Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Remothered: Red Nun's Legacy

Прохождение Remothered: Red Nun’s Legacy: головоломки и секреты

Пошаговое руководство по всем главам игры: расположение предметов, алгоритмы решения головоломок и тактика скрытного прохождения.

Remothered: Red Nun’s Legacy — игра в жанре ужасов на выживание, в которой Сьюзен Харпер отправляется на поиски похищенной дочери. Расследование приводит её в старинное поместье на Сицилии, связанное с семьёй Эшманн и мрачной историей Красной монахини. За стенами заброшенного особняка скрываются опасные тайны, а само исследование постепенно превращается в борьбу за выживание.

В этом прохождении мы подробно разберём все основные этапы путешествия Сьюзен: от проникновения в поместье и исследования его первых помещений до решения головоломок, поиска ключей и сюжетных предметов, взаимодействия с механизмами и противостояния преследователям. Отдельное внимание уделим скрытности, укрытиям и использованию доступных возможностей, поскольку открытое столкновение с опасностями далеко не всегда заканчивается в пользу героини.

Руководство построено последовательно, в соответствии с развитием сюжета. В каждом разделе описаны необходимые действия, ориентиры для поиска важных предметов, способы открытия запертых проходов и особенности отдельных игровых ситуаций. Это позволит не пропустить ключевые события и разобраться даже в тех моментах, когда игра не даёт подробных указаний.

Прохождение содержит сюжетные спойлеры, описания головоломок и ключевых событий. Если вы хотите самостоятельно раскрыть тайны поместья и историю Красной монахини, учитывайте это перед чтением.

Условные обозначения

В прохождении используются специальные обозначения, которые помогут быстрее находить важные предметы, ориентироваться в заданиях и не пропускать значимые события.

  • Сюжетный предмет — ключи, медали, фигурки и другие объекты, необходимые для продвижения по сюжету.
  • Предмет — расходные материалы, лечебные средства, коллекционные находки и другие полезные вещи.
  • Оружие и инструменты — предметы, которые можно использовать для защиты или взаимодействия с окружением.
  • Персонаж — важные герои и другие действующие лица.
  • Противник — опасные враги и преследователи, столкновения с которыми требуют особого внимания.
  • Механизм — интерактивные устройства, переключатели и элементы головоломок.
  • Способность — особые умения героини, открывающие новые возможности.
  • Важный момент — события, предметы и действия, которые легко пропустить или которые могут повлиять на дальнейшее прохождение.

Глава 1. Особняк Красной монахини

Remothered: Red Nun’s Legacy — прохождение Особняк Красной монахини

Первое путешествие по поместью в Remothered: Red Nun’s Legacy начинается с поисков входа в особняк. Сьюзен Харпер предстоит исследовать заброшенные помещения, разобраться в загадочных механизмах и научиться скрываться от преследовательницы, которая не позволит спокойно изучить территорию. По мере продвижения героиня обнаружит старинный Метроном, музыкальную шкатулку и другие предметы, необходимые для решения местных загадок.

Как попасть в особняк

После вступительной кат-сцены и разговора с Анджело Сьюзен получит первое задание — Find a Way Into the Mansion (Найдите способ попасть в особняк). Направляйтесь прямо к входной двери, однако открыть её сразу не получится: замок заперт, и придётся поискать ключ.

Осмотрите левую сторону площадки, немного южнее входа. Там стоит ваза, с которой можно взаимодействовать. Подойдите к ней и заберите спрятанный внутри ключ. Теперь возвращайтесь к двери и используйте находку, чтобы открыть проход во внутренний двор поместья.

Оказавшись во дворе, поверните налево. Впереди находится узкий проход, для преодоления которого необходимо пригнуться. Продвигайтесь дальше и взаимодействуйте с вентиляционным отверстием. Запустится кат-сцена, после которой первое задание будет завершено и появится следующая цель.

