Top.Mail.Ru
Топ-100

Silent Hill: Townfall прячет финал за соотношением двух счётчиков: сколько врагов вы убили и сколько документов нашли. От этого зависит, какую из трёх основных концовок вы увидите. Ещё две — шуточные — открываются только в «Новой игре+» и требуют найти спрятанные предметы.

Этот гайд — дополнение к полному прохождению Silent Hill: Townfall. В основном материале разобраны все головоломки, коды и ключевые предметы. Здесь — только концовки: условия, маршрут для двух прохождений, расположение всех предметов для шуточных финалов и таблица достижений.

Гайд построен так, чтобы вы могли получить все пять концовок за два прохождения. Если вы уже прошли игру один раз и хотите закрыть оставшиеся финалы, начните с раздела «Как получить все концовки за два прохождения» — там пошаговый маршрут с ручными сохранениями.


Условные обозначения

  • Сюжетный предмет — обязательные для прохождения вещи: ключи, пропуска, улики, без которых не открыть дверь или не запустить механизм.

  • Оружие — экипировка и инструменты, которые используются в бою или для вскрытия.

  • Имя NPC — персонажи, с которыми вы взаимодействуете по сюжету.

  • Ценность — валюта, ресурсы, сокровища.


Спойлеры. Этот гайд раскрывает все пять концовок Silent Hill: Townfall, условия их получения и сюжетные сцены, связанные с финалом. Если вы хотите пройти игру без подсказок, закройте страницу.


Сколько концовок и какие достижения

В Silent Hill: Townfall пять концовок. За каждую дают отдельное достижение:

Концовка Достижение Тип Доступна
Справедливость (Justice) «За святую Амелию» (For St. Amelia) основная, «хорошая» первое прохождение
Навсегда (Forever) «Здесь, чтобы остаться» (Here To Stay) основная, «обычная» первое прохождение
Покинутый (Abandoned) «Дела становятся только хуже» (Just Making Things Worse) основная, «плохая» первое прохождение
Собака (Dog) «Давай все обсудим» (Let's Talk This Out) шуточная только «Новая игра+»
Научная фантастика (Sci-fi) Sci-fi-lent Hill шуточная только «Новая игра+»

От чего зависят концовки в Silent Hill: Townfall

В игре пять финалов, но устроены они по-разному. Три концовки — «Справедливость», «Навсегда» и «Покинутый» — работают на общей механике и доступны с первого прохождения. Ещё две — «Собака» и «Научная фантастика» — относятся к категории шуточных и появляются только в «Новой игре+». Ниже разберём, что на что влияет.

Три основные концовки: счётчик убийств против счётчика открытий

Игра не спрашивает вас о моральном выборе и не предлагает диалоговых развилок. Всё решает арифметика: к финальным титрам игра сравнивает два числа — сколько врагов вы убили и сколько документов, улик и записок нашли.

Что учитывается Что не учитывается
Количество убитых врагов Время прохождения
Количество найденных документов и улик Количество использованных аптечек


Остальные коллекционные предметы


Порядок прохождения локаций


Сложность

Соотношение этих двух счётчиков и определяет, какую из трёх концовок вы увидите:

Концовка Условие
Справедливость Открытий заметно больше, чем убийств
Навсегда Открытий чуть больше, чем убийств
Покинутый Убийств больше, чем открытий

Важно: до финальной кат-сцены разницы между этими тремя концовками нет. Сюжетные сцены, диалоги, головоломки и переходы между главами одинаковые. Меняется только заключительный ролик перед титрами.

Две шуточные концовки: только NG+

«Собака» и «Научная фантастика» — это отдельная история. Они не связаны со счётчиками убийств и открытий. Чтобы их получить, нужно:

  • играть в «Новой игре+» — в первом прохождении нужные предметы просто не появятся;

  • найти спрятанные предметы, которые есть только в этом режиме;

  • выполнить цепочку действий, специфичную для каждой концовки.

Если условия выполнены, шуточная концовка заменяет одну из трёх основных.

Как это работает на практике:

  • «Собака» запускается так же, как обычные финалы — в заключительной кат-сцене. Всё прохождение идёт как обычно, включая бой с финальным боссом.

  • «Научная фантастика» срабатывает раньше. Она обрывает игру до финального босса, и вам не придётся с ним сражаться.

Что это значит для планирования: если вы хотите закрыть все пять концовок за минимум прохождений, «Научную фантастику» выгодно оставить на конец — она экономит время на боссе. А «Собаку» можно совместить с любым другим финалом, потому что она не пропускает ни одной сюжетной сцены.

