Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Ультимативное прохождение Clive Barker’s Hellraiser: Revival: Путь к Платине и 100%

Разбираем каждый угол Лабиринта: все коды сейфов, тактики боссов, локации Столпов Боли и Страданий, скрытые трофеи и обе концовки. Гайд, с которым вы получите Платину за одно прохождение.

«Слезы напрасны. Это расточительство хорошего страдания».

Clive Barker’s Hellraiser: Revival — это бескомпромиссный survival horror, созданный при непосредственном участии самого Клайва Баркера. Вы играете за Эйдана, который, пытаясь спасти свою возлюбленную Санни, подписывает контракт с Левиафаном и оказывается втянут в кошмар, где плоть переплетается с механизмами, а реальность уступает место Лабиринту.

Игра сочетает исследование запутанных локаций, тактические перестрелки, скрытное перемещение и изощренные головоломки. Одни испытания требуют строгой последовательности действий, другие заставляют возвращаться в уже пройденные помещения с новыми предметами. В этом руководстве разобраны ключевые сюжетные задания по порядку, решения загадок и коды замков, а также отмечены все важные улучшения, секретные трофеи и точки сбора коллекционных предметов.

Важнейшие правила выживания и получения Платины / 1000G

  • Нет права на ошибку (Missable): В игре полностью отсутствует выбор глав. Как только вы покидаете локацию, вернуться за пропущенным оружием, улучшениями или столпами боли/страданий невозможно. Обыскивайте каждый угол с первого раза.
  • Инвентарь — это мука: Ячейки строго ограничены. Не носите всё найденное оружие и материалы одновременно. Лишнее можно и нужно складывать в хранилища у торговки Зоры.
  • Экономия и крафт: Материалы в ящиках генерируются случайно при перезагрузке сохранений. В гайде указаны все 12 рецептов и 5 видов оружия. Следуйте маршруту строго, чтобы не потратить ресурсы впустую на ненужные крафты.
  • Сохранения: Автосохранений нет. Прогресс фиксируется только через специальные символы на стенах (алтари). Держите путь к ним в памяти.
  • Сложность: Количество противников и боеприпасов зависит от выбранной сложности, но логика головоломок и расположение сюжетных предметов остаются неизменными.
  • Записки и лор: Документы, аудиозаписи и фотографии не влияют на получение трофеев, но раскрывают предысторию культа, Санни и самого Эйдана. Если вам важен сюжет — собирайте их. Если цель — только платина, их можно игнорировать.

Сводная таблица всех кодов и паролей

Локация Код Источник подсказки Обязательность
Шкаф в красном коридоре (после Бруно) 9901 Годы на табличках возле картин Необязательно
Шкафчик в медицинском кабинете 9891 Татуировка на теле в ванне Необязательно
Сейф в доме на кладбище 9606 Две даты на фото: 96 и 06 Необязательно
Шкаф в музыкальной комнате особняка 1966 Дата Великого пожара (1666) + 300 лет Необязательно
Шкаф в комнате со змеями (Клуб Марлоу) 1952 Фотография с датой на стене Необязательно
Шкаф в ванной личных покоев 1923 Числа 19 и 23 на одежде мужчин с фото Необязательно
Синяя дверь на фабрике (тупик) 1362 Числа на статуэтках в следующей зоне Необязательно
Шкафчик в прачечной (после ловушек) 8571 Числа на экранах телевизоров Необязательно
Шкафчик в комнате отдыха (канализация) 2342 Числа на стенах разрушенных комнат Необязательно

Примечание: Коды 1362, 8571 и 2342 не имеют явных текстовых подсказок в момент нахождения шкафа и добавлены из внешних источников для обеспечения 100% прохождения.

Условные обозначения

Прежде чем начать, зафиксируем, как в тексте будут выделяться разные типы объектов. Это поможет быстро находить важное и не путать расходники с сюжетными предметами.

  • Сюжетные предметы и ключи — обязательные для продвижения объекты (ключ-язык, сердце, Конфигурация Бытия, вставки для ворот и т.д.).
  • Оружие — нож, мачете, пистолет, дробовик, ПП, револьвер, штурмовая винтовка, а также метание огня.
  • Персонажи и враги — Санни, Зора, Бруно, Шарлотта, Марлоу, Пинхед, Болтун, Сестра Милосердия, культисты, сросшиеся тела.
  • Боссы и мини-боссы — уникальные противники с механиками и фазами.
  • Механики и улучшения — апгрейды здоровья, инвентаря, оружия и новые способности шкатулки.
  • Ресурсы и расходники — лечебные предметы, патроны, монеты, ткань, травы, химикаты.
  • Торговые точки — Зора, хранилища, точки отдыха.
  • Развитие навыков — телекинез, метание огня, адские цепи.
  • Коллекционные предметы — записки, аудиозаписи, деньги, скрытые трофеи.
  • Прогресс — точки сохранения, открытие областей, триггеры сюжета.
  • Достижения (Трофеи) — скрытые и явные ачивки, необходимые для Платины.

Пролог

Hellraiser: Revival — пролог, синее пламя факела

Игра начинается с погружения в сюрреалистичный кошмар, где геометрия подчиняется не законам физики, а прихотям Левиафана. После вступительной катсцены вы берёте под контроль Эйдана. Ваша единственная задача в этой вводной части — следовать за силуэтом Санни вглубь тёмного коридора, оставляя мир живых позади.

Путь сквозь тьму и первые трофеи

Двигайтесь вперёд, пока не окажетесь на балконе. Сверните вправо и войдите в зал с висящими цепями. Совет: не пропустите стол в этой комнате — на нём лежит записка, раскрывающая лор культа. Она не влияет на прохождение, но необходима для сбора лора.

Вашим единственным ориентиром служит холодное синее пламя факелов. Ориентируйтесь на него, петляя по извилистым коридорам Лабиринта. Вскоре путь преградит мост с нажимной плитой. Механика здесь не прощает промедления: активировав плиту, бегите к открывшемуся проходу, пока тяжёлый механизм не захлопнулся. Вторая ловушка потребует не только скорости, но и реакции: проскользните под опускающейся решёткой в последний момент.

Пройдите через красный туннель с гигантским паукообразным существом, сросшимся с человеческой плотью. Не пытайтесь атаковать его — оно является частью декораций и не несёт угрозы, но отлично задаёт тон происходящему.

Трофей: We Have Such Sights to Show You (Бронза) — разблокируется в момент, когда вы проходите сквозь мясистую стену, фактически входя в Лабиринт.

Пространственная петля и Сердце

Туннель выведет вас в жилое помещение, но обстановка начнёт пугающе повторяться. Идите прямо, пока на стене не проступит зловещая надпись: «Ты всегда предпочитал темноту». Это сигнал, что вы находитесь в пространственной петле. Развернитесь на 180 градусов и идите обратно, направляясь в тёмный коридор, который ранее игнорировали.

Поднимитесь по каменным ступеням к необычному постаменту. Заберите лежащий на нём пульсирующий орган (сердце).

Дар Левиафана: Конфигурация Бытия

После получения артефакта начнётся сюжетная сцена, после которой Эйдан окажется в новой зоне и получит в своё распоряжение Конфигурацию Бытия — ту самую шкатулку, что открыла врата в ад.

Игра в мягких формах обучит вас базовым механикам использования артефакта:

  • Подойдите к факелу и заберите из него синий огонь.
  • Используйте огонь, чтобы активировать механизмы или перемещать объекты.
  • Пройдите до края платформы, поднимите шкатулку и с помощью телекинеза подтяните к себе подвижную площадку с кнопкой. Встаньте на неё, чтобы перебраться через пропасть.

Трофей: What’s in the Box?! (Бронза) — разблокируется после первого успешного использования Конфигурации Бытия для перемещения объектов и огня.

Выход из Лабиринта

Двигайтесь вперёд по светящемуся коридору, пока не достигнете финальной точки пролога. Как только вы пересечёте границу и завершите первую область Лабиринта, игра наградит вас сразу двумя достижениями за успешное завершение вводной части.

Трофеи: Not Leaving Us so Soon, Are You? (Бронза) и The Box. You Opened it. We Came (Бронза) — разблокируются синхронно при выходе из зоны пролога.


Побег от культа

Hellraiser: Revival — Эйдан в кресле

Пробуждение в логове фанатиков оказывается столь же болезненным, сколь и неизбежным. Эта глава потребует от вас не только грубой силы, но и смекалки, скрытности и готовности взаимодействовать с пугающими артефактами. Здесь вы получите свой первый настоящий арсенал, столкнетесь с неумолимыми преследователями и сделаете первые шаги в мрачную эстетику Левиафана.

Освобождение из кресла и первые шаги

Управление возвращается к Эйдану, который обнаруживает себя прикованным к хирургическому креслу. Чтобы выбраться, необходимо выполнить строгую последовательность действий, сосредоточив взгляд на собственных ранах:

  1. Посмотрите на ладонь и вытащите гвоздь.
  2. Освободите предплечье от удерживающего крюка.
  3. Используйте этот же крюк, чтобы разорвать грубые швы на груди.

Как только вы упадете на пол, игра наградит вас за стойкость.

Трофей: A Waste of Good Suffering (Бронза) — разблокируется за успешное освобождение из кресла.

Рецепт крафта: Бинты (1/12) — становится доступен с самого начала. Для создания требуется 3 ткани и 1 химикат. Рекомендуется запомнить этот рецепт, так как материалы в ящиках генерируются случайно при перезагрузке сохранений, и тратить их на менее полезные рецепты не стоит.

Осмотритесь. На столе справа лежат записки, а в шкафу у противоположной стены — сверток ткани и монеты. Двигаясь по коридору, не игнорируйте детали: у перегородки валяется пакет молока, который немного восполнит здоровье, а у левого края дверного проема — труп с очередной запиской.

Головоломка с фрагментами и врата M359

В комнате с багровым освещением под потолком висит мертвое тело. Извлеките из него поврежденный фрагмент. Выйдя, откройте дверь напротив и обратите внимание на табличку M359 с пустым углублением. Одной детали мало. Поднимитесь по лестнице, войдите в дверь прямо перед собой, обыщите висящее там тело и заберите поврежденный алмаз. Прежде чем уйти, прочтите записку рядом. Вернувшись к табличке, установите оба предмета в углубление. Механизм отзовется, и дверь слева отворится.

Отмычка, маскировка и первая точка сохранения

Впереди — решетка, за которой переговариваются культисты. Спуститесь по ступеням и проползите под препятствием, стараясь не шуметь. В коридоре прослушайте аудиозапись на медицинской каталке, затем подойдите к лифту, нажмите зеленую кнопку и заберите из сумки отмычку.

С этим инструментом можно вернуться в боковую комнату и вскрыть запертый шкаф. Механика взлома требует терпения: поворачивайте отмычку, одновременно проворачивая механизм. Ориентируйтесь на сопротивление и вибрацию геймпада. Чрезмерное давление сломает инструмент. Если отмычки дороги, этот шкаф можно пропустить — он содержит лишь дополнительные припасы.

Основной маршрут ведет через разрушенную стену вниз, во двор с мусорными контейнерами. В комнате слева найдется одежда для маскировки, ключ и записка. Здесь же расположена первая точка сохранения — мистический символ на стене. Обязательно зафиксируйте прогресс, прежде чем использовать ключ на двери напротив.

Головоломка с черепом и ключ-язык

За дверью снуют культисты. Передвигайтесь полусогнувшись, используя тени. Пройдите в кабинет, где на столе лежит череп со штифтами. Чтобы рот черепа открылся, штифты нужно нажать в строгой последовательности. Важно: поверните череп лицом от себя (затылком к вам), затем нажмите штифты в следующем порядке: левый, задний, правый, верхний.

Заберите ключ-язык и используйте его на пульсирующей мясистой мембране, блокирующей проход.

Скрытное проникновение мимо Бруно

Спустившись по лестнице, вы увидите Бруно. Вступать с ним в бой сейчас самоубийство. Двигайтесь по краю помещения, держась в слепых зонах. Когда Бруно отвлечется на картину позади привязанной женщины, быстро обыщите жертву и заберите карту доступа. Тут же проскользните к считывателю у двери слева.

Коридор с картинами и код 9901

Карта доступа приведет вас в галерею с произведениями искусства. Рядом с запертым шкафом висят таблички с датами. Сложите числа 99 и 01.

Код шкафа: 9901.

Внутри ждут припасы. Двигайтесь в конец коридора, спуститесь по лестнице к очередной точке сохранения. Дойдя до тупика, развернитесь: стена позади вас рухнет, открыв новый путь.

Погоня с Болтуном

Новый коридор ознаменуется появлением Болтуна (Chatterer). Важно: это скриптовая погоня без возможности драться. Болтуна нельзя ранить, заблокировать или спрятаться от него. Единственный выход — бежать до конца.

Управление, которое понадобится

  • Ctrl — быстрый разворот (Quick Turn), мгновенный поворот на 180 градусов. Погоня начинается с того, что Болтун стоит прямо перед вами, поэтому это ключевая кнопка.
  • L Shift + W — спринт. Держите постоянно.
  • F — многократное нажатие, когда что-то хватает Эйдана.

Маршрут и ключевые моменты

  1. Как только получите управление — сразу жмите Ctrl. Болтун стоит впереди, нужно мгновенно развернуться и бежать по каменному коридору за спиной.
  2. Пробегите через арки, не сворачивая, пока не окажетесь в широком разрушенном зале с висящими цепями и каменными мостами. Оставайтесь на дорожках.
  3. Когда впереди ударит синяя молния — это сигнал, что Болтун материализуется именно там. Сверните на боковую каменную дорожку.
  4. В узком коридоре из стены появится рука и схватит Эйдана. Многократно нажимайте F в течение 3–4 секунд, пока не освободитесь.
  5. Продолжайте бежать. Когда Болтун снова появится впереди — используйте Ctrl и выберите альтернативный проход.
  6. Спуститесь через многоуровневые руины. Когда молния ударит впереди, сверните в соседний каменный туннель.
  7. В длинном коридоре с колоннами Болтун будет ждать на дальнем конце. Пробегите мимо него и направляйтесь к ярко освещённому белому дверному проёму.

Совет: синяя молния — ваш главный ориентир. Она всегда показывает, где именно появится Болтун. Если молния бьёт в маршрут впереди — сворачивайте до того, как он материализуется.

В конце изматывающего забега вы ворветесь в помещение, стилизованное под больницу. Откройте решетку впереди, чтобы разблокировать короткий путь назад.

Трофей: No Time for Argument (Бронза) — разблокируется за успешный отрыв от Болтуна.

Формирование арсенала: нож, фонарик и пистолет

Пройдя через зеленую дверь, обыщите висящее тело и заберите нож. Это оружие не ломается и идеально подходит для скрытных убийств.