Побег из ямы

После произошедших событий Сьюзен окажется в тёмной яме. Начинается задание Escape the Pit (Сбегите из ямы): необходимо выбраться наружу. Воспользуйтесь фонариком, чтобы осмотреться и не потерять направление движения. Идите вперёд к лестнице и начинайте подниматься по ней.

Во время подъёма запустится короткая кат-сцена. Когда она закончится, продолжайте движение наверх. В конце пути обнаружится заклинившая дверь. Обычным взаимодействием открыть её не получится, поэтому разбегитесь и врежьтесь в преграду. После этого дверь поддастся, и Сьюзен сможет пройти дальше.

Исследование помещения и первая встреча с преследовательницей

Выбравшись из ямы, приступайте к выполнению задания Investigate the Area (Исследуйте территорию). В комнате поверните налево и таким же способом, разбежавшись, откройте следующую дверь.

Осмотрите северную часть помещения. Там находится интерактивный объект, отмеченный специальным символом поиска. Подойдите к нему и взаимодействуйте с ним. Начнётся кат-сцена, после которой в комнату войдёт незнакомка.

Не пытайтесь продолжать исследование на виду у неё. Сразу направляйтесь к укрытию, расположенному с левой стороны комнаты. Это место под скамьёй: заберитесь туда и переждите, пока незнакомка не покинет помещение.

Когда опасность минует, можно выбираться из укрытия. Северная дверь окажется заперта, поэтому воспользоваться ею не получится. Вместо этого направляйтесь к выходу с правой стороны и продолжайте движение по коридору.

Исследование метронома

Продвигайтесь вперёд, пока слева не обнаружите ещё один интерактивный объект. Подойдите к нему и взаимодействуйте. Это Метроном — важный сюжетный механизм, с которым Сьюзен предстоит иметь дело на протяжении дальнейшего путешествия.

После взаимодействия запустится кат-сцена, а героиня окажется в совершенно другом месте. На этом задание Investigate the Metronome (Исследуйте Метроном) будет завершено.

Поиск выхода

В новой локации начинается задание Find a Way Out (Найдите выход). Необходимо найти способ выбраться наружу. Сначала попробуйте открыть дверь, однако она окажется запертой. Осмотрите прикроватный столик рядом с кроватью: на нём лежит ключ.

Заберите Ключ и используйте его на двери. После этого двигайтесь по открывшемуся проходу, следуя по коридору до двери в конце пути. Войдите внутрь, чтобы запустить следующую кат-сцену.

Когда последовательность закончится, Сьюзен вернётся в прежнее место. Игра познакомит вас с основными возможностями Метронома и объяснит его значение для дальнейшего продвижения.

Поиск выхода из новой области

Теперь дверь справа от Метронома будет открыта. Начинается задание Look for an Exit (Ищите выход). Пройдите через дверь и поверните налево. Впереди на короткое время появится Красная монахиня. Пока не пытайтесь вступать с ней в противостояние: продолжайте двигаться прямо по коридору.

Вскоре вы доберётесь до запертой двери, на которой изображена роза ветров. Для её открытия понадобится специальный ключ. Запомните это место, поскольку сюда предстоит вернуться позже.

От двери поверните направо и осмотрите расположенный по пути выдвижной ящик. Внутри находятся Ножницы. Заберите их, после чего продолжайте движение. Теперь в журнале появятся две новые задачи, связанные с дальнейшим исследованием особняка.

Поиск ключа с розой ветров

Начинается задание Finding the Compass Rose Key (Найдите ключ с розой ветров). Впереди находится ещё одна дверь. Однако прежде чем проходить через неё, поверните налево. В правой части этой области лежит Лечебный предмет. Подберите его, чтобы иметь возможность восстановить здоровье, а затем направляйтесь к двери слева.

После осмотра этой части помещения возвращайтесь назад и проходите через дверь, которую заметили ранее. Двигайтесь вперёд, пока слева не обнаружите ещё одну запертую дверь. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить новое задание.