Что запомнить перед первым прохождением

  • Если хотите «Справедливость» — бегайте мимо врагов и подбирайте всё, что блестит.

  • Если хотите «Покинутый» — убивайте всех и не отвлекайтесь на документы.

  • Если хотите «Навсегда» — придётся балансировать: убивать и собирать так, чтобы открытий оказалось чуть больше, но незначительно. Точный порог игра не показывает, поэтому здесь понадобится запасное сохранение в финале.

  • «Собака» и «Научная фантастика» в первом прохождении недоступны. Не ищите монеты, книги и странную карту доступа — их просто нет.


Как получить все концовки за два прохождения

Пять финалов за один заход не открыть: две шуточные концовки привязаны к «Новой игре+», а три основные конфликтуют между собой по счётчикам. Минимум — два полных прохождения. Если правильно расставить ручные сохранения во втором заходе, из него можно вытащить сразу четыре финала.

Почему именно два прохождения

Первое прохождение даёт только одну из трёх основных концовок — ту, которую вы «набрали» счётчиками. Переиграть финал в рамках одного сохранения нельзя: игра фиксирует результат в момент титров.

Во втором прохождении (NG+) появляются монеты, книги и странная карта доступа. С ними открываются «Собака» и «Научная фантастика». А благодаря ручным сохранениям вы можете откатиться к ключевым точкам и получить разные финалы, не проходя игру заново.

Бонус: если первое прохождение пройти без ручных сохранений, откроется достижение «Откажись от помощи» (Reject The Help).

Если не хотите совмещать: можно выделить отдельное, третье прохождение под спидраны и отказ от сохранений. Его реально закрыть менее чем за 2 часа.

Пошаговый маршрут

Первое прохождение — «Покинутый»

  1. Собирайте всё и убивайте всех. Подбирайте каждый документ, каждую записку, каждую улику. Не пропускайте врагов — атакуйте всех, кого встретите. К финалу счётчик убийств гарантированно обгонит счётчик открытий, и вы получите «Покинутый».

  2. Ручными сохранениями не пользуйтесь. Это откроет «Откажись от помощи». Если достижение не нужно — сохраняйтесь как удобно.

Второе прохождение — «Справедливость», «Собака» и «Научная фантастика»

  1. Запустите «Новую игру+». Возьмите за правило: не убивать никого. Пробегайте мимо врагов, прячьтесь в закрывающихся комнатах, используйте ракетницу для оглушения. Собирайте только документы и улики — остальные коллекционные предметы на основные концовки не влияют. Параллельно выполняйте условия для «Собаки» и «Научной фантастики» — про них подробно в отдельных разделах ниже.

  2. Двигайтесь быстро. Цель — уложиться меньше чем за 4 часа и попутно получить Fleeting Visit. Таймер останавливается на паузе, так что можно спокойно думать над головоломками.

  3. Точка сохранения №1 — «Лес Клары». В части 4, главе 10 «Недостающие детали», дойдите до момента, когда нужно собрать собранное механическое устройство (Constructed Mechanical Device) — оно открывает ворота к башне CEG. Перед использованием устройства сохранитесь вручную.

  4. Точка сохранения №2 — финал SWDP. Продолжайте прохождение, не убивая врагов и собирая все документы. В части 6 «Саймон», главе 15 «Ещё одна попытка», дойдите до момента, когда нужно повернуть красную рукоятку для освобождения контейнера. Сохранитесь вручную.

  5. Завершите игру. С большим отрывом открытий от убийств вы получите «Справедливость».

  6. Загрузите сохранение №2. Пройдите финальный отрезок с активированной странной картой доступа — получите «Научную фантастику». Босс при этом пропускается.

  7. Снова загрузите сохранение №2. Пройдите финал с тремя монетами в копилках — получите «Собаку».

  8. Загрузите сохранение №1 (в «Лесу Клары»). Убейте 10 противников в этой области.

Второе прохождение — «Навсегда»

  1. Продолжайте от сохранения №1, игнорируя документы. Не подбирайте ничего, кроме обязательных сюжетных предметов. Играя за Ричарда и Саймона, убивайте всех врагов, которых встретите.

  2. Точка сохранения №3 — финал SWDP. Снова дойдите до красной рукоятки. На всякий случай сохранитесь ещё раз — на случай, если счётчики разойдутся не в ту сторону.

  3. Добейте сюжет, убивая в том числе противников на арене финального босса.

