Top.Mail.Ru
Топ-100
Resonance: A Plague Tale Legacy — описание сюжета, дата выхода, системные требования, геймплей и мифология | Фан-игра во вселенной A Plague Tale

Resonance: A Plague Tale Legacy – фан-игра во вселенной A Plague Tale, действие которой разворачивается за 15 лет до Requiem. Описание сюжета о молодой разбойнице Софии. Системные требования и информация о статусе проекта, дата выхода. Погрузитесь в мрачную историю. … Подробнее

Отзыв Astramia об игре Resonance: A Plague Tale Legacy

Подробный отзыв и обсуждение игры Resonance: A Plague Tale Legacy

Отзыв пользователя Astramia

27.08.2026 23:27
Astramia 27.08.2026 23:27
Resonance — довольно смелая третья часть в серии. Прежде чем переходить к сравнениям и жалобам, скажу главное: игра умудряется положительно отличаться от предыдущих частей, сохраняя при этом душу серии. Первая половина меня не до конца убедила, а вот вторая — гораздо ближе к тому, что я жду от Plague Tale, особенно по дизайну локаций и повествованию. Если вы боялись, что серия потеряла себя — можете выдохнуть. Сюжет и параллели. Здесь продолжается зеркальное повествование, начатое в Requiem (само название Resonance на это намекает). На этот раз параллели проводятся через миф о Тесее и Минотавре, и это удивительно гладко и изящно перекликается с Requiem. Однако если убрать связь с Requiem, история Софии сама по себе становится довольно пустой. Я бы лично вырезал как минимум четыре главы — иногда краткость побеждает. Resonance в итоге не говорит нам ничего нового. Как спин-офф — это простительно. Мне искренне нравится миф о Тесее, и многие параллели, которые игра проводит, я оценил. Крит — отличная локация. Но я не до конца уверен, что выход за пределы семьи де Рюн и Франции добавил что-то важное в идентичность серии. Персонажи. Тут большая проблема. Многие франшизы держатся на химии между персонажами, особенно когда они постоянно взаимодействуют или сопровождают игрока. У Resonance с этим беда. Предыдущие игры работали потому, что это были истории о двух уязвимых детях, пытающихся выжить против сил, куда больше их самих. Resonance же рассказывает гораздо более личную историю. София трагически похожа на Амицию, но при этом фундаментально другая. Она умелая искательница приключений, которая знает, как защитить себя и как убивать. После смерти отца она отправляется на остров Минотавра, чтобы разгадать тайну своих видений, в сопровождении напарницы Лени. И вот тут проблема: Лени с трудом создаёт с Софией значимый конфликт. Антагонист страдает от той же болезни — он вроде бы считает, что София предала свой народ, но это никак не раскрывается. Фундамент личной истории Софии интересный, но персонажи вокруг неё редко становятся запоминающимися. Плюс в игре есть твист, который видно за сорок шагов, и он кажется абсолютно ненужным. Без спойлеров — дальше не скажу. Геймплей — вот где игра искупает свои грехи. Упор сделан на головоломки, и они достаточно сложные, чтобы стать реальным препятствием, а не просто отвлекающим фактором. Они поощряют наблюдение, а не тыканье наугад. По крайней мере, одна загадка реально заставила меня подумать. В основе головоломок — Минойская сфера и призма Софии. Через призму ты захватываешь солнечный свет, разбиваешь его на RGB-компоненты и направляешь цвета в разные точки окружения. Большинство загадок построено на управлении светом и активации механизмов. Можно регулировать частоту подсказок, но первые подсказки часто просто говорят, что нужно сделать, а не дают ценной информации. Блокнот Софии — идея интересная, но мне кажется, Asobo недостаточно её развили. Он помогает не блуждать во время пазлов, мягко направляет к цели, активно используется в третьей главе (хотя на самом деле не обязателен). Я в одном месте не заметил простой подсказки (тупой был, не посмотрел) и бродил несколько минут. Отчасти виновата густая листва и пост-эффекты. После третьей главы блокнот мне вообще не понадобился — таких глав больше не было. Я не считаю эту систему навигации удачной, и, честно говоря, мне не нравится, что все страницы блокнота доступны с самого начала. Должны появляться новые страницы по мере прохождения, чтобы ты продолжал в него заглядывать. Какой смысл смотреть на эскиз, который ещё не пригодился? Боевка — самый большой сюрприз. Несмотря на то что у Asobo нет глубокой истории с экшеном, Resonance выдаёт быструю и ритмичную систему. Всего несколько ударов — и бои быстрые, агрессивные, удивительно приятные. Играйте на высокой сложности (или Nightmare) для лучшего опыта — там выживаешь с двух ударов. В отличие от игр, где бой превращается в долгий обмен ударами и защитой, Resonance позволяет умереть быстро, но и убивать врагов так же быстро. Это создаёт классный ритм, хотя против бронированных врагов превращается в танец фламенко: они делают три движения, ты отвечаешь тремя своими, и только потом появляется возможность ударить. Анимации — просто шикарные. И в бою, и в передвижении. Они сильно завязаны на корневую анимацию, но при этом остаются отзывчивыми и плавными. Перемещение в основном строится на анимациях и IK-коррекции — в итоге одна из лучших систем передвижения, что я видел. Парирование есть, но можно полагаться и на уклонение. Поздние способности делают уклонение невероятно мощным — почти до неуязвимости, а потом позволяют парировать даже те удары, которые обычно не блокируются. Но это создаёт проблемы с балансом. Даже на максимальной сложности я становился слишком сильным, когда открывал достаточно способностей и собирал пассивные бонусы. Амулеты, дающие шанс выжить, сохранить шкалу способностей или увеличить критический урон, делают боссов значительно легче. Их стоило бы отключать во время битв с боссами. Минусы. Геймплей за Тесея просто существует. Он почти не отличается от Софии. Хотя каждый бой даёт очко навыков, их также можно найти как коллекционные предметы в окружении — и мне такой подход не нравится. Используешь ли ты сферу и призму в бою? Нет. Большая часть геймплея APT строилась вокруг тушения огня, стравливания врагов крысам, управления ресурсами и импровизации. Потеря этих элементов — серьёзная потеря, потому что, хотя боевая система и приятная, ей некуда развиваться. Она просто не такая гнетущая. Стелс есть, но не во время боя. Вместо этого ты значительное время проводишь в полусогнутом состоянии, убегая от милого маленького существа. Арт-дирекшн — одна из сильнейших сторон серии. Фрески, архитектура, пейзажи — всё впечатляет. После мрачного и жестокого начала переход на яркий, красочный остров оказался отличным решением — вторая половина получила гораздо более сильный контраст, прежде чем ты снова погружаешься во тьму. Даже без огромных полчищ крыс из Requiem окружение остаётся плотным и визуально богатым. Итог. Хотелось бы, чтобы Resonance резонировала со мной сильнее. Но как механическая эволюция APT она определённо удалась. Так что… да, я это принимаю.
Геймплей
8.0 / 10
Графика
9.5 / 10
Сюжет
5.5 / 10
Управление
9.1 / 10
Звук и музыка
8.1 / 10
Оптимизация
8.5 / 10
8.1
Все отзывы

Добавить комментарий к отзыву

Комментарии к отзыву (0)

  1. Нет комментариев к этому отзыву
Back to top button