Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake — Полное прохождение, все квесты, секреты и достижения

Полное прохождение Gothic 1 Remake (2026). Все квесты, секреты, советы по выбору фракции, локации NPC.

Gothic 1 Remake — полностью переосмысленная версия культовой ролевой игры 2001 года. Разработчик — Alkimia Interactive, издатель — THQ Nordic. Релиз состоялся 5 июня 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Вы — Безымянный герой, преступник, сброшенный в магический купол. Ваша цель — выжить, найти союзников среди трёх враждующих лагерей и выбраться на свободу. В этом гайде подробно разобрана Глава 1: «Мир заключённых» — стартовый этап, где вы знакомитесь с миром, выполняете первые задания и определяете свою дальнейшую судьбу.

⚠️ Важное замечание
Данный гайд посвящён только Главе 1: «Мир заключённых». Мы подробно разобрали стартовую локацию, все начальные квесты, три фракции и выбор лагеря.

Прохождение следующих глав (2–6) находится в разработке и будет опубликовано позже. Чтобы не пропустить обновления, подпишитесь на наши соцсети (ссылки внизу страницы) или добавьте сайт в закладки.

Спасибо, что читаете ggRealm.ru!

Оформление текста

Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Персонаж — имена NPC, учителей и торговцев.

Предмет — полезные находки и награды.

Опыт — количество опыта за действие или квест.

Торговец — место, где можно купить и продать вещи.

Навык — учитель, обучающий новым умениям.

Достижение — условие для получения достижения в Steam.

Совет по выбору лагеря
Вы можете выполнять квесты во всех трёх лагерях, пока не сделаете окончательный выбор. Не относите список из старой шахты ни Диего, ни Ларсу, не вступайте в финальные диалоги с лидерами. Прокачайтесь до 5–6 уровня, создайте отдельное сохранение — и сможете потом пройти игру за любую фракцию без повторного прохождения начальной части.

Глава 1. Мир заключённых

Gothic 1 Remake — Полное прохождение, все квесты, секреты и достижения

1.1. Путь к лагерю — начало приключений

Задание: Письмо от магов огня

Игра начинается с кат-сцены: вас, неизвестного преступника, сбрасывают в магический купол. Перед этим маг ордена огня Пирокар вручает вам письмо для местных магов. Вы падаете в небольшое озеро, где на вас нападают бандиты. Вы теряете сознание, а когда приходите в себя, видите, что обидчиков прогнал человек по имени Диего. Он сообщает, что нападавшего зовут Буллит, и предлагает присоединиться к Старому лагерю. Расспросите Диего обо всём, особенно о письме для магов огня — так вы активируете это задание и получите «Приглашение в Старый лагерь».

Зона обмена — первые трофеи
Слева от озера осмотрите деревянную площадку. Возле бочек лежат несколько предметов. Если предмет подсвечен красным, его взятие считается воровством — берите, только если никто не видит. В сундуке в доме наверху найдите ключ от зоны обмена. Этим ключом откройте решётку в основной локации — за ней вас ждут короткий лук и стрелы.

Идите по дороге, собирая всё, что попадётся: ягоды, траву, факелы, руду. Постоянно сохраняйтесь (клавиша F5). На пути встретятся ворота с двумя стражниками. Заберитесь наверх и поговорите с Орри — он расскажет подробности о Старом лагере.

Дальше по пути встречаются мясные жуки. Их можно топтать ногами (F), но лучше бить кулаками (выберите рукопашный бой клавишей 3, затем ЛКМ). Так вы выполните достижение «Путь кулака» — победите 10 врагов кулаками. За каждого жука дают +10 опыта, а с тушек падает мясо жука.

Слева от дороги вы увидите заброшенную шахту — вход заперт, но перед ним лежит кирка. Впереди мост. Сначала идите вдоль левой скалы, затем перейдите мост. На другой стороне подберите ржавый меч. Экипируйте его: в инвентаре нажмите ЛКМ на меч, поставьте в первый слот, закройте инвентарь и нажмите 1.

Рядом обитает слабый монстр кротокрыс. На нём можно потренироваться в бою:

  • ЛКМ, ПКМ — рубящие удары;
  • Q, E — тычки вперёд;
  • Ctrl — блок;
  • Alt — уклонение.

Удары кротокрыса легко блокируются. Встаньте в блок, дождитесь его атаки, затем нанесите ответный удар. За победу получите опыт и мясо. Если спрыгнуть под мост, там можно найти адские грибы.

После моста обыщите сломанную телегу — там ещё несколько кусков руды, стрелы и факел. Справа на поляне пасутся два падальщика (птицы, похожие на кур). Молодых падальщиков можно убить, но если не получается — просто пробегите мимо.

Важно: На первых уровнях вы способны убивать только мясных жуков, кротокрысов и молодых падальщиков. Всех остальных монстров лучше обходить стороной. Даже эти начальные враги опасны, если нападают стаей. Выманивайте их по одному: подойдите поближе, дождитесь реакции, отбегите назад и добивайте поодиночке.

Первые несколько уровней лучше копить опыт внутри лагерей и не отходить далеко от тропинок без сопровождения.