  4. Если снова выпал «Покинутый» — загрузите сохранение №3, соберите в финальной области несколько документов и не убивайте никого во время боя с боссом. Если к титрам открытий окажется чуть больше, чем убийств, — получите «Навсегда».

Сколько это займёт

Этап Ориентир по времени
Первое прохождение 6–8 часов
Второе прохождение (NG+, без убийств) 4–5 часов
Откаты от сохранений №1–3 30–60 минут
Итого ~11–14 часов

Частая ошибка

Многие пытаются получить «Навсегда» сразу после «Покинутого», просто «снизив агрессию» в первом прохождении. Так не работает: если вы уже собрали все документы в первом заходе, то открытий всё равно окажется значительно больше убийств — и вы снова получите «Справедливость». «Навсегда» требует, чтобы счётчики были близко друг к другу, а не «открытий много».

Поэтому «Навсегда» и вынесена в конец второго прохождения: там у вас есть контроль над обоими счётчиками и три точки отката.


Концовка 1 — «Справедливость»

Достижение: «За святую Амелию» (For St. Amelia) — получить концовку «Справедливость».

Это «хорошая» концовка Silent Hill: Townfall. Она открывается, когда к финальным титрам счётчик открытий сильно обгоняет счётчик убийств. Насколько сильно — игра не сообщает, но порог мягкий: даже при солидном числе убийств концовка остаётся доступной, если параллельно вы подобрали почти всё, что можно подобрать.

Сколько можно убить и сколько нужно найти

Точных цифр игра не показывает, но по опыту игроков работают такие ориентиры:

Показатель Значение
Допустимое число убийств 50+
Нужное число открытий ~80
Обязательные убийства ~20
Свободный запас ~30

Откуда берутся обязательные 20. С «Леса Клары» в игре появляются ожившие трупы. Они атакуют первыми и блокируют проход — обойти их нельзя, придётся убивать. Это примерно два десятка противников, которые неизбежны ни при каком стиле игры.

Откуда берётся запас в 30. Остальных врагов можно обходить стороной. Но иногда они мешают решать головоломку или подбирать нужный предмет — в таких случаях проще убить, чем возиться. Именно на эти ситуации и рассчитан запас.

Если вы собираете документы тщательно и не гонитесь за каждым врагом — «Справедливость» откроется почти гарантированно, даже без специальной тактики.

Как избегать боя

Основной принцип — не вступать в драку, если её можно избежать. Враги в Townfall не отличаются настойчивостью: стоит отбежать на несколько метров, и они теряют интерес.

На открытых локациях

Бегите по прямой к цели. Противники медленнее героя и не догоняют, если не останавливаться. Единственное исключение — узкие коридоры, где враг может перекрыть путь. В таких случаях помогает короткий крюк через соседнюю комнату.

Внутри зданий

Если враг идёт по пятам, зайдите в помещение с запирающейся дверью — подойдёт туалет, кладовая, любая подсобка. Закройтесь изнутри и подождите. Через 20–30 секунд преследователь потеряет интерес и уйдёт обратно. Это надёжнее, чем пытаться отстреливаться в тесном коридоре.

Против крупного неубиваемого врага

В финальной части игры появляется крупный противник, которого нельзя убить обычным оружием. Здесь пригодится ракетница. Один выстрел оглушает его на несколько секунд — этого хватает, чтобы пробежать мимо. Остальные враги в этот момент отвлекаются на сигнальный огонь или просто не успевают среагировать.

Бой с финальным боссом

Самый напряжённый момент с точки зрения экономии убийств. Здесь работает та же логика: оглушить, ударить, отойти.

Схема:

  1. Выстрел из ракетницы — босс оглушён.

  2. Подбегаете, дважды стреляете из дробовика.

  3. Отходите и бегаете кругами по арене, собирая патроны для ракетницы.

  4. Повторяете.

Попутно можно водить за собой остальных противников — они не успевают за героем, а ракетница оглушает всех в радиусе.

Если уже открыт «Пистолет-3000»

Это оружие выдаётся за концовку «Научная фантастика». Если вы уже её получили в предыдущем прохождении, бой становится тривиальным: Пистолет-3000 наносит боссу высокий урон, и разбираться с обычными врагами вокруг арены не нужно вовсе. Сфокусируйтесь на боссе — остальные не успеют помешать.

Что запомнить

  • «Справедливость» — самая простая из трёх основных концовок по условиям.

  • Полностью избежать боёв не выйдет: около 20 убийств обязательны из-за оживших трупов.

