Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Узнайте всё о хоррор-игре Silent Hill: Townfall. Актуальная информация о дате выхода в 2026 году, уникальных особенностях геймплея без оружия, ориентировочных системных требованиях для ПК и последних новостях от разработчиков. Погрузитесь в новую историю вселенной Сайлент Хилл. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Silent Hill: Townfall
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Игроки чаще всего хвалят Silent Hill: Townfall за графику и звуковое сопровождение.
У Silent Hill: Townfall есть как сильные, так и слабые стороны.
Кооперативный хоррор Invokyr доступен в раннем доступе Steam со скидкой 25%. Исследуйте опасные локации, бросайте кубы и выживайте вместе с друзьями…
8 октября 2026 вышел Silver Pines — хоррор на выживание в духе «Твин Пикса» и Resident Evil. Оценки критиков, скидка 10% в Steam, впечатления от игры.…
Вышла Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Дата релиза — 8 октября 2026. Сюжет, геймплей, Пинхед, сенобиты, платформы PS5, Xbox, Switch 2 и ПК, оценки…
Состоялся релиз Forever Ago — нарративной инди-игры о памяти и утрате. На старте скидка, доступен бандл с Outbound. Подробности на ggRealm.…
Новый трейлер Black Tides: Draga’s Wake — survival horror на судне во льдах. Геймплей, жестокие бои, мутации, состояние Сосуда и дата выхода игры.…
Полное сюжетное прохождение Silver Pines: все главы, коды от сейфов, тактики боссов, ключевые предметы и секреты городка. Пошаговый гайд с советами.…
Полный гайд по Gears of War: E-Day: как выжить в первые часы, тактика против Локастов, шкала ярости, E-Holes, оружие и модификации, кооператив и…
Разработчик Уди Вертхаймер запустил Half-Life: Alyx на Apple Vision Pro без игрового ПК. Разбираем ARM-порт Valve, Klepton, производительность на M5…
Star Wars: Galactic Racer вышла 6 октября 2026 года. Новые аркадные гонки по Звездным войнам уже доступны на PC, PS5 и Xbox Series. Разбор классов…
Полное прохождение Gears of War: E-Day: все акты и главы, тактики боссов, коллекционные предметы, побочные задания и достижения. Маршруты, советы и…
Объективный разбор осенней распродажи Steam 2026. Скидки до 90% на Pathologic 3, KCD 2, Resident Evil. Анализ геймплея, оптимизации и реальной выгоды.…
Официальный релиз Gears of War: E-Day состоится 6 октября. Разбор изданий, бонусов предзаказа, нового трейлера с Metallica и технических деталей игры…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Не понимаю я этого хейта. Такое ощущение, что народ реально зажрался и сам не знает, чего хочет. С одной стороны, все орут, что серия загнивает, что надо что-то менять, что старые формулы устарели. С другой — как только разработчики пробуют новое направление, их сразу же поливают грязью. Так не бывает. Либо ты хочешь свежий глоток, либо требуешь бесконечный клон старого. Townfall — это как раз попытка сделать по-другому. И это нормально.
Многие пишут "это не Silent Hill". А что такое Silent Hill? Туман, монстры, психология, личные травмы, город-персонаж, тревога. В Таунфолле город есть, атмосфера давит, загадки хорошие, звук отличный. Да, это не вторая часть. Но и не должно быть. Взяли другой вектор — стелс-хоррор. Имеет право на существование.
Я не говорю, что игра идеальна. Косяки есть: оптимизация, фризы, тупой ИИ сталкера, звук монстра не оттуда, откуда надо, бэктрекинг. Но это претензии к исполнению, а не к тому, что игра посмела быть другой. Сделали бы копию второй части - сказали бы - "одно и тоже".
Короче Таунфолл - не шедевр. Но тот эксперимент, который дышит по-своему. Лучше такая игра, чем очередной клон по шаблону.
