Top.Mail.Ru
Топ-100

Головоломок в Silent Hill: Townfall много, и почти каждая устроена по одному принципу: сначала находишь предмет или подсказку, потом вводишь решение. Игра не даст перескочить этап, даже если ты знаешь правильный код — это её главный принцип, и с ним придётся смириться.

Этот гайд — справочник. Здесь нет сюжета, маршрутов и описания локаций. Только сами загадки: где стоят, что нужно, что вводить, где искать подсказку, что будет, если ошибиться. Головоломки сгруппированы по локациям — так удобнее искать нужную. Отдельный раздел в конце — все 13 телефонных номеров игры, за которые дают достижение «Холодные звонки». Полное прохождение со всеми сценами — в отдельном материале Пошаговое прохождение Silent Hill: Townfall.

Спойлеры. Все коды, комбинации и последовательности — в тексте. Если хочешь решать сам, закрой страницу.


Головоломки Прибрежного района

Silent Hill: Townfall - Головоломки Прибрежного района

Головоломка №1. Дверь с колёсами

Первая головоломка игры — и сразу проверка на внимательность. Ты попадаешь в потустороннюю версию отеля «Халдейн», перед тобой дверь с тремя вращающимися колёсами. Без подсказок из окружения её не открыть.

К этому моменту у тебя уже есть CRTV — портативный телевизор с кассетным плеером. Он не занимает слот в инвентаре и всегда под рукой. Рядом с дверью валяется карточка обслуживания номеров — вторая подсказка. На ней указаны значения для среднего и нижнего колеса, а верхнее число можно увидеть на 60-м канале CRTV.

Крути колёса:

  • Сверху — 18

  • Посередине — январь

  • Снизу — 1996

Ошибёшься — дверь просто не откроется. Никакого урона, никаких потраченных ресурсов. Перепроверь значения и попробуй снова.

За дверью — ванная. На стойке лежит ключ от номера 204. Забери его, без него в гостиничный номер не попадёшь.

Совет: карточка обслуживания может лежать не на видном месте — осмотри пространство у колёс и на полу рядом с дверью.


Головоломка №2. Панель электричества

Дом Зои — первое крупное здание в Прибрежном районе, куда ты попадаешь после возвращения из потустороннего мира. В прихожей — контейнер для перевозки органа, на втором этаже — спальня и ванная. Но чтобы двинуться дальше, нужно вернуть в дом свет.

Панель управления — в лазу рядом с лестницей. Придётся пригнуться и пролезть. Перед этим убедись, что у тебя есть предоплаченная карта электроснабжения. Она лежит в кассовом аппарате газетного магазина Питерса (на карте — цифра 2). Кассовый аппарат стоит рядом со входом.

Ещё понадобится руководство по кредиту карты — оно спрятано в том же лазу, где и панель. Без него не поймёшь последовательность.

Когда всё собрано, работай с панелью:

  1. Вставь предоплаченную карту в слот в нижней части панели.

  2. Жми кнопку A, пока на экране не появится надпись Card Credit.

  3. Нажми кнопку B.

  4. Переключи главный выключатель в правой нижней части панели.

Свет загорится. Если панель не сработала — проверь, что карта вставлена до конца и что ты нажал A достаточное количество раз.

Совет: без электричества компьютер в гостиной не включится, и ты не прочитаешь письмо, которое нужно для следующей головоломки.


Головоломка №3. Контейнер для перевозки органа

На кухне дома Зои стоит контейнер с надписью Human Organ in Transit — «Человеческий орган в пути». На нём два замка: левый и правый. Нужно ввести две трёхзначные комбинации.

Подсказки разбросаны по дому. Первая — электронное письмо Зои «За посещение...». Его можно прочитать на компьютере в гостиной после восстановления электричества. Обнови папку входящих и открой среднее письмо. Из него узнаешь принцип: код состоит из первых и последних трёх цифр номера ET.

Вторая подсказка — карточка о трансплантации органа. Она лежит на полу в ванной на втором этаже. В разделе «Зацепки» изучи карточку: справа указан номер ET. Первые три цифры — 956, последние три — 133.

Возвращайся на кухню и вводи:

  • Слева — 956

  • Справа — 133

Перепутаешь порядок — контейнер не откроется. Сначала левое значение, потом правое.

Внутри — бейдж Зои на шнурке. Это пропуск в клинику «Побережье», без него панель у входа не сработает.

Совет: не пропусти карточку в ванной. Без неё номер ET не узнаешь и контейнер не откроешь.


Головоломка №4. Запертая дверь клиники

Клиника «Побережье» (на карте — цифра 6) — двухэтажное здание в южной части Прибрежного района. Вход защищён панелью доступа. Никаких кодов — только бейдж Зои на шнурке из контейнера.

