Головоломок в Silent Hill: Townfall много, и почти каждая устроена по одному принципу: сначала находишь предмет или подсказку, потом вводишь решение. Игра не даст перескочить этап, даже если ты знаешь правильный код — это её главный принцип, и с ним придётся смириться.
Этот гайд — справочник. Здесь нет сюжета, маршрутов и описания локаций. Только сами загадки: где стоят, что нужно, что вводить, где искать подсказку, что будет, если ошибиться. Головоломки сгруппированы по локациям — так удобнее искать нужную. Отдельный раздел в конце — все 13 телефонных номеров игры, за которые дают достижение «Холодные звонки». Полное прохождение со всеми сценами — в отдельном материале Пошаговое прохождение Silent Hill: Townfall.
Спойлеры. Все коды, комбинации и последовательности — в тексте. Если хочешь решать сам, закрой страницу.
Головоломки Прибрежного района
Головоломка №1. Дверь с колёсами
Первая головоломка игры — и сразу проверка на внимательность. Ты попадаешь в потустороннюю версию отеля «Халдейн», перед тобой дверь с тремя вращающимися колёсами. Без подсказок из окружения её не открыть.
К этому моменту у тебя уже есть CRTV — портативный телевизор с кассетным плеером. Он не занимает слот в инвентаре и всегда под рукой. Рядом с дверью валяется карточка обслуживания номеров — вторая подсказка. На ней указаны значения для среднего и нижнего колеса, а верхнее число можно увидеть на 60-м канале CRTV.
Крути колёса:
-
Сверху — 18
-
Посередине — январь
-
Снизу — 1996
Ошибёшься — дверь просто не откроется. Никакого урона, никаких потраченных ресурсов. Перепроверь значения и попробуй снова.
За дверью — ванная. На стойке лежит ключ от номера 204. Забери его, без него в гостиничный номер не попадёшь.
Совет: карточка обслуживания может лежать не на видном месте — осмотри пространство у колёс и на полу рядом с дверью.
Головоломка №2. Панель электричества
Дом Зои — первое крупное здание в Прибрежном районе, куда ты попадаешь после возвращения из потустороннего мира. В прихожей — контейнер для перевозки органа, на втором этаже — спальня и ванная. Но чтобы двинуться дальше, нужно вернуть в дом свет.
Панель управления — в лазу рядом с лестницей. Придётся пригнуться и пролезть. Перед этим убедись, что у тебя есть предоплаченная карта электроснабжения. Она лежит в кассовом аппарате газетного магазина Питерса (на карте — цифра 2). Кассовый аппарат стоит рядом со входом.
Ещё понадобится руководство по кредиту карты — оно спрятано в том же лазу, где и панель. Без него не поймёшь последовательность.
Когда всё собрано, работай с панелью:
-
Вставь предоплаченную карту в слот в нижней части панели.
-
Жми кнопку A, пока на экране не появится надпись Card Credit.
-
Нажми кнопку B.
-
Переключи главный выключатель в правой нижней части панели.
Свет загорится. Если панель не сработала — проверь, что карта вставлена до конца и что ты нажал A достаточное количество раз.
Совет: без электричества компьютер в гостиной не включится, и ты не прочитаешь письмо, которое нужно для следующей головоломки.
Головоломка №3. Контейнер для перевозки органа
На кухне дома Зои стоит контейнер с надписью Human Organ in Transit — «Человеческий орган в пути». На нём два замка: левый и правый. Нужно ввести две трёхзначные комбинации.
Подсказки разбросаны по дому. Первая — электронное письмо Зои «За посещение...». Его можно прочитать на компьютере в гостиной после восстановления электричества. Обнови папку входящих и открой среднее письмо. Из него узнаешь принцип: код состоит из первых и последних трёх цифр номера ET.
Вторая подсказка — карточка о трансплантации органа. Она лежит на полу в ванной на втором этаже. В разделе «Зацепки» изучи карточку: справа указан номер ET. Первые три цифры — 956, последние три — 133.
Возвращайся на кухню и вводи:
-
Слева — 956
-
Справа — 133
Перепутаешь порядок — контейнер не откроется. Сначала левое значение, потом правое.
Внутри — бейдж Зои на шнурке. Это пропуск в клинику «Побережье», без него панель у входа не сработает.
Совет: не пропусти карточку в ванной. Без неё номер ET не узнаешь и контейнер не откроешь.
Головоломка №4. Запертая дверь клиники
Клиника «Побережье» (на карте — цифра 6) — двухэтажное здание в южной части Прибрежного района. Вход защищён панелью доступа. Никаких кодов — только бейдж Зои на шнурке из контейнера.
Подойди к панели слева от двери и приложи бейдж. Дверь откроется.
