Kingdom Come: Deliverance 2 - что это за игра, трейлер, системные требования, отзывы и оценки, цены и скидки

Ролевой экшен от первого лица в огромном открытом мире Kingdom Come: Deliverance 2 является прямым продолжением игры 2018 года и предлагает вернуться в реалии средневековой Богемии (территория современной Чехии) пятнадцатого века. … Подробнее

Отзыв iceman об игре Kingdom Come: Deliverance 2

Подробный отзыв и обсуждение игры Kingdom Come: Deliverance 2

Отзыв пользователя iceman

19.01.2026 18:20
iceman 19.01.2026 18:20
9.5

Kingdom Come: Deliverance II — игра, которая оказывается больше, чем сумма своих частей.

Когда я начал прохождение, меня то и дело раздражали мелочи: Индрих голодает, мёрзнет, кровоточит, а его инвентарь требует постоянного ухода — как будто я не герой средневековой Чехии, а нянька с вечным списком дел. Некоторые активности доводят иммерсивность до абсурда: например, чтобы выковать меч, нужно реально пять минут стучать по раскалённому железу. А парочка побочных квестов была настолько вялой, что я ловил себя на мысли: «Надо вспомнить, как классно было в том эпичном задании час назад, иначе я просто брошу».

Но потом что-то щёлкнуло.

Я начал заботиться об Индрихе, как о своём карманном тамагочи. И все эти «раздражающие» детали — голод, холод, ржавые доспехи, перепачканная рубаха — вдруг сложились в единое, живое ощущение настоящей жизни в Средневековье. Это уже не просто механики — это атмосфера, плоть и кровь мира. И именно этот синтез превратил KCD II в один из самых удивительных RPG-опытов в моей жизни.

Сценарий здесь — на грани гениальности. Да, местами чувствуется лёгкое подмигивание фанатской аудитории (типа «помните, как в первой части...»), но это лишь царапины на бриллианте — не более. Плотность событий такова, что первая часть теперь воспринимается как короткий пролог к настоящему эпосу. А персонажи? Каждый — не NPC, а живой, сложный человек со своими страхами, мечтами, противоречиями и мотивами. Они не служат сюжету — они живут в нём.

Всё, что работало в оригинале, осталось. Всё, что не работало — отполировано до блеска.

— Боевая система упрощена: вместо шести направлений ударов — четыре, но при этом глубже за счёт новых финтов и контратак.

— Убрали «имбовую» атаку после парирования, которая позволяла закликивать врагов — теперь, чтобы нанести решающий удар, нужно либо обойти противника, либо ошибиться и получить мечом в хавальник.

— Верховая езда стала сложнее и реалистичнее — явно с намёком на Red Dead Redemption 2.

— Появились пресеты одежды и индикаторы качества предметов: теперь ты точно знаешь, выглядишь ли ты как нищий бродяга или как элитный воин.

— Индикатор тревоги теперь честно показывает, чего от тебя хотят стражники.

Ни одно плохое решение из первой части не перекочевало во вторую. Ни одного.

Да, поначалу есть шероховатости. Но очень быстро ты погружаешься — и к концу прохождения остаёшься в полном восторге. Я бы без колебаний назвал KCD II своей игрой года, если бы не одна маленькая деталь: моё сердце уже занято Clair Obscur: Expedition 33. Но это никоим образом не умаляет заслуг Kingdom Come: Deliverance II.

Даниэль Вавра и Warhorse Studios вновь создали не просто игру — они создали эпоху. И любой, кто считает себя ценителем видеоигр как формы искусства, должен в неё сыграть.

Оценка: 9.5/10

Почти идеально. Минус полбалла — за избыток «бытовой» рутины в начале и пару скучных побочек. Но в целом — это эталон того, как делать сиквелы, как строить мир и как заставлять игрока чувствовать, а не просто нажимать кнопки.

Все отзывы

Добавить комментарий к отзыву

Комментарии к отзыву (0)

Back to top button