Продолжайте движение по коридору. Слева будет ещё одна дверь — откройте её и войдите в комнату. Внутри находится статуя, а вокруг расположено несколько интерактивных объектов. Внимательно осмотрите помещение, уделив особое внимание картинам: взаимодействие с ними позволит получить дополнительную информацию об окружении.

Обязательно проверьте шкаф впереди. Внутри лежит Сосновая шишка (Deco Pinecone). Заберите предмет, после чего обратите внимание на музыкальную шкатулку, расположенную рядом со шкафом. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть новое задание.

Теперь осмотрите правую сторону комнаты. Там находится Ключ с розой ветров (Compass Rose Key). Подберите его: именно эта находка позволит открыть ранее обнаруженную дверь с соответствующим символом.

Открытие двери с розой ветров

Выполняется задание Open the Compass Rose Door (Откройте дверь с розой ветров). Возвращайтесь к запертой двери, украшенной изображением розы ветров, и используйте найденный ключ. После открытия прохода начнётся кат-сцена, а затем Сьюзен придётся осторожно пробраться через следующую область, избегая Красной монахини.

Сразу после появления в новой комнате спрячьтесь за обеденным столом. Дождитесь, пока монахиня отойдёт достаточно далеко, и только после этого покидайте укрытие. Двигайтесь вправо и направляйтесь к Метроному, чтобы сохранить текущий прогресс.

Закончив сохранение, возвращайтесь на маршрут и продолжайте движение вперёд. Следуйте по коридору, затем поверните налево. По пути вы увидите висящее тело. Пройдите мимо него и сверните направо.

Продвигайтесь дальше, пока не обнаружите дверь, которую можно открыть с помощью Ключа с розой ветров. Используйте его, чтобы попасть в следующую часть поместья.

Поиск ключа от библиотеки

Расположение ключа от библиотеки в Remothered: Red Nun’s Legacy, Глава 1

Начинается задание Finding the Library Key (Найдите ключ от библиотеки). Внутри новой области находится несколько интерактивных объектов. Осмотрите их, после чего двигайтесь дальше и поверните налево. В конце прохода вы обнаружите синюю книгу. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить Ключ от библиотеки (Library Key).

Теперь необходимо выбраться из комнаты, не попавшись Красной монахине. Направляйтесь к левой стороне помещения и начинайте возвращаться обратно, держась дальней части комнаты. Вскоре вы заметите, как в область входит монахиня.

Чтобы отвлечь её, возьмите стакан или другой метательный предмет и бросьте его в противоположную сторону комнаты. Услышав шум, монахиня направится к месту падения предмета. Пока она отвлечена, покиньте помещение, поверните налево и продолжайте двигаться прямо.

Впереди вы обнаружите библиотеку слева. Подойдите к двери и используйте Ключ от библиотеки. Перед взаимодействием с замком запустится кат-сцена.

Исследование библиотеки и получение фигурки жениха

Начинается задание Unlock the Library (Откройте библиотеку). Когда кат-сцена закончится, снова взаимодействуйте с дверью библиотеки, чтобы открыть её и войти внутрь. Не спешите сразу подниматься на верхний этаж. Сначала осмотрите интерактивные объекты на первом уровне, поскольку среди них могут находиться полезные сведения и предметы.

Закончив исследование нижнего этажа, поднимайтесь по лестнице. Наверху вы найдёте Фигурку жениха (Groom Figurine). Заберите её: предмет понадобится для ремонта музыкальной шкатулки.

Продолжайте движение вперёд и войдите в дверь, расположенную перед вами. В очередной раз появится Красная монахиня. Двигайтесь прямо, но перед спуском по лестнице сверните налево. Осмотрите выдвижной ящик справа — внутри находится новое Оружие. Заберите его, после чего возвращайтесь к основному маршруту.

