В Steam стартовал открытый плейтест Critical Shift — тактической RPG про антарктическую станцию
14 сентября Rhinotales запустила открытый плейтест Critical Shift — тактической RPG, которую сама студия описывает как гибрид XCOM, Resident Evil и Control. Доступ к билду открыт в Steam без анкет и ключей: нажимаете «Запросить доступ» — Steam одобряет автоматически. В плейтесте три миссии, шесть оперативников из одиннадцати и русская локализация текста.
Но интересна здесь не столько механика доступа, сколько сама игра — и то, откуда она взялась.
Что за студия
Rhinotales — независимая команда из Караганды, Казахстан. До Critical Shift студия выпустила интерактивный триллер She Sees Red — проект, который прошёл относительно незамеченным в русскоязычном пространстве, но дал команде опыт в нарративном дизайне. Critical Shift — их самый амбициозный проект на сегодня, и он уже попал на радары ведущих игровых изданий.
За сценарий отвечает Guiltythree — автор веб-романа Shadow Slave, одного из самых читаемых произведений на платформе Webnovel. Для Critical Shift он не просто написал текст, а построил мир и сюжетную арку целиком.
Что происходит в игре
Сюжет начинается с сигнала бедствия с антарктической станции ICE-1 — секретного исследовательского комплекса, погребённого под километрами льда. Последнее официальное сообщение обрывается на строках: «эксперимент №347 достиг критических параметров», «условия сдерживания нарушены», «О БОЖЕ, ЭТО РЕАЛЬНО».
Прибыв на станцию, отряд обнаруживает не пустые коридоры, а несколько противоборствующих сил:
-
Паразитический коллективный разум, превращающий персонал в мутантов-марионеток;
-
Сумасшедший ИИ, создающий гибриды из плоти и металла;
-
Выжившие, которые пытаются удержать ситуацию под контролем;
-
Нечто, чьё происхождение не объясняется вообще ничем.
Это не просто декорации. Разработчики подчёркивают, что в бою можно использовать конфликты между фракциями: заманивать врагов в ловушки, сталкивать их друг с другом и манипулировать окружением. Шум, отвлечения и позиционирование работают не хуже оружия.
Главное обещание: «честная боевая система»
Самый громкий тезис Rhinotales — отказ от вероятностных моделей, знакомых ветеранам XCOM. В официальном описании игры прямо сказано: «Вас ждёт честная боевая система, так что вам не придётся беспокоиться о промахах при 99% шансе попадания».
Звучит как выпад в сторону Firaxis — и, судя по освещению в прессе, именно так это и восприняли. Обозреватели PCGamesN назвали это «музыкой для ушей любого измученного ветерана XCOM».
Если обещание выполняется на уровне кода, а не маркетинга, Critical Shift может предложить одну из самых необычных тактических систем в жанре: без скрытых модификаторов, без «магии вероятностей» — только позиция, укрытие и расчёт.
Почему это важно именно сейчас
Жанр тактических RPG переживает странный период. XCOM 2 вышла в 2016-м, Midnight Suns — в 2022-м, и с тех пор ни один крупный тактический проект не смог закрепиться как «новый стандарт». В нише остались либо инди-эксперименты, либо ремейки вроде Jagged Alliance 3.
Critical Shift не пытается переизобрести жанр. Он берёт знакомую формулу — пошаговые бои, прокачка отряда, исследование — и добавляет к ней два элемента, которых обычно не хватает:
-
Реальное время между боями. Исследование ICE-1 происходит не в пошаговом режиме, а в реальном времени. Это меняет темп: напряжение не спадает между сражениями, а накапливается.
-
Ограниченные ресурсы. Патроны, аптечки и снаряжение — дефицит. Разработчики прямо говорят: «каждый патрон может стоить на вес золота».
Что в плейтесте и что будет потом
В текущем билде — три уровня: поверхностный уровень ICE-1, административные офисы и склад. Шесть оперативников: Bear (командир), Diver (биолог), Bishop (оккультист), Goblin (подрывник), Rook (хакер), Saint (физик).
Полная версия обещает более 40 часов геймплея, 30+ уровней, ручную сборку каждого, 11 оперативников и систему прогрессии оружия. Релиз — PC в 2027 году, консольные версии в разработке.
Комментарии 0