Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker — Полное прохождение

Прохождение пролога, всех придворных дел, битвы с тремя вассалами Бренциса, все 7 концовок и полный список достижений.

The Blood of Dawnwalker — это мрачная ролевая игра от Rebel Wolves, студии, основанной бывшими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Вы берёте на себя роль Коэна — молодого человека, который после нападения вампиров оказывается обращён в Рассветного Ходока (Dawnwalker) — существо, балансирующее между миром людей и миром ночи.

Сюжет строится вокруг простой, но напряжённой цели: у вас есть 30 игровых дней и ночей, чтобы спасти свою семью, похищенную могущественным вампиром-лордом Бренсисом. Однако это не жёсткий таймер, заставляющий вас бежать сломя голову. Время в игре — это ресурс, который вы тратите на выполнение квестов и принятие решений. Исследование мира, прогулки и изучение локаций время не продвигают.

Ваш путь — это история выбора. Вы можете сосредоточиться на спасении семьи и пройти игру за несколько дней, а можете потратить время на поиск союзников, изучение магии и ослабление сил Бренсиса. А если позволите времени истечь — игра не закончится, а просто направит сюжет по совершенно иному, тёмному пути.

Базовые механики и советы для начинающих

Прежде чем нырнуть в мир The Blood of Dawnwalker, стоит понять фундаментальные правила, на которых построена игра. В этом разделе мы разберём систему времени, боевую механику, деревья навыков и исследование мира, а затем дадим 10 практических советов, которые помогут вам избежать типичных ошибок новичков и получить максимум удовольствия от прохождения.


1. Система времени — ваш главный ресурс

Время в The Blood of Dawnwalker работает не как привычный таймер, а как валюта, которую вы тратите на определённые действия.

  • Каждый игровой цикл (день + ночь) разделён на 8 временных сегментов.
  • Всего у вас есть 240 таких «монет» на всё прохождение (30 дней × 8 сегментов в сутках).
  • О трате времени вы всегда узнаете заранее — рядом с кнопкой действия или репликой в диалоге появляется значок песочных часов.
  • Время тратится на:
    • Завершение квестов — каждый квест стоит 1–8 сегментов.
    • Изучение навыков у святилищ — всегда 1 сегмент.
    • Некоторые диалоги с ключевыми персонажами.
    • Посещение особых зон (например, Астральных планов).
  • Исследование мира, бои, крафт, чтение книг и свободное перемещение время НЕ тратят.

Важно: если вы не уложитесь в 30 дней, игра продолжится — вы просто получите другую, альтернативную концовку.


2. Боевая система — направленный бой

Сражения в The Blood of Dawnwalker строятся вокруг системы направленных атак и блоков.

Основные принципы:

  • Вы выбираете направление удара (вверх, вниз, влево или вправо), чтобы попасть туда, где противник не может парировать.
  • Защита работает так же — вы должны блокировать в том же направлении, откуда летит атака врага.
  • Простое зажатие блока быстро сжигает выносливость. Гораздо эффективнее идеальное парирование — своевременный блок в нужном направлении, который не тратит выносливость.
  • Неблокируемые удары (подсвечиваются особым образом) можно только уклониться.
  • Атаки с одной и той же стороны становятся предсказуемыми — противники быстро учатся их блокировать.

Упрощённый режим: если направленный бой кажется слишком сложным, в настройках можно включить автоматический режим — тогда игра сама будет выбирать направления. Но за удобство придётся платить повышенным расходом выносливости.

Два стиля боя:

  • Днём (Человек) — Коэн сражается мечом и использует магию крови (порчу).
  • Ночью (Вампир) — скорость и агрессия возрастают, вместо меча можно использовать когти, открываются вампирские способности.

Ресурсы в бою:

  • Выносливость (золотая полоска под здоровьем) — тратится на атаки и блоки.
  • Заряды активации — заполняются с каждой успешной атакой, блоком или парированием. Когда они заполнены, можно использовать активные способности.

3. Деревья навыков

Развитие персонажа строится вокруг трёх деревьев навыков:

Дерево Доступность Описание
Владение мечом (Swordmastery) Всегда Единственное дерево, доступное и днём, и ночью. Улучшает фехтование, позволяет носить тяжёлую броню, даёт пассивные бонусы.
Колдовство (Witchcraft) Только днём Магия крови — заклинания потребляют здоровье Коэна. Включает атакующие и защитные чары, допрос мёртвых и ускорение.
Вампиризм (Vampirism) Только ночью Вампирские способности: превращение в волка, теневой шаг, хождение по стенам, усиленные когти.

Всего в игре 10 активных способностей и 20 пассивных умений. Изучение навыков происходит у святилищ и требует не только очков опыта, но и 1 временного сегмента.


4. Исследование мира

  • Святилища — ключевые точки на карте. У них можно:
    • Изучать и улучшать навыки.
    • Ожидать — перематывать время до нужного времени суток.
    • Быстро перемещаться между уже открытыми святилищами.
  • Режим Фокуса (Focus Mode) — особая «зона внимания», которая подсвечивает интерактивные объекты и следы, помогая в расследованиях.
  • Днём доступны Проклятые места — особые зоны, запечатанные кровавой магией.
  • Ночью открывается вампирская мобильность: Шаг сквозь тень (телепортация), Сдвиг плоскости (хождение по стенам) и превращение в волка для быстрого передвижения.

5. Советы для начинающих

1. Внимательно слушайте диалоги

Игра не всегда дублирует важную информацию в журнале заданий. Например, рецепт для спасения матери вы узнаёте только из разговора с Анкой — «три ложки, вода горячая, но не кипящая». Пропустите — и последствия могут быть фатальными.

2. Не все белые диалоговые опции безопасны

В большинстве RPG белые варианты — просто дополнительная информация. В The Blood of Dawnwalker они могут иметь реальные сюжетные последствия, вплоть до жизни и смерти персонажей. Читайте все варианты перед выбором.

3. Экономьте кровяные флаконы для боёв

Ночью здоровье можно восстанавливать, питаясь кровью животных (крысы, зайцы, олени). Днём используйте еду вне боёв. Флаконы и лечебные зелья приберегите для напряжённых сражений.

4. Сначала качайте скорость передвижения

Ранние очки навыков лучше всего вложить в умения, ускоряющие передвижение:

  • Для человека — «Неустанная преданность» (дневной спринт).
  • Для вампира — «Оборотень» (превращение в волка).
    Это сэкономит массу времени при исследовании мира.

5. Не забывайте про броню

Чтобы носить среднюю или тяжёлую броню без штрафов, нужно разблокировать пассивные навыки в ветке Владения мечом — сначала «Стойкость», затем «Вторая кожа I».

6. Исследование безопасно — пользуйтесь этим

Время не тратится на исследование, поиск секретов и изучение локаций. Не бойтесь сворачивать с пути, заглядывать в каждый угол и искать скрытые проходы — это не приблизит вас к дедлайну.

7. Делайте сейвы перед важными решениями

Некоторые выборы имеют серьёзные последствия, а игру можно пройти несколькими способами. Держите отдельное сохранение:

  • Перед финалом — чтобы после завершения вернуться и зачистить весь побочный контент.
  • После победы над тремя вассалами — чтобы попробовать все концовки.

8. Помогайте Владимиру в шахтах

В квесте «Дурная кровь» (Bad Blood) поиск Владимира — опциональная цель, но она сокращает время на спасение семьи с 2 сегментов до 1. Всегда стоит потратить 1 сегмент, чтобы сэкономить 2.

9. Прокачивайте основную боевую ветку

Ветка Владения мечом доступна всегда — и днём, и ночью. Это ваша самая надёжная инвестиция, которая не зависит от времени суток.

10. Не бойтесь дать времени истечь

Если вы не успеете спасти семью за 30 дней — это не провал. Игра продолжится, и вы получите уникальный, тёмный сюжетный путь, который в противном случае был бы недоступен. Разработчики специально встроили эту возможность как альтернативный способ прохождения.


Пролог: Начало пути Врахири

Полное прохождение The Blood of Dawnwalker - Пролог

Пролог в The Blood of Dawnwalker — это линейная вступительная глава, которая одновременно служит обучением и закладывает основу сюжета. Вы познакомитесь с главным героем Коэном, его семьёй, деревней Ласлея и первыми намёками на надвигающуюся угрозу. Здесь же вы получите базовые навыки боя, перемещения и магии, а также столкнётесь с первым серьёзным выбором, от которого зависит судьба вашей матери.

Все задания пролога пропадают после его завершения, поэтому обязательно выполняйте их вовремя, особенно побочные, если хотите получить максимум опыта и лора. Пролог заканчивается после квеста «Дым и пепел», когда вы покидаете Ласлею и выходите в открытый мир. После этого вы сможете свободно исследовать долину и выбирать порядок прохождения основных сюжетных линий.

Ниже мы подробно разбираем каждый квест пролога: пошаговые инструкции, важные выборы, временные затраты, награды и скрытые нюансы.


Квест 1. Всё хорошее когда-нибудь заканчивается (All Good Things)

Параметр Значение
Тип Основной сюжетный
Начальная локация Ущелье (автоматический старт после новой игры)
Требования Автоматически начинается при запуске
Провал Нет
Награда Рецепт: Малая заживляющая мазь
Время Не тратится (обучение)

Описание: «Мы работали в полях — обычный день. Но всё пошло не так…»

Цели:

  • Найти Лунку в лесу.

  • Победить солдат.

  • Следовать за Лункой.

  • Зайти в церковь.


Прохождение

После вступительного ролика вы получаете управление Коэном, который ищет свою сестру Лунку. Вы находитесь в узком ущелье — путь только один, поэтому просто двигайтесь вперёд. По дороге игра покажет основы передвижения (прыжки, приседания, протискивание в щели), а Коэна начнут мучить тревожные видения.

Следуя за Лункой, вы наткнётесь на кровавый след, ведущий к грубо вырубленному тоннелю в скале. Проползите через него и обнаружите груду расчленённых тел — первое мрачное напоминание о жестокости мира.

Продолжайте идти по каньону, пока не доберётесь до ледяной расщелины. Протиснитесь между скалами. На мгновение Коэн решит, что Лунка провалилась под лёд и утонула, но вскоре вы снова увидите её вдалеке. К девочке приближается солдат с поднятым мечом, но он не успевает её достать — Лунка в безопасности, а вот Коэна окружают трое врагов.

Начинается обучение бою. Игра последовательно покажет:

  • Обычные атаки и выбор направления удара (вверх, вниз, влево, вправо).

  • Круговую защиту (блок без направления).

  • Направленное блокирование (блок + стик в сторону атаки).

  • Идеальные блоки (парирования с точным таймингом).

Совет: На низких сложностях над головой врага появляется оранжевый значок щита — сигнал, что пора парировать. На сложности «Дуэлянт» подсказки нет, и нужно следить за анимацией противника.

Используйте полученные навыки, чтобы одолеть трёх солдат. После победы вмешивается Лунка и спасает Коэна, превращая его в вампира (совершая ритуал обращения). Теперь вы получаете доступ к вампирской форме и новому обучению: активные способности, заряды активации, уклонения, идеальные уклонения и фиксация цели.

Разберитесь с оставшимися врагами, используя новые силы (когти и способности), затем следуйте за Лункой. На этом этапе она уже открыто использует способности врахири (вампиров), чтобы держаться впереди.

Вскоре начинается обучение Шагу сквозь тень — ключевой способности, позволяющей мгновенно перемещаться к выбранной точке. Она пригодится вам на протяжении всей игры для преодоления пропастей и доступа к скрытым местам.

Продолжайте преследовать Лунку, пока не окажетесь у подножия холма, на вершине которого стоит церковь. Как только вы приблизитесь, начнётся кат-сцена: Коэн видит, как врахири убивают всю его семью. Но это оказывается лишь кошмаром — его будит отец Питер.

Квест завершён.


Квест 2. Угасание (Withering Away)

Параметр Значение
Тип Основной сюжетный
Начальная локация Ласлея, дом Коэна
Требования Автоматически после «Всё хорошее…»
Провал Смерть Эсме (матери Коэна), если неправильно приготовить травы
Награда 500 XP за разговор с Анкой, +100 XP за правильное приготовление трав
Время 1 временной отрезок (базово), +1 отрезок, если остаться у Анки (запускает побочный квест «Книжный червь»)

Описание: «Отец приготовил для меня список дел, как обычно. Лучше взяться за них».

Цели:

  • Расколоть дрова.

  • (Опционально) Взять одежду из сундука.

  • Добавить дрова в печь.

  • Взять свой меч.

  • Получить травы у Анки.

  • Найти Анку.

  • Следовать за Анкой.

  • Отнести травы Питеру и прочитать рецепт.


Прохождение

Коэн только что очнулся после кошмара, а отец уже напоминает о домашних обязанностях.

  1. Расколоть дрова
    Выйдите во двор, возьмите топор и выполните появляющиеся на экране подсказки (QTE). Затем войдите в дом.

  2. (Опционально) Взять одежду из сундука
    Рядом с кроватью стоит сундук — заберите оттуда одежду и сразу экипируйте её через инвентарь (это улучшит защиту и внешний вид).

  3. Добавить дрова в печь
    Подойдите к печи и положите дрова. Семья садится за завтрак, но Эсме (мать) отказывается от еды. Ни Коэн, ни Питер не могут её успокоить. Питер советует сходить к Анке за более сильными травами, чтобы успокоить мать перед предстоящей Кровавой мессой.

  4. Взять свой меч
    В соседней комнате у стены стоит меч Коэна. Заберите его и обязательно экипируйте через инвентарь.

  5. Получить травы у Анки
    Идите к дому Анки и постучите в дверь — никто не отвечает. Анки нет дома.

  6. Найти Анку
    Активируйте Режим концентрации (по умолчанию удерживайте соответствующую кнопку). В этом режиме мир теряет цвета, а интерактивные объекты подсвечиваются: обычные — белым, связанные с квестом — золотым.
    Осмотрите огород — полита только половина грядок. Проверьте бочку с водой — она пуста. Коэн делает вывод, что Анка пошла к реке за водой.

    Обойдите дом и пройдите по тропинке к реке. Вскоре вы увидите Анку, стоящую на коленях у воды. У вас есть выбор: окликнуть её сразу или сначала понаблюдать — во втором случае вы заметите странные отметины на её руках, что даст намёк на её тайну.

  7. Следовать за Анкой
    Анка возвращается домой, Коэн идёт за ней. Она даёт мешочек с травами и объясняет рецепт:
    «Три ложки этой смеси заварить в горячей, но не кипящей воде».
    Также она даёт письменную инструкцию.