Совет: если не видишь панель, осмотри стену слева — она может сливаться с обстановкой.
Запертая дверь — стойка регистрации в клинике
Внутри клиники, за стойкой регистрации, есть ещё одна запертая дверь. Она открывается кодом 2896.
Примечание: головоломки №5 в игре нет — нумерация в источниках сбита. После клиники сразу идёт аптека.
Головоломка №6. Ржавый шкафчик в аптеке
Аптека (на карте — цифра 7) заперта на ржавую дверь с люком посередине. Открывается скальпелем — он лежит в клинике, в помещении Z Ellis, в зелёном контейнере на столе рядом с компьютером.
Внутри аптеки, в подсобке, стоит ржавый шкафчик с кодовым замком. Чтобы узнать комбинацию, включи CRTV и переключись на 60-й канал. На плакатах внутри аптеки написаны цифры, но вводить их нужно в том порядке, в котором плакаты показываются в трансляции.
Код — 6539.
Ошибёшься — шкафчик не откроется. Ключевой момент: порядок цифр соответствует порядку появления плакатов на 60-м канале, а не их расположению в аптеке. Многие ошибаются именно здесь.
Внутри — запись об ошибке в дозировке рецепта. Она понадобится для головоломки с весами в клинике.
Головоломка №7. Весы в клинике
После того как соберёшь три предмета — сломанный стетоскоп, запись об ошибке в дозировке рецепта и бейдж Зои на шнурке — возвращайся в клинику. Стетоскоп лежит в доме Джесс на кровати в спальне. Дом Джесс открывается ключом от задней двери дома №21 по Фэрроу-стрит — его найдёшь в квартире 1/2 в многоквартирном доме к югу от здания (14).
В клинике пройди в дальнее помещение коридора — Z Ellis. Там стоят весы. Взаимодействуй и размести предметы:
-
Слева — сломанный стетоскоп
-
Посередине — запись об ошибке в дозировке рецепта
-
Справа — бейдж Зои на шнурке
Весы не примут другие комбинации. Если предметы не устанавливаются — проверь, что используешь именно те, которые указаны.
После правильного размещения весы активируются, и ты получишь доступ к следующему этапу сюжета.
Головоломка №8. Замок на сарае в общественных садах
Общественные сады — новая локация, доступная после начала главы «Зои». В саду стоит сарай, на двери — кодовый замок. Подсказка рядом: клумба с именем Джейн Чалмерс. На табличке выбит год — 1993.
Введи код. Ошибёшься — замок не откроется, но попытку можно повторить без последствий.
Внутри сарая, на полке справа, лежит ключ от общественного сада. Он открывает ворота, за которыми начинается путь к дому мистера Стюарта.
Совет: если не видишь ключ, осмотри стеллаж у дальней стены.
Головоломка №9. Телефонный звонок в медицинский центр
Возле медицинского центра, на окне будки охраны, лежит записка службы безопасности. В ней указан номер телефона и последовательность кнопок. Возвращайся по улице к телефонной будке и набери:
496 0556
После соединения нажми последовательно:
3 → 2 → 2 → 1
Это код доступа к медицинскому центру. Ошибёшься в последовательности — звонок сбросится, придётся набирать заново.
Совет: запиши комбинацию заранее, чтобы не путаться при вводе.
NG+ — Головоломка с дверью в отеле «Халдейн»
Доступна только в «Новой игре+». После того как взаимодействуешь с коробкой на городской площади и получишь подарок Ричарда, возвращайся в отель и поднимайся на верхний этаж. Там — дверь с кнопками. Изображения на них соответствуют подсказкам со странных открыток.
Нажимай кнопки в такой последовательности:
Птица → Дерево → Планета → Птица → Троица → Спутник → Спутник → Рыба → Космический корабль → Планета → Собака → Монумент
Если считать кнопки слева направо и сверху вниз, получается числовой ряд:
21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14
Ошибёшься — все кнопки сбросятся, ввод начнётся заново. Никаких штрафов, просто повторяй, пока не введёшь правильно.
За дверью, в углу рядом со статуей слона, лежит странная карта доступа. Это ключевой предмет для финала Б.П.Ю.С.
Головоломки медицинского центра Святой Амелии
Головоломка №10. Мониторы жизненных показателей
Операционная медицинского центра Святой Амелии — комната с мониторами и кроватью. После разговора по интеркому нужно правильно назвать показатели с мониторов. За неправильный ответ персонаж получает урон, но головоломку можно переиграть.
Подсказки — на ноутбуке слева от кровати. Прочитай файл перед тем, как отвечать.
Порядок действий:
-
Средний монитор справа (если стоять в ногах кровати) — артериальное давление.
-
Систолическое: 70
-
Диастолическое: 40
-
-
Нижний монитор справа — пульс.