Геймдизайн этой поделки выстроен по одному и тому же тупому алгоритму: приходишь в локацию А, дверь заперта. Идёшь в обход, и, сюрприз-сюрприз, на единственном пути обязательно сидит моб, от которого надо прятаться. Наконец-то добираешься до цели, читаешь записку: «Иди в точку Б». Приходишь в Б — дверь снова заперта, надо топать в точку В за ключом или предметом. И да, по дороге в В тебя опять ждёт обязательная стелс-секция.
Допустим, ты это пережил, зашёл в Б. Там тебе говорят идти в точку Е. Ты снова ползаешь в присядку, обходишь врагов, добираешься до Е... а дверь и тут заперта. Рядом висит бумажка: «Позвоните по такому-то номеру, чтобы вам открыли». А телефон, естественно, в точке Д. И тебе нужно протопать всю эту дорогу обратно, чтобы снова прятаться от того же самого моба.
У меня просто нет слов. Эта идиотская беготня с ключиками и искусственное растягивание геймплея через тупой бэктрекинг выжигают напрочь. После такого даже язык не поворачивается называть это «Сайлент Хиллом». Хрень собачья.
Как фанат серии, который играл ещё в старые части, прошёл ремейк второй части (кроме того самого момента) и заценил SH F (несмотря на бесконечные волны врагов), я не могу сказать, что Таунфолл мне прям зашёл. Хотя, справедливости ради, моменты хорошие тут есть.
Начало — огонь. Загадки на протяжении всей игры реально классные, одни из лучших в серии, если честно. Атмосфера городка, первичная интрига — что тут вообще происходит — вот это всё держит и заставляет играть дальше. Но как только ты попадаешь в более поздние локации и сюжет начинает развиваться, всё это куда-то улетучивается. Причём в плохом смысле.
Больше всего утомило однообразие врагов и постоянный стелс. Третья глава (где играем за Саймона) и шестая — это просто боль. ИИ у врагов никакой. Сидишь в комнате по несколько минут, ждёшь, выходишь — а враг разворачивается и уходит обратно, потому что ты там был. В итоге ты просто прячешься в шкафу целую вечность, потом выбегаешь и проносишься через весь уровень. Это не весело. Стелс может быть интересным, но не тогда, когда маршрут врага зависит от твоего местоположения. Это просто душно.
И как это сайлент-хилл, тут есть несколько концовок. И вот это, пожалуй, главная причина, почему игра мне не зашла. У меня ноль желания перепроходить её ради других концовок. Абсолютно.
Игра с хорошими загадками и атмосферой, но скучным стелсом, тупым ИИ и сюжетом, который сливается к концу. Фанатам серии на один раз, и то если готовы терпеть. Переигрывать не тянет.
Начал проходить сюжет, зацепило, были самые позитивные ощущения, но, пройдя её до самого конца, просто не могу советовать это тем, кто ценит своё время.
Начну с того, что реально сделано классно. Сеттинг — городок Сент-Амелия. Это, пожалуй, самая сильная сторона проекта и один из лучших хоррор-локаций, что я видел за последнее время. Первые пару часов знакомства с городом просто феноменальны: он выглядит красиво, давит правильной, липкой атмосферой, и тебе искренне хочется копать эту тайну глубже. Саунд-дизайн тоже на высоте: эмбиент, звуки врагов, музыка — всё это отлично работает на погружение и, честно говоря, только это и тащило меня до финала. (И да, чуть не забыл: головоломки тут реально годные. С ходу не вспомню ни одной тупой, почти все креативные и заставляют пошевелить мозгами).
Но, увы, почти всё остальное в Townfall провал и днище. Сюжет, который поначалу интригует, на деле оказывается мелким и поверхностным. Ни одного момента «что за дичь», чтобы заставить усомниться в происходящем. Всё предсказуемо, никаких нормальных поворотов сюжета, просто поверхностная мистика, которая не копает глубже своей обёртки. В финале я перечитывал все найденные записки и улики, думая, что тупанул и что-то упустил. Спойлер: упустил только своё время и получил чистое разочарование.