Задание: Карта для охотника

Когда спуститесь к реке, справа увидите двух охотников:

  • Ретфорд — попросит купить карту всей колонии у местного картографа. Это побочное задание, оно появится в дневнике (клавиша J). Когда войдёте в лагерь, справа от входа найдите картографа Грэхема. Купите у него карту колонии за 34 руды. Отдайте карту Ретфорду. Награда: +200 опыта и 4 волчьих шкуры. Если позже отдадите ему карту пути к старой шахте, получите ещё +40 опыта.
  • Дракс — сначала попросит пиво. Одну бутылку вы нашли в начале, другую можно найти за мостом у разбитых бочек. Отдав пиво, вы сможете обучиться у Дракса навыку добычи трофеев с монстров (шкуры, когти, клыки). За обучение нужно платить рудой и очками обучения (по 10 очков за каждый уровень).

Дальше вам предстоит присоединиться к одному из трёх лагерей. От выбора не меняется основной сюжет, только дальнейшая прокачка героя и некоторые побочные квесты. Рекомендуем сначала выполнить все возможные квесты во всех лагерях, не делая окончательного выбора: не относите письмо из старой шахты, не убивайте никого из других лагерей. Не тратьте очки обучения — прокачайтесь до 5–6 уровня. Создайте отдельное сохранение, и только потом вступайте в лагерь и выбирайте специализацию. При повторном прохождении загрузите это сохранение — сэкономите десятки часов.

1.2. Старый лагерь — знакомство с фракцией

Старый лагерь — это укреплённый форпост на развалинах средневекового замка. Здесь правит рудный барон Гомез, которого поддерживают маги огня. Общество делится на три касты: Стражи, Призраки (уважаемые граждане) и Рудокопы (шахтёры, добывающие руду).

Стражникам у ворот можно заплатить 10 руды или сказать, что вас пригласил Диего — тогда пропустят бесплатно. Поначалу вам доступно только внешнее кольцо замка, в центральную крепость не пустят. Обойдите весь лагерь, поговорите со всеми жителями, чтобы найти торговцев и учителей.

Северная часть Старого лагеря

  • Диего — теперь почти всегда сидит у костра между воротами. Когда поговорите со стражником Торусом на все темы и получите от Диего задание, он начнёт тренировать вас: сила, ловкость.
  • Торус — стражник у центральных ворот. Пропустит вас только за 1000 руды или после вступления в лагерь. Также у него есть задание «С глаз долой».
  • Грэхемторговец, картограф, живёт справа от северного входа. Первым делом купите у него карту колонии (1/12) за 34 руды, чтобы ориентироваться. Затем накопите руду и купите карту Старого лагеря (2/12).
  • Снаф — повар, стоит у котла на севере. В первый раз угостит рисом. Попросит добыть 3 мясных жуков и 5 адских грибов — задание «Рецепт Снафа». Также расскажет о пропавшем стражнике.
  • Мад — рудокоп, изначально сидит около повара. Он будет постоянно бегать за вами и надоедать разговорами. Если Мад уже увязался, не выходите далеко за город — он может погибнуть. Если выслушать все 24 его фразы (последняя — когда вы побьёте его кулаками и он отстанет), получите достижение «Фанат Мада».
  • Фингерс — стражник на севере у стен замка. Требует, чтобы вы научились подкрадываться или взламывать замки, тогда он будет обучать дальше.
  • Скатти — стражник у арены, учитель навыка одноручное оружие.
  • Кирго — сражается на арене. Если взломать сундук в его хижине, внутри найдёте Кольцо Скатти.
  • Сэм — стражник, стоит над ареной, принимает ставки на бои.
  • Гай — рудокоп, подскажет, что над ареной есть пустой дом (с красными флагами и красным навесом). Там есть кровать, на которой можно перематывать время. В другие дома лучше не заходить — хозяева прогонят.
  • Хуно — кузнец, обучает кузнечному делу. Получив навык, купите у него стальную заготовку за 40 руды и кузнечный молот. Последовательность: печь → наковальня → вода → наждак. Из заготовки получится обычный меч (20 урона, продать можно за 50 руды).

Южная часть Старого лагеря

  • Мордрагторговец, охотник у южного входа. Продаёт стрелы, трофеи, еду. Может проводить до Нового лагеря (обязательно воспользуйтесь — сопровождающий убьёт монстров, а опыт получите вы).
  • Шакал — стражник у южного входа, просит 10 руды за защиту, но платить не обязательно.
  • Декстерторговец в южной низменности, продаёт траву и еду. Даст задание «Рецепт сектантов».
  • Фискторговец, стражник, сидит на юге. Продаёт броню рудокопа за 313 руды (лучше не покупать, а получить бесплатно в шахте Нового лагеря).
  • Идол Парвез — провожатый в Болотный лагерь. По пути убивает монстров, опыт получаете вы. В конце путешествия даст +200 опыта.
  • Дасти — рудокоп, расскажет о Болотном лагере и о друге Мелвине, который туда ушёл. Позже сможете проводить Дасти к Мелвину.
  • Уистлер — стражник на юго-западе. Попросит купить меч у Фиска за его деньги — это задание «Меч Уистлера».

