Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy – Полное прохождение

Пошаговое прохождение всех глав, решения сложных головоломок со светом и точные координаты всех коллекционных предметов. Не упустите ни одной реликвии!

Resonance: A Plague Tale Legacy – приключенческий экшен с элементами стелса и головоломок, действие которого разворачивается в альтернативном средневековом Средиземноморье. Вы играете за Софию – девушку, которая отправляется на загадочный остров Минотавра, чтобы разгадать тайну гибели своего отца и собственного прошлого. Её путь полон опасных схваток, сложных загадок и мистических видений.

В этом руководстве мы поэтапно разберём прохождение всех сюжетных глав, решение головоломок, тактику против боссов, а также расскажем, где найти все коллекционные предметы – от клинков до редких реликвий. Материал собран на основе нескольких источников и дополнен авторскими комментариями, чтобы вы ничего не упустили.

Основные механики игры

  • Боевая система – включает базовые атаки, блокирование, парирование (жёлтые атаки) и уклонение от неблокируемых красных ударов. Успешное парирование оглушает противника и открывает возможность для контратаки.
  • Крюк-кошка – позволяет перемещаться по вертикальным поверхностям, пересекать пропасти, а также стаскивать врагов с дальних позиций (особенно лучников).
  • Книга Софии – главный путеводитель: в неё заносятся зарисовки, подсказки и символы, необходимые для решения головоломок. Открывается клавишей J.
  • Магическая сфера – получает улучшения по ходу сюжета. Позволяет подсвечивать скрытые символы (клавиша Caps Lock) и, после модернизации, разделять свет на три цветных луча для активации механизмов.
  • Дерево навыков – открывается после получения первых очков резонанса (в конце 2-й главы). Очки тратятся на усиление боевых приёмов, например, на увеличение урона метательным оружием или возможность двойного уклонения.

Условные обозначения в гайде

  • Персонажи и враги – главные герои (София, Лэни, Эзра, Фаро, Эйрена, Иван, Оливио), а также рядовые солдаты, лучники, щитоносцы и боссы (Керкион, бронированный воин).
  • Механики и улучшения – приёмы (блок, парирование, уклонение, контратака), использование крюка-кошки, книги Софии, магической сферы, зеркала, разделение света, очки резонанса, дерево навыков.
  • Коллекционные предметыочки резонанса (валюта прокачки), клинки (всего 8 основных + DLC), амулеты (6 типов по 5 штук: бусины, повязки, браслеты, подвески, печатки, монетки), артефакты (реликвии настоящего – 14 шт., реликвии прошлого – 23 шт.).
  • Сюжетные предметыкнига Софии, магическая сфера, ключ Дедала, сфера царя.
  • Оружие – клинки: Ржавый меч, Фальшион, Копис, Греческий меч, Сика, Хопеш (и другие, получаемые по сюжету или в гробницах). Метательное оружие (бутылки, ножи, кинжалы).
  • Ресурсы и расходники – метательные предметы (бутылки, ножи), которые можно подбирать с земли или выбивать из врагов.
  • Достижения«Приветики» (найти черепаху), «Ценительница театра» (досмотреть представление), «Клин клином» (убить лучника метательным ножом).

Глава 1: Кровные узы (Blood Ties)

София видит сон о своём детстве в Ковенанте, где её и других детей использовали в экспериментах, пока не спас отец Алек. Шесть месяцев спустя она живёт в Логове мародёров и направляется на встречу с отцом в доки – но именно там её ждёт известие, которое перевернёт её жизнь.

Цели главы

  1. Встретиться с папой в доках.
  2. Потренироваться с Эзрой.
  3. Пройти через Яму и узнать новости об экспедиции.
  4. Осмотреть каюту Фаро.
  5. Овладеть парированием в бою с Фаро.
  6. Сразиться с Эйреной и освоить кинжал.
  7. Выжить в засаде и одолеть наёмника с его отрядом.

Детальное прохождение

1. Встреча в доках и первая тренировка

После кат-сцены бегите по прямой, протискиваясь между местными жителями. На пути встретите Эзру – он предложит небольшую тренировку. Это первое знакомство с базовыми атаками (ЛКМ). Наносите несколько ударов, пока не появится подсказка.

Далее Эзра убегает вперёд. Вы должны догнать его, но путь преграждает запертая дверь. Сверните направо – там будет окно, через которое можно перелезть. Внутри дома пролезьте через две щели в стене (клавиша Ctrl). Так вы доберётесь до Ямы – места, где собираются мародёры.

2. Плохие вести и осмотр каюты

В Яме вы узнаёте, что экспедиция Алека провалилась, и ваш отец не вернулся. После кат-сцены вы очнётесь в каюте Фаро. Здесь нужно осмотреть несколько объектов, чтобы продвинуться:

  • Комод слева.
  • Альбом для рисования на столе Фаро.
  • Статуэтку на столе справа.
  • Сам стол, за которым сидит Фаро.

После осмотра поговорите с Фаро и вернитесь в свою постель – начнётся следующий эпизод.

3. Обучение парированию и блокированию

Вы переноситесь на тренировочную арену. Фаро показывает, как блокировать удары (ПКМ). Отразите три его атаки, затем контратакуйте (ЛКМ). Следующий этап – парирование: нажимайте ПКМ непосредственно перед попаданием вражеского удара. Успешно парируйте две атаки, потом продолжайте парировать, пока противник не будет оглушён – тогда появится возможность нанести мощный удар. Эти действия нужно повторить дважды.

После этого начинается полноценный спарринг – победите Фаро, используя полученные навыки.

4. Взрослая жизнь – тренировка с Эйреной

Следующая сцена переносит вас во взрослую Софию, которая тренируется вместе с Эйреной. Здесь вы осваиваете мощную атаку (зажать ЛКМ) и учитесь применять её после успешного парирования жёлтой атаки противника. Затем бой продолжается – используйте все приёмы, чтобы одолеть Эйрену.

Вскоре появляется Иван – он проведёт вас к месту недавней битвы. Обыщите три трупа: с первого и второго ничего не берётся, а с третьего вы получите первый артефакт«Крест с петлёй» (реликвия настоящего 1/14).

5. Засада и первый серьёзный бой

Поднимитесь по лестнице, которую поднимет Иван. Спуститесь во двор и откройте дверь в левом заднем углу – вас ждёт засада. Здесь вы впервые столкнётесь с несколькими врагами одновременно. Применяйте блоки, парирования и уклонения, старайтесь не давать себя окружить. После победы начнётся короткий флешбэк.

Эйрена снова появится и предложит потренироваться с кинжалом. Вы получите кинжал и освоите критические удары – после парирования можно нанести усиленный удар. Затем вновь спарринг с Эйреной – победите её.

6. Бой с наёмником и его отрядом

На арене появляется болтливый наёмник. Сначала сражайтесь с ним один на один, используя все изученные приёмы. После его поражения на арену выбегают его товарищи – вам предстоит бой с группой противников, включая одного более сильного. Рекомендуется сначала устранить обычных солдат, чтобы они не мешали, а затем сосредоточиться на главном враге. В ходе этой схватки София встретит свою подругу Лэни – после кат-сцены глава завершится.


Коллекционные предметы в главе 1

Тип Название Местонахождение
Очки резонанса 0
Клинок Ржавый меч (1/8) Автоматически по сюжету (первый клинок).
Артефакт (реликвия настоящего) «Крест с петлёй» (1/14) На третьем трупе после тренировки с Эйреной.
Амулеты 0

Достижений в главе нет.


Глава 1 завершена. Вы познакомились с основами боя, получили первый клинок и реликвию, а также заложили сюжетную завязку. В следующей главе вас ждёт ограбление карнавала, первое использование крюка-кошки и открытие дерева навыков.


Глава 2: Преступники (Felons)

София получает шанс участвовать в дерзком ограблении венецианского карнавала – но операция идёт не по плану. Вместе с Лэни и остальной командой она пытается добыть таинственный ключ от острова, однако вскоре оказывается в эпицентре хаоса. Эта глава познакомит вас с крюком-кошкой, зеркалом для передачи сигналов и откроет дерево навыков – а также приведёт к первой серьёзной схватке с боссом.

Цели главы

  1. Открыть ворота, чтобы команда проникла в город.
  2. Добраться до церкви через карнавал, следуя по тканевым меткам.
  3. Забраться на крышу церкви и подать сигнал.
  4. Помочь команде в арсенале и найти сундук с очками резонанса.
  5. Дать отпор армии и покинуть арсенал.
  6. Выбраться из горящего логова и сразиться с Фаро.

Детальное прохождение

1. Открытие ворот

После высадки на берег ваша первая задача – открыть ворота, чтобы вся команда могла войти в город. Поднимитесь по лестнице справа и вместе с Лэни прыгайте по крышам. Вскоре вы встретите врага, стоящего спиной – это первое знакомство с убийством с воздуха: прыгните на него сверху и нажмите ЛКМ для мгновенного устранения.

После этого появится группа врагов. Используйте не только клинок, но и метательные предметы (бутылки, ножи) – они разбросаны по локации. Бросок оглушает противника, облегчая добивание. Зачистив площадь, войдите в здание и поверните деревянное колесо, чтобы поднять мост и открыть ворота внизу.

2. Проникновение на карнавал

Дождитесь, пока Лэни взломает замок, затем спрыгните вниз. Взаимодействуйте с бочкой, накрытой расписной тканью – именно она служит ориентиром. Спрячьте оружие и наденьте маски, чтобы слиться с толпой. Далее двигайтесь по единственному маршруту, ориентируясь на тканевые метки с красным цветком – они указывают путь к церкви.

По пути вас остановят двое стражников для формального обыска – просто подождите, они отпустят. Позже вы наткнётесь на блокпост, где охранники требуют снять маски. Лэни предложит обходной путь – следуйте за ней через здание справа.

3. Путь к церкви и получение крюка-кошки

Выйдя на площадь перед церковью, обойдите её справа и пролезьте через проём в заборе. Добравшись до причала, найдите бочку – взаимодействие с ней даст вам абордажную саблю и новый клинок «Фальшион» (2/8). А главное – вы получаете крюк-кошку, который открывает новые возможности для вертикального перемещения.

Фальшион обладает свойством: после успешного критического удара следующая атака наносит дополнительный урон. Это отличный выбор для агрессивного стиля.

Теперь используйте крюк (F), чтобы зацепиться за специальную точку и забраться на крышу церкви.

4. Подача сигналов с крыши

На вершине поверните направо и заметьте яркий луч света. Достаньте зеркало (клавиша TAB) и наведите его на источник так, чтобы поймать отражённый свет. Затем, удерживая зеркало, повернитесь в сторону здания с гигантскими трубами – там находятся сигнальные сферы Эзры. Когда линия света соединится с ними, дождитесь взрыва – это знак для команды.

После этого спускайтесь вниз тем же путём и подслушайте разговор стражников – станет ясно, что ваши товарищи попали в беду.

5. Побег с карнавала и путь к арсеналу

Бегите вправо и используйте крюк для прыжков по крышам. Научитесь стаскивать врагов – наведите крюк на лучника и нажмите F, чтобы сбросить его с высоты. Вскоре на соседней крыше найдёте небольшой сундук с амулетом «Браслет» (1/5 – минимальный шанс увеличить урон критического удара).

Продолжайте перемещаться по крышам, уничтожая лучников, пока не окажетесь у арсенала. Здесь вас ждёт масштабная битва с венецианцами – используйте все навыки, включая крюк для сброса противников с высоты.

6. Арсенал – сундук и дерево навыков

После зачистки двора войдите в здание арсенала. Разберитесь с двумя врагами, поднимитесь по лестнице справа и спуститесь по канату к кораблю. Уничтожьте новую группу солдат и откройте большой сундук – внутри вы найдёте 5 очков резонанса. Это ваш первый опыт прокачки: откроется дерево навыков.

Рекомендуемый первый навык: «Судьбоносный бросок» – он не только увеличивает урон всех метательных снарядов, но и позволяет носить один снаряд на поясе, что даёт возможность использовать его в любой момент. Отличное «два в одном» для новичка.

Сразу после получения очков на вас нападут – сражайтесь с подкреплением. В конце появится громила, чьи красные атаки нельзя парировать, от них нужно уклоняться (Пробел + направление). Рекомендуется вложить следующее очко в навык двойного уклонения – он сильно облегчит бой с такими врагами.

7. Побег из арсенала

После победы над громилой начнётся погоня. Бегите вперёд, но не по прямой – по бокам будут стрелять лучники. Пригибайтесь (Ctrl) и двигайтесь зигзагом, чтобы уклоняться от стрел. Никакие крюки здесь не помогут – только скорость и укрытия.

Вскоре вы доберётесь до причала, где Лэни ждёт в лодке. Вы вернётесь в Логово мародёров, но оно уже охвачено огнём – враги устроили налёт. София бросается в горящее здание, чтобы спасти свою книгу.

8. Возвращение в логово и бой с Фаро

Забрав книгу, выбирайтесь из логова. Спуститесь под каюту, выберитесь на поверхность и пробивайтесь через солдат. По пути причал будет разрушаться – используйте крюк, чтобы преодолевать провалы. В конце вас встретит Фаро, убеждённый, что София – предательница. Начинается босс-файт.

Тактика против Фаро:

  • Он использует три типа атак: обычные (блокируйте), жёлтые (парируйте для контратаки) и красные (уклоняйтесь).
  • После серии из четырёх ударов он часто делает паузу – в этот момент наносите 2–3 быстрых удара.
  • Когда он ставит блок, бейте ногой (ЛКМ после уклонения?) – на самом деле для пробива блока используйте мощную атаку зажатием ЛКМ.
  • Не затягивайте бой – чем дольше, тем больше ошибок. Активно парируйте жёлтые атаки, чтобы оглушать его.