    Когда Коэн спрашивает о цене, Анка просит 50 денариев (обычно такие травы стоят 25, но здесь редкие ингредиенты).

    • Если у вас есть 50 — заплатите.

    • Если нет 50, можно предложить 25 — Анка неохотно согласится.

    • Если нет даже 25, выберите вариант «Прости, нет денег» — она отдаст травы бесплатно, но попросит вернуть долг позже.

    После сделки начинается гроза, и Анка предлагает переждать ливень. Выбор реплики определяет затраты времени:

    • «С удовольствием, я тоже скучал» — тратится 2 отрезка времени и автоматически запускается побочный квест «Книжный червь».

    • «Мне действительно пора идти» — тратится 1 отрезок времени, квест «Книжный червь» не начинается.

  8. Отнести травы Питеру и прочитать рецепт
    Вернитесь домой. По дороге вы заметите отца, разговаривающего с Владимиром (друг семьи). Когда Владимир уйдёт, поговорите с Питером и передайте травы.

    Питер просит приготовить лекарство самостоятельно. Внимание: от правильности этого шага зависит жизнь Эсме.

    • Выберите горячую воду (не кипяток).

    • Добавьте три ложки трав (не больше и не меньше).

    После этого Коэн рассказывает матери историю и уговаривает её выпить настой. Эсме засыпает, а Питер зовёт сына в лес для тренировки — автоматически начинается следующий квест.


Побочный квест. Книжный червь (Page-Turner)

Параметр Значение
Тип Побочный (доступен только во время «Угасания»)
Начальная локация Дом Анки в Ласлее
Даёт задание Анка
Требования Во время «Угасания» выбрать вариант остаться у Анки во время грозы
Провал Невыполнение до окончания пролога
Награда 100 XP
Время 1 отрезок (входит в 2 отрезка, потраченных на «Угасание» при выборе остаться)

Описание: «Анка предложила скоротать время за латынью, как в старые добрые дни».

Цели:

  • Взять урок латыни с Анкой.

  • Собрать травы из сарая Анки.

  • Помочь Анке.


Прохождение

  1. Взять урок латыни
    Анка предлагает почитать книгу. Вы можете согласиться на её выбор или попросить книгу в красной обложке (Катулл). На сюжет выбор не влияет, но книга Катулла приводит к более флиртующим диалогам.

    В ходе чтения Коэн несколько раз спотыкается на незнакомых словах, и Анка просит угадать их значение по контексту. Правильные ответы:

    • Для Петрония: «Страх», затем «Молния».

    • Для Катулла: «Поцелуи», затем «Песчинки».
      (Ошибаться можно, это не влияет на награду, но даёт дополнительные реплики.)

  2. Собрать травы из сарая Анки
    Внезапно раздаётся грохот — дерево рухнуло на крышу сарая, где сушатся травы. Анка просит срочно перенести их внутрь.
    Зайдите в сарай. Справа вы увидите пять перекладин с развешанными связками. Важно: всего нужно собрать 11 связок. За дверью спрятаны ещё три связки — не пропустите их.
    Пока вы собираете травы, снаружи раздаётся крик Анки. Не спешите выбегать — сначала убедитесь, что взяли все 11 связок, иначе часть трав будет потеряна навсегда.

  3. Помочь Анке
    Выйдя наружу, вы обнаружите Анку раненой. Она говорит, что поскользнулась и ударилась спиной, возможно, о что-то острое. Однако обстоятельства выглядят подозрительно. Помогите ей добраться до дома и обработать раны — во время этой сцены вы сможете рассмотреть странные шрамы на её руках (зацепка на будущее). Анка не хочет рассказывать о них сейчас и просит вас уйти.

    Квест завершён.


Квест 3. Каков отец, таков и сын (Like Father, Like Son)

Параметр Значение
Тип Основной сюжетный
Начальная локация Ласлея, дом Коэна
Требования Завершить «Угасание»
Провал Нет (бой с отцом обязателен)
Награда Нет
Время 1 отрезок (или пропуск до Мессы, если выбрать неправильную реплику)

Описание: «Отец настаивает на тренировке с мечом. Мы не делали этого уже давно. Что-то не так».

Цели:

  • Следовать за Питером.

  • Тренироваться с Питером.

  • Следовать за Питером (после боя).


Прохождение

Питер выводит Коэна из дома и ведёт по горной тропе к руинам с мощёной площадкой. Следуйте за ним. Как только вы окажетесь на месте, отец внезапно атакует — тренировка будет настоящей.

Бой с Питером, бывшим наёмником
Питер — серьёзный противник, но его атаки относительно медленные и предсказуемые. Он использует:

  • Неблокируемый колющий удар (отмечается особым свечением), после которого часто следует сильный удар сверху — уклоняйтесь.

  • Неблокируемый удар ногой вперёд, затем вертикальная атака.

  • Иногда он провоцирует и проводит быструю комбинацию «левый-правый-левый».

  • Питер может уклоняться от ваших ударов и сразу контратаковать боковым взмахом.

Тактика: старайтесь выполнять идеальные блоки и парирования, чтобы не тратить выносливость. После его промаха вы успеваете нанести два удара, прежде чем он восстановится. Не затягивайте бой — используйте уклонения от неблокируемых атак.

Когда здоровье Питера упадёт почти до нуля, он остановится и расскажет о планах Владимира по захвату серебряной шахты и о рисках. Он предупредит, что времени осталось мало.

После разговора у вас будет выбор реплики:

  • «До встречи» — вы сохраняете свободное время и можете выполнить другие квесты до начала Кровавой мессы (рекомендуется).

  • «Я подожду с тобой» — время пропускается сразу до Мессы, и вы теряете возможность сделать дополнительные дела до пролога.

Важно: поскольку у вас всего 30 дней на основную историю, каждый отрезок времени на счету. Не пропускайте его без необходимости.

Квест завершён. Далее автоматически начнётся «Священный завет», если вы выбрали «До встречи» и дождались заката, или сразу после пропуска времени.


Квест 4. Священный завет (Sacred Covenant)

Параметр Значение
Тип Основной сюжетный
Начальная локация Ласлея, церковь
Требования Завершить «Каков отец, таков и сын» (или пропуск времени)
Провал Нет (смерть Эсме возможна, но это не провал квеста)
Награда 250 XP
Время До 3 отрезков (длится до глубокой ночи)

Описание: «Сегодня ночью Кровавая месса — князь Бренцис и его свита будут в церкви для сбора дани. Мы беспокоимся о маме. Врахири не жалуют слабых».

Цели:

  • Переждать до заката / Вернуться к Питеру и ждать Мессу.

  • (Опционально) Поговорить с другими жителями.

  • Сесть на скамью рядом с Питером и Эсме.


Прохождение

После тренировки у вас есть возможность выполнять другие квесты в Ласлее, пока не наступит закат. Как только стемнеет, или если вы выбрали «Я подожду с тобой», вы окажетесь в церкви.

  1. Переждать до заката — просто занимайтесь делами, пока время не перейдёт в вечер.

  2. Вернуться к Питеру — пропускает время сразу до начала Мессы (не рекомендуется, если есть незавершённые дела).

Внутри церкви вы можете свободно походить и поговорить с односельчанами — большинство диалогов короткие и не влияют на сюжет. Заметной будет только беседа с Анкой (если она жива). Также обстановка у алтаря зависит от того, выполнили ли вы квест «Богохульство» (побочный, описан отдельно) — там будет либо сама Гремла, либо вытканный ею гобелен.

Когда будете готовы, сядьте на скамью рядом с родителями. Начнётся кат-сцена.

В церковь входят врахири во главе с Бренсисом. Судьба Эсме зависит от того, правильно ли вы приготовили травы в «Угасании»:

  • Неправильная доза — Эсме привлекает внимание Бренциса, и он убивает её на месте.

  • Правильная доза — Эсме всё равно привлекает внимание, но Бренцис не убивает её сразу. Он заявляет, что пришло время «очередной чистки» (это сигнал к восстанию).

Питер и Владимир решают действовать: они захватывают серебряную шахту, но ситуация выходит из-под контроля. В конце квеста Коэн теряет сознание и оказывается разлучён с отцом.

Квест завершён.


Квест 5. Дурная кровь (Bad Blood)

Параметр Значение
Тип Основной сюжетный
Начальная локация Серебряные шахты под Ласлеей
Требования Завершить «Священный завет»
Провал Нет
Награда 250 XP за побег, +250 XP за спасение Владимира, +500 XP за завершение
Время До 6 отрезков (в зависимости от выбора и опциональных действий)

Описание: «Мы отправились в шахту за серебром для восстания, но Бренцис узнал о наших планах и атаковал. Я был ранен и потерял сознание — не помню, что было дальше. Знаю только, что отец пропал, и я должен его найти».

Цели:

  • Искать отца в глубине шахты (1 отрезок).

  • (Опционально) Помочь Людвигу (1 отрезок).

  • Помочь Костелу.

  • Найти выход наверх.

  • Использовать врахирские навыки, чтобы пересечь пропасть.

  • Покинуть шахту.

  • Вернуться в Ласлею и спасти семью (2 отрезка, сокращается до 1, если найти Владимира).

  • (Опционально) Найти Владимира (1 отрезок).

  • (Опционально) Поговорить с Владимиром.

  • Победить Бренциса.


Прохождение

Коэн приходит в себя спустя несколько часов. Он ранен, память обрывочна. Рядом — Владимир, который рассказывает о случившемся: шахта захвачена, многие погибли, но тела Питера среди них нет. Нужно идти глубже.

  1. Искать отца в глубине шахты (1 отрезок)
    Переэкипируйте броню и оружие (всё могло сбиться). Двигайтесь по тоннелю, ориентируясь на кровавый след. По пути Коэна мучают видения: подземная пещера, вращающийся столб тьмы, парящие камни и огромная сфера. Герой едва держится.

  2. (Опционально) Помочь Людвигу (1 отрезок)
    Вы наткнётесь на Людвига, придавленного упавшей балкой. Можно попытаться поднять балку вместе с Владимиром — это займёт время, но спасти Людвига всё равно не удастся. Решение влияет только на моральный выбор и дополнительные диалоги.

    Продолжайте идти по следам, пока не услышите биение сердца. Вы найдёте тяжело раненого Костела. Владимир просит Коэна прижать рану, пока сам нагревает клинок для прижигания. Однако Костел отталкивает Коэна — его пугает вампирская природа героя. Как бы вы ни пытались сопротивляться, Коэн поддаётся инстинкту и впивается в рану, вспоминая, что Бренцис сделал с ним. Костел в ужасе хватает нож и нападает — в схватке оба падают в пропасть.

  3. Найти выход наверх
    Коэн выживает благодаря регенерации. Кости срастаются на глазах. Кобольды утаскивают тело Костела, но пока не нападают на Коэна. Протиснитесь через узкую щель на юго-западе, затем пройдите через участок с костяными подвесками и держитесь северо-восточного направления.

  4. Использовать врахирские навыки, чтобы пересечь пропасть
    Вы упираетесь в широкий разрыв. Здесь вы окончательно получаете способность Шаг сквозь тень. Зажмите кнопку способности, наведитесь на уступ на другой стороне и отпустите — Коэн превратится в туман и перелетит. Навык расходует выносливость, но его можно использовать часто.

    Поднимайтесь по платформам, прыгая через провалы. По пути вы научитесь пить кровь (восстанавливать здоровье, питаясь крысами). В конце концов вы попадёте в огромную вертикальную пещеру без видимого выхода. Спустившись, вас атакуют пять кобольдов.

    Совет: в этой схватке используйте когти (убрав меч) — они наносят вдвое больше урона, чем лучшее оружие, доступное в начале игры. Кобольды слабы, но их много — старайтесь не дать себя окружить.

    После победы поднимайтесь по платформам на северо-западе, используйте «Шаг сквозь тень», чтобы перебраться через ещё одну пропасть к гнезду кобольдов. Продолжайте подъём. Вскоре вы встретите новое препятствие — слишком широкую пропасть. Посмотрите вверх — над ней проходит ровный потолок. Примените «Шаг сквозь тень» к потолку, активируйте Сдвиг плоскости (ходьба по вертикальным поверхностям) и пройдите по потолку на другую сторону.

    Доберитесь до края скалы и используйте Спуск с когтями (удерживайте кнопку у обрыва), чтобы быстро съехать вниз.

  5. Покинуть шахту
    Пройдите направо до узкого прохода — это выход на поверхность.

  6. Вернуться в Ласлею и спасти семью
    Вы видите дым и пламя над деревней. По дороге встретите двух солдат Бренциса, которые приказывают следовать за ними. Вы можете убить их и отправиться на поиски Владимира (опционально) или пойти с ними.

  7. (Опционально) Найти Владимира (1 отрезок)
    Если вы убиваете солдат, осмотрите тело рядом — оно убито ударом в спину, вероятно, Владимиром. Следуйте по следам крови и отпечаткам. По пути вы встретите ещё двух врагов (человека и Уриаша) — убейте их. В конце вы найдёте двух солдат у горящего дома, где заперт Владимир. Один из них — обычный воин, второй — знаменосец врахири. Убейте обоих и убедите Владимира выйти.

    Затем поднимитесь на скалу над Ласлеей, Владимир расскажет о произошедшем, и вы спуститесь в деревню. Важно: помощь Владимиру сокращает время на возвращение в Ласлею с 2 отрезков до 1, поэтому эту ветку стоит пройти.

  8. Спасти семью / Победить Бренциса
    Когда вы доберётесь до деревни, Бренцис будет стоять над поверженным Питером. Он рассекает щеку отца и приказывает Коэну выпить кровь, но тот отказывается. Бренцис в ярости заявляет, что превращение Коэна прошло неправильно, и его нужно уничтожить.

    Начинается обязательный бой с Бренцисом (по сюжету вы должны проиграть). Используйте этот бой, чтобы изучить его атаки — он пригодится в финале.
    Секрет: при желании можно победить Бренциса даже на старте (это сложно, но возможно). За победу вы досрочно получите достижение Realmwalker и увидите его истинную форму.

    После поражения Бренцис пытается выпить кровь Коэна, но её вкус отвращает его. Наступает рассвет, и он вынужден уйти. Перед этим он пригвождает Коэна киркой к дереву, оставляя умирать на солнце.

    Квест завершён, далее автоматически начинается финальный квест пролога.