  • Собирайте документы тщательно — это важнее, чем избегать каждого врага.

  • Ракетница и дробовик — основа тактики против босса.

  • Если «Пистолет-3000» уже открыт, сложность боя падает в разы.


Концовка 2 — «Навсегда»

Достижение: «Здесь, чтобы остаться» (Here To Stay) — получить концовку «Навсегда».

Это «обычная» концовка Silent Hill: Townfall. Она открывается, когда к финальным титрам счётчик открытий чуть-чуть обгоняет счётчик убийств. Незначительно. Если «Справедливость» требует большого отрыва, то «Навсегда» — минимального.

Почему это самая капризная концовка

Проблема в том, что игра не показывает ни текущие счётчики, ни пороговые значения. Точное соотношение для «Навсегда» неизвестно до сих пор — ни в гайдах, ни в сообществе нет единой цифры. Известно только общее правило: открытий должно быть больше, но самую малость.

Это создаёт две ловушки:

  • Слишком много убийств — уходите в «Покинутый».

  • Слишком много открытий — уходите в «Справедливость».

«Навсегда» находится между ними, в узком коридоре. Поэтому её лучше планировать отдельно, а не получать «заодно» с другими.

Стратегия: контроль с конца «Леса Клары»

Ключевая точка — конец части 4 «Лес Клары», глава 10 «Недостающие детали». Здесь вы уже собрали основную массу документов и понимаете, с каким запасом подошли к финалу. Дальше начинается управляемая часть.

Что делать с этой точки:

  1. Убивайте противников. С этого момента каждый враг — плюс к счётчику убийств. Это нужно, чтобы догнать накопленный отрыв открытий.

  2. Перестаньте собирать необязательные документы. Берите только те, что нужны для сюжета и головоломок. Остальные записки и улики игнорируйте — они только увеличат разрыв в неправильную сторону.

  3. Перед использованием собранного механического устройства — того самого, что открывает ворота к башне CEG, — проверьте, что вы не подобрали ничего лишнего в предыдущих локациях. Если да, откатитесь к более раннему сохранению или просто продолжайте с учётом перебора.

Точка сохранения в финале

Глава 15 «Ещё одна попытка», часть 6 «Саймон». Вы доходите до момента, когда нужно повернуть красную рукоятку в конце области, чтобы освободить контейнер. Сохранитесь вручную прямо перед этим действием.

Это ваша страховка. Если после титров выпадет не та концовка, вы вернётесь сюда и подкорректируете счётчики в финальном отрезке.

Что делать, если выпал «Покинутый»

Ситуация: вы весь финальный отрезок убивали напропалую, и убийств накопилось больше, чем открытий. Результат — «Покинутый» вместо «Навсегда». Исправляется откатом к сохранению перед красной рукояткой.

План действий:

  1. Загрузите сохранение в главе 15.

  2. Соберите несколько документов в финальной области. Не все подряд — буквально пару-тройку записок или улик, которые раньше пропустили. Этого хватит, чтобы открытия обошли убийства.

  3. Пройдите бой с финальным боссом без убийств. Это ключевой момент. Всех противников на арене игнорируйте, босса добивайте ракетницей и дробовиком, но не тратьте патроны на мелочь вокруг.

  4. Дойдите до титров. Если открытий окажется чуть больше убийств — увидите «Навсегда».

Что делать, если выпала «Справедливость»

Обратная ситуация: вы слишком усердно собирали документы, и открытий оказалось значительно больше. Результат — «Справедливость».

Исправление сложнее, чем в случае с «Покинутым», потому что откатить счётчик открытий нельзя — только добавить убийств.

План действий:

  1. Загрузите сохранение в главе 15.

  2. Убейте всех противников, которых встретите в финальном отрезке, включая тех, что появляются на арене босса. Это добавит недостающие убийства.

  3. Не собирайте документы. Совсем. Даже те, что лежат на пути.

  4. Дойдите до титров. Если отрыв сократился до минимума, но открытия всё ещё впереди — увидите «Навсегда».

Что запомнить

  • «Навсегда» — самая узкая концовка по условиям. Открытий должно быть больше, но чуть-чуть.

  • Точный порог неизвестен. Работает только метод проб с сохранением в финале.

  • Точка контроля — конец «Леса Клары», глава 10. С неё начинайте убивать и перестаньте собирать лишнее.

  • Точка сохранения — глава 15, перед красной рукояткой.

  • Если выпал «Покинутый» — добавьте документов и не убивайте в бою с боссом.

