В Lords of the Fallen II показали Steel & Sorcery с обновлённой боевой системой
4 ноября 2026 года CI Games представила новый геймплейный ролик Lords of the Fallen II под названием Steel & Sorcery. Видео демонстрирует масштабные изменения боевой системы: разработчики расширили арсенал оружия, добавили новые боевые способности, переработали магию и сделали дальнобойные билды более самостоятельными. Одновременно с роликом вышел одиннадцатый выпуск дневников разработки Lifting the Veil, в котором команда подробнее рассказала о нововведениях.
Почти 30 уникальных наборов приёмов для оружия
Одним из главных изменений стало расширение боевой системы ближнего боя. В Lords of the Fallen II появится почти 30 уникальных наборов приёмов для различных видов оружия — практически вдвое больше, чем в предыдущей игре, где их было около 15.
Каждый класс оружия получит собственные особенности и боевые манёвры. Среди них — атаки для изменения позиции персонажа, продолжительные комбинации без ограничения по количеству ударов и приёмы, рассчитанные на поражение нескольких противников одновременно. Разработчики также уделили больше внимания различиям между одноручными и двуручными вариантами использования оружия.
Появятся новые контратаки и особое оружие, получаемое от боссов. Последнее будет обладать уникальными атаками, позволяющими использовать особенности поверженных противников в собственном боевом стиле.
Смена оружия прямо во время комбинаций
Одно из наиболее заметных нововведений — возможность менять оружие непосредственно во время выполнения комбинации ударов. Например, игрок сможет начать атаку парными кинжалами, а завершить её ударом косы, не прерывая последовательность движений.
Переключение доступно не только между разными комплектами оружия, но и между одноручной и двуручной стойками. Это позволит быстрее адаптироваться к поведению противников и комбинировать разные виды атак в рамках одного боевого эпизода.
Дополнительную гибкость обеспечат способности Quickfire. Для каждого комплекта оружия ближнего боя можно будет назначить по две такие способности. Они позволяют мгновенно использовать магические эффекты, метательные снаряды и усиления, не переходя в другую боевую стойку. Например, персонаж сможет бросить копьё прямо во время комбинации или быстро наложить усиление на оружие.
Магия и дальний бой стали полноценными направлениями развития
Разработчики переработали не только ближний бой, но и магическую систему. Для магии и дальнобойного оружия предусмотрены отдельные стойки, сохраняющие мобильность стандартного режима ближнего боя.
Система заклинаний также стала удобнее. В одной магической стойке можно подготовить до четырёх заклинаний с помощью катализатора, а при использовании второго катализатора получить доступ ещё к четырём. Заклинания можно применять практически мгновенно, причём некоторые из них получат заряжаемые варианты. Всего в игре будет представлено семь школ магии.
Ещё одно изменение касается восстановления маны. Теперь для этого можно будет использовать Сангвинарикс (Sanguinarix), не расходуя дополнительные предметы.
Дальний бой тоже получил серьёзные улучшения. Базовые боеприпасы для дальнобойного оружия станут бесконечными, тогда как более мощные варианты снарядов потребуется пополнять в определённых точках игрового мира. По задумке разработчиков, это сделает прохождение с упором на дальние атаки полноценной альтернативой ближнему бою.
Разработчики учли отзывы сообщества
Изменения боевой системы стали результатом работы над ошибками предыдущей игры и обратной связи от сообщества. В обсуждении нововведений приняли участие креативный директор CI Games Райан Хилл, ведущий дизайнер боевой системы Майк Вермёлен и два представителя Launch Creative Team — Трэвис «Pastorgainz» Хьюлетт и Чендлер Хаддлстон.
В Launch Creative Team входят опытные поклонники Soulslike-игр, каждый из которых должен иметь не менее 1000 часов опыта в этом жанре. Участники команды непосредственно взаимодействуют с разработчиками и помогают оценивать боевую систему, исследование мира, сюжет и развитие персонажа.
Помимо крупных изменений, разработчики предусмотрели несколько улучшений качества жизни. В частности, игроки смогут возвращать вложенные в оружие улучшения за небольшую плату. Это позволит экспериментировать с разными вариантами экипировки даже на поздних этапах прохождения.
Дата выхода Lords of the Fallen II
Релиз Lords of the Fallen II запланирован на первый квартал 2027 года. Игра разрабатывается студией CI Games и выйдет на ПК через Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Продолжение предложит самостоятельное приключение в мрачном фэнтезийном мире, где предстоит исследовать два взаимосвязанных измерения — мир живых и царство мёртвых Умбрал. Разработчики обещают более динамичные сражения, жестокие добивания, разнообразных противников и расширенные возможности развития персонажа.
Новый показ Steel & Sorcery стал наиболее подробной демонстрацией боевой системы Lords of the Fallen II на данный момент. Судя по представленным материалам, CI Games делает ставку не только на зрелищность сражений, но и на разнообразие тактических решений, позволяя сочетать ближний бой, магию и дальнобойные атаки.
Комментарии 0