Silent Hill: Townfall разбита на несколько связанных историй. Каждая глава подкидывает новые загадки, запирает двери и требует искать предметы. Игра не позволит перескочить этап, даже если вы знаете правильный код: сначала придется найти улику, ключ или карту доступа. Это прохождение проведет по всем шести частям — от красного тумана на городской площади до финального босса.
Спойлеры. В тексте есть решения головоломок, коды, описания сцен и финала. Если хотите пройти игру без подсказок, закройте страницу.
Гайд разделен на части: «Прибытие», «Зои», «Пациент», «Лес Клары», «Ричард», «Саймон». Отдельно — финал, все концовки и приложения. В приложениях собраны сводные таблицы: коды, телефонные номера, ключевые предметы, запертые двери и достижения.
Каждая головоломка описана по одному шаблону: где находится, когда становится доступной, какие предметы нужны, где искать подсказки, что вводить, что будет при ошибке и что вы получите после решения. Для ключевых предметов указано точное место и применение. Для запертых дверей — тип замка и способ открытия.
Достижение Fleeting Visit дают за прохождение меньше чем за 4 часа. В конце есть маршрут для спидрана и советы, какие сцены можно ускорить, а какие требуют обязательного взаимодействия.
Условные обозначения
Перед началом — расшифровка стилей, которые встречаются в тексте:
-
Сюжетный предмет — обязательные для прохождения вещи: ключи, пропуска, улики, без которых не открыть дверь или не запустить механизм.
-
Обычный предмет — находки, расходники, карты, записки, оборудование.
-
Оружие — экипировка и инструменты, которые используются в бою или для вскрытия.
-
Имя NPC — персонажи, с которыми вы взаимодействуете по сюжету.
-
Босс — крупные противники и мини-боссы.
-
Достижение — достижения Steam.
-
Ценность — валюта, ресурсы, сокровища.
Часть 1. Прибытие
Холодное начало
Локация: Прибрежный район — юг.
После короткой кат-сцены вы оказываетесь в красном тумане. Идите вперед, пока не выйдете на городскую площадь. Как только туман рассеется, вы автоматически получите карту Прибрежного района. На карте отмечены ключевые здания, телефонные будки и номера домов — они пригодятся для ориентирования. Городская площадь — центральная точка района, от которой расходятся улицы к дому Зои, клинике, аптеке и парку Святой Амелии.
Телефонные номера. На городской площади, у первой телефонной будки (отмечена на карте цифрой 5), справа от аппарата лежит листовка «Местные службы». Осмотрите её — вы получите три номера:
| Номер | Назначение |
|---|---|
| 900 | Экстренные службы |
| 010 | Оператор |
| 100 | Спасти себя (сохранение игры) |
Позвоните по всем трём номерам. Номер 100 используется для сохранения игры с любого телефона в городе — запомните его, он пригодится на протяжении всего прохождения. Сохранение через телефон — единственный способ зафиксировать прогресс, поэтому не игнорируйте будки.
Важно: после первого звонка начнется переход в потустороннюю область. Не пропускайте этот шаг — без него сюжет не двинется дальше. Если вы не позвонили по всем номерам, игра может не запустить триггер перехода. Убедитесь, что взаимодействовали с каждым.
Побег
Локация: Другое место.
Вы попадаете в искаженную версию города. Пройдите по коридору до конца — здесь вы автоматически получите CRTV (портативный телевизор с кассетным проигрывателем). Это устройство используется для просмотра каналов и решения головоломок. Держите его под рукой: CRTV понадобится в нескольких загадках, и без него вы не сможете увидеть подсказки. Телевизор не занимает слот в инвентаре и доступен в любой момент.
Головоломка №1. Дверь с колёсами
Локация: Другое место.
Что нужно: CRTV, карточка обслуживания номеров.
Где подсказки: карточка обслуживания номеров (лежит рядом с дверью) и 60-й канал CRTV.
Взаимодействуйте с колесами на двери. Нужно установить три значения:
| Позиция | Значение |
|---|---|
| Сверху | 18 |
| Посередине | январь |
| Снизу | 1996 |
Подсказки для решения находятся на карточке обслуживания номеров и на 60-м канале CRTV. Если ввести неправильно, дверь не откроется, но вы сможете попробовать снова. Ошибка не расходует ресурсы и не наносит урона — просто перепроверьте значения. Карточка обслуживания номеров лежит на полу или на стойке рядом с дверью; если не видите её, осмотрите пространство у колес.
Награда: доступ в ванную комнату.
Ключевой предмет: ключ от номера 204
Где лежит: в ванной комнате, на стойке.
Для чего нужен: открывает дверь гостиничного номера.
После решения головоломки с дверью зайдите в ванную и заберите ключ от номера 204 со стойки. Используйте его, чтобы открыть дверь гостиничного номера. Внутри вы найдете сюжетные документы и продолжите путь. Этот ключ — обязательный сюжетный предмет, без него номер не открыть.
Связь
Локация: Прибрежный район — юг > Дом Зои.
Выйдите из потусторонней области и вернитесь в обычный город. Дом Зои расположен к западу от городской площади (5). Это двухэтажное здание с контейнером для перевозки органа в прихожей. Если заблудились, ориентируйтесь на карту: дом отмечен как жилой, вход со стороны улицы.
Ключевой предмет: фонарик без батареек
Где лежит: в ящике слева от контейнера для перевозки органа.
Для чего нужен: после сборки с батарейками станет полноценным фонариком.
Войдите в дом Зои. В прихожей, слева от контейнера для перевозки органа, стоит ящик. Откройте его и заберите фонарик без батареек. Без фонарика вы не сможете осмотреть темные участки и найти одну из улик.
Ключевой предмет: батарейки AA
Где лежат: на втором этаже, во второй комнате слева, в ящике небольшой тумбы.
Поднимитесь на второй этаж. Войдите во вторую комнату слева — здесь стоит небольшая тумба. В её ящике лежат батарейки AA. Не пропустите их: комната небольшая, но ящик может сливаться с обстановкой.
Снаряжение: фонарик
Откройте инвентарь и объедините батарейки AA с фонариком без батареек. Вы получите рабочий фонарик. Он нужен для осмотра темных участков и поиска улик. Включите его сразу — в доме есть затемненные зоны.
Улика: карточка о трансплантации органа
Где лежит: на втором этаже, в ванной, на полу.
На втором этаже пройдите через комнату справа и войдите в ванную. На полу лежит карточка о трансплантации органа. Это одна из ключевых улик для головоломки №3. Если не можете найти, посветите фонариком — карточка может быть у ванны или под раковиной.
Улика: руководство по кредиту карты электроснабжения
Где лежит: в лазу рядом с лестницей, на первом этаже.
Пригнитесь и пролезьте в лаз рядом с лестницей. Используйте фонарик, чтобы увидеть находящуюся внутри руководство по кредиту карты электроснабжения. Эта улика объясняет, как работает панель электричества. Без неё вы не поймете последовательность действий в головоломке №2.
Газетный магазин Питерса (2)
Локация: Прибрежный район — юг > Газетный магазин Питерса (2).
Войдите в газетный магазин. В кассовом аппарате лежит предоплаченная карта электроснабжения. Заберите её — она нужна для восстановления электричества в доме Зои. Кассовый аппарат стоит рядом со входом; если не видите карту, осмотрите прилавок.
NG+ — бронзовая монета и первая копилка
Только для «Новой игры+». В первом прохождении этих предметов в мире нет.
Ключевой предмет: бронзовая монета
Где лежит: в магазине Video Star, в подсобном помещении, на полке.
Для чего нужен: для концовки «Собака».
Пройдите по дороге до самого конца — в тупике стоит магазин Video Star. Загляните в подсобку. На полке лежит бронзовая монета.
Копилка 1 — Guide Dogs for the Blind
Где стоит: на Главной улице, перед аптекой.
Вернитесь на Главную улицу (Main Street). Непосредственно перед аптекой стоит копилка благотворительной организации Guide Dogs for the Blind. Взаимодействуйте с ней и опустите бронзовую монету.
Читайте также: Silent Hill: Townfall — все концовки — полный разбор «Собаки» и остальных финалов.
Возвращение в дом Зои
Головоломка №2. Панель электричества
Локация: Прибрежный район — юг > Дом Зои.
Что нужно: предоплаченная карта электроснабжения, руководство по кредиту карты.
Где подсказка: руководство по кредиту карты электроснабжения (найдено в лазу).
Вернитесь в дом Зои, пригнитесь и пролезьте в лаз рядом с лестницей. Взаимодействуйте с панелью на стене.
-
Вставьте предоплаченную карту электроснабжения в слот в нижней части панели.
-
Нажимайте кнопку A, пока на экране не появится надпись Card Credit.
-
Нажмите кнопку B.
-
Переключите главный выключатель в правой нижней части панели.
После этого в доме появится электричество. Если что-то не сработало, проверьте, что карта вставлена до конца и вы нажимали A достаточное количество раз. Без электричества компьютер не включится, и вы не получите следующую подсказку.
Улика: электронное письмо Зои «За посещение...»
Где найти: на компьютере в доме Зои, после восстановления электричества.
Взаимодействуйте с компьютером и включите его. Обновите папку входящих сообщений и прочитайте среднее письмо. В нём содержатся подсказки для следующей головоломки. Не пропустите этот шаг: без письма вы не узнаете комбинацию для контейнера.
Головоломка №3. Контейнер для перевозки органа
Локация: Прибрежный район — юг > Дом Зои, кухня.
Что нужно: электронное письмо Зои, карточка о трансплантации органа.
Где подсказки: электронное письмо Зои «За посещение...» и карточка о трансплантации органа.
Пройдите на кухню и взаимодействуйте с контейнером для перевозки органа. Введите:
| Позиция | Значение |
|---|---|
| Слева | 956 |
| Справа | 133 |
Решение можно определить по электронному письму Зои и карточке о трансплантации органа. Если ввести неправильно, контейнер не откроется. Комбинация состоит из двух частей: сначала вводится левое значение, затем правое. Убедитесь, что вводите именно 956 и 133, а не наоборот.
Ключевой предмет: бейдж Зои на шнурке
Где получить: автоматически после открытия контейнера для перевозки органа.
Для чего нужен: открывает дверь клиники и используется в головоломке №7.
Вы получите бейдж Зои на шнурке автоматически после открытия контейнера. Это пропуск в клинику. Без него панель у входа в клинику не сработает.
NG+ — первая странная книга
Только для «Новой игры+». В первом прохождении книга в спальне не появляется.
Ключевой предмет: книга «История космических полётов, 1952–1992»
Где лежит: в доме Зои, в спальне, слева от кровати на полу.
Для чего нужен: для концовки «Научная фантастика».
В доме Зои поднимитесь в спальню. Слева от кровати, прямо на полу, лежит книга «История космических полётов, 1952–1992» (History of Space Flight, 1952–1992). Взаимодействуйте с ней — первая книга прочитана.
Читайте также: Silent Hill: Townfall — все концовки — полный разбор «Научной фантастики» и остальных финалов.
В поисках Зои
Локация: Прибрежный район — юг.
Головоломка №4. Запертая дверь клиники
Локация: Прибрежный район — юг > Клиника (6).
Тип замка: панель доступа.
Что использовать: бейдж Зои на шнурке.
У входа в клинику взаимодействуйте с панелью слева от двери и используйте бейдж Зои на шнурке, чтобы открыть её. Панель находится сбоку от двери; если не видите, осмотрите стену слева.
Примечание: головоломки №5 в игре нет — нумерация в источниках сбита. После клиники сразу идёт аптека.
Снаряжение: скальпель
Где лежит: в клинике, в помещении Z Ellis, в зеленом контейнере на столе рядом с компьютером.
Для чего нужен: открывает ржавые двери с люком посередине.
Внутри клиники пройдите ко второй двери в конце коридора, ведущей в помещение Z Ellis. Заберите скальпель из зеленого контейнера на столе рядом с компьютером. Скальпель используется для открытия ржавых дверей с люком посередине. Это не расходуемый предмет — он остается в инвентаре до конца игры.
Запертая дверь — аптека
Локация: Прибрежный район — юг > У аптеки (7).
Тип замка: ржавая дверь с люком.
Что использовать: скальпель.
Подойдите к двери аптеки, взаимодействуйте с ней и выберите скальпель. Скальпель вскроет замок, и дверь откроется.
Головоломка №6. Ржавый шкафчик в аптеке
Локация: Прибрежный район — юг > Аптека (7), подсобное помещение.
Что нужно: доступ к CRTV.
