Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Valheim

Valheim 1.0: полное прохождение — все боссы и биомы

От первых инструментов в Лугах до финальной битвы с Каллом Фимбулбрингером: ресурсы, крафт, тактики и секреты Deep North.

9 сентября 2026 года Valheim вышла из раннего доступа и получила финальный регион — Дальний Север (также известный как Глубокий Север, Deep North). Версия 1.0 завершает основную сюжетную кампанию, добавляя восьмой биом, новых противников, оружие, броню, ремесленные станции, события и главного антагониста — Калла Фимбулбрингера (Kall, Bearer of Fimbulwinter).

В этом гайде собран весь путь от первых инструментов и сражения с Эйктюром в Лугах до финальной битвы с Каллом и концовки игры. Мы последовательно разберём все восемь биомов, их боссов, ключевые ресурсы, ремесленные цепочки и тактики. Материал дополнен данными из свежих руководств и официальных источников.

Valheim — это хардкорный сурвайвал, который не держит игрока за руку. Если вы постоянно умираете в ранней игре, не можете построить нормальное укрытие или вас раз за разом убивает местная фауна — значит, подход к этому миру выбран неверно. Ниже разобраны механики, которые нужно освоить, чтобы перестать умирать и начать покорять Вальхейм.


Платформы и даты релиза

Фаза Платформы Дата Статус
Early Access Launch Linux, Windows (Steam) 2 февраля 2021 Завершено
Console Expansion Xbox One, Xbox Series X/S 14 марта 2023 Завершено
Full 1.0 Launch PC, Xbox, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 9 сентября 2026 Вышла

Valheim использует процедурную генерацию открытого мира с видом от третьего лица. Стилизованная low-resolution графика сочетается с современным освещением и физикой. По сюжету вы — павший воин-викинг, брошенный в «потерянный» десятый мир Иггдрасиля, отрезанный Одином от остальных Девяти миров. Ваша задача — очистить его от могущественных существ, известных как Отрекшиеся (Forsaken).


Что нового в Valheim 1.0

Версия 1.0 добавила в игру множество механик и предметов:

  • Финальный биом — Дальний Север с новыми противниками, оружием, бронёй, едой, ремесленными станциями и главным антагонистом.

  • Крюк-кошка — позволяет цепляться за скалы, стены и элементы построек, значительно упрощая вертикальное перемещение. Особенно полезен в Туманных землях и Моркхалле.

  • Глубокий снег — замедляет передвижение и мешает строительству. Для расчистки территории используется Снежная лопата.

  • Скольжение по льду — на замёрзших водоёмах персонаж скользит по инерции, что приходится учитывать в бою.

  • Система форм и отливок — формы оружия, брони и других предметов находятся в Извилистых туннелях. При помощи кровавого золота, жидкого мороза и Морозной литейной из них создаётся полноценное снаряжение.

  • Замысловатые ключи — изготавливаются по той же системе и необходимы для доступа в Моркхаллу.

  • Вторжения йотунов — становятся доступны после прохождения Моркхаллы. За завершение можно получить Зловредную кровь, необходимую для открытия пути к финальному боссу.

  • Загадочные идолы — для дополнительного улучшения экипировки.

  • Альтернативные варианты старых биомов.

  • Расширение количества ячеек инвентаря у Хальдора.

  • Новые ездовые животные (лоси).

  • Сюжетные ролики.

  • 53 достижения.


Базовые механики выживания: что нужно понять до первого шага

Прежде чем бежать к первому дереву и пытаться срубить его кулаками, разберёмся с фундаментальными правилами, которые отличают Valheim от других сурвайвалов. Понимание этих механик сэкономит вам десятки смертей и часов фрустрации.

Рецепты открываются через физический подбор материалов

В отличие от многих сурвайвалов, где огромное дерево технологий видно с первой минуты, Valheim скрывает свою прогрессию. Рецепты крафта не появляются в меню заранее. Они открываются только тогда, когда вы физически подберёте хотя бы один экземпляр каждого необходимого ингредиента.

