Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
GreedFall: The Dying World — масштабная ролевая игра с глубоким сюжетом и свободой выбора. Создайте уникального героя, ведите дипломатию или сражайтесь, исследуйте Старый континент и повлияйте на судьбы народов. Управляйте командой спутников, стройте отношения и выберите свой стиль боя. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о GreedFall: The Dying World
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
The Guild 1 Remake: Europa 1410 доступна в раннем доступе Steam. Игра продаётся со скидкой 34% за 19,79 евро/доллара, обновлена демоверсия, добавлены…
ENDLESS Legend 2 вышла из раннего доступа: версия 1.0, новый мир Саядха, уникальные фракции, тактические бои и скидка 50% в честь релиза. Обзор…
Улучшенный Force Feedback, плавная графика и динамический трек. Но стоит ли NASCAR 26 своих денег? Читайте наш обзор.…
В Steam вышла бесплатная демоверсия Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Игрокам доступны Лабиринт, Алая Церковь, Пинхед с голосом Дага Брэдли и…
Remedy показала релизный трейлер Control Resonant под My Favourite Game группы The Cardigans. Открыт предзаказ, раскрыты системные требования и дата…
RuneScape: Dragonwilds вышла без русского языка. Разбираем, почему Jagex не добавили локализацию, как сообщество делает фанатские русификаторы и где…
Professional Ship Simulator вышла в ранний доступ Steam. Грузовые суда, буксиры, спасательные катера, радар, AIS/CPA, сонар, физика ветра и течений.…
Wo Long 2: Wings of Ember от Team NINJA выйдет 4 марта 2027 года. Ограниченная альфа-демо доступна до 30 сентября: часть Чанбана, силы Цао Цао,…
Все 18 боссов Onimusha: Way of the Sword: тактики по фазам, таблицы атак и ответов, Break Issen, сетапы снаряжения и отличия на Carnage. От Бякуэ до…
Active Matter вышла в Steam: разбираем PvE-режим, экономику, баланс PvP и техническое состояние на Dagor Engine. Стоит ли покупать?…
Полный гайд по всем боссам Marvel: Росомаха. Тактики, фазы, слабые места и советы для высокой сложности. Омега Ред, Прототип Стража, Саблезубый,…
Полный список всех 42 трофеев и достижений в Marvel's Wolverine. Сюжетные, боевые, коллекционные и ситуационные награды. Советы для платины,…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Купил игру ещё в прошлом году на распродаже в Fanatical. Со всеми скидками и бонусами вышло около 500 рублей (тогда игра всё ещё была в раннем доступе). И, честно говоря, не ожидал, что разработчики окажутся настолько крутыми. Мало того, что перед самым релизом они дали скидку в 20%, чтобы все желающие успели запрыгнуть в последний вагон, так ещё и всем, кто купил игру в раннем доступе, просто апнули издание до Deluxe бесплатно. Серьёзно, очень заботаво.
Уже только за это можно ставить лайк.
Потом я, правда, глянул цену после релиза — она выросла почти в два раза. Я понимаю, что покупать игры в Steam — это не инвестиции, а для удовольствия, но когда так ценят тех, кто поверил в проект на старте, хочется, чтобы так делали все. Кстати, краем уха слышал, что у издателя Nacon сейчас не самые лучшие времена, но, к счастью, на игре это не сказалось — её не бросили. В форумах Steam разработчики отвечают, так что всё живое.
По технической части: оптимизация нормальная, картинка тоже. В 4K на балансном DLSS и среднe-высоких настройках стабильно 120 fps. По стилю игра, конечно, сильно отличается от первой части, но для меня, как любителя RPG, это не проблема. Главное, чтобы было интересно.
Оценка: 10/10
Сейчас у меня в игре 7 часов, и я только что выбрался с острова-пролога. И знаете что? Мне просто весело. Плевать, «шедевр» это или «мусор», «пик» или «говно». Игра приносит удовольствие. А я, как и многие из нас, знаю, как трудно бывает это чувство в наши дни найти.
Видел много смешанных отзывов от людей, которым не зашла боевка. Возможно, зря я купил игру в раннем доступе, но открыл её только сейчас. И мне система боя реально заходит, даже больше, чем в первой части. Сочетание обычных атак, кулдаунов, очков действий и RTwP делает магию намного более удобной, чем постоянное поглощение зелий для поддержания урона в прошлый раз.
