Сюжетная кампания Call of Duty: Modern Warfare 4 знаменует возвращение серии к концепту «большой войны». Действие разворачивается на фоне эскалации конфликта на Корейском полуострове, перерастающего в глобальное противостояние. Игроков ждут шестнадцать миссий, разделенные на четыре смысловых акта. Общий хронометраж кампании составляет около 7–9 часов, однако поиск всех коллекционных предметов и выполнение условий для трофеев увеличат это время до 15–16 часов.
Главное достоинство сценария Infinity Ward — мастерское управление темпом и смена перспектив. Игроку предстоит побывать в роли американского морпеха, капитана Прайса, безымянного северокорейского солдата и даже нового верховного лидера КНДР. Ниже представлен подробный разбор всех актов и миссий кампании с кодами всех сейфов и контейнеров.
Акт I: Эскалация
Кампания начинается с локальных стычек, которые стремительно перерастают в полномасштабный кризис.
Миссия 1: «Хаос» Сюжетное введение, задающее тон конфликту. Совместный отряд морской пехоты Республики Корея и США патрулирует город Хаджин. Миссия линейна, но запоминается первой крупной перестрелкой на бейсбольном поле, где противники высаживаются с парашютом. Для трофеев здесь важно не упустить момент: достижение Skeet Shooting требует убить 10 десантников до их приземления.
Миссия 2: «На холоде» Действие переносится в Нью-Йорк, где офицер ЦРУ Кейт Ласвелл задействует капитана Прайса для охоты за Макаровым и Миленой. Ночной клуб и крыши Таймс-сквер сменяются напряженной сценой на кухне, где для достижения Safety's On (на сложности Hardened и выше) придется обезвредить пятерых охранников исключительно стеклянными бутылками и ударами руками, не прибегая к огнестрельному оружию. Финал миссии резко меняет расстановку сил: Прайса захватывают оперативники «Конни».
Миссия 3: «Следуя приказам» Одна из самых нестандартных и насыщенных секретами миссий. Игрок берет на себя роль безымянного северокорейского солдата, который вместе с лейтенантом Ко обыскивает жилые дома в поисках перебежчика. Здесь кроется основа для получения трофеев No Stone Unturned (сбор всей контрабанды) и No Harm Done (мирное решение вопроса).
Чтобы открыть их, нужно тщательно обыскать дома до начала допроса. Соберите четыре предмета контрабанды: MP3-плеер в ванной, вестерн в шкафу, пайки на кухне и лекарство в красном ящике с инструментами. Сам ящик заперт на код 214, который вычисляется из рецепта рисового пирога пэксольги на кухне (2 кг муки, 1 л воды, 4 упаковки изюма — соль пропускается). Заберите также две записки, включая «Записку от друга» из этого ящика.
В диалоге с хозяином дома выберите реплику о южнокорейской медицине, чтобы он добровольно назвал местонахождение перебежчика — это разблокирует No Harm Done. В третьем доме найдите записку «Note From Your Neighbor» в спальне, возьмите ключ и откройте люк на кухне. Выведите женщину наружу, чтобы забрать последнюю записку «Note From Mom» и завершить No Stone Unturned.
Акт II: Союз с дьяволом
Глобальный конфликт вынуждает привычных героев объединяться с сомнительными союзниками и сражаться на второстепенных фронтах.
Миссия 4: «Наемник» Прайс и Валерия пробиваются через французский железнодорожный узел. Миссия отличается высокой динамикой: перестрелки происходят прямо на крышах движущихся вагонов. Для достижения Bullet Train необходимо ликвидировать 50 врагов, не сходя с поезда. Финал уровня приносит неожиданную развязку: герои сбивают вертолет командира Shadow Company Грейвса.
Миссии 5–7: «Теряя позиции», «Трафик», «Вне связи» Вторая четверка миссий демонстрирует масштаб войны. В миссии «Теряя позиции» союзные силы пытаются удержать захлестнутый вторжением Хаджин (идеальное время для трофея Raining Thunder за серию убийств минометными залпами). «Трафик» переносит действие в Париж, где встреча с картелем превращается в зону боевых действий с пятью фазами, включая бой внутри туннеля. В миссии «Вне связи» Прайс и Газ прибывают в Мумбаи, где линейные перестрелки уступают место сложным участкам со скрытным проникновением.
Акт III: Перелом
Экватор кампании ломает привычные рамки шутера, предлагая игроку беспрецедентную свободу действий и моральные дилеммы.
Миссия 8: «Убийцы» Игрок управляет новым верховным лидером Северной Кореи Сын-хо, на которого совершают покушение собственные телохранители. Это эталонная стелс-миссия, где все три кода от дверей сообщает по рации лейтенант Ко — реплики легко пропустить под шум перестрелок.
После проникновения через библиотеку поднимитесь по лестнице к первой запертой двери и введите код 5523. Далее, после кухни, используйте отвлекающие маневры с бутылками и метательные ножи, чтобы бесшумно добраться до второй панели с кодом 7632. Финальный код 9103 открывает люк в бункер, панель которого скрыта у основания статуи с обратной стороны.
