Halloween: The Game — асимметричный хоррор от студии IllFonic, действие которого разворачивается во вселенной классического Halloween. В асимметричном мультиплеере игроки могут выступать как за Майкла Майерса, так и за героев Хэддонфилда.
Отдельный сюжетный режим посвящён исключительно Майклу Майерсу. Кампания начинается с его побега из лечебницы Смитс-Гроув и продолжается событиями ночи 31 октября 1978 года. Сюжетная часть состоит из Пролога и пяти глав. При этом прохождение построено не как линейный коридор: в каждой главе есть обязательные цели и дополнительные испытания, а некоторые ситуации можно решать разными способами.
Кроме основных целей, в главах спрятаны коллекционные предметы, а выполнение дополнительных испытаний открывает косметические награды и другие бонусы. Поэтому оптимальный вариант — сначала пройти главу по основному маршруту, а затем возвращаться к ней для полного закрытия.
В этом руководстве подробно разобраны Пролог — Escape From Smith's Grove, Глава 1 — The Road To Haddonfield и Глава 2 — Main Street, включая основной маршрут, испытания, оружие и коллекционные предметы.
Структура кампании
Для удобства ориентирования вот полный список глав сюжетного режима:
- Пролог — Escape From Smith's Grove
- Глава 1 — The Road To Haddonfield
- Глава 2 — Main Street
- Глава 3 — Returning Home
- Глава 4 — The Babysitters
- Глава 5 — Into The Shadows
Условные обозначения
Для удобства в руководстве используются специальные стили, позволяющие быстро отличать сюжетные цели, способности, оружие и дополнительные предметы.
- Сюжетные предметы и ключевые цели — золотистый цвет. Основные задачи, предметы и объекты, необходимые для продвижения по главе.
- Оружие и экипировка — красный цвет с фоном. Оружие и другие предметы, которые Майкл может использовать против целей.
- Персонажи и враги — синий цвет. NPC, санитары, байкеры, жители и другие персонажи.
- Обычные предметы — зелёный цвет. Предметы, которые можно подобрать или использовать во время прохождения.
- Опыт и прогресс — оранжевый цвет. Опыт, прогресс и другие показатели развития.
- Навыки и способности — тёплый оранжевый с фоном. Способности Майкла и игровые механики.
- Достижения и испытания — бирюзовый цвет. Дополнительные Challenges и достижения.
- Боссы и ключевые противники — тёмно-красный цвет с фоном. Майкл как главный персонаж и особо важные противники.
- Награды и ресурсы — золотой цвет с фоном. Косметические награды, титулы и другие бонусы.
- Улучшения и прокачка — глубокий бирюзовый. Элементы развития персонажа.
- Коллекционные предметы — фиолетовый/бирюзовый. Аудиозаписи и другие предметы, необходимые для полного сбора.
Обратите внимание: названия некоторых испытаний в интерфейсе игры и названия предметов могут отличаться. В сомнительных случаях ниже используется формулировка, подтверждаемая прохождениями.
Пролог — Побег из Смитс-Гроув
С чего всё начинается
Пролог начинается в Smith's Grove Sanitarium — лечебнице для душевнобольных, где Майкл Майерс провёл последние 15 лет своей жизни. После вступительной сцены Майкл оказывается на свободе внутри территории лечебницы. Охранники пытаются усмирить заключённых, но в хаосе, который разразился в Смитс-Гроув, Майкл получает шанс на побег.
В этот момент он находится под воздействием сильных седативных препаратов, которыми его накачали санитары. Из-за этого в начале главы возможности Майкла намеренно ограничены: он не может нормально бегать, многие способности ещё не доступны, и он может только медленно передвигаться и использовать скрытность.
По мере прохождения игра постепенно объясняет базовые механики: скрытное преследование (Stalk), захват, казни и взаимодействие с окружением. Именно здесь вы впервые почувствуете себя Майклом Майерсом — медленным, неумолимым и смертельно опасным.
Главная задача Пролога — сбежать из Смитс-Гроув и добраться до машины, которая увезёт Майкла в Хэддонфилд.
1. Начало побега — первые шаги за территорию
После вступительной кат-сцены вы начинаете движение вместе с другими заключёнными. Вы появляетесь внутри помещения вместе с двумя другими пациентами — они тоже пытаются сбежать, но вскоре вы потеряете их из виду.
-
После появления персонажа двигайтесь вперёд по обозначенному маршруту. Не пытайтесь искать обходные пути: в начале способности Майкла ограничены, а игра постепенно вводит вас в управление. Спринт на этом этапе недоступен, поэтому просто идите вперёд.
-
Продолжайте двигаться за другими заключёнными. Маршрут приведёт вас во двор лечебницы — это открытое пространство с несколькими зданиями, ограждениями и фонарями.
-
После выхода во двор продолжайте движение к участку, ведущему вниз. Там вы увидите лестницу, по которой нужно спуститься. Именно здесь игра постепенно переводит вас к первой встрече с санитаром.
Важно: если вы собираете коллекционные предметы, не торопитесь сразу уходить из стартовой области. Первый Loomis Log находится рядом с местом начала — об этом мы расскажем в разделе «Коллекционные предметы».
2. Первая встреча с санитаром — знакомство с механиками Stalk и захвата
Первый санитар становится одновременно противником и обучающей целью. Вы встретите его на грунтовой дороге после спуска с лестницы. Именно здесь вы впервые попробуете основные механики игры.
-
Подойдите к санитару сзади. Когда вы окажетесь достаточно близко, автоматически начнёт заполняться круговой индикатор Stalk (скрытное преследование). Это значит, что Майкл крадётся за своей жертвой, готовясь к атаке.
-
Вам не требуется отдельно включать режим скрытности. Достаточно находиться рядом с целью и следовать за ней. Индикатор заполняется быстрее, если вы держитесь прямо за спиной санитара и не отвлекаетесь.
-
После заполнения индикатора появится возможность захватить жертву. Нажмите F на клавиатуре либо соответствующую кнопку на контроллере. Майкл схватит санитара и войдёт в режим удержания.
-
После захвата у вас есть несколько вариантов: выполнить обычную казнь, удерживать жертву (чтобы напугать её до состояния бегства) или перемещать её по уровню для выполнения контекстной казни.
Если вы хотите просто продолжить сюжет, достаточно выполнить обычную казнь и двигаться дальше. Однако именно здесь можно начать выполнение первого дополнительного испытания.
Как напугать санитара до побега
Чтобы заставить санитара сбежать, не выполняйте казнь сразу. После захвата удерживайте его и продолжайте двигаться с ним. Через некоторое время жертва начнёт паниковать, дёргаться, а затем вырвется из захвата и убежит в ужасе. Это один из способов выполнения испытания Mental Patient.
Альтернативный способ — убить одного санитара на виду у другого: оставшийся в живых испугается и убежит. Однако этот способ менее надёжен, поэтому мы рекомендуем использовать первый вариант.
3. Казни и взаимодействие с окружением — контекстные убийства
Сразу после убийства первого санитара вы продолжите путь и встретите второго санитара. Именно с ним игра покажет вам одну из самых зрелищных механик — контекстные казни (Context Executions).
-
Подойдите к санитару сзади, дождитесь заполнения индикатора Stalk, захватите его (F).
-
Теперь, удерживая жертву, осмотритесь по сторонам. Рядом с местом, где вы захватили санитара, вы увидите металлический забор с заострёнными прутьями (rusty spikes) или шипами. Это и есть объект для контекстной казни.
-
Подойдите к этому объекту вплотную, удерживая жертву. На экране появится значок черепа — это сигнал, что контекстная казнь доступна.
-
Нажмите правую кнопку мыши, чтобы выполнить контекстное добивание. Майкл эффектно убьёт санитара, используя окружение — например, проткнёт его острым предметом или разможжит голову о преграду.
Обратите внимание: контекстные казни могут давать дополнительные очки опыта и считаться отдельным достижением, если вы выполните определённое их количество. В некоторых главах они даже являются условием для выполнения испытаний.
Обычная казнь выполняется непосредственно во время удержания цели — для этого достаточно просто нажать правую кнопку мыши, не перемещая жертву. Также существуют контекстные казни, связанные с конкретными объектами на карте (столбы, перила, стены и так далее).
Захваченную жертву можно перемещать по уровню. Это особенно важно для испытаний, связанных с определёнными объектами. В частности, в Прологе есть испытание, для которого необходимо выполнить казнь с использованием телефонного столба — он находится у главных ворот, справа от распределительного щитка (Power Box).
4. Знакомство с рывком (Rush) и третьим санитаром
После того как вы расправитесь со вторым санитаром, игра покажет вам ещё одну способность — Рывок (Rush). Это быстрая атака, позволяющая сбивать противников с ног.
-
Двигайтесь дальше по дороге, пока не увидите здание с включенным светом впереди. Оно находится чуть в стороне от основного пути, но его легко заметить.
-
Внутри или рядом с этим зданием вы встретите третьего санитара. На этот раз подходите к нему не скрытно, а вбегайте, зажав клавишу спринта (по умолчанию Shift).
-
Когда вы находитесь на достаточном расстоянии, нажмите клавишу атаки (Q или левая кнопка мыши) в движении — Майкл совершит стремительный бросок, выбивая санитара из равновесия.
-
После рывка противник оказывается на земле, и вы можете либо добить его (нажав правую кнопку мыши), либо поднять и выполнить контекстную казнь.
Совет: Рывок особенно полезен, когда вы не можете незаметно подкрасться или когда жертва уже заметила вас и пытается убежать. В следующих главах эта способность будет использоваться гораздо чаще.
5. Путь к воротам и распределительному щитку
После того как вы разобрались с первыми тремя санитарами, ваша цель обновляется в интерфейсе: теперь нужно найти способ опустить ворота. Это главная задача Пролога, и именно здесь многие игроки теряют время, пытаясь зачистить всю карту.
-
Двигайтесь по основной дороге, которая ведёт в сторону выхода из Смитс-Гроув. Альтернативно, вы можете срезать через грунтовую тропу слева — она короче, но там есть вероятность встретить ещё одного санитара.
-
В конце концов вы выйдете к главным воротам Смитс-Гроув — это высокая металлическая решётка, преграждающая путь наружу. Справа от них вы увидите распределительный щиток (Power Box) — это и есть ваша цель.
-
Подойдите к щитку и взаимодействуйте с ним (по умолчанию E). Вы услышите звук отключения электричества, и на территории погаснет часть освещения.
-
После этого необходимо физически открыть ворота. Они не открываются автоматически — подойдите к воротам, расположенным слева от Power Box, и начните взаимодействие, удерживая E. Появится дополнительное действие, связанное с открытием — выполните указанную на экране последовательность.
Важно: если во время открытия вас атакует санитар, сначала нейтрализуйте его и продолжайте взаимодействие. После открытия ворот начнётся кат-сцена — вы увидите, как подъезжает машина с доктором Лумисом и полицией.
Не спешите сразу открывать ворота. Это критически важная точка для коллекционеров: после открытия ворот вернуться к предыдущей части области уже нельзя. Если вы собираете Loomis Logs или выполняете испытания, сначала закончите все дела в этой части карты.
6. Испытание с телефонным столбом — где и как выполнить
Если вы хотите закрыть соответствующее испытание (Dark and Stormy), захватите санитара и переместите его к телефонному столбу.
Столб находится справа от Power Box у главных ворот. Подведите к нему удерживаемого санитара. Когда появится значок контекстной казни, выполните её. Это засчитывает испытание на устранение санитара с использованием телефонного столба.
Важно: это единственный телефонный столб в Прологе, с которым работает данная казнь. Поэтому, если вы хотите выполнить это испытание, не открывайте ворота сразу после отключения электричества — сначала найдите санитара и выполните казнь у столба.
7. Испытание на сбрасывание с высоты — перила возле Power Box
Второе важное место для дополнительного испытания (Background 18) находится возле перил.
Захватите санитара и переместите его к краю. Подходящая контекстная точка позволит выполнить действие, при котором Майкл сбрасывает противника вниз.
Один из самых удобных вариантов находится слева от Power Box, где есть подходящие перила. Именно это место подтверждено прохождениями как надёжный способ выполнения этого испытания. Не пытайтесь выполнить его на случайной лестнице в начале локации — перила возле Power Box работают гарантированно.
8. Финальный этап — добраться до машины незамеченным
После открытия ворот ваша главная цель — добраться до задней части Station Wagon (универсала), не попавшись на глаза доктору Лумису и полиции.
Это отдельное сюжетное условие, поэтому финальный участок лучше проходить осторожно. Если вы попадёте в зону света фонарика, вас обнаружат, и это может создать серьёзные сложности.
-
После открытия ворот не бегите по прямой. Вместо этого сверните на грунтовую тропу, которая идёт вдоль дороги справа (если смотреть на ворота со стороны больницы).
-
Двигайтесь по этой тропе медленно, используя кусты и деревья в качестве укрытия. Вы будете видеть свет фонарика доктора Лумиса — старайтесь держаться от него как можно дальше.
-
В конце тропы вы увидите припаркованный универсал (Station Wagon). Это ваша цель. Обратите внимание: вам необходимо подойти именно к задней части машины, а не просто оказаться рядом с автомобилем.
-
Осторожно подойдите к задней части машины и нажмите кнопку взаимодействия (E), чтобы сесть в неё.
-
Как только Майкл окажется внутри, начнётся финальный ролик, и Пролог будет завершен.
На этом Escape From Smith's Grove завершается. Вы получаете достижение за завершение Пролога и продвигаетесь к следующей главе — Дорога на Хэддонфилд.
Испытания Пролога
В Прологе доступны шесть испытаний. Они не обязательны для прохождения сюжета, но их выполнение открывает дополнительные награды — например, титулы для профиля и косметические предметы.
