Состоялся релиз GreedFall: The Dying World — тактический приквел вышел из раннего доступа
Студия Spiders и издательство Nacon объявили о завершении полуторагодовалого периода раннего доступа и выпустили полноценную версию ролевой игры GreedFall: The Dying World. Проект уже доступен на ПК, а владельцы цифровых делюкс-изданий на консолях также могут приступить к игре.
Релиз сопровождался публикацией финального трейлера, а официальный запуск на PlayStation 5 и Xbox Series X|S для всех желающих состоится 12 марта 2026 года.
Сюжет и новый взгляд на знакомый мир
Действие GreedFall: The Dying World разворачивается за три года до событий оригинальной GreedFall 2019 года. Это приключение в фэнтезийном мире, стилизованном под эпоху колонизации Америки, где игрокам предстоит исследовать континент Гакан, раздираемый войной и таинственной болезнью Малихор.
Ключевое отличие от первой части — смена протагониста. Вместо представителя знати с «цивилизованного» континента игроки берут на себя роль уроженца острова Тир-Фради, который был насильно похищен и привезен в чуждый мир колонизаторов. Главному герою предстоит сбежать из плена, собрать команду и найти способ вернуться домой, попутно ввязываясь в политические интриги и раскрывая заговоры.
От экшена к тактике: изменения в геймплее
Разработчики из Spiders решили кардинально переработать боевую систему. Если первая часть была классической экшен-RPG, то The Dying World делает ставку на тактические элементы. Новая система вдохновлена классическими компьютерными RPG и позволяет игрокам ставить сражения на паузу, чтобы отдавать приказы членам отряда, позиционировать их и комбинировать способности.
Игра предлагает гибкие настройки сложности и тактической глубины: можно выбрать один из трех режимов управления отрядом — от полного ручного контроля до более автоматизированного подхода, близкого к оригиналу. Несмотря на амбициозность системы, первые обзоры отмечают, что реализация вышла неровной: тактическая часть работает хорошо, но режим реального времени критикуют за хаотичность и неточность.
Реакция критиков и игроков
За время нахождения в раннем доступе проект получил смешанные отзывы — пользователям не нравились изменения в бою и нехватка контента. Однако с выходом версии 1.0 ситуация начала меняться. После релиза игроки в Steam оставляют положительные оценки, отмечая, что теперь игра ощущается как большая и полноценная RPG.
Тем не менее, мнения профильной прессы остаются сдержанными. На агрегаторе Metacritic игра получила 64 балла из 100, при этом многие издания указывают на технические недоработки и спорные сценарные решения.
Авторитетное издание TechRadar в своей рецензии подвергло проект жесткой критике, назвав сюжетную линию, затрагивающую тему колонизации и работорговли, «путаной и плохо продуманной». По мнению обозревателей, разработчики не смогли грамотно обыграть серьезные темы, а боевая система быстро превращается в утомительную рутину.
В свою очередь, Gamereactor хвалит игру за красивый и атмосферный мир, отличный саундтрек и верность духу старых RPG, но также указывает на затянутое обучение (более трех часов) и проблемы с ИИ напарников, которые могут застревать в текстурах.
Контент и технические детали
В честь релиза разработчики уже анонсировали первое сюжетное дополнение под названием Black Mass, выход которого ожидается в мае. В делюкс-издание игры входит эксклюзивный облик «Черная месса» для протагониста и его спутников, кольца Телема, а также дополнительный квест продолжительностью около полутора часов.
На консолях игрокам будет доступен выбор между режимом производительности с 60 FPS и режимом качества с 30 FPS и улучшенной графикой. В российском сегменте Steam игра стоит 2999 рублей за стандартное издание и 3299 рублей за делюкс-версию. Присутствует перевод в виде субтитров.
Комментарии 0