Если вы хотите узнать, как сделать лучший инструмент, — нужно выйти в мир и «потрогать» каждый новый материал, который встретите. Это правило работает на протяжении всей игры: от первых веток до кровавого золота и жидкого мороза в Дальнем Севере.

Практический вывод: подбирайте всё, что видите. Даже если ресурс кажется бесполезным, его подбор может открыть новый рецепт.

В Valheim нет голода — но еда критически важна

Один из самых революционных аспектов Valheim — сдержанные механики выживания. В традиционных хардкорных сурвайвалах игрок вынужден постоянно следить за шкалой голода, что приводит к frustrациям и смертям от истощения. Valheim полностью переворачивает этот подход.

Ваш персонаж не умрёт от голода. Игра никогда не требует, чтобы вы тратили весь вечер на управление шкалой сытости. Вместо этого система еды полностью построена на баффах и неразрывно связана с боевой системой.

Съедая более качественную еду, вы напрямую увеличиваете максимальный запас выносливости и максимальный запас здоровья. Это делает приготовление пищи осмысленным занятием. Вы заинтересованы в том, что готовите и едите, потому что это делает вас значительно более сильным викингом в бою: вы можете нанести больше ударов оружием и выдержать более тяжёлые удары противников.

Механика Традиционные сурвайвалы Valheim
Шкала голода Постоянно уменьшается со временем Отсутствует; смерти от голода нет
Назначение еды Предотвращает смерть от истощения Расширяет максимум здоровья и выносливости
Подготовка Часто ощущается как рутина Осмысленная подготовка к бою

Практический вывод: не игнорируйте готовку. Три активных блюда одновременно — ваша главная боевая подготовка. Комбинируйте еду на здоровье и на выносливость в зависимости от ситуации.

Эффект отдыха (Rested) — сильнейший бафф в игре

Когда садится солнце, температура падает, и на вашего викинга накладывается дебафф Cold (Замерзание). Этот дебафф серьёзно снижает регенерацию выносливости, делая ночные исследования невероятно опасными для плохо экипированного игрока.

Вместо того чтобы бродить в темноте, оставайтесь рядом с костром внутри своего укрытия, чтобы получить бафф Rested (Отдых). Этот бафф — возможно, самая мощная механика выживания в игре:

  • +50% к скорости регенерации здоровья
  • +100% к скорости регенерации выносливости

Практический вывод: никогда не выходите в долгий поход без эффекта Rested. Это буквально удваивает вашу боевую эффективность.

Строительство основано на физике

Система строительства в Valheim основана на физике: ваши конструкции требуют правильной поддержки. Если постройка рушится или не устанавливается — добавьте опорные столбы, укрепите фундамент или измените конструкцию. Это особенно важно при строительстве многоэтажных баз и мостов.

Мультиплеер: до 10 игроков и PvP

Valheim поддерживает кооперативную игру до десяти человек в одном мире. Объединение ресурсов с друзьями позволяет значительно ускорить ранние этапы прогрессии. Для тех, кто ищет более суровый опыт, доступен опциональный режим PvP (игрок против игрока).

Если вы играете соло — учтите, что сбор огромных объёмов древесины и камня может превратиться в утомительную рутину. В этом случае стоит сосредоточиться на эффективности: строить компактные базы, использовать порталы и не тратить время на декоративные постройки.

Не сидите на месте

Один из ключевых принципов прогрессии в Valheim: оставаться в одном месте и жить вечно на базовых дереве и камне — не жизнеспособная стратегия. Вы должны использовать улучшения базы, чтобы продвигаться к следующему уровню развития, и повторять этот цикл.

Как только база и базовое снаряжение готовы — двигайтесь дальше. Прогрессия в Valheim требует постоянного исследования новых биомов.

Подготовка к боссам — проверка подготовки, а не рефлексов

Боссы Valheim — это проверка вашей подготовки, а не только реакции. Нельзя просто прибежать к Отрекшемуся с базовыми инструментами и победить. Перед каждым сражением необходимо:

  • исследовать биомы, которые выглядят «достаточно опасными, чтобы задаться вопросом, что там ждёт»;
  • собрать лут соответствующего уровня;
  • скрафтить оптимальное оружие и броню;
  • съесть лучшую доступную еду, чтобы максимизировать запас здоровья.