Я прошёл кучу классических RTwP-игр — от BG1 и 2 до Pillars, Tyranny и даже таких тёмных лошадок, как Black Geyser. И эта система реально увлекательная. Кстати, боялся, что враги будут просто мешки с хп, но нет. Некоторые мобы, конечно, толстенькие, но это никогда не бесит. Очень напоминает Dragon Age: Origins, и, имхо, это шаг вперед по сравнению с первой частью, особенно в плане контроля над отрядом.
Всё остальное — классический CRPG-набор: билды, выборы и последствия, диалоги, броски на исследование. Ничего революционного, но сделано на совесть. Персонажи пока все крепкие. Сценарий местами слишком прямой и бьёт по лбу своей идеей, но история рассказана хорошо, и в неё веришь. Сейчас за такое вообще стоит цепляться.
Из проблем — был один вылет при входе в здание, но больше ничего не ловил. Технически всё гладко: на ультра-настройках с авто-DLSS стабильно 95–115 фпс, просадки до 75 были только в паре мест, где на экране творилось магическое безумие.
В общем, рекомендую. Надеюсь, что после полноценного релиза отзывы выровняются, потому что игра — настоящий самородок. Мы должны поддерживать такие студии, как Spiders, чтобы они продолжали делать игры. Это напоминает мне времена, когда индустрия ещё пыталась быть искусством, задолго до «баттлпассов», но уже после заката аркадной эры микротранзакций. Игра несёт своевременный месседж как раз тогда, когда молчание (неважно, во благо или во зло) звучит слишком громко.
Оценка: 9/10
Рано, конечно, ставить крест на проекте — игра ещё в раннем доступе, многое может измениться. Но поделиться впечатлением от того, что уже есть, хочется. И, увы, порекомендовать её пока не получается: вместо Dragon Age в руках ощущается что-то ближе к Veilguard. Слишком много «сои» — той самой, когда геймплей отходит на второй план ради галочек в таблице репрезентации.
Начнём с кастомизации персонажа. Отдельно выбираешь пол для диалогов (м/ж), голос (м/ж) и телосложение (девять вариантов на каждый пол). Всё независимо, как будто разработчики боялись, что игрок не сможет сам решить, кто он — и решили дать ему шанс собрать персонажа из трёх разных людей. Осталось добавить опцию «м/ж/хз» — и логическая цепочка замкнётся. Жена играла за женщину, но настройка пола в диалогах сбилась — и весь пролог её звали «Безродным» в мужском роде. Пришлось перекатывать с самого начала. Мелочь, но неприятная.
Со спутниками та же история. Как только покидаешь остров — бац, и перед тобой трое женщин и один мужчина. Через сцену — ещё одна женщина. Я, конечно, не против женской компании, но три новых спутницы за один диалог — это уже перебор даже с точки зрения сюжетной логики, не говоря о гендере. Итого с Ниланом получается 2 мужчины на 4 женщин. Случайность? Возможно. Но выглядит подозрительно.
А дальше — сплошная «дружбомагия» в диалогах. Навтка Альвида спасает нас (полных незнакомцев) от работорговцев, потому что «это как-то неправильно» — и потом пятнадцать минут извиняется, что на её корабле нас чуть не увезли в рабство. Сафья предупреждает нас (дикарей-мимокрокодилов) об опасности, потому что «не доверяет тем, от кого она исходит». Навты ликуют, когда мы оправдываемся в их суде — будто им реально не всё равно, чем кончится суд над какими-то чужаками из леса. Мотивации? Нет. Просто все сразу становятся друзьями — по закону жанра и, видимо, по умолчанию.
Есть, конечно, и светлые пятна: аристократическая скука Сибиллы — шикарна, один из немногих живых штрихов. Но общее ощущение липкой, навязанной симпатии не отпускает — и с каждым новым спутником только усиливается.
Особенно странно выглядит попытка возвести генерала Курназа в ранг архизлодея — и тут же подсунуть нам его жену в союзники, потому что «ей не нравятся его амбиции». Серьёзно? Я ждал мелких, камерных историй в духе «вас похитили — найдите дорогу домой», а получил глобальный заговор против будущего императора Континента. А мы-то тут при чём?