Трофей: Wetwork (Бронза) — для его получения необходимо устранить 10 культистов или зомби скрытной атакой сзади, не поднимая тревоги. Используйте нож, чтобы экономить оружие ближнего боя и патроны.

Зачистите библиотеку и медицинскую комнату, прячась за столами и в тенях. Подберите мачете. 

Далее вас ждет дверь с надписью «Выход» и фонарик на столе. Записка укажет на комнату 206. Прежде чем идти туда, проверьте соседние комнаты — они легко пропускаются, но содержат полезные предметы.

Что находится в комнатах 208, 207 и 206

Три пронумерованные комнаты тянутся вдоль коридора. Обязательна только 206, но содержимое остальных стоит забрать заранее — вернуться сюда не получится.

  • Комната 208: базовый ремонтный набор (Basic Repair Kit) в открытом металлическом кейсе, а также +1 лом (Scraps) в ящике в углу. Важно: ремонтный набор — не крафтовый предмет, его можно только найти. Он немного продлевает срок службы оружия ближнего боя. Чтобы использовать, откройте инвентарь, вызовите меню предмета (ПКМ), выберите «Ремонт» и укажите повреждённое оружие.
  • Комната 207: +6 монет в небольшой деревянной коробке на стуле. Монеты лишними не бывают — в игре нет способа бесконечно фармить деньги.
  • Комната 206: кнопка перезапуска питания, +1 травы (Herbs) в ящике и сетчатый медицинский шкафчик, для которого нужна отмычка.

Взаимодействуйте с кнопкой на стене справа от большого окна. Металлическая штора поднимется, и вы увидите высокую фигуру в чёрной коже, проходящую мимо. Это скриптовая сцена — фигура не атакует. Теперь дверь «Выход» открыта.

За дверью на стене сидит человек в костюме с шипастой металлической клеткой на голове — детектив, проникший в культ вместе с напарником. Заберите у него пистолет, +1 патрон и полицейский значок. Осмотр значка добавит запись в коллекцию.

За ней лежит труп с пистолетом. Заберите его и прослушайте аудиозапись. Впереди ждут перестрелки, поэтому патроны нужно беречь.

Медицинский кабинет и код 9891

Сразу после комнаты с книжными шкафами и двумя врагами вы попадете в медицинский кабинет. Здесь находится запертый шкафчик, который часто пропускают.

Код шкафчика: 9891.

Подсказка к коду — цифры, вытатуированные на спине тела, лежащего в ванне неподалёку. Внутри вы найдете ценные припасы.

Улучшение инвентаря и тайна обелиска

Поднявшись по лестнице, Эйдан провалится в подобие часовни. После зачистки помещения пройдите в соседнюю комнату охраны. Здесь вас ждут улучшение вместимости инвентаря (на полке рядом с запертым шкафом) и наконечник Левиафана на столе с мониторами.

Вернитесь в часовню и пройдите к обелиску. Установите наконечник и вращайте секции, пока узор лабиринта не совпадет. Внутри обелиска спрятана резиновая уточка (S&M Duckie). Вернитесь в коридор к запертой двери с углублением, установите уточку и поднимитесь по лестнице.

Что купить у Зоры в первом магазине

При первой встрече с Зорой стоит приобрести несколько рецептов и улучшений. Вот приоритетные покупки:

  • Улучшение пистолета «Hair Trigger» — 150 монет. Даёт шанс, что выстрел не потратит действие.
  • Улучшение пистолета «Extended Magazine» — 180 монет. Добавляет патроны в магазин.
  • Рецепт «Аптечка» (Medkit) — 200 монет. Требует 2 ткани + 4 травы + 1 химикат. Более мощное лечение, чем бинты.
  • Рецепт «Отмычка» (Lockpick) — 120 монет. Требует 3 лома + 3 катушки. Позволяет вскрывать замки без риска сломать инструмент.
  • Рецепт «Базовый ремонтный набор» (Basic Repair Kit) — 120 монет. Требует 1 лом + 1 ткань + 2 катушки. Продлевает срок службы оружия ближнего боя.

Примечание: на PS5 трофеи What’re Ya Buyin? и What’re Ya Sellin? могут заглючить, если не выполнить условия именно в первом магазине. Рекомендуется сразу продать всё ненужное и совершить покупки на 666+ монет, затем использовать раздел «Выкуп» (Buyback), чтобы вернуть проданное и продать снова.

Клуб и ключ от зоны для особых гостей

Вы окажетесь в основном зале клуба. Поговорив с пожилой женщиной, вы узнаете, что доступ в VIP-зону есть только у одной из посетительниц. Найдите боковую комнату с кроватью, где сидит девушка в белом. Она потребует принести три специфических предмета:

  • Распорка — на полу в помещении с зеленым освещением (через арочный проем).
  • Шлепалка — на пуфе в другой боковой комнате.
  • Интимная игрушка — на полке в помещении с розовыми лазерами.

Выполнив ее требования, вы получите ключ в форме кролика. Примените его на панели у входа в закрытую зону, пройдите по коридору и откройте дверь с надписью «Выход», чтобы завершить этот этап и перейти к следующей главе.


На этом глава «Побег от культа» завершена. Вы получили первый арсенал, разобрались с головоломками черепа и обелиска, нашли отмычку и впервые применили Конфигурацию Бытия для перемещения объектов. Дальше — возвращение артефакта, маскировка и новая погоня.


Вернуть Конфигурацию Бытия

Покинуть клуб сразу не выйдет — это становится ясно после визита в зону для особых гостей. Придётся вернуться назад тем же путём, каким вы пришли. На этот раз откроется помещение, где ранее стояла группа посетителей. Внутри найдите записку и воспользуйтесь вторым выходом. В следующем коридоре расположена точка сохранения — зафиксируйте прогресс, прежде чем двигаться дальше.

Рядом лежит ворох одежды. Взаимодействуйте с ним, чтобы переодеться и замаскироваться. После этого распахните следующую дверь. Запустится сюжетная сцена, которая запустит новую цепь событий.


Сбежать от Шарлотты

Эта глава — одно из самых напряжённых испытаний в игре. Шарлотта неумолима, быстра и появляется там, где её меньше всего ждёшь. Вам предстоит бежать через канализацию, затопленные помещения и лес, решая по пути головоломки с электричеством и находя ключевые предметы. Ошибки здесь стоят дорого: несколько секунд промедления — и вас настигнут.

Побег через канализацию

Как только управление вернётся к Эйдану, не медлите ни секунды — сразу устремляйтесь вперёд. Двигайтесь вдоль коридора, затем преодолейте лестничный пролёт, ведущий в коллекторы. Не сворачивая, дойдите до стальной створки, распахните её и продолжайте бег. Вскоре путь перекроет массивная дверь — её можно запечатать, чтобы выиграть время у преследовательницы. Сделайте это и спуститесь по следующей лестнице.

Проберитесь через узкий лаз, поднимитесь наверх и пройдите сквозь синюю дверь. Обогните балкон и воспользуйтесь проходом с табличкой «Не входить». Дальше маршрут выведет к обрушенному выступу — с него придётся спрыгнуть. Оказавшись внизу, держитесь красного свечения и сверните вправо. Продолжайте петлять по комнатам, ориентируясь на багровые источники света, пока не наткнётесь на табличку «Выход». Откройте створку и двигайтесь дальше.

Следующий коридор выведет к лестнице, возле которой враг пожирает труп. Расправьтесь с противником и ступайте дальше. Впереди появятся новые враги — их можно уничтожить или попытаться обойти скрытно, если хотите сэкономить патроны. Ищите проход справа, где горит лампа с розовым оттенком. По соседству расположен лестничный пролёт, уходящий вверх.

Трофей: Only Nightmares Last Forever! (Бронза) — разблокируется за успешный побег от Шарлотты через канализацию.

Первый магазин Зоры: критически важный момент

Наверху вы снова встретите Зору. Это первая торговая точка в игре, и здесь необходимо выполнить два действия, которые нельзя откладывать.

Трофеи: What're Ya Buyin? (Бронза) и What're Ya Sellin? (Бронза) — ВНИМАНИЕ: эти трофеи подвержены багу. Если не выполнить условия сразу при первой встрече с Зорой, отслеживание на некоторых платформах может сломаться, и получить ачивки станет невозможно до исправления патчем.

Порядок действий:

  1. Создайте ручное сохранение перед взаимодействием с Зорой.
  2. Продайте ей все предметы из инвентаря, помеченные как «Ценность» (Treasure). Необходимо заработать 999+ монет от продаж.
  3. Купите у неё товаров на сумму 666+ монет.
  4. Используйте раздел «Обратный выкуп» (Buyback), чтобы вернуть проданные предметы, и при желании продайте их снова.

После получения обоих трофеев загрузите сохранение и продолжайте прохождение с полным инвентарём.

Ассортимент первого магазина Зоры:

  • Улучшение пистолета: Лёгкий спуск (Hair Trigger) — 150 монет.
  • Улучшение пистолета: Расширенный магазин (Extended Magazine) — 180 монет.
  • Рецепт крафта: Аптечка — 200 монет (2 ткани + 4 травы + 1 химикат).
  • Рецепт крафта: Отмычка — 120 монет (3 металлолома + 3 катушки).
  • Рецепт крафта: Базовый ремонтный набор — 120 монет (1 металлолом + 1 ткань + 2 катушки).

Тут же лежат записка, хранилище для вещей и алтарь сохранения. Перед дальнейшим продвижением освободите несколько ячеек инвентаря и пополните запас лечебных средств.

Двигайтесь дальше вдоль коридора. За первой дверью справа, на шкафу, лежит улучшение пистолета. Заберите его и возвращайтесь к основному маршруту. Теперь необходимо пройти через открытый проём на противоположной стороне канализации.

Затопленные помещения и обретение телекинеза

В следующей области Эйдан провалится через люк и окажется среди нескольких врагов. Постарайтесь не привлекать их внимание сразу. Передвигайтесь по воде пригнувшись и направляйтесь к двери. Для её открытия потребуется удерживать кнопку взаимодействия, поэтому убедитесь, что поблизости нет противников.

Дополнительно: в левом углу затопленного помещения, за ящиками, припрятано улучшение вместимости инвентаря. Не пропустите его — вернуться сюда позже не получится.

Трофей: Portable Guillotine (Бронза) — необходимо обезглавить 3 или более врагов одним оружием ближнего боя, не сломав его. Начиная с этой зоны появляются Неудостоенные (зомби). Рекомендуемая тактика: расстреливайте врага до тех пор, пока он не начнёт светиться синим, затем подойдите и нанесите удар клинковым оружием в голову. Лучше всего заранее починить оружие и использовать его исключительно для этого трофея.

За дверью перепрыгните с выступа на ступени, ведущие вверх. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь, которая выводит в лесистую местность. Найдите проход с надписью «Не открывать». При приближении начнётся короткая сцена, после которой Конфигурация Бытия получит новую способность.

Трофей: With Great Power (Бронза) — разблокируется за получение способности Телекинез. Теперь можно поднимать объекты окружения и швырять их во врагов, расходуя шкалу Страдания (синяя полоса в левом нижнем углу экрана). Страдание восполняется при нанесении урона врагам или при добивании светящихся синим противников с помощью Конфигурации Бытия.

Разберитесь с появившимися противниками и продолжайте путь через следующую дверь.

Электрифицированная вода и генератор

Вскоре попадёте в помещение, где по полу разлилась вода под напряжением. Наступать в такие лужи смертельно опасно.

Трофей: Hairraiser: Revival (Бронза) — необходимо умереть от электрического шока. Дождитесь следующей ручной точки сохранения в соседней комнате, затем вернитесь и намеренно шагните в воду под напряжением. После получения трофея загрузите сохранение.

Для продвижения проползите через трубу сбоку и заберитесь на ящики. Двигайтесь по возвышенным участкам, затем воспользуйтесь ещё одной узкой трубой, чтобы добраться до генератора. Переключатель генератора позволяет переносить электрический разряд с одной стороны помещения на другую. Используйте эту особенность, чтобы освободить безопасный путь. При необходимости можно заманить противников в опасную область и активировать разряд, не расходуя патроны.

Когда проход станет доступен, откройте дверь на противоположной стороне и продолжайте движение. За зелёной дверью придётся разобраться с несколькими врагами. После боя пройдите через металлический проём и спрыгните на нижний этаж.

Дальше встретится крупный бронированный противник. За ним, возле двери, лежит тело с ключом от фургона. Заберите ключ. Убивать бронированного врага необязательно: при желании можно обойти его и открыть дверь, удерживая кнопку взаимодействия. Поднимитесь по лестнице и выйдите наружу. Найдите фургон, откройте задние двери найденным ключом и пролезьте через кузов.

Побег от Шарлотты в лесу

За фургоном начинается лесной участок, где Шарлотта снова станет преследовать Эйдана. Здесь лучше не тратить время на исследование окрестностей. Бегите по тропинке, пролезайте через поваленные деревья и меняйте направление, когда противница оказывается впереди.

Особую опасность представляют капканы, разбросанные по земле. Старайтесь замечать их заранее и обходить стороной. Если попадёте в ловушку, удерживайте указанную кнопку, чтобы освободить ногу. Продолжайте бежать, пока не начнётся сюжетная сцена.

После неё Эйдан окажется в канаве. Осмотрите повреждённую ногу и приведите её в порядок, затем поднимайтесь. Прямо рядом с вами, на теле, лежит дробовик — обязательно заберите его. Двигайтесь вперёд к разрушенной часовне и выходите на кладбище.

Кладбище: скрытное прохождение и код 9606

Трофей: A Quiet Place (Бронза) — необходимо сбежать с кладбища, не бросая никаких предметов и не будучи замеченным. Критически важно: как только вы окажетесь в этой зоне, НЕ подбирайте бутылки и камни. Сразу создайте ручное сохранение у символа на стене слева в часовне.

На кладбище поверните направо и пролезьте через пролом в стене. Следуйте по дорожке до колокола, затем поднимайтесь выше, пока не увидите дом. Перед входом находится запись, которую можно прослушать. После этого заходите внутрь.

Дом на кладбище:

  • В спальне откройте шкаф — там лежит улучшение вместимости инвентаря.
  • На прикроватном столике заберите ключ от сарая.
  • Здесь же находятся записка и фотография, содержащие подсказки к сейфу.

Обратите внимание на две даты: 96 и 06. Объедините их в одну комбинацию.

Код сейфа: 9606.

Откройте сейф и заберите улучшение пистолета: Увеличенная кнопка магазина (Oversized Magazine Release), а также патроны. Затем выходите из дома и используйте найденный ключ, чтобы открыть сарай. Внутри находится вставка для ворот кладбища, а также записка и дополнительные припасы.