-
Пульс: 160
-
-
Верхний монитор слева — насыщение крови кислородом.
-
SpO2: 80
-
Цифры на мониторах немного меняются со временем — выбирай ближайшие к указанным значениям. Не торопись и перепроверяй перед подтверждением.
Запертая дверь — операционная
Локация: Медицинский центр Святой Амелии, операционная.
Тип замка: кодовый.
Код: 7103.
Где подсказка: номер приходит на пейджер.
Подойди к двери в правой части комнаты и введи код 7103. Номер приходит на пейджер — проверь его в инвентаре или в журнале сообщений, если забыл.
Головоломка №11. Рентген черепа
После открытия двери операционной ты попадаешь в рентген-кабинет. Здесь два аппарата: компьютер и панель управления. Сначала включи компьютер, приблизь изображение и перемещай камеру вверх, пока в верхней части экрана не появится надпись «Patient Skull – Aligned». Это значит, что череп пациента выровнен правильно.
Затем работай с панелью слева. Переведи POWER в положение включения и установи параметры:
-
SITE — Skull
-
kV — 3
-
mA — 7
-
Time — 1
Нажми зелёную кнопку в правом нижнем углу. Параметры неверны — аппарат не запустится. Перепроверь значения по таблице «X-Ray Dosage Table» на ноутбуке.
Головоломка №12. Рентген грудной клетки
Теперь то же самое, но для грудной клетки. Включи компьютер, приблизь изображение и перемещай камеру вниз, пока не появится надпись «Patient Chest – Aligned».
На панели установи:
-
SITE — Chest
-
kV — 7
-
mA — 3
-
Time — 1.2
Нажми зелёную кнопку. Обрати внимание: значения kV и mA для грудной клетки отличаются от черепа — не перепутай.
После этого забери распечатанные рентгеновские снимки из принтера справа от компьютера. Размести их на стенде слева от интеркома и поочерёдно взаимодействуй со снимками головы и грудной клетки, когда появятся соответствующие подсказки.
Запертая дверь — архив
Локация: Медицинский центр Святой Амелии, отделение Чапмена, первый этаж.
Тип замка: кодовый.
Код: 2605.
Где подсказка: этажом выше.
В левом верхнем углу первого этажа отделения Чапмена найди дверь архива и введи код 2605. Подсказку с этой комбинацией можно найти этажом выше — осмотри документы на втором этаже, если хочешь убедиться в правильности кода.
Головоломка №13. Инфузионные насосы
В операционной стоят три инфузионных аппарата. Для каждого нужно указать скорость введения препарата. Подсказка — таблица дозировки лекарств на ноутбуке и вес пациента на белой доске: 88 кг, третий столбец таблицы.
Порядок действий для каждого аппарата:
-
Нажми SET RATE.
-
Введи нужное значение.
-
Подтверди кнопкой с галочкой.
-
Нажми READY PUMP.
Значения:
-
Декстрациклат — 15
-
Гидроксален — 7
-
Тензобромид — 8
После настройки всех трёх аппаратов взаимодействуй с небольшой консолью слева от кровати, чтобы запустить процедуру.
Значение введено неверно — аппарат не примет команду. Перепроверь по таблице. Ошибка не наносит урона, но процедура не запустится.
Номер телефона: 5353 — больничный склад
Где получить: автоматически от доктора Гленна.
Для чего нужен: открывает доступ к складскому помещению.
Номер 5353 ты автоматически получишь от доктора Гленна. Введи его на телефоне в приемной. После этого откроется доступ к складу в подвале отделения Виктории.
Головоломка №14. Интубация пациента
Заключительная процедура в операционной. Во время позиционирования ищи участки, которые начинают мигать красным, после чего удерживай R2/RT, чтобы выполнить действие.
Последовательность всегда одинаковая:
-
Правая сторона.
-
Нижняя левая область.
-
Верхняя область.
Собьёшься с последовательности — процедура не засчитается, придётся начинать заново. Удерживай кнопку до полного завершения действия — короткое нажатие может не сработать.
Головоломка №15. Распределение пакетов крови
После интубации ты переходишь в изменённую версию медицинского центра. Здесь нужно собрать пакеты крови по отделениям S, W, D и P, а затем разместить их в центральной области.
Вернувшись в центр, размести пакеты на стенах:
-
Первая точка слева — пакет крови Сары Уотсон
-
Вторая точка слева — пакет крови Мэттью Кларка
-
Точка справа — пакет крови Джорджа Макьюэна
После этого воспользуйся переключателем слева от двойных дверей в дальней части помещения.
Пакеты размещены неверно — переключатель не сработает. Перепроверь по списку пациентов Зои.