Где подсказки: плакаты внутри аптеки и трансляция CRTV.
В подсобном помещении аптеки взаимодействуйте с ржавым шкафчиком и введите код:
6539
Цифры указаны на плакатах внутри аптеки. Вводить их нужно в том порядке, в котором соответствующие плакаты показываются в трансляции CRTV. Если ввести неправильно, шкафчик не откроется. Обратите внимание: порядок цифр соответствует порядку появления плакатов на 60-м канале, а не их расположению в аптеке. Включите CRTV и переключитесь на нужный канал, чтобы увидеть последовательность.
Ключевой предмет: запись об ошибке в дозировке рецепта
Где лежит: внутри ржавого шкафчика в аптеке.
Для чего нужен: используется в головоломке №7 с весами.
После открытия шкафчика заберите запись об ошибке в дозировке рецепта. Без неё головоломка с весами не будет решена.
Запертая дверь — парк Святой Амелии
Локация: Прибрежный район — юг > У парка Святой Амелии (11).
Тип замка: ржавая дверь с люком.
Что использовать: скальпель.
Подойдите к двери с южной стороны парка Святой Амелии (11), взаимодействуйте с ней и используйте скальпель. Дверь ведет в парк, но для прохождения части 1 она нужна только как ориентир.
Ключевой предмет: ключ от задней двери дома №21 по Фэрроу-стрит
Где лежит: в многоквартирном доме к югу от здания (14), на втором этаже, в квартире 1/2, на столе в гостиной.
Для чего нужен: открывает заднюю дверь дома Джесс.
Войдите в многоквартирный дом к югу от здания, отмеченного на карте номером (14). Поднимитесь на второй этаж и войдите в квартиру 1/2. Ключ лежит на столе в гостиной. Если не можете найти, осмотрите стол у окна.
Запертая дверь — дом Джесс
Локация: Прибрежный район — юг > У дома Джесс.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ от задней двери дома №21 по Фэрроу-стрит.
Подойдите к задней двери дома Джесс рядом со зданием (14), взаимодействуйте с замком и используйте ключ. Дверь откроется, и вы попадете в дом.
Ключевой предмет: сломанный стетоскоп
Где лежит: в доме Джесс, на кровати в спальне.
Для чего нужен: используется в головоломке №7 с весами.
Войдите в дом Джесс. Сломанный стетоскоп лежит на кровати в спальне. Спальня находится на втором этаже; если не видите кровать, осмотрите комнату справа от лестницы.
Головоломка №7. Весы в клинике
Локация: Прибрежный район — юг > Клиника (6), помещение Z Ellis.
Что нужно: сломанный стетоскоп, запись об ошибке в дозировке рецепта, бейдж Зои на шнурке.
Вернитесь в клинику и пройдите в дальнее помещение коридора, обозначенное как Z Ellis. Взаимодействуйте с весами и разместите предметы следующим образом:
| Позиция | Предмет |
|---|---|
| Слева | сломанный стетоскоп |
| Посередине | запись об ошибке в дозировке рецепта |
| Справа | бейдж Зои на шнурке |
После правильного размещения весы активируются, и вы получите доступ к следующему этапу сюжета. Если предметы не устанавливаются, проверьте, что вы используете именно те предметы, которые указаны. Весы не примут другие комбинации.
Итог части 1. Вы прошли Прибрежный район, восстановили электричество в доме Зои, открыли клинику, аптеку и дом Джесс, собрали три ключевых улики и решили головоломку с весами. В NG+ дополнительно нашли бронзовую монету и первую странную книгу. Дальше — вторая часть, посвященная Зои: общественные сады, дом мистера Стюарта и путь в медицинский центр.
Часть 2. Зои
Обход Зои
Прибрежный район — юг
После решения головоломки с весами в клинике сюжет переходит к главе Зои. Вы остаетесь в Прибрежном районе, но теперь доступны новые локации — общественные сады на юге и дом мистера Стюарта на севере.
Головоломка №8. Замок на сарае в общественных садах
Локация: Прибрежный район — юг > Общественные сады.
Что нужно: доступ к общественным садам.
Где подсказка: клумба с именем Джейн Чалмерс.
В общественном саду взаимодействуйте с замком на сарае и введите код:
1993
Это тот же год, который указан на клумбе с именем Джейн Чалмерс. Осмотрите клумбу перед вводом кода — цифры выбиты на табличке. Если ввести неправильно, замок не откроется, но вы сможете попробовать снова без последствий.
Ключевой предмет: ключ от общественного сада
Где лежит: в сарае, на полке справа.
Для чего нужен: открывает ворота общественных садов.
После открытия сарая войдите внутрь. Ключ от общественного сада лежит на полке справа. Если не видите его, осмотрите стеллаж у дальней стены.
Запертая дверь — общественные сады
Локация: Прибрежный район — юг > Общественные сады.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ от общественного сада.
Взаимодействуйте с воротами в садах и используйте ключ от общественного сада, чтобы открыть их. За воротами начинается путь к дому мистера Стюарта.
Прибрежный район — север > Дом мистера Стюарта
Дом мистера Стюарта расположен в северной части района. Внутри вы впервые столкнетесь с монстром — после этой сцены начнется новый этап.
Ключевой предмет: ключ мистера Стюарта
Где лежит: в ванной, справа от ванны.
Для чего нужен: открывает заднюю дверь дома, через которую вы вошли.
После того как впервые увидите монстра в доме мистера Стюарта, вернитесь в ванную. Ключ мистера Стюарта находится справа от ванны. Не пытайтесь открыть переднюю дверь — она заперта, и выбраться можно только через заднюю.
Запертая дверь — дом мистера Стюарта
Локация: Прибрежный район — север > Дом мистера Стюарта.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ мистера Стюарта.
Используйте ключ мистера Стюарта на задней двери, через которую вы вошли в дом, чтобы выбраться наружу. После выхода вы окажетесь на улице, ведущей к медицинскому центру.
Прибрежный район — север
Улика: записка службы безопасности медицинского центра
Где лежит: возле медицинского центра, на окне будки охраны.
Возле медицинского центра осмотрите лист бумаги на окне будки охраны. Это записка службы безопасности медицинского центра — в ней указан номер телефона и последовательность кнопок для входа в центр.
Головоломка №9. Телефонный звонок в медицинский центр
Локация: Прибрежный район — север, телефонная будка.
Что нужно: записка службы безопасности медицинского центра.
Где подсказка: записка службы безопасности (найдена у будки охраны).
Вернитесь по улице к телефонной будке и наберите номер из записки службы безопасности медицинского центра:
496 0556
После соединения последовательно нажмите:
3 → 2 → 2 → 1
Это код доступа к медицинскому центру. Если ошибиться в последовательности, звонок сбросится — придется набирать номер заново. Запишите комбинацию заранее, чтобы не путаться.
Прибрежный район — север > Медицинский центр
Запертая дверь — вход в медицинский центр
Локация: Прибрежный район — север > У медицинского центра.
Тип замка: гаражная дверь и кнопка открытия ворот.
На задней парковке медицинского центра взаимодействуйте с гаражной дверью, чтобы попасть внутрь. Затем войдите в офис и нажмите кнопку рядом с телефоном. Она откроет ворота сбоку от здания. Без этого шага вы не сможете попасть в медицинский центр — ворота останутся закрытыми.
Путь в медицинский центр
Снаряжение: пистолет
Где получить: на городской площади (5), в коробке.
Для чего нужен: основное оружие для боя с монстрами.
На городской площади (5) взаимодействуйте с коробкой. Когда появится выбор, обязательно ответьте «Да», чтобы получить пистолет. Это обязательное действие: согласие вызывает переход города в Потусторонний мир, без чего дальнейшее продвижение по сюжету невозможно. Если ответите «Нет», переход не случится, и вы застрянете на этом этапе. Пистолет остается с вами до конца игры.
NG+ — кнопочная дверь в отеле и странная карта доступа
Только для «Новой игры+». В первом прохождении двери с кнопками и карты доступа не существует.
Головоломка с дверью в отеле
Локация: южная часть Прибрежного района, отель на верхнем этаже.
Что нужно: подарок Ричарда.
После того как взаимодействуете с коробкой на городской площади и получите подарок Ричарда, вернитесь в отель. Поднимитесь наверх — там находится дверь с кнопками. Изображения на кнопках соответствуют подсказкам со странных открыток.
Последовательность нажатий:
Птица → Дерево → Планета → Птица → Треугольник на трёх ножках → Спутник → Спутник → Рыба → Ракета → Планета → Собака → Колонна
Если считать кнопки слева направо и сверху вниз, получается числовой ряд:
21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 9, 1, 14
Если ошиблись — все кнопки сбросятся, и ввод начнётся заново. Никаких штрафов, просто повторяйте, пока не введёте правильно.
Ключевой предмет: странная карта доступа
Где лежит: у статуи слона, в углу рядом с дверью.
Для чего нужен: для концовки «Научная фантастика».
Открыв дверь, осмотрите угол рядом со статуей слона. Там лежит странная карта доступа (Strange Access Card). Это ключевой предмет для финала SWDP.
Читайте также: Silent Hill: Townfall — все концовки — полный разбор «Научной фантастики» и остальных финалов.
Прибрежный район — север (продолжение)
Запертая дверь — Флемингтон-стрит
Локация: Прибрежный район — север > Флемингтон-стрит.
Тип замка: ржавая дверь с люком.
Что использовать: скальпель.
На Флемингтон-стрит взаимодействуйте с дверью и выберите скальпель. Дверь откроется, и вы попадете в следующую область.
Итог части 2. Вы открыли общественные сады, пережили первую встречу с монстром в доме мистера Стюарта, позвонили в медицинский центр, получили пистолет и открыли проход на Флемингтон-стрит. В NG+ дополнительно открыли кнопочную дверь в отеле и получили странную карту доступа. Дальше — третья часть, посвященная пациенту: медицинский центр Святой Амелии, операционная, рентген и головоломки с дозами препаратов.
Часть 3. Пациент
Зои: Пациент
Медицинский центр Святой Амелии
После перехода города в Потусторонний мир вы оказываетесь в медицинском центре Святой Амелии. Это самая насыщенная головоломками глава — здесь вам предстоит работать с мониторами жизненных показателей, рентгеновским аппаратом, инфузионными насосами и провести интубацию. Будьте внимательны: ошибки в некоторых головоломках наносят урон.
Карта медицинского центра Святой Амелии
Где лежит: в операционной, на стене слева.
Когда доступна: в самом начале главы.
В самом начале главы осмотрите стену слева — на ней висит карта медицинского центра Святой Амелии. На карте отмечены операционная, рентген-кабинет, отделения Виктории и Чапмена, аптечный склад и архив. Без карты вы будете блуждать по коридорам — заберите её сразу.
Головоломка №10. Мониторы жизненных показателей
Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Операционная.
Что нужно: доступ к мониторам и ноутбуку.
Где подсказки: ноутбук слева от кровати.
После разговора по интеркому вам нужно правильно назвать показатели с медицинских мониторов в комнате. За неправильный ответ персонаж получает урон. Подсказки можно найти на ноутбуке слева от кровати — прочитайте файл перед тем, как отвечать.
Порядок действий:
-
Средний монитор справа (если стоять в ногах кровати) — артериальное давление.
-
Систолическое: 70
-
Диастолическое: 40
-
-
Нижний монитор справа — пульс.
-
Пульс: 160
-
-
Верхний монитор слева — насыщение крови кислородом.
-
SpO2: 80
-
Учтите, что цифры на мониторах немного меняются со временем, поэтому выбирайте ближайшие к указанным значениям. Если ошибиться, персонаж получит урон, но головоломку можно переиграть — просто повторите ввод. Не торопитесь и перепроверяйте показания перед подтверждением.
Запертая дверь — операционная
Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Операционная.
Тип замка: кодовый.
Код: 7103.
Где подсказка: номер приходит на пейджер.
Подойдите к двери в правой части комнаты и введите код 7103. Этот номер приходит на пейджер — проверьте его в инвентаре или в журнале сообщений, если забыли.
Головоломка №11. Рентген черепа
Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Рентген.
Что нужно: доступ к компьютеру и панели управления.
Где подсказка: таблица дозировки рентгеновского излучения «X-Ray Dosage Table» на ноутбуке слева от кровати.
Взаимодействуйте с компьютером, чтобы включить его. Приблизьте изображение и перемещайте камеру вверх, пока в верхней части экрана не появится надпись «Patient Skull – Aligned», означающая, что череп пациента выровнен правильно. Если надпись не появляется, продолжайте двигать камеру — положение подбирается плавно.