Квест 6. Дым и пепел (Smoke and Ashes)

Параметр Значение
Тип Основной сюжетный
Начальная локация Ласлея, дом Анки
Требования Завершить «Дурную кровь»
Провал Нет
Награда 150 XP, способность Принуждение души, а также пассивные умения Горячая кровь и Астральная связь
Время 1 отрезок на возвращение к Анке, 7 отрезков на расчистку ворот

Описание: «Что случилось? Я жив — но как? Бренцис обратил меня или нет? И где моя семья? Я должен найти их, и скоро».

Цели:

  • Пойти в Ласлею с Анкой.

  • Обыскать семейный дом.

  • Вернуться к Анке (1 отрезок).

  • Применить «Принуждение души» на мёртвом солдате.

  • Найти важные для солдата предметы.

  • Подойти к деревенским воротам.

  • Убрать завал у ворот (7 отрезков).


Прохождение

Коэн приходит в себя в хижине Анки. Он каким-то образом пережил солнечный свет — Анка вытащила кирку из его тела и видела, как рана затянулась. Глаза Коэна изменились, но днём он всё ещё выглядит почти человеком. Анка сообщает, что деревня разграблена, всех жителей увели.

  1. Пойти в Ласлею с Анкой
    Следуйте за Анкой по дороге к деревне. Днём открывается страшная картина: сожжённые дома, обгоревшие тела, собаки, пожирающие трупы. По пути Анка находит мёртвого солдата Бренциса — возможно, кто-то из жителей оказал сопротивление.

  2. Обыскать семейный дом
    Идите к дому Коэна. Внутри следы борьбы, кровь, но тел нет. На полу — кукла Лунки. На подоконнике застрял клочок ткани — похоже, кто-то пытался выбраться через окно. Во дворе — множество следов солдат. В последней комнате обратите внимание на кровать — она сдвинута с места (возможно, под ней что-то искали).

  3. Вернуться к Анке (1 отрезок)
    Коэн рассказывает о находках и теряет надежду. Анка предлагает альтернативу: она приводит его к трупу солдата и даёт болезненный, но эффективный урок магии. Коэн получает первую способность из ветки КолдовствоПринуждение души.

  4. Применить «Принуждение души» на мёртвом солдате
    Используйте способность на трупе. Вы получите достижение Dead Man Talkin’, но дух солдата не даёт полезной информации — он просто повторяет общие фразы.

  5. Найти важные для солдата предметы
    Анка объясняет, что для точного допроса нужен катализатор — предмет, имевший значение для покойного. Осмотритесь: неподалёку от груды тел стоит знамя Бренциса — заберите его.

  6. Вернуться к трупу и использовать катализатор
    Примените знамя в качестве катализатора. Теперь дух рассказывает правду: жителей Ласлеи увезли в замок Бренциса, где через 30 дней их обескровят во время коронации.

  7. Подойти к воротам
    Анка ведёт Коэна к разрушенным воротам. Бренцис приказал оставить Ласлею пустой в назидание.

  8. Убрать завал у ворот (7 отрезков)
    Коэн в одиночку разбирает камни и брёвна. Эта тяжёлая работа занимает много времени — к моменту завершения наступает ночь, и Коэн снова принимает вампирский облик. Анка наблюдает за этим и отмечает, что днём его вампирская природа словно спит.

    Коэн клянётся использовать проклятие Бренциса против него самого и уничтожить весь его двор. Анка решает отправиться в монастырь Святой Тины, где в библиотеке хранятся запретные знания о борьбе с врахири. Она предлагает встретиться в трактире неподалёку, когда Коэн будет готов исследовать библиотеку.

Пролог завершён. Теперь вы находитесь в открытом мире — перед вами вся долина, и вы вольны выбирать свой путь.


Итоги пролога

  • Вы освоили базовый бой, передвижение с помощью вампирских способностей (Шаг сквозь тень, Сдвиг плоскости, Спуск на когтях) и первую магическую способность (Принуждение души).

  • Вы познакомились с ключевыми персонажами: семьёй Коэна, Анкой, Владимиром и главным антагонистом Бренсисом.

  • Вы спасли (или нет) мать — это отразится на дальнейших диалогах.

  • Вы приняли решение помогать Владимиру в шахтах — это сэкономит вам время в будущем.

  • Вы узнали, что у вас есть 30 дней, чтобы спасти семью, и теперь можете планировать свои действия.

После пролога ваша основная цель — через меню «Двор» подрывать позиции трёх приближённых Бренсиса: Амбруса, Бакира и Ксанте. Выполняйте связанные с ними задания, чтобы разозлить их, а затем вызовите на дуэль. Победив всех трёх, вы сможете встретиться с Бренсисом в финальной битве. Но не забывайте о времени — каждый ваш шаг приближает или отдаляет вас от спасения семьи.


Часть I. Открытый мир и механика «Двора»

Полное прохождение The Blood of Dawnwalker - Открытый мир и механика «Двора»

Завершение пролога и расчистка ворот Ласлеи знаменуют собой фундаментальный сдвиг в игре. Линейное повествование уступает место открытому миру, но не обманывайтесь: это не классическая «песочница», где можно бесцельно бродить месяцами. Мир The Blood of Dawnwalker — это суровый механизм, где каждая минута на счету, а ваши действия напрямую влияют на баланс сил.

Ниже мы подробно разберем, как устроен открытый мир, как работает система «Двора» и как грамотно распланировать свои 30 дней, чтобы спасти семью и не упустить важный контент. Конкретные списки придворных дел для каждого босса вынесены в соответствующие главы (Амбрус, Бакир, Ксанте), чтобы не перегружать эту часть.


1. Основные правила открытого мира

Параметр Описание
Главная цель Подорвать влияние трех вассалов Бренциса и вызвать их на дуэль.
Лимит времени Строго 30 игровых дней на прохождение основного сюжета. Если не уложиться — игра продолжится по альтернативному, тёмному пути.
Механика времени Время не течет само по себе. Оно расходуется как «валюта» за выполнение квестов, определённые диалоговые реплики и изучение навыков. Исследование мира, бои и обычные прогулки время не тратят.
Доступность контента Все квесты и побочные активности доступны сразу после пролога и не исчезают, пока вы их не начнете. Однако после старта некоторые задания получают жёсткие дедлайны.
Ограничения активностей В журнале начатые квесты с ограничениями отмечены специальными иконками (см. ниже).

Иконки ограничений в журнале заданий

Чтобы не пропустить важные события, внимательно следите за маркерами в списке задач:

  • Песочные часы — задание или его этап имеют жесткое ограничение по времени. Если не успеть — квест провалится.
  • Солнце — действие можно выполнить исключительно в дневное время.
  • Луна — активность доступна только ночью.

2. Меню «Двор» (Court) и Уровень гнева

Игра не будет водить вас за руку и ставить маркеры на карте для главных боссов. Чтобы открыть сюжетные поединки с приближенными Бренциса, вам нужно использовать меню «Двор».

В этом меню представлены три цели:

  1. Амбрус (уровень 1+)
  2. Бакир (уровень 20+)
  3. Ксанте (уровень 25+)

Как это работает: Вокруг карты разбросаны «Придворные дела» (Court Activities) — короткие, но важные миссии (засады на конвои, зачистка лагерей, уничтожение припасов, освобождение пленников). Выполняя их, вы повышаете Уровень гнева конкретного босса. Как только шкала гнева заполняется до максимума, в журнале появляется сюжетное задание на дуэль с этим боссом.

Каждое придворное дело стоит 1–3 временных отрезка. Большинство из них — это быстрые боевые стычки, но некоторые скрыты и требуют предварительного выполнения побочных квестов (например, «Просьба матери» или «Дом, милый дом»).

ВАЖНО: Вам не обязательно закрывать 100% активностей каждого босса. Достаточно выполнить примерно 75% связанных с ними дел, чтобы шкала гнева достигла нужного значения и открылась битва. Однако дополнительные активности дают опыт, предметы и открывают побочные квесты, поэтому их пропускать не стоит.

Конкретные списки придворных дел для каждого босса с подробными описаниями и временными затратами вы найдёте в соответствующих главах:

  • Часть II — Амбрус (придворные дела + сюжетный квест «Золотая перчатка»).
  • Часть III — Бакир (придворные дела + сюжетный квест «Лунная игра»).
  • Часть IV — Ксанте (придворные дела + сюжетный квест «Цикл любви»).

3. Стратегия исследования и полезные советы

Открытый мир может показаться огромным, но при правильном подходе он полностью поддается контролю. Следуйте этим рекомендациям, чтобы оптимизировать свое прохождение:

3.1. Синхронизация карты

Если вы играете на высокой сложности (например, «Дуэлянт»), первым делом посетите все 11 башен на карте. Активация башен открывает ближайшие точки интереса и придворные дела, отмечая их белыми знаками вопроса («?»). Это избавит вас от необходимости слепо блуждать по локациям в поисках нужного лагеря.

3.2. Ключевые навыки для мобильности

Как только появится возможность, обязательно приобретите в меню прокачки следующие способности:

  • Превращение (ветка Вампиризма) — позволяет превращаться в волка и бегать в разы быстрее.
  • Ртутный пыл (ветка Колдовства) — ускоряет спринт в дневное время.

Оба этих навыка критически важны, так как они значительно увеличивают скорость передвижения Коэна, экономя ваши драгоценные временные отрезки. Изучение каждого стоит 1 отрезок времени.

3.3. День и Ночь — это не просто декорация

Мир кардинально меняется в зависимости от времени суток, и это нужно использовать в своих целях:

  • Ночью Коэн принимает свой истинный вампирский облик. В этой форме его когти наносят гораздо больше урона, чем любое найденное оружие, а сам герой становится опаснее в бою.
  • Навигация: Ночью мир становится «вертикальным». Используя способность Шаг сквозь тень и Сдвиг плоскости, вы можете телепортироваться на стены и крыши зданий, срезая пути и избегая столкновений с сильными группами врагов.
  • Днём вы уязвимее, но именно в светлое время суток доступны некоторые магические способности (например, Принуждение души), а также большинство диалогов с мирными NPC.

3.4. Рекомендуемый порядок боссов

Хотя игра позволяет атаковать любого вассала сразу после пролога, уровни врагов и сложность механик диктуют свой порядок. Рекомендуется развиваться по следующей траектории:

Амбрус (уровень 1+) → Бакир (уровень 20+) → Ксанте (уровень 25+)

Такой порядок позволяет постепенно прокачиваться, получать лучшее снаряжение и осваивать механики боссов от простых к сложным.


4. Критические предупреждения и система сохранений

Открытый мир таит в себе несколько «мин замедленного действия», которые могут стоить вам уникального контента или трофеев.

НЕ УБИВАЙТЕ МИРНЫХ ЖИТЕЛЕЙ! Старайтесь не атаковать невраждебных NPC и потенциальных квестодателей. Убийство случайного крестьянина или торговца может навсегда заблокировать запуск связанных побочных цепочек.

Грамотное использование сохранений

Игра поддерживает до 54 слотов для ручных сохранений, и вам стоит использовать эту щедрость по максимуму. Делайте новый сейв каждые несколько крупных квестов.

Золотое правило финала: Обязательно сделайте ручное сохранение в отдельный слот сразу после победы над всеми тремя главными боссами, но до начала финального сюжетного квеста.

  • Почему это важно? После просмотра любой из концовок игра вернет вас на главный экран без возможности свободного исследования (Free-roam). Сохранение перед финалом позволит вам зачистить мир, получить все трофеи, а затем, перезагружая его, открыть все 7 вариантов концовок без необходимости проходить игру заново.

5. Итоги главы

  • Вы познакомились с основными правилами открытого мира и механикой времени.
  • Узнали, как работает меню «Двор» и как уровень гнева связан с появлением боевых квестов.
  • Получили стратегические советы: синхронизация башен, ключевые навыки для мобильности, использование дня и ночи.
  • Осознали важность сохранений и узнали о «золотом правиле финала».

Теперь, когда вы понимаете правила игры и знаете, как управлять временем и гневом вассалов, мы можем перейти к детальному разбору придворных дел и сюжетных веток каждого босса.

В следующей части: Амбрус — полный список придворных дел, сюжетный квест «Золотая перчатка», дополнительный квест «Горько-сладкий тост» и тактика боя с первым вассалом Бренциса.


Часть II. Амбрус: список придворных дел, сюжетный квест и тактика боя

Амбрус — первый и самый доступный вассал Бренциса. Бывший рыцарь, обращённый в вампира относительно недавно, он отчаянно хочет доказать свою преданность Двору. Его владения простираются по северной и восточной части долины Марагир, вокруг Ласлеи и Свартрау. Амбрус отвечает за сбор крови, пиявок и содержание тюрем — и именно в этих сферах вы будете наносить ему наибольший урон.

В этой части мы разберём все придворные дела Амбруса, сюжетный квест «Золотая перчатка», дополнительный квест «Горько-сладкий тост» и тактику финальной дуэли.


1. Придворные дела Амбруса (Court Activities)

Для открытия сюжетной дуэли с Амбрусом не требуется уничтожать абсолютно все его объекты. Достаточно выполнить примерно три четверти (75%) доступных придворных дел, чтобы шкала гнева достигла нужного значения. Текущий уровень гнева отображается в меню «Двор» при наведении на портрет Амбруса.

Все активности становятся доступны сразу после пролога. Большинство из них — короткие боевые стычки: нападения на конвои, зачистки лагерей, уничтожение припасов и освобождение пленников. Каждая активность расходует 1–3 временных отрезка.

Совет: Если вы играете на высокой сложности, сначала посетите все 11 башен синхронизации — после активации ближайшие придворные дела появятся на карте в виде белых знаков вопроса.

Ниже представлен полный список придворных дел Амбруса.


1.1. Перевозки крови (Blood Transports)

Название Описание Время
Кровавое дело (Bloody Business) Перехватите транспорт крови на дороге. Убейте охрану и обыщите тело командира — у него записка, необходимая для завершения активности. 3 отрезка
Сюрприз у дороги (Roadside Surprise) Атакуйте отряд с бочками крови. Победите стражников, затем уничтожьте все бочки (взаимодействуйте с ними). 3 отрезка

1.2. Лагерь для обработки пленников (Prisoner Processing Camp)

Название Описание Время
Под бдительным взором (Under Watchful Eyes) Зачистите лагерь, затем освободите Мельника из камеры в башне. Эта активность также засчитывается как часть побочного квеста «Поджигатель» (The Firebrand). 3 отрезка

1.3. Сборщики пиявок (Leech Collectors)

Все три активности устроены одинаково: зачистить лагерь сборщиков и разбить бочки с пиявками.