Головоломка №16. Направление крови к центру
Теперь нужно правильно направить кровь от внешних участков схемы к её центру. Орделл — фамилия Саймона. Его группу крови можно узнать по медицинскому браслету в разделе снаряжения.
К центру должны поступать только группы крови O−, O+, A− и A+. Для решения головоломки нужны линии T.F., H.M. и S.W.
Вращай круги так, чтобы от этих трёх обозначений к центру проходили непрерывные прямые линии. После этого подтверди решение, нажав кнопку ORDELL в центре. Линии не соединены — кнопка не активируется.
Совет: обращай внимание именно на непрерывность линий — прерывистые не считаются.
Головоломки поместья Клейр-Вудс
Головоломка №17. Шкафчик LOST AND FOUND
В заднем офисе здания с раздевалкой сотрудников C.E.G. висит шкафчик LOST AND FOUND с кодовым замком. Подсказка — заметка на компьютере в том же офисе. Прочитай её перед вводом.
Код — 772.
Внутри — ключ от дома на Саут-Брей. Без него в дом №5 не попадёшь, а там ключевая улика.
Служебный шкафчик в Клейр-Вудс — 147
В поместье есть ещё один служебный шкафчик C.E.G. с кодовым замком. Введи 147, чтобы открыть его.
Головоломка №18. Сканер штрихкодов — шкафчик 75
На стойке напротив компьютера, рядом со сканером штрихкодов, лежит штрихкод (раздевалка C.E.G.) — шкафчик 75. Взаимодействуй со сканером и используй штрихкод. Получишь код от шкафчика — 184.
Введи его на шкафчике 75. Внутри — сигнальная ракетница.
Головоломка №19. Восстановление дискеты и печать MANUAL.EML
Самая капризная головоломка в игре. Находится в доме №5 на Саут-Брей, в комнате с компьютером. Понадобятся набор дискет (три штуки) и дискета с программой «Fix-A-Disk!».
Порядок действий:
-
Включи компьютер.
-
Вставь дискету с программой «Fix-A-Disk!» в расположенный посередине дисковод.
-
Взаимодействуй с экраном компьютера, чтобы появилась надпись «Insert a disk to scan».
-
Выйди из этого меню, не выбирая Cancel.
-
Снова взаимодействуй с дисководом, чтобы извлечь дискету.
-
Вставь дискету 2 из 3, взаимодействуй с компьютером и выбери Repair Volume, чтобы восстановить её.
-
Снова извлеки дискету.
-
Поочерёдно вставляй диски:
-
Сначала дискету 1 из 3, затем подтверди на экране действие Unzip to RAM.
-
Затем вставь дискету 2 из 3.
-
После неё — дискету 3 из 3.
-
-
Включи принтер слева от стола.
-
Воспользуйся компьютером, чтобы распечатать файл MANUAL.EML.
Пропустишь шаг с выходом из меню без Cancel — дискета не извлечётся, и ты не сможешь продолжить. Следуй порядку точно.
Из принтера получишь подсказку «поршневой компрессор» — номер детали для следующей головоломки.
Головоломка №20. Сейф с кодом 956
Сейф справа от компьютера. Код — номер детали из распечатанного документа MANUAL.EML. Введи 956. Внутри — штрихкод (Саут-Брей) — шкафчик 17.
Головоломка №21. Сканер штрихкодов — шкафчик 17
Возвращайся в здание с раздевалкой сотрудников C.E.G. Взаимодействуй со сканером и используй штрихкод (Саут-Брей) — шкафчик 17. Получишь код — 575.
Введи его на шкафчике 17. Внутри — болторез и механическая деталь.
Головоломка №22. Сейф с кодом 736
В доме №6 на Норт-Брей, во второй спальне на стуле лежит записка — «скорбное стихотворение». В нём указание на комбинацию для сейфа.
Код — 736.
Внутри — штрихкод (Норт-Брей) — шкафчик 204.
Головоломка №23. Кассетный плеер в доме №5 на Аппер-Брей
Дом №5 на Аппер-Брей — это машина времени на четырёх кассетах. Каждая переключает дом в другое временное состояние: «Сегодня», «Вчера», «Завтра» и одна с предупреждением — «Не воспроизводить». От того, какая кассета стоит в кассетном плеере на втором этаже, зависит, какие комнаты открыты, что лежит на полках и какие записки появляются на столах.
Локация: дом №5 на Аппер-Брей, второй этаж, комната с кассетным плеером.
Когда доступна: после открытия дома ключом от дома на Саут-Брей.
Что нужно: четыре кассеты — «Сегодня», «Вчера», «Завтра», «Не воспроизводить».
Что есть в доме:
-
На кухне — коробка с патронами для пистолета и сигнальным патроном.