Затем взаимодействуйте с панелью слева. Переведите POWER в положение включения и установите следующие параметры:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| SITE | Skull |
| kV | 3 |
| mA | 7 |
| Time | 1 |
Нужные значения можно узнать из таблицы дозировки рентгеновского излучения «X-Ray Dosage Table» на ноутбуке слева от кровати. После правильной настройки всех параметров нажмите зеленую кнопку в правом нижнем углу. Если параметры неверны, аппарат не запустится — перепроверьте значения.
Головоломка №12. Рентген грудной клетки
Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Рентген.
Что нужно: доступ к компьютеру и панели управления.
Где подсказка: таблица дозировки рентгеновского излучения «X-Ray Dosage Table» на ноутбуке.
Теперь нужно повторить процедуру для грудной клетки. Взаимодействуйте с компьютером, приблизьте изображение и перемещайте камеру вниз, пока в верхней части экрана не появится надпись «Patient Chest – Aligned». Убедитесь, что надпись появилась, прежде чем переходить к панели.
После этого используйте панель слева и выставьте следующие значения:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| SITE | Chest |
| kV | 7 |
| mA | 3 |
| Time | 1.2 |
Когда все параметры будут установлены правильно, нажмите зеленую кнопку в правом нижнем углу. Обратите внимание: значения kV и mA для грудной клетки отличаются от черепа — не перепутайте.
Ключевой предмет: рентгеновские снимки головы и грудной клетки
Где лежат: в принтере справа от компьютера.
Для чего нужны: размещаются на стенде слева от интеркома для продолжения сюжета.
Заберите распечатанные рентгеновские снимки головы и грудной клетки из принтера справа от компьютера. Разместите их на стенде слева от интеркома, после чего поочередно взаимодействуйте со снимками головы и грудной клетки, когда появятся соответствующие подсказки. Без этого шага интерком не активируется, и вы не сможете продолжить.
Ключевой предмет: Тензобромид
Где лежит: Медицинский центр Святой Амелии > Отделение Виктории, первый этаж > Аптечный склад.
Для чего нужен: один из трёх препаратов для головоломки №13.
Пройдите до конца коридора и войдите в аптечный склад. Откройте зеленый медицинский ящик — внутри находится Тензобромид. Запомните название: в головоломке с инфузионными насосами нужно будет ввести точную скорость введения.
Ключевой предмет: Декстрациклат
Где лежит: Медицинский центр Святой Амелии > Отделение Чапмена, второй этаж > Палата 6.
Для чего нужен: один из трёх препаратов для головоломки №13.
Отправляйтесь в палату 6 отделения Чапмена. Декстрациклат находится в инфузионном аппарате. Если не видите препарат, осмотрите аппарат у кровати.
Запертая дверь — архив
Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Отделение Чапмена, первый этаж > Архив.
Тип замка: кодовый.
Код: 2605.
Где подсказка: этажом выше.
В левом верхнем углу первого этажа отделения Чапмена найдите дверь архива и введите код 2605. Подсказку с этой комбинацией можно найти этажом выше — осмотрите документы на втором этаже, если хотите убедиться в правильности кода.
Ключевой предмет: Гидроксален
Где лежит: Медицинский центр Святой Амелии > Отделение Чапмена, первый этаж > Архив.
Для чего нужен: один из трёх препаратов для головоломки №13.
В архиве осмотрите шкаф и заберите Гидроксален из зеленого медицинского ящика. Это последний из трёх препаратов, необходимых для настройки инфузионных насосов.
Головоломка №13. Инфузионные насосы
Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Операционная.
Что нужно: Декстрациклат, Гидроксален, Тензобромид.
Где подсказка: таблица дозировки лекарств на ноутбуке, вес пациента на белой доске — 88 кг, третий столбец таблицы.
Вернитесь в операционную. Теперь необходимо настроить инфузионные аппараты, правильно указав скорость введения каждого препарата. Используйте таблицу дозировки лекарств на ноутбуке и вес пациента, указанный на белой доске: 88 кг, третий столбец таблицы.
Порядок действий для каждого аппарата:
-
Нажмите SET RATE.
-
Введите нужное значение.
-
Подтвердите кнопкой с галочкой.
-
Нажмите READY PUMP.
Значения для ввода:
| Препарат | Скорость |
|---|---|
| Декстрациклат | 15 |
| Гидроксален | 7 |
| Тензобромид | 8 |
После настройки всех трех аппаратов взаимодействуйте с небольшой консолью слева от кровати, чтобы запустить процедуру. Если значение введено неверно, аппарат не примет команду — перепроверьте по таблице. Ошибка не наносит урона, но процедура не запустится.
Номер телефона: 5353 — больничный склад
Где получить: автоматически от доктора Гленна.
Для чего нужен: открывает доступ к складскому помещению.
Номер 5353 вы автоматически получите от доктора Гленна. Введите его на телефоне в приемной. После этого откроется доступ к складу в подвале отделения Виктории.
Ключевой предмет: набор для медицинской интубации
Где лежит: Медицинский центр Святой Амелии > Подвал отделения Виктории > Склад.
Для чего нужен: для головоломки №14.
В складском помещении протиснитесь через проем между шкафчиками. Набор для медицинской интубации лежит на полке. Если не видите его, осмотрите верхние полки у дальней стены.
Головоломка №14. Интубация пациента
Локация: Медицинский центр Святой Амелии > Операционная.
Что нужно: набор для медицинской интубации.
Где подсказка: подсказки появляются на экране во время позиционирования.
Теперь необходимо провести интубацию пациента. Во время позиционирования ищите участки, которые начинают мигать красным, после чего удерживайте R2/RT, чтобы выполнить действие.
Последовательность всегда одинаковая:
-
Правая сторона.
-
Нижняя левая область.
-
Верхняя область.
Если сбиться с последовательности, процедура не засчитается и придется начинать заново. Удерживайте кнопку до полного завершения действия — короткое нажатие может не сработать.
Многие становятся одним
Другой медицинский центр
После завершения процедуры интубации вы переходите в измененную версию медицинского центра. Здесь нужно собрать пакеты крови и правильно распределить их по отделениям.
Карта другого медицинского центра
Где лежит: на верхнем этаже, на стойке рядом с металлической дверью.
Когда доступна: в начале области.
На верхнем этаже пройдите по коридору и заберите карту другого медицинского центра со стойки рядом с металлической дверью. На карте отмечены отделения S, W, D, P и центральная область с аппаратами переливания.
Ключевой предмет: пакет крови Алана Дункана
Где лежит: в комнате в конце правого коридора, слева от кровати.
Для чего нужен: для головоломки №15.
Идите по правому коридору и войдите в последнюю дверь в самом конце. Пригнитесь и проползите через вентиляционный проход. Пакет крови Алана Дункана лежит слева от кровати.
Подсказка: список пациентов Зои
Где лежит: в той же комнате, на столе рядом с магнитофоном.
Находится в той же комнате, на столе рядом с магнитофоном. После получения этой подсказки на карте будут отмечены места расположения пакетов с кровью. Это значительно упростит навигацию — не пропустите.
Запертая дверь — S.W.
Локация: Другой медицинский центр.
Тип замка: аппарат для переливания крови.
Что использовать: пакет крови Алана Дункана.
Идите в конец левого коридора к двери с обозначением S.W. Взаимодействуйте с аппаратом для переливания крови, установите в него пакет крови Алана Дункана, а затем воспользуйтесь переключателем переливания. После этого откроется доступ в отделение S.
Другой медицинский центр — Отделение S
Ключевой предмет: пакет крови Сары Уотсон
Где лежит: в палате 05 в нижнем левом углу.
Для чего нужен: для головоломки №15.
В левой части карты двигайтесь по доступному пути к палате 05 в нижнем левом углу. Пакет крови Сары Уотсон лежит рядом с кроватью.
Другой медицинский центр — Отделение W
Ключевой предмет: главный ключ отделения W
Где лежит: на нижнем этаже, в палате 04, на столе.
Для чего нужен: открывает палату 13.
На нижнем этаже, в левой части карты, войдите в палату 04. Главный ключ отделения W лежит на столе.
Запертая дверь — палата 13
Локация: Другой медицинский центр > Отделение W.
Тип замка: предметный.
Что использовать: главный ключ отделения W.
Доберитесь до палаты 13 и откройте дверь главным ключом отделения W.
Другой медицинский центр — Отделение S (продолжение)
Ключевой предмет: пакет крови Лесли Грир
Где лежит: в палате 12 верхнего этажа.
Для чего нужен: для головоломки №15.
В палате 13 на нижнем этаже поднимитесь по лестнице. Так вы попадете в палату 12 верхнего этажа, где находится пакет крови Лесли Грир.
Другой медицинский центр
Запертая дверь — D.P.
Локация: Другой медицинский центр.
Тип замка: аппарат для переливания крови.
Что использовать: пакет крови Лесли Грир.
Идите в конец правого коридора к двери с обозначением D.P. Взаимодействуйте с аппаратом для переливания, установите пакет крови Лесли Грир и воспользуйтесь переключателем.
Другой медицинский центр — Отделение D
Ключевой предмет: пакет крови Мэттью Кларка
Где лежит: в палате 02, отправляется на нижний этаж через лифт.
Для чего нужен: для головоломки №15.
Войдите в палату 03, а затем через коридор пройдите в палату 02. Нажмите кнопку лифта, чтобы отправить пакет крови Мэттью Кларка на нижний этаж.
Другой медицинский центр — Отделение P
Ключевой предмет: пакет крови Джорджа Макьюэна
Где лежит: в палате 10 на нижнем этаже.
Для чего нужен: для головоломки №15.
Вернитесь на верхний этаж. На северной стене палаты 06 находится вентиляционный проход, через который можно проползти. Пройдите помещение до конца и спрыгните в нижнюю часть. Пакет крови Джорджа Макьюэна находится в палате 10 на нижнем этаже.
Ключевой предмет: главный ключ отделения P
Где получить: автоматически вместе с пакетом крови Джорджа Макьюэна.
Вы получите главный ключ отделения P автоматически одновременно с пакетом крови Джорджа Макьюэна.
Запертая дверь — палата 03
Локация: Другой медицинский центр > Отделение P.
Тип замка: предметный.
Что использовать: главный ключ отделения P.
Дверь палаты 03 открывается главным ключом отделения P.
Ключевой предмет: пакет крови Мэттью Кларка
Где лежит: внутри палаты 03, между дверями лифта.
Для чего нужен: для головоломки №15.
Внутри палаты 03 заберите пакет крови Мэттью Кларка, лежащий между дверями лифта. Это тот самый пакет, который вы отправили на нижний этаж ранее.
Другой медицинский центр — Отделение D (продолжение)
Запертая дверь — отделение D
Локация: Другой медицинский центр > Отделение D.
Тип замка: вентили в палатах 05 и 10.
Чтобы выбраться из этой области, необходимо повернуть вентили в палатах 05 и 10 на верхнем этаже. Прежде чем крутить вентиль, дождитесь, пока крупный противник перейдет на другую сторону помещения. Если он подойдет слишком близко и попытается проникнуть в комнату, можно спрятаться в расположенных поблизости шкафах. Не пытайтесь сражаться с ним — это необязательно и опасно.
Другой медицинский центр — центральная область
Головоломка №15. Распределение пакетов крови
Локация: Другой медицинский центр, центральная область.
Что нужно: все собранные пакеты крови.
Где подсказка: список пациентов Зои.
Вернувшись в центральную область, разместите собранные пакеты крови в правильных местах на стенах:
| Позиция | Пакет крови |
|---|---|
| Первая точка слева | пакет крови Сары Уотсон |
| Вторая точка слева | пакет крови Мэттью Кларка |
| Точка справа | пакет крови Джорджа Макьюэна |
После этого воспользуйтесь переключателем слева от двойных дверей в дальней части помещения. Если пакеты размещены неверно, переключатель не сработает — перепроверьте по списку пациентов Зои.
Головоломка №16. Направление крови к центру
Локация: Другой медицинский центр.
Что нужно: доступ к схеме с кругами.
Где подсказка: медицинский браслет Саймона с группой крови.
Теперь необходимо правильно направить кровь от внешних участков схемы к ее центру. Орделл — фамилия Саймона, а его группу крови можно узнать по медицинскому браслету в разделе снаряжения.
К центру должны поступать только группы крови O−, O+, A− и A+. Для решения головоломки нужны линии T.F., H.M. и S.W.
Вращайте круги таким образом, чтобы от этих трех обозначений к центру проходили непрерывные прямые линии. После этого подтвердите решение, нажав кнопку ORDELL в центре. Если линии не соединены, кнопка не активируется.