Западная часть Старого лагеря

  • Херек — рудокоп на юго-западе.
  • Джесс — рудокоп, просит расплатиться с Балвином за него (10 руды). Если заплатить, Джесс поблагодарит и даст +50 опыта.
  • Кайл — живёт в проходном доме, на всех ругается.
  • Харим — стражник внутри дома.
  • Бладвин — стражник, просит 10 руды за защиту. Если не заплатить, устроит засаду за городом.
  • Слай — стражник на западе, даст задание «Исчезнувший стражник».
  • Идол Тэран — представитель Болотного лагеря, расскажет о сектантах: живут на восточном болоте, поклоняются Спящему, выращивают болотник.
  • Граво — рудокоп у северного входа, жарит мясо у колодца. Может исправить репутацию, если совершите преступление.
  • Торрезторговец, единственный маг огня вне центрального двора. Даст задание «Цена магии».
  • Грим — рудокоп у северного входа. Если откажетесь платить стражникам, выдаст задание «Амулет».

Задания в Старом лагере

Задание: Приглашение в Старый лагерь

У центральных ворот поговорите с главным стражником Торусом. Он объяснит, что внутрь крепости пускают только уважаемых людей. Чтобы войти, нужно либо заплатить 1000 руды, либо вступить в лагерь и заручиться поддержкой нескольких Призраков.

Диего у костра подскажет несколько уважаемых людей. Остальных ищите сами. Сам Диего даст задание «Призрачный шанс». Полный список уважаемых людей:

  • Слай«Исчезнувший стражник».
  • Торус«С глаз долой».
  • Уистлер«Меч Уистлера».
  • Декстер«Рецепт сектантов».
  • Скатти — нужно участвовать в боях на арене. Бои проводятся только вечером. Соперники: Кирго (угостить пивом) или Карим (сказать «Ты хочешь выслужиться перед Гомезом»). На первых уровнях выиграть сложно, но даже проигрыш даст +50 опыта и задание зачтётся.
  • Фингерс — требует научиться подкрадываться или взламывать замки. Начальный навык можно получить у охотника Кавалорна (живёт в доме на северо-западе от лагеря). Он продаёт луки, стрелы, руду, отмычки и обучает подкрадыванию и стрельбе из лука. Вернувшись к Фингерсу, обучитесь взлому замков и воровству (бесплатно, только за очки опыта). Дополнительно получите +100 опыта.

Задание: Призрачный шанс

Часть предыдущего задания. Узнавайте у Диего, как растёт ваша репутация в лагере. Когда выполните большинство заданий, Диего выдаст собственное поручение — «Проверка на верность».

Рецепт Снафа

Снаф — повар у северного входа. Попросит добыть 3 мясных жуков (есть прямо в лагере, обитают в разрушенном доме у стен замка) и 5 адских грибов (ищите в лесу). Награда: +100 опыта, рецепт рагу и ежедневная порция рагу из жуков.

Забытый рецепт

Получив собственную хижину на северо-востоке лагеря, обыщите сундук внутри — найдёте старый рецепт. Покажите его Снафу, он попросит принести картошку, морковку и воду.

Достижение «Ремесленник» — впервые изготовьте предмет. Супы варятся в котлах, мясо можно пожарить на сковороде (несколько сковородок есть в Старом лагере на кострах).

Пропавший стражник

Слай расскажет о пропавшем стражнике Неке. Флетчер, который патрулирует вместо Нека, ничего не знает. Снаф сообщит, что отправил Нека за грибами. Выйдите из лагеря через южные ворота, идите на юго-запад до пещеры. Убейте нескольких кротокрысов. Внутри пещеры найдите тело Нека. На нём: 10 руды и амулет мёртвого стражника (защита от оружия +5). Рядом лежит старый топор. Вернитесь к Слаю, расскажите о смерти и отдайте амулет. Награда: +250 опыта.

Цена магии

Маг огня Торрез (на северо-западе лагеря) просит для создания свитка принести 1 чистый пергамент и 2 когтя волка (не клыка). Пергамент продаёт картограф Грэхем. Когти можно купить у охотников снаружи. Награда: одна из двух рун — Светоч или Огненный снаряд, а также +100 и +150 опыта (суммарно +250). После этого откроется возможность изучать магию рун.

Амулет

Грим — рудокоп у северного входа. Если вы отказались платить стражнику Бладвину, Грим расскажет о двух людях за стенами лагеря, которые украли амулет у барона. Он предложит вместе выйти поискать амулет. Если согласитесь, попадёте в ловушку — все трое рудокопов нападут. Бейте их, но не добивайте (они действовали по принуждению Бладвина). Награда: +200 опыта.