  • Если выпала «Справедливость» — добавьте убийств в финальном отрезке и не собирайте документы.

  • «Навсегда» лучше получать отдельным заходом от «Справедливости» и «Покинутого», а не пытаться совместить.


Концовка 3 — «Покинутый»

Достижение: «Дела становятся только хуже» (Just Making Things Worse) — получить концовку «Покинутый».

Это «плохая» концовка Silent Hill: Townfall. Она открывается, когда к финальным титрам счётчик убийств обгоняет счётчик открытий. В отличие от «Навсегда», где нужен тонкий баланс, здесь всё просто: убиваете больше, чем находите, — получаете «Покинутого».

Самая простая концовка

Из трёх основных «Покинутый» — самый лёгкий для получения. Достаточно не задумываться о счётчиках: если убийств окажется больше открытий, концовка практически гарантирована. Никаких узких коридоров, никаких откатов, никаких проб с сохранениями.

Именно эту концовку большинство игроков получают первой — случайно, в обычном прохождении, когда не собирают все документы подряд и не обходят врагов стороной.

Два способа получить

Работает любая из двух стратегий — или обе сразу:

Способ 1 — игнорировать документы. Не подбирайте ничего, кроме предметов, необходимых для сюжета и головоломок. Записки, улики, дополнительные карточки — всё мимо. Счётчик открытий останется низким, и убийств хватит, чтобы его обогнать.

Способ 2 — убивать всех. Атакуйте каждого врага, которого встретите. В том числе тех, кого можно было обойти. Счётчик убийств быстро уйдёт вверх, и даже если вы подобрали часть документов, отрыв сохранится.

Комбинация. Оптимально — делать и то, и другое одновременно: не собирать лишнее и не оставлять врагов живыми. Это самый надёжный путь к «Покинутому».

Совмещение со спидраном

Если вы уже получили все остальные концовки, а «Покинутый» пропустили — совместите его со скоростным прохождением. Логика простая: убийство всех врагов — один из самых быстрых способов продвигаться по игре. Вы не тратите время на обходы, укрытия и поиск путей мимо противников. Идёте напрямую, расчищая дорогу.

Что это даёт:

  • «Покинутый» открывается автоматически из-за перевеса убийств;

  • заодно закрывается Fleeting Visit, если укладываетесь в 4 часа;

  • попутно можно взять «Откажись от помощи», если не пользоваться ручными сохранениями.

Что подбирать по пути: только те предметы, без которых не решить обязательные головоломки. Ключи, пропуска, улики для сюжетных загадок. Всё остальное — мимо.

Типичная ловушка

Главная ошибка — собирать документы «на автомате». Игра подкидывает записки и улики постоянно, и рука сама тянется их подобрать. Если вы параллельно убиваете всех, но при этом машинально собираете каждую бумажку, счётчики могут выровняться — и вместо «Покинутого» вы получите «Навсегда» или даже «Справедливость».

Как избежать:

  • Перед входом в новую локацию напомните себе: цель — минимум открытий.

  • Проходите мимо столов, полок и ящиков, если там не лежит что-то сюжетно важное.

  • Если не уверены, нужен ли предмет для головоломки, — лучше пропустите. При необходимости вернётесь.

  • Следите за сюжетными подсказками: если игра явно ведёт вас к документу как к части головоломки, берите. Если это просто лор — не трогайте.

Что запомнить

  • «Покинутый» — самая простая из трёх основных концовок.

  • Условие одно: убийств больше, чем открытий.

  • Работает либо отказ от документов, либо тотальное убийство, либо и то и другое.

  • Совмещается со спидраном и достижением Fleeting Visit.

  • Не собирайте документы «на автомате» — это главная причина, по которой концовка не срабатывает.

  • Большинство игроков получают «Покинутого» первым, случайно.


Концовка 4 — «Собака»

Достижение: «Давай все обсудим» (Let's Talk This Out) — получить концовку «Собака».

Это одна из двух шуточных концовок Silent Hill: Townfall. Она работает по принципу коллекционного квеста: находите три монеты, опускаете их в три копилки в виде собак — и финал меняется. Никаких счётчиков убийств и открытий, никакого баланса. Только поиск.

Условия доступа

Концовка доступна исключительно в «Новой игре+». В первом прохождении монеты и копилки в мире просто не появляются — их нет ни на полках, ни на улицах. Не тратьте время на поиски, пока не начнёте второй заход.

Дополнительных условий для появления монет выполнять не нужно. Они лежат на своих местах с самого начала «Новой игры+» — берите и используйте.