Победа над Отрекшимися — единственный способ по-настоящему заслужить своё место в Вальгалле.


Общая логика прохождения и порядок биомов

Valheim почти не объясняет, куда отправляться после очередного босса. Формально большинство биомов можно посетить намного раньше, однако основная прогрессия построена вокруг последовательного прохождения регионов: победа над очередным Отрекшимся даёт предмет или открывает возможность, необходимую для освоения следующей области.

Основная игровая петля вращается вокруг пяти столпов: собирать ресурсы, строить, есть, исследовать, сражаться. Простота этой петли и делает игру такой затягивающей, но непонимание того, как работает прогрессия, оставит вас навсегда застрявшим в стартовом биоме.

Фаза игры Действие игрока Результат / Награда
Исследование Изучение окружающих территорий Открытие новых биомов за горизонтом
Сбор Сбор базовых материалов (дерево, камень) Разблокировка скрытых рецептов крафта
Строительство базы Возведение укрытий и ремесленных станций Возможность переработки сырья в снаряжение
Бой Сражения с местными монстрами ради лута Получение уникальных дропов для призыва боссов

Правильный порядок прохождения:

  1. ЛугаЭйктюр

  2. Чёрный лесДревний

  3. БолотаМасса костей

  4. ГорыМатерь

  5. РавниныЯглут

  6. Туманные землиКоролева

  7. Пепельные землиПрародитель

  8. Дальний СеверКалл Фимбулбрингер


Подготовка к Дальнему Северу

В Дальний Север стоит отправляться только после полноценного освоения Пепельных земель. Для первой экспедиции используйте максимально улучшенное снаряжение предыдущего биома и не рассчитывайте сразу заменить его северной экипировкой — новые предметы откроются уже после исследования первых подземелий.

Лучшая броня

  • Тяжёлая броня из огненного металла — максимальная защита и сопротивление жаре.

  • Комплект Аска — для мобильного стиля с уклонениями.

  • Комплект Эмблы — для магов, с восстановлением эйтра.

Лучшее оружие

  • Нидхёгг — сильное одноручное оружие.

  • Парные топоры берсеркира — для мобильного стиля.

  • Посох раскалывания, Посох дикой природы, Посох защиты — для магов.

Еда

  • Для воина: два блюда на здоровье и одно на выносливость.

  • Для мага: два блюда на эйтр и одно на здоровье.

Обязательные предметы

  • Сильная лечебная медовуха.

  • Средство восстановления выносливости или эйтра.

  • Защита от мороза.

  • Крюк-кошка.

  • Снежная лопата.

  • Материалы для верстака, портала и небольшого защищённого аванпоста.

Портал лучше установить сразу после высадки в относительно безопасном месте. Для первой разведки особенно полезна сила Массы костей, заметно снижающая физический урон.

Главная задача стартовой экипировки — не провести вас через весь Дальний Север, а позволить безопасно добраться до Извилистых туннелей, добыть морозные ядра и формы, наладить производство кровавого золота и жидкого мороза и перейти на полноценное снаряжение последнего биома.


Условные обозначения

Условные обозначения

  • Сюжетный предмет — обязательные для прохождения квеста вещи (ключи, трофеи для призыва боссов, важные свитки и книги).
  • Оружие и экипировка — оружие, броня, инструменты и другие предметы экипировки.
  • NPC — имена персонажей, торговцев, учителей и других неигровых персонажей.
  • Предмет — обычные предметы, находки, награды и расходные материалы.
  • Опыт — опыт за действие или квест.
  • Торговец — место покупки или продажи предметов.
  • Навык — учитель навыков или умений.
  • Достижение — достижения Steam.
  • Улучшение — эссенции, зелья, снадобья и другие усилители характеристик.
  • Сокровище/ресурс — валюта, ресурсы, сокровища и ценные материалы.
  • Босс — боссы и мини-боссы.