Теперь спускайтесь по лестнице. На этом участке может появиться монахиня. Постарайтесь избежать столкновения и продолжайте двигаться вниз. Если монахиня начнёт преследовать Сьюзен, найдите ближайшее укрытие и переждите, пока она не потеряет интерес.

Стоит учитывать, что появление монахини в этой части поместья может быть привязано к определённым событиям. Поэтому не удивляйтесь, если столкновение произойдёт не сразу, а немного позже во время прохождения.

Ремонт музыкальной шкатулки

Начинается задание Repair the Music Box (Почините музыкальную шкатулку). Получив Фигурку жениха, возвращайтесь в комнату с картинами, где ранее была обнаружена музыкальная шкатулка. Добраться туда можно по уже исследованному маршруту.

Подойдите к шкатулке и установите в неё фигурку. Механизм заработает, после чего начнётся кат-сцена. Когда последовательность завершится, Сьюзен получит Медаль голубей (Doves Medal). Это завершит задание по ремонту музыкальной шкатулки и позволит продолжить исследование особняка.

Открытие птичьей клетки

Начинается задание Open the Bird Cage (Откройте птичью клетку). Теперь покиньте комнату с картинами, поверните направо и поднимайтесь по лестнице. Для доступа к ней необходимо находиться в библиотеке. По мере продвижения произойдёт сюжетное событие: монахиня столкнёт Сьюзен вниз, из-за чего героиня потеряет значительное количество здоровья.

Это предусмотренный игрой эпизод, поэтому не пытайтесь искать способ избежать падения. После происшествия возвращайтесь в комнату с картинами. Добраться туда можно любым доступным маршрутом, однако будьте готовы к началу погони.

Ваша задача — не дать монахине схватить Сьюзен и снова добраться до верхней части здания. Как только окажетесь наверху, продолжайте движение вперёд и откройте дверь.

После этого спуститесь по лестнице слева. В центре помещения стоит птичья клетка. Подойдите к ней и используйте Медаль голубей, чтобы открыть замок.

Когда клетка будет открыта, взаимодействуйте с Метрономом. Запустится кат-сцена, после которой Сьюзен получит новую гипнотическую способность — Ретрокогниция (Retrocognition).

Использование способности Retrocognition

Начинается задание Use the Retrocognition Power (Используйте Ретрокогницию). После получения новой способности Сьюзен снова окажется в той же комнате. Обратите внимание на прикроватный столик: ключа, который ранее находился на нём, больше нет. Вместо него появился необычный объект.

Осмотрите столик со свечой и взаимодействуйте с ним. Теперь игра предложит применить Ретрокогницию. Используйте способность, чтобы открыть воспоминание, связанное с этим местом.

После активации воспоминания выходите из комнаты и продолжайте движение по коридору. По пути встречаются дополнительные интерактивные объекты, поэтому не ограничивайтесь только основным маршрутом.

В конце пути вы обнаружите ещё один такой же столик. Взаимодействуйте с ним и снова примените Ретрокогницию. Затем возвращайтесь назад и осмотрите левую сторону прохода. Там находится растение. Подойдите к нему и взаимодействуйте, чтобы получить новое задание.

На этом первая глава прохождения Remothered: Red Nun’s Legacy завершается. Сьюзен освоила Ретрокогницию, получила доступ к воспоминаниям и открыла новые направления исследования. В журнале теперь отображаются четыре активных задания, выполнение которых станет следующим этапом путешествия по поместью.


Глава 2. Зал чудес и тайны зеркал

Remothered: Red Nun’s Legacy — прохлждение главы 2 Зал чудес и тайны зеркал

После первой активации Ретрокогниции поместье раскрывается иначе: привычные комнаты начинают хранить новые секреты, а исследование превращается в поиск воспоминаний, скрытых в предметах обстановки. Во второй главе Сьюзен предстоит разобраться с растением, перекрывающим проход, решить две головоломки со столбами, открыть семейный сейф Эшманн и найти способ выбраться из виллы. Кроме того, героиня получит новую способность — Тайны в зеркалах (Secrets in the Mirrors), которая позволит видеть скрытое в отражениях.