После победы над Фаро продолжайте бежать к причалу и прыгайте в лодку к Лэни – глава завершится.


Коллекционные предметы в главе 2

Тип Название Местонахождение
Очки резонанса 5 очков В большом сундуке внутри арсенала (после боя у корабля).
Клинок Фальшион (2/8) В бочке у причала перед церковью (одновременно с получением крюка-кошки).
Артефакт (реликвия настоящего) Флаг Венеции (2/14) На земле у пристани справа от каменного моста (если уже перешли мост – вернитесь).
Артефакт (реликвия настоящего) Маска быка (3/14) В тупике за палатками с правой стороны площади (рядом с мужчиной и ребёнком).
Амулет Бусины (1/5 – мим. шанс промаха стрелы) В шкатулке на заднем дворе перед площадью (доступно после того, как Лэни откроет дверь в обход блокпоста).
Амулет Браслет (1/5 – мим. шанс доп. урона крит. ударом) В сундуке на крыше соседнего здания после стаскивания первого лучника.

Достижения

  • «Ценительница театра» – на площади перед церковью есть кукольный театр. Досмотрите представление до конца (не уходите) – достижение разблокируется автоматически.

Глава 2 завершена. Теперь у вас есть крюк-кошка, доступ к дереву навыков и несколько новых предметов. В следующей главе вы отправитесь на таинственный остров – там вас ждут головоломки с книгой, символами и первая встреча с древними руинами.


Глава 3: Те, кто был до нас (Those Before Us / Предтечи)

После побега из горящего логова София и Лэни отправляются на таинственный остров, где погиб отец Софии. Здесь их ждут первые настоящие головоломки, связанные с книгой Софии и древними символами. Это глава-исследование: никаких масштабных сражений, но много наблюдений, поиска подсказок и взаимодействия с окружением.

Цели главы

  1. Следовать по следам грабителя к зелёной двери.
  2. Найти обходной путь через пещеры и уступы.
  3. Решить головоломку с деревом и сторожевой башней.
  4. Добраться до древнего храма и войти внутрь.
  5. Пройти видение прошлого (Тесей).
  6. Решить две головоломки с зеркалами и светом.

Детальное прохождение

1. Прибытие на остров и первое знакомство с книгой

После высадки на берег пролистайте книгу Софии (клавиша J) до конца – в ней собраны рисунки отца Софии и заметки Фаро. Теперь это ваш главный инструмент для решения головоломок.

Достижение «Приветики»: сразу после высадки бегите вдоль береговой линии влево, пока не обнаружите черепаху. Дождитесь завершения диалога между Софией и Лэни – достижение разблокируется автоматически.

Идите к большой зелёной двери – она заперта. Обратите внимание на левый нижний угол экрана: появляется иконка книги, указывающая на важное место. Откройте книгу и наведите палец Софии на изображение, соответствующее текущей локации – так вы будете получать подсказки.

2. Обходной путь через пещеры

От зелёной двери развернитесь и идите к берегу. Справа от входа в пещеру есть затонувший корабль – внутри него очко резонанса. Затем вернитесь к двери и найдите вход в пещеру слева. Пройдите через неё и подберите с пола артефакт «Раковина» (реликвия настоящего 4/14).

Продолжайте движение по пещере и выберитесь наружу. Заберитесь по скальным уступам к второму входу в пещеру – он находится выше. Внутри, сразу слева, найдёте «Резной камень: игра с быком» (реликвия прошлого 1/23).

3. Головоломка с деревом и книгой

Выйдя из пещеры, поверните налево и двигайтесь по тропе. Откройте книгу Софии – вы увидите рисунок лысого дерева рядом с камнем. Вам нужно найти это место в реальности. Оно находится на холме в центре поляны. Подойдите к дереву, затем посмотрите в направлении скал за ним – там есть точка для крюка-кошки. Зацепитесь и поднимитесь наверх.

Скатитесь вниз по склону, подберите очко резонанса в траве. Столкните бревно, чтобы помочь Лэни перебраться, затем вместе сдвиньте ветку и выйдите к каменной плите с символами.

4. Символы и путь через лес

Встаньте в центре каменной плиты и откройте книгу. Найдите фрагмент с буквой W – такой же символ нанесён на плите. Рядом с ним изображена стрелка, указывающая направление. Найдите такой же символ у воды и двигайтесь в указанную сторону – вглубь леса.

По пути вы встретите лису – следуйте за ней. Вскоре вы доберётесь до руин с колоннами. Перед этим, в ущелье справа от тропы, можно найти «Золотую чашу» (реликвия прошлого 2/23). А у берега в руинах лежит «Табличка с героем» (реликвия прошлого 3/23).

5. Сторожевая башня и крест

Среди руин найдите уцелевшую стену с окном – через него видна сторожевая башня. Подойдите к высокому сухому дереву (оно указано в книге) и используйте крюк, чтобы забраться на башню.

На вершине башни подберите очко резонанса. Затем посмотрите через деревянный круг на поваленную красную мачту внизу. Совместите круг с мачтой так, чтобы образовался крест (как на рисунке в книге). Это укажет на следующую локацию.

Важно: Если Лэни не двигается к мачте и люк не открывается – побегайте вокруг, перезагрузите контрольную точку или откройте книгу. Это известный баг, который иногда возникает.

Спуститесь к мачте, Лэни откроет люк. Пройдите через туннель, поднимитесь по лестнице и идите направо вдоль скал до кат-сцены.

6. Заброшенный лагерь и путь к храму

Спрыгните в лагерь мародёров. Перед лестницей справа найдите очко резонанса. Пройдите через руины к величественному золотому храму – он виден издалека.

У подножия статуи не торопитесь идти прямо. Сначала:

  • Справа от статуи спуститесь под руины – там шкатулка с амулетом «Бусины» (2/5 – минимальный шанс промаха стрелы).
  • Слева от статуи, в подвале под зданием, найдите ещё один сундук с амулетом «Повязка» (1/5 – минимальный шанс увеличить окно парирования).
  • В тех же руинах справа на плите под скамьей лежит «Настольная игра» (реликвия прошлого 4/23).

Чтобы подняться над руинами, поверните налево от статуи и забирайтесь по выступам вдоль склона. Наверху в корзине найдёте очко резонанса. Помогите Лэни пролезть через завал, затем перелезьте через стену справа от сломанной двери.

Поднимайтесь выше по второму этажу руин. В комнате за фреской находится «Статуэтка царя» (реликвия прошлого 5/23). Выйдя наружу, разрушьте завал слева с помощью крюка и идите к огромной зелёной двери. В сундуке слева от входа – амулет «Печатка» (1/5 – минимальный шанс получить метательный предмет с убитого врага).

7. Вход в храм и видение прошлого

Войдите в зелёные ворота. Следуйте за Лэни через завалы – вскоре София увидит видение. Теперь вы играете за древнего воина Тесея. Просто идите вперёд вместе с солдатами, пока видение не закончится.

Пересеките водоём на плоту и войдите в следующую часть храма. Внутри на полу – очко резонанса. Взаимодействуйте с позолоченным пьедесталом и вставьте магическую сферу.

8. Головоломка с зеркалами (первая)

Из-под земли появятся два зеркала. Вам нужно направить солнечные лучи на золотые круги по обе стороны от зелёной двери.

  • Поверните левое зеркало так, чтобы луч попал на круг слева от двери.
  • Поверните правое зеркало так, чтобы луч попал на круг справа от двери.

Совет: Чтобы отменить действие или отойти от объекта, нажмите клавишу X. Это применимо ко всем головоломкам с зеркалами.

Когда оба круга активируются, дверь откроется. Проходите в следующую комнату.

9. Головоломка с тремя засовами (вторая, сложная)

В центре зала – платформа с тремя засовами. Вам нужно активировать их с помощью трёх зеркал. Следуйте по шагам:

  1. Подойдите к правому зеркалу (оно уже освещено) и направьте его на ближайшее зеркало слева – активируется первый засов.
  2. Разверните левое зеркало налево, чтобы оно отражало свет на второй засов (изображение минотавра, разрушающего город).
  3. Справа от фрески с минотавром лежит сломанное зеркало. Помогите Лэни поднять его и установить на место (подойдите к ней и взаимодействуйте).
  4. Подойдите к зеркалу, расположенному между фресками города и минотавра, и направьте его на зеркало, которое держит Лэни.
  5. Лэни направит свет на третий засов – платформа разблокируется.

Вернитесь к центральному пьедесталу, поместите сферу – платформа начнёт опускаться. На дне откройте дверь с изображением огня и проходите дальше. Глава завершена.


Коллекционные предметы в главе 3

Тип Название Местонахождение
Очки резонанса 9 очков Разбросаны по локации: в затонувшем корабле, в траве у склона, на пне у руин, в корзине у храма, под зданием у статуи, у строительных лесов и др.
Клинки 0
Артефакт (реликвия настоящего) Раковина (4/14) В пещере слева от зелёной двери.
Артефакт (реликвия прошлого) Резной камень: игра с быком (1/23) В пещере наверху, после подъёма по уступам.
Артефакт (реликвия прошлого) Золотая чаша (2/23) В ущелье справа от тропы, за деревом.
Артефакт (реликвия прошлого) Табличка с героем (3/23) В руинах у берега, рядом с очками резонанса.
Артефакт (реликвия прошлого) Настольная игра (4/23) Под плитой у скамьи, в руинах справа от статуи.
Артефакт (реликвия прошлого) Статуэтка царя (5/23) За стеной с фреской, на втором этаже руин.
Амулет Бусины (2/5 – мим. шанс промаха стрелы) В шкатулке под зданием справа от статуи.
Амулет Повязка (1/5 – мим. шанс увеличить окно парирования) В сундуке в подвале слева от статуи.
Амулет Браслет (2/5 – мим. шанс усилить крит. удар) В шкатулке в комнате после помощи Лэни.
Амулет Печатка (1/5 – мим. шанс получить метательный предмет) В сундуке слева от входа в храм (перед зелёной дверью).

Достижения

  • «Приветики» – наймите черепаху на берегу после высадки.

Глава 3 завершена. Вы освоили книгу Софии как главный инструмент для головоломок, научились читать символы и направлять свет. В следующей главе вас ждёт первое испытание – «Восставший из бездны» (From Hell It Rose), где начнутся настоящие бои и сложные загадки с магической сферой.


Глава 4: Восставший из бездны (From Hell It Rose)

После того как София и Лэни вошли в древний храм, перед ними открывается путь к Первому испытанию — одному из трёх таинственных испытаний, о которых София видела в своих видениях. Вас ждут сложные головоломки с магической сферой, опасные ловушки, несколько масштабных сражений и битва с бронзовым Минотавром. Эта глава — настоящее испытание на прочность и смекалку.

Цели главы

  1. Добраться до святилища и открыть ворота.
  2. Улучшить магическую сферу и решить головоломку с тремя символами.
  3. Пройти через лагерь и решить головоломку с четырьмя зеркалами.
  4. Разобраться с новой головоломкой на пьедесталах.
  5. Преодолеть серию испытаний с шипами и символами.
  6. Получить клинок «Копис» в гробнице.
  7. Победить врагов в зале с рычагом.
  8. Решить головоломку с бронзовым Минотавром.
  9. Одолеть бронированного солдата и завершить главу.

Детальное прохождение

1. Путь к святилищу

Глава начинается у подножия храма. Сразу развернитесь – за статуей справа, у ступеней, лежит очко резонанса. Затем бегите вперёд, пока не упрётесь в яму – проход закрыт.

Вернитесь немного назад и сверните вправо. Поднимитесь по выступам, перепрыгните и обойдите скалу. Вы увидите вражеских солдат. Когда будете пробираться вдоль скалы к храму, обрыв обрушится – успейте нажать F, чтобы зацепиться крюком и не упасть.

Начинается бой. Используйте все изученные приёмы:

  • Лучника на выступе стащите крюком (F).
  • Бросайте бутылки и ножи, чтобы оглушать врагов.
  • Сталкивайте противников с края обрыва.

За бой вы получите очко резонанса. После победы откройте огромные двери храма.

2. Улучшение сферы и головоломка с тремя символами

Внутри храма пройдите мимо пьедестала и в тупике справа найдите ещё одно очко резонанса. Затем взаимодействуйте с центральным пьедесталом – сфера получит улучшение: в неё вставляется линза. Теперь, стоя в освещённом месте, вы можете подсвечивать скрытые символы (клавиша Caps Lock).

От каждого из трёх новых пьедесталов ведут светящиеся линии к символам на стенах. Ваша задача – выставить на каждом пьедестале правильный символ. Слева направо должны быть:

  • Левый пьедестал: символ, похожий на Y.
  • Центральный пьедестал: символ, похожий на C.
  • Правый пьедестал: перевёрнутая V с вертикальной чертой в центре (напоминает стрелку вверх).

Если всё верно, через 5–6 секунд дверь откроется.

Важно: использовать магический свет можно только в освещённых местах. Если темно – ищите источник света или двигайтесь к нему.

3. Лагерь и головоломка с четырьмя зеркалами

Войдите в открывшийся проход, идите вправо по деревянным мостикам. Не падайте – вместо этого поднимитесь по камням справа. Вы попадёте в небольшой лагерь:

  • В шкатулке лежит амулет «Повязка» (2/5 – небольшой шанс увеличить окно парирования).
  • В правом углу лагеря – 2 очка резонанса.

Покидая лагерь, один раз спрыгните со строительных лесов, развернитесь и спуститесь по лестнице. Здесь на земле лежит артефакт «Корничелло» (реликвия настоящего 5/14).