Подойди к панели слева от двери и приложи бейдж. Дверь откроется.

Совет: если не видишь панель, осмотри стену слева — она может сливаться с обстановкой.


Запертая дверь — стойка регистрации в клинике

Внутри клиники, за стойкой регистрации, есть ещё одна запертая дверь. Она открывается кодом 2896.


Примечание: головоломки №5 в игре нет — нумерация в источниках сбита. После клиники сразу идёт аптека.


Головоломка №6. Ржавый шкафчик в аптеке

Аптека (на карте — цифра 7) заперта на ржавую дверь с люком посередине. Открывается скальпелем — он лежит в клинике, в помещении Z Ellis, в зелёном контейнере на столе рядом с компьютером.

Внутри аптеки, в подсобке, стоит ржавый шкафчик с кодовым замком. Чтобы узнать комбинацию, включи CRTV и переключись на 60-й канал. На плакатах внутри аптеки написаны цифры, но вводить их нужно в том порядке, в котором плакаты показываются в трансляции.

Код — 6539.

Ошибёшься — шкафчик не откроется. Ключевой момент: порядок цифр соответствует порядку появления плакатов на 60-м канале, а не их расположению в аптеке. Многие ошибаются именно здесь.

Внутри — запись об ошибке в дозировке рецепта. Она понадобится для головоломки с весами в клинике.


Головоломка №7. Весы в клинике

После того как соберёшь три предмета — сломанный стетоскоп, запись об ошибке в дозировке рецепта и бейдж Зои на шнурке — возвращайся в клинику. Стетоскоп лежит в доме Джесс на кровати в спальне. Дом Джесс открывается ключом от задней двери дома №21 по Фэрроу-стрит — его найдёшь в квартире 1/2 в многоквартирном доме к югу от здания (14).

В клинике пройди в дальнее помещение коридора — Z Ellis. Там стоят весы. Взаимодействуй и размести предметы:

  • Слева — сломанный стетоскоп

  • Посередине — запись об ошибке в дозировке рецепта

  • Справа — бейдж Зои на шнурке

Весы не примут другие комбинации. Если предметы не устанавливаются — проверь, что используешь именно те, которые указаны.

После правильного размещения весы активируются, и ты получишь доступ к следующему этапу сюжета.


Головоломка №8. Замок на сарае в общественных садах

Общественные сады — новая локация, доступная после начала главы «Зои». В саду стоит сарай, на двери — кодовый замок. Подсказка рядом: клумба с именем Джейн Чалмерс. На табличке выбит год — 1993.

Введи код. Ошибёшься — замок не откроется, но попытку можно повторить без последствий.

Внутри сарая, на полке справа, лежит ключ от общественного сада. Он открывает ворота, за которыми начинается путь к дому мистера Стюарта.

Совет: если не видишь ключ, осмотри стеллаж у дальней стены.


Головоломка №9. Телефонный звонок в медицинский центр

Возле медицинского центра, на окне будки охраны, лежит записка службы безопасности. В ней указан номер телефона и последовательность кнопок. Возвращайся по улице к телефонной будке и набери:

496 0556

После соединения нажми последовательно:

3 → 2 → 2 → 1

Это код доступа к медицинскому центру. Ошибёшься в последовательности — звонок сбросится, придётся набирать заново.

Совет: запиши комбинацию заранее, чтобы не путаться при вводе.


NG+ — Головоломка с дверью в отеле «Халдейн»

Доступна только в «Новой игре+». После того как взаимодействуешь с коробкой на городской площади и получишь подарок Ричарда, возвращайся в отель и поднимайся на верхний этаж. Там — дверь с кнопками. Изображения на них соответствуют подсказкам со странных открыток.

Нажимай кнопки в такой последовательности:

Птица → Дерево → Планета → Птица → Троица → Спутник → Спутник → Рыба → Космический корабль → Планета → Собака → Монумент

Если считать кнопки слева направо и сверху вниз, получается числовой ряд:

21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14

Ошибёшься — все кнопки сбросятся, ввод начнётся заново. Никаких штрафов, просто повторяй, пока не введёшь правильно.

За дверью, в углу рядом со статуей слона, лежит странная карта доступа. Это ключевой предмет для финала Б.П.Ю.С.


Головоломки медицинского центра Святой Амелии

Silent Hill: Townfall - Головоломки медицинского центра Святой Амелии

Головоломка №10. Мониторы жизненных показателей

Операционная медицинского центра Святой Амелии — комната с мониторами и кроватью. После разговора по интеркому нужно правильно назвать показатели с мониторов. За неправильный ответ персонаж получает урон, но головоломку можно переиграть.