Важно: выполнить все шесть за один проход практически невозможно, поскольку условия некоторых испытаний требуют противоположного поведения. Например, одно задание требует напугать санитара до бегства, а другое — устранить всех санитаров перед побегом. Поэтому лучше рассматривать их как отдельные задачи для повторного прохождения.
| № | Название | Условие | Как выполнить |
|---|---|---|---|
| 1 | Mental Patient | Напугать санитара так, чтобы он сбежал | Захватите санитара и удерживайте его, не нажимая клавишу казни. Через несколько секунд он придёт в ужас и вырвется, убегая в панике. Это самый надёжный способ. Альтернативный вариант (убить одного санитара на виду у другого) менее стабилен, поэтому мы не рекомендуем его для гарантированного выполнения. |
| 2 | Psychedelic Visage | Схватить и казнить трёх санитаров | Выполните захват и казнь трёх санитаров любым подходящим способом. Подходят как обычные казни, так и контекстные. В Прологе встречается ровно три-четыре санитара, так что можно выполнить это за одно прохождение. |
| 3 | Dark and Stormy | Казнить санитара с помощью телефонного столба | Захватите санитара и переместите его к телефонному столбу, расположенному справа от Power Box у главных ворот. Когда появится возможность контекстной казни, выполните её. Это единственный столб в Прологе, с которым работает данная казнь. |
| 4 | Background 18 | Сбросить санитара с высоты | Захватите санитара и отведите его к подходящим перилам. Удобное место находится слева от Power Box. Выполните контекстное действие у края и сбросьте противника вниз. Это место подтверждено прохождениями как гарантированный способ выполнения испытания. |
| 5 | Undetected | Пройти главу, не поднимая тревоги | Не позволяйте санитарам обнаружить Майкла. Тревога срабатывает в тот момент, когда санитар впервые вас замечает — даже если вы немедленно его убьёте, испытание будет провалено. Используйте укрытия, обходите санитаров стороной. Особенно осторожно действуйте возле Power Box: после отключения питания сразу переходите к воротам. В финальной части доберитесь до задней части Station Wagon незамеченным. |
| 6 | Backseat Driver | Устранить или напугать всех санитаров | До побега необходимо нейтрализовать всех санитаров на территории: либо убить их, либо заставить убежать. Не ограничивайтесь санитарами, которых встретите по основному маршруту. После зачистки дальней части карты обязательно вернитесь в начальную область — там могут появиться дополнительные санитары. Проверьте стартовую зону ещё раз перед тем, как садиться в машину. Это отдельная задача и плохо сочетается с испытанием на прохождение без обнаружения. |
Совет: если ваша цель — закрыть Пролог на 100%, не пытайтесь совместить все Challenges. Сначала пройдите главу обычным способом, затем повторите её несколько раз под конкретные условия.
Коллекционные предметы — Аудиозаписи Лумиса
В Прологе находятся две аудиозаписи Лумиса. Они добавляются в коллекцию и позднее могут быть прослушаны через раздел Graveyard (Кладбище).
Обе записи необходимо собрать до открытия финальных ворот: после перехода через них вернуться в предыдущую часть территории нельзя. Это критически важный момент для коллекционеров.
| Запись | Местоположение | Как найти |
|---|---|---|
| Loomis Log #2 | Стартовый двор | В самом начале Пролога, когда вы появляетесь во дворе вместе с другими заключёнными, развернитесь на 180 градусов. Вы увидите небольшой внутренний двор. Идите в левый дальний угол — запись лежит на мусорном баке под фонарём. |
| Loomis Log #4 | Автобусная остановка возле Power Box | Когда доберётесь до нижней части территории и получите цель, связанную с Power Box, не спешите отключать питание. От точки с Power Box направляйтесь к автобусной остановке/навесу. Вы увидите небольшое укрытие, похожее на автобусную остановку. Внутри находится мусорный бак — аудиозапись лежит на полке над этим баком. |
⚠️ КРИТИЧЕСКИ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: после отключения электричества и открытия ворот область с этими коллекционными предметами становится недоступна. Поэтому собирайте обе записи заранее, до того как подойдёте к Power Box.
Прослушать собранные записи можно в главном меню, в разделе Graveyard (Кладбище).
Награды за завершение Пролога
За успешное прохождение Пролога на сложности Normal или Hard вы получите соответствующие награды:
- Опыт для прокачки игрового профиля;
- Внутриигровая валюта, которую можно тратить на косметические предметы;
- Разблокировка следующей главы — Дорога на Хэддонфилд.
Также вы получите достижение «Escape» за завершение Пролога.
Советы для первого прохождения и 100% завершения
Для первого прохождения:
- Следуйте основной цели и не пытайтесь выполнить все испытания сразу.
- Сосредоточьтесь на сюжете и освоении новых механик: Stalk, захват, казни, Rush.
- Забирайте коллекционные предметы, если они попадаются по пути, но не зацикливайтесь на них в первом проходе.
Для 100% завершения:
- Переигрывайте Пролог отдельно, заранее планируя конфликтующие испытания.
- Некоторые испытания требуют разных подходов — например, одни требуют убить всех, другие — сохранить кого-то в живых.
- Используйте возможность повторного прохождения глав, чтобы закрыть все оставшиеся задачи.
- Точка невозврата: перед открытием ворот соберите оба Loomis Log и при необходимости подготовьте испытания.
Итоги Пролога
Пролог — Побег из Смитс-Гроув — идеальное введение в мир игры. Он не только задаёт атмосферу и погружает в историю Майкла Майерса, но и обучает всем основным механикам, которые будут использоваться на протяжении всей кампании:
- скрытное передвижение (Stalk);
- захват и удержание жертв;
- базовая и контекстная казни;
- рывок (Rush);
- использование укрытий для уклонения от обнаружения;
- поиск и сбор коллекционных предметов.
Не зацикливайтесь на выполнении всех испытаний в первом прохождении — многие из них требуют отдельного подхода. Сосредоточьтесь на сюжете, а когда освоитесь, возвращайтесь в Пролог через меню повторного прохождения глав, чтобы закрыть все оставшиеся задачи.
Глава 1 — Дорога на Хэддонфилд
С чего всё начинается
События Главы 1 стартуют сразу после побега из Смитс-Гроув. Майкл Майерс не направляется прямиком в Хэддонфилд — вместо этого он использует спичечный коробок из машины медсестры Чемберс, чтобы добраться до придорожного бара Red Rabbit Inn (в некоторых источниках он фигурирует как «Кролик в красном» / Rabbit in Red). Здесь он намеревается утолить свою жажду крови.
В отличие от Пролога, где Майкл был серьёзно ослаблен действием седативных препаратов, в этой главе его силы начинают возвращаться. Вы получите доступ к новым возможностям: использованию оружия и способности Прыжок в тень (Shape Jump). Это делает главу значительно более динамичной и разнообразной.
Глава 1 — это первая по-настоящему открытая локация. Здесь появляются новые механики, которые будут сопровождать вас до конца игры. Вам предстоит разобраться с байкерами, исследовать бар, освоить Прыжок в тень и выследить механика, который приведёт вас ближе к Хэддонфилду.
Основная последовательность Главы 1 выглядит следующим образом:
- Убить первых двух байкеров у входа в бар;
- Войти в бар Red Rabbit Inn и разобраться с байкерами внутри;
- Догнать последнего байкера — освоить Прыжок в тень;
- Исследовать городок (дополнительная цель);
- Выследить и убить механика.
1. Прибытие к бару и первые байкеры
Глава начинается с кат-сцены: Майкл выходит из машины и оказывается у бара Red Rabbit Inn. Двое байкеров сразу же начинают его провоцировать. К счастью для вас, вы только что получили возможность использовать оружие.
-
Осмотритесь вокруг. На земле валяется разбитая бутылка (Broken Bottle). Подойдите к ней и подберите, нажав клавишу взаимодействия (E). Это ваше первое оружие в главе.
-
Байкеры не одобрят ваших действий и немедленно нападут. Вам предстоит сразиться с двумя противниками одновременно.
-
Используйте толчок (Shove) как форму защиты — если байкер замахивается для удара, толчок сбивает его с ног и прерывает атаку. Это не полноценный блок, а скорее защитная реакция, выводящая противника из равновесия.
-
Будьте осторожны: вы можете быть сбиты с ног, и если это произойдёт, главу придётся перезапускать. Если вам удаётся уклоняться от атак в течение некоторого времени, здоровье Майкла постепенно восстанавливается. Однако не позволяйте противникам нанести слишком много ударов подряд.
-
Расправившись с обоими байкерами, подойдите к двери бара и взаимодействуйте с ней (E), чтобы войти внутрь.
Совет: если вы хотите выполнить испытание «Execute a Biker with a context execution», захватите одного из байкеров и подтащите его к стене, затем выполните контекстную казнь — удар головой о стену. Это можно сделать уже в самом начале главы, не заходя в бар.
2. Внутри бара Red Rabbit Inn
Внутри бара вас ждёт несколько байкеров, а также барменша, которая сразу же убегает в заднюю часть заведения. Остальные байкеры набросятся на вас.
-
Начните расправу с байкерами внутри бара. Их несколько, и они будут атаковать вас по очереди или группами.
-
Обратите внимание на Sharp Pool Cue — именно так этот предмет называется в игре. В меню испытаний соответствующее Challenge называется «Kill Any Target With the Broken Pool Cue», но для выполнения нужно использовать именно Sharp Pool Cue. Кий можно найти в нескольких местах внутри бара:
- у входа в бар, прислонённым к столу справа;
- на столике у музыкального автомата в правой части бара;
- на сцене с барабанной установкой, возле усилителя.
-
Вы также можете выключать свет с помощью переключателей, разбросанных по бару. Это создаёт преимущество, позволяя Майклу оставаться незаметным.
-
После того как вы убьёте нескольких байкеров, появится байкер с пистолетом. Как только вы расправитесь с ним, игра запустит кат-сцену.
-
⚠️ ВАЖНО: не покидайте бар сразу после того, как все байкеры повержены и началась кат-сцена. В баре есть ровно два гражданских — они не покидают заведение. Чтобы выполнить первое испытание («убить всех внутри бара»), вам нужно найти и нейтрализовать их.
-
Тщательно обыщите бар: главный зал, зону сцены, задние комнаты, помещения, куда убегают NPC. Именно здесь находится одна из аудиозаписей Лумиса.
Самые легко пропускаемые цели — барменша в задней комнате и девушка в гримёрной.
3. Изучаем новую способность — Прыжок в тень (Shape Jump)
После завершения основной схватки внутри бара запускается кат-сцена: один из байкеров выходит из туалета, видит резню и в ужасе убегает. Вам даётся задание преследовать его.
Именно здесь игра знакомит вас с Прыжком в тень (Shape Jump). Эта способность позволяет:
- быстро перемещаться на большие расстояния;
- оставаться незамеченным для противников;
- использовать Рывок в тени (Shape Dash) — способность в рамках режима Shape Jump, позволяющую покрывать ещё большие расстояния и имеющую собственное время восстановления.
Для активации Прыжка в тень нажмите клавишу Q (стандартная раскладка). Важно: использовать способность можно только находясь в тени и когда поблизости нет гражданских, которые могут вас заметить. Если на вас смотрят, способность не активируется.
Следуйте за убегающим байкером. На экране будут появляться красные круги-пинги, которые указывают на источники громких звуков. Это помогает отслеживать шумных жертв и определять их точное местоположение.
Совет: не торопитесь сразу же бежать за байкером. У вас будет возможность исследовать окрестности, и это отличный момент, чтобы найти второй коллекционный предмет в этой главе.
4. Преследование механика
Когда вы выйдете из бара, начнётся ещё одна кат-сцена: вы увидите, как убегающий байкер, а затем и механик скрываются в направлении города.
-
Теперь ваша основная цель — выследить и убить механика.
-
Используйте Прыжок в тень (Shape Jump) и Рывок в тени (Shape Dash), чтобы быстро сокращать расстояние.
-
Следуйте за красными пингами на экране — они указывают на местоположение источника шума. Когда приблизитесь к цели, вы обнаружите механика.
-
Как только вы догоните механика, глава завершится.
⚠️ ТОЧКА НЕВОЗВРАТА: перед тем как отправиться в погоню за механиком, у вас есть возможность исследовать городок. Именно здесь находится вторая аудиозапись Лумиса. Не откладывайте исследование на потом: после продвижения к механику глава переходит к завершению, и пропущенные предметы придётся добирать при повторном прохождении.
5. Исследование городка — где найти коллекционные предметы
После выхода из бара, но до начала погони за механиком, у вас есть время исследовать небольшую городскую зону. Здесь спрятаны две аудиозаписи Лумиса.
⚠️ ВАЖНО: если вы пропустите эти предметы сейчас, после завершения главы вернуться за ними будет нельзя. Придётся переигрывать Главу 1 заново.
Подробное описание местоположения каждой записи — в разделе «Коллекционные предметы» ниже.
Испытания Главы 1
В Главе 1 доступно шесть испытаний. Они не обязательны для прохождения сюжета, но их выполнение открывает косметические награды, фоновые изображения и внутриигровую валюту.