С глаз долой

Торус просит выгнать из лагеря охотника Мордрага, который украл что-то у барона, но Торус не может наказать его сам (Мордраг — приглашённый из Нового лагеря). Есть два варианта:

  1. Силовой — нагрубить в разговоре, начать драку, после победы приказать убираться. +300 опыта. Но это испортит отношения с Новым лагерем.
  2. Мирный — попросить Мордрага отвести вас в Новый лагерь. По пути он будет защищать от монстров, и бандиты не тронут. Когда придёте, Мордраг останется в баре. Награда: +200 опыта и Кольцо Мордрага (+5 ловкости). В этом кольце вас пропустят к лидеру Нового лагеря — Ларесу.

Вернувшись к Торусу, получите дополнительно: за мирный исход +250 опыта, за силовой +300 опыта.

Новый партнёр для Фиска

Если вы выгнали Мордрага силой, то при разговоре с Фиском выяснится, что Мордраг был его ценным поставщиком. Теперь нужно найти замену среди людей Нового лагеря. Шарки — разбойник, сидит в основном поселении Нового лагеря справа от босса Лареса. Просто поговорите с ним — он согласится. Доложите Фиску. Награда: +300 опыта.

Меч Уистлера

Уистлер (стражник на юго-западе) попросит купить меч у Фиска. Он даст на это 100 руды. Идите к Фиску — выяснится, что меч стоит уже 110 руды. Можете доплатить свои 10 руды или вернуться к Уистлеру за добавкой. Главное — не говорите Фиску, что вас послал Уистлер. Получив Меч Уистлера (20 урона, требует 17 силы), отдайте его заказчику. Награда: +200 опыта.

Рецепт сектантов

Декстер просит добыть рецепт зелья у Кор Галома в Болотном лагере. Сразу попросите у Декстера 50 руды. Купите несколько отмычек у Мордрага или Фингерса. Попросите Идола Тэрана или Парвеза отвести вас в Болотный лагерь — они убьют монстров по пути.

В Болотном лагере попросите любого послушника отвести вас к лаборатории (на северо-западе, верхний уровень). Кор Галом не продаст рецепт — его можно только украсть. Днём алхимику помогает ученик Кант, расспросите его. Дождитесь ночи. Когда Кор Галом уснёт, взломайте его сундук внизу за столом (4 задвижки).

Механика взлома: передвигайте задвижки влево и вправо, чтобы сверху выскочила защёлка. Некоторые пластины двигают соседние. Сначала сдвигайте крайние, чтобы они не упёрлись (иначе потеряете отмычку). Потом двигайте те, что влияют на все части, затем на меньшие. Когда все защёлки поднимутся — сундук откроется. Внутри — рецепт.

Вернитесь к Декстеру. Награда: +350 опыта и 3 свитка «Зов сна».

1.3. Старая шахта — проверка на верность

Задание: Проверка на верность

Диего просит сходить в Старую шахту к Яну и взять у него список нужных вещей. Шахта находится на северо-западе от Старого лагеря. По дороге обходите волков и стаи шершней. Можно дождаться, когда группа шахтёров и охранников пойдёт в шахту, и присоединиться к ним. Внутри аккуратно спускайтесь по ярусам.

Ян стоит на среднем ярусе у магазина Альберто. Скажите ему пароль — он даст список вещей, необходимых для поставки в шахту. Не отдавайте список ни Диего, ни Ларсу, пока не решите, в какой лагерь вступать. Когда сделаете окончательный выбор, награда составит +750 опыта.

Остальные NPC в шахте

  • Дрейк — стражник у входа. Попросит пиво (можно купить в магазине за мостом). Расскажет о ползунах.
  • Сантино — скупает необычные вещи. Задание «Диковинки».
  • Глен — рудокоп на пути.
  • Снайпс — рудокоп справа от магазина. Задание «Сундук Арона».
  • Арон — охраняет сундук.
  • Ульберт — охранник на складе. Задание «Кладовка Ульберта».
  • Альбертоторговец главного склада шахты. Продаёт отмычки, стрелы, еду, зелья. Одежда рудокопа за 325 руды — не покупайте.
  • Брендик — охранник у обрыва. Можно донести на Алефа.
  • Алеф — рудокоп, спрятался от стражников за скалой. За 10 руды даёт советы. Одна из подсказок — целебный напиток в тайнике на дне шахты у пресса.
  • Граймс — рудокоп.
  • Гор На Бар — сектант, охотится на подземных монстров.
  • Гор На Кош, Гор На Вид — сидят внизу у котелка.
  • Вайпер — кузнец, переплавляет руду.
  • Асган — охраняет заваленный тоннель внизу.

В шахте много рудных жил. Возьмите кирку и добывайте руду: за каждый подход получаете 3 куска руды. Когда жила истощится — 1 кусок руды. Также можно подбирать руду с земли. Обыщите все верхние площадки, на одной из них есть крутой тоннель вниз. Спрыгните в него, на дне обыщите тело — там защита от пламени (+5 к огню). Затем выбегайте из логова ползунов.

Диковинки

Сантино — торговец на верхнем ярусе шахты. Не продаёт обычные предметы, только покупает диковинки.

Сундук Арона

Снайпс просит отвлечь стражника от его сундука, обещает 10 руды. Арон охраняет сундук. Скажите ему: «Меня прислал Ян», «Стал бы он мне рассказывать». Охранник уйдёт — +75 опыта. Затем Снайпс предложит купить ключ от этого сундука за 30 руды. Покупаем. Внутри: 7 отмычек, свиток исцеления, вино, 9 руды. Затем идите к Арону и продайте ему ключ за 20 руды.