Далее вас ждёт головоломка с четырьмя зеркалами. Поднимитесь по ступеням над входом и встаньте на прижимную плиту – появится луч света. Подождите, пока Лэни заменит вас на плите, и спускайтесь к зеркалам.

Порядок действий:

  1. Первое зеркало (крайнее слева, на которое падает свет) направьте на соседнее справа.
  2. Второе зеркало (куда теперь падает свет) направьте по диагонали на третье зеркало (слева от входа).
  3. Третье зеркало направьте на четвёртое (крайнее справа).
  4. Четвёртое зеркало направьте на золотой круг в центре двери.

Когда свет попадёт на дверь, она откроется. Не забудьте перед уходом забраться на трибуны справа от входа – там, у открывшейся двери, лежит очко резонанса.

4. Новая головоломка на пьедесталах

Пробегите по коридору и убейте двух врагов у следующей двери. Вставьте сферу и войдите в помещение.

Здесь вам снова нужно выставить символы на двух пьедесталах. Используйте магический свет (Caps Lock), стоя на круглой платформе. Свет от сферы покажет синие линии, образующие лабиринт. Правильные символы:

  • Левый пьедестал: символ, похожий на букву О с четырьмя палочками по углам (напоминает плывущую лягушку).
  • Правый пьедестал: крест с двумя горизонтальными линиями (похож на дорожный указатель с двумя табличками).

После активации двери на вас нападут враги. За победу получите очко резонанса. Крюком можно стаскивать поножовщиков – врагов с двумя кинжалами.

5. Серия испытаний с шипами

Пройдите через дверь и идите вперёд, пока Лэни не остановит вас. Вы попадёте в круглый зал с отверстиями в полу. Не спешите – сначала пробегите мимо лаза и подберите очко резонанса, затем вернитесь и следуйте за Лэни.

Спускаясь по ступеням, слева у обрыва подберите ещё одно очко резонанса. Откройте дверь с помощью сферы.

Теперь начинается серия испытаний с шипами и символами. Используйте сферу (Caps Lock), чтобы видеть на стенах символы, по которым можно ходить. Наступайте только на те плиты, символы на которых совпадают с символами на стенах.

  • Испытание 1: идите строго вдоль левой стены – все плиты там безопасны.
  • Испытание 2: последовательность: первая справа → вторая справа → вторая по центру → третья по центру.
  • Испытание 3: выберите символ «весы» на стене, чтобы остановить копья – он единственный правильный.

В конце третьего испытания вставьте сферу в отверстие с изображением «весов» – откроется проход дальше.

6. Огромный зал и путь к гробнице

Вы попадёте в огромный зал. Сначала бегите влево и подберите артефакт «Ритон» (реликвия прошлого 6/23). Затем вернитесь и спуститесь по ступеням влево.

Здесь начинается испытание с шипами и зеркалом. Заберитесь на развалины слева и помогите Лэни подняться к зеркалу (будет интерактивная точка под выступом). Пока Лэни освещает путь, используйте сферу, чтобы видеть синюю линию – это безопасный маршрут. В некоторых местах плиты преградят путь, так что придётся запоминать маршрут и действовать быстро.

Оказавшись на другой стороне, поднимитесь по ступеням и найдите очко резонанса справа. Затем бегите влево и сбросьте ограду, чтобы Лэни поднялась к вам. Вместе откройте дверь.

Бегите вперёд, пока сверху не начнёт опускаться потолок с шипами (испытание 5 – бег). В коридоре справа есть расщелина – пролезьте в неё, чтобы избежать ловушки.

7. Гробница и клинок «Копис»

Вы окажетесь в небольшом помещении с пьедесталом. Слева на земле подберите очко резонанса. Вставьте сферу – откроется проход вниз. Спуститесь и откройте каменный саркофаг под статуей. Вы получите новый клинок «Копис» (3/8).

Копис обладает свойством: Оглушающий удар – последний удар в цепочке будет иметь оглушающий эффект, что позволяет легче справляться с группами врагов.

Пролезьте в дыру за саркофагом и спуститесь вниз. Развернитесь – справа будет очко резонанса. В огромной яме прыгайте на выступ слева и перемещайтесь вдоль стены. Когда скатитесь на канате, сначала развернитесь и прыгните на платформу с артефактом «Мозаика» (реликвия прошлого 7/23). Затем двигайтесь дальше и откройте дверь.

8. Зал с рычагом и сражение

Потяните за рычаг, чтобы Лэни перешла на другую сторону. Затем начнётся сложный бой. Враги будут появляться волнами:

  • Используйте крюк, чтобы сбрасывать лучников.
  • Обычных солдат добивайте комбинацией блок-парирование-контратака.
  • Лучников можно убивать метательными ножами – за это даётся достижение «Клин клином».
  • Когда появится громила, уклоняйтесь от его красных атак. Он атакует 3–4 раза подряд – после этого наносите 2–3 своих удара, не больше.

За победу вы получите 2 очка резонанса.

После боя пролезьте через щель в двери, спрыгните вниз, развернитесь и откройте шкатулку – внутри амулет «Подвеска» (1/5 – минимальный шанс выжить после смертельного удара).

Вставьте сферу в пьедестал, чтобы спуститься на лифте. Во время спуска начнётся видение – вы снова играете за Тесея. Сражайтесь с другими воинами, пока не запустится следующая кат-сцена.

9. Головоломка с бронзовым Минотавром

Вы окажетесь на арене перед гигантской бронзовой статуей Минотавра. На полу изображены наборы символов, а вокруг ямы расположены три зеркала. Ваша задача – попарно подсветить символы на стенах, чтобы поднять руки Минотавра и открыть пьедестал.

Алгоритм решения:

  1. Первая пара – два самых простых символа. Направьте левое зеркало на символ в виде буквы t (перевёрнутая). Правое зеркало – на перевёрнутую букву D. Рука Минотавра поднимется.
  2. Вторая пара – символы, которые находятся сбоку от перевёрнутого W. Направьте левое зеркало на треугольник, правое – на пустой глиф справа от буквы E. Левая рука поднимется.
  3. Третья пара – посветите сферой на кольца на руках Минотавра. Вы увидите нужные символы – они находятся в наборе справа от головы Минотавра. Направьте одно зеркало напрямую на первую золотую пластину (крайняя слева), а второе – через центральное зеркало на четвёртую пластину (крайняя справа).

Когда все три пары подсвечены, между руками появится пьедестал. Вставьте в него сферу – начнётся кат-сцена.

10. Бой с бронированным солдатом и завершение главы

После кат-сцены на Софию нападает бронированный воин – это обязательный бой, и вы должны победить. Некоторые могут подумать, что поражение заскриптовано, но это не так.

Тактика против бронированного солдата:

  • У вас сразу есть заряд ярости (мощная атака – зажмите ЛКМ, затем ALT+F для активации). Применяйте его вблизи противника.
  • Активно парируйте жёлтые атаки и уклоняйтесь от красных.
  • Убивайте обычных врагов, чтобы накапливать шкалу ярости для новых мощных ударов.
  • Через некоторое время Лэни начнёт помогать – она будет отвлекать или даже оглушать главного врага, пользуйтесь этим моментом для атак.

После победы вы получите очко резонанса. Вновь вставьте сферу в пьедестал, переплывите на лодке на другую сторону, откройте дверь и толкайте вперёд сферу, как делали в конце третьей главы. Лифт опустится вниз. Откройте ещё одну дверь при помощи сферы – глава завершена.


Коллекционные предметы в главе 4

Тип Название Местонахождение
Очки резонанса 17 очков Разбросаны по всей главе: у статуй, в лагере, на трибунах, у обрывов, за боями и т.д.
Клинок Копис (3/8) В саркофаге в гробнице после испытания с потолком (шаг 7).
Артефакт (реликвия настоящего) Корничелло (5/14) У лестницы после лагеря (шаг 3).
Артефакт (реликвия прошлого) Ритон (6/23) В огромном зале, слева от входа (шаг 6).
Артефакт (реликвия прошлого) Мозаика (7/23) На платформе после канатного спуска (шаг 7).
Амулет Повязка (2/5 – небольшой шанс увеличить окно парирования) В шкатулке в лагере у мостиков (шаг 3).
Амулет Подвеска (1/5 – мим. шанс выжить после смертельного удара) В шкатулке после боя в зале с рычагом (шаг 8).

Достижения

  • «Клин клином» – убейте лучника метательным ножом в зале с рычагом (шаг 8).

Глава 4 завершена. Вы успешно прошли Первое испытание, получили мощный клинок «Копис» и одолели бронзового Минотавра. Впереди – следующая глава «Разрушитель», где вас ждут новые загадки, символы и битвы.


Глава 5: Разрушитель (Desolation It Wrought)

После завершения Первого испытания и битвы с бронзовым Минотавром София и Лэни приступают ко Второму испытанию. Армия по-прежнему преследует их по пятам, а впереди – сложнейшие головоломки с разделением света, цветными лучами и поиском трёх древних символов. Эта глава – одна из самых насыщенных в игре.

Цели главы

  1. Войти во Второе испытание и получить способность «Разделение света».
  2. Добраться до центрального храма через руины и лагеря врагов.
  3. Найти первый символ, решив головоломку с цветными отражателями.
  4. Найти второй символ, пройдя серию из трёх головоломок с лебёдками и платформами.
  5. Найти третий символ, решив головоломку с платформами-символами.
  6. Сразиться в видении за Тесея и завершить главу.

Детальное прохождение

1. Вход во Второе испытание и способность «Разделение света»

Глава начинается у входа во Второе испытание. Перед тем как войти, подберите очко резонанса на полу прямо перед дверью. Внутри вы увидите пьедестал – поместите в него сферу.

Сфера получит мощное улучшение – способность «Разделение света». Теперь, удерживая сферу (клавиша Caps Lock), вы можете создавать три цветных луча – красный, зелёный и синий. Вращайте лучи клавишами Q и E, чтобы менять их положение. Это ваш главный инструмент для решения большинства головоломок в этой главе.

Важно: способность «Разделение света» работает только в освещённых местах. Если вы находитесь в темноте, лучи не появятся – ищите источник света или подойдите ближе к нему.

На двери в конце комнаты расположены три самоцвета – красный, зелёный и синий. Встаньте в правильную позицию и направьте каждый луч на самоцвет соответствующего цвета. Когда все три луча совпадут с камнями, дверь откроется.

2. Путь к центральному храму

Перед тем как бежать вперёд, обязательно соберите очко резонанса у разрушенной палатки слева от входа. Спуститесь по лестнице, затем поверните налево, пройдите под разрушенной колонной и используйте крюк-кошку, чтобы спуститься по канату. На лестнице прямо перед вами – ещё одно очко резонанса.

Внизу вы увидите группу солдат – спрыгните и уничтожьте их. После зачистки у вас будет два пути:

  • Путь слева: используйте крюк, чтобы разрушить деревянную баррикаду. За ней – небольшое разрушенное здание и лагерь. Внутри вы найдёте амулет «Подвеска» (2/5 – небольшой шанс выжить после смертельного удара) и очко резонанса. Рекомендую зачистить этот путь первым, чтобы не возвращаться.
  • Путь справа (основной): пролезьте под камнем и поднимитесь по лестнице. Это приведёт вас к центральному храму.

На каменной лестнице вас ждёт новая группа врагов. Будьте осторожны при прыжках через разрывы – на полу установлены ловушки с шипами. Добравшись до центрального храма, войдите внутрь и убейте врага, напавшего на Лэни. Помогите ей подняться, затем взаимодействуйте с пьедесталом у запертых ворот.

3. Поиск первого символа

После активации пьедестала в главном зале откроются четыре двери. Вам нужно найти три символа и ввести их на соответствующих пьедесталах у входа.

Осторожно: если ввести неправильный символ, активируется ловушка с шипами, и София погибнет. Перезагрузка с контрольной точки – единственный выход. Будьте внимательны!

Первый символ – через левую дверь:

Пройдите через дверь слева от запертых ворот. Подойдите к двери с изображением Минотавра – она слишком тяжёлая, чтобы открыть её напрямую. Найдите обходной путь:

  1. Заберитесь на каменный выступ справа.
  2. Поднимитесь по лестнице.
  3. Используйте крюк для дальнейшего подъёма.
  4. Пролезьте через узкий проход – вы попадёте в живописный зал с водой.

В зале идите налево и взаимодействуйте с пьедесталом – появятся новые платформы и активируются источники света. Вернитесь направо и найдите точку для крюка, чтобы спуститься вниз. Теперь вы готовы к главной головоломке этого раздела.

Головоломка с цветными отражателями:

В центре зала стоит колонна с тремя цветными дисками – красным, зелёным и синим. Вокруг расположены отражатели, которые нужно правильно направить.

  1. Красный луч: направьте первый красный отражатель (справа) на второй отражатель, затем второй направьте на красный диск центральной колонны.
  2. Зелёный луч: направьте первый зелёный отражатель на стальной отражатель напротив, затем этот отражатель – на зелёный диск.
  3. Синий луч (самый сложный): направьте первый синий отражатель на дальний левый отражатель. Затем этот отражатель направьте на следующий (предварительно уничтожив наросты, направив на них свет). Третий отражатель направьте на четвёртый, а четвёртый – на синий диск центральной колонны.

Когда все три диска активируются, на центральной колонне появится пьедестал. Вставьте сферу – вы увидите первый символ (похожий на насекомое). Он автоматически занесётся в книгу Софии.

Вернитесь в главный зал (по пути будут враги) и введите первый символ на соответствующем пьедестале.