Название Оригинал Время
Дары трясины Bounty of the Mire 3 отрезка
Помощники болот Wetland Helpers 3 отрезка
Сомнительные решения Unsavoury Solutions 3 отрезка

1.4. Перевозки пленников (Prisoner Transports)

Название Описание Время
Счастливая переправа (Lucky Crossing) На дороге появляется отряд с пленниками. Убейте всех сопровождающих. 3 отрезка
Милость судьбы (Fate's Mercy) Ещё один конвой на дороге. Уничтожьте охрану. 3 отрезка

1.5. Кровавые погреба (Blood Cellars)

Эти дела короткие, так как происходят внутри помещений.

Название Описание Время
Всё в красном (Seeing Red) Спуститесь в погреб, убейте врагов и разбейте ящики с припасами. 1 отрезок
Незваный гость (Uninvited) Зачистите подвал от одного противника и уничтожьте припасы. 1 отрезок
Назревают неприятности (Trouble Brewing) Дом внутри Свартрау. Войдите, разбейте бочки, убейте врагов. После боя поднимитесь на второй этаж — там вы найдёте NPC, с которым можно поговорить. 1 отрезок

1.6. Темницы Амбруса (Ambrus's Dungeons)

Название Описание Время
Судья и палач (Judge and Executioner) Зачистите лагерь и освободите двух пленников. Если спасти обоих, через день они появятся в своём лагере — там можно получить дополнительные награды. 3 отрезка
Зло по необходимости (Evil and Convenience) Убейте охрану, затем в режиме концентрации осмотрите все жёлтые объекты. В сарае найдите ключ от дома. Внутри дома встретите стражника — если отпустить его, он даст карту сокровищ, запускающую побочную активность. 3 отрезка
Извилистый путь (Twists and Turns) Проберитесь в пещеру, уничтожьте стражников и освободите заключённых из камеры. 3 отрезка

2. Сюжетный квест: «Золотая перчатка» (The Gilded Gauntlet)

Когда уровень гнева Амбруса достигает максимума (примерно после 75% выполненных активностей), на юге Марагира появляется сюжетное задание «Золотая перчатка».

Параметр Значение
Тип Основной сюжетный (боевой квест)
Начальная локация Юг Марагира (отмечена на карте)
Требования Максимальный уровень гнева Амбруса
Провал Нет (можно переиграть)
Награда Зависит от выбора (см. ниже)

Прохождение

Прибыв на место, вы увидите распятого человека и нескольких крестьян, насмехающихся над телом. Заметив Коэна, они разбегутся.

У подножия креста лежит послание от самого Амбруса. Он вызывает Коэна на смертельную дуэль и назначает место встречи. Амбрус предупреждает: чем дольше Коэн будет откладывать встречу, тем больше невинных жителей Марагира погибнет.

Вскоре к вам подойдёт женщина по имени Эрдене и сообщит, что слуга Амбруса по имени Юлиан Кодрин хочет поговорить. По её словам, Юлиан хорошо знает своего хозяина и может рассказать о его слабостях.

У вас есть выбор:

  • Согласиться на встречу с Юлианом — откроется дополнительный квест «Горько-сладкий тост» (рекомендуется).

  • Отказаться — вы сразу отправитесь на дуэль с Амбрусом без подготовки.

Настоятельно рекомендуется согласиться. Квест «Горько-сладкий тост» даёт возможность серьёзно ослабить Амбруса перед боем.


3. Дополнительный квест: «Горько-сладкий тост» (The Bittersweet Toast)

Этот квест становится доступен во время «Золотой перчатки», если вы согласились встретиться с Юлианом Кодрином.

Параметр Значение
Тип Дополнительный сюжетный
Начальная локация Юг Марагира (встреча с Юлианом)
Даёт задание Юлиан Кодрин
Провал Возможен (см. ниже)
Награда Возможность отравить Амбруса, дополнительные диалоги
Время До 48 отрезков на выполнение (3 дня)

Прохождение

Юлиан объясняет свой план. Перед каждым поединком Амбрус имеет привычку пить кровь одного из слуг. Юлиан предлагает отравить выбранную жертву, чтобы яд вместе с кровью попал в организм вампира. Он также раскрывает, что именно он должен стать этой жертвой.

Важно: Согласие на план Юлиана приведёт к смерти Веры (см. ниже). Выбор остаётся за вами.

Шаг 1. Встреча с отравительницей

Юлиан предлагает отвести Коэна к знакомой отравительнице по имени Вера. Лучше сразу согласиться и идти вместе с ним. Если выбрать вариант «Может, встретимся там?», позднее придётся потратить дополнительный отрезок времени.

Следуйте за Юлианом по каменистой тропе. Вскоре дорогу преградят три волка — убейте их. Юлиан заметит, что обычно Вера раскладывает в этих местах отравленные приманки. Чуть дальше вы обнаружите растерзанное тело человека, покрытое слизистым следом. Юлиан начинает беспокоиться за Веру.

Шаг 2. Дом Веры

Добравшись до дома Веры, вы обнаружите, что хозяйки нет. Коэну предстоит обыскать дом в поисках зацепок:

  • На колдовском столе лежит описание ритуала.

  • Рядом — ловушка для саламандр (шкуры саламандр требуются для приготовления яда).

  • В спальне находится сундук с письмами Юлиана к Вере (дополнительный лор).

Осмотр всех предметов займёт 1 отрезок времени.

После осмотра поговорите с Юлианом. Он признаётся, что знал о работе Веры: она разработала способ преодолеть естественную устойчивость врахири к ядам. Вероятнее всего, она отправилась устанавливать ловушки для саламандр.

Шаг 3. Поиски Веры

Отправляйтесь на запад к воде. Возле пруда лежат несколько ловушек. Двигайтесь дальше, пока не увидите ловушку, прислонённую к пню. Включите режим концентрации и осмотрите её вместе с землёй рядом. Коэн обнаружит следы Веры. Следуйте по ним — это займёт 1 отрезок времени.

По пути встретится обезглавленный медведь, окружённый тем же слизистым следом. Вскоре ваши опасения подтвердятся: Вера мертва. Её тело лежит у ритуального алтаря.

Шаг 4. Правда Юлиана

Юлиан тяжело переживает смерть Веры и наконец раскрывает всю правду. Именно он должен был стать жертвой Амбруса. Вера разработала способ защитить Юлиана от смертельного действия яда, но он считал эксперимент слишком опасным. Более того, сам Юлиан не хотел выживать — он видел в этом возможность закончить собственное унижение.

Теперь для завершения плана нужны записи Веры. Осмотрите тело — сумка Веры разорвана, страницы могли выпасть во время нападения.

Шаг 5. Поиск записей

Коэн замечает кровавый след, уходящий глубже в болото. Следуйте по нему в режиме концентрации. В конце пути осмотрите землю — в грязи разбросаны страницы записей Веры. В центре лежит свиток с описанием ритуала. Его получение расходует 1 отрезок времени.

Шаг 6. Охота на чудовище (опционально)

Из записей становится ясно, что Вера охотилась за существом, оставляющим слизистый след. Ей нужна была железа из тела чудовища — добавление этого органа в смесь должно позволить Юлиану пережить действие яда.

Это опциональная часть. Если вы хотите спасти Юлиана, следуйте по слизистому следу на северо-восток. Он приведёт к пещере.

Бой с Бледным разорителем

Монстр часто зарывается под землю и появляется либо рядом с Коэном для обычной атаки, либо на расстоянии для неблокируемого плевка. Плевок следует примерно через две секунды после появления — уклоняйтесь в сторону. Также монстр выполняет неблокируемый удар по земле — от него лучше отскакивать назад. После победы обыщите тело и заберите железу тацельвурма1 отрезок времени.

Шаг 7. Завершение ритуала

Вернитесь к алтарю и отдайте Юлиану свиток. Смесь необходимо приготовить непосредственно перед ритуалом, а Коэн должен применить Астральное общение, поэтому продолжать получится только днём.

Не стоит просто проматывать время до рассвета. Лучше потратить ночь на другие задания.

Когда придёте днём, Юлиан попросит закончить смесь. Если вы нашли железу тацельвурма, у вас будет выбор:

  • Рассказать о железе — Юлиан потребует не добавлять её (он не хочет спасаться).

  • Тайком добавить железу в котёл — это спасёт ему жизнь.

Затем подойдите к котлу и добавьте шкуры саламандр.

Теперь активируйте пять ритуальных столбов при помощи «Астрального общения». В режиме концентрации нужный столб подсвечивается золотым.

  • После третьего столба появятся три призрачных скелета.

  • После четвёртого — удар молнии.

  • После пятого — два кровавых духа и Падшая ведьма. Она использует неблокируемые заклинания с летучими мышами — уклоняйтесь. В ближнем бою атакует ножом.

После победы вернитесь к Юлиану. Завершение ритуала занимает 3 отрезка времени.

Шаг 8. Финал «Горько-сладкого тоста»

Заставьте Юлиана выпить остаток смеси. Боль будет невыносимой — он начнёт умолять остановиться. Для успешного завершения необходимо заставить его проглотить всё. Если убить Юлиана или отказаться продолжать, задание провалится.

Когда смесь будет выпита, Коэн в последний раз наложит проклятие. Юлиан попросит Коэна уйти первым.

После завершения квеста в задании «Золотая перчатка» появляется ограничение по времени48 отрезков (3 дня). Если опоздать, Амбрус заметит состояние Юлиана и приведёт другую жертву. Поскольку бой возможен только ночью, необходимо позвонить в колокол минимум за два отрезка до рассвета третьего дня.


4. Дуэль с Амбрусом

Когда вы будете готовы, отправляйтесь на место дуэли. Там находится колокол. Ночью позвоните в него — это займёт 2 отрезка времени, после чего появится Амбрус.

Дальнейшее зависит от того, прошли ли вы «Горько-сладкий тост» и успели ли прийти вовремя:

  • Если оба условия выполнены — на дуэли появится Юлиан.

  • В противном случае — Амбрус высосет кровь из другого пленника.

Диалог с Амбрусом

Если Юлиан присутствует, Амбрус предложит тост. Заметив подозрительные взгляды, он решит, что первым должен выпить Коэн:

Вариант ответа Результат
«Крестьянин пьёт первым?» или «Я не доверяю ничему, что ты предлагаешь» Амбрус выпьет кровь Юлиана и отравится. Юлиан либо погибнет, либо выживет — в зависимости от железы.
«С удовольствием! За кровавую бойню» Кровь выпьют и Коэн, и Амбрус. Оба отравлены. Юлиан жив.
«Я не пью кровь людей» Амбрус убьёт Юлиана, но получит часть яда. Эффект слабее и исчезнет до конца боя.

Тактика боя

Амбрус — опасный дуэлянт. Он хорошо защищается от прямого давления мечом, поэтому лучше выманивать атаки, делать идеальные блоки и наказывать идеальными контрударами.

Атака Описание Контрмера
Телепортация + вертикальный удар На большой дистанции Амбрус вращается, телепортируется и наносит мощный удар в прыжке. Уклоняйтесь назад.
Телепортация + восходящий удар Без вращения — телепортируется вперёд с восходящим ударом. Уклоняйтесь влево или вправо. После атаки он уязвим — проведите комбинацию.
Вращение мечом На средней дистанции вращает меч восьмёркой, двигаясь вперёд. Несколько раз отступите уклонениями.
Обычные атаки Хорошо блокирует прямое давление. Используйте идеальные блоки и контрудары.

Важно: Амбрус часто телепортируется за спину — удерживайте захват цели.

Фазы боя

  1. Первая отметка здоровья — Амбрус активирует «Багряный щит». Шкала здоровья становится серой, удары по боссу восстанавливают ему здоровье. Не атакуйте — уклоняйтесь, пока щит не исчезнет.

  2. Вторая отметка — Амбрус светится красным и стремительно телепортируется, атакуя с разных сторон. Сосредоточьтесь на защите и дождитесь возвращения к обычному ритму.

Если Амбрус отравлен — можно вообще не атаковать, просто уклоняться, пока яд не сделает своё дело. Босс будет периодически сгибаться от боли, давая окна для атак.


Финальная сцена

Когда здоровье Амбруса почти закончится, у вас будет выбор:

  • Убить Амбруса — стандартный исход.

  • Выпить его кровь — Коэн получит способность «Багряный щит». Если навык уже открыт через флакон крови, его уровень повысится.

Если выпить кровь, Амбрус попросит о пощаде и предложит впустить его внутрь. Часть его души останется в Коэне. В дальнейшем Амбрус будет комментировать происходящее и сможет помочь в финальной битве с Бренсисом. Отрицательных последствий у этого решения нет.

Если Юлиан выжил — после боя он выскажет Коэну всё, что думает о его поступке.

Если Юлиан погиб — можно подойти к телу и похоронить его (1 отрезок времени).


5. Награды и последствия

После победы над Амбрусом вы получаете:

  • Значительное количество опыта.

  • Возможность выпить кровь Амбруса и получить способность «Багряный щит» (или улучшить её).

  • Доступ к новым регионам и квестам.

  • Продвижение по сюжету — вы на шаг ближе к Бренсису.

Кроме того, убийство Амбруса значительно повышает вашу известность (Infamy) среди Двора, что ускоряет появление следующих боевых квестов.


6. Итоги части

  • Вы выполнили все необходимые придворные дела Амбруса и заполнили шкалу его гнева.

  • Прошли сюжетный квест «Золотая перчатка» и дополнительный квест «Горько-сладкий тост».

  • Узнали, как правильно подготовиться к дуэли и какие диалоговые выборы влияют на сложность боя.

  • Овладели тактикой против Амбруса и его ключевыми атаками.

  • Получили награду и продвинулись по сюжету.

Теперь вы готовы к следующему испытанию — битве с Бакиром (уровень 20+). В следующей части мы детально разберём его придворные дела, сюжетный квест «Лунная игра» и связанный с ним квест «Кольцо».


Часть III. Бакир: «Лунная игра» (The Lunar Game)

Бакир — второй вассал Бренциса, жестокий надсмотрщик, отвечающий за подавление восстаний, сбор дани и содержание винокурен. Если Амбрус был рыцарем, то Бакир — палач и мучитель, получающий удовольствие от страданий других. Его владения простираются по юго-восточной части долины, в окрестностях Свартрау, Парлиты и Лунного поместья.

Бакир значительно опаснее Амбруса (рекомендуемый уровень — 20+). Он не пользуется оружием, сражаясь голыми руками, но его вампирские способности делают его непредсказуемым противником. Кроме того, его сюжетный квест «Лунная игра» — это не просто дуэль, а целое испытание с элементами стелса, головоломок и PvP-ареной.