Кладовка Ульберта

Ульберт — охранник на складе. Он потерял ключ от одного сундука. Спросите об этом Алефа. За 50 руды он даст ключ и амулет (+5 силы). За 30 руды — только ключ. Отвлеките Ульберта, рассказав про других стражников (+75 опыта). Левый сундук можно вскрыть отмычкой: внутри 5 факелов, 2 железа, 2 свитка «Светоч». Правый сундук за стеной открывается ключом: золото, еда, вино, яблоки. Затем поговорите с Ульбертом — он не догадается о краже. Награда: +75 опыта.

Когда получите хотя бы 2-й уровень, начинайте обыскивать территорию вокруг центрального лагеря. Убивайте только жуков, кротокрысов, молодых падальщиков. Когда накопите на лук и стрелы, сможете издалека убивать шершней, обычных падальщиков и ящеров. Если не получается победить самостоятельно, заманивайте монстров на стражников (опыта не получите, но путь расчистите).

Люди за пределами лагерей:

  • Косель — доставщик к западу от Старого лагеря, у него ручной волк и ездовой падальщик.
  • Эйдан — охотник в отдельном доме между Старым и Новым лагерем. Обучает навыкам снятия шкур, клыков, когтей, чешуи (тратится 1 очко навыка, но нужна руда).
  • Джан — кулачный боец, рыбачит на озере перед Новым лагерем.
  • Пако — стражник на дороге, предупреждает об орках.
  • Гилберт — отшельник в пещере на юго-западе от Старого лагеря (поднимитесь по уступам). Разговор даёт +100 опыта.

1.4. Новый лагерь — вольные разбойники

Новый лагерь находится на западе колонии. Из Старого лагеря вас может проводить Мордраг (стоит у южного входа у упавшей башни). Руководитель — Ларес, его поддерживают маги воды. Эти люди отделились от Старого лагеря, потому что хотят покинуть магический купол. В лагере живут охотники, воры, есть собственная шахта, плотина и рисовые поля.

На пути к лагерю у моста стоят два вымогателя — лучше пробежать мимо. У входа — два охранника, на них можно натравить монстров. Если охранники погибнут, вы сможете забрать их дорогое оружие.

Крестьянские бараки (справа от входа)

В скале высечены бараки. В каждом зале есть сундуки, и они плохо охраняются. В верхних комнатах можно незаметно украсть вещи.

Основное поселение (под скалой слева)

  • Ведж — охотник, расскажет про Бутча, обучает карманной краже и взлому замков.
  • Волк — охотник, обучает луку и ловкости.
  • Бутч — не будет общаться.
  • Торлоф — охотник.
  • Корд — охотник, обучает одноручному оружию.
  • Шаркиторговец оружием и едой. Согласится стать новым поставщиком вместо Мордрага.
  • Бастер — обучает акробатике (высокая скорость, нужно 20 ловкости).
  • Калеш — разбойник.
  • Горн — задание «Крыша над головой».
  • Кроносмаг воды, продаёт книги, заклинания, кольца, а также карту Нового лагеря (3/12) за 37 руды. Обучает запасу магической энергии.
  • Хэнно — лучник снаружи пещеры.
  • Ларес — лидер разбойников. Если отдать ему кольцо Мордрага, будет бесплатно обучать силе и ловкости (требуются только очки опыта).

Принятие в Новый лагерь

В Новом лагере идите в левый тупик. Путь охраняют два стражника, а дальше — разбойник Роско. Покажите ему Кольцо Мордрага — пропустит к Ларесу. Отдайте кольцо (+250 опыта).

Для вступления нужно выполнить задания:

Вода для крестьян

Лефти просит раздать воду крестьянам. Ульмар передаст 10 бутылок воды. Раздайте их крестьянам (Горацио, Руфус, Пок и другие). +100 опыта. После этого Лефти скажет, что теперь вы должны разносить воду каждый день. Если откажетесь или пропустите день, Лефти нападёт. Победите его (нужно оружие с уроном 20+). Он вооружён посохом мастера (36 урона). После победы снова поговорите с Лефти — квест завершён, +300 опыта.

Лишний глоток

Рисовый Лорд просит навести порядок в баре. Чтобы войти в бар, нужна «Одежда скребка» (можно получить в Свободной шахте). Внутри поговорите с барменом Силасом — он укажет на пьяного Райка. Можете запугать его или угостить выпивкой, вывести на балкон и расспросить. Узнаете больше о Рисовом Лорде. +100 опыта. Награда от Лорда: 25 руды и +200 опыта.

По самую шею

2-е задание Рисового Лорда — пропал старшина Бран. Спросите крестьян и всех в баре. Малон (торговец в центре поля) расскажет, что Бран пошёл к пещере Джако. Пещера находится южнее Нового лагеря, на озере, где живёт боксёр. На входе стоит охранник Рену — можно пробежать мимо или победить в бою. Внутри сам Джако с помощником. На столе — записка Джако. Джако нападёт. Когда победите, он расскажет, что Бран хотел обокрасть таверну Силаса.