4. Поиск второго символа

Теперь идите через правый проход. Двигайтесь вперёд, пока не упрётесь в тупик – справа будет гравийная тропа. Следуйте по ней до лестницы, поднимитесь, уничтожьте врагов и продолжайте путь до входа в храм. Пролезьте под дверью.

Первая под-головоломка:

Встаньте на круглый диск с символом цветка на полу. Используйте способность «Разделение света» и направьте три цветных луча на самоцветы на статуях и двери. Обратите внимание: синих самоцветов три – нужно выбрать правильный. Ориентируйтесь по положению лучей и подсказкам на стенах. После правильной установки дверь откроется.

Перед вами – ловушка с шипами. Прыгайте с точным расчётом времени, чтобы не напороться на шипы. В конце коридора направьте свет налево, чтобы уничтожить наросты, блокирующие путь.

Вторая под-головоломка:

В следующей комнате – ещё одна головоломка с разделением света, но самоцветов стало больше. Решение аналогично: найдите правильные цветные камни и направьте на них лучи. После открытия двери снова аккуратно пройдите через шипы.

Третья под-головоломка (с лебёдкой):

В финальной комнате этой серии сначала направьте свет в центр, чтобы уничтожить все наросты. Появится лебёдка. Взаимодействуйте с ней – платформа поднимется, но как только вы отпустите рычаг, она опустится. Лэни предложит помощь и будет удерживать рычаг за вас.

Теперь ваша задача:

  1. Перемещайтесь по платформам, избегая шипов.
  2. Используйте разделение света на самоцветах, чтобы активировать новые платформы.
  3. Повторите это три раза – каждый раз открывается новый участок пути.
  4. В конце пройдите через лабиринт с шипами, используя подсветку (Caps Lock) – она покажет безопасный маршрут.

Когда дверь откроется, выйдите наружу и вставьте сферу в пьедестал – вы увидите второй символ (похожий на букву M). Вернитесь в главный зал и введите его.

5. Поиск третьего символа

Идите через следующий правый проход. Откройте дверь – Лэни окажется заперта справа, так что идите налево. Двигайтесь вперёд, остерегаясь шипов, и вскоре воссоединитесь с Лэни. Пролезьте через сломанные ворота.

Впереди – враги и головоломка с платформами-символами. Убейте солдат, затем внимательно изучите символы на полу – они заносятся в книгу Софии.

Порядок прыжков по платформам:

7 точек → осьминог → 7 точек → цветок → осьминог

Важно: на платформах символ «7 точек» отображается как 6 точек (без центральной). Не перепутайте!

Прыгайте в строгой последовательности. Если собьётесь – придётся начинать заново. В конце откроется дверь. Вставьте сферу в пьедестал – вы увидите третий символ (похожий на перевёрнутую букву P). Вернитесь в главный зал, уничтожив врагов по пути, и введите последний символ.

6. Видение Тесея и завершение главы

После ввода всех трёх символов София вновь перенесётся в видение, где будет управлять Тесеем. Выйдите на арену и сражайтесь с воинами до победы. Противники будут разными – используйте все навыки: парирование, уклонение, контратаки. После победы взаимодействуйте с пьедесталом – откроется последний символ, но ввести его пока нельзя (он сохранится в книге).

Начнётся кат-сцена: Софию сбрасывают в глубокую яму, а Лэни берут в плен Фаро и Эйрена. Глава завершается на cliffhanger’е.


Коллекционные предметы в главе 5

Тип Название Местонахождение
Очки резонанса ~29 очков Разбросаны по всей главе: у входа, на лестницах, в лагере, за разрушенными баррикадами, в тупиках и т.д.
Клинки 0 (в этой главе клинков нет)
Артефакт (реликвия прошлого) Фигурка грифона (8/23) В дальней комнате на побережье, за зданием с ямой и врагами.
Артефакт (реликвия настоящего) Божественная комедия, Песнь XII (6/14) У палаток на берегу, после спуска с выступа.
Артефакт (реликвия прошлого) Скарабей (9/23) Во время головоломки с платформами-символами – на платформе с деревом (нужно отклониться от основного маршрута).
Артефакт (реликвия прошлого) Церемониальный клинок (10/23) Под деревом справа от моста, перед подъёмом в гору.
Артефакт (реликвия настоящего) Перстень кондотьера (7/14) На ступенях слева от выхода из гробницы с греческим мечом.
Амулет Подвеска (2/5 – небольшой шанс выжить после смертельного удара) В шкатулке у лагеря, за разрушенной баррикадой слева от входа.
Амулет Печатка (2/5 – небольшой шанс получить метательный предмет с убитого) В здании слева от ямы с шипами, после первого боя.
Амулет Браслет (3/5 – средний шанс усилить критический удар) На выступе слева после разделения с Лэни в головоломке с платформами.
Амулет Повязка (3/5 – средний шанс увеличить окно парирования) В шкатулке справа после спуска по тросу у второго символа.
Амулет Монетка (1/5 – минимальный шанс не потратить ярость) В чаше с топором, после подъёма по лестнице у лагеря.

Достижения

  • В главе 5 нет специальных достижений.

Глава 5 завершена. Вы успешно прошли Второе испытание, освоили способность «Разделение света», собрали все коллекционные предметы и нашли все три символа. Впереди – глава 6 «Тёмные глубины» (What Lies Beneath), где София останется одна и столкнётся с ужасающим чудовищем в подземельях.


Глава 6: «Тёмные глубины» (What Lies Beneath)

После того как Софию сбрасывают в яму, а Лэни берут в плен, она оказывается глубоко под землёй — одна, без оружия и без надежды на скорую помощь. Вместе с Оливио, который тоже упал вниз, она должна найти выход из тёмных катакомб. Но они не одни — в глубине храма обитает нечто, что боится света и охотится на тех, кто оставляет за собой синий след.

Эта глава — испытание на скрытность и скорость. Вам предстоит убегать от чудовища, прятаться в укрытиях, решать головоломки с зеркалами и находить путь к поверхности. Здесь нет масштабных сражений, но есть напряжение, которое не отпускает до самого конца.

Коллекционные предметы в главе

  • Очки резонанса — 22
  • Клинки — 1 («Сика»)
  • Артефакты — 2 («Минойская царица», «Испорченная мозаика»)
  • Амулеты — 3 («Печатка 3», «Бусины 3», «Монетка 2»)

Цели главы

  1. Найти выход из подземелья, следуя за Оливио.
  2. Скрытно пройти мимо чудовища, используя свет и укрытия.
  3. Сбежать от монстра и добраться до водяного колеса.
  4. Найти способ расчистить путь с помощью зеркала.
  5. Исследовать комнату с лабиринтом и получить ключ Дедала.
  6. Следовать по пути Дедала и найти клинок «Сика».
  7. Выбраться на поверхность.

Детальное прохождение

1. Пробуждение и погоня за Оливио

София приходит в себя в тёмной пещере. Рядом с ней — Оливио, который в панике бормочет о каком-то чудовище. Прежде чем вы успеваете что-либо сказать, он срывается с места и убегает, оставляя за собой голубой светящийся след.

Следуйте за этим следом — он единственный ориентир в темноте. Бегите вперёд, пока не доберётесь до большой трубы. Внутри неё вы найдёте первое очко резонанса (справа от входа). Продолжайте двигаться по узкому проходу, пролезая под камнями и перепрыгивая через разрывы. Вскоре вы услышите странные звуки.

Вы выйдете к огромной каменной голове статуи, лежащей на полу пещеры. Скатитесь вниз по склону — начнётся кат-сцена, в которой вы впервые увидите чудовище. Оно появляется из трубы и устремляется за Оливио.

2. Встреча с чудовищем и первые шаги к спасению

После кат-сцены идите в ту сторону, куда убежал Оливио. Вы найдёте его окаменевший труп — чудовище успело добраться до него раньше. Пролезьте мимо тела Оливио в следующую комнату.

Войдя в большой зал, наступите на прижимную плиту — зажгутся лампы над лестницей впереди. Чудовище появится снова, но свет ламп защищает вас — монстр боится света.

Ключевая механика главы: чудовище не видит вас напрямую — оно реагирует на голубой след, который вы оставляете при движении. Если вы бежите, след становится ярче и длиннее. Если вы идёте шагом или крадучись, следа почти нет. Кроме того, монстр периодически вдыхает — в этот момент он затягивает в себя синюю пыль с вашего тела и с окружения. Если вы не в укрытии и не в свете, он вас обнаружит.

Теперь ваша задача — бежать от одного источника света к другому. Чудовище появляется, атакует, но свет останавливает его. Как только оно исчезает — бегите к следующей лампе. Повторяйте, пока не доберётесь до лестницы с факелами.

Наверху лестницы (поднимитесь по ступеням) источников света больше нет — только выход вдалеке. Перед подъёмом заберите очко резонанса справа от ступеней. Теперь вам нужно двигаться скрытно: идите шагом или крадучись (Ctrl), чтобы не оставлять голубой след. Когда чудовище начинает вдыхать — прячьтесь за камнями и обломками. Добравшись до выхода, вы окажетесь на свету.

Используйте крюк-кошку, чтобы перелететь через ущелье. Перед подъёмом по выступам справа заберитесь на выступы слева и подберите очко резонанса.

3. Путь через трубы и ущелья

Прыгайте по трубам впереди, чтобы добраться до узкого туннеля. Пролезьте через него крадучись. Примерно на середине туннеля есть источник света — запомните это место. Чуть дальше появится чудовище, поэтому быстро возвращайтесь к свету и ждите, пока оно уйдёт.

Продолжайте движение до конца туннеля. Перед выходом из трубы за первым камнем слева можно найти очко резонанса. Затем поверните направо по тёмному коридору и пройдите через дверь в конце. Чудовище будет преследовать вас — бегите к свету впереди. Дверь, у которой горит свет, не открывается. Вместо этого используйте крюк, чтобы перепрыгивать между платформами слева.

Чудовище будет следовать за вами — прыгайте быстро, чтобы замедлить его. Маршрут: прыгайте влево, вправо, вправо, влево между блоками, чтобы синий след обрывался. Когда вы используете второй крюк в конце прохода, София не долетит до уступа и упадёт вниз. Не волнуйтесь — она упадёт в свет, и чудовище уйдёт.

4. Путь к поверхности и водяное колесо

Продолжайте движение вперёд, к водяному колесу. Пройдите под ним. Сразу после колеса, с камней справа у колеса подберите очко резонанса.

Важно: перед тем как использовать крюк для подъёма, зайдите в пещеру справа (за углом впереди) — внутри вы найдёте артефакт «Минойская царица» (реликвия прошлого 11/23).

Затем используйте крюк, чтобы подняться выше. Прежде чем перепрыгнуть с выступа на выступ, посмотрите вниз — там 2 очка резонанса. Спрыгните к ним и подберите, затем возвращайтесь.

Вы попадёте в огромный тёмный зал с лампами. Сначала бегите к лампе слева — снизу будет очко резонанса. Затем скатитесь вниз. Здесь снова нужно бежать от лампы к лампе, периодически прячась в укрытиях, когда чудовище вдыхает. Лампы находятся в правом дальнем углу. В одной из разрушенных труб в правом дальнем углу — ещё одно очко резонанса. Двигайтесь в правый дальний угол зала, затем поднимайтесь по склону от лампы к лампе, пока не доберётесь до узкого лаза между стенами.

5. Зал с водяными колёсами и побег

Вы попадёте в зал с вращающимися водяными колёсами и шестернями. За камнем слева найдите очко резонанса, затем идите вправо и подберите ещё одно очко резонанса рядом с первым вращающимся колесом.

Двигайтесь вдоль правой стороны комнаты, ориентируясь по лампам. Пригнитесь, затем прижмитесь к стене и ухватитесь крюком. В какой-то момент крюк сломается под вашим весом — это привлечёт чудовище, и начинайте бежать прочь от монстра, пока за вами не обвалятся камни. Путь впереди прямой, но нужно прыгать через разрывы и пролезать под сломанными балками. Не останавливайтесь — чудовище догонит, если замешкаетесь.

В конце вы пролезете под камнем, и чудовище временно отстанет. Теперь нужно найти выход.

6. Комната с зеркалом и расчистка пути

В следующей комнате следуйте за лампами. Сразу после входа, у камней, подберите очко резонанса. Бегите мимо ламп до конца пути. В конце разбейте несколько ящиков. Под одним из них будет зеркало, а под другим — шкатулка с амулетом «Печатка» (3/5 — средний шанс получить метательный предмет с убитого врага).

Возьмите зеркало и направьте свет на окаменевшие наросты, блокирующие проход к двери. Когда они исчезнут, пройдите через дверь. В коридоре справа в кармане отыщите 2 очка резонанса.

7. Комната с лабиринтом и ключ Дедала

Вы попадёте в огромный круглый зал. На полу — каменный лабиринт, на который сверху падает свет. Сначала спуститесь по ступеням, сверните вправо и идите в проход с наростами. За дверью в конце лежит артефакт «Испорченная мозаика» (реликвия прошлого 12/23).

Вернитесь к обрыву и посмотрите кат-сцену. Вы узнаёте, что окаменевший труп — это Дедал, легендарный архитектор, создатель Лабиринта. София подбирает с пола его ключ Дедала, который позволяет открывать особые двери в храме.

Не спешите уходить! Развернитесь и сверните сразу же вправо от платформы. Под стеной есть шкатулка с новым амулетом «Бусины» (3/5 — средний шанс, что стрела пролетит мимо). Затем сверните в проход слева от шкатулки — там есть дверь, открываемая ключом Дедала (ведёт к третьему испытанию), но сначала пройдите прямо и откройте другую дверь. В освещённом помещении с чашей заберите амулет «Монетка» (2/5 — небольшой шанс не потратить ярость). Откройте соседнюю дверь и заберите 2 очка резонанса.