Обратный путь: избегание Шарлотты

Возвращайтесь через кладбище к часовне. Шарлотта патрулирует местность, двигаясь по различным маршрутам в зависимости от вашего прогресса. Передвигайтесь пригнувшись, держитесь за кустами и следуйте за ней на безопасном расстоянии. Вы поймёте, что правильно скрыты, по значку перечёркнутого глаза в правом нижнем углу экрана.

Наиболее надёжный маршрут: следуйте за Шарлоттой по восточной части кладбища, держась в кустах. Когда достигнете центра, направляйтесь на юг к пути, по которому вошли в зону. Когда противница уйдёт полностью на юг, развернитесь и обойдите к северо-западу, присев под деревом. Шарлотта не заходит в ту часть карты, где ранее были культисты, поэтому можно спокойно вернуться к часовне.

Добравшись до ворот часовни, установите найденную вставку в предназначенное для неё углубление.

Поджечь Шарлотту

Шарлотта настигнет героя. Когда она схватит Эйдана, направьте оружие на горящий светильник под потолком и выстрелите. Огонь попадёт на противницу, заставив её отступить.

Трофей: Burn? Oh, Such a Limited Imagination! (Бронза) — разблокируется за поджог Шарлотты выстрелом в светильник.

После этого проходите через ворота и двигайтесь по тропинке к внутреннему двору. Там начнётся следующая сюжетная сцена.

Трофей: Demons to Some, Angels to Others… (Бронза) — разблокируется после диалога с сенобитом в следующей сцене.


Найти Санни

После освобождения из клуба лабиринт Левиафана распахивает перед Эйданом свои врата. Это не просто локация — это живой, дышащий организм из камня и плоти, который перестраивает себя по воле сенобитов. Здесь нет привычных ориентиров, нет карт, нет чувства безопасности. Есть только мерцающее синее пламя, эхо шагов за спиной и вращающиеся ловушки, способные превратить плоть в фарш за доли секунды.

Лабиринт с вращающимися ловушками

Оказавшись в новой зоне, держитесь за Пинхедом — он движется по коридору, и лабиринт перестраивается прямо на глазах, открывая и захлопывая проходы. Не сворачивайте на боковые тропы: обходных путей здесь нет. Как только сенобит исчезнет, развернитесь и устремитесь в багровый коридор. Внутри поверните сначала вправо, потом влево — и двигайтесь навстречу мерцающему синему силуэту.

Важно: в лабиринте есть несколько тупиков с «мясистыми» стенами. Если упёрлись в такой, разворачивайтесь и ищите другой проход — игра сама выталкивает игрока на верный маршрут.

Приблизившись к силуэту Санни, вы активируете появление гигантской вращающейся ловушки. Она тут же устремится за героем. Разворачивайтесь и бегите, не оглядываясь. Устройство движется по строго заданной траектории, поэтому боковые углубления — ваш единственный шанс пропустить его мимо себя.

Дополнительно: магистральный путь лежит к синему свечению. Но если после первого коридора с вращающимся ромбом, курсирующим вперёд-назад, свернуть вправо на перекрёстке с кровавой дырой в стене, вы найдёте комнату с четырьмя аналогичными ловушками подряд. На противоположной стороне — Столп Боли №1 (улучшение здоровья). Взаимодействие с постаментом причинит Эйдану боль, но максимальный запас здоровья увеличится навсегда. Это первый из пяти Столпов Боли, разбросанных по лабиринту.

Трофей: The Further Regions of Experience (Бронза) — разблокируется за активацию первого Столпа лабиринта.

Дойдя до источника синего света, поверните налево и продолжайте путь. В следующем коридоре вас поджидают две вращающиеся ловушки, курсирующие вперёд-назад. Ловите момент между их проходами и перебегайте на безопасный участок.

Трофей: Puzzle Me This (Бронза) — разблокируется после завершения третьей головоломки лабиринта, где необходимо вращать трубу, по которой вы идёте, уклоняясь от вращающихся ловушек на ней.

Вскоре вы попадёте в просторный зал, где несколько вращающихся механизмов сходятся в одной точке. Встаньте точно на центральный круг — это перенесёт Эйдана в другую комнату.

Комната с зеркалом и поворот моста

Вы перенесётесь в ванную. Стены увешаны фотографиями Санни. Подойдите к зеркалу — запустится сюжетная сцена. Как только вернётся управление, разбейте зеркало. За ним откроется проход, ведущий дальше.

Продвигайтесь по переплетению коридоров, пока впереди вновь не замерцает синий огонь. Приближение к нему спровоцирует очередную вращающуюся ловушку. Разворачивайтесь, бегите назад и при первой возможности ныряйте в левый проход. Дальше вы попадёте в просторный зал с множеством движущихся механизмов.

Здесь придётся перебираться по узкой балке. Когда путь оборвётся, задействуйте Конфигурацию Бытия. Наведите её на светящиеся синие элементы круглой конструкции впереди и поверните балку — так вы создадите продолжение маршрута. Переберитесь на следующую часть платформы и повторяйте манипуляции по необходимости.

Преодолев препятствия, Эйдан вновь столкнётся с Пинхедом.


Освободить душу Санни

Воскрешение Санни — центральная цель всей первой половины игры. Но путь к её постаменту лежит через самые изощрённые ловушки Лабиринта: выдвижные шипы, вращающиеся лезвия, обрушивающиеся потолки и погони от Болтуна. Здесь особенно важно не сбиться с маршрута и не пропустить Столпы Боли и Страданий — вернуться за ними позже не получится.

Ловушки и постамент страданий

После сюжетной сцены спуститесь по лестнице, а затем — по винтовым ступеням. На пути расставлены ловушки, поэтому внимательно следите за полом и стенами. Добравшись до второй нажимной плиты, сверните с основного маршрута и спуститесь по дополнительной лестнице к красному свечению.

В следующем коридоре поверните направо. Дойдите до тупика и развернитесь — проход изменится. Следуйте по нему и откройте дверь. Дальше придётся несколько раз пройти через повторяющиеся помещения. В определённый момент путь вперёд исчезнет, а рядом появится кресло. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть дверь, и спускайтесь ниже.

В следующей области находится алтарь сохранения. Используйте его и продолжайте движение, пока не увидите огромный ромб, парящий в небе. Спуститесь по ступеням и идите вперёд. У тупика сверните налево и пролезьте под препятствием.

Продвигайтесь через лабиринт по доступному маршруту. После секции, где нужно пробежать мимо шипастых стен при опускающемся потолке, поверните налево на перекрёстке с красным светом, исходящим из стены. Прямо перед вами — Столп Страданий №1 (улучшение шкалы Страдания). Взаимодействуйте с ним, чтобы увеличить максимальный запас синей шкалы в левом нижнем углу экрана.

Дополнительно: в секции, где вдалеке виден Левиафан и вокруг периодически появляется Болтун, продвигайтесь до точки, где впереди видны арки. Немедленно развернитесь — Столп Страданий №2 находится прямо позади вас. Если вы дошли до арки с двумя синими факелами и золотыми акцентами — значит, зашли слишком далеко.

После этого развернитесь и двигайтесь прямо. Вскоре найдёте лестницу между двумя синими факелами. Спуститесь и продолжайте путь до помещения с красным растением и несколькими проходами.

Загадка с синими факелами

В центре комнаты находится необычное растение, а по сторонам расположены несколько коридоров. Для начала выберите проход, возле которого горит синий факел. Идите вперёд, пригибаясь под растительными наростами. В конце пути вы снова окажетесь в исходной комнате, но окружающая обстановка изменится.

Теперь факелы не горят. Поверните направо и выберите следующий открытый проход. Продолжайте обходить доступные коридоры, каждый раз возвращаясь в центральное помещение. Когда пройдёте все необходимые маршруты, посередине комнаты появится странный человекоподобный нарост.

Под ним откроется новый вход с красным освещением. Спускайтесь туда, чтобы продолжить сюжет.

Побег от преследователя и загадка с кубами

Двигайтесь по красному проходу, пока не окажетесь в области, похожей на тюрьму. Вскоре навстречу бросится Болтун. Сразу развернитесь и бегите. Сверните налево, затем направо. Путь перекроют два больших куба.

Используйте Конфигурацию Бытия, чтобы сдвинуть верхний куб в сторону, а нижний поднять. Как только появится достаточно места, проскользните через проход и продолжайте бежать. Вскоре преследование закончится, и герой окажется в тюремной камере.

Поговорите с мужчиной, сидящим на кровати. После взаимодействия обстановка изменится, и начнётся новая погоня. Бегите вперёд, избегая вращающихся ловушек и электрических разрядов.

Трофей: Run, Aidan, Run! (Бронза) — разблокируется за успешный побег от Болтуна во второй погоне.

В большом помещении с колоннами потребуется передвинуть два куба. На левой стене находится переключатель. С помощью Конфигурации Бытия переместите один из кубов так, чтобы он удерживал переключатель в нажатом положении. Это откроет дверь позади героя. Развернитесь и проходите через неё.

Трофей: Welcome to Oblivion (Бронза) — разблокируется одновременно с завершением погони от Болтуна, когда вы достигнете Поля Душ.

Вставка Конфигурации Бытия в постамент Санни

Вы вернётесь в открытую область под огромным ромбом. Двигайтесь через руины до стены с низким проломом. Пролезьте под ней, продолжайте идти вперёд и воспользуйтесь следующим узким проходом. За ним находятся ступени, ведущие к постаменту Санни.

Поднимитесь к постаменту и взаимодействуйте с ним. Выберите действие, позволяющее вставить Конфигурацию Бытия в углубление. Теперь необходимо повернуть шкатулку так, чтобы её выступающие элементы совпали с формой отверстия.

Решение головоломки:

  1. Первая сторона: придайте шкатулке квадратную форму и поверните её так, чтобы она выглядела как ромб.
  2. Вторая сторона: переверните шкатулку. Не вращайте этот конец. Вместо этого измените конфигурацию дважды — вы должны получить фигуру, напоминающую две параллельные «перемычки» с «ножками», направленными внутрь.

Когда форма совпадёт, подтвердите действие. Запустится сюжетная сцена.

После её завершения позади постамента появится дверь. Пройдите через неё и следуйте по коридору. Впереди находится алтарь сохранения. Продолжайте движение, чтобы посмотреть следующую сцену.

Трофей: Every Drop of Blood You Spill… (Серебро) — разблокируется за воскрешение Санни и выход из лабиринта.

Переход к охоте за сердцами

После финальной сцены в лабиринте управление вернётся к Эйдану в его квартире. Осмотритесь: здесь же лежат записки и документы, раскрывающие предысторию отношений.

Трофей: Puts More Flesh on My Bones (Бронза) — разблокируется после катсцены в квартире, когда начнётся охота за сердцами.

Важно: после освобождения души Санни основная цель игры изменится. Теперь вам предстоит собрать три сердца — Шарлотты, Сестры Милосердия и Марлоу, — чтобы вернуть её к жизни. В игре нет выбора глав, поэтому если вы пропустили какой-либо из Столпов Боли или Страданий в лабиринте, вернуться за ним будет невозможно.

Дополнительно: всего в игре по пять Столпов Боли и Страданий. За сбор всех Столпов Боли откроется трофей There Are No Limits, за все Столпы Страданий — Pain and Pleasure, Indivisible. Точные места их расположения указаны в соответствующих разделах гайда.


Охота на Шарлотту

Теперь, когда душа Санни освобождена, игра переходит в новую фазу: охоту за тремя сердцами. Первое из них принадлежит Шарлотте — женщине, которая уже не раз пыталась убить Эйдана. Путь к ней лежит через особняк, полный загадок, и три каменных врат, каждое из которых требует свою часть статуи. Эта глава потребует внимательности: здесь спрятано первое огнестрельное оружие с возможностью апгрейда, несколько рецептов крафта и единственный в игре трофей на стрельбище, который можно пропустить навсегда.

Квартира: осмотр документов и выход на кладбище

Сюжетная сцена возвращает Эйдана в квартиру, которую он когда-то делил с Санни. Не торопитесь уходить: у телевизора припрятана записка, на столике напротив — ещё один документ, а на стремянке рядом — третий. Вскоре в помещение ворвутся враги. Расправьтесь с ними и направляйтесь к открытому проходу. Поднявшись по ступеням, вы вновь окажетесь на кладбище.

Второй магазин Зоры: подготовка к особняку

На кладбище торгует Зора. Это вторая торговая точка в игре, и здесь стоит закупиться перед входом в особняк. Ассортимент заметно расширился:

  • Улучшение пистолета: Тяжёлые пули (Heavy Grain Bullets) — 160 монет. Настоятельно рекомендуется к покупке.
  • Улучшение дробовика: Лёгкое цевьё (Lightweight Forend) — 150 монет.
  • Рецепт крафта: Улучшенный ремонтный набор — 180 монет (2 металлолома + 1 ткань + 1 химикат + 2 катушки).
  • Рецепт крафта: Патроны 12-го калибра (для дробовика) — 220 монет (3 металлолома + 1 ткань + 3 пороха + 1 химикат).

После получения руки статуи и выхода из особняка ассортимент обновится. Не уходите далеко от магазина, пока не проверите новые позиции.

Трофей: Librarian (Бронза) — разблокируется за сбор всех рецептов крафта в игре. Начало положено: у Зоры можно купить первые три рецепта.

Три статуи и трое врат

Подойдите к запертым воротам на кладбище. Перед вами три прохода, и каждый связан с повреждённой статуей. У одной нет головы, у другой — языка, у третьей — руки. Чтобы открыть все врата, придётся обыскать окрестности, найти недостающие фрагменты и разобраться с головоломками Конфигурации Бытия.

Важно: ворота открываются последовательно: сначала рука, затем голова, затем язык. После установки каждой части необходимо использовать шкатулку, повернув её так, чтобы форма совпала с углублением на груди статуи.

Болторезы и подвал особняка

Отправной точкой станет лестничный марш, поднимающийся к большому дому. Взойдите наверх и расправьтесь с культистами возле здания. Рядом с главным входом расположено небольшое святилище с запиской. Сама дверь заперта, поэтому обогните дом справа. Под навесом для автомобиля стоит красный ящик с инструментами — на нём лежат болторезы.

Подобрав инструмент, вернитесь к северо-западной части особняка. Найдите цепь на двери и перекусите её болторезами. Спускайтесь в подвал.

Бой с Бруно в подвале

В первой комнате подвала прочитайте записку на металлическом шкафу. Затем пройдите через следующие помещения, пока не доберётесь до лифта. Нажмите кнопку, чтобы открыть двери, и попытайтесь подобрать маску с пола. Начнётся сюжетная сцена, после которой придётся сражаться с Бруно.