Силас в баре. Окажется, что Бран заперт в подвале. В подвал можно войти через дверь в баре или через тоннель на дне озера (ныряйте с северной стороны, за бочками вправо). В подвале найдите тело Брана, заберите записку. Обязательно вскройте сундук с замком (6 задвижек). Решение (нумерация сверху вниз): 3 вправо 3 раза, 4 влево 4 раза, 6 вправо, 1 влево, 3 вправо, 4 влево, 6 вправо, 1 влево, 3 вправо, 4 влево, 6 вправо, 2 вправо, 6 вправо, 2 вправо, 6 вправо, 3 вправо, 4 влево, 5 влево, 3 вправо, 6 вправо, 3 вправо, 5 влево, 3 вправо, 6 вправо. Внутри — топор Брана (улика). Можете поговорить с барменом — он будет отпираться. +150 опыта. Награда от Лорда: +300 опыта.

Крестьянин Горацио

Горацио — накачанный крестьянин, может обучить повышению силы, но для этого нужно назвать правильную причину. Узнайте причину в баре у алхимика Иеремии (он варит самогон в отдельной комнатке). Причина — разобраться с бандой Рисового лорда. Узнав это, поговорите с Горацио снова — получите +5 силы бесплатно (без траты очков обучения). Повторно обучаться нельзя.

Шныг с плотины

Гомер — инженер на плотине, просит убить монстра, который может прогрызть плотину. Обойдите озеро по правой стороне — на берегу встретите Шныга. Лучше обстреливать из лука, не подпуская близко. После победы заберите когти и отнесите Гомеру. +300 опыта.

Если пройти дальше по правому берегу, встретите волков, а в пещере — кольцо железной кожи (защита +10). Если купить у Гомера навык плавания, на дне озера можно вскрыть два сундука в затопленных хижинах. На северо-востоке от рисовых полей есть ещё одно озеро — там в сундуке меч Укус шныга (урон 21).

Свободная шахта

От Нового лагеря идите на запад, затем по тропинке на юг. Вы попадёте в карьер, где шахтёры добывают руду для магов воды.

  • Суини — рудокоп в центре. Попросите у него одежду шахтёра — он даст бесплатно Одежду скребка (защита 10,10,5). В этой одежде вас бесплатно пропустят в бар.
  • Окил — охранник на верхней площадке.
  • В одном тоннеле — завал, за ним лежит тело со свитками и зельями. В нижнем тоннеле в сундуке — отмычки и кольцо жизненной силы (+30 здоровья).

Оружие Балоро

Балоро — разбойник на самой высокой площадке в шахте. Обещает отдать хорошее оружие, если принести ему еду: 5 яблок, 2 шнапса, 5 пива, 3 хлеба, 2 сыра, 2 винограда. Большую часть можно купить в баре, яблоки и виноград — в центре Старого лагеря или по чужим сундукам. Когда принесёте всё, Балоро заберёт еду, но ничего не даст. Награда — только +300 опыта. Сразу отомстить не получится — он силён. Во второй половине игры сможете побить его и забрать свои вещи.

Болотник на пробу

Идол Каган — посол из Болотного лагеря, продаёт траву болотник. Вместе с ним пришёл Идол Исидро, но тот остался в баре и не хочет работать. Каган просит продать порцию травы — 10 косяков «Новичок». Продавайте их безымянным ворам и бандитам в лагере (по 10 руды за косяк). Награда на выбор: особая трава / свиток заклинания / 100 руды, плюс +200 опыта.

Доля

Ларес требует отдать ему 400 руды (можно заработать, продав болотник Кагана). Награда: +500 опыта.

Поставщик болотника

Идол Исидро в баре. Чтобы пройти в бар, наденьте «Одежду скребка». Угостите Исидро бутылкой вина — он согласится дать траву на продажу: 10+20 косяков. Продав всё, принесите Исидро половину выручки — 200 руды. Награда: +500 опыта.

Крыша над головой

Горн расскажет, что Шрайк самовольно занял дом у входа. Прогнать его можно только боем. Шрайк вооружён булавой с шипами (25 урона). Победите его (+200 опыта), затем поговорите с Горном — он разрешит жить в доме (+100 опыта).

1.5. Болотный лагерь — сектанты Спящего

Лагерь находится на восточных болотах, около древнего храма. В Старом лагере есть два представителя, которые могут отвести вас сюда. Жители — сектанты, поклоняющиеся Спящему. Зарабатывают выращиванием и продажей курительной травы болотник. Предводитель — маг Юберион, помогают гуру (Идолы), которые не разговаривают с иноверцами. Бесплатная кровать — в центре лагеря на верхнем этаже смотровой вышки.

