Call of Duty: Modern Warfare 4 вышла — Infinity Ward вернула серии былую славу
23 октября 2026 года состоялся полноценный релиз Call of Duty: Modern Warfare 4 — проекта, который в Activision явно задумывали как ответ на прохладный приём предыдущих частей и попытку вернуть доверие сообщества. И, судя по первым отзывам, у Infinity Ward это получилось: новая часть стала самой высокооценённой игрой серии за последнее десятилетие.
Главное о релизе
| Параметр | Детали |
|---|---|
| Дата выхода | 23 октября 2026 года |
| Разработчик | Infinity Ward (при поддержке множества студий Activision) |
| Платформы | PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Battle.net, Xbox App), Nintendo Switch 2 |
| Прошлое поколение | Игра не выходит на PS4 и Xbox One |
| Game Pass | Новинка недоступна в Game Pass в день релиза; появится в подписке примерно через год |
Отдельно стоит отметить версию для Nintendo Switch 2 — это первый полноценный возврат Call of Duty на платформы Nintendo с 2013 года, и, по заверениям Activision, версия является нативной, а не облачной. PC-версией занималась Beenox, и игра, по словам издателя, «создавалась с прицелом на PC-сообщество».
Кампания: Корея, Пак и сломленный Прайс
Сюжет Modern Warfare 4 стартует вскоре после событий Modern Warfare III (2023). Task Force 141 распущена, а капитан Прайс объявлен вне закона и скрывается, продолжая охоту на Макарова. Однако основным театром военных действий становится Корейский полуостров: Северная Корея начинает полномасштабное вторжение на Юг, и в центре этой истории оказывается рядовой Пак Хён Джун — молодой южнокорейский солдат, для которого этот конфликт становится первым настоящим боем.
Кампания намеренно построена на контрасте между «окопной» перспективой Пака и «шпионской» линией Прайса. Игрок побывает в Корее (масштабные позиционные бои), Нью-Йорке (ближний бой в городских условиях), Париже (скоростные погони), Мумбаи (ночные рейды SAS), а также примет участие в операциях по возвращению оккупированных территорий. Прайс, в свою очередь, вынужден заключить шаткий союз с Валерией Гарса и погрузиться в незаконные операции, которые в итоге пересекаются с силами, стоящими за вторжением в Корею.
Критики и игроки восприняли кампанию с редким для серии единодушием: на момент релиза она держала 93–94% положительных отзывов в Steam, что стало лучшим результатом со времён оригинальной Modern Warfare 2 (2009). Обозреватели отметили возросшую постановку, проработанные перестрелки и неожиданно качественные рукопашные схватки, а также то, что сюжет наконец-то ощущается как осмысленное завершение многолетней арки.
Мультиплеер: возвращение к «наземным» основам
Мультиплеер Modern Warfare 4 сознательно дистанцируется от «футуристических» механик последних Black Ops. Infinity Ward делает ставку на реалистичные передвижения, точную стрельбу и предсказуемость оружия. Ключевые изменения:
-
Убрана случайная «разбросанность» пуль при стрельбе от бедра — теперь попадания соответствуют направлению ствола.
-
Переработана отдача и управление оружием — каждое действие игрока напрямую отражается на поведении прицела.
-
Улучшена видимость противников за счёт настройки глубины резкости и визуальных эффектов без потери реалистичности.
На старте доступно 12 новых карт формата 6v6, а также отдельные арены для Gunfight и крупные пространства для Ground War с техникой. Классический Shipment обещан в скором времени после релиза — 27 октября.
Среди режимов на запуске: привычные Team Deathmatch, Domination, Hardpoint и Search & Destroy, а также новые Hijack (6v6, борьба за перенос данных), Arms Deal (5v5, экономика внутри раунда) и Frontline (6v6, сдвигающая линия фронта). Система Killstreaks тоже переработана: теперь прогресс засчитывается не только за убийства, но и за выполнение задач, что поощряет разные стили игры.
DMZ вместо зомби: третий столп игры
Одной из главных интриг перед релизом был вопрос о «третьем режиме». Зомби в Modern Warfare 4 нет — ни раундового, ни открытого мира в духе MWZ. Вместо них Infinity Ward делает полноценной частью премиальной игры DMZ (Demilitarized Zone) — PvPvE-экстракционный шутер, который в этот раз получил более реалистичный тон и собственную прогрессию, отдельную от мультиплеера. DMZ позиционируется как режим для тех, кто хочет «ролевого» погружения в рейды с риском потерять снаряжение и необходимостью принимать решения о том, когда уходить с добычей.
Отзывы и оценки: возвращение формы
Критики встретили Modern Warfare 4 как минимум благосклонно, а игроки — с энтузиазмом, которого серия не видела давно:
-
Metacritic: 84/100
-
OpenCritic: 84/100, 100% критиков рекомендуют игру
-
Steam (общий рейтинг после релиза): около 90% положительных отзывов, с пиком в 93–94% на раннем доступе к кампании
Обозреватели сходятся во мнении, что кампания — лучшая в серии за 15 лет: она наконец-то перестала восприниматься как «довесок» к мультиплееру, а сюжетная арка Прайса получила достойное — пусть и мрачное — завершение. Мультиплеер, однако, хвалят чуть более сдержанно: стрельба и движение ощущаются отлично, но часть рецензентов отмечает, что долгосрочная стабильность и баланс режимов будут проверяться временем.
Итог
Call of Duty: Modern Warfare 4 — это редкий случай, когда франшиза, которую многие успели списать со счетов, возвращается с игрой, ощущающейся как событие, а не как ежегодный конвейер. Мощная кампания с неожиданно серьёзной драматургией, переработанный «наземный» мультиплеер и амбициозный DMZ делают её не просто очередной частью, а одной из самых обсуждаемых игр осени 2026 года. Если Infinity Ward сможет удержать планку в сезонных обновлениях, у серии есть все шансы вернуть себе титул главного военного шутера — уже без оговорок.
Комментарии 0