История и персонажи — ходячие клише из старых «Сайлентов», причём в самом худшем их проявлении. Разрабы пытаются выдать один «неожиданный поворот», но если у тебя есть хотя бы одна функционирующая извилина, ты просечёшь эту хренотень в один миг. Одним словом: вторично до зевоты.
А теперь про геймплей. Стелс здесь такой же плоский, как и сюжет. Инструментов у тебя кот наплакал. Врагов ровно четыре типа (плюс сталкер), двое из которых мелькают только в скриптовых моментах. По факту, 90% времени ты возишься с двумя видами мобов. И как только ты понимаешь алгоритм их ИИ, каждая стычка превращается в рутинную обязаловку. А если учесть, как тут завязаны условия для концовок, это начинает раздражать до скрежета зубов. Нуу, и, этот сталкер. Видно, что авторы пытались скопировать ксеноморфа из Alien: Isolation, но реализовали это настолько криво, что эти секции становятся просто издевательством над игроком. К счастью, он появляется нечасто, но эти моменты — однозначно самые худшие во всей игре.
Локализация стандартная - титры, меню, особых претензий нет - играть можно.
По части производительности всё более-менее. Стандартный набор проблем UE5: микрофризы при загрузке новых зон, но в целом картинка плавная. Ни одного вылета или критического бага за всё прохождение не поймал.
В сети много хейта в сторону игры, уверен просто люди не раскусили фишку. Жалобы на вылеты и статтеры, но у меня лично проблема решилась банальным обновлением драйверов. Так что если у вас лагает — попробуйте, может, и вам поможет. У меня после этого игра залетала нормально.
Визуал — просто пушка. Город давит со всех сторон: серость, тревога, постоянное ощущение, что сейчас что-то случится. Туман и монстры — это понятно, но тут атмосфера не только за счёт них. Она именно в этом депрессивном состоянии, в котором находится и город, и сам персонаж. Чувствуется, что разработчики понимают, что такое Сайлент Хилл, а не просто клепают очередной клон.
Геймплей также ругают, но я опять же соглашусь. Стелс тут душный, да, но в хорошем смысле. Это игра не про экшен, а про напряжение. Тут можно кидать предметы, чтобы отвлекать врагов, драться в ближнем бою или стрелять. Выбор всегда есть: либо экономишь патроны и аптечки, либо прорываешься с шумом. Это жанр такой, и он работает. Чужой за это хвалили, Амнезия вообще этот жанр породила, так что претензии странные.
Больше всего игра напоминает именно Alien: Isolation. Есть неубиваемый монстр, которого можно временно вырубить? Есть. Есть другие враги, которых можно тихо снять или шумно перебить? Есть. Есть полуоткрытые локации, где надо искать патроны и аптечки? Есть. Всё то же самое, только больше и в антураже депрессивного городка с монстрами. У меня проблем почти не возникло, кроме пары моментов, где надо было самому допереть, чего от меня хочет игра. И это на максимальной сложности, между прочим.
Но есть и реальные минусы. Первый — неубиваемый монстр. У него нет чёткого маршрута, он всегда где-то рядом, и это напрягает. Второй — его звуки. Такое ощущение, что он звучит откуда угодно, но не оттуда, где находится на самом деле. Из-за этого некоторые моменты проходишь на нервах, но не в кайф, а просто в бешенстве.
Сюжет нормальный, понятный за одно прохождение. Музыка и графика на высоте. Игра не пытается прыгнуть выше головы, но ей это и не нужно. Как представитель жанра, похожего на Чужого и Амнезию, она отлично справляется. И да, боевая система тут намного живее, чем в Silent Hill F, а сюжет не надо разгадывать по три раза. Плюс за перепрохождение дают бонусы, чтобы закрыть 100%. Слышал, Silent Hill F?