Запертая дверь — комната 204
Локация: Другой медицинский центр.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ от комнаты 204.
Подойдите к двери в конце коридора и используйте ключ от комнаты 204. Учтите, что сразу после следующей кат-сцены начнется новая глава — «Лес Клары». Сохранитесь заранее, если хотите зафиксировать прогресс.
Итог части 3. Вы прошли медицинский центр Святой Амелии, решили головоломки с мониторами, рентгеном, инфузионными насосами и интубацией. Затем собрали все пакеты крови в измененном медицинском центре, распределили их по стенам и направили кровь к центру. Дальше — четвертая часть, посвященная Лесу Клары: поместье, дом №5 на Саут-Брей, кассеты, штрихкоды и сборка механического устройства.
Часть 4. Лес Клары
Начать сначала
Лес Клары
После кат-сцены в комнате 204 вы оказываетесь в новой области — Лесу Клары. Это поместье с несколькими домами, раздевалкой сотрудников CEG, парковкой и штаб-квартирой. Глава насыщена головоломками со штрихкодами, сейфами и кассетами.
Карта поместья «Лес Клары»
Где лежит: на развилке, на указателе «Лес Клары».
Когда доступна: в начале главы.
Поднимайтесь по дороге до развилки и продолжайте идти налево. Карта поместья «Лес Клары» прикреплена к указателю «Лес Клары». На карте отмечены нижний и верхний уровни, дома на Саут-Брей, Норт-Брей и Аппер-Брей, раздевалка CEG, парковка и Странные ворота. Заберите её сразу — без неё вы не сориентируетесь в поместье.
Недостающие детали
Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень
Головоломка №17. Шкафчик LOST AND FOUND
Локация: Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень, задний офис здания с раздевалкой сотрудников CEG.
Что нужно: доступ к компьютеру в офисе.
Где подсказка: заметка на компьютере.
В заднем офисе здания с раздевалкой сотрудников CEG взаимодействуйте со шкафчиком LOST AND FOUND и введите код 772. Комбинацию можно узнать из заметки на компьютере — прочитайте её перед вводом, если не хотите ошибиться.
Ключевой предмет: ключ от дома на Саут-Брей
Где лежит: в открытом шкафчике LOST AND FOUND.
Для чего нужен: открывает дом №5 на Саут-Брей.
Заберите ключ от дома на Саут-Брей из открытого шкафчика. Без него вы не попадете в дом №5 на Саут-Брей, где находится ключевая улика.
Ключевой предмет: штрихкод (раздевалка CEG) — шкафчик 75
Где лежит: на стойке напротив компьютера, рядом со сканером штрихкодов.
Для чего нужен: сканируется для получения кода от шкафчика 75.
Штрихкод (раздевалка CEG) — шкафчик 75 лежит на стойке напротив компьютера, рядом со сканером штрихкодов. Не пропустите его: без штрихкода вы не узнаете код от шкафчика 75.
Головоломка №18. Сканер штрихкодов — шкафчик 75
Локация: Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень, здание с раздевалкой сотрудников CEG.
Что нужно: штрихкод (раздевалка CEG) — шкафчик 75.
Где подсказка: штрихкод, найденный на стойке.
Взаимодействуйте со сканером штрихкодов и используйте штрихкод (раздевалка CEG) — шкафчик 75. Вы получите код от шкафчика — 184. Введите эту комбинацию на шкафчике 75, чтобы открыть его. Если ввести неправильно, шкафчик не откроется, но попытку можно повторить.
Оружие: сигнальный пистолет
Где лежит: внутри шкафчика 75.
Для чего нужен: оружие для боя.
Сигнальный пистолет находится внутри шкафчика 75. Это дополнительное оружие, которое пригодится в дальнейших столкновениях.
NG+ — серебряная монета и вторая копилка
Только для «Новой игры+». В первом прохождении монеты и копилки в Лесу Клары нет.
Ключевой предмет: серебряная монета
Где лежит: в Лесу Клары, на заднем дворе, на полке.
Для чего нужен: для концовки «Собака».
Войдя в «Лес Клары», поднимайтесь по улице до перекрёстка. На развилке поверните направо. Вам нужен тот же задний двор, где в первом прохождении лежала одна из странных открыток. На полке во дворе — серебряная монета.
Копилка 2 — прачечная
Где стоит: в прачечной за зданием почтовой службы, на нижнем уровне.
Когда получите болторез, пройдите через дверь за зданием почтовой службы. Двигайтесь в сторону прачечной — в первом прохождении здесь находилась ещё одна странная открытка. Внутри прачечной стоит вторая копилка в виде собаки. Опустите в неё серебряную монету.
Читайте также: Silent Hill: Townfall — все концовки — полный разбор «Собаки» и остальных финалов.
Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень
Запертая дверь — Саут-Брей, 5
Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ от дома на Саут-Брей.
Идите на юг, обратно ко входу в эту область. Теперь вы сможете открыть запертую дверь дома №5 на Саут-Брей при помощи ключа от дома на Саут-Брей.
Ключевой предмет: ключ от футляра для дискет
Где лежит: в доме №5 на Саут-Брей, на верхнем этаже, в спальне в конце коридора, в ящике рядом с кроватью.
Для чего нужен: открывает контейнеры с дискетами.
В доме №5 на Саут-Брей поднимитесь на верхний этаж и пройдите в спальню в конце коридора. Ключ от футляра для дискет лежит в ящике рядом с кроватью.
Ключевой предмет: набор дискет
Где лежит: в доме №5 на Саут-Брей, в комнате с компьютером, в контейнере справа от сейфа.
Для чего нужен: для головоломки №19.
В доме №5 на Саут-Брей войдите в комнату с компьютером. Используйте ключ от футляра для дискет на контейнере справа от сейфа, чтобы получить набор дискет. В наборе три дискеты: 1 из 3, 2 из 3 и 3 из 3.
Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень (продолжение)
Ключевой предмет: программа «Fix-A-Disk!»
Где лежит: в Atlas Computers, в боковой комнате, в контейнере.
Для чего нужен: для восстановления дискеты в головоломке №19.
Вернитесь в Atlas Computers и войдите в боковую комнату. Там находится еще один контейнер, который открывается ключом от футляра для дискет. Внутри лежит дискета с программой «Fix-A-Disk!».
NG+ — вторая странная книга
Только для «Новой игры+». В первом прохождении книги на площади Атлас нет.
Ключевой предмет: книга «Заморозь меня / Разбуди меня»
Где лежит: в магазине в юго-западном углу площади Атлас, на полке слева от входа.
Для чего нужен: для концовки «Научная фантастика».
После телефонного разговора с Ричардом зайдите в магазин в юго-западном углу площади Атлас (Atlas Square). Сразу от входа посмотрите налево. На полке стоит книга «Заморозь меня / Разбуди меня» Элиаса Фишера (Freeze Me / Wake Me — Elias Fisher). Взаимодействуйте с ней — вторая книга прочитана.
Читайте также: Silent Hill: Townfall — все концовки — полный разбор «Научной фантастики» и остальных финалов.
Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень (продолжение)
Головоломка №19. Восстановление дискеты и печать MANUAL.EML
Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень, дом №5 на Брей-стрит, комната с компьютером.
Что нужно: набор дискет, программа «Fix-A-Disk!», принтер.
Где подсказка: экран компьютера.
Вернитесь в дом №5 на Брей-стрит и поднимитесь на верхний этаж в комнату с компьютером. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы включить его, а затем вставьте дискету с программой «Fix-A-Disk!» в расположенный посередине дисковод.
Порядок действий:
-
Взаимодействуйте с экраном компьютера, чтобы появилась надпись «Insert a disk to scan».
-
Выйдите из этого меню, не выбирая Cancel.
-
Снова взаимодействуйте с дисководом, чтобы извлечь дискету.
-
Вставьте дискету 2 из 3, взаимодействуйте с компьютером и выберите Repair Volume, чтобы восстановить её.
-
Снова извлеките дискету.
-
Поочередно вставляйте диски в следующем порядке:
-
Сначала дискету 1 из 3, после чего подтвердите на экране действие Unzip to RAM.
-
Затем вставьте дискету 2 из 3.
-
После неё — дискету 3 из 3.
-
-
Включите принтер слева от стола.
-
Воспользуйтесь компьютером, чтобы распечатать файл MANUAL.EML.
Если пропустить шаг с выходом из меню без Cancel, дискета не извлечется, и вы не сможете продолжить. Следуйте порядку точно.
Подсказка: поршневой компрессор
Где получить: забрать распечатанный документ из принтера.
Заберите распечатанный документ из принтера, чтобы получить подсказку: поршневой компрессор. В документе указан номер детали, который понадобится для следующей головоломки.
Головоломка №20. Сейф с кодом 956
Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень, дом №5 на Брей-стрит, комната с компьютером.
Что нужно: распечатанный документ MANUAL.EML.
Где подсказка: номер детали в распечатанном документе.
Взаимодействуйте с сейфом справа от компьютера и введите код 956. Это номер детали, указанный в распечатанном документе. Если ввести неправильно, сейф не откроется.
Ключевой предмет: штрихкод (Саут-Брей) — шкафчик 17
Где лежит: в открытом сейфе.
Для чего нужен: сканируется для получения кода от шкафчика 17.
Заберите штрихкод (Саут-Брей) — шкафчик 17 из открытого сейфа.
Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень
Головоломка №21. Сканер штрихкодов — шкафчик 17
Локация: Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень, здание с раздевалкой сотрудников CEG.
Что нужно: штрихкод (Саут-Брей) — шкафчик 17.
Где подсказка: штрихкод, найденный в сейфе.
Вернитесь в здание с раздевалкой сотрудников CEG. Взаимодействуйте со сканером и используйте штрихкод (Саут-Брей) — шкафчик 17, чтобы получить код от шкафчика 17 — 575. Введите его на шкафчике 17 и откройте дверцу.
Снаряжение: болторез
Где лежит: внутри шкафчика 17.
Для чего нужен: перекусывает замки на воротах.
Болторез находится внутри шкафчика 17. Он используется для вскрытия ворот на верхнем уровне и на парковке.
Ключевой предмет: механическая деталь
Где лежит: внутри шкафчика 17.
Для чего нужен: одна из трёх деталей для сборки механического устройства.
Также внутри шкафчика 17 находится механическая деталь. Это первая из трёх деталей, которые нужно собрать.
Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень
Запертая дверь — ворота с замком
Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень, северо-восточный угол области.
Тип замка: навесной замок.
Что использовать: болторез.
Отправляйтесь в северо-восточный угол области, где находится здание с раздевалкой, и поднимитесь по лестнице. Наверху используйте болторез, чтобы перекусить замок на воротах.
Подсказка: скорбное стихотворение
Где лежит: в доме №6 на Норт-Брей, на втором этаже, во второй спальне, на стуле.
Войдите в дом №6 на Норт-Брей через заднюю дверь, поднимитесь наверх и пройдите во вторую спальню. Записка лежит на стуле. В ней — стихотворение, которое указывает на комбинацию для сейфа.
Головоломка №22. Сейф с кодом 736
Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень, дом №6 на Норт-Брей.
Что нужно: подсказка «скорбное стихотворение».
Где подсказка: записка на стуле во второй спальне.
Взаимодействуйте с сейфом на столе и введите код 736. На комбинацию указывает записка: цифры соответствуют количеству определенных предметов на картинах, развешанных по дому. Если ввести неправильно, сейф не откроется.
Ключевой предмет: штрихкод (Норт-Брей) — шкафчик 204
Где лежит: в открытом сейфе.
Для чего нужен: сканируется для получения кода от шкафчика 204.
Заберите штрихкод (Норт-Брей) — шкафчик 204 из открытого сейфа.
Запертая дверь — ворота к эстакаде
Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень, парковка сотрудников CEG.
Тип замка: навесной замок.
Что использовать: болторез.
Наверху лестницы на парковке сотрудников CEG, расположенной на нижнем уровне, используйте болторез, чтобы открыть ворота, ведущие к эстакаде.
Подсказка: сегодняшний код
Где лежит: в доме №5 на Аппер-Брей, на втором этаже, в первой комнате слева, на столе.
Войдите в дом №5 на Аппер-Брей и поднимитесь наверх. В первой комнате слева заберите записку со стола. В ней указан сегодняшний код.
Ключевой предмет: кассета «Сегодня»
Где лежит: на том же столе, в кассетном проигрывателе.
Для чего нужен: для переключения временных состояний дома.