В этой части мы разберём все придворные дела Бакира, сюжетный квест «Лунная игра», связанный с ним квест «Кольцо» и тактику финального боя.


1. Придворные дела Бакира (Court Activities)

Как и в случае с Амбрусом, для открытия сюжетной дуэли с Бакиром не требуется уничтожать абсолютно все его объекты. Достаточно выполнить примерно 75% доступных придворных дел, чтобы шкала гнева достигла нужного значения. Текущий уровень гнева отображается в меню «Двор».

Все активности становятся доступны сразу после пролога. Каждая активность расходует 3 временных отрезка (за исключением скрытых цепочек).

Совет: Некоторые активности Бакира скрыты и требуют выполнения побочных квестов. Обратите особое внимание на цепочку «Просьба матери» — она легко пропускается.

Ниже представлен полный список придворных дел Бакира.


1.1. Охотники на повстанцев (Rebel Hunters)

Название Описание Время
Дело чести (Matter of Honour) У дома стоит группа врагов. Можно попытаться вызвать их на дуэль, но в итоге всё равно придётся сражаться со всеми. 3 отрезка
Молчание до могилы (Silent to the Grave) Зачистите задний двор хижины в лесу. Здесь же можно применить «Принуждение души» на трупе, затем спуститься в колодец и забрать книгу — это завершит скрытую активность «Тайный тайник» (Secret Stash). 3 отрезка
Выкурить их (Smoke Them Out) Уничтожьте всех противников в отмеченной зоне. 3 отрезка

1.2. Перевозки выплат (Payoff Transports)

Название Описание Время
Странный груз (Curious Shipment) Перехватите отряд, идущий по дороге. Убейте сопровождающих. 3 отрезка
Золото дураков (Fool's Gold) Ещё один конвой. После победы можно отпустить солдат — они отдадут карту сокровищ, запускающую побочное задание «Нажитое нечестным путём» (Ill-Gotten Gains). 3 отрезка

1.3. Винокурни (Distilleries)

Название Описание Время
Цель и средства (Ends and Means) Зачистите двор, затем войдите в сарай и уничтожьте винокурню. 3 отрезка
Принуждение (Coercion and Duress) Разберитесь с врагами во дворе и разрушьте винокуренное оборудование. 3 отрезка
Ответвление (Offshoot) В лесу найдите врагов, затем войдите в пещеру и разрушьте спрятанную винокурню. 3 отрезка

1.4. Позорные столбы (Pillories)

Название Описание Время
Из любви (Out of Love) В центре Свартрау, во внутреннем дворе, стоит человек у столба. Подойдите и убейте охрану. 3 отрезка
Знакомое лицо (Familiar Face) Деревня Парлита, южная часть. На дороге появится жёлтый восклицательный знак. Освободите пленника — это Васил, знакомый по побочному квесту «Кому-то нужен урок». 3 отрезка
Старая школа (Old Hand) Перед Лунным поместьем. После освобождения узника выберите реплику «Я не позволю никому причинить этому человеку вред» — запустится дополнительная активность «Наставник Каталина» (Catalin's Tutor). Найдите спасённого в лагере, попросите его обучить вас и победите в дуэли — он станет учителем по владению мечом. 3 отрезка

1.5. Скрытая активность: Просьба матери (A Mother's Plea)

«Просьба матери» — это скрытая, ограниченная по времени активность, которая открывается только через цепочку побочных заданий:

  1. «Такой друг» (A Friend Like This) — начинается в переулке у северо-восточной стены Свартрау. Включите режим концентрации и следуйте за жёлтыми объектами через крыши до комнаты с вампиром-боссом.

  2. После боя автоматически запустится «Песнь горы» (Song of the Mountain), которая приведёт вас в деревню Уриаш.

  3. Там встретьте старейшину, выбирайте мирные реплики, и она даст задание «Просьба матери» — оно появится в меню «Двор».

  4. Выполните задание, найдя её дочь Ошу, что запустит квест «Сердцу не прикажешь» (The Heart Wants What It Wants). Завершите и его, затем вернитесь к старейшине в Уриаш.

Обратите внимание: эта цепочка пропадает, если вы не начнёте её до определённого момента, поэтому исследуйте Свартрау внимательно.


2. Сюжетный квест: «Лунная игра» (The Lunar Game)

Когда уровень гнева Бакира достигает максимума (примерно после 75% выполненных активностей), к Коэну подойдёт мужчина по имени Фаркаш и попросит помочь разобраться с Бакиром.

Параметр Значение
Тип Основной сюжетный (боевой квест)
Начальная локация Свартрау (встреча с Фаркашем)
Требования Максимальный уровень гнева Бакира
Провал Нет (можно переиграть)
Награда Зависит от выбора (см. ниже)

Прохождение

Фаркаш объясняет, что Бакир проводит жестокое состязание — «Лунную игру». Участники сражаются в лабиринте, и победитель получает право на одну просьбу к Бакиру. Фаркаш предлагает Коэну принять участие под видом наёмника по имени Дикобраз (Porcupine), чтобы приблизиться к боссу и убить его.

Согласитесь на план. Вам передадут маску и отправят к Лунному поместью.

Подготовка к игре

Сама игра начинается только после наступления второй половины дня. Для этого требуется пройти пять дневных отрезков времени. Можно просто дождаться нужного момента через диалог с Фаркашем, но выгоднее потратить это время на другие активности или развитие навыков.

Когда войдёте на территорию соревнования, до сумерек останется ещё три отрезка времени. Их можно использовать для общения с другими участниками и подготовки.

Знакомство с соперниками

На площадке находятся три других участника, каждый со своим прозвищем:

Соперник Особенности
Куница (Marten) Нормально реагирует, если сказать, что вы хотите убить Бакира.
Дикобраз (Porcupine) Относится к этому прохладно. Если поговорить с ним сейчас, при встрече в лабиринте он предложит разойтись без боя.
Таракан (Cockroach) Можно заранее ослабить его. В углу площадки растёт куст — сорвите листья, затем подойдите к кувшину рядом с Тараканом и подмешайте их в выпивку.

Совет: Обязательно поговорите с Дикобразом — это избавит вас от одного боя в лабиринте. Отравить Таракана необязательно, но это заметно облегчит встречу с ним.

Начало игры

После того как пройдут три отрезка времени, Бакир обратится к собравшимся. В любой момент этого диалога можно выбрать нижний вариант ответа и сразу напасть на него вместе со всей свитой.

Делать этого не рекомендуется. На данном этапе Коэн практически без снаряжения — по задумке оружие и броню нужно собирать уже внутри лабиринта.

Испытание в лабиринте

Лабиринт почти линейный. Нужно двигаться вперёд, побеждать противников и собирать снаряжение.

Ключевое ограничение: вампирские способности здесь использовать запрещено — иначе Бакир поймёт, кто скрывается под маской. Полагайтесь на меч и навыки владения им. В некоторых внутренних помещениях встречаются крысы — там можно незаметно восстановить здоровье, выпив их кровь.

Встречи в лабиринте

Событие Описание
Дикобраз Если вы поговорили с ним до игры, он пропустит Коэна без боя. В противном случае придётся сражаться. Когда его здоровье опустится достаточно низко, он попросит пощады. Можно согласиться, однако вскоре он всё равно погибнет.
Ящик-ловушка Перекрывает путь. Записка сверху представляет собой загадку. Правильный ответ — выбрать левое отверстие. Тогда Коэн не получит урон.
Таракан Если вы отравили выпивку, он будет лежать на земле и не сможет сражаться — его можно сразу добить. Если нет — придётся победить обычным способом.
Тело участника В следующем помещении нужно достать монету из тела одного из участников. Можно сделать это или отказаться — серьёзных последствий нет.

Встреча с Бакиром

После прохождения лабиринта Бакир предложит обсудить награду. Здесь снова можно немедленно начать бой. Для этого снимите маску по его требованию, выбрав реплику «Как пожелаете, мой господин». В таком случае придётся сражаться не только с Бакиром, но и со всей его свитой.

Рекомендуется изолировать Бакира. Для этого последовательно выбирайте следующие ключевые ответы:

  1. «Простите, но маску я не сниму».

  2. «С удовольствием».

  3. «Будем здоровы!»

  4. «За дружбу и удачу!»

  5. «Я хочу погибнуть в бою, а не спокойно в постели».

  6. «И это всё? Можно теперь получить награду?»

  7. «Я думал, вы захотите съесть их позже» — если кто-то из остальных участников остался жив.

Промежуточные белые варианты ответа можно выбирать любые.

Так вы попадёте в сокровищницу вместе с Бакиром без его людей. Теоретически здесь можно вообще уговорить его отказаться от боя и получить один предмет из комнаты, но особой выгоды в этом нет. Проще убить Бакира и самостоятельно забрать всё ценное.


3. Бой с Бакиром

Если вы не изолировали босса, сначала придётся разобраться с его приспешниками. Среди них обычные солдаты и ведьма-мини-босс. Убейте их, затем сосредоточьтесь на Бакире.

Тактика боя с Бакиром

Бакир сражается голыми руками и использует неблокируемые дальние атаки. Новых приёмов по мере боя у него не появляется — он просто чередует дальние способности с ударами кулаками.

Атака Описание Контрмера
Линии крови От Бакира расходятся несколько линий крови. Он обычно повторяет атаку несколько раз подряд. Уклоняйтесь в стороны.
Стая птиц Вызывает стаю птиц, летящих прямо в Коэна. Держитесь на расстоянии и продолжайте уклоняться, пока атака полностью не закончится.
Удары кулаками Ближний бой — быстрые, но предсказуемые атаки. Используйте идеальные блоки и контрудары.

Важно: Бакир не использует оружие, поэтому его атаки сложнее парировать — они быстрее и менее заметны. Сосредоточьтесь на уклонениях от дальних атак и контратаках после его промахов.

Финальная сцена

После победы можно либо сразу убить его, либо выпить кровь. Второй вариант открывает вампирскую способность «Теневая буря» (Shadow Storm).

Также обязательно обыщите тело Бакира. На нём находится легендарный средний нагрудник — «Доспех Бакира».

Важно: Если бой проходил во дворе (вы не изолировали Бакира), Фаркаш сразу после победы отведёт Коэна в сокровищницу. Поэтому не забудьте затем вернуться наружу и обыскать тело босса — иначе вы потеряете легендарный доспех.


4. Дополнительный квест: «Кольцо» (The Ring)

Это задание начинается автоматически после завершения «Лунной игры», независимо от того, согласились ли вы помогать Фаркашу или самостоятельно нашли нужное украшение в сокровищнице Бакира.

Параметр Значение
Тип Дополнительный сюжетный
Начальная локация Сокровищница Бакира
Требования Завершить «Лунную игру»
Провал Нет
Награда Зависит от выбора

Прохождение

Внутри сокровищницы находится множество контейнеров и предметов. Кольцо с фиолетовым камнем лежит в небольшом сундуке на полке в северной части комнаты.

После получения украшения поговорите с Фаркашем. Можно обвинить его в том, что он всё это время искал магический предмет. Если Коэн уже подобрал кольцо и находится рядом с Фаркашем, скрыть находку не получится.

Выбор:

  • Отдать кольцо Фаркашу — он уйдёт, задание завершится. Позже можно случайно встретить событие, из которого выяснится, что, воспользовавшись кольцом, он случайно убил собственного брата. Этот исход сложно назвать хорошим.

  • Оставить кольцо себе — или ранее разорвать договоренность с Фаркашем. Появится задача выяснить, кто сможет рассказать больше о свойствах находки.

Отнесите кольцо Анке. Когда она не участвует в собственных заданиях, девушку можно найти в трактире «Перекрёсток».

Анка не станет подробно объяснять происхождение кольца, но предложит уничтожить его. Если согласиться, взамен Коэн получит эпическое «Кольцо быстрого бойца» (Fast Fighter's Ring), после чего задание завершится.


5. Награды и последствия

После победы над Бакиром вы получаете:

  • Значительное количество опыта.

  • Возможность выпить кровь Бакира и получить способность «Теневая буря».

  • Легендарный «Доспех Бакира» (если не забыли обыскать тело).

  • Доступ к новым регионам и квестам.

  • Продвижение по сюжету — остался последний вассал.

Кроме того, убийство Бакира значительно повышает вашу известность (Infamy) среди Двора.


6. Итоги части

  • Вы выполнили все необходимые придворные дела Бакира и заполнили шкалу его гнева.

  • Прошли сюжетный квест «Лунная игра» — с элементами стелса, головоломок и лабиринта.

  • Узнали, как изолировать Бакира от его свиты, чтобы облегчить бой.

  • Овладели тактикой против Бакира и его ключевыми атаками.

  • Получили награду и продвинулись по сюжету.

Теперь вы готовы к последнему испытанию перед финалом — битве с Ксанте (уровень 25+). В следующей части мы детально разберём её придворные дела, сюжетный квест «Цикл любви» и тактику боя с могущественной колдуньей.


Часть IV. Ксанте: «Цикл любви» (The Cycle of Love)

Ксанте — третий и самый опасный вассал Бренциса. Могущественная колдунья, командующая Кровавой гвардией и занимающаяся раскопками древних артефактов. Если Амбрус был рыцарем, а Бакир — палачом, то Ксанте — это тёмная жрица, черпающая силу из запретных знаний и магии крови.

Её владения простираются по южной части долины, вокруг Воющей крепости (Howling Keep) и древних руин. Ксанте не просто сильнее своих собратьев (рекомендуемый уровень — 25+) — она принципиально иной противник. Вместо прямого боя она использует магию, призывает духов и создаёт ловушки на поле боя.

В этой части мы разберём все придворные дела Ксанте, сюжетный квест «Цикл любви», сложную механику прохождения Воющей крепости и тактику финального боя. Также затронем скрытую активность «Дом, милый дом» — она открывает доступ к секретной концовке и легко пропускаемому достижению.


1. Придворные дела Ксанте (Court Activities)

Как и в случае с Амбрусом и Бакиром, для открытия сюжетной дуэли с Ксанте требуется выполнить примерно 75% доступных придворных дел. Текущий уровень гнева отображается в меню «Двор».

Все активности становятся доступны сразу после пролога. Каждая активность расходует 3 временных отрезка (за исключением скрытых цепочек).

Совет: Активности Ксанте часто дают ценные предметы — флаконы крови боссов, легендарные сапоги и документы, открывающие новые задания. Старайтесь выполнять их все.

Ниже представлен полный список придворных дел Ксанте.


1.1. Вербовщики Кровавой гвардии (Blood Guard Recruiters)

Все три активности начинаются с разговора с гвардейцем, затем следует бой и осмотр золотого ящика.