-
В гостиной — телефон для сохранения и автоответчик с сообщениями от Зои и Ричарда.
-
В ванной — спирт и бинт.
-
В комнате на втором этаже — кассетный плеер, записка «Сегодня моё число было...» с замазанным номером и запертый ящик для документов с трёхзначным кодовым замком.
Пошаговое решение:
-
Забери кассету «Сегодня» из кассетного плеера на втором этаже.
-
Зайди в детскую спальню и забери кассету «Вчера» из закрытого ящика.
-
Поставь кассету «Вчера» в кассетный плеер. Дом изменится.
-
Зайди в гостиную и забери кассету «Завтра» из ящика.
-
Зайди на кухню и забери записку «Сегодня моё число было 192».
-
Поставь кассету «Завтра» в кассетный плеер. Дом изменится снова.
-
Зайди на кухню и забери кассету «Не воспроизводить» из ящика.
-
Зайди в гостиную и забери записку «Сегодня моё число было 125».
-
Поставь кассету «Не воспроизводить» в кассетный плеер. Дом изменится ещё раз.
-
Зайди на кухню и забери ключ от задней двери дома №5 на Аппер-Брей.
-
Поставь кассету «Сегодня» в кассетный плеер и зайди в садовый сарай за диском с аммонитом.
-
Поставь кассету «Вчера» в кассетный плеер и включи компьютер.
-
Вставь диск с аммонитом в считывающее устройство рядом с компьютером.
-
Прочитай письмо «Current Count».
Код для ящика для документов: 129
Логика: если завтрашнее число — 192, а вчерашнее — 125, то между ними в письме Current Count есть только одно число — 129. Это и есть код.
-
Поставь кассету «Сегодня» в кассетный плеер и введи 129 в замок ящика для документов.
-
Внутри — штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94.
Совет: кассеты можно переключать в любом порядке после того, как все четыре у тебя на руках. Но если пропустить одну — не получишь ни записку с числом, ни ключ от задней двери, ни диск с аммонитом.
Головоломка №24. Сейф с кодом 129
Сейф в доме №5 на Аппер-Брей, в комнате с компьютером. Понадобится файл Current Count, который ты прочитаешь, вставив диск с аммонитом в считывающее устройство. Также нужны записки «предыдущий код» и «следующий код».
Код — 129. Это число находится между двумя значениями из других записок, упомянутых в файле Current Count.
Внутри — штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94.
Головоломка №25. Сканер штрихкодов — шкафчик 204
Возвращайся в здание с раздевалкой сотрудников C.E.G. Используй штрихкод (Норт-Брей) — шкафчик 204, чтобы получить код — 971. Введи его на шкафчике 204. Внутри — механическая деталь.
Головоломка №26. Сканер штрихкодов — шкафчик 94
Используй штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94, чтобы получить код — 490. Введи его на шкафчике 94. Внутри — механическая деталь.
Головоломки штаб-квартиры C.E.G.
Головоломка №27. Компьютер с базой данных сотрудников
В комнате охраны на первом этаже штаб-квартиры C.E.G. стоит компьютер с базой данных сотрудников. В поле Employee ID введи номер 00007820518 — он указан в документе из коробки. Включи принтер слева, а затем через компьютер отправь на печать карту доступа. Номер введён неверно — система не выдаст карту.
Запертая дверь — комната охраны C.E.G.
Локация: Штаб-квартира C.E.G., первый этаж.
Тип замка: кодовый.
Код: 4895.
Где подсказка: белая доска в техническом помещении.
Найди комнату охраны возле главного входа. Взаимодействуй с дверью и введи код 4895. Подсказку к комбинации можно найти на белой доске в техническом помещении.
Запертая дверь — кладовая на первом этаже C.E.G. — 4512
На первом этаже штаба C.E.G. есть кладовая с кодовым замком. Введи 4512, чтобы открыть её.
Запертая дверь — хранилище на втором этаже C.E.G. — 1306
На втором этаже штаба C.E.G. находится закрытое хранилище. Введи 1306, чтобы открыть его.
Запертая дверь — архив на третьем этаже C.E.G. — 1607
На третьем этаже штаба C.E.G. есть архив с кодовым замком. Введи 1607, чтобы открыть его.
Головоломка №28. Генератор
Снаружи штаб-квартиры C.E.G. стоит генератор. Обойди его сзади и поверни правый рычаг так, чтобы он располагался по диагонали. Левый и средний рычаги оставь в вертикальном положении — они должны быть выключены.
Затем вернись к передней стороне генератора и взаимодействуй с панелью. Вставь ключ от генератора справа, после чего потяни красный рычаг слева. Генератор запустится.
Рычаги выставлены неправильно — генератор не запустится. Перепроверь положение: правый — по диагонали, левый и средний — вертикально.