Как и в предыдущей главе, выполнить все шесть испытаний за одно прохождение практически невозможно — некоторые из них конфликтуют друг с другом. Поэтому оптимальная стратегия: сначала пройти главу по сюжету, а затем возвращаться к ней через меню повторного прохождения для точечной зачистки оставшихся задач.
| № | Challenge | Условие | Как выполнить | Награда |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kill Everyone Inside the Rabbit in Red | Убить всех внутри бара | Убейте всех байкеров и двух гражданских, которые находятся внутри бара. Самые легко пропускаемые цели — барменша в задней комнате и девушка в гримёрной. Не покидайте бар, пока не убедитесь, что внутри никого не осталось. | Chipped Concrete, Dive-or-Die Bar |
| 2 | Stumble a Biker Off Balance | Сбить байкера с ног с помощью толчка | Используйте Shove (толчок) на любом байкере, чтобы вывести его из равновесия. Проще всего сделать это в начале главы с первыми двумя байкерами. | Full Throttle, Retro Wave |
| 3 | Kill Any Target With the Broken Pool Cue | Убить цель бильярдным кием | Внутри бара найдите Sharp Pool Cue (в игре предмет называется именно так). Кий можно найти у входа, у музыкального автомата или на сцене. Используйте его, чтобы убить любого противника (байкера или гражданского). Проще всего выполнить тяжёлую атаку: зажмите правую кнопку мыши, прицельтесь и отпустите — это мгновенно убивает цель. Испытание необходимо выполнить до выхода из бара. | Fauna, Raging Maniac, Background 40 |
| 4 | Execute a Biker With a Context Execution | Выполнить контекстную казнь на байкере | Захватите байкера и подтащите его к стене, затем выполните контекстную казнь — удар головой о стену. Это можно сделать уже в начале главы с одним из первых двух байкеров. | Husker Stiff Arm, Background 35 |
| 5 | Kill Any Target With a Thrown Cleaver | Убить цель метательным тесаком | Найдите тесак (Cleaver) на кухне внутри Rabbit in Red. Кухня находится в задней части бара, за зоной сцены. Тесак обычно лежит на столе или разделочной доске. Подберите его и метните в любого противника — цель должна погибнуть от броска. | Информация уточняется |
| 6 | Kill Three Residents | Убить трёх жителей | Убейте любых трёх гражданских в течение главы. Двух из них можно найти внутри бара, третьего — в городке после выхода (в районе заправки и Copper Lane). Жители могут убегать и закрываться в домах, поэтому атакуйте их неожиданно. | Информация уточняется |
Совет: первое прохождение лучше использовать для сюжета и коллекционных предметов, а испытания закрывать отдельными забегами. Особенно это касается заданий, привязанных к бару: после выхода из Red Rabbit Inn некоторые условия уже нельзя выполнить в текущем прохождении.
Коллекционные предметы — Аудиозаписи Лумиса
В Главе 1 спрятаны две аудиозаписи доктора Лумиса. Их сбор пригодится для получения достижений и для лучшего понимания сюжета. Обе записи находятся в местах, которые легко пропустить, если вы сосредоточены только на основных целях.
⚠️ ВАЖНО: обе записи необходимо собрать до того, как вы догоните механика. После завершения главы вернуться за ними будет невозможно.
| Запись | Местоположение | Как найти |
|---|---|---|
| Loomis Log #6 | Внутри бара Red Rabbit Inn | Пройдите в коридор с туалетами в задней части бара. Войдите в комнату слева от этого коридора. Внутри находится женщина — нейтрализуйте её. Аудиозапись лежит на туалетном столике (vanity). На столике появится маленький кружок, указывающий на коллекционный предмет. |
| Loomis Log #8 | В городке, на заправке | После выхода из бара, до того как начать преследование механика, исследуйте городок. Найдите автомастерскую, а напротив неё — заправочную станцию (gas station). Войдите внутрь и пройдите в офис. Аудиозапись лежит на письменном столе. |
Прослушать собранные записи можно в главном меню, в разделе Graveyard (Кладбище).
После сбора всех записей Пролога и Главы 1 общее количество собранных коллекционных предметов должно составлять 4 из 14.
Награды за завершение Главы 1
За успешное прохождение Главы 1 на сложности Normal или Hard вы получите:
- опыт для прокачки профиля;
- внутриигровую валюту для покупки косметики;
- косметические награды: Outfit 3 и Hair 3;
- разблокировку следующей главы — Мейн-стрит (Main Street).
Также вы получите достижение «The Jump Suit» за завершение Главы 1.
Советы для первого прохождения и 100% завершения
Для первого прохождения:
- Сосредоточьтесь на сюжете: разберитесь с байкерами, войдите в бар, догоните последнего байкера, затем выследите механика.
- Освойте Прыжок в тень (Shape Jump) — это одна из ключевых способностей на всю оставшуюся игру.
- Забирайте коллекционные предметы, если они попадаются по пути, но не зацикливайтесь на них в первом проходе.
- Если вы не планируете выполнять все испытания в текущем заходе, не задерживайтесь на мелочах — двигайтесь к основной цели.
Для 100% завершения:
- Не уходите из бара сразу после кат-сцены. Внутри остаются два гражданских, которых нужно убить для первого испытания.
- Challenge 3 (Pool Cue) нужно выполнить до выхода из бара. Найдите Sharp Pool Cue в одном из трёх мест внутри бара и используйте его.
- Challenge 5 (Cleaver) также выполняется внутри бара — тесак лежит на кухне в задней части заведения.
- Challenge 4 можно выполнить в самом начале главы — схватите одного из первых двух байкеров и разбейте ему голову о стену.
- Challenge 6 (три жителя) — двух можно убить внутри бара, третьего найти в городке после выхода.
- Не забывайте про Loomis Logs. Обе записи нужно собрать до того, как вы догоните механика.
- Используйте Shape Jump для быстрого перемещения. Способность позволяет быстро исследовать городок и сокращать время между целями.
- Следите за красными пингами. Они помогают отслеживать шумных целей и определять их точное местоположение.
Итоги Главы 1
Глава 1 — Дорога на Хэддонфилд — важный этап в становлении Майкла Майерса. Здесь он получает доступ к новым возможностям и механикам, которые будут сопровождать его до конца игры:
- использование оружия (разбитая бутылка, бильярдный кий, тесак);
- способность Прыжок в тень (Shape Jump) и Рывок в тени (Shape Dash) для быстрого перемещения;
- толчок (Shove) для сбивания противников с ног;
- возможность выключать свет для создания преимущества;
- отслеживание целей по звуковым пингам на экране.
В этой главе становится понятно, что Майкл постепенно набирает силу, и его арсенал расширяется с каждой новой главой. Не зацикливайтесь на выполнении всех испытаний в первом прохождении — некоторые из них требуют отдельного подхода и внимательного исследования локаций. Сосредоточьтесь на сюжете, а когда освоитесь, возвращайтесь в Главу 1 через меню повторного прохождения, чтобы закрыть все оставшиеся задачи и собрать все коллекционные предметы.
Главный принцип для 100% прохождения: не пытайтесь выполнить все испытания за один заход. Глава 1 специально спроектирована так, чтобы одни задания конфликтовали с другими. Сначала пройдите сюжет, затем возвращайтесь в главу через меню повторного прохождения для точечной зачистки оставшихся задач.
Глава 2 — Мейн-стрит
Во второй главе Halloween: The Game Майкл оказывается на главной улице Хэддонфилда. Здесь открывается больше зданий для исследования, появляется несколько особых целей, а также становится доступна маска Майкла и новые возможности для скрытного перемещения.
Глава значительно свободнее первой: можно исследовать улицы, заходить в здания и выполнять дополнительные испытания. Если хотите закрыть все Challenges за один заход, важно соблюдать порядок действий, поскольку некоторые цели требуют определённого момента для выполнения.
Именно в этой главе Майкл наконец обретёт свою легендарную маску и получит доступ к Чутью убийцы (Killer Sense) — способности, которая позволит видеть цели сквозь стены и отслеживать их перемещения. Также вы впервые сможете использовать Проход сквозь дверь в режиме Прыжка в тень (Phase Through Door) — механику, которая открывает доступ в запертые помещения.
Глава 2 — это первый по-настоящему открытый уровень в игре. Вам предстоит исследовать улицы, заходить в магазины и частные дома, выслеживать особые цели и принимать решения, которые повлияют на выполнение испытаний. Некоторые цели нужно убивать строго определённым способом, и если вы ошибётесь — испытание не засчитается до следующего прохождения.
Основные цели главы
- Проникнуть в магазин через заднюю дверь.
- Найти маску Майкла.
- Убить Эрика.
- Убрать тело Эрика.
- Найти и устранить особые цели.
- Добраться до кладбища.
- Устранить Рэйчел и её друзей.
- Добраться до могилы Джудит Майерс.
- Вернуть надгробие к машине.
Начало главы — задняя дверь
Глава начинается с того, что Майкл оказывается у задней двери хозяйственного магазина (hardware store) на Мейн-стрит. Подойдите к двери — она заперта, и обычным способом войти не получится.
Именно здесь игра знакомит вас с новой возможностью — проходом сквозь двери в режиме Прыжка в тень. Активируйте Прыжок в тень (Shape Jump) нажатием Q и пройдите сквозь дверь.
Важно запомнить: эта способность работает не со всеми дверями. Если на двери горит свет, пройти сквозь неё не получится — нужно искать двери без освещения. В некоторых случаях свет можно выключить, но это отдельная механика.
Пройдя через дверь, вы окажетесь внутри магазина. Осмотритесь — вы стоите в подсобном помещении, уставленном коробками и инструментами.
Получаем маску Майкла
Оказавшись внутри здания, двигайтесь вперёд и немного левее. В основной части магазина, на стойке или рядом с ней, лежит маска Майкла Майерса — та самая, которую он носил в оригинальном фильме.
Подойдите к ней и взаимодействуйте с предметом. Начнётся кат-сцена: Майкл медленно поднимает маску, рассматривает её, а затем надевает. В этот момент он также подбирает большой кухонный нож с ближайшей полки — теперь у него есть не только маска, но и постоянное оружие.
С этого момента вы можете использовать нож для атак и казней. В бою он работает эффективнее, чем подручные предметы.
После окончания сцены появляется следующая цель — найти и убить Эрика.
Эрик — убийство в хозяйственном магазине
Эрик (Eric) находится в том же хозяйственном магазине. Он работник, который скоро собирается уходить. Здесь вступает в дело новая способность — Чутьё убийцы (Killer Sense).
Чутьё убийцы активируется нажатием R (на клавиатуре) или нажатием правого стика (на контроллере). В этом режиме вы видите цели сквозь стены, а также можете отслеживать их перемещения и определять уровень скрытности (Stalk).
У скрытности есть три уровня. Чем выше уровень, тем легче выследить жертву и выполнить казнь. Чтобы поднять уровень, просто наблюдайте за целью — на экране будут появляться чёрно-красные круги. Центрируйте их на цели, чтобы шкала заполнялась быстрее.
Когда над головой Эрика появится три чёрточки, значит, он достиг 3-го уровня скрытности — это оптимальный момент для захвата.
Важно: если вы хотите выполнить испытание Challenge 4 — Execute Eric using the Shelf Kill, не убивайте Эрика сразу. Сначала доведите его до 3-го уровня скрытности, затем оттащите его в подсобное помещение магазина.
В глубине подсобки находится нужное место для специальной казни — высокая полка рядом с большими синими шкафами и инструментами. Подведите Эрика к этому месту и выполните казнь. Если всё сделано правильно, на экране появится уведомление о выполнении испытания.
Если вы не планируете выполнять это испытание в текущем заходе, можно убить Эрика любым способом — например, обычной казнью на месте или ножом.
После убийства поднимите тело Эрика — это обязательно для продолжения сюжета.
Прячем тело Эрика
После устранения Эрика игра потребует избавиться от тела. На карте появится отмеченное место — мусорный бак снаружи магазина.
Перенесите тело Эрика к этому баку и спрячьте его. Когда тело будет убрано, начнётся короткая кат-сцена, после которой можно продолжать исследование Мейн-стрит.
Находим Таню в музыкальном магазине
Следующая особая цель — Таня (Tanya). Она находится в музыкальном магазине (A-Side Music Store), который расположен к северо-западу от хозяйственного магазина.
Если вы не уверены, где находится этот магазин, активируйте Прыжок в тень — жёлтые лучи света, бьющие в небо, укажут вам путь к нужному зданию.
Подойдя к магазину, вы увидите кат-сцену с Таней внутри. Она стоит у прилавка или рядом с витринами. ⚠️ КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: если Таня сбежит, глава провалится. Поэтому действуйте быстро и скрытно.
Используйте Чутьё убийцы и начните преследование. Для надёжного выполнения испытания лучше довести уровень скрытности до максимума — это даст вам больше времени для безопасного подхода.
Внутри магазина найдите кассовый аппарат у прилавка. Именно он необходим для специальной казни. Подкрадитесь к Тане, схватите её и выполните казнь, используя кассовый аппарат.
Так выполняется Challenge 1 — Execute Tanya using the Cash Register.
После убийства Тани продолжайте двигаться по улице. У вас появляется следующая цель — найти Рэйчел.
Здание напротив музыкального магазина
Прежде чем двигаться к кладбищу, стоит обратить внимание на здание напротив A-Side Music Store. Внутри находится человек, играющий в снукер или бильярд.
Он не является одной из основных особых целей главы, но при желании вы можете исследовать помещение и устранить его. Это не даёт испытаний, но позволяет получить дополнительный опыт и сохранить скрытность, если вы планируете выполнять Challenge 6 (прохождение без обнаружения).
Если вы решите его убить, действуйте скрытно: зайдите через Прыжок в тень, подкрадитесь сзади и выполните казнь. После этого возвращайтесь на улицу и двигайтесь к кладбищу.
Идём к кладбищу
Выйдите из здания и двигайтесь от музыкального магазина в левую сторону. Продолжайте идти по улице, пока справа не появится вход на кладбище. Это большая открытая территория с надгробиями и каменными сооружениями.
При приближении к кладбищу начнётся кат-сцена. Вы увидите Рэйчел (Rachel) и её друзей, которые находятся на территории кладбища. После кат-сцены появятся новые цели.