Жители лагеря

  • Йору — ученик, обучает новичков. Просит принести ему дневную дозу травы — 3 «Северных тёмных». После этого расскажет, как завоевать внимание гуру Кадара и Намиба.
  • Фортуноторговец на северо-востоке, под лабораторией. Каждый день дарит 3 косяка «Северный тёмный».
  • Талас — послушник на северной каменной площади.
  • Нирас — послушник на юге у реки.
  • Даррион — кузнец сектантов.
  • Идол Кадарторговец в центре. Продаёт кольца, книги, свитки, карту Болотного лагеря (4/12) за 38 руды.
  • Шрет — отшельник в отдельном доме на южном болоте. Был послушником, но покинул сектантов. В его доме в сундуке — факел, рецепт экстракта исцеления II.
  • Терон — отшельник на северо-востоке на берегу. За 6 штук «Северного тёмного» обучит навыку альпинизм (лазание по вертикальным стенам с выемками).

Приглашение в Болотный лагерь

Кор Галом — гуру-алхимик, его лаборатория на северо-востоке, на втором уровне. У входа телохранитель, внутри днём работает ученик Каин. Он расскажет, что для зелий не хватает слюны ползунов (монстров из старой шахты). После этого можно поговорить с Гор На Драком перед шахтой — он бесплатно обучит навыку «Добыча челюстей ползунов». Кор Галом примет в братство, если за вас поручатся 4 гуру.

Как получить поддержку гуру:

  • Намиб — стоит у входа. Попросите ученика Лестера отвести вас куда-нибудь, а затем спросите: «Как мне поговорить с твоим учителем?». Лестер придумает способ. Через час вернитесь, скажите заготовленную речь: «Я отрёкся от старых богов». Идол будет доволен — +250 опыта.
  • Тондрал — стоит на деревянной площадке на востоке. Сам заговорит и попросит привести нового послушника — задание «Новый человек для Братства».
  • Оран — стоит на юге, руководит послушниками, которые мнут траву в бочках. Сам не заговорит. Обратитесь к его послушнику Гориму — задание «Замена Горрима». После выполнения Идол Оран попросит ещё одно — «Сбор болотника». Награда: +100 опыта и свиток «Сон».
  • Кадар — стоит чуть южнее центра. По подсказке Йору примените магию «Сон» на одном из его послушников. Идол оценит вашу силу — +250 опыта. У Кадара можно прокачивать магическую силу и покупать зелья, амулеты, заклинания.
  • Тион — выступает на каменной площади в центре. Поддержит, если угостить его особым косяком болотной травы (можно взять у Идола Кагана в Новом лагере).

Новый человек для Братства

Идол Тондрал просит привести нового послушника. Вспомните рудокопа Дасти из Старого лагеря, который не решался уйти. Найдите его друга Мелвина в Болотном лагере — он сидит среди послушников в кругу деревьев. Его всё устраивает. Вернитесь в Старый лагерь, поговорите с Дасти, расскажите о Мелвине — он тоже решит уйти (+250 опыта). Заплатите стражникам у южного выхода 100 руды, сказав «Мы просто хотим прогуляться» (+250 опыта). Доведите Дасти до Болотного лагеря, защищая от монстров (+500 опыта).

Замена Горрима

Горим расскажет, что его должен был сменить Харлок. Харлок сидит у кальяна около продавца Фортуно. Уговорить его не получается. Достаньте оружие и ударьте его, пока не упадёт (не добивайте). Никто не заступится. Когда Харлок очнётся, отправьте его на работу. +300 опыта.

Сбор болотника

Идол Оран просит взять траву у сборщиков и отнести в лабораторию. Найдите двух руководителей:

  • Балор — руководит добычей на юге лагеря за рекой. Отдаст 50 порций болотника (+100 опыта). Если заплатить ему 50 руды, он расскажет, что траву можно выгодно сбыть в Новом лагере (покупатель — Сайфер). Получите +50 опыта и пакет с травой (обмен у Сайфера на 250 руды).
  • Вайран — второй руководитель на юго-востоке болота. Идти нужно через реки по упавшим деревьям. Он отдаст траву, только если убить шершней вокруг: 4 спереди и 4 на ближайшем островке (+500 опыта). От Вайрана получите ещё 50 порций болотника.

Если не собираетесь вступать в братство, можете сбежать с травой. Если выполнять квест до конца, отнесите траву Кор Галому (+100 опыта). После этого можно постоянно брать пакет с травой у Балора на продажу.

Перед болотным лагерем на севере есть разрушенный маяк. Войти можно без ключа. В подвале бродят скелеты (опасно). На верхних этажах на полках: рисовый шнапс, иззубренный топор. На верхнем балконе сундук: 7 вина, 3 отмычки, 5 стрел, 24 руды. Внизу на песчаном берегу — пирс, где можно взять вино, лютню, кочергу.

1.6. Окончательный выбор лагеря

От выбора фракции меняется только набор доступной брони, оружия и нескольких побочных квестов. Основной сюжет остаётся неизменным. Позже внутри лагеря нужно будет выбрать специализацию: воин или маг.