Как это работает

Все три монеты нужно опустить в копилки в рамках одного прохождения. Если собрать монеты, но не использовать их до финала, концовка не сработает. Если использовать одну-две и пропустить третью — тоже.

Механика финала. Когда все три монеты окажутся в копилках, ничего не изменится до самого конца игры. Вы пройдёте финального босса как обычно — сражение не пропускается. А затем, в заключительной кат-сцене, когда герой подойдёт к Ричарду в конце пирса, вместо стандартного финала запустится концовка «Собака».

Шаг 1 — бронзовая монета

Часть 1 «Прибытие», глава 1 «Холодное начало»
Область: южная часть Прибрежного района (Shorefront District — South)

Идите по дороге до самого конца. В тупике стоит магазин Video Star — тот самый, мимо которого вы проходили в первом прохождении. Загляните внутрь и найдите подсобное помещение. На полке лежит бронзовая монета.

Копилка 1
Область: южная часть Прибрежного района

Вернитесь на Главную улицу (Main Street). Непосредственно перед аптекой стоит копилка благотворительной организации Guide Dogs for the Blind. Взаимодействуйте с ней и опустите бронзовую монету.

Шаг 2 — серебряная монета

Часть 4 «Лес Клары», глава 9 «Начать сначала»
Область: Лес Клары

Войдя в «Лес Клары», поднимайтесь по улице до перекрёстка. На развилке поверните направо. Вам нужен тот же задний двор, где в первом прохождении лежала одна из странных открыток. На полке во дворе — серебряная монета.

Шаг 3 — копилка 2

Часть 4 «Лес Клары», глава 10 «Недостающие детали»
Область: Лес Клары — нижний уровень

Когда получите болторез, пройдите через дверь за зданием почтовой службы. Двигайтесь в сторону прачечной — в первом прохождении здесь находилась ещё одна странная открытка. Внутри прачечной стоит вторая копилка в виде собаки. Опустите в неё серебряную монету.

Шаг 4 — золотая монета

Часть 6 «Саймон», глава 15 «Ещё одна попытка»
Область: SWDP — искажённая версия (SWDP — Different)

Дойдите до этапа, где через панель нужно разблокировать дверь к вентилю. Помимо сюжетной двери, откройте дверь 793 — она находится в том же районе. Спуститесь в нижнюю часть области и войдите в комнату за дверью 793. На консоли лежит золотая монета.

Копилка 3
Область: SWDP — искажённая версия

Выполните все сюжетные действия и сбросьте контейнер. Двигайтесь дальше, в следующую область. Когда доберётесь до развилки с четырьмя проходами и красными огнями впереди, идите по коридору до самого конца. Там стоит третья копилка в виде собаки. Взаимодействуйте с ней и опустите золотую монету.

Финал

После третьей копилки игра возвращается к обычному ритму. Победите финального босса — сражение не отменяется и не сокращается. Когда герой подойдёт к Ричарду в конце пирса, вместо стандартной кат-сцены запустится «Собака».

Что запомнить

  • Все три монеты нужно опустить в копилки за одно прохождение NG+.

  • В первом прохождении монет и копилок нет — не ищите.

  • Сражение с финальным боссом не пропускается. В отличие от «Научной фантастики», здесь нужно драться.

  • Триггер срабатывает в финальной кат-сцене, когда герой подходит к Ричарду на пирсе.

  • Если пропустили одну монету или одну копилку — концовка не откроется.

  • Монеты не нужно нигде «активировать» — достаточно подобрать и использовать.

  • Порядок копилок не важен, важен факт, что все три заполнены.


Концовка 5 — «Научная фантастика»

Достижение: Sci-fi-lent Hill — получить концовку «Научная фантастика».

Это вторая шуточная концовка Silent Hill: Townfall. Она сложнее «Собаки»: вместо трёх монет нужно решить отдельную головоломку, получить особый предмет, найти три спрятанные книги и правильно применить всё это в финале SWDP. Зато она пропускает бой с финальным боссом — это единственная концовка в игре, которая обрывает прохождение раньше срока.

Условия доступа

Концовка доступна только в «Новой игре+». В первом прохождении ни книг, ни кнопочной двери, ни странной карты доступа не существует. Не ищите их до второго захода.

Как это работает

Цепочка из пяти шагов. Три книги разбросаны по разным частям игры и взаимодействуют с ними по одному разу. Между второй и третьей книгой встроена отдельная головоломка с кнопочной дверью — она выдаёт ключевой предмет, без которого финал не запустится.