Подсказки — на ноутбуке слева от кровати. Прочитай файл перед тем, как отвечать.

Порядок действий:

  1. Средний монитор справа (если стоять в ногах кровати) — артериальное давление.

    • Систолическое: 70

    • Диастолическое: 40

  2. Нижний монитор справа — пульс.

    • Пульс: 160

  3. Верхний монитор слева — насыщение крови кислородом.

    • SpO2: 80

Цифры на мониторах немного меняются со временем — выбирай ближайшие к указанным значениям. Не торопись и перепроверяй перед подтверждением.


Запертая дверь — операционная

Локация: Медицинский центр Святой Амелии, операционная.
Тип замка: кодовый.
Код: 7103.
Где подсказка: номер приходит на пейджер.

Подойди к двери в правой части комнаты и введи код 7103. Номер приходит на пейджер — проверь его в инвентаре или в журнале сообщений, если забыл.


Головоломка №11. Рентген черепа

После открытия двери операционной ты попадаешь в рентген-кабинет. Здесь два аппарата: компьютер и панель управления. Сначала включи компьютер, приблизь изображение и перемещай камеру вверх, пока в верхней части экрана не появится надпись «Patient Skull – Aligned». Это значит, что череп пациента выровнен правильно.

Затем работай с панелью слева. Переведи POWER в положение включения и установи параметры:

  • SITE — Skull

  • kV — 3

  • mA — 7

  • Time — 1

Нажми зелёную кнопку в правом нижнем углу. Параметры неверны — аппарат не запустится. Перепроверь значения по таблице «X-Ray Dosage Table» на ноутбуке.


Головоломка №12. Рентген грудной клетки

Теперь то же самое, но для грудной клетки. Включи компьютер, приблизь изображение и перемещай камеру вниз, пока не появится надпись «Patient Chest – Aligned».

На панели установи:

  • SITE — Chest

  • kV — 7

  • mA — 3

  • Time — 1.2

Нажми зелёную кнопку. Обрати внимание: значения kV и mA для грудной клетки отличаются от черепа — не перепутай.

После этого забери распечатанные рентгеновские снимки из принтера справа от компьютера. Размести их на стенде слева от интеркома и поочерёдно взаимодействуй со снимками головы и грудной клетки, когда появятся соответствующие подсказки.


Запертая дверь — архив

Локация: Медицинский центр Святой Амелии, отделение Чапмена, первый этаж.
Тип замка: кодовый.
Код: 2605.
Где подсказка: этажом выше.

В левом верхнем углу первого этажа отделения Чапмена найди дверь архива и введи код 2605. Подсказку с этой комбинацией можно найти этажом выше — осмотри документы на втором этаже, если хочешь убедиться в правильности кода.


Головоломка №13. Инфузионные насосы

В операционной стоят три инфузионных аппарата. Для каждого нужно указать скорость введения препарата. Подсказка — таблица дозировки лекарств на ноутбуке и вес пациента на белой доске: 88 кг, третий столбец таблицы.

Порядок действий для каждого аппарата:

  1. Нажми SET RATE.

  2. Введи нужное значение.

  3. Подтверди кнопкой с галочкой.

  4. Нажми READY PUMP.

Значения:

  • Декстрациклат — 15

  • Гидроксален — 7

  • Тензобромид — 8

После настройки всех трёх аппаратов взаимодействуй с небольшой консолью слева от кровати, чтобы запустить процедуру.

Значение введено неверно — аппарат не примет команду. Перепроверь по таблице. Ошибка не наносит урона, но процедура не запустится.


Номер телефона: 5353 — больничный склад

Где получить: автоматически от доктора Гленна.
Для чего нужен: открывает доступ к складскому помещению.

Номер 5353 ты автоматически получишь от доктора Гленна. Введи его на телефоне в приемной. После этого откроется доступ к складу в подвале отделения Виктории.


Головоломка №14. Интубация пациента

Заключительная процедура в операционной. Во время позиционирования ищи участки, которые начинают мигать красным, после чего удерживай R2/RT, чтобы выполнить действие.

Последовательность всегда одинаковая:

  1. Правая сторона.

  2. Нижняя левая область.

  3. Верхняя область.

Собьёшься с последовательности — процедура не засчитается, придётся начинать заново. Удерживай кнопку до полного завершения действия — короткое нажатие может не сработать.


Головоломка №15. Распределение пакетов крови

После интубации ты переходишь в изменённую версию медицинского центра. Здесь нужно собрать пакеты крови по отделениям S, W, D и P, а затем разместить их в центральной области.