Уберите растение, блокирующее дверь

Начинается задание Remove the Plant Blocking the Door (Уберите растение, блокирующее дверь). Взаимодействуйте с растением, перекрывающим проход, после чего возвращайтесь назад. Сьюзен прокомментирует ситуацию — это сигнал, что после недавнего воспоминания обстановка изменилась.

Взаимодействуйте с первой картиной на левой стороне и примените новую способность, чтобы открыть ещё одно воспоминание. После этого вы сможете подобрать Таинственную жидкость (Mysterious Fluid).

Возьмите жидкость и используйте её на растении. Это уберёт преграду и откроет путь вперёд.

Решите головоломку со столбами

Remothered: Red Nun’s Legacy — головоломка со столбами

Начинается задание Solve the Pillar Riddle (Решите головоломку со столбами). Двигайтесь вперёд: вы получите новую цель и найдёте записку. Прочитайте её, затем спускайтесь вниз. Примените Ретрокогницию, чтобы открыть ещё одно воспоминание: оно объяснит суть головоломки и даст информацию, необходимую для решения. После прослушивания можно приступать.

Решение довольно простое. На крайнем левом столбе должна появиться женщина — нажмите кнопку на левом столбе один раз. Затем пропустите второй столб слева и перейдите к третьему: нажмите его кнопку один раз, когда появится скелет с косой. После этого нажмите кнопку на втором столбе слева, когда появится змея. Наконец, нажмите кнопку на четвёртом столбе слева, когда появится сердце.

Как только последовательность соблюдена, головоломка будет решена. Спускайтесь дальше: внизу вы найдёте Метроном. Взаимодействие с ним вернёт вас в комнату с птичьей клеткой и выдаст новую цель.

Используйте Ретрокогницию, чтобы найти воспоминания на вилле

Начинается задание Use Retrocognition to Find the Memories in the Villa (Используйте Ретрокогницию, чтобы найти воспоминания на вилле). Возвращайтесь в Зал чудес — комнату с розой ветров. Внутри двигайтесь вперёд и войдите в проход с левой стороны. По пути в Зал чудес и во время исследования комнаты монахиня нам не встретилась, и, скорее всего, у вас будет тот же опыт.

В этой области вы найдёте коробку с бинтами. Скорее всего, они понадобятся для лечения, поэтому обязательно заберите их. Слева от коробки расположены предметы — здесь можно применить Ретрокогницию, чтобы открыть воспоминание.

После активации воспоминания направляйтесь налево: в шкафу лежит ножка стула. Заберите её, но учтите: если бинты к этому моменту не потрачены, игра может предложить заменить их ножкой стула.

Затем выходите через левую сторону. Здесь возможна встреча с монахиней — не гарантированно, но будьте готовы. Если она появится, можно заблокировать её удар и ударить ножкой стула, чтобы ненадолго оглушить. Блокировать удар необязательно: если действовать достаточно быстро, можно ударить первой. Так ножка стула прослужит дольше.

Убегая, подберите ножницы с левой стороны. Продолжайте бежать, пока не найдёте укрытие. После этого нужно вернуться в Зал чудес: там осталось открыть ещё два воспоминания. Одно находится на северной стороне при входе в комнату, второе — слева от него. Активируйте оба, и вы получите новую цель.

Теперь направляйтесь в библиотеку. С правой стороны, напротив лестницы, вы найдёте картину. Взаимодействуйте с ней и примените Ретрокогницию, чтобы открыть воспоминание. Это запустит новую цель и завершит задание по поиску воспоминаний на вилле.