Механика финала. Когда все три книги прочитаны и странная карта доступа получена, в финале SWDP появится панель слева от двери. Примените на ней карту — и после короткой сюжетной сцены сразу запустится «Научная фантастика». Финальный босс будет полностью пропущен.

Про странные открытки. Они содержат подсказки к действиям этой концовки, и за них дают отдельное достижение «Закрой глаза» (Blur Your Eyes). Но для самой концовки собирать открытки не обязательно. Если не хотите тратить время на коллекцию — пропускайте.

Шаг 1 — первая книга

Часть 1 «Прибытие», глава 3 «Связь»
Область: южная часть Прибрежного района

В доме Зои поднимитесь в спальню. Слева от кровати, прямо на полу, лежит книга «История космических полётов, 1952–1992» (History of Space Flight, 1952–1992). Взаимодействуйте с ней — первая книга прочитана.

Шаг 2 — кнопочная дверь и странная карта доступа

Часть 2 «Зои», глава 6 «Путь в медицинский центр»
Область: южная часть Прибрежного района

После того как взаимодействуете с коробкой на городской площади и получите подарок Ричарда, вернитесь в отель. Поднимитесь наверх — там находится дверь с кнопками. Изображения на кнопках соответствуют подсказкам со странных открыток.

Последовательность нажатий:

Птица → Дерево → Планета → Птица → Треугольник на трёх ножках → Спутник → Спутник → Рыба → Ракета → Планета → Собака → Колонна

Если считать кнопки слева направо и сверху вниз, получается числовой ряд:

21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 9, 1, 14

Если ошиблись — все кнопки сбросятся, и ввод начнётся заново. Никаких штрафов, никакого урона, просто повторяйте, пока не введёте правильно.

Ключевой предмет: странная карта доступа (Strange Access Card)

Открыв дверь, осмотрите угол рядом со статуей слона. Там лежит странная карта доступа. Это тот самый предмет, который понадобится в финале. Не потеряйте его — в инвентаре он лежит отдельно.

Шаг 3 — вторая книга

Часть 4 «Лес Клары», глава 10 «Недостающие детали»
Область: Лес Клары — нижний уровень

После телефонного разговора с Ричардом зайдите в магазин в юго-западном углу площади Атлас (Atlas Square). Сразу от входа посмотрите налево. На полке стоит книга «Заморозь меня / Разбуди меня» Элиаса Фишера (Freeze Me / Wake Me — Elias Fisher). Взаимодействуйте с ней — вторая книга прочитана.

Шаг 4 — третья книга

Часть 6 «Саймон», глава 15 «Ещё одна попытка»
Область: SWDP — искажённая версия

Дойдите до этапа, где через панель нужно разблокировать дверь к вентилю. Помимо сюжетной двери, откройте дверь 621 — она в том же районе. Войдите в комнату. Рядом с контейнером с ресурсами, на столе, лежит книга «Карта иного места — будущее межзвёздных путешествий» (A Map of Nowhere Else — The Future of Interstellar Travel). Взаимодействуйте — третья книга прочитана.

Шаг 5 — запуск концовки

Область: SWDP — искажённая версия

Двигайтесь через красные коридоры. Непосредственно перед дверным проёмом, за которым начинается сцена с вытаскиванием капельницы у Саймона, слева от двери висит панель. Взаимодействуйте с ней и примените странную карту доступа.

Пройдите через следующую дверь. Сначала начнётся кат-сцена, где Саймон вытаскивает капельницу. Сразу после неё запустится концовка «Научная фантастика». Финальная часть обычного прохождения и сражение с последним боссом будут пропущены — вы увидите финал напрямую.

Что запомнить

  • Концовка доступна только в NG+.

  • Все три книги нужно прочитать за одно прохождение.

  • Кнопочная дверь в отеле — обязательный шаг. Без неё не получите странную карту доступа.

  • Странные открытки не обязательны для концовки, но нужны для отдельного достижения «Закрой глаза».

  • Панель для карты — слева от двери перед сценой с капельницей, в финале SWDP.

  • Босс пропускается. Это единственная концовка, которая обрывает игру раньше.

  • Если ошиблись на кнопках — просто повторите ввод. Штрафов нет.

  • Порядок чтения книг не важен, важен факт, что все три прочитаны до финальной панели.

Что делать, если концовка не сработала

Если в финале SWDP панель не реагирует на карту или после сцены с капельницей запустилась обычная концовка — значит, один из шагов пропущен. Проверьте по списку:

  1. Все три книги прочитаны? Откройте журнал или инвентарь — прочитанные книги отмечены.