На том же столе находится кассетный проигрыватель. Взаимодействуйте с ним, воспроизведите кассету, затем нажмите на центральную часть проигрывателя, чтобы открыть его и извлечь кассету «Сегодня».
Ключевой предмет: кассета «Вчера»
Где лежит: в спальне в конце коридора на верхнем этаже, в черном контейнере.
Для чего нужен: для переключения временных состояний дома.
Пройдите в спальню в конце коридора на верхнем этаже. Откройте черный контейнер и заберите кассету «Вчера».
Ключевой предмет: кассета «Завтра»
Где лежит: в гостиной, в черном ящике, после переключения времени.
Для чего нужен: для переключения временных состояний дома.
Вернитесь в комнату с кассетным проигрывателем и вставьте кассету «Вчера». Время внутри дома изменится, перенеся обстановку на предыдущий день. Спуститесь в гостиную и откройте черный ящик, чтобы получить кассету «Завтра».
Подсказка: предыдущий код
Где лежит: на кухне, на углу стола.
Пройдите на кухню. Записка лежит на углу стола. В ней указан предыдущий код.
Подсказка: следующий код
Где лежит: в гостиной, после переключения времени на «Завтра».
Вернитесь наверх и замените кассету в проигрывателе на кассету «Завтра». После этого спуститесь в гостиную и заберите появившуюся там записку. В ней указан следующий код.
Ключевой предмет: кассета «Не воспроизводить»
Где лежит: на кухне, в черном ящике.
Для чего нужен: для переключения временных состояний дома.
Отправляйтесь на кухню и откройте еще один черный ящик. Внутри находится кассета «Не воспроизводить».
Ключевой предмет: ключ от задней двери
Где лежит: на кухне, на столешнице рядом с дверью.
Для чего нужен: открывает заднюю дверь дома.
Снова поднимитесь наверх и вставьте в проигрыватель кассету «Не воспроизводить». Затем отправляйтесь на кухню. Ключ лежит на столешнице рядом с дверью.
Ключевой предмет: диск с аммонитом
Где лежит: в переулке за задней дверью, в комнате, доступной только во временном состоянии «Сегодня».
Для чего нужен: для чтения файла Current Count.
Вернитесь наверх и установите в проигрыватель кассету «Сегодня». Спуститесь и откройте заднюю дверь полученным ключом. Пройдите по переулку. Здесь появится дверь, которая открыта только в этом временном состоянии. Войдите внутрь и заберите со стола диск с аммонитом.
Подсказка: текущее количество
Где найти: на компьютере, после вставки диска с аммонитом.
Вернитесь наверх и установите кассету «Вчера». Взаимодействуйте с компьютером и вставьте диск с аммонитом в считывающее устройство слева от компьютера. Откройте и прочитайте файл Current Count.
Головоломка №23. Сейф с кодом 129
Локация: Поместье «Лес Клары» > Верхний уровень, дом №5 на Аппер-Брей, комната с компьютером.
Что нужно: файл Current Count, записки с кодами.
Где подсказка: файл Current Count и записки «предыдущий код» и «следующий код».
Установите кассету «Сегодня». Взаимодействуйте с сейфом на столе и введите код 129. Это число находится между двумя значениями из других записок, упомянутых в файле Current Count. Если ввести неправильно, сейф не откроется.
Ключевой предмет: штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94
Где лежит: в открытом сейфе.
Для чего нужен: сканируется для получения кода от шкафчика 94.
Заберите штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94 из открытого сейфа.
Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень (продолжение)
Головоломка №24. Сканер штрихкодов — шкафчик 204
Локация: Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень, здание с раздевалкой сотрудников CEG.
Что нужно: штрихкод (Норт-Брей) — шкафчик 204.
Где подсказка: штрихкод, найденный в сейфе.
Вернитесь в здание с раздевалкой сотрудников CEG. Взаимодействуйте со сканером штрихкодов и используйте штрихкод (Норт-Брей) — шкафчик 204, чтобы получить код от шкафчика 204 — 971. Введите комбинацию на шкафчике 204 и откройте его.
Ключевой предмет: механическая деталь
Где лежит: внутри шкафчика 204.
Для чего нужен: одна из трёх деталей для сборки механического устройства.
Механическая деталь находится внутри шкафчика 204.
Головоломка №25. Сканер штрихкодов — шкафчик 94
Локация: Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень, здание с раздевалкой сотрудников CEG.
Что нужно: штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94.
Где подсказка: штрихкод, найденный в сейфе.
Взаимодействуйте со сканером штрихкодов и используйте штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94. Вы получите код от шкафчика 94 — 490. Введите его на шкафчике 94, чтобы открыть дверцу.
Ключевой предмет: механическая деталь
Где лежит: внутри шкафчика 94.
Для чего нужен: одна из трёх деталей для сборки механического устройства.
Механическая деталь находится внутри шкафчика 94.
Ключевой предмет: собранное механическое устройство
Где собрать: в инвентаре.
Для чего нужен: открывает Странные ворота.
Откройте инвентарь и объедините все три механические детали. Сначала соедините два диска, а затем добавьте цилиндрическую деталь. В результате вы получите собранное механическое устройство.
Запертая дверь — Странные ворота
Локация: Поместье «Лес Клары» > Нижний уровень.
Тип замка: конструкция из труб.
Что использовать: собранное механическое устройство.
Доберитесь до Странных ворот и взаимодействуйте с конструкцией из труб. Вставьте в нее собранное механическое устройство, чтобы открыть проход. За воротами начинается путь к штаб-квартире CEG.
Внутри штаб-квартиры CEG
Штаб-квартира CEG > Первый этаж
Карта первого этажа штаб-квартиры CEG
Где лежит: в вестибюле здания, за стойкой регистрации.
Когда доступна: в начале области.
Карта первого этажа штаб-квартиры CEG находится в вестибюле здания, за стойкой регистрации. На карте отмечены комната охраны, лифт, техническое помещение и выходы.
Запертая дверь — охрана
Локация: Штаб-квартира CEG > Первый этаж.
Тип замка: кодовый.
Код: 4895.
Где подсказка: белая доска в техническом помещении.
Найдите комнату охраны возле главного входа. Взаимодействуйте с дверью и введите код 4895. Подсказку к комбинации можно найти на белой доске в техническом помещении — осмотрите её, если хотите убедиться в правильности кода.
Головоломка №26. Компьютер с базой данных сотрудников
Локация: Штаб-квартира CEG > Первый этаж, комната охраны.
Что нужно: документ из коробки с Employee ID.
Где подсказка: документ из коробки.
Взаимодействуйте с компьютером с базой данных сотрудников. В поле Employee ID введите номер 00007820518, который указан в документе из коробки. Включите принтер слева, а затем через компьютер отправьте на печать карту доступа. Если номер введен неверно, система не выдаст карту.
Ключевой предмет: распечатанная карта доступа
Где лежит: в принтере.
Для чего нужен: для использования лифта.
Заберите распечатанную карту доступа из принтера. Используйте ее, чтобы воспользоваться лифтом и подняться выше. Без карты лифт не поедет.
Итог части 4. Вы прошли поместье «Лес Клары», собрали три штрихкода, открыли шкафчики 75, 17, 204 и 94, получили болторез и сигнальный пистолет, разобрались с кассетами и временными состояниями дома, собрали механическое устройство и открыли Странные ворота. Затем попали в штаб-квартиру CEG, открыли комнату охраны и получили карту доступа для лифта. В NG+ дополнительно нашли серебряную монету, вторую копилку и вторую странную книгу. Дальше — пятая часть, посвященная Ричарду: генератор, этажи CEG, проектор и слайды.
Часть 5. Ричард
Ричард: Как попасть внутрь
Штаб-квартира CEG > Снаружи
После открытия Странных ворот вы оказываетесь у штаб-квартиры CEG. Снаружи здание охраняется, вход заблокирован, а лифт не работает без электричества. Первая задача — попасть внутрь.
Запертая дверь — территория штаб-квартиры CEG
Локация: Штаб-квартира CEG > Снаружи.
Тип замка: кнопка в будке охраны.
Пройдите налево от главного входа и войдите в небольшую будку охраны. Нажмите кнопку внутри, чтобы открыть ворота. Без этого шага вы не попадете на территорию — ворота останутся закрытыми.
Ключевой предмет: ключ от генератора
Где лежит: в кабинете руководителя за дверью, в шкафу.
Для чего нужен: для запуска генератора.
Находится в кабинете руководителя за дверью. Осмотрите шкаф и заберите ключ от генератора. Без него вы не запустите генератор и не сможете воспользоваться лифтом.
Головоломка №27. Генератор
Локация: Штаб-квартира CEG > Снаружи, генератор у здания.
Что нужно: ключ от генератора.
Где подсказка: рычаги на самом генераторе.
Подойдите к генератору снаружи здания. Обойдите его сзади и поверните правый рычаг так, чтобы он располагался по диагонали. Левый и средний рычаги оставьте в вертикальном положении — они должны быть выключены.
Затем вернитесь к передней стороне генератора и взаимодействуйте с панелью. Вставьте ключ от генератора справа, после чего потяните красный рычаг слева. Генератор запустится, и вы сможете воспользоваться лифтом, чтобы попасть внутрь здания.
Если рычаги выставлены неправильно, генератор не запустится. Перепроверьте положение: правый — по диагонали, левый и средний — вертикально.
Ричард: Еще одна попытка
Штаб-квартира CEG > Второй этаж
Карта штаб-квартиры CEG — мезонин > Пятый этаж
Где лежит: на лестнице, ведущей со второго на третий этаж, рядом с телом.
Когда доступна: после подъема на второй этаж.
Находится на лестнице, ведущей со второго на третий этаж, рядом с телом. Заберите карту штаб-квартиры CEG — мезонин > Пятый этаж. На карте отмечены зал заседаний, финансовый отдел, отдел по связям с общественностью, медиаотдел, технические помещения и мезонин.
Штаб-квартира CEG > Пятый этаж
Ключевой предмет: карта доступа — уровни 3/4
Где лежит: в зале заседаний, на столе.
Для чего нужен: открывает двери третьего и четвертого этажей.
После кат-сцены в зале заседаний заберите карту доступа — уровни 3/4 со стола. С её помощью можно пользоваться панелями доступа на дверях третьего и четвертого этажей. Без карты вы не попадете в финансовый отдел и отдел по связям с общественностью.
Штаб-квартира CEG > Третий этаж
Запертая дверь — финансовый отдел и связи с общественностью
Локация: Штаб-квартира CEG > Третий этаж.
Тип замка: панель доступа.
Что использовать: карта доступа — уровни 3/4.
На третьем этаже используйте карту доступа — уровни 3/4, чтобы открыть дверь, ведущую в западную часть этажа, где расположены финансовый отдел и отдел по связям с общественностью.
Запертая дверь — отдел по связям с общественностью
Локация: Штаб-квартира CEG > Третий этаж.
Тип замка: панель доступа.
Что использовать: карта доступа — уровни 3/4.
Пройдите в юго-западный угол этажа и воспользуйтесь картой доступа — уровни 3/4, чтобы попасть в отдел по связям с общественностью.
Штаб-квартира CEG > Четвертый этаж
Ключевой предмет: ключ от кладовой CEG
Где лежит: в медиаотделе, в комнате в западной части этажа, на полу рядом с телом.
Для чего нужен: открывает кладовую медиаотдела.
Из отдела по связям с общественностью поднимитесь по лестнице в медиаотдел. Войдите в комнату в западной части этажа. Ключ от кладовой CEG лежит на полу рядом с телом. Не пропустите его — без ключа вы не попадете в кладовую.
Запертая дверь — кладовая медиаотдела
Локация: Штаб-квартира CEG > Четвертый этаж.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ от кладовой CEG.
Перейдите на другую сторону медиаотдела и используйте ключ от кладовой CEG, чтобы открыть дверь.
Ключевой предмет: лампа для проектора
Где лежит: в кладовой, в шкафу с надписью GENERAL STORAGE.
Для чего нужен: для головоломки №28 с проектором.
В кладовой откройте шкаф с надписью GENERAL STORAGE. Внутри находится лампа для проектора. Это первая из двух деталей, необходимых для запуска проектора в зале заседаний.
Штаб-квартира CEG > Третий этаж (продолжение)
Запертая дверь — финансовый отдел
Локация: Штаб-квартира CEG > Третий этаж.
Тип замка: панель доступа + код.
Что использовать: карта доступа — уровни 3/4.
Код: 2709.
Где подсказка: ведомость CEG Checkout Sheet.