Тактика боя: в первую очередь используйте метательные предметы, разбросанные по комнате. Затем переходите на дробовик — он наносит боссам наибольший урон. Держитесь на расстоянии, уклоняйтесь от выпадов и не позволяйте загнать себя в угол. Когда противник начнёт светиться синим, примените Конфигурацию Бытия для завершающего действия.

Трофей: Come to Daddy (Серебро) — разблокируется за победу над Бруно.

Дополнительно: после победы обязательно подберите скальпель Бруно с пола — его можно выгодно продать Зоре.

Особняк: ПП, сейф и код 1966

После победы возвращайтесь к лифту и поднимайтесь наверх. Вы окажетесь в вестибюле особняка. Осмотрите золотую конструкцию посреди помещения: внутри неё находится рука статуи, но для открытия механизма нужны две фигурки.

Миновав двойные двери возле лифта, вы попадёте в столовую. На столе лежит магнитофон, а неподалёку стоит граммофон, который пока невозможно запустить. Через дверь столовой пройдите на кухню, затем в ванную и прочитайте находящуюся там записку.

Вернитесь в коридор и поднимитесь по лестнице. Наверху поверните налево, затем ещё раз налево и войдите в комнату прямо перед собой. Осмотрите записку и выходите. Теперь откройте закрытую дверь напротив, чтобы попасть в помещение с пианино.

Здесь стоит ещё один граммофон. Взаимодействуйте с ним и заберите заводную ручку. На нижней полке находится записка с загадкой: «Через 300 лет после Великого пожара».

Речь идёт о Великом лондонском пожаре 1666 года. Прибавьте к этой дате 300 лет.

Код шкафа: 1966.

Введите комбинацию на шкафу рядом с запиской и заберите содержимое.

Трофей: Codebreaker (Бронза) — разблокируется за открытие 5 кодовых замков. Этот шкаф — один из них.

Сейф с ПП и фигурка Марлоу

В юго-восточной комнате на верхнем этаже особняка находится большой сейф. Для его открытия необходимо повернуть диски так, чтобы четыре золотых сектора оказались в центре, а левый, правый и нижний пазы касались центра.

Решение сейфа (из начальной позиции): поверните диски в следующем порядке: левый, верхний, верхний, верхний, верхний.

Внутри сейфа находятся:

  • Пистолет-пулемёт (ПП) — третье огнестрельное оружие в игре.
  • Улучшение вместимости инвентаря.
  • Фигурка Марлоу.

Трофей: Guns, Lots of Guns (Бронза) — разблокируется за сбор всех firearms в игре. ПП — третье из пяти.

Фигурка Бруно и рука статуи

Спуститесь в столовую на юге и установите найденную ранее заводную ручку на граммофон. Приведите механизм в действие — откроется потайной ящик, в котором лежит фигурка Бруно.

Теперь возвращайтесь в вестибюль. Установите обе фигурки на золотую конструкцию в центре комнаты. Механизм откроется, и вы сможете забрать руку статуи и ключ воскрешения.

Сразу после этого в доме начнётся тревога. Из металлических саркофагов появятся противники. Уничтожьте всех врагов, чтобы снять блокировку помещений.

Комната жертвоприношения и ключ от спальни

Когда тревога закончится, используйте ключ воскрешения на стеклянной двери в северо-западном углу вестибюля. За ней находится комната с опасной ловушкой: внутрь начинает поступать ядовитый газ, поэтому действовать нужно быстро.

На стене висит большая картина с тремя фигурами. Запомните их позы, затем подойдите к трём статуям в комнате. Каждую из них можно поворачивать и изменять положение её частей.

Решение головоломки:

  • Копьё: направлено строго вверх.
  • Лицо: обычное человеческое лицо (то, что идёт после черепа).
  • Весы: расположены горизонтально.

Когда все три статуи будут стоять правильно, стена с картиной отодвинется. В следующем помещении находятся запись и ключ от спальни. Заберите ключ, затем нажмите зелёную кнопку на стене. Через открывшуюся дверь попадёте в комнату с проломом, через который можно проползти обратно в вестибюль.

Карта доступа и выход из особняка

Поднимитесь на второй этаж и идите в конец галереи. Найдите красную дверь, обмотанную цепями, и откройте её ключом от спальни. Внутри осмотрите дневник на туалетном столике. Между его страницами спрятана карта доступа.

Также прочитайте записку на кровати и документ в ванной комнате. После этого спускайтесь в вестибюль и используйте карту на главной двери особняка.

Обновлённый ассортимент Зоры

После получения руки статуи и выхода из особняка у Зоры появятся новые предметы. Вернитесь к магазину и проверьте обновлённый ассортимент:

  • Улучшение дробовика: Расширенный трубчатый магазин (Extended Mag Tube) — 200 монет.
  • Улучшение ПП: Сверхзвуковые пули (Supersonic Bullets) — 300 монет. Настоятельно рекомендуется к покупке.
  • Рецепт крафта: Патроны 9 мм (для ПП) — 140 монет (2 металлолома + 3 пороха + 2 катушки).

Первые ворота: рука статуи

Покиньте особняк и спуститесь по длинной лестнице к первоначальному двору с тремя воротами. Найдите статую, у которой отсутствует рука. Установите найденную часть на место.

Затем взаимодействуйте со светящимся углублением на груди статуи. Используйте Конфигурацию Бытия и поворачивайте её, пока форма шкатулки не совпадёт с контуром механизма. Подтвердите действие, чтобы открыть первые ворота.

Кемпинг и скрытое улучшение

За воротами начинается заросшая местность. Двигайтесь прямо, а возле тупика поверните налево и пробирайтесь через камыши. Продолжайте идти по тропинке, пересеките мост и поднимитесь по склону. По дороге встретятся враги, включая подрывающихся противников, поэтому будьте готовы к сражениям.

Дополнительно: в южной части кемпинга, в тупике, на земле лежит улучшение пистолета: Патроны .45 Супер (45 Super Rounds). Не пропустите его — вернуться сюда позже не получится.

Голова статуи и оборона лесного домика

В конце тропы находится небольшой дом. Зайдите внутрь и прослушайте запись на столе под картой. Возле камина, в кресле, лежит голова статуи. Заберите её, но приготовьтесь: это действие вызовет нападение врагов.

Теперь придётся защищать дом. Возле входной двери находится стопка досок, которыми можно заколачивать окна. Подбирайте доски и укрепляйте проёмы, одновременно уничтожая культистов, пытающихся проникнуть внутрь.

Главная цель — пережить нападение. Заколоченные окна позволяют замедлить врагов и уменьшить количество направлений, с которых они могут атаковать. Не забывайте следить за здоровьем и перезаряжать оружие между волнами.

После завершения обороны Эйдан провалится сквозь пол. Оказавшись внизу, найдите рукоятку лебёдки, застрявшую в стене. Заберите её, затем поднимитесь из ямы, выйдите через заднюю дверь и установите рукоятку на механизм снаружи.

Поверните лебёдку, чтобы поднять мост. Пересеките его и возвращайтесь во двор с тремя воротами.

Вторые ворота и обновлённый ассортимент Зоры

Установите голову на соответствующую статую у северо-западных ворот, затем снова используйте Конфигурацию Бытия, совместив её форму с углублением на груди. Вторые ворота откроются.

Перед тем как войти, вернитесь к Зоре. После получения головы статуи ассортимент обновился:

  • Револьвер — 300 монет. Четвёртое огнестрельное оружие в игре.
  • Улучшение дробовика: Патроны «Дыхание дракона» (Dragon Breath Rounds) — 360 монет.
  • Улучшение револьвера: Прицел (Scope) — 250 монет.

Трофей: Guns, Lots of Guns (Бронза) — револьвер станет четвёртым firearm. Осталась штурмовая винтовка.

Метание огня и трофей на камень

Пройдите через вторые ворота и двигайтесь по дорожке. После короткого разговора Эйдан получит способность метать огонь в противников. Используйте её, чтобы уничтожать врагов и расчищать дальнейший путь.

Трофей: Sticks and Stones (Бронза) — необходимо убить врага камнем. Лучшее место для получения трофея — именно эта зона. Вернитесь к особняку на востоке, подберите камень с земли и несите его с собой. Когда встретите обычного зомби (не подрывающегося), бросьте камень, расстреливайте врага, пока он не начнёт светиться синим, затем быстро подберите камень и добейте противника броском в упор.

Три блока для загадки колодца

Вскоре увидите запертый колодец. Возле замка лежит смятый лист бумаги с изображением лабиринта. Для открытия механизма понадобятся три недостающих блока, которые нужно найти в окружающей области.

Блок №1 — пагода. От колодца поверните налево и пройдите через наклонённую арку. Впереди увидите пагоду, на которой висит тело. Заберите блок головоломки из руки трупа. После этого появятся противники.

Блок №2 — карусель. Возвращайтесь через арку, затем поверните налево, пройдите мимо зловещего дерева и выйдите к карусели с привязанным к ней телом. Прочитайте прикреплённую записку и заберите блок головоломки.

Блок №3 — лодка. Вернитесь через арку и пройдите к деревянному причалу. Взаимодействуйте с лебёдкой, чтобы подтянуть лодку к берегу. Заберите блок головоломки из лодки и разберитесь с появившимися врагами.

Сейф на холме и стрельбище

Дополнительно: прежде чем входить в беседку за третьим блоком, загляните в сарай на вершине холма. Там находится улучшение вместимости инвентаря, а в запертом сейфе — улучшение дробовика: Полный чок (Full Choke). Для открытия сейфа понадобится отмычка.

Трофей: Red Dead Damnation (Бронза) — ПРОПУСТИМЫЙ (MISSABLE). Необходимо расстрелять все 9 бутылок на стрельбище у причала, справа от лодки. Критически важно: создайте ручное сохранение до того, как подтянете лодку лебёдкой, потому что подтягивание лодки порождает толпу врагов. Для расстрела бутылок потребуется минимум 9 патронов (лучше использовать пистолет). Если патроны закончатся и вы покинете зону, бутылки возродятся, но придётся начинать заново. После получения трофея загрузите сохранение.

Головоломка колодца

Когда все три блока будут собраны, возвращайтесь к колодцу. Установите их в замок. Теперь нужно поворачивать четыре части изображения так, чтобы восстановить узор лабиринта, показанный на смятом листе возле механизма.

Сравнивайте линии на соседних блоках и поворачивайте их до тех пор, пока рисунок не станет непрерывным. Когда изображение совпадёт с подсказкой, замок откроется. Враги появятся в зоне после завершения головоломки — можно бегать по территории, избегая их, пока колодец открывается.

Язык статуи и провода

Спуститесь по лестнице внутрь колодца. Внизу находится странное помещение, напоминающее место жертвоприношений. На полу лежит книга. Осмотрите её, затем пройдите через туннель справа.

В юго-западной комнате, в шкафу, открытом отмычкой, лежит улучшение ПП: Линейный компенсатор (Linear Compensator). Заберите его.

На столе в этой же комнате находится язык статуи. Заберите его. На этот раз появление ключевого предмета не вызовет нападения врагов.

Рядом со столом находится электрический щиток. Откройте его и соедините провода одинаковых цветов: красный с красным, синий с синим, оранжевый с оранжевым. После восстановления соединений возвращайтесь в центральное помещение.

Необязательная загадка с тотемом

Дополнительно: за статуей находится проход к мясистому тотему. Взаимодействуйте с ним: тотем поочерёдно укажет три направления. В каждом из них необходимо найти и разрезать определённый объект. Для доступа к двум целям придётся перекрыть трубу и передвинуть дверь. После уничтожения всех трёх объектов в руках тотема появятся монеты. Это необязательная загадка, но она помогает накопить средства на покупки у Зоры.

Выход из-под земли

Для продолжения сюжета вернитесь в центральное помещение и следуйте вдоль красного кабеля к противоположному проходу. На подоконнике справа лежит запись. Затем поверните налево и двигайтесь по коридору до стола с книгой и кубом. Прочитайте книгу и осмотрите куб.

Продолжайте движение до жёлтого блока с кнопкой. Нажмите её, чтобы открыть люк наверху. Поднимитесь по лестнице, выйдите наружу и направляйтесь обратно к трём воротам.

Третьи ворота и обновлённый ассортимент Зоры

Установите язык на статую, у которой отсутствует эта часть. После этого взаимодействуйте со светящимся углублением на её груди и снова используйте Конфигурацию Бытия. Поворачивайте шкатулку, пока её выступы не совпадут с формой механизма, затем подтвердите действие. Третьи ворота откроются.

Перед входом вернитесь к Зоре. После получения языка статуи ассортимент обновился в последний раз для этой главы:

  • Улучшение ПП: Барабанный магазин (Drum Magazine) — 250 монет.
  • Улучшение револьвера: Внутренние противовесы (Internal Frame Weights) — 150 монет.
  • Рецепт крафта: Медвежий капкан (Bear Trap) — 120 монет (3 металлолома + 2 катушки).
  • Рецепт крафта: Топливная канистра (Fuel Can) — 180 монет (2 металлолома + 3 химиката).

Бой с Шарлоттой

Пройдите по тропинке за третьими воротами. Перед следующими воротами на земле лежит запись, которую можно прослушать. Когда будете готовы, откройте проход и исследуйте новую область. Соберите полезные предметы: разбейте ящики и подберите патроны до того, как появятся враги.

Осмотрите записку перед деревом и фотографию. Это запустит крупное сражение. Сначала придётся уничтожить обычных противников. После нескольких волн на арену прибудут две полицейские машины — они уничтожат оставшихся врагов, после чего начнётся сцена появления Шарлотты.

Тактика боя:

  • Шарлотта быстро перемещается и способна резко сокращать дистанцию. Постоянно двигайтесь, уклоняйтесь от её атак и не задерживайтесь возле стен.
  • Наносите урон из огнестрельного оружия. Дробовик и револьвер наносят наибольший урон боссам.
  • На арене есть источники огня, которые можно обратить против босса. Осмотрите багажники полицейских автомобилей — внутри находятся газовые баллоны. На дереве висят горящие светильники: выстрелами сбивайте их на землю, создавая опасные для Шарлотты огненные участки.
  • Между появлениями босса на поле боя будут выходить обычные враги. Их необходимо уничтожать, чтобы Шарлотта возвращалась и сражение продолжалось. Не расходуйте на рядовых противников все боеприпасы.
  • У Шарлотты нет привычной полоски здоровья. Продолжайте атаковать, пока она не начнёт светиться синим. В этот момент используйте Конфигурацию Бытия для изгнания противницы.

Трофей: Heart on Fire (Серебро) — разблокируется за победу над Шарлоттой.

Важно: после победы обязательно подберите корону Шарлотты с её тела — её можно продать у Зоры за хорошую сумму. Также подберите сердце Шарлотты.