8. Гробница и клинок «Сика»

Вернитесь и откройте дверь ключом Дедала (ту, что ведёт к гробнице). Бегите по коридору, но не спешите. Слева будет проход с очком резонанса. Идите в этот туннель — вы попадёте в гробницу с новым клинком.

Внутри вас ждёт головоломка с тремя цветными лучами. По бокам есть по 5 колонн, с меньшей к большей. Свет падает только на четыре из 10. Нужно подобрать колонну и ракурс так, чтобы попасть тремя разноцветными лучами на цветные кнопки.

Решение головоломки с колоннами:

Запрыгните на третью колонну слева (ближайшую со светом). Направьте зелёный и синий лучи на соответствующие кнопки. Красный луч направьте на отражающий щит на пятой колонне правого ряда. От него луч отразится на зеркало ниже, а после попадёт на красную кнопку.

Когда всё будет решено, откроется гробница. Внутри, слева подберите очко резонанса. Откройте саркофаг и заберите клинок «Сика» (5/8).

Сика обладает свойством: Ожесточающая стремительность — убивая врага этим клинком, София заполняет шкалу ожесточения. Отличный выбор для агрессивного стиля, особенно в боях с большим количеством противников.

9. Скрытное прохождение и выход на поверхность

Выйдите из гробницы, перемещайтесь дальше по единственному доступному маршруту. Когда нужно бежать — бегите. В конце нужно прятаться за укрытиями, когда монстр притягивает к себе синюю пыль. По левой стороне можно обнаружить 2 очка резонанса.

В конце этого участка используйте крюк для единственной точки зацепа, чтобы попасть на выступ справа — там последнее очко резонанса в этой главе. Когда увидите впереди лаз, бегите к нему и выберитесь наружу.

Глава завершится, когда София выберется на поверхность.


Коллекционные предметы в главе 6 (полная таблица)

Тип Название Местонахождение
Очки резонанса 22 очка Разбросаны по всей главе: в большой трубе в начале, у ступеней, на выступах слева, в зале с лампами, у водяного колеса, в коридоре с зеркалом, в гробнице, на левой стороне в конце и т.д.
Клинок Сика (5/8) В гробнице за дверью, открываемой ключом Дедала (подглава 8).
Артефакт (реликвия прошлого) Минойская царица (11/23) После водяного колеса, перед использованием крюка — пещера справа (подглава 4).
Артефакт (реликвия прошлого) Испорченная мозаика (12/23) В круглой комнате с лабиринтом, в проходе с наростами справа от входа (подглава 7).
Амулет Печатка (3/5 – средний шанс получить метательный предмет) В комнате с зеркалом, под ящиками в конце (подглава 6).
Амулет Бусины (3/5 – средний шанс промаха стрелы) В круглой комнате с лабиринтом, под стеной справа от платформы (подглава 7).
Амулет Монетка (2/5 – небольшой шанс не потратить ярость) В освещённом помещении за дверью, открываемой ключом Дедала (подглава 7).

Достижения

  • В главе 6 нет специальных достижений.

Глава 6 завершена. София выбралась из подземелий живой, хотя и потрёпанной. Она получила ключ Дедала, мощный клинок «Сика» и несколько ценных артефактов. В следующей главе — «Губитель» (Death It Sowed) — она наконец воссоединится с Лэни и приступит к Третьему испытанию.


Глава 7: Губитель (Death It Sowed)

Выбравшись из подземелий, София наконец видит солнечный свет. Но радость от спасения недолгая — впереди Третье испытание, а Лэни всё ещё в плену у Фаро. София полна решимости завершить последнее испытание, найти свою подругу и разобраться с предателем. Глава 7 — самая насыщенная в игре: вас ждут масштабные сражения, сложные головоломки с черепами, битва с Керкионом и видения Тесея.

Коллекционные предметы в главе

  • Очки резонанса — 22
  • Клинки — 1 («Хопеш»)
  • Артефакты — 4 («Карта Таро», «Резной камень: убийство быка», «Окровавленная мозаика», «Кукла»)
  • Амулеты — 5 («Бусины 4», «Бусины 5», «Повязка 4», «Браслет 4», «Подвеска 3»)
  • Эхо Тесея (Монетка) — 1

Цели главы

  1. Найти путь к входу в Третье испытание.
  2. Открыть ворота с помощью двух рычагов и разделения света.
  3. Добраться до Чёрного храма через руины и вражеский лагерь.
  4. Решить головоломку с черепами у входа в Чёрный храм.
  5. Пройти внутрь храма и решить вторую головоломку с черепами.
  6. Спуститься в яму и открыть дверь с помощью сферы.
  7. Сразиться в видении за Тесея и победить Керкиона.
  8. Добраться до водопадной комнаты и воссоединиться с Лэни.

Детальное прохождение

1. Путь к входу в Третье испытание

Глава начинается сразу после побега из подземелий. София стоит у скал, а впереди виднеется вход в Третье испытание. Идите по тропе направо, пока не доберётесь до огромной ямы, заполненной водой и руинами. Двигайтесь налево вдоль карниза.

На противоположной стороне используйте крюк-кошку, чтобы перелететь через разрыв. Поднимитесь на следующий уступ — на земле лежит очко резонанса (1/22). Чуть дальше будет ещё одна точка для крюка — используйте её, чтобы спуститься в камеру внизу.

2. Головоломка с двумя рычагами

Вы окажетесь в небольшой камере, полной костей. В центре комнаты и у задней стены расположены два рычага, управляющие линзами. Ваша задача — направить свет на платформу перед дверью.

Решение головоломки с рычагами:

  1. Используйте рычаг у задней стены, чтобы направить свет через линзу прямо перед дверью.
  2. Используйте рычаг в центре комнаты, чтобы выровнять линзу с линзой над дверью. Свет упадёт на платформу.
  3. Встаньте на освещённую платформу и используйте способность «Разделение света». Направьте три цветных луча на самоцветы вокруг двери.

Когда дверь откроется, пройдите вперёд. Вас встретит новый тип врага — двойной кинжальщик. Его атаки — быстрая серия ударов, которые можно ритмично парировать, и прыжок сверху (красная атака, от которой нужно уклоняться). Убив его, пройдите через проём и поднимитесь по ступеням.

Наверху вы найдёте Серхио — раненого товарища. Он извиняется за то, что последовал за Фаро, и умирает у вас на руках.

3. Пляж и первые коллекционные предметы

Спуститесь на пляж внизу. Сразу у камней справа лежит труп — рядом с ним вы найдёте артефакт «Карта Таро» (реликвия настоящего 8/14).

Затем подойдите к лодкам на берегу. Рядом со средней лодкой стоит сундук с амулетом «Бусины» (4/5 — большой шанс, что стрела пролетит мимо).

Вернитесь наверх и направляйтесь налево к руинам, нависающим над вражеским лагерем. У вас есть два пути: спуститься на нижний этаж или перепрыгнуть по разрушенным колоннам на верхний уступ. Рекомендую прыгнуть по колоннам — так вы сможете убить двух солдат наверху, не привлекая всех остальных.

Когда вы спуститесь, вас встретят несколько врагов, включая двойного кинжальщика и двух лучников. После зачистки лагеря используйте крюк, чтобы разрушить дверь/завал в дальнем конце — путь откроется.

Пройдите через проход и спрыгните вниз. Сразу под камнем прямо перед вамиочко резонанса (2/22). Затем поверните направо, заберитесь на уступ и используйте крюк, чтобы перелететь через разрыв. На противоположной стороне следуйте по тропе направо до точки для крюка, чтобы подняться выше. Наверху спрыгните в разрушенное здание, затем ещё раз вниз — в пещеру.

4. Путь к Чёрному храму

Пробираясь через пещеру, вы встретите ещё несколько солдат. После выхода из пещеры поверните направо — за углом можно пролезть под камнем и найти артефакт «Резной камень: убийство быка» (реликвия прошлого 13/23).

Продолжайте путь. Вам нужно будет использовать крюк дважды подряд, чтобы подняться на гору, где находится Чёрный храм. У ворот вы встретите двух стражников — убейте их.

5. Головоломка с черепами у входа в Чёрный храм

Чтобы открыть ворота Чёрного храма, нужно решить головоломку с четырьмя колоннами, на каждой из которых есть череп-переключатель.

Решение головоломки с черепами (ворота Чёрного храма):

Встаньте на круглую платформу перед дверью и используйте подсветку сферы (Caps Lock). На двери появятся светящиеся символы, сгруппированные в четыре колонки. Количество символов в каждой колонке указывает позицию соответствующей колонны с черепом в порядке нажатия.

Правильный порядок нажатия черепов слева направо: 4, 3, 1, 2.

После правильного ввода комбинации на двери откроется глаз, и вы сможете вставить сферу. Войдите внутрь.

6. Вторая головоломка с черепами (внутри храма)

Внутри храма вас встретят враги — уничтожьте их. В комнате есть только одна освещённая платформа — справа от входа. Встаньте на неё, используйте подсветку сферы и посмотрите на стену — один из черепов будет подсвечен синим. Нажмите на него — источник света повернётся.

Перейдите на другую сторону комнаты (по пути будут новые враги). Встаньте на платформу слева, снова используйте сферу и нажмите на подсвеченный череп. Свет переместится к пьедесталу.

Подойдите к пьедесталу и вставьте сферу. Теперь вы управляете зеркалом. Поверните его так, чтобы оно оказалось над зелёной лампочкой. Затем встаньте на металлический круг перед пьедесталом и используйте способность «Разделение света», чтобы направить три луча на соответствующие зеркала на противоположной стороне. Когда лучи попадут на три цветные лампочки, головоломка будет решена.

Появятся платформы, ведущие вниз, в яму. На длинной центральной балке по пути вниз находится очко резонанса (3/22).

7. Спуск в яму и поиск пути

На самом дне проберитесь под решёткой, скатитесь вниз и используйте крюк. Продолжайте движение — ещё один крюк, и вы окажетесь перед дверью с замком для сферы. Но она пока не открывается.

Не спешите! Сначала развернитесь в сторону уступа, с которого спрыгнули. Посмотрите чуть левее, прыгните на выступ, с него — влево к чаше. Заберите из чаши амулет «Монетка» (3/5 — средний шанс не потратить ярость) — это Эхо Тесея.

Затем прыгайте на платформы со ступенями вправо и по диагонали вправо, чтобы добраться до очка резонанса (4/22) за кустами слева от двери. Оттуда перемещайтесь прыжками за стену, затем прыгните на блок со ступенями и деревом слева — за деревом стоит шкатулка с амулетом «Браслет» (4/5 — большой шанс усилить критический удар). Вернитесь обратно, влево, и пролезьте через дыру в решётке. Сразу слева подберите очко резонанса (5/22).

Теперь вставьте сферу в замок двери — начнётся видение Тесея.

8. Видение Тесея: битва с воинами

Вы снова управляете Тесеем. Вам предстоит победить четырёх воинов подряд — после каждого боя игра автоматически сохраняется. Все воины сражаются по-разному: изучайте их атаки, парируйте жёлтые удары, уклоняйтесь от красных.

После победы над воинами вы попадёте на арену с чудовищем. Двигайтесь по кругу, прячась от монстра в укрытиях. В конце концов вы должны добраться до фонаря в центре, от него прыгнуть на ступени и пройти к подъёмной платформе.

9. Босс: Керкион

На платформе вас ждёт финальный бой этого видения — против Керкиона. У босса две полные полоски здоровья (две фазы).

Тактика против Керкиона:

  • Он использует мощные, но медленные атаки — парируйте жёлтые удары для контратаки.
  • Красные атаки (с замахом) — уклоняйтесь.
  • После серии ударов у него есть пауза — наносите 2–3 удара.
  • Будьте терпеливы — бой длинный, но предсказуемый.

После победы над Керкионом видение заканчивается.

10. Завершение Третьего испытания

Вернувшись в реальность, спуститесь по канату слева. Идите вдоль карниза, затем прыгните на зелёную платформу. Пройдите по деревянному мостику до следующих зелёных платформ. У стены используйте крюк, чтобы подняться выше.

Продолжайте путь до следующей точки для крюка. В конце пути запрыгните на колонну, затем идите налево к ещё одному канату. Будьте готовы использовать крюк дважды подряд при спуске.

Вы окажетесь на руинах, увитых фиолетовыми цветами. Идите направо и через разрыв в скалах, затем заберитесь на скалы справа. Впереди — дверь в водопадную комнату. Откройте её, войдите внутрь и прыгайте в лодку.

После короткой поездки на лодке взаимодействуйте с большой сферой впереди, чтобы открыть дверь. Вы воссоединитесь с Лэни — правда, ненадолго. Фаро потребует, чтобы вы вели его и завершили испытания, доказывая свою лояльность.

София использует пьедестал в этой комнате и спускается вниз. Пройдите по коридору впереди — вы приближаетесь к Лабиринту. Начинается кат-сцена, и глава завершается.