Для получения трофея Pacifist нужно пройти уровень, убив ровно одного противника в самом начале — скрытное устранение охранника у дверей конференц-зала. Все последующие препятствия преодолеваются ползком вдоль левой стены библиотеки, под водой в саду (чтобы снайпер на беседке не заметил) и с использованием цифровых панелей, которые, что критично, открываются в реальном времени. Поэтому предварительно зачищайте периметр перед каждым взломом.
Миссия 9: «Выжившие» Напряженный уровень на выживание, где остатки отряда Sierra-1 и спецназ пытаются прорваться через линию фронта. Миссия служит передышкой перед главным сюрпризом кампании.
Миссия 10: «На мели» Самая масштабная миссия с открытой местностью. Здесь игроку предоставляется полная свобода: нужно зачищать аванпосты, открывать 26 желтых ящиков снабжения (включая два движущихся — на поезде и грузовике конвоя) и взламывать семь грузовых контейнеров и два бункера. Именно здесь кроется львиная доля коллекционных записок (58 штук), необходимых для трофея Noteworthy.
После открытия первого контейнера вы автоматически получите разведывательную карту с отметками остальных объектов. Для удобства навигации ниже указаны координаты и логика вычисления паролей:
- Контейнер №1 (коорд. 667, 125): Последовательность 5903, 6805, 7707 указывает на закономерность изменения разрядов (+1, -1, 0, +2). Итоговый код: 8609.
- Контейнер №2 (коорд. 652, 187): Ряд 0012, 0034, 0056 демонстрирует статичность первых двух цифр и арифметическую прогрессию последних двух. Требуемая комбинация: 0078. Строгое соблюдение четырехзначного формата с ведущими нулями обязательно.
- Контейнер №3 (коорд. 646, 158): Значения 9300, 6400, 3500 уменьшаются с шагом 2900. Результат вычисления (600) должен быть дополнен ведущим нулем: 0600.
- Контейнер №4 (коорд. 634, 136): Последовательность 1000, 1200, 1230 иллюстрирует постепенное заполнение разрядов по порядку. Код: 1234.
- Контейнер №5 (коорд. 618, 132): Ряд 3456, 4567, 5678 сдвигается на единицу вперед на каждом шаге. Финальная комбинация: 6789.
- Бункер №1 (коорд. 631, 127): Код формируется путем сложения номеров зачищенных логистических станций (10 + 20 + 100 + 200 = 330). С учетом формата замка вводится 0330.
- Бункер №2 (коорд. 615, 169): Аналогичная механика требует сложения номеров аванпостов вдоль реки. Сумма равна 8, что в четырехзначном формате записывается как 0008.
Для достижения Time to Crate откройте все 26 желтых ящиков, а для Noteworthy прочитайте 50 записок из 58 доступных на этом уровне — счетчик отображается в рюкзаке.
Акт IV: Развязка
Финальная треть кампании фокусируется на эмоциональной составляющей, спасении ключевых персонажей и нанесении решающего удара.
Миссии 11–12: «Перехват», «Контратака» Линейные, но невероятно кинематографичные миссии. При поддержке лейтенанта Ко союзники начинают штурм авиабазы, а затем переходят к масштабному контрнаступлению, чтобы вернуть Хаджин. Темп игры здесь не сбавляется ни на секунду.
Миссия 13: «Побег» Кульминационная операция по спасению Гоуста. Игрок снова берет на себя роль капитана Прайса. Миссия виртуозно балансирует между напряженным стелс-проникнением и жесткими перестрелками в казармах после воссоединения с напарником.
На раннем этапе, проникнув через служебное окно после того, как охранник отлучится из-за телефонного звонка, найдите в помещении записку «Updated Code» с комбинацией 8410. Запомните её — она понадобится позже.
После освобождения Гоуста из комнаты допросов и прохождения казарм (сразу после диалога о том, что нельзя оставлять Газа), сверните в незапертую дверь справа. Введите код 8410 в расположенный там сейф, чтобы получить коллекционные жетоны Газа и разблокировать трофей Never Forgotten («Никогда не забыты»).
Миссии 14–16: «Окопавшиеся», «Обезглавливание», «Высшее благо» Финальный рывок. Морпехи штурмуют электростанцию в миссии «Окопавшиеся», после чего следует секретная операция на территории Северной Кореи — «Обезглавливание», способная прекратить войну. Кампания завершается миссией «Высшее благо», где Прайс и Арчер направляются к российской границе, ставя жирную точку в сюжетной арке и оставляя задел на будущее.
Советы по прохождению
Кампания Modern Warfare 4 не терпит суеты. Разработчики намеренно размещают ключевые лорные записки и предметы контрабанды в «слепых зонах». Играйте на средних уровнях сложности при первом прохождении, чтобы насладиться балансом. Все фиксированные комбинации кодовых замков, упомянутые в этом гайде, актуальны для всех платформ и избавят вас от необходимости решать головоломки методом проб и ошибок.




Комментарии 0