Отдать сердце Шарлотты Санни

Победа над Шарлоттой — лишь первый шаг. Теперь сердце бьётся в ладонях Эйдана, и его нужно доставить Санни. Но путь назад лежит через очередную секцию Лабиринта, где Левиафан приготовил новые испытания: выдвижные шипы, вращающиеся механизмы и повторяющиеся коридоры, в которых реальность рассыпается на осколки воспоминаний. Здесь особенно важно не пропустить Столпы Боли и Страданий — два из пяти оставшихся находятся именно на этом отрезке.

Коридоры с шипами и Столпы

На арене, где пала Шарлотта, откроется проход вниз. Преодолейте лестничный марш и двигайтесь вдоль коридора — вскоре на пути встретится алтарь сохранения.

Дополнительно: сразу после алтаря, прямо на магистральном маршруте, возвышается Столп Страданий №3 (улучшение шкалы Страдания). Взаимодействуйте с постаментом, чтобы увеличить максимальный запас синей шкалы. Это третий из пяти Столпов Страданий в игре.

Двигайтесь дальше по основному пути. Дальнейший отрезок нашпигован смертоносными ловушками: из стен то и дело выдвигаются шипы — преодолевать их следует стремительным рывком, выбрав подходящий момент. Минуя несколько поворотов, вы наткнётесь на ещё одну аналогичную западню. Оставьте её позади и ступайте прямо, не сворачивая в левое ответвление.

Дополнительно: после пары шипов, выдвигающихся из левой и правой стен, поверните налево на перекрёстке и дойдите до тупика. Впереди вы увидите зону, где находится Столп Боли №2 (улучшение здоровья), но прямой путь к нему перекрыт — пространство вращается, отрезая подход. Вернитесь обратно через последнюю шипованную ловушку и на развилке сверните направо в ранее пропущенный проход. Пройдите по узкой платформе и заберите постоянное улучшение здоровья. Это второй из пяти Столпов Боли в игре.

После этого вновь возвращайтесь через знакомую западню и на развилке выбирайте направление, ведущее дальше по сюжетной линии. Следующий коридор придётся преодолеть на скорости, уворачиваясь от выдвигающихся шипов.

Напоминание: за сбор всех пяти Столпов Боли откроется трофей There Are No Limits, за все пять Столпов Страданий — Pain and Pleasure, Indivisible. Если вы пропустили какой-либо из них ранее, вернуться не получится — выбор глав в игре отсутствует.

Комната с вихрем и два куба

Двигайтесь вдоль коридора, пока не окажетесь в зале с воронкой в полу. Держитесь подальше от центральной воронки — она затягивает и убивает мгновенно. Обогните помещение по периметру и отыщите выход. Спуститесь по ступеням в туннель с мясистыми стенами, пока не ступите на нажимную плиту.

Прямо перед вами — дверь, которая открывается исключительно под давлением плиты. Стоит Эйдану сойти с неё, как створка тут же пойдёт вниз. За дверью вас поджидают два огромных куба, и для решения головоломки потребуется Конфигурация Бытия.

Решение головоломки:

  1. Оставаясь на нажимной плите, подтяните первый куб к створке с помощью шкатулки — разместите его так, чтобы он оказался под дверью. Когда механизм упрётся в препятствие, дверь зафиксируется в открытом положении.
  2. Теперь второй куб отодвиньте в сторону — он не должен перекрывать проход.
  3. Как только путь освободится, покиньте плиту и стремительно проскользните в образовавшийся проём.

Продолжайте продвижение по лабиринту.

Шипованный потолок

В следующем коридоре с потолка опускается шипованная плита, а пол также усеян ловушками. Поднимите потолок до самого верха с помощью Конфигурации Бытия и немедленно бегите вперёд.

Важно: полностью безопасного маршрута через эту зону не существует — в некоторых местах шипы на полу придётся пересекать. Надёжнее придерживаться левой стороны прохода, внимательно отслеживая моменты, когда шипы убираются. Добравшись до конца, распахните дверь.

Повторяющиеся коридоры

За дверью начинается череда помещений, напоминающих обычную квартиру. Проследуйте в гостиную и изучите книгу на обеденном столе. Запустится сюжетная сцена.

Как только управление вернётся, бегите вперёд и распахните дверь. В следующем коридоре прочитайте записку на светильнике, затем отыщите мобильный телефон. Взаимодействуйте с устройством и попробуйте отойти — телефон вновь завибрирует. Вернитесь к нему, прочитайте все сообщения и заберите фотографию, появившуюся в принтере.

Продолжайте движение, поднимитесь по лестнице и откройте дверь наверху. Вы вновь окажетесь в знакомом коридоре. В его конце — ещё одна записка на мигающем светильнике. После прочтения развернитесь: двойные двери, мимо которых вы только что проходили, теперь открыты. Войдите внутрь и осмотрите жестяную коробку на столе.

Снова поднимитесь по лестнице и распахните дверь. На этот раз коридор зальёт красный свет. Прочитайте записку на светильнике, затем спуститесь к открытой двери внизу лестницы.

За ней скрывается занавес. Отодвиньте его и взаимодействуйте с куклой. После этого развернитесь, поднимитесь наверх и ещё раз пройдите через дверь.

Возвращение к Санни

Теперь Эйдан вернётся в квартиру, где находится Санни. Подойдите к ней на кровати и отдайте сердце Шарлотты. Это завершит текущий этап истории.

Важно: после передачи сердца в квартире появятся новые документы. Прежде чем уходить, осмотрите книжный шкаф, телевизор, письменный стол и тумбу — там лежат записки, раскрывающие предысторию отношений Эйдана и Санни. Когда закончите, выходите через коридор. С этого момента начинается новая глава — охота на Марлоу.


Охота на Марлоу

Второе сердце принадлежит Марлоу — владельцу клуба, чьё тело давно перестало быть человеческим. Путь к нему лежит через лабиринт извращённых комнат, скрытные проходы и очередную погоню от Болтуна. Именно в этой главе вы получите последнее огнестрельное оружие, разблокируете адские цепи и соберёте четвёртый и пятый Столпы Боли и Страданий. Глава огромна, поэтому разбита на две части.

Третий магазин Зоры и штурмовая винтовка

После того как сердце Шарлотты передано Санни, а новые документы в квартире осмотрены, покиньте жилище через коридор. Дойдите до тупика и развернитесь — привычный проход исчезнет, уступив место лифту. Войдите и нажмите кнопку подъёма.

На новом этаже вас вновь встретит Зора. Это третья торговая точка, и здесь появляется последнее огнестрельное оружие в игре.

Ассортимент третьего магазина Зоры:

  • Штурмовая винтовка — 450 монет. Пятое и последнее огнестрельное оружие. Если не хотите покупать сейчас, можно отложить, но позже она понадобится для трофея на убийство двух врагов одним выстрелом.
  • Рецепт крафта: Патроны .357 (для револьвера) — 180 монет (2 металлолома + 4 пороха + 1 химикат).

Трофей: Guns, Lots of Guns (Бронза) — разблокируется после приобретения всех пяти видов огнестрельного оружия: пистолет, дробовик, ПП, револьвер, штурмовая винтовка.

Змеиный ключ и код 1952

Осмотритесь на новом этаже: на столе лежит книга, а неподалёку — дверь с изображением змеи. Пока она заперта. Идите по кровавым следам, которые приведут в комнату с металлическими саркофагами. На журнальном столике найдите ещё одну книгу, прочитайте её и двигайтесь дальше.

В следующем помещении вас ждут враги. Можно перебить их или проскользнуть через вентиляционный проход сбоку от двери. Затем вы попадёте в комнату наблюдения — на столе лежит аудиозапись. Прослушайте её и продолжайте путь.

В очередной комнате откройте шкафчик и заберите змеиный ключ. Там же находится фотография с числом 1952. Запомните комбинацию и возвращайтесь к змеиной двери возле лифта.

Откройте дверь ключом. Внутри — записка, аудиозапись и билет в зал подглядывания. Кроме того, здесь стоит сейф.

Код сейфа: 1952.

Введите комбинацию, чтобы получить припасы. В шкафу также лежит улучшение ПП: Лазерный указатель (Laser Pointer). Затем пройдите через следующую дверь и вернитесь в главный вестибюль. Будьте готовы к появлению врагов.

Трофей: Codebreaker (Бронза) — разблокируется после открытия пяти кодовых замков. К этому моменту вы должны были открыть 9901, 9891, 9606, 1966 и 1952. Если какой-то пропущен, вернитесь и откройте его при первой возможности.

Зал подглядывания и чудовище из сросшихся тел

После боя поднимитесь наверх и осмотрите книгу на журнальном столике. На следующем столе лежит аудиозапись. Затем спуститесь обратно и идите по коридору, которым пользовались ранее.

Найдите дверь с надписью «Фетиш подглядывания». Рядом установлен автомат для билетов. Активируйте его и используйте найденный билет, чтобы открыть проход.

Двигайтесь по коридору. По пути увидите большие золотые двойные двери, но для их открытия пока нет нужного предмета. Запомните это место и идите дальше. Пройдите через помещение с манекенами, перелезьте через упавшую дверь и продолжайте путь до выхода.

Когда приблизитесь к двери с нужной надписью, проход перекроют цепи. Появится крупное чудовище, состоящее из нескольких соединённых тел.

Тактика боя: этот противник отличается от обычных культистов. Его главная слабость — многочисленные конечности. Держитесь на расстоянии и последовательно отстреливайте руки и ноги, не позволяя существу приблизиться. Когда все необходимые конечности будут повреждены, чудовище начнёт светиться синим. Используйте Конфигурацию Бытия, чтобы изгнать его.

После победы осмотрите останки и заберите остаток лабиринта. Теперь проход свободен. Откройте дверь с надписью «Выход» и прочитайте книгу неподалёку. Спуститесь по лестнице и подберите вставку для смотрового отверстия. Затем возвращайтесь наверх.

Золотая дверь с головоломкой

Пройдите через двойные двери обратно в вестибюль. Обстановка заметно изменится. Найдите проход с надписью «Раздевалки», затем воспользуйтесь дверью слева, чтобы сократить путь к залу подглядывания.

Возвращайтесь к большим золотым дверям, которые раньше невозможно было открыть. Установите найденную вставку для смотрового отверстия в замок.

Решение головоломки: начнётся головоломка с изображением женщины. Поворачивайте отдельные части механизма, чтобы восстановить картину. Голова и волосы женщины должны располагаться слева. Совмещайте фрагменты изображения, пока не получите цельный рисунок. Начните с вращения всех колец, кроме внутреннего, двигаясь от центра наружу, так как каждое кольцо вращает внешние. Когда все совпадут, поверните их так, чтобы выровнять по внешнему краю.

После этого дверь откроется. Войдите внутрь и посмотрите сюжетную сцену.

Скрытное возвращение Конфигурации Бытия

После сцены Эйдан окажется без Конфигурации Бытия. Теперь необходимо пройти через помещение, не попадаясь на глаза Сестре Милосердия. Если она заметит героя и настигнет его, попытка закончится гибелью.

Трофей: So Much for the Cat and Mouse Shtick (Бронза) — разблокируется за скрытное прохождение мимо Сестры Милосердия.

Сразу направляйтесь вправо и двигайтесь пригнувшись. Используйте колонны и другие крупные предметы в качестве укрытий. Можно подбирать бутылки и бросать их через комнату, чтобы отвлечь противницу и заставить её отойти от вашего маршрута. Когда доберётесь до большого ящика, передвиньте его, чтобы освободить проход.

Дополнительно: если сначала обойти левую сторону нижнего уровня, в тупике, за стулом с телом, лежит улучшение вместимости инвентаря. Не пропустите его.

Ваша цель — участок с красным освещением на противоположной стороне помещения. Добравшись туда, пройдите в ванную комнату. Из неё можно открыть дверь, ведущую обратно на балкон. Спрячьтесь за барной стойкой, дождитесь подходящего момента и бегите вправо к лестнице.

Наверху противница заметит Эйдана, но теперь можно просто бежать. Следуйте по доступному маршруту, пока не вернётесь в лабиринт.

Движущаяся платформа и вращающиеся комнаты

Спуститесь по ступеням и продолжайте движение. Впереди встретятся ловушки с шипами и вращающимися лезвиями. Выбирайте момент между их движениями и быстро преодолевайте опасные участки.

Вскоре попадёте в комнату, которая вращается. Найдите в углу красный туннель и пройдите через него. За следующими ловушками находится Конфигурация Бытия. Заберите шкатулку, чтобы восстановить доступ к её способностям.

Найдите дверь с двумя горящими факелами по сторонам. Пройдите через неё и встаньте на светящуюся платформу. Используйте Конфигурацию Бытия, чтобы перемещать платформу вперёд, одновременно избегая шипов. Следите за препятствиями и не задерживайтесь на опасных участках.

Добравшись до противоположной стороны, продолжайте идти по лабиринту до запертой двери. Развернитесь, чтобы попасть в следующую область.

Здесь придётся последовательно поворачивать части комнаты, создавая путь через пропасть. На стенах расположены синие панели, с которыми можно взаимодействовать с помощью Конфигурации Бытия. Поворачивайте секции по очереди, чтобы совместить проходы.

Дополнительно: в последней секции находится Столп Страданий №4 (улучшение шкалы Страдания). Чтобы добраться до него, потребуется дополнительно изменить положение второй и третьей частей помещения. Если хотите собрать все улучшения, не уходите, пока не заберёте предмет.

После преодоления головоломки поверните налево и двигайтесь к креслу. Взаимодействуйте с лежащей на нём иглой.

Погоня от Болтуна и адские цепи

После взаимодействия с иглой Эйдан перенесётся в другую часть лабиринта. Следуйте по коридору, пока не увидите мужчину перед телевизором. Подойдите и разбудите его.

Вдалеке появится светящаяся лестница. Направляйтесь к ней и поднимайтесь наверх. Продолжайте движение, минуя вращающееся лезвие. В конце маршрута окажетесь возле лестницы, ведущей обратно в клуб Марлоу.

Поднимитесь и следуйте по коридорам до ванной комнаты. На сливном бачке лежит пузырёк с таблетками. Взаимодействуйте с ним.

После этого окружающая обстановка изменится, а герой окажется заперт в маленьком помещении. Подождите, пока стены не перестроятся и не появится проход. Двигайтесь вперёд, но будьте готовы к очередной погоне: вскоре появится Болтун.

Трофей: I Can Do This All Day (Серебро) — разблокируется за побег от Болтуна в третьей погоне.

Развернитесь и бегите, пока не доберётесь до белой двери. Пройдите через неё, затем через следующую. На столе увидите пузырёк, таблетки и иглу. Взаимодействуйте со всеми тремя предметами.

Эйдан потеряет сознание и снова окажется в лабиринте. Продолжайте убегать от Болтуна. В определённый момент он настигнет героя, но это предусмотренное сюжетом событие. После него начнётся разговор с женщиной в чёрном.