Осмотрите картины в Зале чудес

Начинается задание Inspect the Paintings in the Hall of Wonders (Осмотрите картины в Зале чудес). Возвращайтесь в Зал чудес — это та же комната с розой ветров, так что идти в другое место не нужно. Обратите внимание на левую сторону комнаты: там висит картина с изображением пирамиды. Взаимодействуйте с картиной, затем осмотрите область справа, чтобы обнаружить тайный сейф.

Исследуйте мурал в Хаммаме

Начинается задание Investigate the Mural in the Hammam (Исследуйте мурал в Хаммаме). Направляйтесь в ванную комнату — это та же область, где вы впервые столкнулись с монахиней и где пришлось прятаться, рядом с комнатой с первым Метрономом.

Добравшись до места, вы увидите мурал на левой стороне. Это тот самый мурал, о котором говорилось в воспоминании, поэтому взаимодействуйте с ним. Затем трижды нажмите на плитку. После этого вы получите дверную ручку.

На обратном пути монахиня свалится через крышу, и начнётся погоня. Она окажется очень близко и, скорее всего, ударит вас. Избежать удара можно, если сразу рвануть в левую сторону, но надёжнее — ударить монахиню первой и убежать. Если успеть нанести удар раньше, чем она атакует, уйти будет легко.

Просто убегайте и прячьтесь либо продолжайте бежать в сторону библиотеки. Рядом с лестницей и картиной вы найдёте дверь. Используйте дверную ручку, чтобы открыть её, и входите.

Найдите комбинацию от сейфа

Начинается задание Find the Safe Combination (Найдите комбинацию от сейфа). Внутри комнаты находится несколько интерактивных объектов. На столе лежит Колесо слайдов (Slides Wheel). Есть и другие предметы, включая бинты и оружие ближнего боя. Заберите оружие: оно находится в северо-восточной части комнаты при входе.

Собрав предметы, выходите из комнаты и возвращайтесь в библиотеку: там вы заметите проектор. Вставьте в него Колесо слайдов, и проектор начнёт показывать серию изображений. Рядом будет записка с пояснением, как узнать комбинацию сейфа.

Сначала нужно посчитать птиц и цветы. Затем — мотыльков и пламя, после чего — рыб и листья. Помните: в каждой категории объекты считаются вместе, а не отдельными числами. То есть мотыльки и пламя дают одно двузначное число, а не два отдельных, и то же самое касается остальных пар.

Комбинация — 73, 31 и 52. Введите её в сейф, и он откроется. Внутри вы найдёте записку и Кольцо семьи Эшманн (Ashmann Family Ring).

Используйте Кольцо семьи Эшманн, чтобы открыть входную дверь и выбраться

Начинается задание Use the Ashmann Family Ring to Unlock the Front Door and Get Out (Используйте Кольцо семьи Эшманн, чтобы открыть входную дверь и выбраться). Покиньте Зал чудес и поверните налево. Пройдите немного вперёд — справа вы заметите запертую дверь. Используйте на ней Кольцо семьи Эшманн.

Как только дверь откроется, вы сможете выйти из виллы. Выходите, и вы получите новую цель.

Найдите Анджело

Начинается задание Look for Angelo (Найдите Анджело). Отсюда бегите прямо к машине. При приближении начнётся кат-сцена, которая продвинет сюжет дальше и представит нового персонажа. Когда она закончится, вы снова окажетесь внутри виллы и получите новую цель.

Найдите источник музыки

Начинается задание Find the Source of the Music (Найдите источник музыки). Музыка доносится из Зала чудес, поэтому направляйтесь туда. При приближении к комнате начнётся кат-сцена с монахиней. Как только она закончится, сразу убегайте.

Спрячьтесь и подождите, пока монахиня не прекратит поиски. После этого возвращайтесь в Зал чудес и взаимодействуйте с Метрономом.

Вы откроете новую способность — Тайны в зеркалах (Secrets in the Mirrors), которая позволяет находить скрытое через зеркальные отражения. После взаимодействия с Метрономом вы снова окажетесь в той же комнате, что и раньше.