Рэйчел и её друзья
После кат-сцены не спешите сразу убивать Рэйчел. Для полного прохождения испытаний этой главы сначала необходимо разобраться с её друзьями, и делать это нужно в правильном порядке.
Одна из целей — Слэб (Slab). Для него предусмотрено отдельное испытание, которое требует очень точного момента. Если вы убьёте его слишком рано или неправильным способом, испытание не засчитается.
Challenge 3 — Слэб у дерева
Перейдите на правую сторону кладбища и найдите Слэба. Он обычно стоит или ходит в группе с другими друзьями Рэйчел. Наблюдайте за ним — через некоторое время он отделится от остальных и направится к дереву на краю кладбища.
Не атакуйте его сразу. Это самая частая ошибка. Испытание требует, чтобы вы схватили Слэба именно в тот момент, когда он начал мочиться у дерева.
Дождитесь, пока анимация начнётся. Для надёжности держите уровень скрытности на втором уровне — этого достаточно, чтобы следить за ним, но не спугнуть. Если поднять до третьего, Слэб может насторожиться и не отойти к дереву.
Когда он начнёт мочиться, быстро выйдите из укрытия, схватите его и выполните казнь. Если всё сделано правильно, засчитывается Challenge 3 — Grab and Execute Slab while he's Peeing.
Здесь особенно важно не торопиться: если схватить Слэба слишком рано (до начала анимации) или слишком поздно (после того как он закончил), испытание не засчитается.
Рэйчел — экологическая казнь на кладбище
После того как Слэб будет устранён, переключайтесь на Рэйчел (Rachel). Она остаётся на кладбище, часто стоит, куря сигарету, или разговаривает с кем-то из оставшихся друзей.
Следуйте за ней, используя Чутьё убийцы, и постепенно повышайте уровень скрытности. Лучше довести его до максимального значения — это даст вам больше времени для безопасного подхода.
Когда Рэйчел окажется в удобном месте (вдали от других NPC), зайдите ей за спину и схватите.
После захвата не выполняйте обычную казнь. Это ключевой момент: для испытания Рэйчел нужно убить именно контекстной казнью (Environmental Kill). Подведите её к ближайшей точке окружения — например, к каменному надгробию или каменному блоку на территории кладбища. Когда появится значок контекстной казни, выполните её.
После успешного выполнения засчитывается Challenge 2 — Execute Rachel using an Environmental Kill. Обычная казнь не засчитает это испытание — обязательно используйте окружение.
Прячем тело Рэйчел
После убийства Рэйчел появится новая цель — убрать тело. На карте появится отмеченный контейнер.
Поднимите тело и отнесите его к этому контейнеру. Положите Рэйчел внутрь, после чего продолжайте выполнение задания. Спрятав тело, вы можете двигаться к следующей цели.
Убиваем друзей Рэйчел
Отдельное испытание требует устранить всех трёх друзей Рэйчел.
Слэб считается одним из трёх друзей, поэтому после его убийства остаются ещё две цели — Мак (Muck) и Джекс (Jax).
После развития событий на кладбище оставшиеся друзья направятся к дому неподалёку. Это красный дом, расположенный к северу от кладбища. Он легко узнаваем по украшениям в виде привидений у двери.
Перед проникновением в дом рекомендуется отключить электричество и телефонную линию. Это предотвратит вызов полиции и позволит действовать без помех.
- Блок питания находится с восточной стороны здания — отключите его.
- Телефонная линия находится с западной стороны здания — перережьте провода.
После отключения коммуникаций проникните внутрь с помощью Прыжка в тень.
Не атакуйте сразу нескольких NPC. Лучше устранить их по одному, используя помещения дома и укрытия. Одна из целей находится в жилой комнате и может перемещаться по коридору — дождитесь удобного момента, подкрадитесь сзади и выполните захват.
После убийства всех трёх друзей (Слэба, Мака и Джекса) засчитывается Challenge 5 — Kill all 3 of Rachel's Friends.
Challenge 6 — не поднимать тревогу
Последнее испытание главы связано не с конкретной жертвой, а со всем прохождением.
Challenge 6 — Complete the Chapter without Alerting Anyone требует завершить главу, не подняв тревогу. Это значит, что ни один NPC не должен заметить Майкла и начать паниковать или вызывать полицию.
Для этого постоянно следите за индикатором обнаружения, используйте укрытия и не позволяйте особым целям заметить Майкла. Если цель начинает подозревать присутствие Майкла, лучше отступить и дождаться, пока ситуация успокоится.
Особенно осторожно нужно действовать в следующих местах:
- Внутри магазина с Эриком — если он заметит Майкла, он может спрятаться в мусорный бак, но это может привлечь внимание;
- В музыкальном магазине с Таней — если она заметит Майкла, она убежит, и глава провалится;
- На кладбище с Рэйчел и её друзьями — если кто-то из них заметит Майкла, все поднимут тревогу;
- В красном доме с друзьями Рэйчел — если один из них успеет вызвать полицию, скрытность будет нарушена.
Если NPC получает возможность вызвать полицию, ситуация быстро усложняется. Поэтому перед нападением на NPC желательно отключать телефонную линию там, где это возможно.
Не стоит торопиться с убийствами. В этой главе гораздо надёжнее сначала занять правильную позицию, дождаться подходящего момента и только потом атаковать.
Собираем Loomis Logs — аудиозаписи Лумиса
Во второй главе можно найти два дополнительных Loomis Log. Их лучше собрать до завершения главы, чтобы не возвращаться сюда специально.
⚠️ ВАЖНО: обе записи необходимо собрать до того, как вы возьмёте предмет с надгробия Джудит Майерс. После этого момента вернуться за ними будет нельзя — придётся переигрывать главу.
Loomis Log #9 — музыкальный магазин
Первую запись можно найти в магазине звукозаписей A-Side Music Store, расположенном к северо-западу от хозяйственного магазина.
После того как вы убьёте Таню, не спешите уходить. Пройдите в комнату с витринами (подальше от кассы). Рядом с колонной лежит стопка коробок — запись находится сверху на этих коробках. Подойдите к предмету и используйте взаимодействие для получения записи.
Loomis Log #3 — дом к северу от кладбища
Вторая запись находится в отдельном доме, расположенном к северу от кладбища. Это не красный дом друзей Рэйчел, а другое здание.
Перед входом в дом обязательно перережьте телефонные провода, чтобы жители не вызвали полицию. Также рекомендуется отключить электричество.
Зайдите внутрь и поверните в комнату справа от входа. На восточной стене находится камин — Loomis Log лежит на каминной полке. Заберите запись, чтобы добавить её в коллекцию.
Обе найденные записи можно прослушать позднее через меню Graveyard (Кладбище).
После сбора всех записей Пролога, Глав 1 и 2 общее количество собранных коллекционных предметов должно составлять 6 из 14.
Завершение главы — надгробие Джудит Майерс
После выполнения основных задач (убийство Эрика, Тани, Рэйчел, Слэба и друзей, сбор коллекционных предметов) направляйтесь к отмеченной могиле на кладбище.
Это могила Джудит Майерс (Judith Myers) — сестры Майкла, которую он убил в 1963 году, когда ему было шесть лет. В оригинальном фильме именно это событие стало отправной точкой всей истории.
Подойдите к отмеченному месту и активируйте взаимодействие. Майкл наклоняется и забирает надгробный камень Джудит — в каноне фильма он использует его как оружие.
Это точка невозврата. После того как вы заберёте надгробие, все предыдущие области станут недоступны. Убедитесь, что вы собрали все Loomis Logs и выполнили все испытания, которые планировали в этой главе.
Когда Майкл заберёт надгробие, его необходимо перенести обратно к машине. Машина находится в северной части карты — вернитесь по обозначенному маршруту.
Подойдите к автомобилю и положите надгробие внутрь. После этого запускается финальная кат-сцена.
На этом Chapter 2 — Main Street завершается. Майкл продолжает свой путь, и на экране появляется уведомление о переходе к следующей главе.
Все испытания Главы 2
В Главе 2 доступно шесть испытаний. Они не обязательны для прохождения сюжета, но их выполнение открывает косметические награды, фоновые изображения и внутриигровую валюту.
Как и в предыдущих главах, выполнить все шесть испытаний за одно прохождение практически невозможно — некоторые из них конфликтуют друг с другом. Поэтому оптимальная стратегия: сначала пройти главу по сюжету, а затем возвращаться к ней через меню повторного прохождения для точечной зачистки оставшихся задач.
| № | Challenge | Условие | Как выполнить |
|---|---|---|---|
| 1 | Execute Tanya using the Cash Register | Казнить Таню с помощью кассового аппарата | В музыкальном магазине доведите Таню до 3-го уровня скрытности, затем подведите к кассовому аппарату и выполните контекстную казнь. Если она заметит Майкла и убежит, глава провалится. |
| 2 | Execute Rachel using an Environmental Kill | Убить Рэйчел с помощью контекстной казни | На кладбище доведите Рэйчел до 3-го уровня скрытности и используйте надгробный камень или каменный блок для добивания. Обычная казнь не засчитывает испытание. |
| 3 | Grab and Execute Slab while he's Peeing | Схватить и казнить Слэба, пока он писает | Слэб (Slab) находится на кладбище. Держите уровень скрытности на втором уровне — этого достаточно для слежки, но не спугнёт его. Дождитесь момента, когда он отойдёт к дереву и начнёт справлять нужду, затем схватите и казните его. |
| 4 | Execute Eric using the Shelf Kill | Казнить Эрика с помощью стеллажа в подсобке | В хозяйственном магазине доведите Эрика до 3-го уровня скрытности, оттащите в подсобку и выполните казнь у синего ящика с инструментами слева. |
| 5 | Kill all 3 of Rachel's Friends | Убить всех трёх друзей Рэйчел | Нужно убить Слэба (Slab), Мака (Muck) и Джекса (Jax). Они направляются в красный дом к северу от кладбища, украшенный привидениями у двери. Перед входом отключите электричество и телефонную линию. |
| 6 | Complete the Chapter without Alerting Anyone | Пройти главу, не поднимая тревоги | Не позволяйте никому из NPC вас заметить. Действуйте максимально скрытно на протяжении всей главы. Если цель начинает подозревать присутствие Майкла, лучше отступить и дождаться, пока ситуация успокоится. Отключайте телефонные линии перед проникновением в здания. |
Советы для первого прохождения и 100% завершения
Для первого прохождения:
- Сосредоточьтесь на сюжете: получите маску, убейте Эрика, затем Таню и Рэйчел, заберите предмет с кладбища.
- Освойте Чутьё убийцы (Killer Sense) — оно пригодится в следующих главах.
- Забирайте коллекционные предметы, если они попадаются по пути, но не зацикливайтесь.
- Если вы не планируете выполнять все испытания в текущем заходе, не задерживайтесь на мелочах — двигайтесь к основной цели.
Для 100% завершения:
- Не убивайте Эрика сразу. Если хотите получить Challenge 4, обязательно доведите его до нужной точки в подсобке и используйте полку.
- Не торопитесь со Слэбом. Для Challenge 3 необходимо поймать момент, когда он действительно начал мочиться. Держите уровень скрытности на втором уровне, чтобы не спугнуть.
- Таня не должна сбежать. Если она заметит Майкла и убежит, глава провалится.
- Рэйчел должна погибнуть экологической казнью. Обычное убийство не засчитает Challenge 2. Она курит — используйте этот момент для подхода.
- Друзья Рэйчел направляются в красный дом. Он находится к северу от кладбища и украшен привидениями у двери. Перед входом отключите электричество и телефонную линию.
- Сначала выполните специальные условия, потом зачищайте территорию. Некоторые цели должны оставаться живыми до определённого момента.
- Следите за телефонами. Если NPC получает возможность вызвать полицию, скрытное прохождение становится значительно сложнее.
- Используйте Shape Jump. Способность позволяет быстро перемещаться между зданиями и заходить в помещения через подходящие двери.
- Соберите оба Loomis Log до финала. Первая запись находится в магазине звукозаписей, вторая — в доме к северу от кладбища. После того как вы заберёте надгробие Джудит, вернуться за ними будет нельзя.
- Для Challenge 6 не рискуйте. Если NPC начинает подозревать присутствие Майкла, лучше отступить и дождаться, пока ситуация успокоится.
Итоги Главы 2
Глава 2 — Мейн-стрит — поворотный момент в сюжетной кампании. Здесь Майкл наконец получает свою культовую маску и нож, а игрок осваивает ключевые механики, которые будут использоваться до конца игры:
- Проход сквозь двери в режиме Прыжка в тень (Phase Through Door) — для проникновения в запертые помещения;
- Чутьё убийцы (Killer Sense) — способность видеть цели сквозь стены и отслеживать их перемещения;
- работа с несколькими целями одновременно на открытой карте;
- поиск и сбор коллекционных предметов в необязательных зданиях;
- выполнение испытаний, требующих точного выбора момента для казни (как со Слэбом).
Глава также даёт первое представление о масштабе Хэддонфилда. В следующих главах карта будет становиться только больше, а цели — сложнее. Умение правильно использовать Чутьё убийцы и быстро перемещаться с помощью Прыжка в тень станет залогом успеха в последующих этапах игры.
Главный принцип для 100% прохождения: не пытайтесь выполнить все испытания за один заход. Глава 2 специально спроектирована так, чтобы одни задания конфликтовали с другими. Сначала пройдите сюжет, затем возвращайтесь в главу через меню повторного прохождения для точечной зачистки оставшихся задач.
Глава 3 — Возвращение домой
С чего всё начинается
Глава 3 переносит Майкла Майерса в его старый район — на Лампкин-лейн (Lampkin Lane), где прошло его детство. Здесь, в доме на углу, он переживёт флешбэк — пугающее воспоминание о том, как в 1963 году, будучи шестилетним ребёнком, он убил свою сестру Джудит.