Название Описание Время
Вкус силы (Taste of Power) Поговорите с Кровавой гвардией, убейте врагов, осмотрите ящик. Можно украсть кровь вракири — получите Флакон крови Бренциса. Также в сундуке лежит документ, отмечающий дополнительную активность. 3 отрезка
Ещё немного (Just a Bit More) Аналогично: бой, ящик. Если украсть кровь, придётся дополнительно сразиться с зависимым от крови противником. Награда — Флакон крови Амбруса. 3 отрезка
Вернись домой (Come Home) После разговора с гвардейцем уничтожьте врагов и осмотрите ящик. Кража даёт Флакон крови Бакира. В сундуке также есть документ для новых активностей. 3 отрезка

1.2. Древние раскопки (Ancient Digsites)

Название Описание Время
Распечатанные тайны (Unsealed Secrets) Зачистите место раскопок, затем в режиме концентрации найдите две жёлтые записки — одна снаружи в палатках, вторая внутри руин (протиснитесь через отверстие в холме). 3 отрезка
Зловещее присутствие (Malevolent Presence) Продвигайтесь через руины. В последней комнате победите призрачного босса. Записка для завершения лежит на столе. 3 отрезка
Окровавленный кинжал (Bloodied Dagger) Зачистите руины и убейте босса. В той же комнате — запертый сундук. Чтобы открыть: в режиме концентрации найдите ритуальный кинжал в левой части, подберите его, затем примените Принуждение души на тело перед сундуком. Сундук откроется, внутри — легендарные сапоги. 3 отрезка

1.3. Похищенные девушки (патрули)

Название Описание Время
Прекрасная дева (Fair Maiden) Перехватите движущийся отряд на дороге (он не стоит на месте — бегите вдоль маршрута). Убейте всех сопровождающих. 3 отрезка
Избранная (Chosen One) То же самое, ещё один конвой. 3 отрезка

1.4. Перевозка артефактов (Artefact Transports)

Название Описание Время
Былая слава (Past Glory) Найдите патруль, убейте врагов и обыщите тела — на них нужные предметы. 3 отрезка
Когда две собаки... (When Two Dogs...) Аналогично, ещё один патруль. 3 отрезка

1.5. Наставники Кровавой гвардии (Blood Guard Mentors)

Название Описание Время
Неутолимая жажда (Unquenchable Thirst) Зачистите лагерь. Здесь же можно освободить пленника у дерева и найти осколок меча в палатке (для квеста «Выковать заново»). 3 отрезка
Учить болью (Teach with Pain) Зачистите ещё один лагерь. 3 отрезка
Лазейка (Loophole) Очередная зачистка лагеря. 3 отрезка

1.6. Скрытая активность: Дом, милый дом (Home Sweet Home)

Эта активность связана с секретной концовкой и достижением Вместе навсегда (Together Forever).

  • Отправляйтесь на юго-западную окраину карты к башне Силтс (Silts Tower) — одна из 11 башен для синхронизации.

  • Войдите внутрь через дверь на первом этаже и поднимитесь до самого верха.

  • Взаимодействуйте с дверью на верхнем уровне — это стоит 4 отрезка времени и запускает флешбэк пролога.

Обычное прохождение: дойдите до второй группы врагов, осмотрите колодец в режиме концентрации, прыгайте в него и завершите уровень. Так вы вернётесь в открытый мир.

Для секрета: пройдите этот флешбэк четыре раза подряд (не используя колодец). После четвёртого цикла разблокируется достижение Together Forever, а Коэн окажется заперт во сне — это ведёт к секретной концовке.

После получения достижения: завершите активность обычным способом (прыгнув в колодец) для возвращения в основной мир. После выхода из колодца вы окажетесь перед пещерой. Пройдите её до конца, используйте портал в церкви. Там в режиме концентрации взаимодействуйте с объектами в строгом порядке: Алин → Эсме → Коэн → запертая дверь. Дверь откроется, за ней новый портал. Затем осмотрите красный пень, спуститесь по когтям к реке и завершите диалог. Вы вернётесь в открытый мир, где на вас нападёт враг. Победите его и обыщите тело — получите легендарное Кольцо астролога.

Примечание: одна из активностей Ксанте в нижнем центральном слоте меню «Двор» на момент составления гайда оставалась неизвестной. Она не требуется для открытия боевого квеста.


2. Сюжетный квест: «Цикл любви» (The Cycle of Love)

Когда уровень гнева Ксанте достигает максимума, Коэна остановят двое солдат. Они попросят исследовать поместье Ксанте — Воющую крепость.

Параметр Значение
Тип Основной сюжетный (боевой квест)
Начальная локация Воющая крепость (юг карты)
Требования Максимальный уровень гнева Ксанте
Провал Нет (можно переиграть)
Награда Зависит от выбора (см. ниже)

Прохождение

Согласитесь помочь. Вам передадут фонарь Ксанте, необходимый для проникновения внутрь поместья.

Отправляйтесь в Воющую крепость в южной части карты.

Шаг 1. Вход в крепость

У входа уничтожьте появившихся врагов и взаимодействуйте со статуей слева, установив на неё синий фонарь. На этой механике построена значительная часть исследования поместья: установленные на статуях фонари заставляют красные лозы исчезать и открывают проходы.

Войдите внутрь. По мере перемещения по зданию будут регулярно появляться сверхъестественные противники. На сложности «Дуэлянт» лучше периодически делать быстрые сохранения.

Шаг 2. Исследование первого этажа

Сначала поднимитесь по южной лестнице и пройдите через открытый дверной проём рядом со статуей.

В следующем помещении есть статуя с фонарём, но пока его не трогайте. Пройдите через другую открытую дверь на северо-западе. Здесь можно поговорить с девушкой, а затем забрать находящийся в комнате фонарь.

Шаг 3. Как открыть запертую комнату

Вернитесь на балкон главного зала и установите фонарь на статую, чтобы дверь осталась открытой. Затем вернитесь во вторую комнату и заберите оттуда другой фонарь. Благодаря установленному на балконе фонарю теперь его можно вынести наружу.

Спуститесь примерно до середины лестницы и войдите в открывшееся помещение. Установите фонарь на находящуюся внутри статую.

В этих комнатах можно собрать различные предметы, в том числе руководства «Цикл разрушения» (Cycle of Ruin) и «Грязный трюк» (Dirty Trick). Здесь же лежит записка, указывающая на задание «Такой друг» (A Friend Like This), если вы ещё его не обнаружили.

Теперь заберите оба фонаря и вернитесь в главный зал.

Шаг 4. Нижний уровень

На нижнем уровне поставьте один фонарь на статую, чтобы открыть дверь в западной стене. Внутри придётся уничтожить очередную группу сверхъестественных противников.

После боя войдите в дальнюю комнату и заберите ещё один фонарь. Затем воспользуйтесь люком в полу и спуститесь вниз.

Шаг 5. Подземелье

Продвигайтесь через подземную часть поместья и уничтожайте врагов. В помещении с собаками найдите светящееся тело и заберите ключ от псарни. Он открывает расположенную неподалёку деревянную дверь, через которую можно вернуться в главный зал.

Снимите фонарь со статуи. Появится ещё несколько противников — уничтожьте их.

Шаг 6. Реликвия святого Дасия (опционально)

Теперь фонарей достаточно для продолжения сюжета, однако сначала стоит посетить ещё одну необязательную комнату.

Поднимитесь по лестнице в западной части главного зала и установите фонарь на статую. На балконе откроются две двери. Осмотреть стоит обе комнаты, но особенно важна левая. На столе лежит легендарный амулет «Реликвия святого Дасия» (The Relic of St. Dasius). Этот предмет можно использовать при создании комплекта доспехов Арбитра.

Заберите амулет, выйдите и снова снимите фонарь.

Шаг 7. Путь к Ксанте

Вернитесь в самую первую комнату поместья. Поставьте фонарь обратно на её статую и заберите фонарь с балкона.

Теперь пройдите через дальнюю дверь и установите по одному фонарю на две статуи по сторонам лестницы.

Войдите в открывшееся помещение. Автоматически начнётся сцена с Хариклеей. Выбор реплик здесь принципиального значения не имеет.

После разговора с Хариклеей появится Ксанте и отбросит Коэна обратно в район псарни, где начнётся битва.


3. Бой с Ксанте

По стилю боя Ксанте напоминает сверхъестественных ведьм, с которыми вы уже сталкивались. Она парит над землёй и в основном использует магию.

Атака Описание Контрмера
Опасные области на земле Ксанте создаёт зоны, наносящие урон при нахождении в них. Быстро выходите уклонением.
Удары красными щупальцами Атакует щупальцами с трёх направлений — слева, справа и сверху. Следите за направлением и ставьте блок. Идеальный блок прерывает её наступление и создаёт окно для контратаки.
Магические заклинания Различные дальние атаки. Уклоняйтесь в стороны.

Фазы боя

У битвы условно три фазы:

  1. Жёлтая шкала — сначала необходимо опустошить жёлтую шкалу, после чего появляется возможность наносить урон основной белой полосе здоровья.

  2. Первая красная отметка — когда здоровье Ксанте пересекает первую отметку, она телепортируется и создаёт на арене множество красных кровавых сфер. Как можно быстрее пробегите по арене и уничтожьте сферы атаками. Если оставить их нетронутыми, Ксанте использует их для восстановления здоровья.

  3. Вторая красная отметка — то же самое повторяется. Ксанте снова создаёт сферы. Уничтожьте их так же быстро.

Важно: Ксанте применяет этот приём всего дважды — при прохождении двух красных отметок. Поэтому бесконечно лечиться она не может.

В остальном тактика практически не меняется. Избегайте заклинаний по площади, блокируйте удары щупалец, уничтожайте кровавые сферы и продолжайте атаковать, пока полностью не опустошите белую шкалу здоровья.


4. Убить Ксанте или оставить в живых

После поражения Ксанте, в отличие от остальных бояр, предложит Коэну сотрудничество в обмен на жизнь.

Вариант Последствия
Убить Ксанте Во время финального штурма замка Грайфберг сверхъестественные враги останутся в замке. Битва будет сложнее.
Пощадить Ксанте Она поможет во время финального штурма — сверхъестественные противники исчезнут из замка, что сделает соответствующий участок проще. Однако выпить её кровь прямо сейчас не получится.

Важно: Убивать Ксанте для получения достижения Тёмная госпожа (The Dark Mistress) необязательно — победы в бою достаточно. Достижение выдаётся за само сражение, а не за убийство.

Если вы решите убить Ксанте, её кровь можно получить в другом месте в виде расходуемого предмета.


5. Награды и последствия

После победы над Ксанте вы получаете:

  • Значительное количество опыта.

  • Возможность пощадить или убить Ксанте — это влияет на финальную битву.

  • Доступ к новым регионам и квестам.

  • Завершение основной сюжетной линии «Двора» — все три вассала побеждены.

Критический момент: После победы над всеми тремя боссами сделайте ручное сохранение в отдельный слот. Это «золотое правило финала» — с этой точки вы сможете подготовить разные варианты концовок и затем последовательно открыть их через перезагрузку. После просмотра любой концовки игра возвращает вас на главный экран без возможности свободного исследования.


6. Итоги части

  • Вы выполнили все необходимые придворные дела Ксанте и заполнили шкалу её гнева.

  • Прошли сложный сюжетный квест «Цикл любви» с механиками фонарей и статуй.

  • Узнали о скрытой активности «Дом, милый дом» и её связи с секретной концовкой и достижением.

  • Овладели тактикой против Ксанте и её ключевыми атаками.

  • Приняли решение — убить или пощадить Ксанте — что повлияет на финальную битву.

Теперь все три вассала Бренциса побеждены. Вы находитесь на пороге финала. В следующей части мы разберём подготовку к последней битве, все 7 вариантов концовок и как получить каждую из них.


Часть V. Финал: «Сделка с дьяволом» и все концовки (The Finale & All Endings)

Вы сделали это. Три вассала БренцисаАмбрус, Бакир и Ксанте — пали от вашей руки. Долина Марагир содрогается от ваших деяний, а слухи о «Рассветном Ходоке» разносятся по всем землям. Вы достигли максимального уровня дурной славы (Infamy), и сам Бренцис наконец заметил ваше существование.

Теперь начинается финальная глава. Вам предстоит сделать последний, самый важный выбор: какой ценой вы готовы спасти свою семью? Или, возможно, вы уже не хотите их спасать?

В этой части мы разберём все семь концовок игры: от «хороших» (со спасением семьи и победой над Бренцисом) до «плохих» (предательство, побег, смерть близких). Вы узнаете, как подготовиться к финалу, какие побочные цепочки необходимо завершить для альтернативных вариантов, и как увидеть все концовки за одно прохождение без переигрывания всей игры.


1. Подготовка к финалу

Прежде чем приступить к последнему квесту, убедитесь, что вы выполнили все необходимые подготовительные шаги.

Золотое правило финала:

Создайте ручное сохранение в отдельном слоте после победы над всеми тремя боссами, но до начала финального квеста.

Это критически важно, потому что:

  • После просмотра любой концовки игра возвращает вас на главный экран без возможности свободного исследования.

  • Сохранение перед финалом позволит вам загружаться и открывать все варианты концовок без необходимости проходить игру заново.

Подготовительный чек-лист:

Шаг Описание Статус
1 Победить всех трёх вассалов (Амбруса, Бакира, Ксанте)
2 Достичь максимального уровня дурной славы
3 Сделать ручное сохранение
4 (Для концовок с союзниками) Завершить побочные цепочки Лакры и Крейка
5 (Для концовки «Предатель») Пройти цепочку заданий Манумитов
6 Убедиться, что прошло менее 30 дней (для «хороших» концовок)

Важно: Во время пролога вы должны были дать Эсме правильное лекарство. Если она погибла в «Священном завете», некоторые концовки будут недоступны или изменятся.


2. Обзор всех концовок

В The Blood of Dawnwalker предусмотрено семь вариантов финала. Пять из них дают отдельные достижения, шестой — секретный, седьмой — это «плохой» финал без достижения.