Головоломка №29. Проектор в зале заседаний
В зале заседаний на пятом этаже стоит проектор. Осмотри его спереди и установи лампу для проектора, затем объектив проектора. Нажми красный переключатель на левой стороне устройства.
После включения проектора на экране появится повестка — последовательность слайдов, которую нужно будет восстановить в следующей головоломке.
Головоломка №30. Последовательность слайдов
Слайды лежат в переговорной на мезонине. Всего шесть слайдов, обозначенных буквами A–F. Их нужно установить в правильном порядке в соответствии с повесткой, которую показывает проектор. Удерживая L1, можно просматривать найденные слайды.
Правильная последовательность:
| Пункт повестки | Слайд | Фигура / изображение |
|---|---|---|
| Последние заголовки | D | треугольник / газета |
| Внешние демонстрации | F | шестиугольник / плакаты протестующих |
| Иерархия компании | B | звезда / схема иерархии |
| Финансовые проекты | C | ромб / график прибыли |
| Публичное расследование | E | плюс / судебный рисунок |
| Контраргументы | A | квадрат / подвергнутая цензуре фотография |
Итоговая последовательность: D → F → B → C → E → A.
После установки всех шести слайдов нажми красную кнопку Play в верхней части проектора. Последовательность неверна — проектор не запустится, перепроверь порядок по повестке.
За решение головоломки ты получишь карту доступа генерального директора.
Запертая дверь — финансовый отдел C.E.G.
Локация: Штаб-квартира C.E.G., третий этаж.
Тип замка: панель доступа + код.
Что использовать: карта доступа — уровни 3/4.
Код: 2709.
Где подсказка: ведомость C.E.G. Checkout Sheet.
Вернись на третий этаж к запертой двери финансового отдела. Используй карту доступа — уровни 3/4 на считывателе, а затем введи код 2709, указанный в ведомости C.E.G. Checkout Sheet. После этого дверь откроется.
Ящик Ричарда №36 в башне C.E.G. — 486
Во время исследования башни C.E.G. ты найдёшь запертый ящик Ричарда №36. Введи 486, чтобы открыть его.
Головоломки изменённого C.E.G. и Б.П.Ю.С.
Головоломка №31. Панель сигнализации и центральная башня
В изменённой штаб-квартире C.E.G., в главном зале, на столе справа лежит справочный лист. В нём указаны коды сигнализации A5D7 и E3E3. Ключ от контроллера лежит на втором этаже, в коробке на консоли слева от красного колеса зажима.
Шаг 1. Разблокировка панели.
Вернись на первый этаж и взаимодействуй с панелью сигнализации. Сначала выбери замочную скважину и используй ключ от контроллера, чтобы разблокировать кнопки.
Шаг 2. Ввод кодов.
-
Введи A5D7 и нажми OK.
-
Взаимодействуй с панелью справа, введи E3E3 и снова нажми OK.
Шаг 3. Выравнивание трубы.
Пройди по всем этажам и при помощи рукояток поворачивай центральную башню так, чтобы красная труба образовала непрерывный путь до самого верха:
| Этаж | Действие | Положение трубы |
|---|---|---|
| Первый | Поверни механизм дважды влево или вправо | Труба должна идти вверх, а затем вправо |
| Второй | Поверни механизм один раз влево | Труба поднимается по левой стороне и соединяется со стороны лифта |
| Третий | Поверни механизм дважды влево или вправо | Труба соединяется слева и идёт прямо поперёк перед тобой |
| Четвёртый | Поверни механизм дважды влево или вправо | Труба соединяется с верхней частью прямо перед тобой |
Шаг 4. Запуск.
Спустись на первый этаж и взаимодействуй с правой панелью. Нажми Gas Flow, затем Flow Test. Если всё сделано правильно, все индикаторы загорятся зелёным. В завершение нажми IGNITE.
Индикаторы не загораются — значит, труба на одном из этажей выставлена неверно. Вернись и перепроверь каждый этаж.
Головоломка №32. Первая панель в диспетчерской
В диспетчерской Б.П.Ю.С. две панели. Первая — та, над которой расположен принтер.
Шаг 1. Включение панели.
Взаимодействуй с панелью и включи её двумя переключателями.
Шаг 2. Открытие клапана B.
-
Переключатель Open в левом верхнем углу.
-
Переключатель Valve — кнопка с кругом, перечёркнутым красной линией.
-
Введи 254 — это идентификатор клапана B, его можно увидеть через камеру 005.
-
Нажми ENTER в правом нижнем углу.
Шаг 3. Запуск фильтра A.
-
Переключатель Start — зелёная стрелка в первом столбце.
-
Переключатель Filter — средняя кнопка в правом столбце.