В результате Эйдан получит новую способность — адские цепи.

Трофей: Unlimited Power! (Бронза) — разблокируется за получение способности адских цепей.

Трофей: In the Land of the Pig, the Butcher is King (Бронза) — необходимо разорвать 69 врагов с помощью адских цепей. В следующей комнате, наполненной врагами, атакуйте их, пока не восстановится вся шкала Страдания, затем удерживайте плечевые кнопки, чтобы применить цепи, целясь во всех врагов в комнате. Можно перезагрузить последнее автосохранение и повторить это несколько раз, чтобы набрать 69 убийств.

В следующем бою уничтожьте нескольких врагов, затем примените новую силу против группы противников. Цепи позволяют поражать сразу несколько целей и особенно полезны в сражениях с сильными существами.

Головоломка со статуей уха и рельефный блок

После получения адских цепей вы снова окажетесь в клубе Марлоу. От двойных дверей идите по коридору налево и зайдите в комнату с левой стороны. Здесь лежит аудиозапись. В соседнем помещении находится необычная статуя в форме уха. Подберите её и осмотрите закреплённые в ней штифты.

Решение головоломки: извлеките штифты в порядке, в котором они расположены спереди назад. После решения загадки заберите рельефный блок.

Возвращайтесь в главный зал и проходите через двойные двери. Разберитесь с противниками и подойдите к большим двойным дверям в конце прохода. Установите рельефный блок в замок.

Теперь нужно повернуть его части так, чтобы изображения совпали с образцами. Отойдите от двери и изучите две большие картины по сторонам. На них изображены четыре элемента, которые необходимо воспроизвести на механизме в соответствующем порядке. Когда все изображения совпадут, дверь откроется.

Обновлённый ассортимент Зоры и трофеи крафта

После возврата из лабиринта у Зоры появились новые предметы. Это критически важный момент для получения двух трофеев, связанных с крафтом.

Ассортимент Зоры после возврата из лабиринта:

  • Улучшение револьвера: Точно настроенный ствол (Fine-Tuned Barrel) — 160 монет.
  • Улучшение штурмовой винтовки: Бронебойные патроны (AP Rounds) — 180 монет. Настоятельно рекомендуется к покупке. Это улучшение понадобится для трофея на убийство двух врагов одним выстрелом. Установите его на штурмовую винтовку и возьмите с собой.
  • Улучшение штурмовой винтовки: Стальной наклонный тормоз (Steel Slant Brake) — 150 монет.
  • Рецепт крафта: Патроны 7.62 (для штурмовой винтовки) — 200 монет (4 металлолома + 4 пороха).

К этому моменту вы должны были собрать все 12 рецептов крафта. Если это так, у вас есть возможность скрафтить все возможные предметы.

Трофей: Librarian (Бронза) — разблокируется за сбор всех 12 рецептов крафта.

Трофей: Artificer (Серебро) — разблокируется за крафт всех возможных предметов. Следите за тем, чтобы не потратить материалы впустую на повторные крафты ненужных рецептов — игра не отслеживает, какие рецепты вы уже крафтили.

Код 1923 и спальни

Пройдите через открытую дверь и направляйтесь в помещение прямо перед собой. Здесь находится фотография с подсказкой к сейфу. На одежде двух мужчин изображены символы Левиафана и числа 19 и 23.

Код сейфа: 1923.

Сам сейф находится в шкафу предыдущего помещения. Внутри лежит улучшение револьвера: Экспансивные пули (Hollowpoint Rounds).

Продолжайте исследовать спальни. На окровавленной кровати лежит аудиозапись, а в соседней комнате — записка на столике возле ограничивающего устройства. После осмотра помещений двигайтесь по коридору и пролезьте под столом, который перекрывает путь.

Дополнительно: в комнате с водопадом, на нижнем этаже, в чемодане за барной стойкой лежит улучшение ПП: Скелетизированный затворный блок (Skeletonized Bolt Carrier).

Игрушечная лошадка и трофей Trickshot

Обойдите верхнюю галерею. Дверь впереди заперта специальным ключом, поэтому пока спускайтесь вниз. Откройте единственную доступную дверь за лестницей. Внутри прочитайте книгу на столе и прослушайте запись возле тела и видеокамеры.

Поднимитесь по вертикальной лестнице, пройдите вперёд и спрыгните через отверстие в полу. В комнате внизу лежит игрушечная лошадка, внутри которой спрятан ключ. Заберите её.

Возвращайтесь в бар и используйте лошадку на панели у лестницы, чтобы открыть дверь в помещения для пар.

Трофей: Trickshot (Бронза) — необходимо убить 2 или более врагов одним выстрелом. Сразу после открытия двери толпа зомбированных культистов бросится на вас. Они крайне слабы. Достаньте штурмовую винтовку с улучшением Бронебойные патроны (AP Rounds), выстройте двух врагов в одну линию и выстрелите — одна пуля должна убить обоих. Если не получилось с первой парой, бегите прямо в ванную, откуда они выбежали, развернитесь — там появятся ещё около восьми. Если убили всех без трофея, загрузите последнее автосохранение и попробуйте снова.

Череп с кляпом и бой с чудовищем

Пройдите через открытую дверь. В комнате справа находится записка. Продолжайте движение по коридору и откройте дверь в конце. Пройдите через следующее помещение и воспользуйтесь дверью прямо перед собой.

Внутри находится ещё одна записка. Здесь же можно обнаружить мясистый тотем, позволяющий получить дополнительные деньги. Для решения необязательной загадки придётся найти и разрезать несколько объектов в соседних комнатах.

Основной сюжетный предмет находится в конце помещения. На постаменте лежит череп с кляпом. Подберите его, но приготовьтесь к нападению крупного чудовища из сросшихся тел.

Тактика боя: противник похож на ранее встреченное существо. Стреляйте по его конечностям, стараясь не подпускать к себе. Когда враг ослабнет и начнёт светиться синим, используйте способности Конфигурации Бытия, чтобы завершить сражение.

Дополнительно: после победы на постаменте в западной части комнаты лежит улучшение штурмовой винтовки: Перегруженные патроны (Overloaded Cartridges).

Трофей: Lord of War (Серебро) — необходимо полностью улучшить одно огнестрельное оружие. Вернитесь к Зоре, купите Улучшение ПП: Тяжёлое цевьё (Heavy Foregrip) и установите его на ПП. Если на ПП уже стоит Барабанный магазин, возможно, придётся переключиться на Лазерный указатель, чтобы трофей разблокировался, даже если все слоты заполнены.

Возвращайтесь в главный вестибюль клуба. Неподалёку от торговки вы увидите дверь с тремя черепами. Установите найденный череп в пустое углубление. Дверь откроется.

Бой с Сестрой Милосердия

В новой области на полу лежит аудиозапись. Заберите её, затем поверните направо и направляйтесь в клубную часть здания. Пройдите в танцевальный зал, где начнётся сражение с Сестрой Милосердия.

Трофей: No Mercy (Серебро) — разблокируется за победу над Сестрой Милосердия.

Тактика боя:

  • Сестра Милосердия летает по залу, поэтому атакуйте её преимущественно огнестрельным оружием на расстоянии.
  • Её основная атака — метание ножей. Когда она начинает бросать, прекращайте стрельбу и уклоняйтесь, пока серия не закончится.
  • Когда здоровье босса достигнет 2/3 и 1/3, зал зальёт красный свет. Примерно через 10 секунд она начнёт лететь к вам через всю комнату, пытаясь схватить. Нанесите ей несколько ударов в этот момент — она упадёт на землю, и появится подсказка применить адские цепи.
  • Повторите эту последовательность дважды. После второго применения цепей продолжайте атаковать, пока босс не упадёт окончательно.
  • Подойдите к ней и выполните завершающее взаимодействие.

Важно: после победы обязательно подберите плеть Сестры Милосердия с её тела — её можно продать у Зоры за хорошую сумму.

Столп Боли №4 и передача сердца Санни

После победы поднимитесь по лестнице. Впереди откроется коридор, ведущий в лабиринт. Спуститесь туда и заберите Столп Боли №4 (улучшение здоровья), находящееся прямо на основном пути сразу после входа в лабиринт. Это четвёртый из пяти Столпов Боли в игре.

Продолжайте движение по лабиринту, пока не вернётесь в квартиру Санни. Подойдите к девушке и отдайте ей сердце Сестры Милосердия.

Смертоносный луч и Столп Страданий №5

После возвращения в квартиру появятся дополнительные записки. Осмотрите тумбу напротив пианино, груду кирпичей, письменный стол и шкаф рядом с ним. Затем выходите через коридор.

Вскоре окажетесь на открытой площадке, над которой парит огромный ромб — Раскрыватель. Теперь он выпускает чёрный луч, способный мгновенно убить героя.

Главное правило: не бегите по открытой местности. Быстрое движение привлекает внимание устройства. Передвигайтесь пригнувшись, прячьтесь за укрытиями и выбирайте момент для перехода на следующий безопасный участок.

Дополнительно: в этой зоне находится Столп Страданий №5 (улучшение шкалы Страдания) — последний из пяти. Продвигайтесь к передней части зоны, где в центре горит пламя. Подберите его и выстрелите им вправо, в блок. Затем зайдите в боковую зону и поднимите блок, чтобы открыть доступ к Столпу. После этого верните огонь и выстрелите им обратно в столп, чтобы открыть выход. Внимание: если вы погибнете, задержавшись в луче слишком долго, игра вернёт вас к последнему ручному сохранению — контрольных точек в этой зоне нет.

Трофей: Pain And Pleasure, Indivisible (Бронза) — разблокируется за активацию всех пяти Столпов Страданий.

Ключ в форме сердца и четвёртый магазин Зоры

Продолжайте движение по коридорам до переулка с противниками. Разберитесь с ними или обойдите, затем откройте зелёную дверь и спуститесь по лестнице.

В следующей области находится Зора. Это четвёртый магазин в игре.

Важно: это последняя торговая точка, где у вас есть время на покупки и подготовку. Все предметы, которые можно было приобрести, теперь доступны. Убедитесь, что купили все рецепты. Последний магазин находится прямо перед финальным боссом, и там уже не будет возможности собрать материалы или победить врагов.

Ассортимент четвёртого магазина Зоры:

  • Улучшение штурмовой винтовки: Лёгкая пружина отдачи (Lightweight Recoil Spring) — 150 монет.

Дополнительно: к югу от четвёртого магазина, в тупике, находится сейф с кодовым замком.

Код сейфа: 1362. Числа подсказки находятся на статуэтках в следующей зоне, до которой можно добраться позже, но открыть комнату можно уже сейчас.

Внутри сейфа:

  • Улучшение штурмовой винтовки: Тяжёлая нижняя накладка (Heavy Lower Handguard).
  • Улучшение вместимости инвентаря — на полу рядом с телом.

Пройдите через синие двойные двери напротив магазина. Уничтожьте противников и прочитайте книгу на противоположной стороне. В центре комнаты расположен мясистый памятник, возле которого лежат записка и аудиозапись.

В памятнике находится углубление для Конфигурации Бытия. Взаимодействуйте с механизмом и поворачивайте шкатулку, пока её форма не совпадёт с контуром. После успешного решения получите вставку в форме сердца.

Вернитесь в переулок и установите найденную вставку в украшенную дверь. Откройте проход и двигайтесь дальше.

Защитный колокол и второй бой с Бруно

Пройдите через дверь с вывеской «Свиной блюз». Продолжайте движение по помещениям, отбиваясь от врагов, пока не выйдете во двор. Здесь находится головоломка с колоколами, но один из них отсутствует.

Дополнительно: в следующей комнате, за двумя вращающимися ловушками лабиринта, на столе лежит улучшение штурмовой винтовки: Двойной барабанный магазин (Double Drum Mag). Пробегите и проскользите через щель во второй ловушке. Затем наступите на кнопку справа, чтобы остановить ловушки и спокойно забрать предмет.

Пройдите дальше, минуйте тир и войдите в освещённую комнату. Впереди увидите вращающееся колесо с лезвиями. Слева находится помещение за закрытой решёткой. Приблизьтесь к нему, чтобы запустить сюжетную сцену.

После сцены спрыгните через отверстие на нижний этаж. Пройдите через решётку и найдите на столе необычную коробку. Осмотрите её со всех сторон, затем поверните задней стороной к себе.

На коробке находится заводная ручка. Поверните её, дождитесь окончания работы механизма и откройте выдвижной ящик. Внутри лежит защитный колокол.

Заберите его и пройдите через открывшуюся дверь справа. Начнётся очередное сражение с Бруно.

Трофей: Come Here, Damn You, I want to Touch You (Золото) — разблокируется за вторую победу над Бруно.

Тактика боя:

  • Бруно обладает способностью превращаться в движущуюся массу плоти. В таком состоянии он быстро перемещается по арене, а обычные атаки практически бесполезны.
  • Самый быстрый способ победить — поджечь его, а затем расстреливать в упор из дробовика, который наносит наибольший урон боссам.
  • Наносите основной урон, когда противник принимает человеческую форму.
  • В середине сражения Бруно переместится в соседнее помещение через отверстие в стене. Соберите оставшиеся припасы и пролезьте за ним. Обойдите комнату, поднимитесь по лестнице и пройдите через двойные двери. Спрыгните по ступеням вниз, чтобы продолжить бой.
  • Наносите урон, пока Бруно не начнёт светиться синим. Подойдите и попытайтесь изгнать его с помощью Конфигурации Бытия. Однако противник перехватит шкатулку, после чего сражение завершится сюжетной сценой.

Важно: после боя подберите маску Бруно с пола — её можно продать у Зоры.

Головоломка с колоколами

Пройдите через дверь, за которой скрылся Бруно. Прочитайте записку на шкафу, затем откройте дверь слева и поднимитесь по лестнице. Пройдите через решётку и пригнитесь под цепями. Следующая лестница приведёт обратно в тир.

Возвращайтесь во двор, где ранее обнаружили ряд колоколов. Установите найденный защитный колокол на свободное место.

Теперь необходимо расставить колокола в правильном порядке. Подсказка находится на табличке под механизмом.

Правильный порядок: Марлоу > Бруно > Марк > Конфигурация Бытия > Вознесение.

Когда все элементы окажутся на нужных местах, дверь слева откроется. Пройдите через неё и следуйте по коридору до следующего помещения.

Код 8571 и Столп Боли №5

Поднимитесь на второй этаж и прочитайте записку на столе. Ещё одна записка лежит внизу, поэтому после осмотра верхнего этажа возвращайтесь к телевизору.

Пройдите через дверь возле телевизора. Впереди находится вращающаяся ловушка, поэтому двигайтесь осторожно. Возле открывшегося отверстия лежит записка.