Луга и Эйктюр

Valheim 1.0: полное прохождение - Луга и Эйктюр

Луга — стартовый и самый дружелюбный биом Valheim. Здесь вы делаете первые шаги, учитесь основам выживания и готовитесь к первому серьёзному испытанию. Несмотря на кажущуюся безопасность, даже здесь можно погибнуть, если действовать необдуманно.

Активация вегвизира и первые шаги

Сразу после появления в Valheim осмотрите камни в месте старта и активируйте вегвизир Эйктюра. Он отметит на карте местонахождение первого босса. Поговорите с вороном Хугином: в начале игры он объясняет основные механики и подсказывает, чем следует заняться в первую очередь.

Не торопитесь сразу отправляться к Эйктюру. Сначала необходимо обзавестись инструментами, оружием, едой и хотя бы простой бронёй.

Сбор первых ресурсов и изготовление инструментов

Начните собирать древесину и камень. В первые минуты древесину можно получать с лежащих на земле веток, а камни просто подбирать. Когда накопите достаточно материалов, изготовьте каменный топор, дубину и молот. Топор позволит значительно быстрее добывать древесину, дубина пригодится для защиты, а молот нужен для строительства.

По дороге собирайте малину и грибы. Еда в Valheim временно увеличивает максимальный запас здоровья и выносливости, поэтому исследовать мир натощак не стоит. Проверяйте и заброшенные дома: внутри встречаются сундуки с полезными ресурсами.

Чек-лист первого дня: что скрафтить в первую очередь

Чтобы не тратить драгоценный световой день впустую, следуйте этому списку обязательных предметов для первого дня:

Инструмент Необходимые материалы Основное применение
Каменный топор 5 дерева, 4 камня Рубит деревья быстрее кулаков; служит базовым оружием ближнего боя
Дубина 6 дерева Дробящее оружие, высокоэффективно против ранних грейдворфов
Молот 3 дерева, 2 камня Основной строительный инструмент для установки верстака и возведения укрытий
Костёр 5 камня, 2 дерева Даёт эффект Fire, снимает дебафф Cold и позволяет готовить

Эти четыре предмета — ваш минимальный набор для выживания в первый день. Без костра вы не сможете готовить еду и будете страдать от холода ночью. Без молота не построите укрытие. Без топора не накопите достаточно древесины.

Постройка верстака и первой базы

Получив каменный топор, найдите подходящее место для первого дома. Желательно поселиться недалеко от воды: на берегу легко собирать кремень, который вскоре понадобится для изготовления более качественных инструментов и оружия. Неплохим ориентиром станет и рунический камень с кабанами, поскольку рядом можно регулярно охотиться и добывать мясо с кожаными обрывками.

Слишком долго выбирать идеальное место для первой базы не стоит. По мере прохождения вам всё равно придётся создавать дополнительные убежища и аванпосты в разных частях мира. Выберите достаточно удобный участок, возьмите молот и установите верстак, вокруг которого можно построить первый дом.

Важное уточнение: верстак не будет работать, пока над ним нет крыши. Игра требует, чтобы верстак был полностью укрыт от непогоды. Сначала поставьте верстак, затем сразу перекройте его крышей — иначе он не будет функционировать, и вы не сможете крафтить предметы.

Обязательно соорудите костёр и стойку для готовки. На ней можно жарить мясо кабанов и оленей, получая более питательную еду. Позаботьтесь и о кровати: она позволит установить точку возрождения и пропускать ночь. Кровать нужно не просто поставить, но и взаимодействовать с ней, чтобы она стала активной точкой респауна.

Сбор кремня и улучшение снаряжения

После обустройства базы отправляйтесь к ближайшему берегу и собирайте лежащий у воды кремень. Из него можно изготовить кремневый топор, кремневый нож и кремневое копьё. Кроме того, кремень понадобится для кремневых стрел, которые станут особенно полезны после получения первого лука.

На этом этапе необязательно создавать абсолютно всё доступное кремневое оружие. Главная задача — подготовиться к охоте на животных и постепенно накопить материалы для более серьёзного снаряжения.

