Top.Mail.Ru
Топ-100
Silent Hill: Townfall — дата выхода, геймплей, требования ПК, новости | Хоррор-антология

Узнайте всё о хоррор-игре Silent Hill: Townfall. Актуальная информация о дате выхода в 2026 году, уникальных особенностях геймплея без оружия, ориентировочных системных требованиях для ПК и последних новостях от разработчиков. Погрузитесь в новую историю вселенной Сайлент Хилл. … Подробнее

Все отзывы и оценки об игре Silent Hill: Townfall

Все отзывы и оценки игроков о Silent Hill: Townfall

Ваш отзыв и оценка Silent Hill: Townfall

Оценки игроков Silent Hill: Townfall

6.8 / 10
8 оценок
50%
50%
0%

Плюсы и минусы Silent Hill: Townfall по мнению игроков

Игроки чаще всего хвалят Silent Hill: Townfall за графику и звуковое сопровождение.

Что понравилось игрокам

  • Графика
  • Звуковое сопровождение

Что критикуют

  • Сюжет
  • Геймплей

У Silent Hill: Townfall есть как сильные, так и слабые стороны.

Отзывы по игре Silent Hill: Townfall

  1. Tor Онлайн 28.09.2026 19:33
    1
    0

    Не понимаю я этого хейта. Такое ощущение, что народ реально зажрался и сам не знает, чего хочет. С одной стороны, все орут, что серия загнивает, что надо что-то менять, что старые формулы устарели. С другой — как только разработчики пробуют новое направление, их сразу же поливают грязью. Так не бывает. Либо ты хочешь свежий глоток, либо требуешь бесконечный клон старого. Townfall — это как раз попытка сделать по-другому. И это нормально.

    Многие пишут "это не Silent Hill". А что такое Silent Hill? Туман, монстры, психология, личные травмы, город-персонаж, тревога. В Таунфолле город есть, атмосфера давит, загадки хорошие, звук отличный. Да, это не вторая часть. Но и не должно быть. Взяли другой вектор — стелс-хоррор. Имеет право на существование.

    Я не говорю, что игра идеальна. Косяки есть: оптимизация, фризы, тупой ИИ сталкера, звук монстра не оттуда, откуда надо, бэктрекинг. Но это претензии к исполнению, а не к тому, что игра посмела быть другой. Сделали бы копию второй части - сказали бы - "одно и тоже".

    Короче Таунфолл - не шедевр. Но тот эксперимент, который дышит по-своему. Лучше такая игра, чем очередной клон по шаблону.

    Геймплей
    6.0 / 10
    Графика
    7.0 / 10
    Сюжет
    7.0 / 10
    Управление
    6.5 / 10
    Звук и музыка
    8.5 / 10
    Локализация
    5.5 / 10
    Оптимизация
    5.5 / 10
    6.6
  2. Logan Онлайн 25.09.2026 20:26
    2
    0

    Геймдизайн этой поделки выстроен по одному и тому же тупому алгоритму: приходишь в локацию А, дверь заперта. Идёшь в обход, и, сюрприз-сюрприз, на единственном пути обязательно сидит моб, от которого надо прятаться. Наконец-то добираешься до цели, читаешь записку: «Иди в точку Б». Приходишь в Б — дверь снова заперта, надо топать в точку В за ключом или предметом. И да, по дороге в В тебя опять ждёт обязательная стелс-секция.

    Допустим, ты это пережил, зашёл в Б. Там тебе говорят идти в точку Е. Ты снова ползаешь в присядку, обходишь врагов, добираешься до Е... а дверь и тут заперта. Рядом висит бумажка: «Позвоните по такому-то номеру, чтобы вам открыли». А телефон, естественно, в точке Д. И тебе нужно протопать всю эту дорогу обратно, чтобы снова прятаться от того же самого моба.

    У меня просто нет слов. Эта идиотская беготня с ключиками и искусственное растягивание геймплея через тупой бэктрекинг выжигают напрочь. После такого даже язык не поворачивается называть это «Сайлент Хиллом». Хрень собачья.