В комнате, которая появится после того как вращающаяся ловушка пересечёт комнату, находится шкафчик с кодовым замком. Подсказка — числа на двух телевизорах в этой зоне.

Код шкафчика: 8571.

Внутри лежит улучшение револьвера: Патроны избыточного давления (Overpressure Ammunition).

Неподалёку находится украшенная дверь с дополнительной головоломкой. Взаимодействуйте с ней и переверните пятна на стене так, чтобы правильно заполнить картину. После решения заберите Столп Боли №5 (улучшение здоровья), находящийся за дверью. Это пятый и последний Столп Боли в игре.

Трофей: There Are No Limits (Бронза) — разблокируется за активацию всех пяти Столпов Боли.

Ключ от лифта

Затем пролезьте через отверстие, прочитайте записку на столе и откройте красную дверь.

В следующем помещении находится ещё один документ. На столе за дверью лежат аудиозапись и ключ от лифта. Заберите ключ и выходите через противоположную дверь.

Вы вернётесь в комнату с мясистым памятником, где раньше получили вставку в форме сердца. Здесь расположен лифт. Используйте найденный ключ, разберитесь с появившимися врагами и войдите внутрь.

Рядом с лифтом находится дверь в форме мясистой пасти. Пройдите через неё, чтобы запустить сюжетную сцену. После возвращения управления спуститесь по лестнице и посмотрите следующую сцену. Бруно вернёт Эйдану Конфигурацию Бытия.

Разрушенные помещения и канализация

Пройдите через большое отверстие в стене и следуйте по разрушенным помещениям. Ориентируйтесь на следы разрушений, оставленные Марлоу. Поднимитесь по жёлтой лестнице и продолжайте движение по коридору.

Справа находится боковая комната с книгой на стуле. В основном проходе, возле пластикового кресла, лежит записка. Осмотрите их и направляйтесь в туннель.

Поверните направо, спуститесь по ступеням и выйдите в большую канализационную камеру. Здесь придётся сражаться с несколькими противниками. Направляйтесь к двери на противоположной стороне, где снова появится крупное многоконечное чудовище.

Тактика: как и раньше, стреляйте по конечностям, пока противник не начнёт светиться синим. Затем используйте Конфигурацию Бытия, чтобы изгнать его.

Дополнительно: в комнате с лестницей, по которой нужно подниматься, находится шкафчик с кодовым замком. Числа подсказки написаны на стенах, обращённых от шкафчика.

Код шкафчика: 2342.

После победы проходите через дверь и поднимайтесь по лестнице. Наверху поверните направо и двигайтесь по ступеням, избегая вращающихся лезвий.

Дальше встретятся помещения с электрическими ловушками. Переходите между безопасными участками и пролезайте через узкие отверстия. В конце коридора спрыгните через отверстие в полу.

Отключение электричества и подъём моста

Внизу находятся противники и вращающаяся ловушка. В центре помещения расположена нажимная плита. После боя найдите разрушенную стену и пройдите через неё. Рядом расположен переключатель электричества. Отключите питание и продолжайте движение направо.

Поднимитесь по ступеням, затем зайдите в комнату слева и спуститесь вниз. Найдите ещё один переключатель и отключите электричество. Теперь можно безопасно осмотреть тела в воде.

Переворачивайте тела, пока не обнаружите одно из них с застрявшим рычагом. Заберите предмет и возвращайтесь наверх, к механизму с шестернями.

Установите рычаг в предназначенное для него место. После активации начнёт выдвигаться мост, но одновременно появятся враги. Необходимо продержаться, пока переправа не будет готова. Можно бегать кругами по комнате, заманивая врагов в воду, а затем активировать переключатели, чтобы электрифицировать воду и убить их. Обратите внимание: одновременно может быть включён только один переключатель — при активации одного второй автоматически выключается.

Когда мост полностью выдвинется, переберитесь на противоположную сторону и следуйте по дорожке налево.

Вскоре начнётся разговор с женщиной в чёрном. После него придётся снова сразиться с крупным многоконечным чудовищем. Используйте прежнюю тактику: повреждайте конечности и применяйте изгнание, когда враг ослабнет.

Продолжайте движение. Впереди устроят засаду обычные противники. Если у вас достаточно припасов, можно уничтожить их. В противном случае допустимо просто пробежать к противоположной стороне помещения.

Найдите проход с люком, который нужно поднять снизу. Через него попадёте к Зоре. За торговкой лежит книга. Прочитайте её, пополните припасы и подготовьтесь к следующему боссу. Это последний магазин в игре.

Бой с Марлоу

От Зоры поднимайтесь по лестнице к часовне. Главная дверь забаррикадирована, но в преграде есть отверстие. Взаимодействуйте с ним, чтобы проникнуть внутрь и начать сражение с Марлоу.

Трофей: Go to Hell! (Золото) — разблокируется за победу над Марлоу.

Тактика боя:

Марлоу значительно проще предыдущих боссов, но бой состоит из нескольких фаз.

  • Первая фаза: обратите внимание на три небольших тела, расположенные на спине Марлоу. Именно по ним необходимо стрелять — используйте револьвер, ПП или штурмовую винтовку. Когда уничтожите все три, босс будет оглушён. Примените адские цепи, чтобы раскрыть «пасть» чудовища и обнажить его настоящее тело. Подбегите и расстреливайте настоящее тело из дробовика — он наносит наибольший урон.
  • Вторая фаза: когда здоровье босса упадёт до половины, вы переместитесь в другую часть арены. Повторите ту же последовательность: стреляйте по телам на спине, оглушите, раскройте пасть цепями, расстреливайте настоящее тело из дробовика.
  • Завершение: после того как Марлоу упадёт, подойдите и выполните завершающее взаимодействие с помощью Конфигурации Бытия.

За победу вы получите сердце Марлоу.

Передача сердца Санни

После сражения откроется дверь. Пройдите через неё и двигайтесь по коридору. После короткой сюжетной сцены развернитесь и продолжайте путь. В конце маршрута Эйдан вернётся к Санни.

Подойдите к девушке и отдайте ей сердце Марлоу. Это завершит охоту за тремя сердцами и откроет финальный акт игры.


Вернуться к Санни — финал игры

Три сердца собраны. Душа Санни возвращена. Но ритуал не завершён. Левиафан ждёт решения, и последний коридор Лабиринта — не просто дорога к финалу. Это проверка того, кем стал Эйдан за всё время, проведённое в лабиринтах боли и страданий. Осталось одно: пройти разрушающийся мост и сделать выбор, который определит судьбу обоих.

Разрушающийся мост

После сюжетной сцены Эйдан придёт в себя в длинном коридоре, залитом багровым светом. Пригибайтесь под провисающими цепями и двигайтесь вперёд, пока не упрётесь в пропасть. На её краю ждёт подвижная платформа.

Задействуйте Конфигурацию Бытия, чтобы подтянуть платформу и создать переправу. Стоит ступить на мост, как конструкция начнёт разваливаться. Не медлите — бегите к противоположному краю.

На пути будут падать колонны и обрушиваться секции. Ближе к финишу дорогу преградит искореженная лестница. Снова используйте шкатулку, чтобы восстановить ступени.

Как только проход будет готов, бегите дальше. Вскоре Эйдан провалится в больничный коридор. Не сбавляйте темп, пока не достигнете красного туннеля с мясистыми стенами. Пройдите его до конца, чтобы запустить финальную сцену.

Трофей: Tear Your Soul Apart (Золото) — разблокируется за завершение Ритуала Возрождения.

Выбор концовки

После финальной сцены управление вернётся к Эйдану. Вы окажетесь в квартире, где всё началось. Здесь и сейчас решится судьба обоих.

Вариант первый: принять сторону сенобитов. Эйдан шагнёт в отверстие в стене, следуя за существами из мира Левиафана.

Вариант второй: остаться человеком. Эйдан откажется от предложенного пути и останется в комнате, пока стена не закроется.

Трофей: Experience Beyond Limits (Серебро) — разблокируется за завершение истории, приняв предложение сенобитов.

Трофей: Human After All (Серебро) — разблокируется за завершение истории, отвергнув предложение сенобитов.

Как получить обе концовки: как только вы вернётесь в главное меню, загрузите последнее автосохранение. Игра вернёт вас прямо к финальному выбору. Примите противоположное решение, чтобы получить второй трофей. Дополнительные сохранения не требуются — автосохранение перед выбором работает стабильно.

После финальных титров

На этом основная сюжетная линия Clive Barker's Hellraiser: Revival завершается. Если вы следовали данному руководству и собирали все коллекционные предметы, улучшения оружия, Столпы Боли и Страданий по ходу прохождения, у вас должны быть разблокированы все трофеи и достижения.


Частые вопросы (FAQ)

Сколько времени занимает полное прохождение Clive Barker’s Hellraiser: Revival?

Прохождение сюжетной кампании с получением Платины или 1000G (сбор всех 5 видов оружия, 12 рецептов крафта и 10 Столпов Боли/Страданий) занимает около 8–10 часов. Игра линейна, но требует тщательного исследования локаций, так как многие улучшения спрятаны в побочных комнатах.

Можно ли вернуться в пропущенные локации или выбрать главу после прохождения?

Нет, в игре полностью отсутствует система выбора глав (Chapter Select). Как только вы покидаете локацию, вернуться за пропущенным оружием, улучшениями инвентаря, записками или Столпами невозможно. Все коллекционные предметы являются пропускаемыми (missable), поэтому тщательно обыскивайте каждый угол с первого раза и используйте хранилища у Зоры, чтобы не потерять найденное из-за переполненного инвентаря.

Сколько концовок в игре и как получить все связанные с ними трофеи?

В игре две концовки: принять предложение сенобитов (трофей Experience Beyond Limits) или отвергнуть его, оставшись человеком (трофей Human After All). Чтобы получить обе ачивки без повторного прохождения, сделайте ручное сохранение на последнем алтаре перед финальным выбором. После просмотра первой концовки просто загрузите этот сейв и выберите другой вариант.

Есть ли в игре багованные трофеи, которые можно пропустить?

Да. Трофеи What're Ya Buyin? (потратить 666+ монет) и What're Ya Sellin? (заработать 999+ монет) подвержены багу отслеживания на некоторых платформах. Их необходимо получить строго при первой встрече с торговкой Зорой в канализации. Перед диалогом обязательно сделайте ручное сохранение, продайте все ценности, выкупите их обратно через функцию Buyback и повторите цикл до разблокировки ачивок.

Как работают сохранения в игре?

В игре нет привычных автосохранений в безопасных зонах. Прогресс фиксируется только при взаимодействии со специальными символами на стенах (алтарями сохранения). В некоторых опасных зонах (например, на открытой площадке под смертоносным лучом Раскрывателя) контрольных точек нет вовсе — гибель отбросит вас к последнему ручному сохранению на алтаре, поэтому всегда создавайте резервные сейвы перед сложными головоломками и боями с боссами.

Как победить Шарлотту? Какое оружие лучше использовать?

Перед боем с Шарлоттой обязательно купите у Зоры улучшение Dragon Breath Rounds для дробовика — Шарлотта крайне уязвима к огню. На арене используйте полицейские машины как укрытия и наматывайте вокруг них круги, не давая боссу сократить дистанцию. Поджигайте её всеми доступными способами: взрывайте красные бочки, метайте огонь через Конфигурацию Бытия или стреляйте зажигательными патронами. Дробовик идеален из-за огромного хитбокса Шарлотты — легко попасть всеми дробинками.

Как пройти мимо Сестры Милосердия незамеченным?

Сестра Милосердия полностью иммунна к атакам — стрельба только привлечёт её внимание. Если она вас заметит, свет станет красным, она мгновенно подлетит и убьёт. Используйте бутылки, чтобы отвлекать её: бросайте их в противоположную от вашего маршрута сторону. Прячьтесь за колоннами и тележками, передвигайтесь пригнувшись. В тупике за стулом с телом спрятано улучшение вместимости инвентаря. Когда доберётесь до финального рывка, бегите без остановки к Конфигурации Бытия.

Как решить головоломку с колоколами?

Сначала найдите пятый колокол: после взаимодействия с головоломкой развернитесь и идите в противоположную сторону от запертой двери. В комнате с большим металлическим кубом найдите стол с красной коробкой, взаимодействуйте с ней и дождитесь окончания музыки — из коробки выпадет колокол, но его подбор начнёт бой с боссом. После победы вернитесь к колоколам и расставьте их слева направо в порядке: человек с короной, маска, разорванная грудь, куб Конфигурации, Пинхед и последователи.

Как победить Марлоу?

Перед боем с Марлоу закупитесь патронами для дробовика и револьвера. В первой фазе стреляйте по трём телам на спине Марлоу, затем примените адские цепи, чтобы раскрыть его истинное тело, и расстреливайте его из дробовика в упор. Во второй фазе используйте Конфигурацию Бытия: поднимайте шипованные стены, чтобы Марлоу врезался в них, вытаскивайте шипованные фигуры Левиафана из стен и сбивайте камни с потолка, чтобы они падали на голову босса. Завершите бой добивающим ударом Конфигурации.

Где найти все рецепты крафта?

Всего в игре 12 рецептов крафта. Большинство покупается у Зоры в трёх магазинах по мере прохождения. Рецепт бинтов доступен с начала игры. Рецепт патронов для пистолета получается автоматически вместе с пистолетом. Полный список с ценами и ингредиентами смотрите в разделе «Все рецепты крафта» в Приложении к этому руководству.

Как убить двух врагов одним выстрелом для трофея Trickshot?

Для этого трофея понадобится штурмовая винтовка с улучшением AP Rounds (бронебойные патроны). Лучшее место — толпа зомбированных культистов после получения игрушечной лошадки. Выстройте двух врагов в одну линию и выстрелите — одна пуля должна убить обоих. Если не получилось, бегите в ванную, откуда они выбежали, развернитесь — там появятся ещё около восьми врагов. Можно перезагрузить автосохранение и попробовать снова.

Сколько всего коллекционных предметов нужно для платины?

Для получения платины необходимо собрать 27 обязательных коллекционных предметов: 5 видов огнестрельного оружия (пистолет, дробовик, ПП, револьвер, штурмовая винтовка), 12 рецептов крафта, 5 артефактов Столпов Боли и 5 артефактов Столпов Страданий. Записки и аудиозаписи не влияют на трофеи — они нужны только для лора.

Как получить трофей A Quiet Place (сбежать с кладбища незамеченным)?

Это один из самых сложных трофеев. Критически важно: как только окажетесь на кладбище, НЕ подбирайте бутылки и камни. Сразу сохранитесь у алтаря слева в часовне. На пути к дому двигайтесь по восточному краю, дождитесь, пока культисты уйдут с центральной тропы, и обогните их. На обратном пути, когда появится Шарлотта, двигайтесь пригнувшись, прячьтесь в кустах и следуйте за ней на безопасном расстоянии. Если вас заметят — Эйдан произнесёт фразу и трофей не получится, загружайте сохранение.