Коллекционные предметы в главе 7

Тип Название Местонахождение
Очки резонанса 22 очка Разбросаны по всей главе: у входа в яму, в пещере, в лагере, под камнями, на балке в храме, за кустами.
Клинок Хопеш (6/8) В гробнице у бычьей колонны слева от входа в подземную секцию (подглава «The whole damn army»).
Артефакт (реликвия настоящего) Карта Таро (8/14) На верхней части пляжа, у трупа справа от камней.
Артефакт (реликвия прошлого) Резной камень: убийство быка (13/23) После выхода из подземной секции, поверните направо и пролезьте под камнем.
Артефакт (реликвия прошлого) Окровавленная мозаика (14/23) Справа от входа в Чёрный храм, на земле у колонн с черепами.
Артефакт (реликвия прошлого) Кукла (15/23) На деревянной платформе, удерживаемой цепями, после спуска с каната в финальной части главы.
Амулет Бусины (4/5 – большой шанс промаха стрелы) В сундуке рядом со средней лодкой на пляже.
Амулет Бусины (5/5 – огромный шанс промаха стрелы) В пещере после головоломки с рычагами, рядом с Серхио.
Амулет Повязка (4/5 – большой шанс увеличить окно парирования) В шкатулке у лодки после спуска к двум солдатам.
Амулет Браслет (4/5 – большой шанс усилить критический удар) В шкатулке за деревом на блоке со ступенями, после спуска в яму.
Амулет Подвеска (3/5 – средний шанс выжить после смертельного удара) В лазе слева после подъёма наверх в финальной части главы.
Эхо Тесея (Монетка) Монетка (3/5 – средний шанс не потратить ярость) В чаше слева от двери с замком для сферы, после спуска в яму.

Достижения

  • В главе 7 нет специальных достижений.

Глава 7 завершена. София завершила Третье испытание, воссоединилась с Лэни (пусть и под присмотром Фаро) и стоит на пороге Лабиринта. В следующей главе — «Резонанс» (Resonance) — вас ждёт развязка всей истории.


Глава 8: Резонанс (Resonance)

После завершения Третьего испытания София теряет сознание и проваливается в глубины собственного разума. Глава 8 — это короткое, но чрезвычайно важное погружение в прошлое, где вы будете управлять юной Софией. Это путешествие по коридорам памяти, которое проливает свет на то, как София оказалась в Ковенанте и что связывает её с загадочным Лабиринтом. Это чисто нарративная глава — никаких сражений, головоломок или коллекционных предметов.

Коллекционные предметы в главе

  • Очки резонанса — 0
  • Клинки — 0
  • Артефакты — 0
  • Амулеты — 0

Важно: в главе 8 нет никаких коллекционных предметов. Это чисто сюжетный эпизод, так что можете сосредоточиться на атмосфере и не отвлекаться на поиски.

Цели главы

  1. Следовать за светящейся нитью через пещеру.
  2. Выйти в Ковенант и продолжить путь по белой нити.
  3. Взаимодействовать с книгой Софии в молитвенной комнате.
  4. Поговорить с Алеком и Фаро в видении.
  5. Сбежать от Эзры и пройти через затопленную комнату.
  6. Добраться до дворца Миноса и встретиться с Тесеем.

Детальное прохождение

1. Следование за белой нитью

Глава начинается с того, что юная София стоит в тёмной пещере. Перед ней на полу тянется единственная светящаяся нить — единственный ориентир в этом мраке. Следуйте за ней по извилистому тоннелю.

Вскоре вы доберётесь до двери — откройте её и выйдите наружу, в Ковенант из детства Софии. Белая нить продолжается и здесь. Идите по ней через знакомые места: двор, улочки, мимо людей, которых София когда-то знала. По пути можно задержаться для нескольких опциональных разговоров с сёстрами, которых вы встретите. Открывайте двери по обе стороны коридора, пока не попадёте в молитвенную комнату.

2. Книга и трансформация комнаты

В молитвенной комнате, у левой стены между первыми двумя скамьями, вы увидите книгу для рисования на полу. Подойдите и взаимодействуйте с нейюная София начнёт делать набросок.

Когда она поднимет взгляд, окружение изменится — одна из зловещих ям появится прямо перед ней. Это важный сюжетный момент: прошлое и настоящее Софии переплетаются, а Лабиринт оказывается связан с её детством глубже, чем она могла предположить.

Прыгайте в яму и идите вперёд в полной темноте, пока не окажетесь на платформе, где лежат тела взрослой Софии и Лэни.

3. Встречи с Алеком и Фаро

Прежде чем вы сможете добраться до них, платформа поднимает вас в воздух. Следуйте по пути направо, где София сядет на край платформы и снова возьмёт альбом для рисования.

Появляется Алек — отец Софии. Она предупреждает его держаться подальше от ям во время визита на остров и отдаёт ему книгу. Затем идите дальше по пути и взаимодействуйте со столом, чтобы поговорить с Фаро. Когда вы подтверждаете, что не можете больше выносить видения, он в ярости выбегает из комнаты.

Отныне ваша задача — следовать за Фаро по линейному пути через рыбацкий посёлок. Внезапно Эзра хватает Софию, но она вырывается и бежит дальше. Продолжайте бежать до тех пор, пока снова не увидите тела Софии и Лэни.

4. Дворец Миноса

На этот раз вы подойдёте немного ближе, прежде чем окружение снова изменится. Поднимитесь по склону и пройдите через дверь в ослепительный свет, который переносит вас в роскошный дворец.

Идите прямо, затем поверните налево — нить уходит направо, и следовать за ней не обязательно. В следующей комнате с бассейном пройдите в проход справа и поднимитесь по лестнице в тёмный коридор. В дальнем конце вы снова увидите Софию и Лэни, после чего вас перенесут обратно во взрослое тело.

5. Встреча с Тесеем

Вы стоите перед огромной статуей Минотавра, покрытой золотой нитью. Следуйте за нитью вперёд, спуститесь по ступеням и используйте точку для крюка, чтобы спуститься в яму внизу. Внизу идите вперёд и пролезьте через узкий проход, чтобы встретить Тесея без маски.

Тесей оказывается женщиной-кносским солдатом. Она умоляет Софию торопиться, так как коррупция распространяется по её руке, и только свет может спасти их теперь. Глава завершается.


Сюжетные открытия главы

  • София видит своё детство в Ковенанте — место, где всё началось.
  • Книга Софии оказывается ключевым артефактом, связывающим её прошлое и настоящее.
  • Церковь в Ковенанте трансформируется, открывая яму, ведущую в Лабиринт — намёк на то, что София была связана с этим местом задолго до прибытия на остров.
  • Видения с Алеком и Фаро показывают, что София задолго до событий игры знала об опасности острова.
  • Тела Софии и Лэни — символическое отражение страха потерять подругу.
  • Встреча с Тесеем/Ариадной — ключевой момент, после которого София понимает, что её судьба переплетена с судьбой древней принцессы.

Глава 8 завершена. Это была короткая, но эмоционально насыщенная остановка в прошлом. София узнала больше о своей связи с Лабиринтом и теперь готова двигаться дальше. В следующей главе — «Ночь настала» (Night Has Come) — её ждёт возвращение в реальность, погоня за чудовищем и встреча с Фаро.

Глава 9: Ночь настала (Night Has Come)

После короткого погружения в прошлое София возвращается в реальность — и сразу же сталкивается с ужасающей реальностью. Чудовище настигает Лэни, и та жертвует собой, чтобы спасти подругу. Глава 9 — это эмоционально тяжёлое путешествие через руины к дворцу Миноса, где Софию ждёт новая встреча с Фаро.

Коллекционные предметы в главе

  • Очки резонанса — несколько (разбросаны по пути)
  • Клинки — 1 (автоматически)
  • Артефакты — 3
  • Амулеты — 2

Цели главы

  1. Сбежать от чудовища после гибели Лэни.
  2. Следовать за огнями к дворцу, используя свет как убежище.
  3. Пройти через окаменевших врагов.
  4. Исследовать дворец Миноса.
  5. Одолеть Фаро.

Детальное прохождение

1. Побег от чудовища

Глава начинается с душераздирающей сцены: София просыпается и слышит крики Лэни о помощи. Чудовище приближается. София пытается спасти подругу, но Лэни жертвует собой, позволяя Софии бежать.

Получив управление, бегите вперёд по прямой. Прыгайте через уступы, перелетайте через пропасти на крюке, пролезайте между камнями и карабкайтесь по выступам, пока не доберётесь до конца пути, где начнётся кат-сцена.

София в отчаянии кричит от потери Лэни, но голос Тесея (Ариадны) обращается к ней, придавая сил. Медленно идите вперёд по коридору, пока не выйдете наружу. Вдалеке виден дворец Миноса.

Поднимитесь по лестнице слева и взаимодействуйте со светильником, чтобы повернуть колесо и зажечь все огни в округе — они станут вашими убежищами от чудовища.

2. Следование за огнями к дворцу

Спрыгните с уступа налево и направляйтесь к следующему источнику света. Чудовище вырвется сверху, и вы автоматически скатитесь по склону на нижний уровень.

Важно: чудовище может задуть открытое пламя своим дыханием. Если это произойдёт, источник света погаснет, и вам придётся искать другое укрытие.

Вы попадёте в зону с множеством путей. Правила те же, что и в предыдущих главах: прячьтесь за укрытиями, когда чудовище вдыхает; двигайтесь крадучись; используйте окружение, если вас заметили.

Безопасный маршрут: спуститесь по ступеням справа и пролезьте под щелью рядом с зажжённым жаровней. Пройдите на другую сторону пещеры, протиснитесь в расщелину — и у вас будет прямой путь с укрытиями по обе стороны. Доберитесь до следующего источника света и активируйте его — он растворит окаменевшие осколки рядом, позволяя перелезть через стену.

Скатитесь по склону и убейте двух врагов за углом. Используйте крюк, чтобы сломать деревянную баррикаду в углу, затем заберитесь наверх. Разбейте стеклянную жаровню, чтобы зажечь её.

Важно: эти жаровни — ключевая механика до конца главы. Зажигайте их везде, где видите. Но помните: чудовище может задуть их своим дыханием.

Спрыгните с уступа — вы увидите, как чудовище гонится за солдатом. Осторожно двигайтесь вперёд, используя укрытия, пока не найдёте ещё одну жаровню. Зажгите её и пролезьте в щель справа.

Продолжайте следовать за огнями. Зажигайте все жаровни, которые встречаются на пути — они создают безопасные зоны. Вскоре вы доберётесь до пещеры, через которую нужно пройти.

На выходе из пещеры убейте солдат и пролезьте в проём сзади. Снаружи можно бежать вперёд — чудовище временно отвлеклось на солдат, которые тоже пытаются добраться до дворца.

Когда доберётесь до разрушенного моста, используйте крюк справа, чтобы продолжить путь. Пройдите по колоннам слева и убейте солдат в руинах внизу. Затем пролезьте через проём слева в этом здании.

После кат-сцены, в которой солдат превращается в пепел, чудовище снова обратит на вас внимание. Двигайтесь с осторожностью. Держитесь левой стороны руин — вскоре вы найдёте ещё одну жаровню, а за ней — ещё один светильник.

Продолжайте двигаться вперёд, держась левой стороны, в сторону дворца. У следующего светильника пролезьте в проём прямо перед собой.

Чтобы продолжить путь, пройдите через проём справа от светильника. Поднимитесь по лестнице и используйте канат. Вы приземлитесь на группу солдат — убейте их всех. Затем поднимитесь по лестнице и используйте крюк, чтобы разрушить заграждение впереди. Пройдите через дверь и приготовьтесь бежать.

3. Побег от чудовища (второй раз)

Чудовище возвращается — на этот раз скрытность не поможет. Бегите изо всех сил. Прыгайте через разрывы и пролезайте в узкие проходы — это замедляет чудовище. После успешного побега вы окажетесь у входа во дворец.

4. Исследование дворца Миноса

Войдите во дворец. Начнётся кат-сцена, раскрывающая предысторию Тесея и его истинную личность — принцессы Ариадны, дочери Миноса.

Продвигайтесь дальше по дворцу. С трона можно забрать очко резонанса. В коридоре за троном сверните направо в небольшую щель — там ещё два очка резонанса. Чтобы продолжить, идите налево и поднимитесь по лестнице.

В комнате с прудом слева — ещё одно очко резонанса. Впереди разбейте жаровню, чтобы растворить окаменевший пепел и открыть проход.

Поверните налево и найдите пьедестал для сферы. Установите сферу — начнётся очередное видение, и вы получите амулет «Монетка» (Pierced Coin Charm — минимальный шанс не потратить ярость).

Выйдите из комнаты и идите прямо. В конце балкона пролезьте через щель в пепле.

5. Проход через окаменевших

В следующей комнате вы столкнётесь с новой угрозой — некоторые трупы во дворце реанимируются. Пробирайтесь по краю комнаты. Начнётся ещё одно видение — Минос и Дедал.

В следующей комнате справа — очко резонанса. Чтобы продолжить, идите налево и вниз, глубже во дворец. Там вы найдёте жаровню, которую можно зажечь.

Важно: жаровни не только дают свет, но и разгоняют реанимированных окаменевших врагов. Зажигайте их везде, где видите. Также двигайтесь медленно (крадучись) рядом с ними — это с меньшей вероятностью «разбудит» их.

Путь вперёд в основном линейный. В одном месте окаменевшие блокируют проход. Пробегите несколько секунд, чтобы они сдвинулись, затем остановитесь — они перестанут двигаться, и вы сможете пройти.

Выйдите наружу — вы в безопасности от окаменевших, но вас ждёт знакомое лицо: Фаро.

6. Бой с Фаро

После кат-сцены начнётся бой с Фаро. Используйте все навыки, полученные от Тесея: активно парируйте, уклоняйтесь от красных атак и контратакуйте.

Тактика против Фаро:

  • Он использует те же приёмы, что и в первой схватке, но теперь быстрее и агрессивнее.
  • Парируйте жёлтые атаки для контратаки.
  • Уклоняйтесь от красных атак.
  • После серии ударов у него есть пауза — наносите 2–3 удара.

После победы оказывается, что честный поединок был именно тем, что нужно, чтобы Фаро снова стал вашим союзником. Он возвращает Софии её книгу для дальнейшего пути. Глава завершается.


