Top.Mail.Ru
Топ-100
Обзоры / Call of Duty: Modern Warfare 4

Прайс за чертой: кампания Modern Warfare 4 — лучший аттракцион серии с самым шатким сценарием

Разбор кампании Modern Warfare 4: разнообразие геймплея, Прайс-антигерой, война в Корее и слабый сценарий. Оценки, плюсы и минусы, вердикт.

Call of Duty: Modern Warfare 4 закрывает историю, которую Infinity Ward начала в 2019 году. Прайс, Соуп, Гоуст и Газ прошли через три игры — и финальная глава либо ставит точку, либо передаёт эстафету новым героям. Полная версия выходит 23 октября на PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК, ранний доступ к кампании по цифровому предзаказу открылся 16 октября. Ниже — разбор только сюжетного режима: без спойлеров финала и роли главного антагониста.

Все предложения от 70 EUR
Все предложения магазина

Главный тезис можно сформулировать сразу: MW4 — одна из самых разнообразных и зрелищных кампаний в истории серии и одновременно один из самых противоречивых сюжетов Modern Warfare по части логики и мотиваций. Как аттракцион игра работает почти безупречно. Как история о войне — рассыпается ровно в тот момент, когда к ней начинают относиться серьёзно.


Что обещали и что получили

Перед релизом Infinity Ward обещала три вещи: Прайса по ту сторону закона, полномасштабную войну между Южной и Северной Кореей и закрытие всех основных линий, которые тянулись с 2019 года. Формально всё это в игре есть. Прайс самовольно покидает расположение и начинает действовать по собственным правилам. Корейский конфликт становится одной из двух главных сюжетных линий. Старые ветки получают завершение — вопрос лишь в том, насколько убедительное.

Кампания состоит из 16 миссий, разделённых на четыре смысловых акта. Хронометраж — около 7–9 часов, а с поиском коллекционных предметов и условиями для трофеев время растягивается до 15–16 часов. География охватывает Корейский полуостров, Нью-Йорк, Париж и Мумбаи. Играть дают за американского морпеха, капитана Прайса, безымянного северокорейского солдата и даже за нового верховного лидера КНДР. Уже по этому списку видно: разработчики старались сделать кампанию не «коридором про Прайса», а сменой оптик — и в этом они преуспели.


Сюжет без спойлеров: две линии, один Прайс

Структурно сюжет держится на двух параллельных линиях. Первая — война на Корейском полуострове, где отряд Sierra-1 из южнокорейских и американских солдат пытается сдержать вторжение КНДР. Вторая — личная война Прайса, который после трагедии в Modern Warfare 3 перестал играть по правилам и охотится за теми, кого считает виновными. Линии постепенно сходятся, и в этом смысле сценарий работает: у игры есть цельность, интрига и несколько сильных эмоциональных точек.

Сильнейшая часть кампании — Прайс в исполнении Бэрри Слоуна. Его трансформация из сдержанного командира в человека, который не останавливается, когда формально задача выполнена, впечатляет по-настоящему. Это не просто «стал злым»: сценаристы показывают, как уверенность в собственной правоте съедает героя изнутри. Сцены расправ жестоки и заставляют задуматься, где заканчивается самосуд и начинается военное преступление. Вопрос о границе, за которой заканчиваются правила, здесь не обсуждается в диалогах — он показан через поступки.

Вторая сильная сторона — новобранцы. В отличие от прошлых Modern Warfare, где показывали невозмутимых профессионалов, отряд Sierra-1 состоит из бойцов, для которых это первая настоящая война: они нервничают перед заданием, подкалывают друг друга, кто-то не может унять дрожь в колене в вертолёте. Постепенно эти ребята превращаются в солдат, не теряя товарищеской связи. Именно на них держится ощущение, что война здесь — не декорация, а мясорубка, в которую попадают обычные люди.