1 вариант — Старый лагерь

Отдайте список из Старой шахты Диего — завершите проверку на верность. Вас пропустят в центральную крепость. Внутри:

  • Скорпио — учитель арбалета.
  • Буллит — арбалетчик в казарме. Тот самый, кто ударил вас в начале. Позже можно отомстить — +100 опыта.
  • Стоун — кузнец.
  • Скип — продавец оружия и доспехов.
  • Мильтен — маг у входа в храм. Отдайте ему письмо из внешнего мира (+200 опыта). Он расскажет, что письмо адресовано Ксардасу — магу, покинувшему орден огня и занявшемуся чёрной магией. Награду за доставку получите у Торреза на выбор: Кольцо силы +5 / Кольцо ловкости +5 / 3 свитка / эссенция силы духа +5 магии.
  • Дамарок — маг-алхимик, учит алхимии.
  • Торезз — маг справа от храма.
  • Равен — барон в холле замка, отведёт к Гомезу.
  • Бартоло — барон-снабженец на кухне, продаёт еду.
  • Арто, Шрам — телохранители Гомеза.
  • Гомез — лидер. На вопрос, почему он должен вас принять, ответьте: «Я много путешествовал, у меня много знакомых». Назовите все имена кроме Юбериона. +1000 опыта.

План Братства

Барон Равен выдаст Одежду Призрака (броня 30,5,15,0). У Диего можно купить Тяжёлый доспех Призрака (40,5,20,0) за 1200 руды. Равен поручит шпионить в Болотном лагере — узнать о готовящейся церемонии. Идите на болота.

2 вариант — Новый лагерь

Что-то не так?

Получив список из Старой шахты, сначала отнесите его Ларесу в Новый лагерь (об этом подскажет наёмник Торлоф). Ларес подправит список, дописав нужное ворам (+250 опыта). Исправленный список отнесите Диего — он заподозрит неладное, но промолчит. Задание «Проверка на верность» будет считаться проваленным, но вы получите +750 опыта.

Налёт

Ларес отправит вас на налёт каравана Гомеза. Руководит налётом Ведж. Перед этим можно зайти к Горну на севере пещеры и получить новое оружие на выбор: булава / меч / лук (урон 28). Найдите Веджа на пути между лагерями, к северу от реки. Две телеги застряли в грязи, бандиты в засаде. Ведж попросит отвлечь часть охраны. Когда половина охраны уйдёт, начнётся налёт. Бейте людей, но не добивайте. Можете забрать их вещи. Вернувшись к Ларесу, получите Одежду разбойника (10,10,2,2,2,2 брони) и 500+1000 опыта. Улучшения брони можно купить у Волка (6 вариантов нагрудника, поясов, штанов).

Посланник магов воды

Кронос даст задание отнести письмо магам огня. Получите амулет посланника, с ним вас пропустят в центр Старого лагеря. Мильтен — маг огня у входа в здание магов. Отдайте ему письмо из внешнего мира и письмо Кроноса. Вернувшись к Кроносу, получите 200 руды и +200 опыта.

План Братства

Ларес также отправит вас шпионить в Болотный лагерь. Ищите ученика Каина.

3 вариант — Болотный лагерь

Добившись расположения 4 гуру, вернитесь к Кор Галому. Он официально примет вас в Братство Спящего. Получите Одежду послушника (30,0,15,0 брони) и +1000 опыта. Появятся два задания:

Монополия на болотник

Алхимик просит устранить конкурентов — бандитов, которые сами начали выращивать болотник. Идите до ворот Нового лагеря, затем влево вдоль горы к озеру. Найдите небольшую пещеру, внутри бандит Джако и два подельника. Варианты: 1) убить (по 80 опыта за каждого), 2) припугнуть карательной командой (+500 опыта), 3) сказать, что Кор Галом скоро их достанет (+500 опыта, 95 руды). Вернувшись к алхимику, получите +750 опыта.

Доставка болотника Гомезу

Доставьте лидеру Старого лагеря партию травы — 30 косяков. Вас пропустят в крепость. На кухне поговорите с бароном Бартоло, отдайте траву — +200 опыта, 500 руды. На входе в храм отдайте магу огня письмо из внешнего мира, получите награду на выбор. Вернувшись к Кор Галому, получите ещё +200 опыта.

📌 Продолжение следует

Главы 2–6 находятся в работе. Мы уже собираем материалы, проверяем секреты и альтернативные прохождения. Как только гайд будет полностью готов — вы увидите обновление на этой странице.

В следующих частях вас ждут:

  • Глава 2: «Тайны старой шахты» — проникновение в рудники, новые фракционные квесты, первый контакт с орками.
  • Глава 3: «Гнездо ползунов» — исследование пещер, битва с боссами, получение магии высших кругов.
  • Главы 4–6 — финальные испытания, выбор пути (воин/маг/гибрид), развязка сюжета и секретная концовка.

Следите за обновлениями — мы стараемся выпускать гайды максимально быстро и качественно.

А пока — возвращайтесь к прохождению первой главы и делитесь своими впечатлениями в комментариях!

Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake — это полностью переосмысленная версия культовой ролевой игры 2001 года, созданной Piranha Bytes. Разработчики сохранили дух оригинала, но представили его в современной графике, с переработанным управлением и улучшенной боевой системой. Эта игра предназначена как для преданных фанато

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button