Приложение

Этот раздел содержит справочную информацию, которая пригодится при прохождении: полный список рецептов крафта, улучшений оружия, местоположение всех Столпов Боли и Страданий, а также перечень огнестрельного оружия и достижений. Данные сгруппированы по категориям для удобства поиска.

Все рецепты крафта (12)

Рецепты покупаются у Зоры или находятся в определённых локациях. Для трофея Librarian необходимо собрать все 12 рецептов, для Artificer — скрафтить каждый предмет хотя бы раз.

Рецепт Ингредиенты Где получить
Бинты 3 ткани + 1 химикат Доступен с начала игры
Аптечка 2 ткани + 4 травы + 1 химикат Купить у Зоры в первом магазине за 200 монет
Отмычка 3 металлолома + 3 катушки Купить у Зоры в первом магазине за 120 монет
Базовый ремонтный набор 1 металлолом + 1 ткань + 2 катушки Купить у Зоры в первом магазине за 120 монет
Улучшенный ремонтный набор 2 металлолома + 1 ткань + 1 химикат + 2 катушки Купить у Зоры во втором магазине за 180 монет
Патроны 12-го калибра (дробовик) 3 металлолома + 1 ткань + 3 пороха + 1 химикат Купить у Зоры во втором магазине за 220 монет
Патроны 9 мм (ПП) 2 металлолома + 3 пороха + 2 катушки Купить у Зоры во втором магазине за 140 монет (после получения руки статуи)
Патроны .357 (револьвер) 2 металлолома + 4 пороха + 1 химикат Купить у Зоры в третьем магазине за 180 монет
Патроны 7.62 (штурмовая винтовка) 4 металлолома + 4 пороха Купить у Зоры в третьем магазине за 200 монет (после возврата из лабиринта)
Медвежий капкан 3 металлолома + 2 катушки Купить у Зоры во втором магазине за 120 монет (после получения языка статуи)
Топливная канистра 2 металлолома + 3 химиката Купить у Зоры во втором магазине за 180 монет (после получения языка статуи)
Патроны для пистолета 3 металлолома + 2 пороха Автоматически получается вместе с пистолетом

Все улучшения оружия

Улучшения покупаются у Зоры или находятся в сейфах. Для трофея Lord of War необходимо полностью улучшить одно оружие.

Пистолет

Улучшение Эффект Где найти
Лёгкий спуск (Hair Trigger) Ускоряет прицеливание Купить у Зоры в первом магазине за 150 монет
Расширенный магазин (Extended Magazine) +2 патрона в магазине Купить у Зоры в первом магазине за 180 монет
Увеличенная кнопка магазина (Oversized Magazine Release) Быстрая перезарядка В сейфе с кодом 9606 (дом на кладбище)
Тяжёлые пули (Heavy Grain Bullets) +урон Купить у Зоры во втором магазине за 160 монет
Патроны .45 Супер (45 Super Rounds) +урон На лагерной стоянке к западу от второй статуи, в южном тупике на земле

Дробовик

Улучшение Эффект Где найти
Лёгкое цевьё (Lightweight Forend) Ускоряет перезарядку Купить у Зоры во втором магазине за 150 монет
Расширенный трубчатый магазин (Extended Mag Tube) +2 патрона Купить у Зоры во втором магазине после получения руки статуи за 200 монет
Патроны «Дыхание дракона» (Dragon Breath Rounds) Поджигает врагов Купить у Зоры во втором магазине за 360 монет
Полный чок (Full Choke) +точность В сейфе сарая на холме (рядом с третьим блоком для колодца)

Пистолет-пулемёт (ПП)

Улучшение Эффект Где найти
Лазерный указатель (Laser Pointer) +точность В шкафу с кодом 1952 (комната со змеиным ключом)
Сверхзвуковые пули (Supersonic Bullets) +урон Купить у Зоры во втором магазине после выхода из особняка за 300 монет
Линейный компенсатор (Linear Compensator) -отдача В юго-западной комнате подземелья колодца, в шкафу под отмычку
Барабанный магазин (Drum Magazine) +вместимость Купить у Зоры во втором магазине после получения языка статуи за 250 монет
Скелетизированный затворный блок (Skeletonized Bolt Carrier) +скорострельность В комнате с водопадом, на нижнем этаже, в чемодане за баром

Револьвер

Улучшение Эффект Где найти
Прицел (Scope) +точность Купить у Зоры во втором магазине за 250 монет
Внутренние противовесы (Internal Frame Weights) -отдача Купить у Зоры во втором магазине после получения языка статуи за 150 монет
Экспансивные пули (Hollowpoint Rounds) +урон В сейфе с кодом 1923 (спальни клуба)
Точно настроенный ствол (Fine-Tuned Barrel) +точность Купить у Зоры в третьем магазине за 160 монет
Патроны избыточного давления (Overpressure Ammunition) +урон В шкафчике с кодом 8571 (прачечная)

Штурмовая винтовка

Улучшение Эффект Где найти
Бронебойные патроны (AP Rounds) Пробивает броню Купить у Зоры в третьем магазине за 180 монет
Стальной наклонный тормоз (Steel Slant Brake) -отдача Купить у Зоры в третьем магазине за 150 монет
Тяжёлая нижняя накладка (Heavy Lower Handguard) +контроль В комнате с кодом 1362 (синяя дверь на фабрике)
Двойной барабанный магазин (Double Drum Mag) +вместимость За двумя вращающимися ловушками в области с колоколами, на столе
Перегруженные патроны (Overloaded Cartridges) +урон После победы над многоконечным чудовищем, на пьедестале с западной стороны
Лёгкая пружина отдачи (Lightweight Recoil Spring) -отдача Купить у Зоры в четвёртом магазине за 150 монет

Улучшения вместимости инвентаря

Улучшение Эффект Где найти
Улучшение вместимости инвентаря #1 +2 ячейки В комнате с мониторами, рядом с наконечником Левиафана (после падения в часовню)
Улучшение вместимости инвентаря #2 +2 ячейки В затопленном помещении, за ящиками в левом углу
Улучшение вместимости инвентаря #3 +2 ячейки В особняке, в сейфе с ПП (верхний этаж)
Улучшение вместимости инвентаря #4 +2 ячейки В комнате с кодом 1362 (синяя дверь на фабрике)
Улучшение вместимости инвентаря #5 +2 ячейки В комнате с кодом 1923 (спальни клуба)

Столпы Боли и Страданий

Столпы Боли (5)

Столп Эффект Где найти
Pain Pillar #1 +1 к максимуму здоровья В лабиринте, после первой вращающейся ловушки, в боковом ответвлении с четырьмя механизмами
Pain Pillar #2 +1 к максимуму здоровья В лабиринте после Шарлотты, за шипованной ловушкой (после пары шипов из левой и правой стен)
Pain Pillar #3 +1 к максимуму здоровья В комнате с движущимися лестницами, за двумя кубами
Pain Pillar #4 +1 к максимуму здоровья Сразу после победы над Сестрой Милосердия, на пути в лабиринт
Pain Pillar #5 +1 к максимуму здоровья За украшенной дверью с головоломкой (в зоне с кодом 8571)

Столпы Страданий (5)

Столп Эффект Где найти
Suffering Pillar #1 +1 к максимуму Страдания В лабиринте, после коридора с опускающимся потолком, повернуть налево у красного свечения
Suffering Pillar #2 +1 к максимуму Страдания В лабиринте, у арки с двумя синими факелами, позади
Suffering Pillar #3 +1 к максимуму Страдания Сразу после победы над Шарлоттой, на основном пути после алтаря сохранения
Suffering Pillar #4 +1 к максимуму Страдания В комнате с вращающимися восьмиугольными секциями, на третьей секции
Suffering Pillar #5 +1 к максимуму Страдания В области с лучом Левиафана, в боковой комнате за блоком

Оружие

Оружие Тип Где получить
Нож Ближний бой В помещении с висящим телом, после зелёной двери (первое оружие)
Мачете Ближний бой В библиотеке, у одного из врагов
Пистолет Огнестрел Автоматически после сброса питания и открытия металлической двери (комната 206)
Дробовик Огнестрел На кладбище, на теле рядом с местом падения
Пистолет-пулемёт (ПП) Огнестрел В сейфе на верхнем этаже особняка (головоломка с дисками: левый, верхний ×4)
Револьвер Огнестрел Купить у Зоры во втором магазине за 300 монет (после получения головы статуи)
Штурмовая винтовка Огнестрел Купить у Зоры в третьем магазине за 450 монет

Достижения (трофеи)

Полный список трофеев с краткими пояснениями. Для платины необходимо получить все.

Сюжетные

Трофей Как получить
We Have Such Sights to Show You Войти в Лабиринт
What's in the Box?! Использовать Конфигурацию Бытия в лабиринте
Not Leaving Us so Soon, Are You? Сбежать из лабиринта
The Box. You Opened it. We Came Завершить пролог
A Waste of Good Suffering Выбраться из кресла
No Time for Argument Сбежать от Болтуна (первый раз)
Only Nightmares Last Forever! Сбежать от Шарлотты
Demons to Some, Angels to Others… Поговорить с сенобитом
Every Drop of Blood You Spill… Воскресить Санни
Puts More Flesh on My Bones Начать охоту за сердцами
Come to Daddy Победить Бруно (первый раз)
Heart on Fire Победить Шарлотту
Run, Aidan, Run! Сбежать от Болтуна (вторая погоня)
Welcome to Oblivion Достичь Поля Душ
Unlimited Power! Получить адские цепи
I Can Do This All Day Сбежать от Болтуна (третья погоня)
No Mercy Победить Сестру Милосердия
Come Here, Damn You, I want to Touch You Победить Бруно (второй раз)
Go to Hell! Победить Марлоу
Tear Your Soul Apart Завершить Ритуал Возрождения

Боевые

Трофей Как получить
Wetwork Убить 10 культистов скрытно
Portable Guillotine Обезглавить 3 врагов одним оружием
In the Land of the Pig, the Butcher is King Убить 69 врагов адскими цепями
Trickshot Убить 2 врагов одним выстрелом

Коллекционные

Трофей Как получить
Guns, Lots of Guns Собрать все 5 видов огнестрельного оружия
Librarian Собрать все 12 рецептов крафта
Artificer Скрафтить все возможные предметы
There Are No Limits Активировать все 5 Столпов Боли
Pain And Pleasure, Indivisible Активировать все 5 Столпов Страданий

Ситуационные

Трофей Как получить
With Great Power Получить телекинез
Hairraiser: Revival Умереть от удара током
A Quiet Place Сбежать с кладбища, не бросая предметы и не будучи замеченным
Burn? Oh, Such a Limited Imagination! Поджечь Шарлотту
Sticks and Stones Убить врага камнем
Red Dead Damnation Расстрелять все 9 бутылок на стрельбище
Codebreaker Открыть 5 кодовых замков
So Much for the Cat and Mouse Shtick Пройти мимо Сестры Милосердия незамеченным
Lord of War Полностью улучшить одно оружие

Магазин (глючные)

Трофей Как получить
What're Ya Buyin? Потратить 666+ монет. Выполнять в первом магазине Зоры
What're Ya Sellin? Заработать 999+ монет от продаж. Выполнять в первом магазине Зоры

Концовки

Трофей Как получить
Experience Beyond Limits Принять предложение сенобитов
Human After All Отвергнуть предложение сенобитов

Итоговый чек-лист для Платины / 1000G

Ниже перечислены все обязательные условия для получения платинового трофея (PS5) или 1000G (Xbox). Если какой-либо пункт не отмечен, значит, вы пропустили соответствующее достижение или предмет.

Категория Условие Связанный трофей
Сюжет Завершить пролог The Box. You Opened it. We Came
Сюжет Выбраться из кресла A Waste of Good Suffering
Сюжет Сбежать от Болтуна (трижды) No Time for Argument, Run, Aidan, Run!, I Can Do This All Day
Сюжет Сбежать от Шарлотты Only Nightmares Last Forever!
Сюжет Победить Бруно (дважды) Come to Daddy, Come Here, Damn You, I want to Touch You
Сюжет Победить Шарлотту Heart on Fire
Сюжет Победить Сестру Милосердия No Mercy
Сюжет Победить Марлоу Go to Hell!
Сюжет Воскресить Санни Every Drop of Blood You Spill…
Сюжет Завершить Ритуал Возрождения Tear Your Soul Apart
Бой Убить 10 культистов скрытно Wetwork
Бой Обезглавить 3 врагов одним оружием Portable Guillotine
Бой Убить 69 врагов адскими цепями In the Land of the Pig, the Butcher is King
Бой Убить 2 врагов одним выстрелом Trickshot
Коллекции Собрать все 5 видов огнестрельного оружия Guns, Lots of Guns
Коллекции Собрать все 12 рецептов крафта Librarian
Коллекции Скрафтить все возможные предметы Artificer
Коллекции Активировать все 5 Столпов Боли There Are No Limits
Коллекции Активировать все 5 Столпов Страданий Pain And Pleasure, Indivisible
Коллекции Полностью улучшить одно оружие Lord of War
Ситуации Получить телекинез With Great Power
Ситуации Умереть от удара током Hairraiser: Revival
Ситуации Сбежать с кладбища незамеченным A Quiet Place
Ситуации Поджечь Шарлотту Burn? Oh, Such a Limited Imagination!
Ситуации Убить врага камнем Sticks and Stones
Ситуации Расстрелять все 9 бутылок на стрельбище Red Dead Damnation
Ситуации Открыть 5 кодовых замков Codebreaker
Ситуации Пройти мимо Сестры Милосердия незамеченным So Much for the Cat and Mouse Shtick
Магазин Потратить 666+ монет в первом магазине What're Ya Buyin?
Магазин Заработать 999+ монет от продаж в первом магазине What're Ya Sellin?
Концовки Принять предложение сенобитов Experience Beyond Limits
Концовки Отвергнуть предложение сенобитов Human After All

Важно: если какой-либо из трофеев не разблокировался, проверьте соответствующий раздел руководства. В большинстве случаев проблема связана с пропуском коллекционного предмета или невыполнением условия в нужный момент. Поскольку в игре отсутствует выбор глав, некоторые трофеи являются пропускаемыми и требуют загрузки раннего сохранения.

+2

Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Clive Barker’s Hellraiser: Revival - хоррор-экшен от первого лица по вселенной «Восставшего из ада». Всё о игре: геймплей, сюжет, дата выхода, системные требования на PC, PS5, Xbox Series X/S, отзывы и обзоры. Играйте за Эйдана, сразитесь с Пинхэдом и овладейте силой Конфигурации.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 5+7=

Back to top button
Реклама