Мадс Миккельсен в роли Лучника — отдельный разговор. Когда Миккельсен в кадре, смотреть получается только на него, но появляется он минут на десять. Харизма такова, что его хочется видеть больше, и это самый безобидный из недостатков игры.

А вот к логике сценария накапливаются серьёзные вопросы. Базовая завязка — внезапная агрессия КНДР против Южной Кореи — не выдерживает критики: почему разведка не заметила подготовку вторжения, а спутники не зафиксировали перемещение войск? Техника и экипировка северокорейской армии в игре выглядят современнее, чем у американских и южнокорейских частей, и никто в кадре этому не удивляется. Персонажи, которые в предыдущих частях принимали сложные решения, здесь либо игнорируют очевидное, либо действуют по принципу «так нужно для сюжета». То, что в прежних частях улаживалось одной тихой операцией, здесь превращается в полноценную войну. И да, сюжет местами противоречит событиям Modern Warfare 3. Проходить кампанию ради личных историй — одно; включать голову на каждом повороте — совсем другое.


Геймплей: почему кампанию интересно проходить

Вот здесь Modern Warfare 4 действительно хороша. Кампания не ограничивается формулой «иди и перестреляй толпу статистов»: правила меняются постоянно, и почти каждая миссия подбрасывает новую механику. Разберём по линиям.

Ветка Прайса: экшен про одинокого мстителя

Миссии за Прайса — концентрированный экшен. Во второй миссии, «На холоде», Прайс возвращается в Нью-Йорк: ночной клуб, крыши Таймс-сквер, а затем напряжённая сцена на кухне, где для одного из достижений нужно обезвредить пятерых охранников исключительно стеклянными бутылками и ударами руками, не используя огнестрел. Рукопашная механика для серии в новинку: работают привычные «удар, блок, парирование», но анимации и импакт такие, что драки хочется пересматривать. Дальше — паркур по заснеженному Нью-Йорку, погоня за фургоном по Парижу в «Наёмнике», перестрелки на крышах и в поездах. Ветка Прайса — не «большая война», а личный триллер с очень дорогой постановкой.

Корейская линия: большая война без прикрас

Миссии за Sierra-1 — противоположный полюс. «Хаос» начинается с патруля в городе Хаджин и запоминается первой крупной перестрелкой на бейсбольном поле, где противники высаживаются с парашютом. Дальше конфликт эскалируется: в «Потерянной земле» нужно удерживать кафе, а затем занять позицию миномётчика, чтобы сдержать наступление. В «Контратаке» союзники штурмуют пляж и отель, чтобы вернуть город. В «Окопах» американские и южнокорейские морпехи штурмуют электростанцию, захваченную северокорейским режимом. Постановка этих миссий — именно то, за что серию любят: техника, взрывы, вертолёты, крики, разрушающиеся здания. Авторы не пытаются сделать войну красивой: большие жертвы среди гражданских, военные преступления, ощущение хаоса. Это не «весёлая стрелялка», а тяжёлый аттракцион.

Миссии за КНДР: неожиданный ракурс

Одна из самых нестандартных миссий — «Следуя приказам». Игрок берёт на себя роль безымянного северокорейского солдата, который вместе с лейтенантом Ко обыскивает жилые дома в поисках перебежчика. Методы, которыми приходится действовать, мягко говоря, жестковаты: допросы, запугивание, моральные развилки. При этом игра позволяет выбирать линию поведения. Если вести себя слишком мягко, персонажа наказывают. А можно, например, расстрелять портреты вождей — и получить на экране надпись в духе «Вы опозорили Северную Корею». Это всё ещё Call of Duty, но ракурс неожиданный и запоминающийся.