Глава 9 завершена. София потеряла Лэни, но обрела неожиданного союзника в лице Фаро. В следующей главе — «Параллельные пути» (Parallel Paths) — они объединят усилия, чтобы добраться до источника света.


Глава 10: Параллельные пути (Parallel Paths)

После воссоединения с Фаро София и её бывший враг теперь вынуждены работать вместе. Им нужно найти способ использовать свет, чтобы победить чудовище — или хотя бы сдерживать его достаточно долго для побега. Глава 10 — одна из самых насыщенных: вас ждут масштабные сражения, сложные головоломки и путешествие в мастерскую Дедала.

Коллекционные предметы в главе

  • Очки резонанса — несколько
  • Клинки — 1
  • Артефакты — 4
  • Амулеты — 3

Цели главы

  1. Следовать за Фаро к двери, ведущей к лучу света.
  2. Найти путь внутрь горы, используя книгу Софии.
  3. Решить головоломку у двери горного храма.
  4. Исследовать мастерскую Дедала.
  5. Получить новое улучшение сферы.

Детальное прохождение

1. Следование за Фаро

Глава начинается с того, что София и Фаро вместе направляются к источнику света. Следуйте за Фаро через долину. Он упомянет, что дверь впереди ведёт к лучу, который вам нужен.

Вскоре вы выйдете к обзорной точке, откуда виден горный храм и торнадо за ним. Теперь вы можете вести, а не следовать за Фаро. Идите по тропе справа.

Артефакт «Sun Dial» (реликвия прошлого): сразу после того, как вы протиснетесь между скалами и начнёте спускаться вправо, посмотрите между двумя деревьями у скал — там будет небольшая щель. В этом алькове на земле справа лежит артефакт «Sun Dial».

Вернитесь и поднимитесь по лестнице, затем пройдите по деревянным лесам под мостом. Перепрыгните через разрыв, пройдите вдоль стены и продолжайте подниматься по лестницам и уступам.

2. Масштабное сражение на мосту

Начнётся кат-сцена, в которой Айрин раскрывается как предательница и натравливает свою армию на Софию и Фаро.

Тактика боя на мосту:

  • Вам предстоит сражаться с десятками врагов всех типов.
  • Держитесь подальше и позволяйте врагам подходить к вам.
  • Стойте у края моста или у квадратных отверстий — это создаёт преимущество и позволяет сбрасывать врагов ногой.
  • Лучники сами спустятся к вам — не тратьте время на крюк.
  • После убийства нескольких десятков врагов появится чёрный бронированный громила — его нужно оглушить, чтобы сделать уязвимым.

После того как вы справитесь с волнами врагов, начнётся кат-сцена. Фаро, понимая безнадёжность, бросает Софию на канат и спускается за ней.

3. Путь внутрь горы

Спуститесь по уступам к воде и следуйте вдоль ручья. Впереди вы увидите две наклонные деревянные мачты, торчащие из воды у берега.

Амулет «Bead Charm» (последний в игре): пройдите мимо мачт в лесистую местность. В небольшой поляне вы найдёте сундук с последним амулетом «Бусины» в игре.

Артефакт «Terra Incognita» (реликвия настоящего): от сундука вернитесь в сторону мачт и сверните налево через листву к скале. Рядом с двумя горшками на земле лежит артефакт «Terra Incognita».

В правом дальнем углу лесистой местности найдите верёвку на земле и следуйте за ней — она приведёт вас в пещеру. Поднимитесь по двум лестницам, затем идите налево и используйте канат.

Продолжайте следовать по тропе, которая извивается под небольшим водопадом, и вы доберётесь до заброшенного лагеря. Под навесом справа — сундук с амулетом «Trinket» (минимальный шанс выжить после смертельного удара).

4. Головоломка с книгой в пещере

Войдите в пещеру. Это небольшой лабиринт, но ориентироваться помогут символы и стрелки, занесённые в книгу Софии. Каждый символ в книге сопровождается стрелкой, указывающей направление. Когда видите символ на стене — сверяйтесь с книгой и двигайтесь в указанном направлении. Следуя подсказкам, вы выйдете к двери горного храма.

5. Головоломка у двери горного храма

У двери храма стоит пьедестал для сферы, но просто вставить сферу недостаточно — нужно решить головоломку.

Шаг 1. Сбор символов:

  • Используйте подсветку сферы на стелах рядом с дверью — всего их шесть.
  • Три стелы находятся на свету — соберите их символы сразу.
  • Справа от входа найдите водопад с пещерой под ним. Внутри — светильник, который можно включить и направить через линзу.
  • Подойдите к линзе и передвиньте её вправо, чтобы свет проходил через вторую линзу. Рядом с ней — ещё одна стела (4-й символ).
  • У второй линзы передвиньте её немного влево, чтобы свет проходил через третью линзу вдалеке. Рядом с ней — стела с 5-м символом.
  • Появятся солдаты — убейте их.
  • Помогите Фаро забраться на центральный пьедестал с линзой — он будет направлять свет, пока вы решаете головоломку.
  • Идите направо от пьедестала, туда, куда направлен свет. Там — последняя стела; дождитесь, пока Фаро перенаправит свет, и соберите 6-й символ.

Шаг 2. Размещение самоцветов:

Теперь Фаро направит свет на двери. Ваша задача — использовать способность «Разделение света» на самоцветах в двери. Но самоцветы находятся в неудобных положениях.

Над дверью изображены три воина с разным оружием. Каждое оружие связано с определённым символом на стелах:

  • Меч — символ змеи.
  • Лук — стрелка вверх.
  • Копьё — перевёрнутая E с L, выходящей сверху.

Используйте три пьедестала перед дверью, чтобы выровнять самоцветы с этими символами. Правильное решение: красный самоцвет со стрелкой вверх, зелёный — со змеёй, синий — с символом L+E.

Когда дверь откроется, войдите внутрь и откройте дверь ключом Дедала.

6. Исследование мастерской Дедала

Войдите в мастерскую Дедала. Держитесь левой стороны и поднимитесь наверх — там вы найдёте светильник. Включите его и передвиньте вправо, чтобы:

  1. Растворить окаменевший пепел перед дверью.
  2. Направить свет через линзу впереди.

Пройдите через открывшийся проход — начнётся видение Ариадны.

7. Получение улучшения сферы

В комнате испытаний Фаро укажет на гнездо для сферы внизу — там можно получить способность «Сосредоточенный свет» (Light Concentrate), которую вы только что опробовали в видении.

Идите направо по деревянным платформам, используйте крюк. Вы временно отделитесь от Фаро, но он будет направлять свет через линзу, чтобы растворять окаменевший пепел на вашем пути. Добравшись до отражателя, взаимодействуйте с нимФаро направит свет, а вы сможете растворить пепел и открыть путь к гнезду для сферы.

Установите сферу и получите способность «Сосредоточенный свет». Используйте её на окаменевшем пепле впереди, чтобы проложить путь. Глава завершается.


Глава 10 завершена. София и Фаро добрались до мастерской Дедала и получили мощное улучшение сферы. В следующей главе — «Патера» (Patera) — их ждёт путь к гигантскому лучу света и битва с Айрин.


Глава 11: Патера (Patera)

София и Фаро продолжают путь через мастерскую Дедала в поисках света, необходимого для навигации по Лабиринту. В этой главе вас ждёт новая угроза — Окаменевшие солдаты, а также финальная битва с Айрин.

Коллекционные предметы в главе

  • Очки резонанса — несколько
  • Клинки — 0
  • Артефакты — 3
  • Амулеты — 2

Цели главы

  1. Следовать за лучом света.
  2. Расчистить путь с помощью рычагов.
  3. Перенаправить линзу.
  4. Пройти через шахты.
  5. Убить Айрин.

Детальное прохождение

1. Следование за лучом

Глава начинается с того, что София и Фаро входят в гигантский амфитеатр со статуей, излучающей огромный луч света. Идите вперёд и заберитесь на уступ справа. Пройдите по нижней дорожке, спрыгните с уступа и скатитесь под землю.

Вы попадёте в огромный цилиндрический зал с лучом света. Справа найдите колесо и поверните его — луч поднимется к пути. Отпустите колесо — Фаро возьмёт управление на себя. Вернитесь к первому рычагу и поверните его, чтобы направить луч по комнате и растворить окаменевшие осколки. После полного оборота пройдите через расчищенный проход и протиснитесь в щель, чтобы добраться до лифта. Потяните за рычаг в центре, чтобы спуститься.

2. Перенаправление линзы

На дне лифта идите по коридору. Вы найдёте ещё одно колесо, заблокированное осколками. Пройдите мимо него в дальний конец коридора и найдите небольшой объект, который можно толкать — вместе с ним движется лист металла, который будет защищать вас от луча. Оставьте лист металла перед рычагом, чтобы повернуть свет вокруг комнаты и растворить осколки, блокирующие колесо. Затем поверните колесо, чтобы направить луч вниз.

Теперь проход в конце коридора больше не заблокирован светом. Вернитесь к рычагу и пройдите мимо него — вас встретят два врага с копьями и один с дубиной. Убейте их, пролезьте в щель и следуйте по пути вниз.

Артефакт «Olden Abacus» (реликвия прошлого): после спуска с уступа пройдите по деревянным лесам, но перед тем как спуститься по лестнице слева, перепрыгните через разрыв направо. За углом, в левом дальнем углу, лежит артефакт «Olden Abacus».

Вернитесь, спуститесь по лестнице и используйте канат.

3. Новый тип врагов — Окаменевшие солдаты

Спрыгните вниз и активируйте источник света рядом. Начнётся кат-сцена, представляющая новый тип врагов — Окаменевших солдат.

Тактика против Окаменевших солдат:

  • Это реанимированные трупы.
  • Чтобы победить их, нужно сначала заполнить шкалу оглушения (stagger meter).
  • Когда они оглушены, выполните критический удар — это обезглавит их и откроет яркие синие щупальца из шеи.
  • В этом состоянии их можно добить, заманив в источник света или используя «Сосредоточенный свет» сферы.
  • Их основная атака — рывок или захват, из которого нужно вырваться, быстро нажимая кнопки (QTE).

Убейте первых двух солдат, затем встаньте в свет и используйте сферу, чтобы растворить осколки вдалеке. Заберитесь на деревянный лифт и потяните за рычаг.

На дне идите направо и используйте крюк для спуска — платформа сверху обрушится, и вы временно отделитесь от Фаро. Подойдите к двум горящим жаровням — появятся новые окаменевшие солдаты. Убейте их, и Фаро догонит вас.

Слева взаимодействуйте с деревянными доскамиФаро подсадит вас. Направляйтесь к линзе и обойдите её по краю, чтобы продолжить спуск.

Когда путь разделится: справа — солдаты и амулет, прямо — дверь, ведущая дальше.

4. Путь через шахты

Продолжайте спускаться. Вскоре вы встретите ещё солдат — убейте их. Фаро подсадит вас на деревянную платформу. Следуйте за ним направо и прыгайте по платформам. Слева будет платформа и рычаг — потяните за рычаг, чтобы поднять платформу, но она опустится, как только вы отпустите. Фаро предложит удерживать рычаг, пока вы стоите на платформе.

Наверху вы найдёте два рычага, покрытых окаменевшим пеплом. Пройдите в коридор впереди — там будут окаменевшие солдаты. Двигайтесь крадучись, чтобы не разбудить их. В конце коридора встаньте под источник света и используйте «Сосредоточенный свет», чтобы растворить пепел на рычаге. Поверните рычаг, чтобы направить луч и растворить пепел на втором рычаге. Затем поверните второй рычаг, чтобы перенаправить линзу.

Идите направо от рычага и используйте крюк для спуска. Внизу убейте трёх окаменевших солдат. Используйте движущийся источник света и «Сосредоточенный свет», чтобы растворить пепел под воротами, затем пройдите через них. Впереди — ещё окаменевшие враги; пройдите мимо них крадучись.

В следующей комнате пробегите по кругу, чтобы разбудить врагов и заставить их сдвинуться, затем вернитесь к крадущемуся режиму и пройдите к выходу.

5. Вращающиеся цилиндры и открытие пути

В следующей комнате — вращающиеся цилиндры с золотыми платформами. Бегите через них, прыгая с платформы на платформу, чтобы добраться до противоположной стороны. В конце Фаро опустит для вас платформы. Используйте крюк и продолжайте прыгать по золотым платформам.

Вы дойдёте до тупика — идите направо. В комнате впереди — окаменевшие солдаты; двигайтесь крадучись. София заметит рычаг — это ваша следующая цель.

Чудовище появится рядом с окаменевшими врагами. Прячьтесь от его дыхания, продвигаясь к рычагу. По пути будет светильник, который можно активировать. Встаньте рядом со светильником и используйте «Сосредоточенный свет», чтобы расчистить путь от пепла. Если чудовище появится, используйте «Сосредоточенный свет» на его голове, чтобы временно развеять его.

Поднимитесь по лестнице, идите направо и прыгайте вдоль линзы к ещё одному рычагу. Потяните за него, чтобы луч прошёл дальше.

6. Бой с Айрин

Спуститесь налево к лучу. Используйте крюк, чтобы добраться до золотых платформ. Когда появится Фаро, войдите в проём под ним и продолжайте путь.

В следующей комнате (со множеством линз) вас ждут окаменевшие солдаты. На противоположной стороне Фаро найдёт путь вперёд. Используйте крюк слева, чтобы добраться до него. Перепрыгивайте по линзам, пока не воссоединитесь с Фаро. Следуйте за ним в туннель — начнётся кат-сцена.

После кат-сцены начнётся битва с Айрин. Это трёхфазный бой — у неё три полоски здоровья. Время от времени она будет отступать в темноту и стрелять в вас снарядами.

