End of Abyss — это хоррор-экшен с нелинейными коридорами комплекса, закрытыми дверями, энергетическими узлами и возвратами в уже пройденные зоны. Игра постоянно проверяет, умеете ли вы сканировать окружение, отмечать недоступные пути и правильно расходовать патроны. Большинство тупиков здесь — не тупики, а заметки на будущее: дверь откроется позже, когда появится питание, новый инструмент или активированный SCU.
Этот гайд ведёт по критическому пути — от Внешнего сектора до финального босса Расколотое существо. Мы разберём все обязательные предметы, всех боссов, все SCU, обе энергоячейки и ключевые развилки. Коллекционные предметы и побочный контент в гайд не входят.
Гайд построен так, чтобы им можно было пользоваться двумя способами: идти по порядку, как по чеклисту, от зоны к зоне, или открыть нужную зону, если застряли на конкретном месте.
Базовые механики и советы
Прежде чем идти по маршруту, разберём системы, без которых вы будете постоянно застревать и сливать ресурсы.
Сканер
Сканер — главный инструмент. Сканируйте двери, особенно с энергетическими узлами, консоли, подозрительные стены, затопленные препятствия и вентиляционные решётки. Если дверь заперта и нечем открыть — отсканируйте, отметьте на карте и идите дальше по открытому маршруту. Вернётесь позже, когда появится питание, SCU или новый инструмент.
Комнаты сохранения
В комнатах сохранения есть капсула восстановления и верстак. Капсула сохраняет прогресс, работает как точка возрождения, лечит, пополняет заряды усилителя здоровья и меняет модификации костюма. Сохранение сбрасывает врагов в зоне, поэтому сохраняйтесь осознанно: после крупной активации или открытого шортката это выгодно, а перед необязательным сбором ресурсов — наоборот, заново заселит уже зачищенные коридоры.
Верстаки и Fragments
На верстаках улучшают оружие, создают расходники и конвертируют Fragments в патроны и апгрейды. Не сливайте все Fragments в один ствол: перед обязательным боем у вас должен оставаться резерв минимум на 2–3 аптечки и один полный магазин для дробовика. Особенно это касается момента перед активацией Реактора — следующий обязательный бой наказывает за пустой инвентарь.
Оружие
- Пистолет — основное оружие, патроны бесконечны. Используйте против рядовых врагов, одиночных целей и в затяжных боях.
- Винтовка — бронированные и дальние цели. Не тратьте на обычных врагов.
- Дробовик — экстренные ситуации, стан-окна и боссы. Не открывайте бой с дробовика.
- Гранаты — против шаровых врагов и групп. Кидайте за спину тем, кого нельзя пробить спереди.
- Испепелитель — сюжетное оружие для сжигания паразитических наростов и борьбы с мелкими врагами.
Энергоячейки и Suit Power
Энергоячейка увеличивает мощность костюма на 1. В критическом пути две: в Зоне обслуживания на Фабрике «Запад» и на самой Фабрике «Запад» за разрушаемыми стенами. Итого 4 единицы Suit Power — нужно для важной модификации ближе к финалу.
Правило закрытых дверей
Отсканировать → отметить → идти дальше. Прогресс идёт от питания, SCU и новых инструментов, а не от штурма каждого препятствия.
Навигация: зоны, предметы, чеклист
Прежде чем нырять в пошаговое прохождение, посмотрите на общую картину. Игра разбита на двадцать последовательных участков, и почти каждый открывает доступ к следующему через конкретный предмет, активированный SCU или восстановленное питание. Если вы потерялись и не понимаете, куда идти дальше, найдите в таблице свою текущую зону и посмотрите, что она должна открыть — это сразу подскажет следующий шаг. Все названия зон, предметов и объектов кликабельны: по ссылке можно сразу перейти к подробному прохождению нужного участка.
Порядок прохождения и что открывает каждая зона
| № | Зона | Этаж / локация | Цель | Что открывает |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Внешний сектор | Outer Sector | Обучение, добраться до Жилого сектора | Доступ в Жилой сектор |
| 2 | Жилой сектор — часть 1 | F1 → B1 → F1 | Найти Рабочую ключ-карту | Доступ в Центр связи |
| 3 | Центр связи | Communication Center | Активировать маяк, найти Преобразователь энергии | Задача открыть станцию шаттла |
| 4 | Жилой сектор — часть 2 | F1 | Открыть станцию шаттла, победить босса | Шаттл на Фабрику «Восток» |
| 5 | Фабрика «Восток» — часть 1 | F1 | Найти Ключ-карту Фабрики | Доступ к Вентиляционным туннелям |
| 6 | Вентиляционные туннели | Ventilation Tunnels | Пройти по последовательности | Спуск в Реактор |
| 7 | Реактор | B2 → B3 | Активировать энергоячейки, запустить ядро | Питание комплекса, путь назад |
| 8 | Фабрика «Восток» — часть 2 | F1 | Встретить Солдата E-19, получить задачу | Доступ на Фабрику «Запад» |
| 9 | Фабрика «Запад» — часть 1 | Factory West | Найти Механическую рукоятку и энергоячейку №1 | Возможность выдвигать мосты |
| 10 | Зона обслуживания | Maintenance | Забрать рукоятку и энергоячейку | Возврат на Фабрику «Запад» |
| 11 | Фабрика «Запад» — часть 2 | Factory West | Победить Стража безопасности, активировать SCU | Прогресс к центральному лифту |
| 12 | Фабрика «Восток» — часть 3 | F1 | Добраться до спуска в Водоканал | Доступ в Водоканал |
| 13 | Водоканал | Waterworks | Победить Утопленную оболочку, активировать SCU | Доступ в Сектор содержания |
| 14 | Сектор содержания — часть 1 | F2 | Найти Ключ-карту подвала | Задача получить Защиту от радиации |
| 15 | Фабрика «Восток» — часть 4 | B2 | Забрать Защиту от радиации | Безопасное исследование Сектора содержания |
| 16 | Сектор содержания — часть 2 | F2 | Найти Крюк-кошку, победить Радиационного носителя, активировать SCU | Все три SCU перезапущены |
| 17 | Фабрика «Восток» — часть 5 | F1 | Воспользоваться центральным лифтом | Спуск на Нижние уровни |
| 18 | Нижние уровни | B3 → B4 | Активировать протоколы A и B | Доступ к Нейронной камере |
| 19 | Нейронная камера | B2 → F1 | Найти Испепелитель, победить Неудачный эксперимент | Ключ-карта к финальному боссу |
| 20 | Финал | Neural Chamber | Победить Расколотое существо | Титры |
Ключи и ключ-карты
| Предмет | Зона | Зачем нужен |
|---|---|---|
| Рабочая ключ-карта | Жилой сектор, часть 1 | Открывает дверь на север к Центру связи |
| Ключ-карта Фабрики | Фабрика «Восток», часть 1 | Открывает доступ к Вентиляционным туннелям |
| Эксплуатационный ключ | Водоканал | Открывает запертую дверь к боссу Утопленная оболочка |
| Ключ-карта подвала | Сектор содержания, часть 1 | Открывает комнату с Защитой от радиации |
| Ключ от технических туннелей | Нижние уровни | Открывает проход к восточной части B3 |
| Ключ-карта доступа I уровня | Нейронная камера | Открывает дверь в северо-западном углу B2 |
| Ключ-карта доступа в Нейронную камеру | Нейронная камера | Открывает путь к финальному боссу |
SCU
Три SCU — ключевые сюжетные блоки управления, без перезапуска которых не откроется центральный лифт. Все три обязательны для продвижения.