Глава начинается с линейного прохождения дома, а затем открывается в полноценный район для исследования. Вам предстоит разобраться с тремя особыми целями, каждая из которых требует специфического способа убийства для выполнения испытаний. Именно в этой главе появляется механика Кровавая жажда (Bloodlust) — способность, которая даёт бонусы за убийства, созерцание тел жертв и пребывание в тени. Чем выше уровень Кровавой жажды, тем быстрее заполняется шкала скрытности (Stalk) при преследовании целей.
Карта состоит из девяти зданий, которые можно исследовать. Две аудиозаписи спрятаны в необязательных домах, поэтому перед завершением главы стоит их собрать. Всего в районе 12 жителей, которых можно устранить для выполнения одного из испытаний.
Основная последовательность Главы 3:
- Пробраться в дом Майерсов через заднюю дверь;
- Пережить флешбэк 1963 года — убийство Джудит;
- Вернуться в настоящее и убить незваного гостя;
- Найти и устранить трёх особых целей (Дженнифер, Томаса, Маркуса);
- Собрать две аудиозаписи Лумиса в необязательных домах;
- Покинуть район.
1. Проникновение в дом Майерсов
Глава начинается на улице перед домом Майерсов — старым двухэтажным зданием, которое Майкл не видел много лет. Это тот самый дом, где в 1963 году произошло первое убийство, навсегда изменившее его жизнь.
-
Подойдите к задней двери дома. Она заперта, как и в предыдущей главе.
-
Активируйте Прыжок в тень (Shape Jump) нажатием Q и пройдите сквозь дверь. Как и раньше, способность работает только если на двери нет света.
-
Оказавшись внутри, двигайтесь по коридору вглубь дома. Ваша цель — добраться до лестницы, ведущей на второй этаж.
Внутри дома тихо и пусто, но атмосфера нагнетается с каждым шагом. Поднимаясь по лестнице, вы заметите, что реальность начинает искажаться — это переход во флешбэк. Игра намеренно замедляет темп, создавая ощущение тягучего кошмара.
2. Флешбэк 1963 года — убийство Джудит
На вершине лестницы Майкл входит в комнату и мгновенно переносится в прошлое. Начинается флешбэк-последовательность, действие которой происходит в ночь на Хэллоуин 1963 года. Майклу здесь всего шесть лет, но вы по-прежнему управляете взрослым Майклом в детском теле.
-
Оказавшись в прошлом, двигайтесь по коридору. Всё вокруг выглядит иначе — стены другие, освещение тусклое, и атмосфера давит.
-
В конце коридора вы увидите юную Джудит Майерс, сестру Майкла, которая готовится ко сну. Она не подозревает о том, что произойдёт через несколько мгновений.
-
Следуйте за ней в её комнату. Двигайтесь медленно — эта часть главы полностью линейна и не требует активных действий.
-
Когда Джудит окажется у кровати, подойдите к ней сзади. Начнётся кат-сцена, в которой юный Майкл хватает кухонный нож и совершает убийство — тот самый момент, который навсегда изменил его жизнь и положил начало легенде.
Важно: эту последовательность нельзя пропустить или ускорить. Она является обязательной частью сюжета и одной из самых атмосферных сцен во всей игре.
После убийства Джудит камера медленно отдаляется, и Майкл возвращается в настоящее, стоя на том же месте в комнате на втором этаже. Однако реальность изменилась: в доме теперь находится незваный гость.
3. Убийство незваного гостя
Сразу после возвращения из флешбэка вы услышите шум внизу. Кто-то проник в дом Майерсов.
-
Спуститесь по лестнице и найдите незваного гостя (Intruder) на первом этаже. Это случайный житель района, забредший в заброшенный дом.
-
Подкрадитесь к нему сзади (или используйте Рывок, если он вас заметил) и убейте его любым удобным способом.
-
После убийства незваного гостя весь район открывается для свободного исследования. На карте появятся три отмеченные области — это особые цели, которых нужно найти и устранить.
⚠️ ТОЧКА НЕВОЗВРАТА: именно сейчас, после убийства незваного гостя, у вас есть возможность свободно исследовать все девять зданий района. Перед тем как отправляться к особым целям, рекомендуется сначала собрать обе аудиозаписи Лумиса — они находятся в необязательных домах, и после продвижения по сюжету у вас может не остаться времени на их поиск.
4. Три особые цели
После открытия района на карте появляются три отмеченные области. В каждой из них находится особая цель, которую необходимо устранить. Для выполнения всех испытаний каждую цель нужно убить строго определённым способом.
На карте отмечены только области, но не имена целей. Вот кто где находится:
- Дженнифер (Jennifer) — у водонапорной башни в юго-западном углу карты;
- Томас (Thomas) — в гараже на северной стороне карты;
- Маркус (Marcus) — в доме на восточной стороне карты.
Совет: порядок устранения целей можно менять. Некоторые игроки предпочитают начинать с Маркуса, так как он стоит у окна и его легко выследить. В этом гайде мы описываем порядок Дженнифер → Томас → Маркус, но вы можете адаптировать последовательность под свой стиль игры.
Дженнифер — убийство в костре (Campfire Kill)
Дженнифер находится у водонапорной башни в юго-западном углу карты. Рядом с башней разведён костёр — именно в нём нужно сжечь Дженнифер для выполнения испытания.
-
Используйте Прыжок в тень, чтобы быстро добраться до водонапорной башни.
-
Осторожно подойдите к башне. Рядом с Дженнифер находятся её друзья — если кто-то из них заметит Майкла, Дженнифер может испугаться и убежать, и тогда выполнить испытание станет практически невозможно.
-
Активируйте Чутьё убийцы (Killer Sense) и начните следить за Дженнифер, поднимая уровень скрытности. Для выполнения этого испытания необходим 3-й уровень.
-
Наводите прицел на точки фокусировки (Focus Points), которые появляются на цели — они ускоряют заполнение шкалы. Если ваша Кровавая жажда уже находится на третьем уровне, шкала скрытности заполняется почти мгновенно.
-
Когда уровень скрытности достигнет 3-го уровня, подойдите к Дженнифер и схватите её.
-
Подтащите Дженнифер к костру рядом с водонапорной башней.
-
Когда появится значок контекстной казни, нажмите кнопку взаимодействия — Майкл бросит Дженнифер в огонь.
Важно: если Дженнифер покинет область водонапорной башни, затащить её обратно к костру будет почти невозможно. Поэтому действуйте аккуратно и не спугните её. Значок контекстной казни не появится, если уровень скрытности ниже 3-го.
Так выполняется Challenge 1 — Execute Jennifer using the Campfire. Награда: третий костюм Дженнифер и титул «Party's Over».
Томас — убийство на скамье для жима (Weight Bench Kill)
Томас находится в гараже на северной стороне карты, рядом со скамьёй для жима (weight bench) со штангой. Для выполнения испытания его нужно казнить с использованием этой скамьи.
-
Используйте Прыжок в тень, чтобы быстро добраться до гаража.
-
Держитесь на расстоянии от Томаса, не позволяйте ему вас заметить.
-
Активируйте Чутьё убийцы и начните следить за Томасом, поднимая уровень скрытности. Для выполнения этого испытания необходимо достичь 3-го уровня.
-
Наводите прицел на точки фокусировки, которые появляются на цели — они ускоряют заполнение шкалы.
-
Когда уровень скрытности достигнет 3-го уровня, войдите в гараж, схватите Томаса и подтащите его к скамье для жима.
-
Когда появится значок контекстной казни, нажмите кнопку взаимодействия — Майкл придавит Томаса собственной штангой.
-
После убийства перережьте телефонную линию справа от гаража, затем поднимите тело Томаса и спрячьте его.
Так выполняется Challenge 2 — Execute Thomas using the Weight Bench. Награда: третий костюм Томаса и титул «Like Father, Like Son».
Маркус — убийство мотоциклом (Motorcycle Crush)
Маркус находится в доме на восточной стороне карты. Рядом с домом, на подъездной дорожке перед жёлтой машиной, стоит мотоцикл — именно с его помощью нужно убить Маркуса.
-
Подойдите к дому Маркуса. Он часто стоит у окна, глядя наружу — это даёт вам хороший угол для начала слежки.
-
Активируйте Чутьё убийцы и начните следить за Маркусом, поднимая уровень скрытности. Для выполнения этого испытания достаточно 2-го уровня (можно и выше — это только облегчит захват).
-
Теперь нужно доставить Маркуса к мотоциклу. Есть два надёжных способа:
- Способ 1 (рекомендуемый): найдите распределительный щиток снаружи дома (он может появиться в разных местах, часто сзади дома или рядом с мотоциклом). Отключите питание — Маркус выйдет наружу проверить щиток, и это ваш момент, чтобы схватить его.
- Способ 2: войдите в дом через Прыжок в тень (окна или двери без света), схватите Маркуса внутри и вытащите его наружу. Старайтесь схватить его ближе к выходу — так меньше шансов, что он вырвется по пути к мотоциклу.
-
Схватите Маркуса и подтащите его к мотоциклу на подъездной дорожке рядом с жёлтой машиной. Мотоцикл находится слева от дома, если стоять лицом к входной двери.
-
Когда вы окажетесь у мотоцикла с Маркусом в захвате, на экране появится подсказка «Motorcycle Crush». Удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы выполнить казнь.
Так выполняется Challenge 3 — Execute Marcus using the Motorcycle Kill. Награда: Tint 4 третьего костюма Маркуса.
5. Собираем Loomis Logs — аудиозаписи Лумиса
В Главе 3 спрятаны две аудиозаписи доктора Лумиса. Обе находятся в необязательных домах на той же улице. Карта содержит девять зданий, которые можно исследовать, но записи есть только в двух.
⚠️ ВАЖНО: обе записи необходимо собрать сразу после убийства незваного гостя, до того как вы начнёте охоту на особые цели. Если вы продвинетесь по сюжету, часть домов может стать недоступной.
Совет перед поиском: прежде чем заходить в дома за записями, отключите питание и перережьте телефонные линии в каждом из них. Это предотвратит вызов полиции и позволит действовать без помех.
| Запись | Местоположение | Как найти |
|---|---|---|
| Loomis Log #5 | Угловой дом напротив дома Майерсов | Пройдите через улицу от дома Майерсов к угловому дому напротив (House 808). Внутри найдите дверь, оклеенную наклейками — за ней находится розовая детская комната. Запись лежит на письменном столе рядом с лампой и пишущей машинкой. |
| Loomis Log #1 | Дом на противоположном углу той же улицы | Оставаясь на той же улице, перейдите к дому на противоположном углу, на той же стороне улицы. Внутри, в средней части дома, найдите буфет (hutch) рядом с прачечной. Запись лежит на средней полке буфета. |
Собранные записи можно прослушать в главном меню, в разделе Graveyard (Кладбище).
После сбора всех записей Пролога, Глав 1, 2 и 3 общее количество собранных коллекционных предметов должно составлять 8 из 14.
6. Дополнительные испытания Главы 3
Помимо трёх специальных казней, в Главе 3 доступны ещё три испытания. Они не требуют специфических способов убийства, но добавляют дополнительные задачи для полного закрытия главы.
Убить Глорию и Кита (Kill both Gloria and Keith)
Глория (Gloria) находится в том же доме на восточной стороне карты, где вы убиваете Маркуса, или поблизости от него. Кит (Keith) находится рядом с гаражом на северной стороне карты, где вы убиваете Томаса — обычно он стоит на улице или в соседнем здании. Их можно убить любым способом — главное найти и устранить.
Убить три цели топором (Kill three targets with a Wood Axe)
Вам нужно найти Wood Axe (топор) и убить им любых трёх NPC. Важно: точное место появления топора случайно. Он может оказаться в одном из следующих мест:
- у водонапорной башни, за сараем (самое частое место);
- в доме Майерсов (на первом или втором этаже);
- в других случайных местах по карте.
Если топора нет в одном месте, проверьте другие. Убив трёх NPC этим оружием, вы закроете испытание.
Убить всех жителей в районе (Kill all Residents in the Neighborhood)
Всего в районе 12 жителей. Используйте Прыжок в тень и Чутьё убийцы, чтобы находить их. Жители, которых вы убили в других испытаниях, также засчитываются в этот счёт. Способ убийства не имеет значения.
7. Завершение главы — побег из района
После того как вы убили все три особые цели (Дженнифер, Томаса и Маркуса), собрали обе аудиозаписи и выполнили дополнительные испытания по желанию, цель обновится:
Покинуть район.
-
На карте появится отмеченная зона выхода — обычно это край карты, ведущий за пределы района.
-
Двигайтесь к отмеченной области. По пути вы можете встретить случайных жителей — их можно игнорировать, если вы уже выполнили все испытания.
-
Когда вы достигнете точки выхода, начнётся финальная кат-сцена. Майкл покидает район детства и направляется к следующей цели — дому Уоллес.
На этом Глава 3 — Возвращение домой завершается.