Охота на кабанов и изготовление грубого лука

Найдите кабанов и убивайте их, пока не соберёте как минимум 8 кожаных обрывков. Если неподалёку от базы есть рунический камень с кабанами, искать животных будет значительно проще. Через некоторое время они появляются вновь.

Собрав 8 кожаных обрывков, вернитесь к верстаку и изготовьте грубый лук — первое полноценное дальнобойное оружие. С ним охота станет значительно проще, а главное, вы сможете без лишнего риска добывать оленей, которые быстро убегают при приближении персонажа.

Охота на оленей и подготовка к Эйктюру

Используйте грубый лук для охоты на оленей. Вам нужны оленьи шкуры для изготовления кожаного снаряжения и трофеи оленя, без которых нельзя призвать первого босса. Одновременно продолжайте исследовать Луга, проверяйте заброшенные постройки и собирайте все встречающиеся полезные ресурсы.

Перед сражением с Эйктюром желательно изготовить комплект кожаной брони и запастись стрелами. Максимально улучшать все предметы на этом этапе необязательно, однако дополнительная защита заметно упростит первую серьёзную битву.

Как призвать и победить Эйктюра

Когда будете готовы, отправляйтесь к отметке Эйктюра, которую получили после активации вегвизира в начале игры. На месте находится жертвенный алтарь, а расположенный рядом рунический камень намекает, какой предмет потребуется для призыва босса.

Положите на алтарь два трофея оленя, после чего появится Эйктюр. Босс использует мощные атаки молниями и способен атаковать в ближнем бою, поэтому не стойте перед ним без необходимости. Держите дистанцию, стреляйте из лука и уклоняйтесь от атак. Если предпочитаете ближний бой, часть ударов можно блокировать или парировать щитом.

После победы над Эйктюром вы получите твердые рога. Из них на верстаке изготавливается кирка из оленьего рога — первый инструмент, позволяющий полноценно добывать руду. Именно она понадобится для разработки залежей меди и олова.

Почему это важно: без кирки из оленьего рога вы не сможете добывать медь и олово, а значит, навсегда останетесь в каменном веке. Это ключевой предмет для перехода в бронзовый век.

Получение кирки завершает основной этап развития в Лугах. Теперь можно отправляться в Чёрный лес.


Чёрный лес и Древний

Valheim: полное прохождение - Чёрный лес и Древний

Чёрный лес — второй биом Valheim и первый серьёзный вызов. Здесь обитают тролли, медведи, скелеты и грейдворфы. Атмосфера становится темнее, а противники — опаснее. Именно здесь начинается бронзовый век.

Изготовление кирки и запас камня

После победы над Эйктюром вернитесь на базу и изготовьте кирку из оленьего рога. С её помощью можно разбивать залежи руды, добывать камень и изменять рельеф. Перед полноценным исследованием Чёрного леса желательно накопить приличный запас камня — например, заполнить им отдельный сундук. В новом биоме встречаются гораздо более опасные противники, включая троллей и медведей, поэтому подготовка лишней не будет.

Кирка понадобится прежде всего для добычи меди и олова, однако торопиться сразу за рудой необязательно. Сначала стоит найти Погребальные комнаты и собрать ресурсы, необходимые для плавки металлов.

Погребальные комнаты и ядра суртлинга

Исследуя Чёрный лес, ищите Погребальные комнаты. Обычно их входы выглядят как выступающие из земли каменные сооружения, которые охраняют скелеты. В одном крупном Чёрном лесу может находиться сразу несколько таких подземелий. Желательно зачистить как минимум две Погребальные комнаты и собрать не меньше 10 ядер суртлинга.

Внутри приготовьтесь сражаться с многочисленными скелетами. Ядра суртлинга легко узнать по характерному огненному свечению. Здесь же может находиться вегвизир Древнего: после взаимодействия с ним на карте появится место призыва второго босса. Не забывайте собирать жёлтые грибы — на этом этапе они пригодятся в качестве еды, увеличивающей запас выносливости.