Открытый мир: «Брошенные» и подготовка к DMZ

Десятая миссия, «Брошенные», — небольшой открытый мир за южнокорейского лазутчика на территории КНДР. Нужно собирать ресурсы, крафтить оружие, искать записки, отключать станции глушения, уничтожать ЗРК и добывать взрывчатку в бункере. В зависимости от найденного меняется геймплей: можно раздобыть глушитель и планшет, показывающий сердцебиение врагов, и уйти в стелс, а можно набрать дронов-камикадзе и отыграть оператора. Самое интересное — иногда управление прямо на ходу переключается на северокорейского лейтенанта Ко, которому нужно расставить патрули и технику по карте. Ты сам создаёшь препятствия, а потом страдаешь от них, вернувшись к лазутчику. Эта миссия — прямая подготовка к режиму DMZ, и она ощущается как маленькая песочница, а не как обязательный «открытый мир ради галочки».


Постановка, графика, звук и технические огрехи

Визуально Modern Warfare 4 — крепкий середняк с очень сильной постановкой. Кинематографичные сцены сделаны на уровне дорогого сериала: мимика, глаза, морщины умирающих персонажей — всё это работает на эмоции. Ночные миссии с ПНВ, фонариками и приборами ночного видения — отдельное удовольствие; из ПНВ не хочется выходить даже на освещённых участках. При этом технологически игра не рекордсмен: она выходит и на Nintendo Switch 2, так что чудес ждать не стоит. На мощных ПК возможны фризы и заметная нагрузка на железо, а текстуры иногда прогружаются с задержкой.

Саундтрек написал Джейсон Грейвс, работавший над Modern Warfare II. Иногда в соавторы записывают Стивена Бартона, композитора Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года, но официально Activision это не подтверждала. Музыка делает свою работу: в нужные моменты давит, в тихих сценах — не мешает.

Отдельный практический момент — локализация. В игре есть русский интерфейс и субтитры, но русской озвучки нет. Персонажи говорят на английском, корейском, испанском и других языках. Для кого-то это минус, для кого-то — плюс: палитра акцентов работает на атмосферу.


Где кампания теряет: сценарий против постановки

Главная проблема MW4 не в том, что история «нереалистична» — Call of Duty никогда не была симулятором геополитики. Проблема в том, что история перестаёт быть убедительной внутри собственных правил.

Игра просит взрослого отношения: показывает военные преступления, жертв среди гражданских, моральные развилки, превращение героя в человека, для которого цель оправдывает всё. Но как только зритель начинает относиться к этому серьёзно, сценарий подсовывает очередную нестыковку. Прайс разгуливает по мегаполисам как неуловимый мститель, хотя его должны искать все спецслужбы мира. Северная Корея внезапно оказывается оснащена лучше, чем армии США и Южной Кореи. Складывается ощущение, что в мире игры никто не принимает рациональных решений — и это ломает тон, который игра сама же и задала.

Получается внутренний конфликт: MW4 хочет, чтобы её воспринимали всерьёз, но не всегда готова выдержать эту серьёзность. Отсюда и расхождение в оценках — не «хорошая или плохая игра», а «игра отличная ровно до той степени, до которой вы готовы не задавать ей вопросов». Как блокбастер на вечер она даёт один из лучших вечеров в серии. Как история о войне и людях — оставляет постоянное фоновое раздражение.

И это не приговор. Многие культовые боевики держатся не на логике, а на эмоции — и MW4 в этом смысле честна: она бьёт по эмоциям, а не по учебнику. Просто не стоит ждать от неё того, чего она не обещала.


Кому подойдёт и кому нет

Подойдёт:

  • фанатам перезапущенной Modern Warfare, которые хотят увидеть финал истории Прайса, Соупа, Гоуста и Газа;

  • любителям зрелищных кампаний с постоянной сменой механик и локаций;

  • тем, кто ценит постановку и актёрскую игру больше, чем реалистичную геополитику;

  • тем, кто хочет попробовать «маленький открытый мир» и понять, что такое DMZ.

Не подойдёт:

  • тем, кто ждёт от Call of Duty глубоких механик или симуляции;

  • тем, кого раздражают сюжетные дыры и неправдоподобные мотивации;

  • тем, кому принципиальна русская озвучка;

  • тем, кто покупает игру исключительно ради мультиплеера — кампания здесь отдельный аттракцион, и её качество не гарантирует качества сетевого режима.