Вернувшись в центр, размести пакеты на стенах:

  • Первая точка слева — пакет крови Сары Уотсон

  • Вторая точка слева — пакет крови Мэттью Кларка

  • Точка справа — пакет крови Джорджа Макьюэна

После этого воспользуйся переключателем слева от двойных дверей в дальней части помещения.

Пакеты размещены неверно — переключатель не сработает. Перепроверь по списку пациентов Зои.


Головоломка №16. Направление крови к центру

Теперь нужно правильно направить кровь от внешних участков схемы к её центру. Орделл — фамилия Саймона. Его группу крови можно узнать по медицинскому браслету в разделе снаряжения.

К центру должны поступать только группы крови O−, O+, A− и A+. Для решения головоломки нужны линии T.F., H.M. и S.W.

Вращай круги так, чтобы от этих трёх обозначений к центру проходили непрерывные прямые линии. После этого подтверди решение, нажав кнопку ORDELL в центре. Линии не соединены — кнопка не активируется.

Совет: обращай внимание именно на непрерывность линий — прерывистые не считаются.


Головоломки поместья Клейр-Вудс

Silent Hill: Townfall - Головоломки поместья Клейр-Вудс

Головоломка №17. Шкафчик LOST AND FOUND

В заднем офисе здания с раздевалкой сотрудников C.E.G. висит шкафчик LOST AND FOUND с кодовым замком. Подсказка — заметка на компьютере в том же офисе. Прочитай её перед вводом.

Код — 772.

Внутри — ключ от дома на Саут-Брей. Без него в дом №5 не попадёшь, а там ключевая улика.


Служебный шкафчик в Клейр-Вудс — 147

В поместье есть ещё один служебный шкафчик C.E.G. с кодовым замком. Введи 147, чтобы открыть его.


Головоломка №18. Сканер штрихкодов — шкафчик 75

На стойке напротив компьютера, рядом со сканером штрихкодов, лежит штрихкод (раздевалка C.E.G.) — шкафчик 75. Взаимодействуй со сканером и используй штрихкод. Получишь код от шкафчика — 184.

Введи его на шкафчике 75. Внутри — сигнальная ракетница.


Головоломка №19. Восстановление дискеты и печать MANUAL.EML

Самая капризная головоломка в игре. Находится в доме №5 на Саут-Брей, в комнате с компьютером. Понадобятся набор дискет (три штуки) и дискета с программой «Fix-A-Disk!».

Порядок действий:

  1. Включи компьютер.

  2. Вставь дискету с программой «Fix-A-Disk!» в расположенный посередине дисковод.

  3. Взаимодействуй с экраном компьютера, чтобы появилась надпись «Insert a disk to scan».

  4. Выйди из этого меню, не выбирая Cancel.

  5. Снова взаимодействуй с дисководом, чтобы извлечь дискету.

  6. Вставь дискету 2 из 3, взаимодействуй с компьютером и выбери Repair Volume, чтобы восстановить её.

  7. Снова извлеки дискету.

  8. Поочерёдно вставляй диски:

    • Сначала дискету 1 из 3, затем подтверди на экране действие Unzip to RAM.

    • Затем вставь дискету 2 из 3.

    • После неё — дискету 3 из 3.

  9. Включи принтер слева от стола.

  10. Воспользуйся компьютером, чтобы распечатать файл MANUAL.EML.

Пропустишь шаг с выходом из меню без Cancel — дискета не извлечётся, и ты не сможешь продолжить. Следуй порядку точно.

Из принтера получишь подсказку «поршневой компрессор» — номер детали для следующей головоломки.


Головоломка №20. Сейф с кодом 956

Сейф справа от компьютера. Код — номер детали из распечатанного документа MANUAL.EML. Введи 956. Внутри — штрихкод (Саут-Брей) — шкафчик 17.


Головоломка №21. Сканер штрихкодов — шкафчик 17

Возвращайся в здание с раздевалкой сотрудников C.E.G. Взаимодействуй со сканером и используй штрихкод (Саут-Брей) — шкафчик 17. Получишь код — 575.

Введи его на шкафчике 17. Внутри — болторез и механическая деталь.


Головоломка №22. Сейф с кодом 736

В доме №6 на Норт-Брей, во второй спальне на стуле лежит записка — «скорбное стихотворение». В нём указание на комбинацию для сейфа.

Код — 736.

Внутри — штрихкод (Норт-Брей) — шкафчик 204.


Головоломка №23. Кассетный плеер в доме №5 на Аппер-Брей

Дом №5 на Аппер-Брей — это машина времени на четырёх кассетах. Каждая переключает дом в другое временное состояние: «Сегодня», «Вчера», «Завтра» и одна с предупреждением — «Не воспроизводить». От того, какая кассета стоит в кассетном плеере на втором этаже, зависит, какие комнаты открыты, что лежит на полках и какие записки появляются на столах.