| SCU | Зона | Как найти | Что даёт |
|---|---|---|---|
| SCU Фабрики «Запад» | Фабрика «Запад», часть 2 | После Стража безопасности через восточную дверь на север | Прогресс к центральному лифту |
| SCU Водоканала | Водоканал | После Утопленной оболочки и остановки воды | Доступ в Сектор содержания |
| SCU Сектора содержания | Сектор содержания, часть 2 | После Радиационного носителя | Завершает задачу по трём SCU, открывает центральный лифт |
Улучшения и ключевые находки
| Предмет | Зона | Зачем нужен |
|---|---|---|
| Энергоячейка №1 | Зона обслуживания | +1 Suit Power (всего 2) |
| Энергоячейка №2 | Фабрика «Запад», часть 2 | +1 Suit Power (всего 4) — нужно для важной модификации ближе к финалу |
| Механическая рукоятка | Зона обслуживания | Позволяет выдвигать мосты на Фабрике «Запад» |
| Крюк-кошка | Сектор содержания, часть 2 | Преодоление пропастей и активация лестниц |
| Защита от радиации | Фабрика «Восток», часть 4 | Убирает радиационный урон в Секторе содержания |
| Испепелитель | Нейронная камера | Сжигает паразитические наросты, эффективен против мелких врагов |
Чеклист перед финалом
Пробегитесь по списку перед последним боссом. Если что-то не отмечено — вернитесь в соответствующую зону по ссылке.
- Все три SCU активированы — Фабрика «Запад», Водоканал, Сектор содержания.
- Обе энергоячейки собраны (4 Suit Power) — Зона обслуживания и Фабрика «Запад».
- Защита от радиации установлена — Фабрика «Восток», часть 4.
- Крюк-кошка получен — Сектор содержания, часть 2.
- Испепелитель получен — Нейронная камера.
- Все ключи и ключ-карты собраны — см. таблицу выше.
- Запас патронов, аптечек и Fragments.
- Сохранение перед финальным боссом — Финал.
Детальное прохождение по зонам
Дальше — пошаговое прохождение всех двадцати участков игры в том порядке, в котором они открываются. У каждой зоны в начале указаны локация и требование: локация подсказывает, на каком этаже вы находитесь и куда возвращаться, а требование — что должно быть сделано до входа сюда. Если вы застряли в конкретном месте, найдите нужную зону через поиск по странице (Ctrl+F) и читайте только её — маршрут внутри каждой зоны самодостаточен.
В конце каждой зоны с боссом идёт отдельный блок с тактикой: какую дистанцию держать, чем бить по слабым местам и на что тратить ограниченные патроны. Ключевые предметы, NPC, оружие и боссы выделены цветом, чтобы их нельзя было пропустить при быстром чтении. Обращайте внимание на серые номера этажей — они помогут сориентироваться, если вы уже отклонились от маршрута за ресурсами.
Как читать этот гайд: система условных обозначений
Чтобы вы могли пробежать гайд глазами и сразу находить нужное, все важные сущности в разделе прохождения выделены цветом: персонажи и враги, сюжетные предметы, оружие, находки, улучшения, ресурсы и боссы. Ниже — расшифровка. Если вы читаете гайд линейно, разметка не отвлекает: она появляется только там, где важно не пропустить предмет или противника.
- Персонажи и враги – NPC (Солдат E-19, Солдат C-12, солдат O-14), рядовые противники и боссы.
- Сюжетные предметы – обязательные для квеста ключи и ключ-карты.
- Оружие – экипировка и орудия (Пистолет, Винтовка, Дробовик, Гранаты, Испепелитель).
- Обычные предметы – находки и награды (Преобразователь энергии, Механическая рукоятка, Взрывной заряд, Крюк-кошка, Сигнальный огонь, Подавитель беспорядков).
- Улучшения характеристик – усиления костюма и персонажа (Усилитель здоровья, Энергоячейка, модификация «Защита от радиации»).
- Валюта, ресурсы, сокровища – Fragments, ресурсы для крафта.
- Боссы и мини-боссы – все крупные противники игры.
- Серый текст – номера этажей (F1, B2 и т.д.).
Внешний сектор
Локация: Outer Sector. Требование: нет, старт игры.
Игра начинается с обучения, и первое, что от вас требуется — просто следовать за Солдатом E-19 и повторять показанные действия. Вам объяснят, как работать с рычагами и Сканером. Когда доберётесь до помещения с повреждённой панелью, где проходит обучение сканированию, подойдите к краю отверстия в полу и спрыгните вниз.
Дальше маршрут один: разбивайте ящики, спрыгивайте с уступов, пролезайте через узкие отверстия. В конце пути поднимитесь по лестнице и потяните рычаг возле двери в левой части помещения, чтобы пропустить Солдата E-19. Продолжайте идти за ним, пока не доберётесь до двери с энергетическими узлами. Здесь нужно активировать Сканер, найти два энергетических узла внутри стены и выстрелить по обоим. Дверь откроется, а за ней будет лифт. Дальше двигайтесь по основному маршруту, пока не попадёте в Жилой сектор.
Уже здесь приучайте себя сканировать каждую дверь и подозрительную стену — это сэкономит время в дальнейшем и не даст пропустить скрытые проходы.
Жилой сектор — часть 1
Локация: Habitation Sector, F1 → B1 → F1. Требование: пройден Внешний сектор.
Войдя в Жилой сектор, вы окажетесь в помещении с треугольником на полу. Отсюда начинается ваш первый настоящий маршрут с возвратами. Для начала пройдите через дверь в северо-восточном углу — за ней находится первая комната сохранения. Подберите с пола Усилитель здоровья и воспользуйтесь капсулой восстановления. Капсула сохраняет прогресс, работает как точка возрождения, полностью восстанавливает здоровье и пополняет заряды усилителя здоровья. Обратите внимание на верстак в комнате: пока он неактивен, но в дальнейшем верстаки будут стоять во всех комнатах сохранения.
Из комнаты сохранения спуститесь по лестнице к востоку и двигайтесь через этаж B1. В конце поднимитесь по другой лестнице, чтобы попасть в новую часть этажа F1. Поднявшись наверх, двигайтесь на юго-восток — вам нужна небольшая комната с закрытым вентиляционным отверстием. Снимите крышку вентиляции, пролезьте внутрь и, выбравшись с другой стороны, подберите с пола Рабочую ключ-карту.
С этой картой откройте дверь в левой части помещения, идите по коридору до самого севера, после чего поверните на запад. Так вы вернётесь ко входу в Жилой сектор. Теперь откройте Рабочей ключ-картой дверь на севере и следуйте по маршруту, который приведёт вас в Центр связи.
Прежде чем уходить из зоны, просканируйте боковые комнаты и двери. Здесь ещё безопасно, и можно собрать Fragments и расходники без риска. Усилитель здоровья в комнате сохранения не пропустите: он увеличивает максимальный запас здоровья примерно на треть и реально пригодится на первом боссе.
Центр связи
Локация: Communication Center. Требование: найдена Рабочая ключ-карта.
Здесь вы воссоединитесь с экипажем и активируете маяк. Спуститесь по лестнице и войдите в помещение впереди: запустится кат-сцена, после которой нужно взаимодействовать с блоком управления SCU. Затем покиньте комнату и поднимитесь по лестнице. Продолжайте подниматься и двигаться по основному маршруту, пока не доберётесь до диспетчерской. В западной части помещения воспользуйтесь картографическим терминалом — это необязательно, но заметно упрощает навигацию. После этого загляните в комнату сохранения за дверью на западе и сохранитесь: следующая зона длиннее, чем кажется.