Технически игра, да, сыровата — баги, глитчи, всё как положено на старте. Но это поправимо. А вот «вокизм» (тот самый woke) уже вшит в ткань повествования — и это грустно. Мода на него пройдёт, а игра останется. Хотелось бы больше тьмы, меньше дружбомагии и чуть больше логики в том, почему персонажи вообще решают с тобой сотрудничать.
Оценка: 4/10 — есть зацепки (Сибилла, визуал, намёки на атмосферу), но «социальная инженерия» давит на геймплей и сюжет так, что играть становится не за героя, а за галочку в таблице репрезентации.
Сомневаюсь, что разработчики прочтут это и всплакнут над моими словами, но авось дойдёт. Про пустоватый мир молчу — ранний доступ, все понимаем, терпим, надеемся.
Графика — огонь. Серьёзно, визуал радует: эффекты взрывов, освещение, детализация локаций — всё на уровне. И оптимизация не подвела: на моём древнем «тостере» летало без просадок, что уже повод для уважения в наше время.
Сюжет пока оценить сложно — пролог да кусок первого акта. Но впечатление добротное: не триллер, не захватывает за горло, но и не вызывает желания закрыть игру и пойти гулять. Такое себе приключение без претензий на Шекспира — но и без явных провалов.
Озвучка — отдельный респект. Актёры постарались, интонации живые, эмоции на месте. Порой настолько хорошо, что мимика персонажей начинает выглядеть жалкой карикатурой на нормального человека. Хотя, честно, это как будто вечная болезнь игр — без захвата движений или кинематографа мимика почти всегда выглядит как кривая копия эмоций.
Боевка… Лично мне больше зашла система из первой части — соулс-лайк с весомыми ударами и напряжённым ритмом. Но KOTOR-образная пошаговость — тоже вариант. Если бы не одно «но»: очередь действий должна быть всегда под рукой, как в оригинальном KOTOR. Сейчас в прямом режиме это кликер-ад: жмёшь скиллы как одержимый, лишь бы не простаивать. В пошаговых режимах — бесконечные паузы, чтобы добавить действие. И где кнопка отмены для мисскликов? Один неверный тычок — и твой маг вместо хила запускает фаербол в союзника. Спасибо, капитан Очевидность.
Стелс, к чести разработчиков, перестал быть формальностью. Противники теперь реально патрулируют, смотрят по сторонам, реагируют на шум. Не шедевр скрытности, но уже требует мозгов и внимания — в отличие от первой части, где стелс был скорее намёком на возможность.
А теперь барабанная дробь — перевод. Русская локализация настолько убита, что я вспомнил времена «Фаргуса» и вздрогнул. Я свободно читаю на английском, субтитры включаю редко — но тут ошибки бросаются в глаза каждые пять минут. Примеры? Пожалуйста.
Посол Орсеев произносит «til the end of his reign» — а переводчики, видимо, после бессонной ночи с Гуглом, выдают «до окончания его срока». Срока чего? Выборов? Напоминаю: у вас олигархия, а не парламентская демократия. Правильно — «пока он у власти» или «до конца его дней». Но нет, пусть будет «срок» — вдруг игроки подумают, что правители тут избираются.
В квесте Людвига — «осквернённые навты». Осквернённые кем? Древними богами? Хаосом? В оригинале, конечно, «corrupted» — то есть просто «преступники» или «отступники». Но зачем думать, когда можно впихнуть эпитет из фэнтези-словаря?
А квест кардинала Пия — это отдельный шедевр. Священник, согласно записке, УКРАЛ сундук с документами. А персонажи потом говорят о «бумагах кардинала». Я минут десять сидел в ступоре: что за бумаги? Кто их откуда взял? Только в финальной речи кардинала дошло: священник должен был ВЕРНУТЬ украденные документы. То есть перевод настолько кривой, что меняет смысл квеста целиком. И фраза «где вы уронили сундук» вместо «где вы спрятали сундук» («drop» как тайник, а не как «уронить») — просто вишенка на этом торте безграмотности.
Ошибок набралось больше двадцати — потом перестал считать. Зато феминитивов и прочих «улучшений» русского языка переводчики впихали с избытком. Спасибо, конечно.
Оценка: 6/10 — игра хороша там, где разработчики сами трудились. А там, где трудились «локализаторы» — превращается в квест «найди смысл в этом бреде».