Все испытания Главы 3
В Главе 3 доступно шесть испытаний. Три из них связаны с особыми целями и требуют специфических способов убийства. Остальные три — более общие.
| № | Challenge | Условие | Как выполнить |
|---|---|---|---|
| 1 | Execute Jennifer using the Campfire | Казнить Дженнифер с помощью костра | Доведите Дженнифер до 3-го уровня скрытности у водонапорной башни, схватите и бросьте в костёр. Не дайте ей сбежать — если она покинет область башни, испытание провалено. |
| 2 | Execute Thomas using the Weight Bench | Казнить Томаса с помощью скамьи для жима | Доведите Томаса до 3-го уровня скрытности в гараже, схватите и подтащите к скамье для жима, затем выполните контекстную казнь. |
| 3 | Execute Marcus using the Motorcycle | Казнить Маркуса с помощью мотоцикла | Доведите Маркуса до 2-го уровня скрытности (или выше), схватите и подтащите к мотоциклу на подъездной дорожке, затем выполните контекстную казнь «Motorcycle Crush». |
| 4 | Kill both Gloria and Keith | Убить Глорию и Кита | Найдите и убейте Глорию в доме Маркуса (восточная сторона) и Кита рядом с гаражом Томаса (северная сторона). Способ убийства не имеет значения. |
| 5 | Kill three targets with a Wood Axe | Убить три цели топором | Найдите Wood Axe (случайное место: у водонапорной башни за сараем, в доме Майерсов или в других локациях) и убейте им любых трёх NPC. |
| 6 | Kill all Residents in the Neighborhood | Убить всех жителей района | Устраните всех 12 жителей в районе. Используйте Прыжок в тень и Чутьё убийцы для поиска. Жители из других испытаний засчитываются. |
Важно: испытания засчитываются только после полного завершения главы. Если вы выполнили Challenge, но вышли из игры до финальной кат-сцены, награда не будет засчитана.
Награды за завершение Главы 3
За успешное прохождение Главы 3 на сложности Normal или Hard вы получите:
- опыт для прокачки профиля;
- внутриигровую валюту для покупки косметики;
- разблокировку следующей главы — Няни (The Babysitters).
Также вы получите достижение «He Came Home» за завершение Главы 3.
Советы для первого прохождения и 100% завершения
Для первого прохождения:
- Сосредоточьтесь на сюжете: пройдите флешбэк, убейте незваного гостя, затем разберитесь с тремя особыми целями.
- Освойте механику Кровавой жажды (Bloodlust) — высокий уровень ускоряет заполнение шкалы скрытности.
- Забирайте коллекционные предметы, если они попадаются по пути, но не зацикливайтесь.
- Если вы не планируете выполнять все испытания в текущем заходе, не задерживайтесь на мелочах — двигайтесь к основной цели.
Для 100% завершения:
- Сначала соберите коллекционные предметы. После убийства незваного гостя район открывается для исследования — это идеальный момент, чтобы собрать обе аудиозаписи. Не откладывайте это на потом.
- Отключайте электричество и телефонные линии. Перед входом в любой дом перережьте телефонные провода и отключите питание — это предотвратит вызов полиции и позволит действовать без помех.
- Не спугните Дженнифер. Она находится у водонапорной башни с друзьями. Если кто-то из них заметит Майкла, Дженнифер может убежать — и выполнить испытание с костром станет практически невозможно.
- Для Маркуса используйте отключение питания. Самый надёжный способ выманить Маркуса из дома к мотоциклу — отключить электричество. Он выйдет проверить щиток, и вы сможете схватить его снаружи.
- Для Томаса и Дженнифер нужен 3-й уровень скрытности. Казни на скамье для жима и в костре доступны только при 3-м уровне слежки. Не пытайтесь выполнить их раньше — подсказка не появится.
- Используйте Shape Jump для быстрого перемещения. Район большой, и Прыжок в тень значительно ускорит передвижение между целями.
- Следите за точками фокусировки. При использовании Чутья убийцы на цели появляются точки фокусировки — наводитесь на них, чтобы ускорить заполнение шкалы скрытности.
- Не выходите из игры до финальной кат-сцены. Испытания засчитываются только после полного завершения главы.
Итоги Главы 3
Глава 3 — Возвращение домой — самая атмосферная глава в кампании. Она соединяет прошлое и настоящее Майкла, показывая момент его первого убийства и возвращение в родной дом спустя 15 лет.
В этой главе важно освоить:
- работу с тремя особыми целями одновременно;
- специфические контекстные казни (костёр, скамья для жима, мотоцикл);
- использование Чутья убийцы для быстрого поднятия уровня скрытности;
- механику Кровавой жажды (Bloodlust), ускоряющую заполнение шкалы скрытности;
- отключение коммуникаций перед проникновением в дома;
- поиск коллекционных предметов в необязательных зданиях.
Глава 3 — это первая глава, где Майкл полностью раскрывается как охотник. У него есть маска, оружие, способность к быстрому перемещению и теперь — Кровавая жажда, делающая его ещё более смертоносным с каждым убийством.
Главный принцип для 100% прохождения: сначала зачистите район от коллекционных предметов, затем приступайте к особым целям. Каждая из трёх целей требует специфического подхода, и попытка убить их «как попало» лишит вас возможности выполнить соответствующие испытания.
Глава 4 — Няни
С чего всё начинается
Глава 4 переносит Майкла Майерса к дому Уоллес (Wallace House) — месту, где разворачиваются ключевые события оригинального фильма 1978 года. Здесь Майкл наконец встречается с главными героями: Энни (Annie), Бобом (Bob), Линдой (Lynda) и, конечно, Лори Строуд (Laurie Strode).
Глава 4 — одна из самых сложных в игре. Она требует терпения и точного соблюдения порядка событий. В отличие от предыдущих глав, здесь нельзя просто убивать цели в любом порядке — каждая из них должна пройти через свою сюжетную сцену, прежде чем станет доступна для убийства. Если вы убьёте кого-то слишком рано, цепочка событий нарушится, и главу придётся перезапускать.
В этой главе вы также столкнётесь с собакой Уоллесов — она будет лаять и привлекать внимание, если подойти слишком близко. Её лучше устранить на раннем этапе, чтобы она не помешала выполнению заданий.
Основная последовательность Главы 4:
- Прибыть к дому Уоллес — просмотреть вступительную кат-сцену;
- Убить Энни — дождаться правильного момента для казни в машине;
- Убить Линду и Боба — в правильном порядке (сначала Линда) и с правильными казнями;
- Выследить Лори — и завершить главу погоней.
1. Прибытие к дому Уоллес
Глава начинается с того, что Майкл оказывается на улице перед домом Уоллес. Подойдите к дому — начнётся вступительная кат-сцена, в которой Энни разговаривает по телефону с подругой, а Майкл наблюдает за ней снаружи.
После кат-сцены появляется первая цель — убить Энни. Однако не спешите хватать её сразу. У Энни есть чётко прописанный сценарий, и если вы убьёте её до того, как она пройдёт все этапы, вы не сможете выполнить первое испытание (удушение в машине).
⚠️ ВАЖНО: в этой главе порядок действий важнее скорости. Дайте каждой сцене разыграться, прежде чем действовать.
2. Убийство Энни — удушение в машине
Энни — первая особая цель в этой главе. Чтобы выполнить испытание «Strangle Annie in the Car», нужно дождаться, пока она сядет в машину. Если убить её раньше, испытание не засчитается.
Вот последовательность событий, которые должны произойти с Энни:
-
Вступительная кат-сцена. Энни разговаривает по телефону, Майкл наблюдает снаружи. Появляется цель «Убить Энни».
-
Поход в прачечную. Энни выходит во двор к отдельно стоящей прачечной за гаражом. Она заходит внутрь, и в этот момент раздаётся телефонный звонок.
-
Звонок. Энни отвечает на звонок. Начинается кат-сцена, после которой она переходит через улицу с ребёнком, которого нянчит, чтобы оставить его у друзей посмотреть страшные фильмы.
-
Возвращение. Энни возвращается через улицу и направляется к дому. Она подходит к машине, но перед тем как сесть, заходит обратно в дом через парадную дверь.
Именно в этот момент нужно действовать.
-
После того как Энни заходит в дом, не ждите её снаружи. Вместо этого подойдите к машине на подъездной дорожке и выберите действие «Спрятаться внутри» (Hide Inside). Неважно, с какой стороны вы зайдёте — Майкл автоматически окажется на заднем сиденье.
-
Энни выходит из дома, садится в машину и закрывает дверь. Вам не нужно ничего нажимать — Майкл автоматически совершит удушение, как только дверь закроется.
-
После казни Майкл окажется снаружи машины с телом Энни в руках. Отнесите тело наверх в дом Уоллес и спрячьте его в отмеченном месте.
Если испытание не сработало:
- Вы убили Энни слишком рано — до того, как она села в машину;
- Вы спрятались в машине слишком рано — до того, как она зашла в дом;
- Собака заметила вас и подняла тревогу — Энни убежала.
В любом из этих случаев единственный выход — перезапустить главу.
Совет: перед тем как начать слежку за Энни, убейте собаку. Она находится на территории дома Уоллес и будет лаять, если подойти слишком близко. Если собака заметит Майкла, она может предупредить Энни, и та убежит. Собака появляется после первой кат-сцены, поэтому лучше устранить её на раннем этапе.
3. Линда и Боб — казни с телефоном и на кухне
После того как тело Энни спрятано наверху, начнётся кат-сцена: Боб (Bob) и Линда (Lynda) приходят в дом Уоллес. Они ищут Энни, но не находят её. Затем они спускаются в гостиную, где начинают целоваться.
Здесь вступают в силу два важных испытания: «Fully Stalk Bob and Lynda while they make out in the living room» и «Kill Lynda with the telephone wire while wearing the Sheet».
⚠️ КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: убивать Боба и Линду нужно в строго определённом порядке. Сначала Линда (телефонным проводом), затем Боб (пригвождением к стене на кухне). Если убить Боба первым, Линда сбежит, и испытание с телефоном станет недоступным.
Challenge 5 — Полное выслеживание Боба и Линды в гостиной
Это испытание нужно выполнить до того, как Линда встанет, чтобы позвонить. У вас есть примерно одна минута, чтобы довести обоих до 3-го уровня скрытности.
-
Как только вы получите управление после кат-сцены с прибытием Боба и Линды, откройте дверь спальни наверху. Они находятся внизу и не увидят и не услышат вас.
-
Выключите свет в спальне и активируйте Прыжок в тень (Shape Jump). В этом режиме вы можете быстро и незаметно перемещаться по дому.
-
Спуститесь по лестнице в режиме Прыжка в тень и подойдите к шкафу у входной двери (coat closet). Выберите действие «Спрятаться внутри» (Hide Inside).
-
Теперь вы находитесь в шкафу и смотрите прямо в гостиную, где сидят Боб и Линда. Наводите прицел на них, чтобы заполнять шкалу скрытности. Рекомендуем начинать с Боба — он сидит ниже, и его сложнее отслеживать, потому что Линда лежит у него на коленях.
-
Доведите обоих до 3-го уровня скрытности. Как только это сделано, испытание засчитывается.
⚠️ ВАЖНО: у вас есть только одна минута, чтобы выполнить это испытание. Как только Линда встанет, чтобы воспользоваться телефоном, они больше не вернутся на диван, и испытание будет упущено. Если вы не успели — перезапустите главу.
Challenge 3 — Найти простыню и убить Линду телефонным проводом
После того как вы выполнили (или пропустили) испытание в гостиной, дождитесь, пока Линда встанет и направится к телефону. Она находится в доме Уоллес и будет разговаривать по телефону наверху. Боб остаётся внизу.
Важно: для убийства Линды телефонным проводом Майкл должен быть одет в простыню. Без этого контекстная казнь с телефоном не сработает.
-
Прежде чем подниматься наверх, найдите простыню (The Sheet). Она находится в комнате на втором этаже дома Уоллес — той же комнате, где вы прятали тело Энни. Подойдите к кровати и взаимодействуйте с простынёй, чтобы надеть её.
-
Теперь, одетым в простыню, выключите свет в ванной и активируйте Прыжок в тень. Войдите в спальню, где Линда разговаривает по телефону.
-
Используйте Чутьё убийцы и доведите уровень скрытности Линды до 3-го уровня. Без этого контекстная казнь с телефоном не сработает.
-
Схватите Линду и подтащите её к телефонному аппарату. Когда появится значок контекстной казни, выполните её — Майкл убьёт Линду телефонным проводом.
Так выполняется Challenge 3 — Kill Lynda with the telephone wire while wearing the Sheet.
После убийства Линды отнесите её тело наверх в спальню, где лежит тело Энни. Затем спрячьте его.
Challenge 2 — Пригвоздить Боба к стене на кухне
Теперь остался Боб. Он где-то в доме или рядом с ним. Вам нужно выследить его и выполнить контекстную казнь на кухне.
-
Следуйте за Бобом. Он направится вниз и скажет Линде (которую вы уже убили), чтобы она его подождала.
-
Теперь вам нужно заставить Боба пойти на кухню — он спустится в предыдущий дом к машине. Следуйте за ним скрытно, используя Прыжок в тень.
-
Когда Боб окажется на кухне, схватите его и доведите до 3-го уровня скрытности (если ещё не довели).
-
Подтащите Боба к высокому шкафу у двери, ведущей на подъездную дорожку. Когда появится значок контекстной казни, выполните её — Майкл пригвоздит Боба к стене, как в культовой сцене из фильма.
Так выполняется Challenge 2 — Pin Bob to the wall in the kitchen.
После убийства Боба отнесите его тело наверх в спальню, где лежат тела Энни и Линды. Спрячьте его.
4. Погоня за Лори и завершение главы
После того как все три тела спрятаны наверху, начнётся кат-сцена. Лори Строуд (Laurie Strode) приходит в дом Уоллес в поисках своих подруг. Она находит тела наверху и в ужасе убегает.
Теперь ваша цель — выследить и убить Лори.
-
Лори выбегает из дома Уоллес и бежит через улицу к своему дому. Следуйте за ней, используя Прыжок в тень.
-
Она забегает в дом и пытается вызвать полицию. У вас есть небольшое окно, чтобы добраться до неё до того, как она успеет позвонить.
-
Войдите в дом Лори через парадную дверь. Она находится либо у телефона, либо прячется в шкафу. Схватите её и выполните казнь.
⚠️ ВАЖНО: если Лори успеет позвонить в полицию, глава осложнится — появятся полицейские, и скрытное прохождение станет практически невозможным. Поэтому действуйте быстро.