Выйдя из комнаты сохранения, спуститесь по лестнице в северо-западном углу диспетчерской и следуйте по маршруту к силовым кабелям в верхней части маяка. Пройдите через дверь на востоке и подберите лежащий на земле Сигнальный огонь. Дальше двигайтесь вперёд, пока не придётся спрыгнуть с уступа: внизу вас ждёт Преобразователь энергии. Покиньте помещение через юго-западный угол и идите к двери, ведущей обратно к маяку. Снова поднимитесь на самый верх и установите Преобразователь энергии в правый терминал.
Теперь вернитесь в диспетчерскую и поговорите с Солдатом C-12 в центре помещения. Он выдаст следующую задачу — открыть вход на станцию шаттла. После разговора возвращайтесь через Центр связи в Жилой сектор.
После активации маяка некоторые ранее закрытые двери могут изменить состояние. Просканируйте карту и проверьте отмеченные вами тупики — часть из них может внезапно открыться сама.
Жилой сектор — часть 2
Локация: Habitation Sector, F1. Требование: активирован маяк. Босс: Скопление-громила.
От входа в зону двигайтесь на юг по коридору и пройдите через первую дверь на западной стороне. Следуйте по коридору, пока он не пересечётся с другим коридором, проходящим с севера на юг. В месте пересечения перепрыгните через окно на восточной стороне — за ним начинается нужная вам комната. Внутри подберите с пола Подавитель беспорядков, а затем пройдите через дверь на восточной стороне и взаимодействуйте с терминалом на столе. Это откроет вход на станцию шаттла.
Теперь вернитесь к коридору, с которого начинали, и двигайтесь на север. Сверните в первый открытый проход на востоке и спуститесь по лестнице — внизу вас ждёт Скопление-громила. Победив его, продолжайте двигаться на восток, чтобы попасть на станцию шаттла. Там взаимодействуйте с панелью управления шаттлом: когда транспорт прибудет, зайдите внутрь и отправляйтесь на Фабрику «Восток».
Перед спуском к боссу обязательно зайдите в первую комнату сохранения. Сохранение здесь удобно тем, что если бой пойдёт плохо, вы вернётесь к нему, а не к началу зоны.
Бой со Скоплением-громилой
Босс медленный, но с большим запасом здоровья и сильным ударом в ближнем бою. Арена здесь небольшая, поэтому основная задача — не дать ему прижать вас к стене. Используйте Пистолет для постоянного урона и постоянно двигайтесь по кругу: держите босса на расстоянии и стреляйте, пока он идёт к вам. Когда он делает замах, уходите в сторону, а не назад — отступление назад быстро заканчивается стеной. Дробовик приберегите на момент, когда босс застрял в анимации после промаха или вы зашли ему в бок. Винтовку не тратьте: патронов мало, а брони у этого босса нет. Если у вас есть 1–2 аптечки и полный магазин пистолета — этого хватит, чтобы пережить бой без нервов.
После победы не уходите сразу: осмотрите арену на предмет Fragments и расходников, а заодно просканируйте двери вокруг.
Фабрика «Восток» — часть 1
Локация: Factory East, F1. Требование: доехали на шаттле из Жилого сектора.
Идите по основному маршруту, пока не попадёте в прямоугольное помещение. Возле его юго-восточного угла находится дверь в комнату сохранения — загляните туда и сохранитесь. Выйдя из комнаты сохранения, пройдите через дверь в северо-восточном углу прямоугольного помещения и следуйте вперёд, пока не окажетесь в небольшой части Реактора. В конце маршрута на полу лежит Ключ-карта Фабрики — подберите её.
С ключ-картой вернитесь в прямоугольное помещение и откройте дверь в юго-восточном углу. Спуститесь по лестнице, пройдите через дверь на восточной стороне, а в следующей комнате доберитесь до юго-восточного угла и пройдите через находящуюся там дверь. Дальше поднимитесь по лестнице, пройдите через дверь на востоке, двигайтесь на север и воспользуйтесь дверью на западе. Следуйте по маршруту, поднимитесь по лестнице и идите прямо по строительным лесам — в конце вы доберётесь до ещё одной комнаты сохранения.
Выйдя из неё, двигайтесь по коридору на север, пройдите через восточную дверь и поднимитесь по лестнице. Вы попадёте в Вентиляционные туннели.
В этой зоне много боковых ответвлений. Прежде чем идти к ключ-карте, просканируйте двери и отметьте те, что закрыты: часть из них откроется после восстановления питания Реактора. Не пропустите комнату сохранения перед Вентиляционными туннелями — дальше будет Реактор, а он длинный.
Вентиляционные туннели
Локация: Ventilation Tunnels. Требование: найдена Ключ-карта Фабрики.
В туннелях легко потеряться, поэтому двигайтесь строго по последовательности: юг → запад → север → запад → север → второй проход на восток → север → запад → север. В конце маршрута вы найдёте лестницу, ведущую вниз в Реактор. Если сбились, вернитесь к последней развилке и сверьтесь с последовательностью: в туннелях нет карты, и единственный ориентир — сами проходы.
Реактор
Локация: Reactor, B2 → B3. Требование: пройдены Вентиляционные туннели. Босс: Оболочка-многоножка.
Спустившись по лестнице из Вентиляционных туннелей, сначала идите на запад, затем на юг и подберите лежащую на земле Гранату. Продолжайте следовать по основному маршруту: по дороге вы пройдёте мимо комнаты сохранения — обязательно сохранитесь. После неё доберётесь непосредственно до реактора. Войдите внутрь, поднимитесь на лифте и взаимодействуйте с панелью управления ядром реактора. Активация не сработает — не хватает энергоячеек.
Снова воспользуйтесь лифтом и спуститесь вниз, покиньте реактор и обойдите его сзади. Там находится ещё один лифт — используйте его, чтобы спуститься на этаж B2. На B2 взаимодействуйте с энергетическими ячейками на восточной и западной сторонах уровня, а затем воспользуйтесь лифтом возле западной ячейки и спуститесь на B3.
Следуйте по маршруту до самого юго-западного угла уровня: там находится помещение, в котором начнётся бой с блокировкой территории. Уничтожив всех противников, вернитесь в коридор непосредственно к востоку от этой комнаты — один из врагов пробьётся через пол. Спрыгните в отверстие, из которого он появился, и следуйте по открывшемуся пути в помещение к северу от предыдущей боевой арены. Там взаимодействуйте с терминалом системы безопасности, чтобы разблокировать защищённые двери.
Вернитесь к лифту, на котором спускались на B3, и поднимитесь обратно на B2. Войдите в помещение в центре этажа и активируйте последнюю энергоячейку — после этого начнётся бой с Оболочкой-многоножкой. После победы вернитесь к панели управления ядром внутри реактора и взаимодействуйте с ней: реактор заработает.
Бой с Оболочкой-многоножкой
Это первый по-настоящему быстрый босс. Он атакует короткими рывками и старается держаться в упор. Ключ — не пытаться убегать по прямой: рывок длиннее вашего отступления. Вместо этого стойте на месте до момента замаха, а затем уходите в сторону и сразу стреляйте в открывшийся бок. Пистолет даёт стабильный урон, дробовик выгодно вкладывать в те же полторы секунды после промаха босса. Гранаты, которые вы подобрали раньше, лучше не тратить на мелких врагов, если они появятся, — приберегите на экстренный случай, если босс загонит в угол.
Перед спуском на B2 обязательно сохранитесь. После активации последней энергоячейки пути назад не будет, и бой начнётся сразу.