Вердикт

Call of Duty: Modern Warfare 4 — хороший финал серии и кампания, которая по разнообразию даст фору большинству частей франшизы. Прайс-антигерой, корейская война, миссии за КНДР, открытый мир за лазутчика и отсылки к Modern Warfare 2019 — всё это работает. Но сценарий местами теряет связь с правдоподобием, и воспринимать его всерьёз сложно.

Сводная оценка

Разнообразие геймплея и дизайн миссий - 10.0
Постановка и зрелищность - 9.0
Сюжет и логика повествования - 6.0
Персонажи и актёрская игра - 8.5
Графика - 7.5
Звук и музыка - 8.5
Техническое состояние - 7.5
Объём и повторное прохождение - 7.5
Локализация и доступность - 6.5
Ценность для аудитории - 8.5

8.0

Отличный аттракцион с неровным сценарием

Call of Duty: Modern Warfare 4 — кампания, которую стоит проходить ради того, как она играется, а не ради того, о чём она рассказывает. По разнообразию механик это лучшая часть серии: Прайс-антигерой, корейская война, миссии за КНДР, открытая песочница и постоянная смена правил не дают заскучать ни на одном отрезке. Но сценарий слишком часто жертвует логикой ради эффектной сцены, а отсутствие русской озвучки и неидеальная оптимизация портят впечатление. Как зрелищный боевик на вечер — твёрдая рекомендация. Как история о войне, которую хочется воспринимать всерьёз, — игра с оговорками.

Если готовности простить боевику дыры в сценарии ради ощущения большой войны и финала Прайса хватает — игра стоит времени. Если нет — лучше подождать скидки или сначала посмотреть прохождение.


Практический FAQ

Когда выходит Call of Duty: Modern Warfare 4?

Полная версия игры выходит 23 октября. Ранний доступ к кампании по цифровому предзаказу открылся 16 октября, а к режиму DMZ — 20 октября.

На каких платформах выходит Modern Warfare 4?

Игра выходит на PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК — в Steam, Battle.net и приложении Xbox. На PS4 и Xbox One версии нет. В Game Pass на релизе игра не появляется.

Сколько миссий в кампании Modern Warfare 4?

Кампания состоит из 16 миссий, разделённых на четыре смысловых акта. Хронометраж первого прохождения — около 7–9 часов, с коллекционками и трофеями — до 15–16 часов.

Есть ли в Modern Warfare 4 русский язык?

В игре есть русский интерфейс и субтитры, но русской озвучки нет. Персонажи говорят на английском, корейском, испанском и других языках.

Какие режимы доступны в Modern Warfare 4 на старте?

На старте в игре три режима: кампания, мультиплеер и DMZ — экстракшен-шутер, который продолжает незакрытые сюжетные линии. Режима Zombies нет, и Activision не объявляла, что он появится позже.

Есть ли в Modern Warfare 4 открытый мир?

Полноценного открытого мира в кампании нет. Есть одна миссия с небольшим открытым пространством — «Брошенные», где за южнокорейского лазутчика нужно собирать ресурсы, крафтить оружие и выполнять задания. Этот сегмент готовит игрока к режиму DMZ.

Кто играет главного злодея в Modern Warfare 4?

Мадс Миккельсен исполняет роль главного антагониста кампании — Лучника. Экранного времени у персонажа немного, около десяти минут, но каждая сцена с Миккельсеном забирает всё внимание на себя.

2 0

Call of Duty: Modern Warfare 4

Узнайте всё о Call of Duty: Modern Warfare 4: сюжет вторжения Северной Кореи на Юг, возвращение капитана Прайса, миссии в Нью-Йорке и Париже, реалистичный мультиплеер и тактический режим DMZ с рейдами за линию фронта. Последние новости, геймплей и анализ.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 2+8=

Back to top button
Реклама