После убийства Лори начнётся финальная кат-сцена. Доктор Лумис прибывает на место и находит Майкла. Глава завершается, и вы переходите к следующей — Во тьму (Into The Shadows).
Испытания Главы 4
В Главе 4 доступно шесть испытаний. Три из них связаны с особыми казнями, остальные — с выполнением специфических условий.
| № | Challenge | Условие | Как выполнить |
|---|---|---|---|
| 1 | Strangle Annie in the Car | Удушить Энни в машине | Дождитесь, пока Энни пройдёт весь свой сценарий, затем спрячьтесь в машине на подъездной дорожке. Когда она сядет за руль, Майкл автоматически совершит удушение. |
| 2 | Pin Bob to the Wall in the Kitchen | Пригвоздить Боба к стене на кухне | После убийства Линды найдите Боба, схватите его, доведите уровень скрытности до 3-го и подтащите к высокому шкафу у двери на кухне для контекстной казни. |
| 3 | Kill Lynda with the Telephone Wire | Убить Линду телефонным проводом в простыне | Наденьте простыню в спальне наверху, затем дождитесь, пока Линда поднимется и начнёт говорить по телефону. Доведите уровень скрытности до 3-го и выполните контекстную казнь у телефона. |
| 4 | Kill a Resident with a Bloodthirsty Execution | Убить жителя казнью с максимальной Кровавой жаждой | Доведите шкалу Кровавой жажды (Bloodthirst) до 3-го уровня, затем выполните казнь на любом жителе района (не на основной цели). |
| 5 | Fully Stalk Bob and Lynda While They Make Out | Полностью выследить Боба и Линду в гостиной | Спрячьтесь в шкафу у входной двери и доведите обоих до 3-го уровня скрытности, пока они сидят на диване. У вас есть примерно одна минута, пока Линда не встанет. |
| 6 | Complete the Chapter Matching the Film's Plot | Пройти главу, повторяя сюжет фильма | Следуйте сюжету фильма: убейте Энни в машине, убейте Линду телефонным проводом в простыне, пригвоздите Боба к стене на кухне, а затем убейте Лори в её доме. Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, испытание не засчитывается. |
Коллекционные предметы — Аудиозаписи Лумиса
В Главе 4 спрятаны три аудиозаписи — в отличие от предыдущих глав, где их было по две. Одна из них легко доступна, а две другие зависят от времени и последовательности действий.
⚠️ ВАЖНО: две записи легко пропустить, если не знать, где и когда их искать. Все три необходимо собрать до завершения главы, иначе их придётся добирать при повторном прохождении.
| Запись | Местоположение | Когда собирать | Как найти |
|---|---|---|---|
| Loomis Log #10 | Дом напротив дома Уоллес (номер 1542) | В любое время, когда район открыт | Это дом прямо напротив дома Уоллес. Его легко узнать по двум тыквам на крыльце и номеру 1542 у двери. Войдите через парадную дверь, поверните в комнату слева. Запись лежит на журнальном столике под настенным украшением-макраме. |
| Loomis Log #7 | Прачечная Уоллесов (за гаражом) | Одно из трёх окон: сразу после начала; после второго ролика с Энни; после убийства Энни | Запись лежит на стиральной машине в отдельно стоящей прачечной за гаражом. Это самая сложная запись — её легко пропустить. Окна для сбора: (1) сразу после вступительной кат-сцены у дома Уоллес, до появления Энни; (2) после второго ролика, когда Энни заходит в дом; (3) после убийства Энни, когда вы должны спрятать её тело наверху — это самый безопасный вариант. Остерегайтесь собаки — она может поднять тревогу. |
| Sheriff Brackett's Recording | В доме Лори, на обеденном столе | Во время финальной погони за Лори | Когда Лори убегает из дома Уоллес в свой дом, следуйте за ней. Войдите в парадную дверь её дома — на обеденном столе справа от входа лежит последняя запись. Дом Лори закрыт до начала финальной погони, поэтому раньше собрать её нельзя. |
После сбора всех записей Пролога, Глав 1, 2, 3 и 4 общее количество собранных коллекционных предметов должно составлять 11 из 14.
Награды за завершение Главы 4
За успешное прохождение Главы 4 на сложности Normal или Hard вы получите:
- опыт для прокачки профиля;
- внутриигровую валюту для покупки косметики;
- разблокировку следующей главы — Во тьму (Into The Shadows).
Также вы получите достижение «Babysitters» за завершение Главы 4.
Советы для первого прохождения и 100% завершения
Для первого прохождения:
- Будьте терпеливы. Глава 4 требует, чтобы вы ждали, пока цели пройдут свои сценарии. Не торопитесь — если вы убьёте кого-то слишком рано, цепочка событий нарушится.
- Убейте собаку на раннем этапе. Она находится на территории дома Уоллес и будет лаять, если подойти слишком близко. Это может предупредить Энни и сорвать выполнение первого испытания.
- Следуйте сюжету фильма. Если вы не планируете выполнять все испытания, просто следуйте основной цели: Энни → Линда → Боб → Лори.
Для 100% завершения:
- Challenge 1 (Энни в машине). Это самое сложное испытание в главе. Дождитесь, пока Энни пройдёт все этапы: телефонный звонок, переход через улицу, возвращение, заход в дом. Только после этого прячьтесь в машине.
- Challenge 5 (Боб и Линда в гостиной). У вас есть примерно одна минута, чтобы довести обоих до 3-го уровня скрытности. Действуйте быстро. Если не успели — перезапускайте главу.
- Порядок убийства Боба и Линды. Сначала Линда (телефонный провод в простыне), затем Боб (пригвождение к стене на кухне). Если убить Боба первым, Линда сбежит.
- Challenge 6 (Сюжет фильма). Чтобы выполнить это испытание, нужно повторить все ключевые события фильма: удушение Энни в машине, убийство Линды телефонным проводом в простыне, пригвождение Боба к стене на кухне и убийство Лори в её доме. Если хоть одно условие не выполнено, испытание не засчитывается.
- Коллекционные предметы. Loomis Log #7 в прачечной Уоллесов — самый сложный для сбора. Лучший момент — после убийства Энни, когда вы должны спрятать её тело наверху. В это время никто не помешает.
- Не выходите из игры до финальной кат-сцены. Испытания и коллекционные предметы засчитываются только после полного завершения главы.
Итоги Главы 4
Глава 4 — Няни — кульминационная глава сюжетной кампании. Именно здесь Майкл совершает свои самые знаменитые убийства из оригинального фильма: удушение Энни в машине, убийство Линды телефонным проводом в простыне и пригвождение Боба к стене на кухне.
В этой главе важно освоить:
- терпение — умение ждать, пока цели пройдут свои сценарии;
- скрытность в замкнутых пространствах — использование Прыжка в тень и шкафов для укрытия;
- работу с тремя целями одновременно — Энни, Боб и Линда находятся в одном доме;
- специфические контекстные казни — машина, телефонный провод, стена на кухне;
- быстрое реагирование — во время погони за Лори.
Глава 4 — одна из самых сложных, но и самых rewarding. Если вы выполните все испытания и соберёте все коллекционные предметы, вы будете готовы к финальной главе игры.
Главный принцип для 100% прохождения: не торопитесь. Дайте сценариям разыграться, следуйте за целями и не пытайтесь убить их раньше времени. Глава 4 — это танец, и каждый шаг должен быть выполнен в правильный момент.
Глава 5 — Во тьму
С чего всё начинается
Глава 5 — финальная глава сюжетной кампании Halloween: The Game. События начинаются сразу после того, как доктор Лумис выстрелил в Майкла в конце предыдущей главы. Майкл тяжело ранен, его силы на исходе, но он не остановится — до побега из Хэддонфилда остался всего один шаг.
Глава 5 кардинально отличается от всех предыдущих. Здесь Майкл начинает в ослабленном состоянии: Прыжок в тень (Shape Jump) временно недоступен, а по улицам патрулируют полицейские, готовые задержать его при первой же возможности. Вам предстоит восстановить силы, уклоняться от полиции и найти путь из города.
Глава знакомит с новой способностью — Затмение (Blackout). Это умение позволяет на короткое время отключать питание в радиусе действия, включая полицейские фонарики и уличное освещение. Это ключевая механика для скрытного передвижения по освещённым улицам.
Основная последовательность Главы 5:
- Восстановить силы до 3-го уровня Кровавой жажды — чтобы вновь получить доступ к Прыжку в тень;
- Найти способ покинуть Хэддонфилд — исследовать карту и найти выход;
- Выполнить дополнительные испытания — по желанию;
- Сбежать из Хэддонфилда.
1. Ослабленное состояние и первая цель
Глава начинается с того, что Майкл приходит в себя после выстрела Лумиса. Он всё ещё находится в Хэддонфилде, но теперь город кишит полицейскими. Ваше состояние критическое: Прыжок в тень недоступен, и вы не можете использовать его для быстрого перемещения.
На экране появляется основная цель — Найти способ покинуть Хэддонфилд (Find A Way To Escape Haddonfield). Однако сразу за ней появляется дополнительная цель — Достичь 3-го уровня Кровавой жажды (Reach Bloodthirst level three). Это не просто рекомендация — без 3-го уровня Кровавой жажды вы не сможете использовать Прыжок в тень, что сделает побег практически невозможным.
На экране также появляется подсказка о новой способности — Затмение (Blackout). Она позволяет на короткое время отключать питание в радиусе действия, включая фонарики полицейских. Это будет вашим главным инструментом против полицейских с фонариками.
⚠️ ВАЖНО: в этой главе на карте отображается красный круг — это зона, где находится доктор Лумис. Если вы попадёте в его поле зрения, он обнаружит Майкла, и одно из испытаний будет провалено. Поэтому всегда следите за картой и держитесь подальше от красной зоны.
2. Первый контакт с полицией — восстановление сил
Сразу после получения целей вы увидите гражданского на северной стороне, а слева от него — полицейского. Вам нужно восстановить Кровавую жажду до 3-го уровня, а для этого придётся убивать.
-
Начните с гражданского на северной стороне. Подкрадитесь к нему сзади (используйте скрытность, так как Прыжок в тень пока недоступен) и выполните казнь. Это поднимет вашу Кровавую жажду на один уровень.
-
Теперь обратите внимание на полицейского слева. Вы можете либо полностью выследить его до 3-го уровня скрытности, либо просто схватить и казнить. Второй вариант быстрее — он поднимет Кровавую жажду до 2-го уровня.
-
Рядом находится ещё один полицейский — с ним можно поступить так же. После его убийства ваша Кровавая жажда достигнет 3-го уровня, и Прыжок в тень снова станет доступен.
-
Слева от места действия есть мусорный бак (dumpster) — в него можно спрятать одно из тел.
Совет: если вы хотите выполнить испытание «Fully Stalk any police in the Wallace's house», не убивайте полицейского в доме Уоллес сразу — сначала доведите его до 3-го уровня скрытности, а затем уже убивайте. Об этом мы расскажем ниже.
3. Новая способность — Затмение (Blackout)
После того как вы восстановили Прыжок в тень, самое время освоить Затмение (Blackout). Эта способность активируется нажатием соответствующей клавиши (обычно R или отдельная кнопка, назначенная в настройках).
Затмение временно отключает все источники питания в радиусе действия — уличные фонари, свет в домах и фонарики полицейских. Это особенно полезно против полицейских: если они светят на вас, вы можете использовать Затмение, чтобы погасить их свет и остаться незамеченным.
Для выполнения первого испытания вам нужно дважды использовать Затмение, чтобы отключить фонарики полицейских. Вот как это сделать:
-
Найдите двух полицейских, стоящих рядом друг с другом. Они должны быть достаточно близко, чтобы оба попали в радиус действия Затмения.
-
Привлеките внимание первого полицейского — подойдите достаточно близко, чтобы он заметил вас и направил на вас фонарик.
-
Когда полицейский направит на вас фонарик, активируйте Затмение. Его фонарик погаснет.
-
Повторите это действие с другим полицейским — найдите второго, привлеките его внимание и снова используйте Затмение. Испытание будет засчитано после второго успешного отключения.
-
Если с первого раза не получилось, не переживайте — на карте есть несколько групп полицейских с фонариками, и вы можете попробовать снова.
После того как вы отключили фонарики, немедленно убейте обоих полицейских, чтобы они не подняли тревогу.
4. Исследование карты и особые цели
После восстановления сил и освоения Затмения карта открывается для свободного исследования. На ней отмечены несколько зон, которые стоит посетить для выполнения испытаний и сбора коллекционных предметов.
Дом Уоллес — полицейский на втором этаже
Одно из испытаний требует полностью выследить полицейского в доме Уоллес.
-
Вернитесь в дом Уоллес — тот самый, где вы убивали Энни, Боба и Линду в предыдущей главе. Карта осталась той же, просто теперь здесь патрулируют полицейские.
-
Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Там вы найдёте полицейского, который осматривает комнаты.
-
Активируйте Чутьё убийцы и начните следить за ним, поднимая уровень скрытности до 3-го уровня. Будьте особенно осторожны: на втором этаже мало места, и полицейский может легко вас заметить. Двигайтесь медленно и используйте тени.
-
Когда уровень скрытности достигнет 3-го уровня, испытание будет засчитано. После этого вы можете убить полицейского любым способом.
Поиск жителей для убийства
Ещё одно испытание требует убить трёх жителей до побега.
-
Откройте карту — на некоторых домах будут отмечены знаки вопроса. Это дома, в которых находятся жители.
-
Посетите такие дома и убейте находящихся внутри жителей. В отличие от полицейских, они не вооружены и не представляют серьёзной угрозы, но могут убежать, если их заметить.
-
Убейте трёх жителей в любых домах — это засчитает испытание.