После запуска реактора вернитесь в комнату сохранения и сохранитесь: восстановление питания могло открыть ранее закрытые двери, и это удобный момент пересканировать карту.
Фабрика «Восток» — часть 2
Локация: Factory East, F1. Требование: запущен Реактор.
Покиньте реактор и следуйте по маршруту на юг. Пройдите очередное боевое столкновение с блокировкой территории, уничтожив всех противников, после чего двигайтесь на запад, чтобы вернуться на Фабрику «Восток». Вернитесь в знакомое прямоугольное помещение и пройдите через дверь в его юго-восточном углу. Спуститесь по лестнице и двигайтесь на запад: здесь вы встретите Солдата E-19, после чего начнётся кат-сцена. Главная задача расширится: необходимо перезапустить три SCU, чтобы разблокировать центральный лифт. Пройдите через западную дверь и отправляйтесь на Фабрику «Запад».
Перед уходом проверьте запасы: у вас должно быть минимум 2 аптечки, полный магазин дробовика и запас Fragments на крафт. Фабрика «Запад» — самая длинная зона в игре, и здесь легко остаться без ресурсов к середине.
Фабрика «Запад» — часть 1
Локация: Factory West → Maintenance. Требование: получена задача на три SCU.
Двигайтесь на юго-восток и уничтожьте всех противников во время очередного боя с блокировкой территории. Продолжайте идти на юго-восток и войдите в Зону обслуживания. Следуйте по маршруту в северо-западную часть: там находится Механическая рукоятка — обязательно заберите её. По пути откройте большой ящик в комнате с герметичным люком: внутри лежит энергоячейка №1, которая увеличивает мощность костюма на одну единицу. Получив оба предмета, вернитесь на Фабрику «Запад».
Механическая рукоятка позволяет выдвигать мосты: без неё вы не сможете перебраться через пропасти. В Зоне обслуживания есть враги-роботы, устойчивые к урону спереди — используйте гранаты или обходите их сзади. Не тратьте винтовку на них: патроны понадобятся для Стража безопасности.
Зона обслуживания
Локация: Maintenance. Требование: пройден вход на Фабрику «Запад».
Войдя в Зону обслуживания, двигайтесь по основному маршруту в северо-западную часть и уничтожьте роботов-противников. Их нельзя пробить спереди, поэтому используйте гранаты или уклоняйтесь от атак и бейте в спину. Найдите Механическую рукоятку в северо-западной части зоны и подберите её. Затем в комнате с герметичным люком откройте большой ящик — внутри энергоячейка №1. После этого вернитесь на Фабрику «Запад» через восточный выход.
Энергоячейку не пропустите: без неё у вас не будет достаточно Suit Power для модификации, которая понадобится ближе к финалу, и придётся возвращаться сюда из другой зоны.
Фабрика «Запад» — часть 2
Локация: Factory West. Требование: есть Механическая рукоятка. Босс: Страж безопасности.
Вернувшись на Фабрику «Запад», двигайтесь по маршруту на запад и используйте Механическую рукоятку, чтобы выдвинуть мост. Продолжайте идти вперёд: по дороге вы пройдёте через комнату сохранения и в конце концов доберётесь до двери с энергетическими узлами. Активируйте Сканер, найдите три энергетических узла и выстрелите по каждому. После уничтожения всех трёх дверь откроется.
Продолжайте двигаться на юго-восток, пока не доберётесь до лифта. После поездки на лифте идите на юго-запад и выдвиньте небольшой мост. Следуйте по маршруту, чтобы попасть на верхний уровень комнаты сохранения, и продолжайте идти по строительным лесам до небольшой платформы. Здесь находится терминал, при помощи которого можно выдвинуть мост под вами. После этого вернитесь в комнату сохранения, опустите лестницу и спуститесь вниз.
Пройдите через восточную дверь и двигайтесь на север по только что выдвинутому мосту. Уничтожьте всех противников во время боя с блокировкой территории, затем пройдите через западную дверь: в небольшой комнате на верстаке лежит Взрывной заряд — заберите его. Вернитесь к комнате сохранения и перейдите по небольшому мосту непосредственно к западу от неё. Дойдя до конца моста, направляйтесь на северо-запад: в тупике обнаружится непрочная стена. Установите взрывной заряд и разрушьте её.
Продолжайте идти на северо-запад, пока не попадёте в помещение с лестницей, до которой невозможно дотянуться. Разбейте ящики — под ними обнаружится люк в полу. Спуститесь через люк, идите на север и откройте вентиляционное отверстие в восточной стене. Проползите по вентиляции и продолжайте двигаться на восток: в конце маршрута находится ещё одна комната сохранения. Вернитесь в помещение непосредственно к западу от неё и спуститесь по лестнице. Следуйте по маршруту до помещения, соединённого с комнатой, через которую вы только что спустились: здесь находится непрочный участок пола. Используйте взрывной заряд, чтобы пробить его, спрыгните в образовавшееся отверстие и победите Стража безопасности.
После победы пройдите через восточную дверь и следуйте по северному маршруту — он приведёт вас в комнату с SCU Фабрики «Запад». Взаимодействуйте с ним.
Бой со Стражем безопасности
Это первый бронированный босс, и здесь винтовка окупается. Его броня гасит урон от пистолета примерно вдвое, а винтовочные патроны пробивают её почти полностью, так что на этого босса стоит потратить весь запас винтовки, если он у вас есть. Страж медленный, но бьёт по площади и может достать вас за укрытием. Держите среднюю дистанцию: слишком близко — получите удар, слишком далеко — не попадёте в уязвимые точки. Дробовик используйте, когда босс оглушён или присел после атаки по площади. Если у вас меньше 3 аптечек, вернитесь к верстаку и скрафтите ещё.
Если SCU не активируется, проверьте соседние комнаты: он может стоять не на самой арене, а в прилегающей контрольной зоне.
Энергоячейка №2
Локация: Factory West. Требование: активирован SCU Фабрики «Запад».
Покиньте комнату с SCU и выдвиньте мост на востоке. Начните возвращаться в сторону Зоны обслуживания, однако внутрь самой области не заходите: вместо этого двигайтесь по маршруту на запад, пока не вернётесь к комнате сохранения, где ранее опустили лестницу. Поднимитесь по этой лестнице и следуйте по маршруту к мосту, который вы выдвигали ранее после поездки на лифте. Непосредственно к юго-западу от этого моста находится разрушаемая стена — используйте на ней взрывной заряд, чтобы открыть проход в небольшую комнату. В юго-западном углу этой комнаты находится ещё одна непрочная стена: взорвите её вторым зарядом и пролезьте через образовавшееся отверстие. Откройте большой ящик — внутри энергоячейка №2. После этого вернитесь к маршруту, по которому двигались ранее, и воспользуйтесь восточным путём, чтобы вернуться на Фабрику «Восток».
Если у вас закончились взрывные заряды, их можно скрафтить на верстаке в комнате сохранения. Обе энергоячейки дают 4 единицы Suit Power — это ровно тот максимум, который нужен для важной модификации ближе к финалу.
Фабрика «Восток» — часть 3
Локация: Factory East, F1. Требование: получена энергоячейка №2.
После возвращения на Фабрику «Восток» двигайтесь на восток, минуйте центральный лифт и продолжайте идти в том же направлении. В следующем помещении пройдите через дверь в юго-западном углу и спуститесь по лестнице. Внизу находится ещё одна лестница, ведущая в Водоканал. Перед спуском сохранитесь и проверьте запасы: Водоканал длинный, а боссов там будет один, но окружение неудобное.