Локация: дом №5 на Аппер-Брей, второй этаж, комната с кассетным плеером.
Когда доступна: после открытия дома ключом от дома на Саут-Брей.
Что нужно: четыре кассеты — «Сегодня», «Вчера», «Завтра», «Не воспроизводить».

Что есть в доме:

  • На кухне — коробка с патронами для пистолета и сигнальным патроном.

  • В гостиной — телефон для сохранения и автоответчик с сообщениями от Зои и Ричарда.

  • В ванной — спирт и бинт.

  • В комнате на втором этаже — кассетный плеер, записка «Сегодня моё число было...» с замазанным номером и запертый ящик для документов с трёхзначным кодовым замком.

Пошаговое решение:

  1. Забери кассету «Сегодня» из кассетного плеера на втором этаже.

  2. Зайди в детскую спальню и забери кассету «Вчера» из закрытого ящика.

  3. Поставь кассету «Вчера» в кассетный плеер. Дом изменится.

  4. Зайди в гостиную и забери кассету «Завтра» из ящика.

  5. Зайди на кухню и забери записку «Сегодня моё число было 192».

  6. Поставь кассету «Завтра» в кассетный плеер. Дом изменится снова.

  7. Зайди на кухню и забери кассету «Не воспроизводить» из ящика.

  8. Зайди в гостиную и забери записку «Сегодня моё число было 125».

  9. Поставь кассету «Не воспроизводить» в кассетный плеер. Дом изменится ещё раз.

  10. Зайди на кухню и забери ключ от задней двери дома №5 на Аппер-Брей.

  11. Поставь кассету «Сегодня» в кассетный плеер и зайди в садовый сарай за диском с аммонитом.

  12. Поставь кассету «Вчера» в кассетный плеер и включи компьютер.

  13. Вставь диск с аммонитом в считывающее устройство рядом с компьютером.

  14. Прочитай письмо «Current Count».

Код для ящика для документов: 129

Логика: если завтрашнее число — 192, а вчерашнее — 125, то между ними в письме Current Count есть только одно число — 129. Это и есть код.

  1. Поставь кассету «Сегодня» в кассетный плеер и введи 129 в замок ящика для документов.

  2. Внутри — штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94.

Совет: кассеты можно переключать в любом порядке после того, как все четыре у тебя на руках. Но если пропустить одну — не получишь ни записку с числом, ни ключ от задней двери, ни диск с аммонитом.


Головоломка №24. Сейф с кодом 129

Сейф в доме №5 на Аппер-Брей, в комнате с компьютером. Понадобится файл Current Count, который ты прочитаешь, вставив диск с аммонитом в считывающее устройство. Также нужны записки «предыдущий код» и «следующий код».

Код — 129. Это число находится между двумя значениями из других записок, упомянутых в файле Current Count.

Внутри — штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94.


Головоломка №25. Сканер штрихкодов — шкафчик 204

Возвращайся в здание с раздевалкой сотрудников C.E.G. Используй штрихкод (Норт-Брей) — шкафчик 204, чтобы получить код — 971. Введи его на шкафчике 204. Внутри — механическая деталь.


Головоломка №26. Сканер штрихкодов — шкафчик 94

Используй штрихкод (Аппер-Брей) — шкафчик 94, чтобы получить код — 490. Введи его на шкафчике 94. Внутри — механическая деталь.


Головоломки штаб-квартиры C.E.G.

Silent Hill: Townfall - Головоломки штаб-квартиры C.E.G.

Головоломка №27. Компьютер с базой данных сотрудников

В комнате охраны на первом этаже штаб-квартиры C.E.G. стоит компьютер с базой данных сотрудников. В поле Employee ID введи номер 00007820518 — он указан в документе из коробки. Включи принтер слева, а затем через компьютер отправь на печать карту доступа. Номер введён неверно — система не выдаст карту.


Запертая дверь — комната охраны C.E.G.

Локация: Штаб-квартира C.E.G., первый этаж.
Тип замка: кодовый.
Код: 4895.
Где подсказка: белая доска в техническом помещении.

Найди комнату охраны возле главного входа. Взаимодействуй с дверью и введи код 4895. Подсказку к комбинации можно найти на белой доске в техническом помещении.


Запертая дверь — кладовая на первом этаже C.E.G. — 4512

На первом этаже штаба C.E.G. есть кладовая с кодовым замком. Введи 4512, чтобы открыть её.


Запертая дверь — хранилище на втором этаже C.E.G. — 1306

На втором этаже штаба C.E.G. находится закрытое хранилище. Введи 1306, чтобы открыть его.