-
Введи 103 — это идентификатор фильтра A, его видно через камеру 000.
-
Подтверди ввод.
После этого панель выдаст код 0825. Введи его на шкафчике справа, чтобы получить ключ AUX.
Головоломка №33. Переключатели Auxiliary Lines
В комнате AUX на стенах расположены переключатели. Их нужно выставить в тех же направлениях, которые указаны в подсказке Auxiliary Lines для каждой линии.
Линии 1 и 2 начинаются от стены, расположенной напротив компьютера. Ориентируйся на количество линий, нарисованных рядом с каждым переключателем, и устанавливай переключатели в направлении соответствующих стрелок. Когда все переключатели определённой линии выставлены правильно, её индикатор загорится зелёным.
Индикатор не загорается — значит, один из переключателей повёрнут не в ту сторону.
Головоломка №34. Вторая панель в диспетчерской
Возвращайся наверх в диспетчерскую и снова взаимодействуй с панелью.
Шаг 1. Промывка вспомогательной линии B.
-
Flush — второй ряд, второй столбец.
-
Auxiliary — кнопка на одну позицию выше правой нижней.
-
Введи 246 — это идентификатор вспомогательной линии B.
-
Подтверди ввод.
Шаг 2. Остановка регулятора.
-
Stop — красный квадрат.
-
Regulator — переключатель с зелёно-красной шкалой.
-
Введи 781 — это идентификатор системы регулятора, его видно через камеру.
-
Подтверди ввод.
Шаг 3. Открытие двери к клапану F.
-
Unlock — значок открытого замка.
-
Door — кнопка с изображением двери в верхнем ряду.
-
Введи 592 — идентификатор двери к клапану F, его видно через камеру 004.
-
Подтверди ввод.
Головоломка №35. Панель Clamp Release Procedure
Панель напротив предыдущей. Настрой элементы управления в соответствии с документом Clamp Release Procedure. Порядок действий значения не имеет — главное, чтобы в итоге все параметры были выставлены правильно.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| BALANCE (оба) | Intermediate (среднее) |
| NOTIFY (оба переключателя) | On (включено) |
| RUN OFF | Disengaged (отключено) |
| Clamp Connection | Введи D71 |
| REPORT | Включи 1-й, 3-й и 6-й |
| PRESSURE CONTROL | SET — нижнее положение |
| INTUBATE FLOW | NONE — нижнее положение |
| BATTERY ONE | B — вверх |
| BATTERY TWO | C — вправо |
Если всё настроено правильно, зелёная кнопка RELEASE начнёт мигать. Нажми её, затем спустись вниз и поверни красную рукоятку, чтобы окончательно решить головоломку.
NG+ — Панель для странной карты доступа
В Б.П.Ю.С., слева от двери перед сценой, где Саймон вытаскивает капельницу, висит панель. Взаимодействуй с ней и примени странную карту доступа.
После этого пройди через следующую дверь. Сначала начнётся кат-сцена с капельницей, а сразу после неё запустится концовка «Фантастика». Финальный босс будет пропущен.
Все коды замков и сейфов
| Код | Где используется | Локация |
|---|---|---|
| 18 / январь / 1996 | Дверь с колёсами | Отель «Халдейн» — Иное |
| 956 / 133 | Контейнер для органа | Дом Зои |
| 2896 | Стойка регистрации | Клиника «Побережье» |
| 6539 | Ржавый шкафчик | Аптека |
| 1993 | Замок на сарае | Общественные сады |
| 7103 | Дверь операционной | Медцентр Св. Амелии |
| 2605 | Архив в отделении Чапмена | Медцентр Св. Амелии |
| 772 | Шкафчик LOST AND FOUND | Клейр-Вудс |
| 147 | Служебный шкафчик | Клейр-Вудс |
| 184 | Шкафчик 75 | Клейр-Вудс |
| 956 | Сейф в доме №5 на Саут-Брей | Клейр-Вудс |
| 575 | Шкафчик 17 | Клейр-Вудс |
| 736 | Сейф в доме №6 на Норт-Брей | Клейр-Вудс |
| 129 | Ящик для документов в доме №5 на Аппер-Брей | Клейр-Вудс |
| 129 | Сейф в доме №5 на Аппер-Брей | Клейр-Вудс |
| 971 | Шкафчик 204 | Клейр-Вудс |
| 490 | Шкафчик 94 | Клейр-Вудс |
| 4895 | Комната охраны C.E.G. | Штаб-квартира C.E.G. |
| 00007820518 | Employee ID | Штаб-квартира C.E.G. |
| 4512 | Кладовая C.E.G., 1 этаж | Штаб-квартира C.E.G. |