Водоканал
Локация: Waterworks, B3. Требование: пройдена Фабрика «Восток», часть 3. Босс: Утопленная оболочка.
Следуйте по маршруту на восток, пока не доберётесь до коридора с мощным потоком воды. Пересеките воду, двигаясь на северо-восток, после чего поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти через помещение, в котором можно найти записку «Руководство по эксплуатации насосной системы», а затем воспользуйтесь дверью на востоке. Двигайтесь по маршруту на восток, после чего поверните на северо-запад: в конце вы доберётесь до моста, который можно выдвинуть.
Перейдите через мост, направляйтесь на север и пройдите через восточную дверь. По пути загляните в комнату сохранения, а затем пройдите через дверь прямо напротив неё. Уничтожьте всех противников во время боя с блокировкой территории и продолжайте двигаться на запад, пока не попадёте в открытое затопленное помещение. Пройдите через дверь в юго-восточном углу и двигайтесь на юго-запад, пока не доберётесь до помещения, где можно подняться на металлические мостки.
Пройдите через дверь в северо-восточном углу и заберите с верстака в небольшой комнате Эксплуатационный ключ. Вернитесь на металлические мостки и воспользуйтесь дверью немного южнее: она ведёт на маршрут, в конце которого находится ещё одна комната сохранения. Снова вернитесь на металлические мостки, спуститесь в воду и покиньте помещение через восточный выход. Продолжайте двигаться на юго-восток, используйте Эксплуатационный ключ, чтобы открыть запертую дверь, и доберитесь до лестницы. Спуститесь по ней, следуйте по маршруту до следующей лестницы, спуститесь ещё ниже и пройдите через северный проход.
Здесь вас ждёт Утопленная оболочка. После победы пройдите через дверь в северо-восточном углу и взаимодействуйте с терминалом: он остановит сильный поток воды, который мешал пройти в начале Водоканала. Вернитесь к участку, где ранее был стремительный поток воды, войдите в воду и двигайтесь на север. Поднимитесь на небольшой уступ и продолжайте следовать по маршруту, пока не доберётесь до лифта. Он доставит вас в область, где находится SCU Водоканала. Взаимодействуйте с ним.
После этого вернитесь наверх, на этаж B3, и доберитесь до помещения в самой восточной части уровня. Здесь нужно последовательно выполнить несколько действий. Сначала взаимодействуйте с терминалом на нижнем уровне, чтобы опустить находящееся в воде заграждение. Пройдите поверх опущенного заграждения, поднимитесь по лестнице и воспользуйтесь терминалом наверху — он опустит второе заграждение. Затем вернитесь к первому терминалу и снова взаимодействуйте с ним: первое заграждение поднимется, а вода будет откачана. Спуститесь по лестнице в теперь уже пустой резервуар и следуйте по открывшемуся маршруту в Сектор содержания.
Бой с Утопленной оболочкой
Босс атакует из-под воды и выныривает рядом с вами, стараясь застать врасплох. Здесь важнее всего не отходить вглубь арены: держитесь у входа, где вы спустились, и используйте его как коридор для отступления. Когда босс выныривает, уходите не назад, а вбок: его рывок идёт по прямой, и боковой шаг открывает бок на 1–2 секунды. Пистолет работает стабильно, дробовик выгоден сразу после промаха. Винтовку лучше приберечь: если босс начнёт восстанавливаться или вызовет мелких врагов, она пригодится больше.
Сектор содержания — часть 1
Локация: Containment Sector, F2. Требование: активирован SCU Водоканала.
Поднявшись по лестнице из Водоканала, двигайтесь до упора на запад. Справа от выдвижного моста на земле лежит Ключ-карта подвала — подберите её. Учтите, что на этом этапе у вас ещё нет необходимой защиты, поэтому во время перемещения по Сектору содержания персонаж будет получать урон от радиации. Не задерживайтесь здесь: выдвиньте мост и двигайтесь на запад, чтобы вернуться на Фабрику «Восток». Радиационный урон здесь довольно агрессивный: за минуту-полторы можно потерять половину здоровья, так что постарайтесь пройти этот участок без остановок.
Фабрика «Восток» — часть 4
Локация: Factory East, B2. Требование: есть Ключ-карта подвала.
Двигайтесь по маршруту на запад, пока не доберётесь до лестницы, ведущей на этаж F1, и спуститесь по ней. Идите на восток, а затем спуститесь по лестнице на этаж B1. Пройдите через помещение на востоке, а в следующей комнате воспользуйтесь лестницей в северо-западном углу. Спуститесь ещё ниже по лестнице на этаж B2, двигайтесь на юг и используйте Ключ-карту подвала, чтобы попасть в помещение, где начнётся бой с блокировкой территории. После уничтожения противников войдите в небольшую комнату на западе и подберите с пола модификацию костюма «Защита от радиации». Получив модификацию, возвращайтесь в Сектор содержания.
Не забудьте установить модификацию в капсуле восстановления, прежде чем идти дальше: без неё радиация продолжит наносить урон, и весь смысл похода теряется.
Сектор содержания — часть 2
Локация: Containment Sector, F2. Требование: установлена Защита от радиации. Босс: Радиационный носитель.
Сначала посетите комнату сохранения: воспользуйтесь капсулой восстановления и установите найденную модификацию. Затем пройдите через помещение на западе, направляйтесь на север и поднимитесь по лестнице на востоке. Идите на север и пройдите через дверь на западе, следуйте по маршруту на запад, пока не доберётесь до лестницы, и поднимитесь по ней. Наверху двигайтесь на восток, пока не найдёте лестницу, которую можно опустить. Чуть восточнее этой лестницы на стене расположен рычаг — потяните его, чтобы открыть дверь внизу. Спуститесь по только что опущенной лестнице и пройдите через дверь на востоке.
Следуйте по маршруту, пока не доберётесь до лифта в юго-восточном углу помещения с изоляционной цистерной. Спустившись на лифте, двигайтесь сначала на запад, затем на север и после этого на восток: вы доберётесь до лестницы. Поднимитесь по ней, чтобы попасть в другую часть этажа F2. Следуйте по маршруту на запад, затем на юг и после этого на восток: в конце пути находится уступ, с которого нужно спрыгнуть. В помещении внизу начнётся бой с блокировкой территории — уничтожьте всех противников. Пройдите через дверь на восточной стороне комнаты: на столе лежит Крюк-кошка, заберите его.
Вернитесь в помещение, где только что проходил бой, и с помощью Крюка-кошки опустите лестницу в северо-восточном углу. Пройдите через помещение на востоке, а затем поднимитесь по лестнице на юге. Взаимодействуйте с рычагом на стойке: это активирует точки крепления. Используйте Крюк-кошку, чтобы зацепиться за точку на противоположной стороне пропасти и перебраться через неё. Двигайтесь на юг: добравшись до верхней части лестницы, которую вы опустили ранее, поверните на запад и в конце маршрута спуститесь по той самой лестнице, по которой поднимались до этого. Доберитесь до юго-западного угла помещения и используйте Крюк-кошку на точке крепления по другую сторону пропасти.
Продолжайте двигаться по маршруту: запад → север → восток. Затем воспользуйтесь Крюком-кошкой, чтобы преодолеть ещё одну пропасть. Сразу после приземления идите на север, а затем следуйте по маршруту на запад в следующее помещение. Как только войдёте туда, используйте Крюк-кошку на точке крепления к северу. После этого пройдите через восточную дверь и воспользуйтесь комнатой сохранения.