Запертая дверь — архив на третьем этаже C.E.G. — 1607

На третьем этаже штаба C.E.G. есть архив с кодовым замком. Введи 1607, чтобы открыть его.


Головоломка №28. Генератор

Снаружи штаб-квартиры C.E.G. стоит генератор. Обойди его сзади и поверни правый рычаг так, чтобы он располагался по диагонали. Левый и средний рычаги оставь в вертикальном положении — они должны быть выключены.

Затем вернись к передней стороне генератора и взаимодействуй с панелью. Вставь ключ от генератора справа, после чего потяни красный рычаг слева. Генератор запустится.

Рычаги выставлены неправильно — генератор не запустится. Перепроверь положение: правый — по диагонали, левый и средний — вертикально.


Головоломка №29. Проектор в зале заседаний

В зале заседаний на пятом этаже стоит проектор. Осмотри его спереди и установи лампу для проектора, затем объектив проектора. Нажми красный переключатель на левой стороне устройства.

После включения проектора на экране появится повестка — последовательность слайдов, которую нужно будет восстановить в следующей головоломке.


Головоломка №30. Последовательность слайдов

Слайды лежат в переговорной на мезонине. Всего шесть слайдов, обозначенных буквами A–F. Их нужно установить в правильном порядке в соответствии с повесткой, которую показывает проектор. Удерживая L1, можно просматривать найденные слайды.

Правильная последовательность:


Пункт повестки Слайд Фигура / изображение
Последние заголовки D треугольник / газета
Внешние демонстрации F шестиугольник / плакаты протестующих
Иерархия компании B звезда / схема иерархии
Финансовые проекты C ромб / график прибыли
Публичное расследование E плюс / судебный рисунок
Контраргументы A квадрат / подвергнутая цензуре фотография

Итоговая последовательность: D → F → B → C → E → A.

После установки всех шести слайдов нажми красную кнопку Play в верхней части проектора. Последовательность неверна — проектор не запустится, перепроверь порядок по повестке.

За решение головоломки ты получишь карту доступа генерального директора.


Запертая дверь — финансовый отдел C.E.G.

Локация: Штаб-квартира C.E.G., третий этаж.
Тип замка: панель доступа + код.
Что использовать: карта доступа — уровни 3/4.
Код: 2709.
Где подсказка: ведомость C.E.G. Checkout Sheet.

Вернись на третий этаж к запертой двери финансового отдела. Используй карту доступа — уровни 3/4 на считывателе, а затем введи код 2709, указанный в ведомости C.E.G. Checkout Sheet. После этого дверь откроется.


Ящик Ричарда №36 в башне C.E.G. — 486

Во время исследования башни C.E.G. ты найдёшь запертый ящик Ричарда №36. Введи 486, чтобы открыть его.


Головоломки изменённого C.E.G. и Б.П.Ю.С.

Головоломка №31. Панель сигнализации и центральная башня

В изменённой штаб-квартире C.E.G., в главном зале, на столе справа лежит справочный лист. В нём указаны коды сигнализации A5D7 и E3E3. Ключ от контроллера лежит на втором этаже, в коробке на консоли слева от красного колеса зажима.

Шаг 1. Разблокировка панели.

Вернись на первый этаж и взаимодействуй с панелью сигнализации. Сначала выбери замочную скважину и используй ключ от контроллера, чтобы разблокировать кнопки.

Шаг 2. Ввод кодов.

  1. Введи A5D7 и нажми OK.

  2. Взаимодействуй с панелью справа, введи E3E3 и снова нажми OK.

Шаг 3. Выравнивание трубы.

Пройди по всем этажам и при помощи рукояток поворачивай центральную башню так, чтобы красная труба образовала непрерывный путь до самого верха:


Этаж Действие Положение трубы
Первый Поверни механизм дважды влево или вправо Труба должна идти вверх, а затем вправо
Второй Поверни механизм один раз влево Труба поднимается по левой стороне и соединяется со стороны лифта
Третий Поверни механизм дважды влево или вправо Труба соединяется слева и идёт прямо поперёк перед тобой
Четвёртый Поверни механизм дважды влево или вправо Труба соединяется с верхней частью прямо перед тобой

Шаг 4. Запуск.

Спустись на первый этаж и взаимодействуй с правой панелью. Нажми Gas Flow, затем Flow Test. Если всё сделано правильно, все индикаторы загорятся зелёным. В завершение нажми IGNITE.

Индикаторы не загораются — значит, труба на одном из этажей выставлена неверно. Вернись и перепроверь каждый этаж.


Головоломка №32. Первая панель в диспетчерской

В диспетчерской Б.П.Ю.С. две панели. Первая — та, над которой расположен принтер.