    Геймплей
    1.0 / 10
    Графика
    6.0 / 10
    Сюжет
    1.0 / 10
    Управление
    5.5 / 10
    Звук и музыка
    4.5 / 10
    Оптимизация
    5.5 / 10
    3.9
  3. AzaBraza Онлайн 25.09.2026 20:20
    3
    0

    Как фанат серии, который играл ещё в старые части, прошёл ремейк второй части (кроме того самого момента) и заценил SH F (несмотря на бесконечные волны врагов), я не могу сказать, что Таунфолл мне прям зашёл. Хотя, справедливости ради, моменты хорошие тут есть.

    Начало — огонь. Загадки на протяжении всей игры реально классные, одни из лучших в серии, если честно. Атмосфера городка, первичная интрига — что тут вообще происходит — вот это всё держит и заставляет играть дальше. Но как только ты попадаешь в более поздние локации и сюжет начинает развиваться, всё это куда-то улетучивается. Причём в плохом смысле.

    Больше всего утомило однообразие врагов и постоянный стелс. Третья глава (где играем за Саймона) и шестая — это просто боль. ИИ у врагов никакой. Сидишь в комнате по несколько минут, ждёшь, выходишь — а враг разворачивается и уходит обратно, потому что ты там был. В итоге ты просто прячешься в шкафу целую вечность, потом выбегаешь и проносишься через весь уровень. Это не весело. Стелс может быть интересным, но не тогда, когда маршрут врага зависит от твоего местоположения. Это просто душно.

    И как это сайлент-хилл, тут есть несколько концовок. И вот это, пожалуй, главная причина, почему игра мне не зашла. У меня ноль желания перепроходить её ради других концовок. Абсолютно.

    Игра с хорошими загадками и атмосферой, но скучным стелсом, тупым ИИ и сюжетом, который сливается к концу. Фанатам серии на один раз, и то если готовы терпеть. Переигрывать не тянет.

    Геймплей
    5.0 / 10
    Графика
    7.0 / 10
    Сюжет
    4.0 / 10
    Управление
    6.0 / 10
    Звук и музыка
    7.0 / 10
    Локализация
    6.0 / 10
    Оптимизация
    7.0 / 10
    6.0
  4. Astramia Онлайн 25.09.2026 20:15
    4
    0

    Начал проходить сюжет, зацепило, были самые позитивные ощущения, но, пройдя её до самого конца, просто не могу советовать это тем, кто ценит своё время.

    Начну с того, что реально сделано классно. Сеттинг — городок Сент-Амелия. Это, пожалуй, самая сильная сторона проекта и один из лучших хоррор-локаций, что я видел за последнее время. Первые пару часов знакомства с городом просто феноменальны: он выглядит красиво, давит правильной, липкой атмосферой, и тебе искренне хочется копать эту тайну глубже. Саунд-дизайн тоже на высоте: эмбиент, звуки врагов, музыка — всё это отлично работает на погружение и, честно говоря, только это и тащило меня до финала. (И да, чуть не забыл: головоломки тут реально годные. С ходу не вспомню ни одной тупой, почти все креативные и заставляют пошевелить мозгами).

    Но, увы, почти всё остальное в Townfall провал и днище. Сюжет, который поначалу интригует, на деле оказывается мелким и поверхностным. Ни одного момента «что за дичь», чтобы заставить усомниться в происходящем. Всё предсказуемо, никаких нормальных поворотов сюжета, просто поверхностная мистика, которая не копает глубже своей обёртки. В финале я перечитывал все найденные записки и улики, думая, что тупанул и что-то упустил. Спойлер: упустил только своё время и получил чистое разочарование.

    История и персонажи — ходячие клише из старых «Сайлентов», причём в самом худшем их проявлении. Разрабы пытаются выдать один «неожиданный поворот», но если у тебя есть хотя бы одна функционирующая извилина, ты просечёшь эту хренотень в один миг. Одним словом: вторично до зевоты.