Тактика против Айрин:

  • Активно парируйте её атаки — она быстрая, но предсказуемая.
  • Уклоняйтесь от красных атак.
  • Когда она отступает в темноту, следите за снарядами и уклоняйтесь от них.
  • Используйте «Сосредоточенный свет», если она подходит слишком близко.

После победы начнётся кат-сцена. София поможет Фаро с последним рычагом, чтобы луч света прошёл дальше. Фаро, тяжело раненный, предложит удерживать рычаг, пока София продолжит путь. Глава завершается.


Глава 11 завершена. София победила Айрин, но Фаро остался у рычага, жертвуя собой. В следующей главе — «Угасающий свет» (Fading Light) — София отправится в Лабиринт одна.


Глава 12: Угасающий свет (Fading Light)

София продолжает свой путь одна, следуя за лучом света к финальной линзе. Глава 12 — это путешествие через карьер, руины Лабиринта и финальное видение, в котором раскрывается вся правда о чудовище и семье Миноса.

Коллекционные предметы в главе

  • Очки резонанса — несколько
  • Клинки — 0
  • Артефакты — 2
  • Амулеты — 1

Цели главы

  1. Следовать за лучом света.
  2. Пересечь карьер.
  3. Пройти через Третье испытание.
  4. Добраться до Лабиринта.
  5. Сразиться с отцом в видении.

Детальное прохождение

1. Следование за лучом

Глава начинается сразу после событий предыдущей. София пробирается через обломки и выходит в гигантскую камеру с лучом света впереди. Перелетайте через разрывы и входите в пещеру справа.

На выходе из туннеля пролезьте в щель — вы встретите группу солдат. С ними можно заключить перемирие — пока. Пройдите через комнату и взаимодействуйте с солдатом, стоящим у следующей щели — солдаты станут враждебными.

Совет: сначала убейте обычных солдат и кинжальщиков, чтобы сосредоточиться на бронированном громиле.

Артефакт «Loving Memento» (реликвия настоящего): после выхода из туннеля поверните направо — у трупа на земле лежит артефакт «Loving Memento».

Спускайтесь по склону, перепрыгните через разрыв, разбейте и зажгите жаровню. Используйте «Сосредоточенный свет», чтобы растворить осколки, удерживающие противовес подъёмного моста. Перепрыгните обратно и используйте мост. Жаровня там снова зажжётся, и три окаменевших солдата оживут. Убейте их, пролезьте в щель и скатитесь по склону.

Амулет «Seal Charm» (последний в игре): внизу, перед тем как войти в проём слева, обойдите угол справа — там на полу лежит сундук с последним амулетом «Печатка» в игре.

2. Пересечение карьера

Выйдите наружу, идите по тропе. В конце, после перелёта на крюке, потяните за рычаг — лифт на другой стороне карьера начнёт медленно опускаться. Чудовище появится внизу и разрушит большинство жаровен.

Механика выживания в карьере:

  • Вам нужно выживать, пока лифт полностью не опустится.
  • Бегите к одной из двух уцелевших жаровен по левому или правому краю арены.
  • Прыгайте и перелетайте через разрывы, чтобы сбить чудовище со следа.
  • Добравшись до света, используйте «Сосредоточенный свет», чтобы атаковать чудовище.
  • Делайте это до того, как чудовище задует пламя.
  • После того как чудовище растворится, жаровня погаснет — бегите к другой и повторяйте.

Когда лифт опустится, бегите к нему, разбейте две жаровни, чтобы зажечь их, и потяните за рычаг, чтобы подняться. Наверху пройдите вперёд и протиснитесь в щель.

3. Проход через Третье испытание

София узнаёт это место — Лабиринт находится внизу. Используйте крюк слева для спуска, затем канат. Заберитесь по скалам и войдите в коридор. Прыгайте по платформам к огню в конце коридора. Войдите в комнату и продолжайте спускаться к Лабиринту.

4. Достижение Лабиринта и видение

Спрыгните в большое отверстие и войдите в тёмный туннель. Следуйте к лучу — вскоре вы увидите сердце чудовища и Лабиринт. Начнётся кат-сцена — София увидит видение Ариадны.

5. Бой с отцом

После кат-сцены вы будете управлять Ариадной и должны будете победить своего отца Миноса, используя способности Тесея.

Тактика против Миноса:

  • Он медленный, но наносит огромный урон.
  • Парируйте его жёлтые атаки для контратаки.
  • Уклоняйтесь от красных атак с размахом.
  • Используйте мощные атаки, когда он оглушён.

После победы начнётся кат-сцена: Минос убивает собственную дочь. Дедал в отчаянии погружает Миноса и всю арену во тьму, оставляя их на растерзание чудовищу — которое, как теперь раскрывается, было братом Ариадны. Глава завершается.


Глава 12 завершена. Вся правда о чудовище и семье Миноса раскрыта. В следующей главе — «Как один» (As One) — София войдёт в Лабиринт для финальной битвы.


Глава 13: Как один (As One)

София завершает финальный рывок к центру Лабиринта, чтобы навсегда уничтожить угрозу Минотавра. Глава 13 — самая длинная и сложная в игре: лабиринт, окаменевшие враги, видения и финальная битва с Минотавром.

Коллекционные предметы в главе

  • Очки резонанса — 6
  • Клинки — 0
  • Артефакты — 2
  • Амулеты — 1

Цели главы

  1. Достичь сердца Лабиринта.
  2. Следовать за лучом света через лабиринт.
  3. Сражаться с солдатами в видениях.
  4. Открыть ворота с помощью пьедестала.
  5. Разблокировать выход среди окаменевших.
  6. Уничтожить Минотавра.

Детальное прохождение

1. Достижение сердца Лабиринта

Глава начинается с того, что София приходит в себя после видения. Идите вперёд и взаимодействуйте с пьедесталом — после недолгих колебаний София вставляет сферу и активирует луч света.

Когда колонна слева от пьедестала опустится, перепрыгните на неё, затем на нижние платформы. Пролезьте в щель — София страдает от боли, но голос Ариадны призывает светящуюся нить, которая поможет ориентироваться в Лабиринте.

Важно: технически необязательно следовать за нитью точно — в Лабиринте есть множество путей, которые соединяются друг с другом. Однако мало причин отклоняться от нити, за исключением нескольких очков резонанса. Для простоты — следуйте за нитью.

Следуя за нитью, вы доберётесь до постоянного источника света на уровне земли — чудовище появится рядом. Используйте уступы слева и справа от источника света, чтобы подняться к большому кольцу, через которое проходит луч света. Это место безопасно — здесь можно использовать сферу, чтобы отражать и растворять чудовище.

Продолжайте путь мимо кольца вниз по ступеням. Спускайтесь по извилистой лестнице налево и следуйте за нитью, которая появляется внизу, к следующему источнику света. Пробирайтесь на верхние уровни Лабиринта, минуя чудовище, и пройдите мимо следующего кольца, через которое проходит луч. Перепрыгните на платформу рядом, затем в проём между золотыми колоннами. Разбейте жаровню и следуйте по пути, который спирально спускается вокруг центральной колонны. Внизу перепрыгните через разрыв и поднимитесь по ступеням к точке для крюка. Перелетайте к следующему постоянному источнику света.

Артефакт «Labyrinth Plan» (последняя реликвия в игре): спуститесь по ступеням налево — вы увидите окаменевший осколок, который можно растворить сферой на свету. Сделайте это, чтобы забрать артефакт «Labyrinth Plan» на земле — последнюю реликвию в игре.

Затем идите по пути справа от света и наступите на прижимную плиту, чтобы открыть дверь рядом. Бегите, прыгайте и перелетайте через разрывы — чудовище будет преследовать вас.

2. Бои с солдатами и воинами

В конце погони вы попадёте на платформу, где нужно сражаться с солдатами в очередном видении. После победы взаимодействуйте с пьедесталом — это откроет ворота для луча.

Пройдите через открывшиеся ворота. В следующей комнате — окаменевшие враги и дверь, которую нужно открыть светом.

3. Разблокировка выхода среди окаменевших

Идите направо и прыгайте по платформам к неактивному светильнику в центре. Включите его и используйте, чтобы растворить всех окаменевших врагов и пепел в этом районе. Затем направьте светильник на золотой диск впереди, чтобы открыть дверь. Пройдите через проём.

В следующей комнате выход впереди заблокирован пеплом. Справа — пьедестал с цветком, на который можно встать — он включает источник света в центре и растворяет пепел под ним. Встаньте на источник света и используйте «Сосредоточенный свет», чтобы расчистить путь.

Появятся окаменевшие солдаты — убейте их. Источник света работает по таймеру; если он погаснет, встаньте на пьедестал с цветком снова. Затем используйте крюк, чтобы убрать камни, блокирующие выход.

Снова появится белая нить Ариадныследуйте за ней, чудовище будет преследовать вас.

В следующей зоне быстро включите светильник. Поднимитесь по лестнице слева и следуйте по пути налево. Когда доберётесь до крюка, который перенесёт вас над светильником на другую лестницу — вы на правильном пути.

На этой лестнице держитесь левой стороны, поднимаясь вверх, остерегаясь окаменевших врагов. Наверху стрелки на стене приведут вас к жаровне. Заберитесь на уступ справа от жаровни, затем идите направо вверх по лестнице к следующей линзе луча. Продолжайте подниматься.

4. Финальный бой с воинами и путь к сердцу

На вершине — очередное видение. Победите солдат, чтобы продолжить. После победы идите прямо по платформам, следуя за лучом — чудовище снова будет преследовать вас.

Добравшись до цилиндрической платформы с пьедесталом, взаимодействуйте с ним, чтобы открыть дверь для луча. Пройдите через дверь и используйте канат. Следуйте по пути к сердцу Лабиринта.

После кат-сцены следуйте по белой нити к синему дрожащему камню — используйте крюк, чтобы сдвинуть его. Это откроет сердце чудовища. Поднимитесь на платформу с пьедесталом и используйте его. Появится странная светящаяся сфера — используйте её, чтобы стрелять в синее сердце Минотавра.

Чудовище вырвется из Минотавра вместе с синими вспышками. Направляйте свет на эти синие пятна и на головы чудовища, когда оно появляется.

Ариадна скажет вам бежать. Бегите к платформам по обе стороны от головы Минотавра и используйте крюк, чтобы потянуть каждую сторону головы вниз.

Вы перенесётесь обратно перед Минотавром, покрытым белыми нитями. Идите вперёд, пока Ариадна говорит. Вас развернёт — бегите и прыгайте по деревянному пути к свету впереди. Вы доберётесь до круглой платформы, на которую Ариадна направляет свет. Доберитесь до вершины и взаимодействуйте с пьедесталом.

Вы вернётесь в реальность — используйте сферу, чтобы продолжать стрелять в чудовище. Вскоре статуя Минотавра разрушится. Идите вперёд через освещённый дверной проём. В следующей комнате взаимодействуйте с пьедесталомАриадна присоединится к вам. Глава завершается.


Глава 13 завершена. София уничтожила Минотавра и очистила остров от скверны. В финальной главе — «Что остаётся» (What Remains) — ей предстоит найти Фаро и завершить своё путешествие.


Глава 14: Что остаётся (What Remains)

Финальная глава игры. София очистила остров от скверны, и теперь её главная задача — найти Фаро. Это короткая, но эмоционально насыщенная глава, подводящая итог всему путешествию.

Коллекционные предметы в главе

  • Очки резонанса — 0
  • Клинки — 0
  • Артефакты — 0
  • Амулеты — 0

Важно: в главе 14 нет коллекционных предметов. Это чисто сюжетный финал, так что сосредоточьтесь на истории и атмосфере.

Цели главы

  1. Вернуться к Фаро.
  2. Попрощаться с отцом.
  3. Просмотреть финальные титры и эпилог.

Детальное прохождение

1. Возвращение к Фаро

София приходит в себя и смотрит на пустой трон — свет угасает, проход луча закрывается. Она вспоминает о Фаро и хватает корону Миноса.

Бегите вперёд к зубчатому колесуФаро там нет. Вместо него — кровавый след, ведущий с уступа. Спрыгните вниз и следуйте по узкому пути через окаменевших — они не оживут.

Вскоре начнётся кат-сцена: София находит Фаро мёртвым, сидящим и смотрящим в пустоту. Она со слезами прощает его и кладёт корону в его руку.

София замечает, что Фаро смотрит на определённый окаменевший труп — тот, что носит кулон её отца. Кулон начинает растворяться в свете дня. Это финальное прощание с отцом.

2. Эпилог

Снаружи начинаются финальные титры. Идите по линейному пути через руины. Вскоре вы выйдете на первоначальный пляж.

София находит в песке монету Лэни и смеётся, произнося её имя. Происходит скачок времени — выясняется, что София рассказывала эту историю Амиции в наши дни. София извиняется, что не была откровенной с самого начала. Амиция замечает, что Орден, вероятно, использовал других детей, как Софию, чтобы слышать зов носителя. Она спрашивает, как София встретила Арно. София смеётся и говорит, что это долгая история. Амиция возражает, что у них есть время. Они спорят, отправляясь в неизведанные края.

Поздравляем! Вы прошли Resonance: A Plague Tale Legacy!


Игра завершена. Спасибо, что были с нами на протяжении всего этого путешествия. Если вы хотите собрать все коллекционные предметы, обратитесь к нашим отдельным руководствам по амулетам, клинкам и артефактам.

0

Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy – фан-игра во вселенной A Plague Tale, действие которой разворачивается за 15 лет до Requiem. Описание сюжета о молодой разбойнице Софии. Системные требования и информация о статусе проекта, дата выхода. Погрузитесь в мрачную историю.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 2+8=

Back to top button