а не справочной выдержкой — тогда да. Мне лично очень повезло, что я прошёл оригинал заранее: связь с миром стала глубже, а эмоции — сильнее.
Геймплей: улучшено почти всё, но не без шероховатостей
Боевая система стала проще, но глубже. Убрали лишние направления ударов — и добавили разнообразия через финты, комбо и специальные приёмы для каждого типа оружия. Сначала я их игнорировал, но со временем начал наслаждаться — особенно когда получалось красиво «подставить» врага или устроить ему демонстрационный разгром.
Правда, проблема с массовыми боями никуда не исчезла: если врагов больше трёх, всё ещё превращается в хаос. Но таких ситуаций стало значительно меньше, и даже в толпе теперь есть шанс выжить — особенно если прокачаны правильные перки.
Ах да, перки! В отличие от первой части, где большинство навыков были бесполезны, здесь почти каждый стоит того, чтобы его взять. Они реально влияют на бой, диалоги, исследование мира — и делают отыгрыш по-настоящемему разнообразным.
Однако экипировка по-прежнему скудна. И это логично: игра исторически достоверна, а значит, не будет десятков видов доспехов. Я прошёл почти всю игру с двумя мечами и сменил броню всего три раза. Это не минус — это стиль. Но для тех, кто любит кастомизацию, может стать ограничением.
Квесты: от «принеси три шкуры» к настоящим историям
Побочные задания — огромный шаг вперёд. Многие из них напрямую связаны с основным сюжетом, открывают новые возможности, дают ключ к решению сложных задач или просто раскрывают характеры второстепенных героев. Особенно в первой локации — там каждый квест чувствуется как маленькая новелла.
Но есть и обратная сторона: во второй половине игры слишком много квестов на воровство. Стелс сделан отлично — тихо, напряжённо, атмосферно. Но когда треть допов сводится к «укради вот это», это начинает портить отыгрыш, особенно если вы играете за честного человека. Да, иногда есть альтернативы — но не так часто, как хотелось бы.
Визуал и атмосфера: не графика, а душа
Графически KCD II не прыгнула на сто лет вперёд — но работа с освещением, тенями и цветовой палитрой сделала мир невероятно живым. Особенно в лесах: там действительно ощущаешь, будто гуляешь по настоящему средневековому Чеху. Визуальный стиль — один из самых сильных в индустрии. Он доказывает: хороший дизайн важнее ультра-реалистичной графики.
Катсцены в основной кампании — просто «абсолютное кино». Эмоции, композиция, актёрская игра — всё на уровне. В остальных случаях — да, остаётся тот самый «дубовенький» европейский RPG-стиль, но я не считаю это недостатком. При таких масштабах проекта — это необходимый компромисс. Главное, что я верил в этот мир. А это дороже любого мегапикселя.
Итог
KCD II — огромная, системная, многогранная игра. Её можно разбирать часами: механики, диалоги, архитектура квестов, философия мира. В этом году я прошёл десятки новинок — одни цепляли геймплеем, другие — атмосферой. Но никто не дал мне такого комплексного, цельного опыта, как Kingdom Come: Deliverance II.
Чем дальше я шёл, тем яснее понимал: именно этого мне не хватало. И вряд ли что-то подобное повторится в ближайшие годы.
Я обязательно пройду её ещё раз. И ещё. Она уже входит в мой личный список лучших игр всех времён.
Не буду кричать, что это «игра тысячелетия» или «революция в RPG». Это просто невероятно качественный, честный, человечный проект — сделанный с душой, знанием дела и уважением к игроку.
Оценка: 9.5/10
Минус полбалла — за избыток воровских квестов и остатки хаоса в массовых боях. Но в целом — это то, как должны выглядеть сиквелы. И как должна выглядеть RPG.