Вернитесь на третий этаж к запертой двери финансового отдела. Используйте карту доступа — уровни 3/4 на считывателе, а затем введите код 2709, указанный в ведомости CEG Checkout Sheet. После этого дверь откроется. Если код не подходит, перепроверьте ведомость — возможно, вы смотрите не ту строку.
Ключевой предмет: объектив проектора
Где лежит: в финансовом отделе, в кабинете финансового директора, в ящике письменного стола.
Для чего нужен: для головоломки №28 с проектором.
В финансовом отделе пройдите в кабинет финансового директора. Объектив проектора находится в ящике письменного стола. Это вторая деталь для запуска проектора.
Штаб-квартира CEG > Пятый этаж (продолжение)
Головоломка №28. Проектор в зале заседаний
Локация: Штаб-квартира CEG > Пятый этаж, зал заседаний.
Что нужно: лампа для проектора, объектив проектора.
Где подсказка: подсказок нет, последовательность очевидна.
Вернитесь в зал заседаний на пятом этаже и взаимодействуйте с проектором в центре помещения.
-
Осмотрите его спереди и установите лампу для проектора.
-
Затем установите объектив проектора.
-
Нажмите красный переключатель на левой стороне устройства.
После включения проектора на экране появится повестка — последовательность слайдов, которую нужно будет восстановить в головоломке №29.
Ключевой предмет: ключ от технических помещений CEG
Где лежит: у тела за столом, в руке.
Для чего нужен: открывает технические помещения на всех этажах.
После включения проектора подойдите к телу за столом и заберите ключ от технических помещений CEG из его руки.
Запертая дверь — техническое помещение
Локация: Штаб-квартира CEG > Пятый этаж.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ от технических помещений CEG.
Теперь можно пройти в техническое помещение на этом этаже и открыть его ключом от технических помещений CEG. После этого также откроются двери технических помещений на остальных этажах. Это даст доступ к дополнительным ресурсам и документам.
Штаб-квартира CEG > Мезонин
Ключевой предмет: слайды для проектора
Где лежит: в переговорной на мезонине, на столе.
Для чего нужен: для головоломки №29.
Войдите в переговорную на мезонине. Слайды для проектора лежат на столе. Всего шесть слайдов, обозначенных буквами A–F. Каждый слайд имеет свою геометрическую фигуру и изображение.
Штаб-квартира CEG > Пятый этаж (финал)
Головоломка №29. Последовательность слайдов
Локация: Штаб-квартира CEG > Пятый этаж, зал заседаний.
Что нужно: слайды для проектора.
Где подсказка: повестка, которую показывает проектор.
Снова вернитесь в зал заседаний на пятом этаже. Теперь, удерживая L1, можно просматривать найденные слайды для проектора. Их необходимо установить в правильном порядке в соответствии с повесткой, которую показывает проектор.
Правильная последовательность:
| Пункт повестки | Слайд | Фигура / изображение |
|---|---|---|
| Последние заголовки | D | треугольник / газета |
| Внешние демонстрации | F | шестиугольник / плакаты протестующих |
| Иерархия компании | B | звезда / схема иерархии |
| Финансовые проекты | C | ромб / график прибыли |
| Публичное расследование | E | плюс / судебный рисунок |
| Контраргументы | A | квадрат / подвергнутая цензуре фотография |
После установки всех шести слайдов нажмите красную кнопку Play в верхней части проектора. Если последовательность неверна, проектор не запустится — перепроверьте порядок по повестке.
Ключевой предмет: карта доступа генерального директора
Где получить: автоматически после кат-сцены.
Для чего нужен: для продвижения по сюжету в финальной части.
Вы получите карту доступа генерального директора автоматически после кат-сцены, которая начнется после решения головоломки со слайдами. Это ключевой предмет для перехода в шестую часть.
Итог части 5. Вы попали на территорию штаб-квартиры CEG, запустили генератор, поднялись на пятый этаж, получили карту доступа — уровни 3/4, открыли финансовый отдел и отдел по связям с общественностью, нашли лампу и объектив проектора, запустили проектор, получили ключ от технических помещений, собрали слайды на мезонине и восстановили их правильную последовательность. В награду — карта доступа генерального директора. Дальше — шестая часть, посвященная Саймону: измененная штаб-квартира CEG, SWDP, головоломки с панелями и финальный босс.
Часть 6. Саймон
Исправь это
Штаб-квартира CEG (измененная)
После кат-сцены с картой доступа генерального директора вы попадаете в измененную версию штаб-квартиры CEG. Здание искажено, коридоры перестроены, а в центре главного зала находится башня с красной трубой, которую нужно провести до самого верха. Это самая сложная часть игры по количеству последовательных головоломок.
Подсказка: справочный лист
Где лежит: в главном зале, на столе справа.
Когда доступна: сразу после входа в область.
Сразу после входа в главный зал новой области осмотрите стол справа. На нем лежит справочный лист. В нем указаны коды сигнализации и последовательность действий для панелей. Не пропустите его — без справочного листа вы не узнаете комбинации A5D7 и E3E3.
Ключевой предмет: ключ от контроллера
Где лежит: на втором этаже, в коробке на консоли слева от красного колеса зажима.
Для чего нужен: разблокирует кнопки на панели сигнализации.
Воспользуйтесь лифтом и поднимитесь на второй этаж. Ключ от контроллера лежит в коробке на консоли слева от красного колеса зажима. Если не видите коробку, осмотрите пространство вокруг консоли.
Головоломка №30. Панель сигнализации и центральная башня
Локация: Штаб-квартира CEG (измененная), первый этаж и все этажи башни.
Что нужно: ключ от контроллера, справочный лист.
Где подсказка: справочный лист.
Шаг 1. Разблокировка панели.
Вернитесь на первый этаж и взаимодействуйте с панелью сигнализации рядом с красным колесом зажима. Сначала выберите замочную скважину и используйте ключ от контроллера, чтобы разблокировать кнопки.
Шаг 2. Ввод кодов.
-
Введите A5D7 — это код сигнализации, указанный в справочном листе, — и нажмите OK.
-
Взаимодействуйте с панелью справа, введите E3E3 — этот код указан в верхней части справочного листа — и снова нажмите OK.
Шаг 3. Выравнивание трубы.
Теперь нужно пройти по всем этажам и при помощи рукояток поворачивать центральную башню таким образом, чтобы красная труба образовала непрерывный путь до самого верха:
| Этаж | Действие | Положение трубы |
|---|---|---|
| Первый | Поверните механизм дважды влево или вправо | Труба должна идти вверх, а затем вправо |
| Второй | Поверните механизм один раз влево | Труба поднимается по левой стороне и соединяется со стороны лифта |
| Третий | Поверните механизм дважды влево или вправо | Труба соединяется слева и идет прямо поперек перед вами |
| Четвертый | Поверните механизм дважды влево или вправо | Труба соединяется с верхней частью прямо перед вами |
Если положение трубы не совпадает с описанием, вернитесь на этаж и поверните рукоятку еще раз. Направление поворота (влево или вправо) не имеет значения — важен итоговый результат.
Шаг 4. Запуск.
После этого снова спуститесь на первый этаж и взаимодействуйте с правой панелью. Нажмите Gas Flow, затем Flow Test. Если все сделано правильно, все индикаторы на панели загорятся зеленым. В завершение нажмите IGNITE.
Если индикаторы не загораются, значит, труба на одном из этажей выставлена неверно. Вернитесь и перепроверьте каждый этаж.
Еще одна попытка
SWDP (измененная)
После запуска генератора вы переходите в измененную область SWDP. Здесь вас ждут четыре головоломки с панелями, камерами и переключателями. Это финальный блок загадок перед боссом.
Карта SWDP (измененная)
Где лежит: добавляется автоматически.
Когда доступна: после входа в измененную область SWDP.
Карта SWDP (измененная) добавляется автоматически после входа в измененную область SWDP. На карте отмечены диспетчерская, комнаты JOE и AUX, лифт и основные коридоры.
Ключевой предмет: ключ JOE
Где лежит: в комнате с компьютером, на столе в углу.
Для чего нужен: открывает комнату JOE.
В комнате с компьютером осмотрите стол в углу. На нем лежит ключ JOE.
Запертая дверь — JOE
Локация: SWDP (измененная).
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ JOE.
Пройдите в комнату в юго-западном углу области. Над дверью находится надпись JOE. Используйте ключ JOE, чтобы открыть её.
Ключевой предмет: карта доступа
Где лежит: за щелью в стене, на стойке рядом с кроватью.
Для чего нужен: открывает дверь в диспетчерскую.
Протиснитесь через щель в стене. Карта доступа лежит на стойке рядом с кроватью.
Запертая дверь — диспетчерская
Локация: SWDP (измененная), верхний этаж.
Тип замка: панель доступа.
Что использовать: карта доступа.
Вернитесь в основную область и поднимитесь на верхний этаж. Используйте карту доступа, чтобы открыть дверь в восточной части этажа.
Головоломка №31. Первая панель в диспетчерской
Локация: SWDP (измененная), диспетчерская.
Что нужно: доступ к панели и камерам.
Где подсказка: цифры на VALVE B и на фильтрующем блоке видны через камеры.
Шаг 1. Включение панели.
Сначала взаимодействуйте с панелью, над которой расположен принтер, и включите её двумя переключателями.
Шаг 2. Первая последовательность.
Перейдите к кнопкам и последовательно выберите:
-
Переключатель Open в левом верхнем углу.
-
Переключатель Valve — кнопка с кругом, перечеркнутым красной линией.
-
Введите 245 — эти цифры можно увидеть на VALVE B через камеру.
-
Нажмите ENTER в правом нижнем углу.
Шаг 3. Вторая последовательность.
После этого выберите:
-
Переключатель Start — зеленая стрелка в первом столбце.
-
Переключатель Filter — средняя кнопка в правом столбце.
-
Введите 130 — это число видно через камеру фильтрующего блока.
-
Подтвердите ввод.
Если панель не принимает команды, проверьте, что вы включили её двумя переключателями в начале.
NG+ — золотая монета, третья копилка, третья книга и панель
Только для «Новой игры+». В первом прохождении дверей 793 и 621, монеты, копилки, книги и панели для карты доступа не существует.
Ключевой предмет: золотая монета
Где лежит: за дверью 793 в SWDP, в нижней части области, на консоли.
Для чего нужен: для концовки «Собака».
Дойдите до этапа, где через панель нужно разблокировать дверь к вентилю. Помимо сюжетной двери, откройте дверь 793 — она в том же районе. Спуститесь в нижнюю часть области и войдите в комнату. На консоли лежит золотая монета.
Ключевой предмет: третья странная книга
Где лежит: за дверью 621 в SWDP, рядом с контейнером с ресурсами.
Для чего нужен: для концовки «Научная фантастика».
Откройте дверь 621 в том же районе. Войдите в комнату. Рядом с контейнером с ресурсами, на столе, лежит книга «Карта иного места — будущее межзвёздных путешествий» (A Map of Nowhere Else — The Future of Interstellar Travel). Взаимодействуйте — третья книга прочитана.
Копилка 3 — развилка с четырьмя проходами
Где стоит: в SWDP, на развилке с четырьмя проходами, в конце коридора.
Выполните все сюжетные действия и сбросьте контейнер. Двигайтесь дальше, в следующую область. Когда доберётесь до развилки с четырьмя проходами и красными огнями впереди, идите по коридору до самого конца. Там стоит третья копилка в виде собаки. Опустите в неё золотую монету.
Панель для странной карты доступа
Где находится: в SWDP, слева от двери перед сценой с капельницей.
Продвигайтесь через красные коридоры. Непосредственно перед дверным проёмом, за которым начинается сцена, где Саймон вытаскивает капельницу, слева от двери висит панель. Взаимодействуйте с ней и примените странную карту доступа.
После этого пройдите через следующую дверь. Сначала начнётся кат-сцена с капельницей, а сразу после неё запустится концовка «Научная фантастика». Финальный босс будет пропущен.
Читайте также: Silent Hill: Townfall — все концовки — полный разбор «Собаки», «Научной фантастики» и остальных финалов.
SWDP (измененная, продолжение)
Ключевой предмет: ключ AUX
Где получить: панель выдаст код 0825 после выполнения предыдущих действий.
Для чего нужен: открывает комнату AUX.
После выполнения предыдущих действий панель выдаст код 0825. Введите его на шкафчике справа, откройте его и заберите ключ AUX.
Запертая дверь — AUX
Локация: SWDP (измененная), нижний этаж.
Тип замка: предметный.
Что использовать: ключ AUX.