Шаг 1. Включение панели.

Взаимодействуй с панелью и включи её двумя переключателями.

Шаг 2. Открытие клапана B.

  1. Переключатель Open в левом верхнем углу.

  2. Переключатель Valve — кнопка с кругом, перечёркнутым красной линией.

  3. Введи 254 — это идентификатор клапана B, его можно увидеть через камеру 005.

  4. Нажми ENTER в правом нижнем углу.

Шаг 3. Запуск фильтра A.

  1. Переключатель Start — зелёная стрелка в первом столбце.

  2. Переключатель Filter — средняя кнопка в правом столбце.

  3. Введи 103 — это идентификатор фильтра A, его видно через камеру 000.

  4. Подтверди ввод.

После этого панель выдаст код 0825. Введи его на шкафчике справа, чтобы получить ключ AUX.


Головоломка №33. Переключатели Auxiliary Lines

В комнате AUX на стенах расположены переключатели. Их нужно выставить в тех же направлениях, которые указаны в подсказке Auxiliary Lines для каждой линии.

Линии 1 и 2 начинаются от стены, расположенной напротив компьютера. Ориентируйся на количество линий, нарисованных рядом с каждым переключателем, и устанавливай переключатели в направлении соответствующих стрелок. Когда все переключатели определённой линии выставлены правильно, её индикатор загорится зелёным.

Индикатор не загорается — значит, один из переключателей повёрнут не в ту сторону.


Головоломка №34. Вторая панель в диспетчерской

Возвращайся наверх в диспетчерскую и снова взаимодействуй с панелью.

Шаг 1. Промывка вспомогательной линии B.

  1. Flush — второй ряд, второй столбец.

  2. Auxiliary — кнопка на одну позицию выше правой нижней.

  3. Введи 246 — это идентификатор вспомогательной линии B.

  4. Подтверди ввод.

Шаг 2. Остановка регулятора.

  1. Stop — красный квадрат.

  2. Regulator — переключатель с зелёно-красной шкалой.

  3. Введи 781 — это идентификатор системы регулятора, его видно через камеру.

  4. Подтверди ввод.

Шаг 3. Открытие двери к клапану F.

  1. Unlock — значок открытого замка.

  2. Door — кнопка с изображением двери в верхнем ряду.

  3. Введи 592 — идентификатор двери к клапану F, его видно через камеру 004.

  4. Подтверди ввод.


Головоломка №35. Панель Clamp Release Procedure

Панель напротив предыдущей. Настрой элементы управления в соответствии с документом Clamp Release Procedure. Порядок действий значения не имеет — главное, чтобы в итоге все параметры были выставлены правильно.

Параметр Значение
BALANCE (оба) Intermediate (среднее)
NOTIFY (оба переключателя) On (включено)
RUN OFF Disengaged (отключено)
Clamp Connection Введи D71
REPORT Включи 1-й, 3-й и 6-й
PRESSURE CONTROL SET — нижнее положение
INTUBATE FLOW NONE — нижнее положение
BATTERY ONE B — вверх
BATTERY TWO C — вправо

Если всё настроено правильно, зелёная кнопка RELEASE начнёт мигать. Нажми её, затем спустись вниз и поверни красную рукоятку, чтобы окончательно решить головоломку.


NG+ — Панель для странной карты доступа

В Б.П.Ю.С., слева от двери перед сценой, где Саймон вытаскивает капельницу, висит панель. Взаимодействуй с ней и примени странную карту доступа.

После этого пройди через следующую дверь. Сначала начнётся кат-сцена с капельницей, а сразу после неё запустится концовка «Фантастика». Финальный босс будет пропущен.