  2. Кнопочная дверь открыта? Если странной карты доступа нет в инвентаре — возвращайтесь в отель к статуе слона.

  3. Карта применена на той панели? В SWDP есть несколько панелей. Нужна именно та, что слева от двери перед сценой с капельницей.

  4. Не пропустили ли вы триггер? Если прошли дверь, не взаимодействуя с панелью, концовка не запустится — придётся откатиться к сохранению.


Достижения, связанные с концовками

Восемь достижений так или иначе привязаны к финалам. Пять выдаются прямо за концовки, три — за условия, которые с ними пересекаются.

Достижение Условие Связано с
For St. Amelia («За святую Амелию») Получить концовку «Справедливость» Концовка 1
Here To Stay («Здесь, чтобы остаться») Получить концовку «Навсегда» Концовка 2
Just Making Things Worse («Дела становятся только хуже») Получить концовку «Покинутый» Концовка 3
Let's Talk This Out («Давай все обсудим») Получить концовку «Собака» Концовка 4
Sci-fi-lent Hill Получить концовку «Научная фантастика» Концовка 5
Fleeting Visit Пройти игру менее чем за 4 часа Совмещается с любым финалом
Reject The Help («Откажись от помощи») Отказаться от ручных сохранений в первом прохождении Совмещается с «Покинутым»
Blur Your Eyes («Закрой глаза») Собрать все странные открытки Подсказки к «Научной фантастике»

Что важно знать:

  • Пять достижений за концовки нельзя получить за одно прохождение. Минимум два захода.

  • Fleeting Visit совмещается со вторым прохождением NG+ — тем, где вы не убиваете врагов и собираете документы.

  • Reject The Help логичнее всего брать в первом прохождении — том, где вы идёте на «Покинутого».

  • Blur Your Eyes за странные открытки не обязателен для «Научной фантастики», но если собираете открытки, достижение откроется само.


В каком порядке получать концовки

Если вы только начинаете и не хотите возиться с ручными сохранениями, самый простой путь такой.

Шаг 1 — первое прохождение. Собирайте всё и убивайте всех. Это даст «Покинутого» и достижение «Дела становятся только хуже». Заодно можно взять «Откажись от помощи», если не пользоваться ручными сохранениями.

Шаг 2 — второе прохождение (NG+). Не убивайте никого, собирайте только документы и выполняйте условия «Собаки» и «Научной фантастики». С двумя ручными сохранениями — в «Лесу Клары» и в финале SWDP — вы получите «Справедливость», «Собаку» и «Научную фантастику» за один заход. Если укладываетесь в 4 часа, попутно откроется Fleeting Visit.

Шаг 3 — «Навсегда». Самая капризная концовка. Если после второго прохождения она не открылась, загрузите сохранение в финале SWDP, соберите несколько документов и не убивайте противников во время боя с боссом. Если и это не сработало — загрузите то же сохранение, убейте всех в финальном отрезке и не собирайте документы.

Шаг 4 — отдельное прохождение для спидранов. Если нужно достижение «Откажись от помощи», а в первом прохождении вы им пользовались, выделите отдельный заход. Его реально завершить менее чем за 2 часа.


Что запомнить

  • Основные концовки зависят только от соотношения убийств и открытий. Время, лечение, сложность и остальные предметы на них не влияют.

  • Шуточные концовки — только в «Новой игре+». В первом прохождении монеты, книги и странная карта доступа не появятся.

  • Таймер для Fleeting Visit останавливается на паузе. Это упрощает спидраны и совмещение достижений.

  • Точный порог для «Навсегда» неизвестен. Держите убийства и открытия как можно ближе друг к другу, но так, чтобы открытий было чуть больше.

  • «Собака» не пропускает бой с финальным боссом. «Научная фантастика» — пропускает.

  • Все три монеты и все три книги нужно использовать за одно прохождение NG+. Если пропустили одну — концовка не сработает.

  • Странные открытки для «Научной фантастики» не обязательны. Они нужны только для отдельного достижения «Закрой глаза».

+1

Silent Hill: Townfall

Узнайте всё о хоррор-игре Silent Hill: Townfall. Актуальная информация о дате выхода в 2026 году, уникальных особенностях геймплея без оружия, ориентировочных системных требованиях для ПК и последних новостях от разработчиков. Погрузитесь в новую историю вселенной Сайлент Хилл.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 2+8=

Back to top button
Реклама