Используйте новую способность «Тайны в зеркалах»

Начинается задание Use the New Power, Secrets in the Mirrors (Используйте новую способность «Тайны в зеркалах»). Примените новую способность на зеркале в комнате. Затем осмотрите отражение кровати, чтобы раскрыть новый секрет. На кровати вы найдёте фотографию. Примените на ней Ретрокогницию, чтобы открыть воспоминание.

После этого возвращайтесь к зеркалу и снова используйте новую способность, чтобы осмотреть отражение двери.

Затем выходите через дверь и продолжайте движение вперёд. В конце пути вы найдёте две развилки. На севере будет дверь. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить новую цель.

Найдите недостающую плитку, чтобы открыть дверь

Remothered: Red Nun’s Legacy — головоломка с плитками

Начинается задание Find the Missing Tile to Unlock the Door (Найдите недостающую плитку, чтобы открыть дверь). Отсюда двигайтесь вправо, пока не найдёте зеркало. Используйте на нём способность «Тайны в зеркалах», чтобы осмотреть отражение. Вы увидите лист бумаги с правой стороны и свечу с левой.

Взаимодействуйте с бумагой, затем осмотрите область над свечой. Там найдётся небольшой тайник с ключом. Заберите его и используйте, чтобы открыть дверь с табличкой Suor Lindsay.

Откройте дверь, войдите в комнату и направляйтесь в северную часть. Примените Ретрокогницию, чтобы открыть новое воспоминание. После этого выходите из комнаты и возвращайтесь туда, где нашли ключ. Там обнаружится недостающая плитка — Фигурка Иисуса (Jesus Figurine).

Используйте Фигурку Иисуса на двери, чтобы открыть её. Как только дверь откроется, проходите вперёд и примените Ретрокогницию, чтобы открыть ещё одно воспоминание. Продолжайте движение вперёд — и обнаружите, что предстоит решить ещё одну головоломку.

Решите головоломку с загадкой

Начинается задание Complete the Riddle Puzzle (Решите головоломку с загадкой). На первый взгляд загадка похожа на предыдущую, отличаются лишь некоторые детали. Однако базовая механика изменилась: теперь для прохождения нужно использовать новую способность «Тайны в зеркалах».

Спускайтесь к головоломке. На противоположной стороне вы найдёте зеркало. Используйте на нём новую способность, чтобы осмотреть отражения столбов.

Если сразу ничего не произойдёт, дождитесь, пока столбы начнут вращаться. Как только изображение приблизится к нужному столбу, нажмите его кнопку, чтобы остановить вращение. Сосредоточьтесь на одном столбе за раз — так проще отслеживать момент.

Повторите процесс для всех четырёх столбов, и головоломка будет решена.

Если какой-то столб не появляется в зеркале, нажмите его кнопку и дайте ему вращаться. Продолжайте следить за отражением и, как только изображение приблизится к столбу, остановите его нажатием соответствующей кнопки. Повторяйте, пока головоломка не будет завершена.

После решения заберите ожерелье из коробки и спускайтесь дальше.

Продолжайте движение вперёд, раскрывайте секреты по пути и используйте ожерелье на статуе монахини. Это запустит кат-сцену, после которой вы вернётесь в Зал чудес. На этом вторая глава прохождения Remothered: Red Nun’s Legacy завершается.


Продолжение прохождения Remothered: Red Nun’s Legacy — в следующей главе.

1 0

Remothered: Red Nun's Legacy

Remothered: Red Nun's Legacy — психологический survival horror от третьего лица. Играйте за Сьюзан Эшманн, исследуйте заброшенную усадьбу на склонах Этны, используйте гипноз и ретрокогницию, сражайтесь с Красной монахиней. Узнайте дату выхода, системные требования, особенности геймплея и отзывы.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 5+7=

Back to top button
Реклама