Углевыжигательная печь и плавильня

Когда соберёте хотя бы 10 ядер суртлинга, возвращайтесь домой. Расчистите и выровняйте участок рядом с базой, после чего при помощи молота постройте углевыжигательную печь и плавильню. Первая превращает древесину в уголь, а вторая понадобится для переработки добываемой руды в металлические слитки.

Обе постройки обычно приходится размещать снаружи, поэтому желательно заранее защитить эту часть поселения частоколом. Можно дополнительно выкопать снаружи ров: такая защита заметно облегчает оборону базы во время нападений.

Добыча меди и олова

Запустите производство угля и отправляйтесь исследовать Чёрный лес в поисках металлов. Залежи меди выглядят как крупные покрытые мхом камни с заметными металлическими прожилками. Не ограничивайтесь только видимой частью месторождения: медная жила может уходить глубоко под землю, поэтому после разрушения поверхности продолжайте раскапывать участок.

Олово ищите около воды на территории Чёрного леса. Руда очень тяжёлая, поэтому за один поход получится унести сравнительно немного металла. Отмечайте крупные залежи на карте, чтобы позже вернуться к ним, а добытую руду относите на базу и переплавляйте.

Во время исследования собирайте чертополох и чернику — они пригодятся для приготовления еды и напитков. Постарайтесь также найти торговца Хальдора. У него можно приобрести полезные предметы, в том числе снаряжение для увеличения переносимого веса и плоть Имира, которая позже понадобится для изготовления Ледомора (Морозобоя) и железной кувалды.

Качественная и цельная древесина

Когда наберёте достаточно меди и олова, загрузите руду в плавильни и займитесь древесиной, пока металл перерабатывается. Вам понадобятся качественная и цельная древесина: получение этих материалов открывает новые рецепты оружия, инструментов, мебели и других полезных предметов.

Параллельно уничтожайте гнёзда грейдворфов и собирайте древние семена. Для призыва Древнего понадобятся три таких семени, поэтому лучше получить необходимое количество заранее.

Кузница и бронзовое снаряжение

После переплавки меди и олова постройте кузницу. Бронза создаётся из двух слитков меди и одного слитка олова и станет основным металлом на этом этапе прохождения. Руды потребуется много, поэтому приготовьтесь несколько раз возвращаться в Чёрный лес за новыми запасами.

Из бронзового снаряжения в первую очередь стоит изготовить бронзовую булаву, бронзовый баклер и бронзовый топор. Булава особенно пригодится в следующем биоме — на Болотах, где некоторые опасные противники уязвимы к дробящему урону. Баклер позволит эффективнее парировать удары, а бронзовый топор пригодится не только в бою, но и для дальнейшей заготовки древесины.

Вместо тяжёлой бронзы можно использовать комплект брони тролля. Он обеспечивает неплохую защиту, практически не мешает передвижению и даёт бонус к скрытности. Ещё один вариант — комплект медвежьей брони, ориентированный на более агрессивный стиль игры и увеличение наносимого урона.

Улучшение кузницы и верстака

Не тратьте всю медь, олово и бронзу исключительно на оружие и доспехи. Часть металла понадобится для дополнительных построек, повышающих уровень кузницы и верстака. Чем выше уровень ремесленной станции, тем сильнее можно улучшить изготовленное на ней снаряжение.

Перед сражением с Древним желательно улучшить хотя бы основные предметы экипировки. Второй босс заметно опаснее Эйктюра, поэтому идти к нему с совершенно базовым бронзовым снаряжением без улучшений не стоит.

Пчёлы, кабаны и огород

Ещё до перехода на Болота желательно наладить постоянное производство еды. Создайте пасеку, приручите кабанов и начните выращивать доступные культуры. Ульи регулярно дают мёд — один из важнейших ингредиентов для приготовления основ различных медовух, которые после брожения превращаются в напитки с полезными эффектами.

Прирученные кабаны станут постоянным источником мяса и других ресурсов. Это особенно пригодится на Болотах, где сложность заметно возрастёт и хорошая еда станет гораздо важнее. В Чёрном лесу также можно найти семена моркови. Посадите их при помощи культиватора и постепенно увеличивайте огород.