Выйдите из комнаты сохранения, вернитесь в помещение на западе и спуститесь по лестнице. Доберитесь до юго-западного угла помещения и используйте Крюк-кошку, чтобы опустить расположенную наверху лестницу. Поднимитесь и пройдите через дверь на западе. В следующем помещении двигайтесь по маршруту к двери в северо-западном углу. Продолжайте идти вперёд, пока не доберётесь до рычага: потяните его, чтобы выдвинуть мост. На следующей платформе находится ещё один рычаг — взаимодействуйте с ним, чтобы выдвинуть ещё два моста. Перейдите по северному мосту и посетите комнату сохранения в северо-восточном углу.
Из комнаты сохранения идите на запад через дверь напротив и уничтожьте всех противников во время очередного боя с блокировкой территории. Продолжайте двигаться вперёд, пока не доберётесь до рычага: используйте его, чтобы поднять находящиеся внизу точки крепления для Крюка-кошки. Продолжайте подниматься по маршруту, пока не доберётесь до лифта. Спуститесь на лифте и двигайтесь на северо-восток: вы вернётесь в помещение, где ранее выдвигали несколько мостов. Потяните рычаг на восточной стороне комнаты. Поднимитесь по лестнице на севере и спрыгните с уступа в конце пути.
Перейдите по мосту на запад и взаимодействуйте с рычагом, чтобы убрать этот мост. Вернитесь к уступу, с которого только что спрыгнули, и снова спрыгните: поскольку мост теперь убран, вы сможете использовать Крюк-кошку на точке крепления по другую сторону образовавшегося разрыва. Спуститесь по лестнице и следуйте по маршруту в следующей последовательности: восток → юг → запад → юг. В конце находится ещё одна лестница — поднимитесь по ней и спрыгните с уступа в конце платформы. Используйте рычаг на западе, чтобы выдвинуть мост под вами.
Идите на восток: через разрыв в ограждении на западной стороне маршрута спрыгните вниз, после чего двигайтесь на запад по только что выдвинутому мосту. Поднимитесь по лестнице на западной стороне моста. Посмотрите через пропасть на восток: там находится рычаг, которым вы пользовались ранее. Теперь примените Крюк-кошку непосредственно к этому рычагу, чтобы выдвинуть ещё один мост. Перейдите по новому мосту и следуйте дальше по маршруту: в конце вы доберётесь до лифта, с помощью которого можно быстро вернуться к комнате сохранения.
Подготовившись, снова воспользуйтесь лифтом и продолжайте двигаться в Изоляционную цистерну. Там спрыгните через отверстие в полу — вас ждёт Радиационный носитель. После победы пройдите через дверь на востоке, спуститесь по лестнице и следуйте по маршруту до SCU Сектора содержания. Взаимодействуйте с ним. Покиньте помещение и следуйте по маршруту, пока не вернётесь к лифту, которым пользовались ранее. Доберитесь до юго-восточного угла этажа F2 и воспользуйтесь шаттлом, чтобы вернуться на Фабрику «Восток».
Бой с Радиационным носителем
Босс сочетает ближние атаки с зонами радиации, которые он оставляет на полу. Радиационные зоны держатся несколько секунд и наносят урон, пока вы в них стоите, поэтому арена со временем становится токсичной, и вам приходится постоянно менять позицию. Держите дистанцию и стреляйте из пистолета, пока босс далеко. Винтовка окупается на нём, потому что у него частичная защита: пистолетные патроны тратятся дольше. Дробовик выгоден в момент после атаки, когда босс на 2–3 секунды присел. Главное правило — не стойте в зонах радиации и не загоняйте себя в угол: если арена становится слишком токсичной, отходите к входу, где вы спустились, и пережидайте там.
Фабрика «Восток» — часть 5
Локация: Factory East, F1. Требование: все три SCU активированы.
Вернитесь к центральному лифту на этаже F1 и, когда необходимые SCU перезапущены, воспользуйтесь им, чтобы спуститься на Нижние уровни. Перед спуском обязательно сохранитесь и проверьте запасы: впереди длинная зона с несколькими боссами. После активации всех трёх SCU некоторые ранее закрытые двери на Фабрике «Восток» могли открыться — просканируйте карту, прежде чем уезжать.
Нижние уровни
Локация: Lower Levels, B3 → B4. Требование: разблокирован центральный лифт.
Следуйте по основному маршруту: в определённый момент автоматически начнётся кат-сцена, после которой откроется западная дверь. Пройдите через неё и продолжайте спускаться по основному маршруту, пока на этаже B3 не доберётесь до центрального компьютера.
Покиньте помещение с центральным компьютером и идите на запад. Затем следуйте по маршруту на север, пока не доберётесь до двери с энергетическими узлами. Активируйте Сканер и найдите энергетические узлы в предыдущем помещении. Расстреляйте их, после чего уничтожьте всех противников во время боя с блокировкой территории. Когда путь будет свободен, пройдите через дверь с энергетическими узлами и потяните рычаг: так вы активируете протокол A.
Вернитесь через дверь с энергетическими узлами и направляйтесь на восток. В следующем помещении воспользуйтесь лифтом и спуститесь на этаж B4. На восточной стороне уровня на земле лежит Ключ от технических туннелей — обязательно заберите его. Вернитесь на запад, после чего двигайтесь на юг, пока не доберётесь до лестницы, ведущей на B4. Используйте ключ, чтобы открыть проход в эту область. Следуйте по открывшемуся маршруту, который приведёт вас в восточную часть этажа B3.
Продолжайте двигаться вперёд, пока не найдёте ещё одну дверь с энергетическими узлами. Снова воспользуйтесь Сканером и отыщите энергетические узлы в предыдущем помещении. Уничтожьте их выстрелами, а затем разберитесь с противниками во время ещё одного боя с блокировкой территории. После победы пройдите через дверь с энергетическими узлами и потяните рычаг в следующей комнате: на этом текущая задача будет выполнена. Возвращайтесь к центральному компьютеру — когда доберётесь до него, автоматически запустится кат-сцена.
Враги на Нижних уровнях агрессивнее, чем в предыдущих зонах: они чаще двигаются группами и заходят с флангов. Перед каждым боем с блокировкой территории сохраняйтесь в ближайшей комнате сохранения. Ключ от технических туннелей на B4 не пропустите: без него вы не сможете открыть проход к восточной части B3 и активировать второй протокол.
Нейронная камера
Локация: Neural Chamber, B2 → F1. Требование: активированы оба протокола на Нижних уровнях. Босс: Неудачный эксперимент.
Воспользуйтесь лифтом в юго-восточном углу этажа B3, чтобы вернуться на F1. Идите до упора на восток: там находится другой лифт, который доставит вас на этаж B2. Следуйте по маршруту: восток → юг → запад. В западной части помещения находится лестница — спуститесь по ней и подберите внизу Ключ-карту доступа I уровня. Снова поднимитесь по лестнице и двигайтесь в следующей последовательности: восток → север → запад → север.
Используйте ключ-карту доступа I уровня, чтобы открыть дверь в северо-западном углу. В следующем помещении поднимитесь по лестнице и попадёте на этаж B1. Следуйте по основному маршруту, пока не доберётесь до лифта: он доставит вас в другую часть этажа F1. Пройдите через северную дверь и продолжайте двигаться по маршруту к комнате сохранения. По дороге начнётся бой с блокировкой территории: здесь же вы найдёте новое оружие — Испепелитель. Подберите его.
Покиньте комнату сохранения и двигайтесь по маршруту на восток. В следующем помещении пройдите через дверь в северо-западном углу, после чего двигайтесь в следующей последовательности: запад → север → восток. На северной стене находится паразитический нарост — используйте Испепелитель, чтобы сжечь его, и двигайтесь по открывшемуся проходу. В конце маршрута вас ждёт Неудачный эксперимент. Победите босса, а затем войдите в помещение на западе и заберите Ключ-карту доступа в Нейронную камеру.