| 1306 | Хранилище C.E.G., 2 этаж | Штаб-квартира C.E.G. |
| 1607 | Архив C.E.G., 3 этаж | Штаб-квартира C.E.G. |
| 486 | Ящик Ричарда №36 | Башня C.E.G. |
| 2709 | Финансовый отдел C.E.G. | Штаб-квартира C.E.G. |
| A5D7 | Панель сигнализации | Изменённый C.E.G. |
| E3E3 | Вторая панель сигнализации | Изменённый C.E.G. |
| 254 | ID клапана B | Б.П.Ю.С. |
| 103 | ID фильтра A | Б.П.Ю.С. |
| 0825 | Шкафчик с ключом AUX | Б.П.Ю.С. |
| 246 | ID вспомогательной линии B | Б.П.Ю.С. |
| 781 | ID регулятора | Б.П.Ю.С. |
| 592 | ID двери к клапану F | Б.П.Ю.С. |
| D71 | Clamp Connection | Б.П.Ю.С. |
Все последовательности и параметры
| Что | Значение | Локация |
|---|---|---|
| Рентген черепа | Skull, kV 3, mA 7, Time 1 | Медцентр Св. Амелии |
| Рентген грудной клетки | Chest, kV 7, mA 3, Time 1.2 | Медцентр Св. Амелии |
| Инфузионные насосы | 15 / 7 / 8 | Медцентр Св. Амелии |
| Пакеты крови | Сара → Мэттью → Джордж | Изменённый медцентр |
| Кассеты в доме №5 на Аппер-Брей | Сегодня → Вчера → Завтра → Не воспроизводить | Клейр-Вудс |
| Слайды | D → F → B → C → E → A | Штаб-квартира C.E.G. |
| Кнопки в отеле (NG+) | 21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14 | Отель «Халдейн» — Иное |
| Clamp Release Procedure | Intermediate / On / Disengaged / D71 / 1, 3, 6 / SET / NONE / B / C | Б.П.Ю.С. |
Все телефонные номера
| № | Номер | Назначение | Где найти |
|---|---|---|---|
| 1 | 900 | Экстренные службы | Листовка у первой телефонной будки |
| 2 | 010 | Оператор | Листовка у первой телефонной будки |
| 3 | 100 | Сохранение игры | Листовка у первой телефонной будки |
| 4 | 496 0496 | Туристический центр | В нижней части карты |
| 5 | 496 0244 | Отель «Халдейн» | На стойке регистрации отеля |
| 6 | 496 0842 | Неизвестный | Через звонок на 946 |
| 7 | 0163 296 0595 | Районный совет Сент-Амелии | В документе о воде в доме Зои |
| 8 | 496 0103 | Зои Эллис | В доме мистера Стюарта, папка справа от автоответчика |
| 9 | 496 0556 | Доктор Гленн | Записка службы безопасности у медцентра |
| 10 | 5353 | Больничный склад | Автоматически от доктора Гленна |
| 11 | 946 | Служба обратного вызова W H O | Плакат у телефонной будки в Клейр-Вудс |
| 12 | 496 0112 | Неизвестный | Через звонок на 946 в Клейр-Вудс |
| 13 | 496 0993 | Шкафчики C.E.G. | В левом верхнем углу подсказок со штрихкодами |
Достижение «Холодные звонки». Позвони по всем 13 номерам и дослушай каждый разговор до конца, пока персонаж не положит трубку. Только после этого звонок засчитывается.
Как это работает:
-
Номера становятся доступны по мере прохождения. Часть привязана к конкретному персонажу или области.
-
Некоторые контакты нужно использовать сразу после получения — позднее позвонить может не получиться.
-
Для зачёта важно дослушать разговор до конца и дождаться, пока персонаж сам положит трубку.
-
В разделе «Звонки на телефонные номера» игра показывает только те контакты, которые доступны текущему персонажу. Проверить, по каким номерам ты уже звонил, там нельзя.
Полезные материалы
-
Silent Hill: Townfall — полное прохождение — сюжетный маршрут, все части, ключевые предметы и запертые двери.
-
Silent Hill: Townfall — все концовки и условия их получения — пять финалов, маршрут для двух прохождений, NG+ предметы.
Заключение
Все головоломки Silent Hill: Townfall разобраны. Если какая-то всё ещё вызывает сложности — перечитай блок с решением и проверь, что у тебя есть все необходимые предметы. Игра не даст перескочить этап, даже если ты знаешь правильный код — это её главный принцип.
Отдельно проверь раздел «Все телефонные номера» — если хочешь закрыть достижение «Холодные звонки», придётся пройтись по всем 13 номерам и не пропустить ни один.
Нашёл ошибку или хочешь дополнить гайд — напиши в комментариях к материалу на сайте.




Комментарии 0