Все коды замков и сейфов

Код Где используется Локация
18 / январь / 1996 Дверь с колёсами Отель «Халдейн» — Иное
956 / 133 Контейнер для органа Дом Зои
2896 Стойка регистрации Клиника «Побережье»
6539 Ржавый шкафчик Аптека
1993 Замок на сарае Общественные сады
7103 Дверь операционной Медцентр Св. Амелии
2605 Архив в отделении Чапмена Медцентр Св. Амелии
772 Шкафчик LOST AND FOUND Клейр-Вудс
147 Служебный шкафчик Клейр-Вудс
184 Шкафчик 75 Клейр-Вудс
956 Сейф в доме №5 на Саут-Брей Клейр-Вудс
575 Шкафчик 17 Клейр-Вудс
736 Сейф в доме №6 на Норт-Брей Клейр-Вудс
129 Ящик для документов в доме №5 на Аппер-Брей Клейр-Вудс
129 Сейф в доме №5 на Аппер-Брей Клейр-Вудс
971 Шкафчик 204 Клейр-Вудс
490 Шкафчик 94 Клейр-Вудс
4895 Комната охраны C.E.G. Штаб-квартира C.E.G.
00007820518 Employee ID Штаб-квартира C.E.G.
4512 Кладовая C.E.G., 1 этаж Штаб-квартира C.E.G.
1306 Хранилище C.E.G., 2 этаж Штаб-квартира C.E.G.
1607 Архив C.E.G., 3 этаж Штаб-квартира C.E.G.
486 Ящик Ричарда №36 Башня C.E.G.
2709 Финансовый отдел C.E.G. Штаб-квартира C.E.G.
A5D7 Панель сигнализации Изменённый C.E.G.
E3E3 Вторая панель сигнализации Изменённый C.E.G.
254 ID клапана B Б.П.Ю.С.
103 ID фильтра A Б.П.Ю.С.
0825 Шкафчик с ключом AUX Б.П.Ю.С.
246 ID вспомогательной линии B Б.П.Ю.С.
781 ID регулятора Б.П.Ю.С.
592 ID двери к клапану F Б.П.Ю.С.
D71 Clamp Connection Б.П.Ю.С.

Все последовательности и параметры

Что Значение Локация
Рентген черепа Skull, kV 3, mA 7, Time 1 Медцентр Св. Амелии
Рентген грудной клетки Chest, kV 7, mA 3, Time 1.2 Медцентр Св. Амелии
Инфузионные насосы 15 / 7 / 8 Медцентр Св. Амелии
Пакеты крови Сара → Мэттью → Джордж Изменённый медцентр
Кассеты в доме №5 на Аппер-Брей Сегодня → Вчера → Завтра → Не воспроизводить Клейр-Вудс
Слайды D → F → B → C → E → A Штаб-квартира C.E.G.
Кнопки в отеле (NG+) 21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14 Отель «Халдейн» — Иное
Clamp Release Procedure Intermediate / On / Disengaged / D71 / 1, 3, 6 / SET / NONE / B / C Б.П.Ю.С.

Все телефонные номера

Номер Назначение Где найти
1 900 Экстренные службы Листовка у первой телефонной будки
2 010 Оператор Листовка у первой телефонной будки
3 100 Сохранение игры Листовка у первой телефонной будки
4 496 0496 Туристический центр В нижней части карты
5 496 0244 Отель «Халдейн» На стойке регистрации отеля
6 496 0842 Неизвестный Через звонок на 946
7 0163 296 0595 Районный совет Сент-Амелии В документе о воде в доме Зои
8 496 0103 Зои Эллис В доме мистера Стюарта, папка справа от автоответчика
9 496 0556 Доктор Гленн Записка службы безопасности у медцентра
10 5353 Больничный склад Автоматически от доктора Гленна
11 946 Служба обратного вызова W H O Плакат у телефонной будки в Клейр-Вудс
12 496 0112 Неизвестный Через звонок на 946 в Клейр-Вудс
13 496 0993 Шкафчики C.E.G. В левом верхнем углу подсказок со штрихкодами

Достижение «Холодные звонки». Позвони по всем 13 номерам и дослушай каждый разговор до конца, пока персонаж не положит трубку. Только после этого звонок засчитывается.

Как это работает:

  • Номера становятся доступны по мере прохождения. Часть привязана к конкретному персонажу или области.

  • Некоторые контакты нужно использовать сразу после получения — позднее позвонить может не получиться.

  • Для зачёта важно дослушать разговор до конца и дождаться, пока персонаж сам положит трубку.

  • В разделе «Звонки на телефонные номера» игра показывает только те контакты, которые доступны текущему персонажу. Проверить, по каким номерам ты уже звонил, там нельзя.


Полезные материалы


Заключение

Все головоломки Silent Hill: Townfall разобраны. Если какая-то всё ещё вызывает сложности — перечитай блок с решением и проверь, что у тебя есть все необходимые предметы. Игра не даст перескочить этап, даже если ты знаешь правильный код — это её главный принцип.

Отдельно проверь раздел «Все телефонные номера» — если хочешь закрыть достижение «Холодные звонки», придётся пройтись по всем 13 номерам и не пропустить ни один.

Нашёл ошибку или хочешь дополнить гайд — напиши в комментариях к материалу на сайте.

0

Silent Hill: Townfall

Узнайте всё о хоррор-игре Silent Hill: Townfall. Актуальная информация о дате выхода в 2026 году, уникальных особенностях геймплея без оружия, ориентировочных системных требованиях для ПК и последних новостях от разработчиков. Погрузитесь в новую историю вселенной Сайлент Хилл.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 5+7=

Back to top button
Реклама