Возвращайтесь назад к двери, которая открывается полученной ключ-картой. Перед дальнейшим продвижением посетите комнату сохранения на восточной стороне. После подготовки двигайтесь на север и сразитесь с Расколотым существом.
Бой с Неудачным экспериментом
Это самый сложный босс до финала, потому что он сочетает ближние и дальние атаки и периодически призывает мелких врагов. Здесь важно не распылять ресурсы: мелких врагов снимайте Испепелителем, он на них работает лучше всего и не тратит патроны пистолета. По самому боссу работайте винтовкой на средней дистанции и пистолетом, пока он двигается. Дробовик оставьте на моменты, когда босс присел или оглушён. Если босс вызвал толпу и вы чувствуете, что теряете контроль над ареной, отходите за укрытие, дайте мелким врагам сгруппироваться и снимите их одним-двумя выстрелами Испепелителя.
Испепелитель нужен не только для сжигания наростов, но и для финального босса. Не пропустите его.
Финал
Локация: Neural Chamber. Требование: есть Ключ-карта доступа в Нейронную камеру. Босс: Расколотое существо.
Вернитесь в зал, где вы разделились с NPC, и пройдите через дверь на севере. В комнате с треугольником и трупом двигайтесь на север, чтобы начать бой с Расколотым существом. Победите босса, чтобы завершить игру.
Бой с Расколотым существом
Это финальный босс, и он сочетает все механики, которые вы изучили за игру. Он чередует ближние и дальние атаки, оставляет на арене паразитические наросты и в определённые моменты становится уязвимым для мощного урона. Держите среднюю дистанцию, используйте винтовку для пробития брони и пистолет для постоянного урона. Дробовик вкладывайте в моменты, когда босс оглушён или застрял в анимации. Гранаты приберегите на случай, если босс вызовет мелких врагов или вы окажетесь в углу. Испепелитель используйте против паразитических наростов, которые появляются на арене — если их игнорировать, они начнут мешать движению. Постоянно двигайтесь и не стойте на месте.
Если у вас закончились патроны или аптечки, вернитесь в предыдущие зоны и соберите ресурсы. Fragments можно обменять на патроны и аптечки на верстаке в комнате сохранения. В комнате с треугольником и трупом есть дверь на восток — за ней комната сохранения. Откройте её заранее, чтобы иметь быстрый доступ в случае поражения.
Частые проблемы и решения
Здесь собраны не навигационные вопросы, а реальные тупики: ситуации, когда вы вроде бы делаете всё правильно, но продвинуться не можете. Если вашей проблемы в списке нет — почти всегда причина в пропущенном ключевом предмете или неоткрытой комнате сохранения. Проверьте текущую зону ещё раз, прежде чем возвращаться далеко назад.
Не активируется SCU Водоканала
Это самый частый затык в игре: бой с Утопленной оболочкой позади, вода остановлена, а SCU не реагирует. Прежде чем бежать через полкарты, пройдите по чеклисту по порядку.
- Убедитесь, что бой полностью завершён и арена изменила состояние. Иногда последний враг остаётся живым за краем экрана, и игра не считает encounter закрытым.
- Осмотрите арену повторно, включая края и любые новые выходы, которые открылись после боя.
- Проверьте соседние комнаты на наличие терминала, брекера или панели управления. SCU часто активируется не сам по себе, а после взаимодействия с одним из этих объектов.
- Убедитесь, что вы дошли до контрольной комнаты Водоканала, а не до соседней запертой двери или неактивного механизма. Визуально они похожи.
- Просканируйте SCU и подойдите к интерфейсу с доступной стороны. Подсказка взаимодействия появляется только под определённым углом.
- Вернитесь на арену после взаимодействия с окружающими элементами управления: нужный путь может открыться только после изменения состояния объекта.
Если после всех проверок SCU всё ещё не активируется, вернитесь к последней крупной точке прогресса — Реактору или Фабрике «Запад» — и просмотрите оставленные метки на карте. Путь, который нельзя открыть со стороны Водоканала, часто связан с восстановленным питанием или инструментом, который вы ещё не получили.
Радиация убивает в Секторе содержания
Если вы вошли в Сектор содержания и здоровье тает быстрее, чем вы успеваете сообразить, — у вас нет Защиты от радиации. Это не баг и не высокая сложность: зона спроектирована так, что первый заход сюда — короткий, только за Ключ-картой подвала.
Что делать по шагам. Подберите Ключ-карту подвала — она лежит справа от выдвижного моста, у самого входа. Не задерживайтесь, не исследуйте боковые коридоры: радиационный урон здесь съедает здоровье очень быстро. Сразу возвращайтесь на Фабрику «Восток», спуститесь на B2 и заберите модификацию «Защита от радиации» из комнаты за боевой блокировкой. Установите её в капсуле восстановления — и только после этого возвращайтесь в Сектор содержания уже спокойно.
Застрял в Секторе содержания
Сектор содержания — самая запутанная зона игры: несколько уровней, множество мостов, крюк-кошка и рычаги, которые меняют состояние геометрии. Если вы бродите по нему больше получаса и не понимаете, где находитесь, — пройдите по списку.
- Проверьте, установлена ли Защита от радиации. Без неё вы будете терять здоровье и не сможете спокойно исследовать.
- Просканируйте все двери, включая те, которые вы уже открывали. Некоторые двери в этой зоне меняют состояние после активации рычагов.
- Используйте Крюк-кошку на всех точках крепления, которые видны через пропасти. Часть маршрута открывается только так.
- Проверьте все рычаги на платформах: они выдвигают и убирают мосты, поднимают и опускают лестницы. Часто нужный путь активируется не тем рычагом, который вы уже использовали, а соседним.
- Вернитесь в последнюю комнату сохранения и сохранитесь. Это сбросит врагов и даст вам чистую точку, от которой можно снова свериться с гайдом.
Если после этих проверок вы всё ещё не можете найти путь, откройте раздел «Сектор содержания — часть 2» и пройдите последовательность движений заново, шаг за шагом. В этой зоне важно не импровизировать: почти каждый мост и лестница активируются в определённом порядке.
Не хватает Suit Power
Если ближе к финалу вы не можете установить важную модификацию из-за нехватки мощности костюма — значит, вы пропустили одну из двух энергоячеек. Обе обязательны, и обе находятся на Фабрике «Запад».
Энергоячейка №1 — в Зоне обслуживания, в комнате с герметичным люком, внутри большого ящика. Энергоячейка №2 — на Фабрике «Запад», за разрушаемыми стенами к юго-западу от моста, который вы выдвигали после поездки на лифте. Если у вас меньше четырёх единиц Suit Power, вернитесь в эти две точки и проверьте, не пропустили ли вы ящик или разрушаемую стену.
Общие вопросы
1. Сколько длится прохождение End of Abyss?
Критический путь занимает около 10–15 часов. Полное прохождение с коллекционными предметами, побочным исследованием и всеми опциональными комнатами может занять 20–25 часов. Скорость сильно зависит от того, насколько внимательно вы сканируете окружение: если пропускать боковые комнаты, прохождение ускоряется, но растёт риск остаться без ресурсов перед боссом.
2. Как сохраняется прогресс в End of Abyss?