    А теперь про геймплей. Стелс здесь такой же плоский, как и сюжет. Инструментов у тебя кот наплакал. Врагов ровно четыре типа (плюс сталкер), двое из которых мелькают только в скриптовых моментах. По факту, 90% времени ты возишься с двумя видами мобов. И как только ты понимаешь алгоритм их ИИ, каждая стычка превращается в рутинную обязаловку. А если учесть, как тут завязаны условия для концовок, это начинает раздражать до скрежета зубов. Нуу, и, этот сталкер. Видно, что авторы пытались скопировать ксеноморфа из Alien: Isolation, но реализовали это настолько криво, что эти секции становятся просто издевательством над игроком. К счастью, он появляется нечасто, но эти моменты — однозначно самые худшие во всей игре.

    Локализация стандартная - титры, меню, особых претензий нет - играть можно.

    По части производительности всё более-менее. Стандартный набор проблем UE5: микрофризы при загрузке новых зон, но в целом картинка плавная. Ни одного вылета или критического бага за всё прохождение не поймал.

    Геймплей
    5.0 / 10
    Графика
    8.0 / 10
    Сюжет
    3.5 / 10
    Управление
    7.0 / 10
    Звук и музыка
    8.0 / 10
    Локализация
    6.0 / 10
    Оптимизация
    7.0 / 10
    6.4
  5. Donald_Dack Онлайн 25.09.2026 18:12
    5
    0

    В сети много хейта в сторону игры, уверен просто люди не раскусили фишку. Жалобы на вылеты и статтеры, но у меня лично проблема решилась банальным обновлением драйверов. Так что если у вас лагает — попробуйте, может, и вам поможет. У меня после этого игра залетала нормально.

    Визуал — просто пушка. Город давит со всех сторон: серость, тревога, постоянное ощущение, что сейчас что-то случится. Туман и монстры — это понятно, но тут атмосфера не только за счёт них. Она именно в этом депрессивном состоянии, в котором находится и город, и сам персонаж. Чувствуется, что разработчики понимают, что такое Сайлент Хилл, а не просто клепают очередной клон.

    Геймплей также ругают, но я опять же соглашусь. Стелс тут душный, да, но в хорошем смысле. Это игра не про экшен, а про напряжение. Тут можно кидать предметы, чтобы отвлекать врагов, драться в ближнем бою или стрелять. Выбор всегда есть: либо экономишь патроны и аптечки, либо прорываешься с шумом. Это жанр такой, и он работает. Чужой за это хвалили, Амнезия вообще этот жанр породила, так что претензии странные.

    Больше всего игра напоминает именно Alien: Isolation. Есть неубиваемый монстр, которого можно временно вырубить? Есть. Есть другие враги, которых можно тихо снять или шумно перебить? Есть. Есть полуоткрытые локации, где надо искать патроны и аптечки? Есть. Всё то же самое, только больше и в антураже депрессивного городка с монстрами. У меня проблем почти не возникло, кроме пары моментов, где надо было самому допереть, чего от меня хочет игра. И это на максимальной сложности, между прочим.

    Но есть и реальные минусы. Первый — неубиваемый монстр. У него нет чёткого маршрута, он всегда где-то рядом, и это напрягает. Второй — его звуки. Такое ощущение, что он звучит откуда угодно, но не оттуда, где находится на самом деле. Из-за этого некоторые моменты проходишь на нервах, но не в кайф, а просто в бешенстве.

    Сюжет нормальный, понятный за одно прохождение. Музыка и графика на высоте. Игра не пытается прыгнуть выше головы, но ей это и не нужно. Как представитель жанра, похожего на Чужого и Амнезию, она отлично справляется. И да, боевая система тут намного живее, чем в Silent Hill F, а сюжет не надо разгадывать по три раза. Плюс за перепрохождение дают бонусы, чтобы закрыть 100%. Слышал, Silent Hill F?

    Геймплей
    7.0 / 10
    Графика
    9.2 / 10
    Сюжет
    8.0 / 10
    Управление
    7.8 / 10
    Звук и музыка
    8.5 / 10
    Оптимизация
    7.4 / 10
    8.0
Back to top button
Реклама