Уничтожение полицейской машины
Последнее простое испытание — уничтожить полицейскую машину до побега.
-
На карте разбросано несколько полицейских машин. Найдите одну из них.
-
Подойдите к машине и наносите удары (используйте оружие или просто атакуйте голыми руками), пока машина не задымится и не взорвётся.
-
Это засчитает испытание. Лучше всего делать это на пути к выходу, чтобы не тратить время зря.
5. Поиск вил (Pitchfork) — испытание на удачу
Одно из самых сложных испытаний в главе — убить полицейского с помощью вил (Pitchfork).
Проблема в том, что место появления вил полностью случайно. В отличие от других предметов, у них нет фиксированной точки спавна. Вот что нужно делать:
-
Убедитесь, что ваша Кровавая жажда находится на максимальном уровне (3-й уровень). Это обязательное условие — без максимальной Кровавой жажды вы не сможете обнаружить оружие через Чутьё убийцы.
-
Активируйте Чутьё убийцы — в этом режиме, при максимальной Кровавой жажде, на карте будут отображаться разбросанные предметы, включая оружие.
-
Исследуйте карту в поисках вил (Pitchfork). Они могут появиться в самых разных местах: у сараев, в гаражах, возле домов.
-
Когда найдёте вилы, подберите их и убейте ими любого полицейского. Испытание будет засчитано.
Совет: это испытание сильно зависит от удачи. Если вы не можете найти вилы, не зацикливайтесь — просто перезапустите главу и попробуйте снова. В конце концов они появятся в доступном месте.
6. Побег от Лумиса
Когда вы выполнили все испытания, которые планировали, и собрали все коллекционные предметы, пришло время покинуть Хэддонфилд.
На карте отображается красный круг — это зона, где находится доктор Лумис. Для выполнения испытания «Escape without Loomis detecting you» вам нужно избегать этой зоны и не попадаться ему на глаза. Если Лумис вас заметит, испытание будет провалено.
Ваша цель — найти выход из Хэддонфилда и добраться до него. На карте будет отмечена зона, которую нужно достичь. Как только вы доберётесь до неё, начнётся финальная кат-сцена — Майкл покидает город.
⚠️ ВАЖНО: после побега вас могут вернуть в начало главы. Это может быть связано с особенностью игры. На момент написания гайда точная механика окончания главы остаётся неясной, но сам факт побега засчитывается как завершение сюжетной кампании.
Испытания Главы 5
В Главе 5 доступно шесть испытаний. Это финальные испытания в игре, и некоторые из них требуют терпения и удачи.
| № | Challenge | Условие | Как выполнить |
|---|---|---|---|
| 1 | Use Blackout to disable 2 cop flashlights at once | Дважды отключить фонарики полицейских с помощью Затмения | Привлеките внимание полицейского, чтобы он направил на вас фонарик, затем активируйте Затмение. Повторите с другим полицейским. Испытание засчитывается после второго успешного отключения. |
| 2 | Kill a Cop with a Pitchfork Execution | Убить полицейского с помощью вил | Достигните 3-го уровня Кровавой жажды, затем используйте Чутьё убийцы для поиска вил (Pitchfork) — их расположение случайно. Подберите и убейте ими полицейского. |
| 3 | Kill at least 3 other Residents before escaping | Убить трёх жителей до побега | На карте отмечены дома со знаками вопроса — внутри находятся жители. Убейте трёх из них до того, как покинете Хэддонфилд. |
| 4 | Fully Stalk any police in the Wallace's house | Полностью выследить полицейского в доме Уоллес | Вернитесь в дом Уоллес, поднимитесь на второй этаж и доведите уровень скрытности полицейского до 3-го уровня. Будьте осторожны — на втором этаже мало места. |
| 5 | Escape without Loomis detecting you | Сбежать, не будучи обнаруженным Лумисом | На карте отображается красный круг — зона, где находится доктор Лумис. Избегайте этой зоны и не попадайтесь ему на глаза до самого побега. |
| 6 | Destroy any police car before you escape | Уничтожить полицейскую машину до побега | Найдите полицейскую машину и наносите удары, пока она не взорвётся. Сделайте это до того, как покинете Хэддонфилд. |
Коллекционные предметы — Аудиозаписи Лумиса
В Главе 5 спрятаны три аудиозаписи — столько же, сколько и в Главе 4. Это финальные коллекционные предметы в игре. Карта в Главе 5 та же, что и в Главе 4, но теперь открыты дополнительные зоны.
⚠️ ВАЖНО: все три записи необходимо собрать до побега. После того как вы покинете Хэддонфилд, вернуться за ними будет нельзя.
| Запись | Местоположение | Как найти |
|---|---|---|
| Loomis Log #11 | Дом Уоллес, спальня на втором этаже | Вернитесь в дом Уоллес — тот же, где вы убивали Энни, Боба и Линду в Главе 4. Поднимитесь на второй этаж в спальню (ту самую, где вы прятали тела). Запись лежит на полу у окна. |
| Laurie's Recording | Дом Лори, на стуле у обеденного стола | Зайдите в дом Лори (тот же, где вы убивали её в Главе 4). Запись лежит на стуле с лампой рядом с обеденным столом — там же, где в прошлой главе лежала запись шерифа Брэккетта. |
| Nurse Chambers' Recording | Большой красный дом на северо-востоке карты | Найдите большой красный дом на северо-востоке карты. Войдите внутрь — запись лежит на книжной полке рядом с диваном. |
После сбора всех записей Пролога, Глав 1, 2, 3, 4 и 5 общее количество собранных коллекционных предметов должно составлять 14 из 14 (11 аудиозаписей Лумиса + 3 дополнительных записи). Это откроет достижение «Collector».
Награды за завершение Главы 5
За успешное прохождение Главы 5 на сложности Normal или Hard вы получите:
- опыт для прокачки профиля;
- внутриигровую валюту для покупки косметики;
- завершение сюжетной кампании.
Также вы получите достижение «Into The Shadows» за завершение Главы 5 и «The End» за полное прохождение сюжетного режима.
Советы для первого прохождения и 100% завершения
Для первого прохождения:
- Сначала восстановите силы. Без 3-го уровня Кровавой жажды вы не сможете использовать Прыжок в тень, что сделает передвижение по карте очень медленным и опасным.
- Избегайте красной зоны на карте. Это зона, где находится доктор Лумис. Если вы попадёте в его поле зрения, он обнаружит Майкла.
- Не зацикливайтесь на всех испытаниях. Некоторые из них (например, с вилами) сильно зависят от удачи. Если вы хотите просто пройти сюжет — сосредоточьтесь на побеге.
Для 100% завершения:
- Challenge 1 (Затмение). Найдите полицейского, привлеките его внимание, чтобы он направил на вас фонарик, затем используйте Затмение. Повторите с другим полицейским. Если не получилось — попробуйте с другой группой полицейских.
- Challenge 2 (Вилы). Это самое сложное испытание. Достигните максимальной Кровавой жажды, затем используйте Чутьё убийцы для поиска оружия. Если не можете найти — перезапустите главу.
- Challenge 4 (Полицейский в доме Уоллес). Будьте осторожны на втором этаже — пространство маленькое, и полицейский может легко вас заметить. Доведите уровень скрытности до 3-го, затем убивайте.
- Challenge 5 (Побег от Лумиса). Постоянно следите за картой и держитесь подальше от красного круга. Если Лумис вас заметит, испытание будет провалено.
- Коллекционные предметы. Соберите все три записи до побега. Loomis Log #11 находится в доме Уоллес, Laurie's Recording — в доме Лори, Nurse Chambers' Recording — в красном доме на северо-востоке.
- Не выходите из игры до финальной кат-сцены. Испытания и коллекционные предметы засчитываются только после полного завершения главы.
Итоги Главы 5
Глава 5 — Во тьму — финал сюжетной кампании Halloween: The Game. Это самая напряжённая и опасная глава, где Майкл находится в самом уязвимом состоянии, а вокруг него — целая армия полицейских.
В этой главе важно освоить:
- работу в условиях ограниченных возможностей — Прыжок в тень недоступен до восстановления Кровавой жажды;
- использование Затмения (Blackout) для отключения источников света и фонариков полицейских;
- скрытное передвижение по открытой карте с большим количеством врагов;
- планирование маршрута с учётом зоны обнаружения Лумиса;
- поиск случайных предметов (вилы) для выполнения испытаний.
Глава 5 — достойное завершение истории Майкла Майерса. Она проверяет все навыки, которые вы приобрели на протяжении всей кампании: скрытность, терпение, умение пользоваться способностями и быстро принимать решения в критической ситуации.
Главный принцип для 100% прохождения: не торопитесь. В этой главе спешка приводит к обнаружению, а обнаружение — к задержанию. Планируйте каждый шаг, используйте Затмение для обхода полицейских и всегда следите за картой, чтобы не попасть в зону видимости Лумиса.
Часто задаваемые вопросы
1. Сколько глав в сюжетном режиме?
Всего шесть этапов: Пролог + пять глав. Полная хронология: Пролог — Побег из Смитс-Гроув, Глава 1 — Дорога на Хэддонфилд, Глава 2 — Мейн-стрит, Глава 3 — Возвращение домой, Глава 4 — Няни, Глава 5 — Во тьму.
2. Можно ли переиграть конкретную главу?
Да, сюжетный режим позволяет переигрывать любую главу отдельно. Это удобно для сбора пропущенных коллекционных предметов или выполнения испытаний, которые не удалось закрыть с первого раза.
3. Можно ли выполнить все испытания за одно прохождение?
Нет. Многие испытания конфликтуют друг с другом — одни требуют убить всех, другие — никого не убивать. Для полного закрытия всех испытаний потребуется несколько проходов.
4. Почему некоторые испытания не засчитываются?
Испытания засчитываются только после полного завершения главы (финальной кат-сцены). Если вы выполнили условие, но вышли из игры до окончания главы — награда не будет засчитана. Также некоторые испытания требуют строго определённого порядка действий или уровня скрытности (например, 3-й уровень Stalk для контекстных казней).
5. Сколько всего коллекционных предметов и что они дают?
Всего 14 коллекционных предметов: 11 аудиозаписей Лумиса (Loomis Logs #1–#11) и 3 дополнительных записи. Сбор всех 11 аудиозаписей открывает достижение «Collector».
6. Нужно ли проходить сюжетный режим перед мультиплеером?
Не обязательно, но рекомендуется. Сюжетный режим обучает основным механикам игры: скрытности, захватам, казням, использованию способностей. Это даст вам преимущество в матчах против других игроков.
7. Сколько времени занимает прохождение сюжетного режима?
Ориентировочно 2–3 часа при фокусе на основном сюжете. Для полного закрытия всех испытаний и сбора всех коллекционных предметов потребуется больше времени — около 5–8 часов в зависимости от навыка.
Заключение
Поздравляем! Вы прошли всю сюжетную кампанию Halloween: The Game — от побега из Смитс-Гроув до финального побега из Хэддонфилда. Вы увидели, как Майкл Майерс превращается из ослабленного пациента в безжалостного охотника, проходя через все ключевые локации оригинального фильма 1978 года.
Сюжетный режим — это не просто обучение перед мультиплеером. Это полноценное погружение в атмосферу классического слэшера, где каждая глава отсылает к культовым сценам фильма. От убийства Джудит в флешбэке до пригвождения Боба к стене на кухне — разработчики воссоздали дух оригинала с уважением к первоисточнику.
Что вы освоили за время прохождения
- скрытное передвижение и преследование целей (Stalk);
- захват, базовые и контекстные казни;
- способность Прыжок в тень (Shape Jump) и её усиления;
- работу с Чутьём убийцы (Killer Sense) и уровнями скрытности;
- механику Кровавой жажды (Bloodthirst);
- использование Затмения (Blackout) против полицейских;
- выполнение дополнительных испытаний, требующих специфического подхода;
- поиск и сбор всех коллекционных предметов.
Что делать после завершения
Если вы прошли сюжет только по основному маршруту, теперь самое время вернуться к пропущенным испытаниям. Повторное прохождение глав открывает доступ к:
- косметическим наградам — новым костюмам, титулам и фоновым изображениям;
- достижениям — в том числе «Thorough» за выполнение всех испытаний в одной главе;
- коллекционным предметам, которые вы могли пропустить;
- опыту и валюте для прокачки профиля.
Особое внимание стоит уделить Главам 4 и 5 — именно там спрятаны самые сложные испытания и коллекционные предметы. Если вы выполнили Challenge 6 (Сюжет фильма) в Главе 4, вы воссоздали ключевые сцены оригинального «Хэллоуина» в точности как в кино.
Навыки для мультиплеера
Все механики, которые вы освоили в сюжетном режиме, напрямую переносятся в многопользовательские матчи. Теперь, играя за Майкла, вы знаете, как:
- скрытно подкрадываться к жертвам;
- использовать окружение для контекстных казней;
- отключать свет и применять Затмение;
- эффективно перемещаться по карте с помощью Прыжка в тень;
- отслеживать цели через Чутьё убийцы.
Если вы играете за выживших, понимание механик Майкла даст вам преимущество — вы будете знать, как он думает и где искать укрытия.
Halloween: The Game — это не просто хоррор-экшен. Это дань уважения легендарной франшизе, которая началась в 1978 году и продолжает жить в сердцах фанатов. Сюжетный режим позволяет каждому игроку почувствовать себя Майклом Майерсом — медленным, неумолимым и смертельно опасным.
Мы надеемся, что наше руководство помогло вам пройти кампанию без лишних сложностей, собрать все коллекционные предметы и выполнить все испытания. Теперь вы полностью готовы к любым вызовам, которые приготовил для вас Хэддонфилд.
Оставайтесь в тени. Будьте терпеливы. И помните: Майкл Майерс всегда возвращается.






Комментарии 0