Спуститесь на лифте. Теперь ключом AUX можно открыть комнату в северо-западном углу этого этажа.
Головоломка №32. Переключатели Auxiliary Lines
Локация: SWDP (измененная), комната AUX.
Что нужно: доступ к переключателям на стенах.
Где подсказка: подсказка Auxiliary Lines.
Вам необходимо выставить переключатели на стенах в тех же направлениях, которые указаны в подсказке Auxiliary Lines для каждой линии.
Обратите внимание, что линии 1 и 2 начинаются от стены, расположенной напротив компьютера. Ориентируйтесь на количество линий, нарисованных рядом с каждым переключателем, и устанавливайте переключатели в направлении соответствующих стрелок. Когда все переключатели определенной линии выставлены правильно, ее индикатор загорится зеленым.
Если индикатор не загорается, значит, один из переключателей повернут не в ту сторону. Перепроверьте по подсказке.
Головоломка №33. Вторая панель в диспетчерской
Локация: SWDP (измененная), диспетчерская.
Что нужно: доступ к панели и камерам.
Где подсказка: лист справа, камеры Regulator Systems и Valves D-F.
Вернитесь наверх в диспетчерскую и снова взаимодействуйте с панелью.
Шаг 1. Первая последовательность.
Сначала выберите:
-
Flush — второй ряд, второй столбец.
-
Auxiliary — кнопка на одну позицию выше правой нижней.
-
Введите 246 — код указан на листе справа.
-
Подтвердите ввод.
Шаг 2. Вторая последовательность.
Затем выберите:
-
Stop — красный квадрат.
-
Regulator — переключатель с зелено-красной шкалой.
-
Введите 781 — число можно увидеть через камеру Regulator Systems.
-
Подтвердите ввод.
Шаг 3. Третья последовательность.
Наконец, выберите:
-
Unlock — значок открытого замка.
-
Door — кнопка с изображением двери в верхнем ряду.
-
Введите 592 — число видно через камеру Valves D-F.
-
Подтвердите ввод.
Если панель не принимает команды, перепроверьте, что вы используете именно те камеры, которые указаны в подсказках.
Головоломка №34. Панель Clamp Release Procedure
Локация: SWDP (измененная), диспетчерская, панель напротив предыдущей.
Что нужно: документ Clamp Release Procedure.
Где подсказка: документ Clamp Release Procedure.
Взаимодействуйте с панелью напротив предыдущей. Здесь необходимо настроить элементы управления в соответствии с документом Clamp Release Procedure. Порядок действий значения не имеет — главное, чтобы в итоге все параметры были выставлены правильно.
Правильные настройки:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| BALANCE (оба) | Intermediate |
| NOTIFY (оба переключателя) | On |
| RUN OFF | Disengaged |
| Clamp Connection | Введите D71 — этот код можно увидеть прямо перед собой |
| REPORT | Включите 1-й, 3-й и 6-й — у них должен загореться желтый индикатор |
| PRESSURE CONTROL | SET — нижнее положение |
| INTUBATE FLOW | NONE — нижнее положение |
| BATTERY ONE | B — вверх |
| BATTERY TWO | C — вправо |
Если все настроено правильно, зеленая кнопка RELEASE начнет мигать. Нажмите ее, затем спуститесь вниз и поверните красную рукоятку, чтобы окончательно решить головоломку.
Стиратель
После решения головоломки Clamp Release Procedure и поворота красной рукоятки начинается финальная сцена. Вам остается только победить финального босса — Стирателя. После победы вы увидите концовку игры.
Бой с Стирателем — это кульминация всей игры. Используйте все накопленные ресурсы: патроны к пистолету, сигнальный пистолет и аптечки. Уклоняйтесь от атак босса и ищите окна для стрельбы. Если у вас остались неиспользованные усиления, самое время их применить.
После победы над боссом игра завершается. В зависимости от ваших действий и собранных улик вы получите одну из концовок.
Все концовки
В Silent Hill: Townfall пять концовок. Три основные — «Справедливость», «Навсегда» и «Покинутый» — зависят от соотношения убитых врагов и найденных документов. Две шуточные — «Собака» и «Научная фантастика» — открываются только в «Новой игре+».
За каждую концовку дают отдельное достижение. Ниже — краткая сводка. Подробные условия, маршрут для двух прохождений, расположение всех NG+ предметов и разбор каждой концовки — в отдельном гайде.
| Концовка | Достижение | Тип | Доступна |
|---|---|---|---|
| Справедливость (Justice) | «За святую Амелию» (For St. Amelia) | основная, «хорошая» | первое прохождение |
| Навсегда (Forever) | «Здесь, чтобы остаться» (Here To Stay) | основная, «обычная» | первое прохождение |
| Покинутый (Abandoned) | «Дела становятся только хуже» (Just Making Things Worse) | основная, «плохая» | первое прохождение |
| Собака (Dog) | «Давай все обсудим» (Let's Talk This Out) | шуточная | только NG+ |
| Научная фантастика (Sci-fi) | Sci-fi-lent Hill | шуточная | только NG+ |
Основные концовки зависят только от двух счётчиков: убийства и открытия. Время, лечение, сложность и остальные коллекционные предметы на них не влияют. До финальной кат-сцены разницы между тремя финалами нет.
Шуточные концовки доступны исключительно в «Новой игре+». В первом прохождении монеты, книги и странная карта доступа не появляются. «Собака» запускается в финальной кат-сцене и не пропускает босса. «Научная фантастика» срабатывает раньше и позволяет пропустить сражение.
Читайте также: Silent Hill: Townfall — все концовки и условия их получения — подробный разбор каждой концовки, маршрут для двух прохождений и расположение всех NG+ предметов.
Итог части 6. Вы прошли измененную штаб-квартиру CEG, запустили генератор, выровняли трубу на всех четырех этажах, разобрались с панелями в диспетчерской SWDP, открыли комнаты JOE и AUX, выставили переключатели Auxiliary Lines, ввели все три последовательности на второй панели и настроили Clamp Release Procedure. После этого — финальный босс Стиратель и концовка игры. В NG+ дополнительно нашли золотую монету, третью копилку, третью книгу и применили странную карту доступа.
Итог полного прохождения. Вы прошли все шесть частей Silent Hill: Townfall: от красного тумана на городской площади до финального босса. Собрали все ключевые предметы, решили все головоломки, открыли все запертые двери и получили карту доступа генерального директора. Если вы уложились в 4 часа, получите достижение Fleeting Visit. Если нет — попробуйте пройти игру снова, используя маршрут для спидрана из приложения.
Приложения
Приложение A. Сводная таблица всех головоломок
| № | Название | Локация | Что вводить / использовать | Часть |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Дверь с колёсами | Другое место | 18 / январь / 1996 | 1 |
| 2 | Панель электричества | Дом Зои | Карта → A до Card Credit → B → выключатель | 1 |
| 3 | Контейнер для органа | Дом Зои, кухня | 956 / 133 | 1 |
| 4 | Запертая дверь клиники | Клиника (6) | Бейдж Зои | 1 |
| — | (головоломка №5 в игре отсутствует) | — | — | — |
| 6 | Ржавый шкафчик | Аптека (7) | 6539 | 1 |
| 7 | Весы в клинике | Клиника (6), Z Ellis | Стетоскоп / запись / бейдж | 1 |
| 8 | Замок на сарае | Общественные сады | 1993 | 2 |
| 9 | Телефонный звонок | Прибрежный район — север | 496 0556 → 3, 2, 2, 1 | 2 |
| 10 | Мониторы | МЦ Св. Амелии, операционная | 70/40, 160, 80 | 3 |
| 11 | Рентген черепа | МЦ Св. Амелии, рентген | Skull, kV 3, mA 7, Time 1 | 3 |
| 12 | Рентген грудной клетки | МЦ Св. Амелии, рентген | Chest, kV 7, mA 3, Time 1.2 | 3 |
| 13 | Инфузионные насосы | МЦ Св. Амелии, операционная | 15 / 7 / 8 | 3 |
| 14 | Интубация | МЦ Св. Амелии, операционная | Правая → нижняя левая → верхняя | 3 |
| 15 | Распределение пакетов крови | Другой МЦ, центр | Сара / Мэттью / Джордж | 3 |
| 16 | Направление крови | Другой МЦ | T.F., H.M., S.W. → ORDELL | 3 |
| 17 | Шкафчик LOST AND FOUND | Лес Клары, нижний уровень | 772 | 4 |
| 18 | Сканер — шкафчик 75 | Лес Клары, нижний уровень | Штрихкод → 184 | 4 |
| 19 | Fix-A-Disk и MANUAL.EML | Лес Клары, верхний уровень | См. часть 4 | 4 |
| 20 | Сейф 956 | Лес Клары, верхний уровень | 956 | 4 |
| 21 | Сканер — шкафчик 17 | Лес Клары, нижний уровень | Штрихкод → 575 | 4 |
| 22 | Сейф 736 | Лес Клары, верхний уровень | 736 | 4 |
| 23 | Сейф 129 | Лес Клары, верхний уровень | 129 | 4 |
| 24 | Сканер — шкафчик 204 | Лес Клары, нижний уровень | Штрихкод → 971 | 4 |
| 25 | Сканер — шкафчик 94 | Лес Клары, нижний уровень | Штрихкод → 490 | 4 |
| 26 | Компьютер с базой данных | Штаб-квартира CEG, 1 этаж | Employee ID 00007820518 | 4 |
| 27 | Генератор | Штаб-квартира CEG, снаружи | Правый рычаг по диагонали | 5 |
| 28 | Проектор | Штаб-квартира CEG, 5 этаж | Лампа + объектив + переключатель | 5 |
| 29 | Последовательность слайдов | Штаб-квартира CEG, 5 этаж | D → F → B → C → E → A | 5 |
| 30 | Панель сигнализации и башня | CEG (изменённая) | A5D7, E3E3 + выравнивание трубы | 6 |
| 31 | Первая панель в диспетчерской | SWDP (изменённая) | 245 / 130 → код 0825 | 6 |
| 32 | Auxiliary Lines | SWDP (изменённая), AUX | Переключатели по стрелкам | 6 |
| 33 | Вторая панель в диспетчерской | SWDP (изменённая) | 246 / 781 / 592 | 6 |
| 34 | Clamp Release Procedure | SWDP (изменённая) | См. таблицу в части 6 | 6 |
Приложение B. Все коды и комбинации
Коды замков и сейфов
| Код | Где используется | Часть |
|---|---|---|
| 18 / январь / 1996 | Дверь с колёсами | 1 |
| 956 / 133 | Контейнер для органа | 1 |
| 6539 | Ржавый шкафчик в аптеке | 1 |
| 1993 | Замок на сарае | 2 |
| 7103 | Дверь операционной | 3 |
| 2605 | Архив в отделении Чапмена | 3 |
| 772 | Шкафчик LOST AND FOUND | 4 |
| 184 | Шкафчик 75 | 4 |
| 956 | Сейф в доме №5 | 4 |
| 575 | Шкафчик 17 | 4 |
| 736 | Сейф в доме №6 | 4 |
| 129 | Сейф в доме №5 на Аппер-Брей | 4 |
| 971 | Шкафчик 204 | 4 |
| 490 | Шкафчик 94 | 4 |
| 4895 | Комната охраны CEG | 4 |
| 00007820518 | Employee ID | 4 |
| 2709 | Финансовый отдел CEG | 5 |
| A5D7 | Панель сигнализации | 6 |
| E3E3 | Вторая панель сигнализации | 6 |
| 245 | VALVE B | 6 |
| 130 | Фильтрующий блок | 6 |
| 0825 | Шкафчик с ключом AUX | 6 |
| 246 | Панель в диспетчерской | 6 |
| 781 | Regulator Systems | 6 |
| 592 | Valves D-F | 6 |
| D71 | Clamp Connection | 6 |
Телефонные номера
| Номер | Назначение | Часть |
|---|---|---|
| 900 | Экстренные службы | 1 |
| 010 | Оператор | 1 |
| 100 | Сохранение игры | 1 |
| 496 0556 → 3, 2, 2, 1 | Медицинский центр | 2 |
| 5353 | Больничный склад | 3 |
Последовательности и параметры
| Что | Значение | Часть |
|---|---|---|
| Рентген черепа | Skull, kV 3, mA 7, Time 1 | 3 |
| Рентген грудной клетки | Chest, kV 7, mA 3, Time 1.2 | 3 |
| Инфузионные насосы | 15 / 7 / 8 | 3 |