Прогресс сохраняется только вручную, через капсулы восстановления в комнатах сохранения. Автосохранения в игре нет, поэтому если вы выйдете из игры между комнатами, потеряете весь прогресс с последнего сохранения. Сохранение работает и как точка возрождения: если вы погибнете, вас вернёт к последней использованной капсуле. Именно поэтому важно сохраняться перед каждым боссом и после каждой крупной активации — SCU, питания, шортката.
3. Можно ли вернуться назад в предыдущие зоны?
Да, в большинстве зон можно вернуться назад. Шаттлы позволяют быстро перемещаться между крупными зонами, так что возврат за пропущенным предметом не превращается в долгий пеший поход. Некоторые двери остаются закрытыми до определённого момента сюжета, но после активации SCU или восстановления питания они обычно открываются. Возвращаться за пропущенной энергоячейкой или ключом — нормальная практика, а не признак того, что вы играете неправильно.
4. Обязательно ли собирать обе энергоячейки?
Да. Обе энергоячейки обязательны для получения 4 единиц Suit Power, без которых вы не сможете установить важную модификацию ближе к финалу. Если у вас меньше четырёх единиц, значит, одна из ячеек пропущена. Первая находится в Зоне обслуживания, вторая — на Фабрике «Запад» за разрушаемыми стенами. Обе легко пропустить, если бежать по сюжету без сканирования.
5. Что делать, если я застрял и не понимаю, куда идти?
Первое — откройте карту и проверьте оставленные метки. Большинство тупиков в End of Abyss решаются возвратом к ранее отсканированной двери, которая теперь открылась после SCU, питания или нового инструмента. Второе — проверьте, не пропустили ли вы ключевой предмет в текущей зоне: комнату сохранения, ящик или разрушаемую стену. В девяти случаях из десяти причина именно в этом. Если ничего не помогает, найдите свою зону в этом гайде через Ctrl+F и пройдите последовательность движений заново — в запутанных зонах вроде Сектора содержания импровизация почти всегда ведёт не туда.
6. Сколько в игре боссов и кого нельзя пропустить?
На критическом пути семь обязательных боссов: Скопление-громила в Жилом секторе, Оболочка-многоножка в Реакторе, Страж безопасности на Фабрике «Запад», Утопленная оболочка в Водоканале, Радиационный носитель в Секторе содержания, Неудачный эксперимент в Нейронной камере и финальный босс Расколотое существо. Все они обязательны, и всех нельзя обойти: каждый закрывает собой очередной прогресс-гейт. Порядок прохождения в этом гайде соответствует порядку появления боссов, так что если вы идёте линейно — никого не пропустите.
7. Можно ли изменить сложность на ходу?
В большинстве версий End of Abyss сложность фиксируется в начале игры и не меняется в процессе. Если вы застряли на конкретном боссе и не хотите начинать заново, единственный рабочий путь — вернуться в предыдущую зону, собрать ресурсы, обновить оружие на верстаке и вернуться в бой с полным запасом патронов и аптечек. Часто бой, который казался непроходимым, закрывается после получаса сбора ресурсов.
8. Можно ли продолжить игру после финального босса?
После победы над Расколотым существом игра завершается и показывает финальную сцену. Свободного исследования после финала нет — если вы хотите добить коллекционные предметы или найти пропущенные комнаты, сделайте это до входа в комнату с треугольником и трупом. Именно поэтому перед финальным боссом стоит сохраниться отдельно: тогда вы сможете вернуться к этому сохранению и завершить оставшиеся дела, не проходя игру заново.
9. Нужно ли сканировать абсолютно всё?
Нет, но сканировать стоит чаще, чем кажется. Сканер необязателен для рядовых коридоров, но критичен в трёх случаях: перед дверьми с энергетическими узлами, в комнатах с подозрительными стенами и в затопленных помещениях Водоканала и Сектора содержания. Если вы вошли в новую зону и не понимаете, куда идти, — пройдитесь сканером по всем дверям и стенам. Это занимает минуту и часто экономит полчаса блуждания.
10. Что делать, если закончились патроны и аптечки перед боссом?
Вернитесь в предыдущую зону и соберите ресурсы. Fragments можно обменять на патроны и аптечки на верстаке в любой комнате сохранения, а ящики и тайники восстанавливаются после сохранения — игра сбрасывает врагов и часть ресурсов на карте. Если вы перед боссом без запаса, развернитесь и не тратьте попытку: бой, в который вы входите без двух аптечек и полного магазина, почти всегда заканчивается смертью и потерей времени.
11. Есть ли в игре достижения Steam и что стоит сделать в первую очередь?
Да, достижения в игре есть, и большинство из них выдаётся за сюжетные вехи, боссов и активацию SCU. Отдельные ачивки привязаны к сбору энергоячеек, использованию Испепелителя и прохождению сложных зон без смертей. Если вы хотите закрыть максимум достижений за одно прохождение, следуйте чеклисту перед финалом: там перечислены все ключевые предметы и активации, которые обычно и закрывают основные ачивки.
12. Что делать после победы над финальным боссом?
После титров вы можете начать новое прохождение или вернуться к сохранению перед финальным боссом, чтобы добить пропущенные коллекционные предметы и достижения. Если планируете второе прохождение, попробуйте другую сложность или другой стиль игры: например, пройти без использования винтовки или без крафта на верстаках — игра это позволяет, и ощущения сильно меняются.
Заключение
End of Abyss — игра, которая наказывает за спешку и награждает за внимательность. Большинство тупиков здесь не тупики, а отложенные решения: дверь, которую нельзя открыть сейчас, откроется через два часа, когда вы восстановите питание на Реакторе или активируете третий SCU. Если запомнить одну вещь из этого гайда, пусть это будет правило сканирования: сканируйте всё, отмечайте закрытое, идите по открытому маршруту и возвращайтесь позже.
Четыре ключевых ворот прогресса — Security Rifle в начале, восстановленный Реактор, Фабрика «Запад» и Водоканал — задают ритм всей первой половины игры. Дальше игра становится сложнее: радиация в Секторе содержания, крюк-кошка и многоуровневые мосты, Нижние уровни с агрессивными врагами и, наконец, Нейронная камера с Испепелителем и финальным боссом. Каждый из этих этапов требует не только правильного маршрута, но и запаса ресурсов, поэтому сохраняйтесь перед боссами, не сливайте все Fragments в один ствол и держите в резерве хотя бы две аптечки.
Не забывайте про две энергоячейки. Они не лежат на главном маршруте, и их легко пропустить, если бежать по сюжету. Но без 4 единиц Suit Power ближе к финалу вы не сможете установить важную модификацию, и придётся возвращаться на Фабрику «Запад» через полкарты. Лучше забирать их сразу.
Тактики боссов в этом гайде даны без спойлеров по паттернам: основная идея везде одна и та же — держать среднюю дистанцию, уходить в сторону от рывков, не тратить винтовку на рядовых врагов и вкладывать дробовик в стан-окна. Если бой не идёт, дело почти всегда в позиции, а не в оружии: смените точку, отойдите к входу на арену, переждите, а потом возвращайтесь в бой.
Если вы нашли в гайде неточность, пропущенный предмет или маршрут, который работает иначе на вашей версии игры — напишите в комментариях. Мы обновляем материал и добавляем найденные альтернативы. Если вам помогли советы по экономии патронов, экономике Fragments или чеклист перед финалом — тоже напишите, это помогает понять, какие блоки развивать дальше.
И последнее. End of Abyss любит возвраты. Если вам кажется, что вы застряли, но у вас есть подозрение, что где-то осталась непройденная дверь с меткой — доверьтесь этому чувству. Скорее всего, вы правы, и путь действительно там. Удачи в прохождении — и не забудьте сохраниться перед последним боссом.


Комментарии 0