Название концовки Тип Достижение Условие
1 Предатель (The Turncoat) «Хорошая» Предатель / В последний момент Заключить сделку с Бренцисом, предав союзников
2 Народный герой (The Folk Hero) «Хорошая» Народный герой Победить Бренциса в одиночку
3 Отцеубийца (The Patricide) «Хорошая» Отцеубийца Победить Бренциса с Лакрой
4 Творец князей (The Knyazmaker) «Хорошая» Творец князей Победить Бренциса с Крейком
5 Герой, которого они заслужили (A Hero They Deserve) «Плохая» (досрочная) Герой, которого они заслужили Покинуть долину, бросив всех
6 Вместе навсегда (Together Forever) «Плохая» (досрочная/секретная) Вместе навсегда Остаться в кошмаре с семьёй
7 Время вышло (Time's Up) «Плохая» Нет Превысить лимит 30 дней

3. Запуск финального квеста

После победы над всеми тремя боссами ваш уровень дурной славы должен автоматически достигнуть максимума. Если этого не произошло, выполните ещё несколько любых активностей или подождите один день.

Шаг 1. Промотайте время до следующего дня

Используйте костёр у любого святилища и выберите опцию ожидания. Начнётся кат-сцена, в которой оглашаются указы о дурной славе. Ваши деяния становятся официально известны всему Двору.

Шаг 2. Получите приглашение от Бренциса

После оглашения указов Бренцис пришлёт вам сообщение с предложением встретиться для переговоров. В журнале появится финальный квест — «Сделка с дьяволом» (A Deal with the Devil).

Шаг 3. Сделайте финальное сохранение

На этом этапе создайте ещё одно ручное сохранение в отдельном слоте (в дополнение к тому, что вы сделали после победы над боссами). Отсюда вы сможете последовательно получать все концовки.


4. Подробное описание каждой концовки

Концовка 1. Предатель (The Turncoat)

Параметр Значение
Тип «Хорошая»
Достижение Предатель (The Turncoat) + В последний момент (In the Nick of Time)
Условие Заключить сделку с Бренцисом, предав союзников, и спасти семью до истечения 30 дней

Описание: Коэн заключает сделку с Бренцисом, предавая всех, кто ему помогал. В обмен на жизнь семьи он выдаёт убежище Манумитов и отказывается от борьбы. Это циничный, но прагматичный финал — семья спасена, но какой ценой?


Как получить:

Шаг 1. Условия

  • Победите всех трёх боссов в течение 30 дней.

  • Во время пролога спасите Эсме (правильные травы).

  • Достигните максимального уровня дурной славы.

Шаг 2. Финальный диалог

Во время квеста «Сделка с дьяволом» последовательно выбирайте:

  1. В первом диалоге: «Я просто хочу вернуть свою семью».

  2. Во втором диалоге (любой ответ, не с мечом).

  3. В третьем диалоге: «Я сделаю это».

  4. В четвёртом диалоге (любой ответ, не с мечом).

Критически важно: Не выбирайте варианты ответов с изображением меча — они заставляют Коэна немедленно атаковать Бренциса, что прерывает сделку.

Шаг 3. Отметьте убежище Манумитов

Бренцис потребует, чтобы вы отметили местонахождение убежища Манумитов на карте. Чтобы получить доступ к этой опции, необходимо пройти цепочку заданий:

  1. «Поджигатель» (The Firebrand) — начинается в военном лагере в Топких зарослях.

  2. «Тени в лесу» (Shadows in the Forest) — запускается автоматически после первого.

  3. «На чьей ты стороне» (Where Loyalty Lies) — завершает цепочку и даёт доступ к убежищу.

После завершения цепочки ночью подойдите к двери убежища и взаимодействуйте с ней. Концовка запустится автоматически.

Альтернативный способ:

Если вы проходите ветки Лакры или Крейка, Бренцис предложит предать их в обмен на семью:

  • В ветке Лакры выберите: «Я принимаю твоё предложение. Прости, Лакра».

  • В ветке Крейка выберите: «Прошу… может быть, мы сможем договориться».

Награда: Достижения The Turncoat и In the Nick of Time (если уложились в 30 дней).


Концовка 2. Народный герой (The Folk Hero)

Параметр Значение
Тип «Хорошая»
Достижение Народный герой (The Folk Hero)
Условие Победить Бренциса в одиночку, без помощи союзников

Описание: Коэн отказывается от любых сделок и в одиночку вступает в бой с Бренцисом. Никаких союзников, никаких предательств — только вы и ваш враг. Вся слава достаётся только вам.


Как получить:

Шаг 1. Условия

  • Победите всех трёх боссов.

  • Достигните максимального уровня дурной славы.

  • Не завершайте цепочки Лакры и Крейка (или завершите, но в финале не призывайте их).

Шаг 2. Финальный диалог

Во время квеста «Сделка с дьяволом» выберите:

  • «Хватит. Пора с этим покончить».

Коэн немедленно атакует Бренциса. Начнётся финальная битва без помощи Лакры и Крейка.

Альтернативный способ: досрочная атака на замок

Вы можете попытаться расправиться с Бренцисом практически сразу после пролога. Для этого необходимо самостоятельно проникнуть в замок Грайфберг.

Через стену (только ночью):

  • Идите по дороге в сторону замка.

  • Используйте Сдвиг плоскости и Шаг сквозь тень, чтобы подняться на стену.

  • Перед вершиной появится предупреждение — подтвердите вход.

Через боковой вход (день или ночь):

  • Боковые ворота находятся в конце короткой тропы к северо-западу от святилища на отмелях Ведеры.

  • Способ 1: Договоритесь с отцом Флорином (завершите квест «Во имя Отца»). Скажите ему: «Хорошо, давай работать вместе».

  • Способ 2: Добудьте ключ. Победите мини-босса Георге «Бешеный герцог» в лагере бандитов Раковицы (восточная граница карты). Заберите с его тела ключ от боковых ворот.

Награда: Достижение The Folk Hero.


Концовка 3. Отцеубийца (The Patricide)

Параметр Значение
Тип «Хорошая»
Достижение Отцеубийца (The Patricide)
Условие Победить Бренциса вместе с Лакрой

Описание: Коэн объединяет силы с Лакрой — воительницей из деревни Уриаш. Вместе они врываются в замок Грайфберг и уничтожают Бренциса. Семья спасена, а Коэн доказывает, что даже в самые тёмные времена можно найти верных союзников.


Как получить:

Шаг 1. Пройдите цепочку заданий Лакры

Название квеста Примечание
1 «Такой друг» (A Friend Like This) Начинается в Свартрау
2 «Песнь горы» (Song of the Mountain) Автоматически после первого
3 «Ищи улей» (Find the Hive)


4 «Наши гнилые корни» (Our Rotten Roots)


5 «Ночь ужасов» (Night of Horrors) Опционально, даёт достижение Misery Loves Company
6 «Полуночная расплата» (Midnight Reckoning) Финальное задание ветки

Шаг 2. Начните финальную битву

После завершения цепочки, в финальном квесте выберите вариант с участием Лакры. Она появится на поле боя и поможет вам в сражении с Бренцисом.

Награда: Достижение The Patricide.


Концовка 4. Творец князей (The Knyazmaker)

Параметр Значение
Тип «Хорошая»
Достижение Творец князей (The Knyazmaker)
Условие Победить Бренциса вместе с Крейком

Описание: Коэн объединяет силы с Крейком и Манумитами — тайным орденом, борющимся против Двора. Вместе они штурмуют замок и уничтожают Бренциса. Этот финал показывает, что даже в мире вампиров можно найти союзников среди людей.


Как получить:

Шаг 1. Пройдите цепочку заданий Крейка

Название квеста Примечание
1 «Поджигатель» (The Firebrand) Военный лагерь в Топких зарослях
2 «Тени в лесу» (Shadows in the Forest) Автоматически
3 «Где лежит верность» (Where Loyalty Lies)


4 «То, что охотится в ночи» (That Which Hunts at Night)


5 «То, что движет мертвыми» (That Which Moves the Dead)


6 «Кто дергает за ниточки» (Who Pulls the Strings)


7 «Далекие тени» (Distant Shadows) Опционально
8 «При ближайшем рассмотрении» (A Closer Look) Опционально, даёт достижение The Manumit
9 «Восстань на рассвете» (Rise at Dawn) Финальное задание
10 «Пади до заката» (Fall at Dusk) Финальное задание

Шаг 2. Начните финальную битву

После завершения цепочки, в финальном квесте выберите вариант с участием Крейка. Он и Манумиты помогут вам в сражении с Бренцисом.

Награда: Достижение The Knyazmaker.


Концовка 5. Герой, которого они заслужили (A Hero They Deserve)

Параметр Значение
Тип «Плохая» (досрочная)
Достижение Герой, которого они заслужили (A Hero They Deserve)
Условие Покинуть долину Вале-Сангора, бросив всех

Описание: Коэн решает, что борьба не стоит его жизни. Он просто уходит — покидает долину, бросая семью, жителей Ласлеи и всех, кто ему помогал. Возможно, это самое эгоистичное решение из всех возможных. Но иногда герой — это не тот, кто спасает мир, а тот, кто спасает себя.


Как получить:

Шаг 1. Отправляйтесь на запад карты

В область Топкие заросли (The Marshland). К западу от святилища «Тропа труса» (Coward's Path) находится разрушенный мост, за которым видны открытые ворота.

Шаг 2. Переберитесь через стену

Это можно сделать только ночью, когда доступны вампирские способности.

  • Используйте Сдвиг плоскости и Шаг сквозь тень, чтобы подняться по стене каньона.

  • Доберитесь до дороги, ведущей к воротам.

Шаг 3. Покиньте долину

Войдите в ворота и выберите вариант диалога: «[навсегда покинуть долину]».

Концовка запустится немедленно.

Награда: Достижение A Hero They Deserve.


Концовка 6. Вместе навсегда (Together Forever)

Параметр Значение
Тип «Плохая» (досрочная/секретная)
Достижение Вместе навсегда (Together Forever)
Условие Остаться в кошмаре с семьёй, не использовать колодец

Описание: Во время кошмара в задании «Дом, милый дом» Коэн решает остаться со своей семьёй. Вместо того чтобы бороться за реальность, он принимает иллюзию и навсегда застревает в зацикленном сне. «Вместе безопаснее», — говорит он. Но так ли это на самом деле?


Как получить:

Шаг 1. Запустите «Дом, милый дом»

  • Отправляйтесь в башню Силтс (Silts Tower) на юго-западе карты.

  • Поднимитесь на верхний этаж и взаимодействуйте с дверью (4 отрезка времени).

Шаг 2. Игнорируйте колодец

После первого цикла игра начнёт подталкивать вас к взаимодействию с колодцем рядом со второй группой врагов. Это ловушка — колодец позволяет выбраться из сна.

Для получения этой концовки колодец необходимо полностью игнорировать.

  • Продолжайте проходить циклы, каждый раз уничтожая всех врагов и босса-насекомое.

  • Повторите это четыре полных цикла.

Шаг 3. Останьтесь с семьёй

В начале пятого цикла поговорите со своей семьёй. Главный герой решит остаться с родными и навсегда окажется заперт вместе с ними внутри сна.

Награда: Достижение Together Forever.

Как выбраться из сна после получения концовки:
Если после просмотра финала вы хотите продолжить нормальное прохождение, загрузите автосохранение перед четвёртой победой над боссом. Затем осмотрите колодец в режиме концентрации — он будет подсвечен жёлтым. Из него раздастся голос, после чего вы сможете завершить активность обычным способом.


Концовка 7. Время вышло (Time's Up)

Параметр Значение
Тип «Плохая»
Достижение Нет
Условие Превысить лимит в 30 дней

Описание: Коэн не успевает спасти свою семью. Проходит 30 дней, и Бренцис приносит их в жертву во время своей коронации. Это самый мрачный финал — главный герой остаётся один, без семьи, без цели, без надежды.


Как получить:

Шаг 1. Дождитесь истечения 30 дней

После пролога просто ждите. Используйте костры у святилищ, чтобы проматывать время, или выполняйте квесты, но не вступайте в финальную битву.

Шаг 2. Смотрите кат-сцену

Когда пройдёт 30 дней, запустится сцена, в которой семья главного героя погибает в замке Бренциса. Игра не заканчивается — вы можете продолжать свободно исследовать открытый мир.

Важно: Отдельного достижения за эту концовку нет. Если вы хотите получить все ачивки, убедитесь, что завершили основные концовки до истечения этого срока.


5. Тактика финального боя с Бренцисом

Независимо от того, какую концовку вы выбрали, битва с Бренцисом — это кульминация всей игры. Он использует все приёмы, которые вы видели у его вассалов, и добавляет свои собственные, разрушительные атаки.

Общие рекомендации:

  • Убедитесь, что у вас достаточно лечебных средств и всё оружие починено.

  • Если вы играете на сложности «Дуэлянт», рекомендуется сохраниться перед боем.

  • Используйте вампирские способности в полную силу — ночью вы намного сильнее.

  • Если вы привели союзников (Лакру или Крейка), они будут отвлекать Бренциса, давая вам больше возможностей для атак.

Атаки Бренциса:

Атака Описание Контрмера
Кровавая волна Бренцис создаёт волну крови, которая распространяется по арене. Прыгайте через неё или уклоняйтесь в сторону.
Телепортация + комбо Телепортируется за спину и проводит быструю серию ударов. Удерживайте захват цели и парируйте направленные атаки.
Призыв кровавых сфер Создаёт на арене кровавые сферы, которые восстанавливают его здоровье. Уничтожайте их как можно быстрее (как у Ксанте).
Неблокируемый удар Мощная атака, которую нельзя парировать. Только уклонение.
Финальная форма При низком здоровье Бренцис принимает истинную форму. Он становится быстрее и агрессивнее. Сохраняйте дистанцию, используйте идеальные блоки и контратаки.

Ключевые моменты:

  • Бренцис уязвим после своих неблокируемых атак — это лучшее время для контратак.

  • В финальной фазе он часто телепортируется — не теряйте его из виду.

  • Если вы привели союзников, используйте их как «танков» — они будут отвлекать внимание босса.


6. Что делать после завершения игры

После просмотра любой концовки игра возвращает вас на главный экран. Свободное исследование после финала недоступно — поэтому так важно было сохраниться перед финальным квестом.

Для зачистки побочного контента:

  1. Загрузите ваше «золотое» сохранение (после победы над тремя боссами, но до «Сделки с дьяволом»).

  2. Выполняйте все оставшиеся побочные квесты, исследуйте мир, собирайте коллекционные предметы.

  3. Когда будете готовы — отправляйтесь на финал и выберите нужную концовку.

Для получения всех достижений:

Используйте одно сохранение, чтобы последовательно получить:

  • Концовка 1 — «Предатель».

  • Концовка 2 — «Народный герой».

  • Концовка 3 — «Отцеубийца» (нужна цепочка Лакры).

  • Концовка 4 — «Творец князей» (нужна цепочка Крейка).