| Пакеты крови | Сара → Мэттью → Джордж | 3 |
| Слайды | D → F → B → C → E → A | 5 |
| Кнопки в отеле (NG+) | 21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 9, 1, 14 | 2 |
| Clamp Release Procedure | Intermediate / On / Disengaged / D71 / 1, 3, 6 / SET / NONE / B / C | 6 |
Приложение C. Все ключевые предметы
| Предмет | Где лежит | Для чего нужен | Часть |
|---|---|---|---|
| Ключ от номера 204 | Ванная, на стойке | Открывает гостиничный номер | 1 |
| Фонарик без батареек | Дом Зои, ящик | Собирается с батарейками | 1 |
| Батарейки AA | Дом Зои, 2 этаж | Собирается с фонариком | 1 |
| Карточка о трансплантации | Дом Зои, ванная | Головоломка №3 | 1 |
| Руководство по карте | Дом Зои, лаз | Головоломка №2 | 1 |
| Предоплаченная карта | Газетный магазин | Головоломка №2 | 1 |
| Бейдж Зои | После контейнера | Клиника, головоломка №7 | 1 |
| Скальпель | Клиника, Z Ellis | Ржавые двери | 1 |
| Запись об ошибке | Аптека, шкафчик | Головоломка №7 | 1 |
| Ключ дома №21 | Квартира 1/2 | Дверь дома Джесс | 1 |
| Сломанный стетоскоп | Дом Джесс | Головоломка №7 | 1 |
| Ключ общественного сада | Сарай | Ворота садов | 2 |
| Ключ мистера Стюарта | Ванная | Задняя дверь | 2 |
| Записка службы безопасности | Будка охраны | Звонок в МЦ | 2 |
| Пистолет | Городская площадь | Оружие | 2 |
| Карта МЦ Св. Амелии | Операционная | Ориентирование | 3 |
| Рентгеновские снимки | Принтер | Интерком | 3 |
| Тензобромид | Аптечный склад | Головоломка №13 | 3 |
| Декстрациклат | Палата 6 | Головоломка №13 | 3 |
| Гидроксален | Архив | Головоломка №13 | 3 |
| Набор для интубации | Склад | Головоломка №14 | 3 |
| Пакеты крови (6 шт.) | Разные палаты | Головоломки №15–16 | 3 |
| Ключ от дома на Саут-Брей | LOST AND FOUND | Дом №5 | 4 |
| Штрихкоды (4 шт.) | Разные места | Сканер | 4 |
| Ключ от футляра для дискет | Дом №5 | Контейнеры | 4 |
| Набор дискет | Дом №5 | Головоломка №19 | 4 |
| Fix-A-Disk! | Atlas Computers | Головоломка №19 | 4 |
| Сигнальный пистолет | Шкафчик 75 | Оружие | 4 |
| Болторез | Шкафчик 17 | Ворота | 4 |
| Механические детали (3 шт.) | Шкафчики 17, 204, 94 | Странные ворота | 4 |
| Карта доступа CEG | Комната охраны | Лифт | 4 |
| Ключ от генератора | Кабинет руководителя | Генератор | 5 |
| Карта доступа — 3/4 | Зал заседаний | Двери 3 и 4 этажей | 5 |
| Ключ от кладовой CEG | Медиаотдел | Кладовая | 5 |
| Лампа для проектора | Кладовая | Головоломка №28 | 5 |
| Объектив проектора | Финансовый отдел | Головоломка №28 | 5 |
| Ключ от техпомещений | У тела | Техпомещения | 5 |
| Слайды (6 шт.) | Мезонин | Головоломка №29 | 5 |
| Карта доступа гендиректора | После кат-сцены | Финал | 5 |
| Справочный лист | Главный зал | Панели | 6 |
| Ключ от контроллера | 2 этаж | Панель сигнализации | 6 |
| Ключ JOE | Комната с компьютером | Комната JOE | 6 |
| Карта доступа SWDP | За щелью | Диспетчерская | 6 |
| Ключ AUX | Шкафчик 0825 | Комната AUX | 6 |
NG+ предметы
| Предмет | Где лежит | Для чего нужен | Часть |
|---|---|---|---|
| Бронзовая монета | Video Star | Копилка 1 | 1 |
| Книга «История космических полётов» | Спальня Зои | «Научная фантастика» | 1 |
| Странная карта доступа | У статуи слона | Финал SWDP | 2 |
| Серебряная монета | Задний двор, Лес Клары | Копилка 2 | 4 |
| Книга «Заморозь меня / Разбуди меня» | Площадь Атлас | «Научная фантастика» | 4 |
| Золотая монета | Дверь 793 | Копилка 3 | 6 |
| Книга «Карта иного места» | Дверь 621 | «Научная фантастика» | 6 |
Приложение D. Все запертые двери
| Дверь | Тип замка | Что использовать | Часть |
|---|---|---|---|
| Гостиничный номер | предметный | Ключ от номера 204 | 1 |
| Клиника (6) | панель доступа | Бейдж Зои | 1 |
| Аптека (7) | ржавая дверь | Скальпель | 1 |
| Парк Св. Амелии | ржавая дверь | Скальпель | 1 |
| Дом Джесс | предметный | Ключ дома №21 | 1 |
| Ворота садов | предметный | Ключ общественного сада | 2 |
| Задняя дверь Стюарта | предметный | Ключ мистера Стюарта | 2 |
| Медицинский центр | гараж + кнопка | — | 2 |
| Флемингтон-стрит | ржавая дверь | Скальпель | 2 |
| Операционная | кодовый | 7103 | 3 |
| Архив | кодовый | 2605 | 3 |
| S.W. | аппарат переливания | Пакет Алана Дункана | 3 |
| Палата 13 | предметный | Ключ отделения W | 3 |
| D.P. | аппарат переливания | Пакет Лесли Грир | 3 |
| Палата 03 | предметный | Ключ отделения P | 3 |
| Отделение D | вентили 05 и 10 | — | 3 |
| Комната 204 | предметный | Ключ от номера 204 | 3 |
| Саут-Брей, 5 | предметный | Ключ дома на Саут-Брей | 4 |
| Ворота с замком | навесной | Болторез | 4 |
| Ворота к эстакаде | навесной | Болторез | 4 |
| Странные ворота | конструкция из труб | Механическое устройство | 4 |
| Охрана CEG | кодовый | 4895 | 4 |
| Территория CEG | кнопка | — | 5 |
| Финансовый отдел | панель + код | Карта 3/4 + 2709 | 5 |
| Отдел по связям | панель доступа | Карта 3/4 | 5 |
| Кладовая медиаотдела | предметный | Ключ от кладовой CEG | 5 |
| Техпомещение CEG | предметный | Ключ от техпомещений | 5 |
| JOE | предметный | Ключ JOE | 6 |
| Диспетчерская | панель доступа | Карта доступа | 6 |
| AUX | предметный | Ключ AUX | 6 |
Приложение E. Достижения
| Достижение | Условие | Как получить |
|---|---|---|
| Fleeting Visit | Пройти игру меньше чем за 4 часа | Спидран; таймер останавливается на паузе |
| Reject The Help | Отказаться от ручных сохранений в первом прохождении | Не сохраняться вручную |
| Blur Your Eyes | Собрать все странные открытки | Коллекционный квест в NG+ |
| For St. Amelia | Получить концовку «Справедливость» | Открытий значительно больше убийств |
| Here To Stay | Получить концовку «Навсегда» | Открытий чуть больше убийств |
| Just Making Things Worse | Получить концовку «Покинутый» | Убийств больше открытий |
| Let's Talk This Out | Получить концовку «Собака» | Три монеты в три копилки в NG+ |
| Sci-fi-lent Hill | Получить концовку «Научная фантастика» | Три книги + странная карта доступа в NG+ |
Подробные условия всех концовок — в отдельном гайде.
Приложение F. Маршрут для спидрана (Fleeting Visit)
Цель — пройти игру меньше чем за 4 часа. Таймер останавливается на паузе, поэтому головоломки можно решать без спешки.
Общие принципы
-
Пропускайте бои. Большинство врагов обходится бегом. Тратить патроны и время на них не нужно.
-
Подбирайте только обязательные предметы. Записки, улики и документы, не нужные для сюжета, не трогайте.
-
Сохраняйтесь у телефонов. Номер 100 — единственный способ фиксации прогресса.
-
Не отвлекайтесь на NG+ контент. Монеты, книги, копилки и двери 793/621 в спидране не нужны.
-
Используйте ракетницу для оглушения крупных врагов. Это быстрее, чем обходить.
Ключевые точки маршрута
| Этап | Что обязательно | Что можно пропустить |
|---|---|---|
| Часть 1 | 3 телефонных номера, дом Зои, электричество, контейнер, клиника, аптека, дом Джесс, весы | Документы, не относящиеся к головоломкам |
| Часть 2 | Общественные сады, дом Стюарта, звонок в МЦ, пистолет, Флемингтон-стрит | Все необязательные записки |
| Часть 3 | МЦ Св. Амелии полностью, другой МЦ полностью | — |
| Часть 4 | Лес Клары полностью, 4 штрихкода, 3 механические детали, Странные ворота, штаб-квартира CEG | Документы, не связанные с сейфами и сканерами |
| Часть 5 | Генератор, 5 этаж, проектор, слайды, карта гендиректора | Техпомещения, дополнительный лут |
| Часть 6 | CEG (изменённая), SWDP полностью, финальный босс | NG+ контент |
Что не пропустить
-
Телефонные звонки в части 1 — без них нет перехода в потусторонний мир.
-
Пистолет в части 2 — без согласия на коробку сюжет встанет.
-
Fix-A-Disk! в части 4 — без неё не распечатать MANUAL.EML.
-
Слайды в части 5 — без правильной последовательности нет карты гендиректора.
-
Clamp Release Procedure в части 6 — без неё не запустится финал.
Приложение G. Коллекционные предметы NG+
| Предмет | Где найти | Для чего |
|---|---|---|
| Бронзовая монета | Video Star, подсобка | Копилка 1 (Guide Dogs for the Blind) |
| Серебряная монета | Лес Клары, задний двор | Копилка 2 (прачечная) |
| Золотая монета | SWDP, дверь 793 | Копилка 3 (развилка с четырьмя проходами) |
| Книга «История космических полётов» | Спальня Зои | «Научная фантастика» |
| Книга «Заморозь меня / Разбуди меня» | Площадь Атлас | «Научная фантастика» |
| Книга «Карта иного места» | SWDP, дверь 621 | «Научная фантастика» |
| Странная карта доступа | У статуи слона | Панель в финале SWDP |
| Странные открытки | По всей игре | Достижение «Закрой глаза» |
Важно: все предметы из этого списка появляются только в «Новой игре+». В первом прохождении их нет.
Заключение
Вы прошли Silent Hill: Townfall — от первого звонка в красном тумане до финального босса. Разобрали все шесть частей, решили тридцать четыре головоломки, открыли двадцать девять запертых дверей, собрали десятки ключевых предметов и получили карту доступа генерального директора.
Если вы шли по основному маршруту — увидели одну из трёх основных концовок. Если планировали заходы заранее — могли вытащить несколько финалов из одного прохождения. Если укладывались в четыре часа — получили Fleeting Visit.
Что делать дальше
-
Добить оставшиеся концовки. Если не все пять финалов открыты — вам поможет отдельный гайд по концовкам. Там маршрут для двух прохождений, точки сохранений и расположение всех NG+ предметов.
-
Закрыть достижения. Reject The Help — отказ от ручных сохранений в первом прохождении. Blur Your Eyes — сбор всех странных открыток в NG+. Оба достижения совмещаются с получением концовок.
-
Пройти на скорость. Маршрут для спидрана — в приложении F. Таймер останавливается на паузе, поэтому головоломки можно решать без спешки. Реальный ориентир — около 2 часов на третье прохождение, если не отвлекаться на коллекции.
-
Переиграть ради атмосферы. Если первое прохождение прошло в спешке за концовками — второе можно пройти без гайда. Многие сцены, которые вы пробегали мимо, раскрывают сюжет, если задержаться и осмотреться.
Что запомнить про игру
-
Сохранение только через телефон. Номер 100 работает с любой будки. Не игнорируйте их — потеря прогресса в Townfall особенно болезненна.
-
Головоломки нельзя пропустить, даже зная ответ. Сначала — предмет, потом — ввод. Это принцип всей игры.
-
Основные концовки зависят только от двух счётчиков — убийства и открытия. Всё остальное на финал не влияет.
-
Шуточные концовки — только в NG+. Не тратьте время на поиски монет и книг в первом прохождении.
Комментарии 0