  • Концовка 5 — «Герой, которого они заслужили» (досрочный побег).

  • Концовка 6 — «Вместе навсегда» (секретная, через «Дом, милый дом»).


7. Итоги части

  • Вы узнали о всех семи концовках игры и условиях их получения.

  • Освоили подготовку к финалу и важность сохранений.

  • Получили тактику боя с Бренцисом.

  • Поняли, как зачистить побочный контент после завершения сюжета.


Часть VI. Полный список достижений и трофеев (обновлённая версия)

В The Blood of Dawnwalker представлено 46 достижений (Steam, Xbox) или 47 трофеев (PlayStation, включая платиновый). 25 из них видны с самого начала, а 21 скрыт из-за сюжетных спойлеров.

Разработчики спроектировали список так, чтобы он не был просто «галочкой», а поощрял исследование и эксперименты. Из-за акцента на выборах и их последствиях открыть все достижения за одно прохождение невозможно — для этого потребуется использовать мануальные сохранения и перезагрузки перед финалом.

Все достижения разделены на семь категорий:

Категория Описание
Сюжет и концовки Финалы и ключевые сюжетные вехи
Боевое мастерство Особые приёмы и комбинации
Исследование и открытия Изучение мира
Развитие персонажа Прокачка и уровень
Способности Использование вампирских и магических навыков
Инвентарь и экономика Деньги и предметы
Побочные квесты Завершение сюжетных линий союзников

1. Сюжет и концовки

Название (рус.) Название (англ.) Редкость Как получить
Кровь Рассветного Ходока The Blood of Dawnwalker Золото Завершить основную сюжетную линию
Рождённый Рассветным Ходоком A Dawnwalker is Born Бронза Завершить пролог и выйти в открытый мир
В последний момент In the Nick of Time Золото Спасти семью до истечения 30 дней
Предатель The Turncoat Серебро Предать союзников и заключить сделку с Бренцисом
Народный герой The Folk Hero Серебро Победить Бренциса в одиночку
Отцеубийца The Patricide Серебро Победить Бренциса вместе с Лакрой
Творец князей The Knyazmaker Серебро Победить Бренциса вместе с Крейком
Герой, которого они заслужили A Hero They Deserve Бронза Покинуть Вейл-Сангору, сбежав от ответственности
Вместе навсегда Together Forever Бронза Остаться с семьёй в кошмаре (квест «Дом, милый дом»)
Тяжёлый путь Uphill Battle Золото Пройти игру на сложности «Дуэлянт», спасая жителей Ласлеи

Важно: Четыре серебряных достижения за концовки взаимно исключают друг друга — за одно прохождение можно получить только одно из них. Используйте мануальное сохранение перед финальным квестом, чтобы получить их все.


2. Боевое мастерство

Название (рус.) Название (англ.) Редкость Как получить
Правая рука князя The Right Fist of the Knyaz Бронза Победить Амбруса в дуэли
Бешеный хан The Mad Khan Бронза Победить Бакира во время игр
Тёмная госпожа The Dark Mistress Бронза Победить Ксанте
Береженого бог бережёт Better Safe than Sorry Бронза Обезглавить врага «Ударом по артерии», пока на нём действует «Горящая кровь»
Пусть льётся Make It Rain Бронза Заставить врага взорваться с помощью активной способности
Ненасытный Absolutely Insatiable Бронза Экипировать одновременно 3 пассивные способности
Неприкасаемый Untouchable Бронза Выполнить 5 идеальных блоков подряд
Дикий голод Feral Hunger Бронза Потерять контроль и высосать кого-то вне боя

3. Исследование и открытия

Название (рус.) Название (англ.) Редкость Как получить
Захват флага Capture the Flag Бронза Сорвать все флаги Бренсиса
Птичий взгляд Bird's-Eye View Бронза Забраться на все башни и осмотреть окрестности
Большой город Big-City Living Бронза Посетить город Свартрау
Экскурсовод-стажёр Tour Guide Training Бронза Посетить все деревни Вейл-Сангоры
Задержка доставки Delivery Delay Бронза Уничтожить 8 транспортов врахири

4. Развитие персонажа

Название (рус.) Название (англ.) Редкость Как получить
Стеклянный потолок Glass Ceiling Золото Достичь 50 уровня
Трон из терний Throne of Thorns Бронза Достичь пика дурной славы в Вейл-Сангоре
Мастерство Mastery Бронза Полностью прокачать одну способность из веток «Владение мечом», «Колдовство» или «Вампиризм»
Мастер оружия Master of Arms Бронза Открыть ультимативный перк в ветке «Владение мечом»
Архимаг Arch Warlock Бронза Открыть ультимативный перк в ветке «Колдовство»
Создание ночи Creature of the Night Бронза Открыть ультимативный перк в ветке «Вампиризм»

5. Способности

Название (рус.) Название (англ.) Редкость Как получить
Мёртвый говорит Dead Man Talkin' Бронза Поговорить с мёртвым, используя способность «Принуждение души»
Тень-скиталец Shadow Roamer Бронза Преодолеть 1000 метров с помощью вампирских способностей
Сбалансированная диета Balanced Diet Бронза Утолить жажду, выпив кровь 10 животных, людей или монстров

6. Инвентарь и экономика

Название (рус.) Название (англ.) Редкость Как получить
Контрабандист Smuggler Бронза Заработать 1000 денариев, продавая серебро
Скряга Miser Бронза Накопить 5000 денариев
Эгоист Selfish Бронза Продать рыбу торговцу рыбой
Одеяние арбитра Arbiter's Regalia Бронза Собрать полный комплект брони Арбитра
Клинок арбитра Arbiter's Blade Бронза Восстановить меч Святого Михая до былого величия
Снаряжение богов Gear of the Gods Бронза Заполнить все слоты экипировки легендарными предметами

7. Побочные квесты и скрытые

Название (рус.) Название (англ.) Редкость Как получить
Грехи прошлого Sins of the Past Бронза Помочь Анке добраться до Источника Жизни
В беде познаётся друг Misery Loves Company Бронза Пройти с Лакрой и найти мандрагору
Манумит The Manumit Бронза Раскрыть тайны Крейка

8. Платиновый трофей (только PlayStation)

Название Редкость Как получить
Всё до капли Платина Собрать все остальные трофеи

9. Важные замечания

О количестве достижений

  • Steam / Xbox: 46 достижений

  • PlayStation: 47 трофеев (1 платиновый, 3 золотых, 5 серебряных, 38 бронзовых)

О сложности «Дуэлянт»

Для получения золотого достижения «Тяжёлый путь» (Uphill Battle) необходимо пройти всю игру на сложности «Дуэлянт», спасая жителей Ласлеи. Это самый сложный элемент для коллекционеров, так как он требует одновременно и высокой сложности, и конкретного сюжетного исхода.

Взаимно исключающие достижения

Четыре достижения за концовки («Предатель», «Народный герой», «Отцеубийца», «Творец князей») нельзя получить в одном прохождении. Чтобы получить их все:

  1. Сделайте мануальное сохранение перед финальным квестом «Сделка с дьяволом».

  2. Пройдите одну концовку.

  3. Загрузите сохранение и выберите другой вариант.

  4. Повторите для всех четырёх финалов.

Скрытые достижения

21 достижение скрыто, чтобы избежать спойлеров. Большинство из них относятся к сюжетным поворотам, финальным битвам и ключевым решениям.

Миссионерские достижения

Некоторые достижения требуют особых действий:

  • «Дикий голод» — потеряйте контроль и высосите кого-то вне боя (например, мирного жителя).

  • «Сбалансированная диета» — пейте кровь из разных источников: животных, людей и монстров.

  • «Эгоист» — продайте рыбу именно торговцу рыбой, а не любому продавцу.


10. Советы по получению всех достижений

  1. Используйте мануальные сохранения — игра поддерживает до 54 слотов. Сохраняйтесь перед ключевыми выборами и финалом.

  2. Проходите на «Дуэлянте» с первого раза — если вы планируете получать платину, лучше сразу играть на этой сложности, чтобы не перепроходить игру.

  3. Исследуйте мир — многие достижения связаны с изучением локаций, сбором предметов и уничтожением флагов.

  4. Экспериментируйте с боем — достижения вроде «Береженого бог бережёт» и «Пусть льётся» требуют использования конкретных комбинаций способностей.

  5. Следите за временем — для получения «В последний момент» нужно спасти семью до истечения 30 дней.

  6. Не пропускайте побочные квесты — достижения «Грехи прошлого», «В беде познаётся друг» и «Манумит» требуют завершения сюжетных линий союзников.


Часто задаваемые вопросы (FAQ) по The Blood of Dawnwalker

Сколько времени занимает прохождение The Blood of Dawnwalker?

Базовое прохождение (только основные квесты) занимает 15–20 часов. Если вы хотите выполнить все побочные задания, собрать легендарное снаряжение и открыть все концовки, закладывайте 30–35 часов. Игра поощряет исследование, но помните: у вас есть 30 игровых дней на спасение семьи, поэтому планируйте время разумно.

Что будет, если не уложиться в 30 дней?

Игра не заканчивается — вы получите альтернативную «плохую» концовку, в которой семья Коэна погибает во время коронации Бренциса. После этого вы можете продолжать свободно исследовать мир. Однако для получения «хороших» финалов и достижения In the Nick of Time необходимо уложиться в 30 дней.

В каком порядке лучше проходить боссов?

Рекомендуемый порядок: Амбрус (уровень 1+) → Бакир (уровень 20+) → Ксанте (уровень 25+). Это соответствует постепенному росту сложности и позволяет получать лучшее снаряжение к более трудным боям. Однако вы можете атаковать любого вассала в любом порядке — игра позволяет это.

Нужно ли выполнять все придворные дела для каждого босса?

Нет. Достаточно выполнить примерно 75% доступных активностей, чтобы шкала гнева достигла максимума и открылся сюжетный боевой квест. Однако дополнительные активности дают опыт, ценные предметы и открывают побочные квесты, поэтому их пропускать не стоит.

Как спасти мать Коэна (Эсме) в прологе?

В квесте «Угасание» необходимо правильно приготовить лекарство. После того как вы принесёте травы от Анки, Питер попросит приготовить отвар самостоятельно. Выберите горячую воду (не кипяток) и добавьте ровно три ложки трав. Это единственный способ спасти Эсме. Если дозировка будет неправильной, она погибнет во время Кровавой мессы.

Стоит ли помогать Владимиру в шахтах?

Да, определённо. Поиск Владимира в квесте «Дурная кровь» — это опциональная цель, которая тратит 1 временной отрезок, но сокращает время на возвращение в Ласлею с 2 отрезков до 1. Чистая экономия времени делает эту ветку обязательной для выполнения.

Как получить достижение Realmwalker?

Существует два способа:

1. В прологе — победите Бренциса в квесте «Дурная кровь» (это сложно, но возможно).
2. После победы над вассалом — выпейте кровь Амбруса, Бакира или Ксанте в финальной сцене. Это перенесёт Коэна в Анахору и откроет достижение.

Как получить все концовки за одно прохождение?

Сделайте ручное сохранение в отдельном слоте после победы над всеми тремя боссами, но до начала финального квеста «Сделка с дьяволом». Затем проходите одну концовку, загружайте сохранение и выбирайте другой вариант. Так вы сможете увидеть все финалы, не переигрывая всю игру. Всего в игре 7 концовок.

Какая концовка считается «хорошей»?

«Хорошими» считаются концовки, в которых Коэн спасает свою семью и побеждает Бренциса. Их четыре: «Предатель» (сделка с Бренцисом), «Народный герой» (одиночная победа), «Отцеубийца» (вместе с Лакрой) и «Творец князей» (вместе с Крейком). Для получения полноценного финала на сложности «Дуэлянт» также необходимо спасти жителей Ласлеи.

Можно ли вернуться в мир после финала?

Нет. После просмотра любой концовки игра возвращает вас на главный экран без возможности свободного исследования. Именно поэтому так важно сделать сохранение перед финальным квестом — оно позволит вам загрузиться и выполнить все оставшиеся побочные задания, а затем просмотреть другие концовки.

Секретная концовка «Вместе навсегда» — как получить?

Эта концовка открывается в задании «Дом, милый дом» (придворное дело Ксанте). Войдите в башню Силтс и запустите флешбэк. Пройдите четыре полных цикла, полностью игнорируя колодец (который ведёт к выходу из сна). В начале пятого цикла поговорите с семьёй и решите остаться с ними навсегда. Это даёт достижение Together Forever.

Какие навыки стоит качать в первую очередь?

Сразу после пролога приобретите два навыка для мобильности: Превращение (ветка вампиризма) — позволяет превращаться в волка и быстро бегать, и Ртутный пыл (ветка колдовства) — ускоряет спринт днём. Также полезно вложить очки в ветку Владения мечом — она доступна и днём, и ночью, что делает её самой универсальной.


Заключение

Путь Рассветного Ходока окончен — но только для одного прохождения. The Blood of Dawnwalker создана так, чтобы каждый новый заход открывал неожиданные грани: другие союзники, иные концовки, скрытые диалоги и стратегии, о которых вы даже не догадывались в первый раз.

Вы прошли через пролог, где спасли (или не спасли) свою мать, развязали войну с тремя вассалами Бренциса, проникли в самое сердце Двора и приняли финальное решение. Теперь вы знаете, как работает время, как использовать ночь для вертикального перемещения и почему Шаг сквозь тень — ваш лучший друг.

Но главное — вы узнали, что в этом мире нет абсолютно правильных или неправильных выборов. Есть только цена, которую вы готовы заплатить. Предать союзников, чтобы спасти семью? Сразиться в одиночку против князя вампиров? Или навсегда остаться в иллюзии вместе с родными? Каждый финал оставляет свой след.

Если вы хотите увидеть все 7 концовок, не забудьте о «золотом сохранении» перед финалом. А если вы ещё не пробовали сложность «Дуэлянт» — теперь самое время проверить свои навыки.

Спасибо, что были с нами на этом пути. Используйте полученные знания, экспериментируйте, и пусть каждый ваш шаг в долине Марагир будет осмысленным. Удачи, Рассветный Ходок!

Гайд будет обновляться по мере выхода патчей и дополнений. Если вы нашли неточность или хотите поделиться своим опытом — пишите в комментариях.

0

The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker: Мрачное путешествие через хаос XIV века. В тени умирающего мира, где чума и голод пожирают человечество, а надежда превращается в роскошь, начинается история The Blood of Dawnwalker . Это приключенческий action/RPG проект, который переносит игроков в XIV век

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 8-3=

Back to top button