Повозка и карве

По мере развития проблема переноски ресурсов становится всё заметнее. Особенно это касается руды, которую нельзя просто унести в больших количествах в инвентаре. Поэтому перед дальнейшими путешествиями желательно изготовить повозку и построить карве.

Повозка позволяет перевозить по суше значительно больше тяжёлых материалов, чем персонаж способен унести в инвентаре. Карве пригодится для морских путешествий и имеет грузовой отсек на четыре ячейки, куда можно складывать целые стопки ресурсов. В дальнейшем корабль станет особенно важен: нужные биомы далеко не всегда находятся на том же острове, где вы начали игру.

Как призвать и победить Древнего

Подготовив бронзовое снаряжение и улучшив основные предметы экипировки, отправляйтесь к месту, которое отметил вегвизир Древнего. В центре арены находится алтарь для подношения. Для призыва босса потребуются три древних семени, которые можно получить при уничтожении гнёзд грейдворфов.

Положите три древних семени на алтарь, чтобы вызвать Древнего. Во время сражения постоянно следите за появляющимися корнями и не стойте под их атаками. При необходимости сначала уничтожайте мешающие корни, а затем вновь переключайтесь на самого босса. Старайтесь сохранять возможность быстро отойти в безопасное место и не позволяйте противнику загнать вас между корнями.

После победы над Древним вы получите Болотный ключ. Он открывает Затонувшие склепы на Болотах, где можно добывать железный лом. Получение ключа завершает основной этап прохождения Чёрного леса.


Болота и Масса костей

Болота — третий биом Valheim и, пожалуй, самый негостеприимный на этом этапе. Здесь постоянно действует эффект сырости, многие противники используют яд, а видимость ограничена мраком и туманом. Именно здесь начинается железный век и подготовка к третьему Отрекшемуся — Массе костей.

Котёл для медовухи и бродильная бочка

Перед полноценным исследованием Болот стоит подготовиться значительно тщательнее, чем перед походом в Чёрный лес. Здесь постоянно действует эффект сырости, ухудшающий восстановление здоровья и выносливости, а многие местные противники используют яд. Поэтому на базе необходимо построить котёл для медовухи и одну или несколько бродильных бочек.

В первую очередь приготовьте медовуху-антидот. Желательно взять с собой не меньше 10 порций: защита от яда значительно снижает опасность Болот и особенно пригодится против ядовитых существ, в том числе Сгустней и Слизняков. Из-за постоянной сырости также важно поддерживать эффект отдыха и брать с собой хорошую еду на выносливость, например морковный суп.

Почему это критично: без медовухи-антидота даже обычный слизень может отравить вас до смерти за считанные секунды. Яд в Valheim не убивает мгновенно, но наносит урон, игнорирующий броню, поэтому защита от него обязательна.

Затонувшие склепы и железный лом

Получив достаточный запас медовухи-антидота, отправляйтесь на Болота. Главная задача на этом этапе — найти Затонувшие склепы, входы в которые открываются Болотным ключом, полученным после победы над Древним. Отмечайте каждый найденный склеп на карте, даже если пока не собираетесь его зачищать.

На конкретном участке Болот Затонувших склепов может вообще не оказаться. В таком случае придётся воспользоваться карве и отправиться на поиски другого болотного биома. Чем больше склепов вы найдёте, тем лучше: железа в дальнейшем понадобится очень много.

Не ограничивайтесь поиском подземелий. Днём обращайте внимание на огненные гейзеры, около которых появляются суртлинги. Здесь можно пополнить запас ядер суртлинга, необходимых для строительства дополнительных плавилен и углевыжигательных печей. Убивайте Мерзостей и собирайте корни — из них изготавливается комплект корневой брони, который усиливает стрельбу из лука и повышает сопротивление яду. Кроме того, на Болотах можно найти семена репы и расширить ассортимент выращиваемых культур.

Ночью появляются призраки, с которых выпадают цепи. Не игнорируйте этот ресурс: позднее цепи понадобятся для изготовления Волчьего нагрудника, кузнечных мехов, железной стойки для готовки и других полезных предметов.

Добыча железного лома и иссохших костей

Внутри Затонувших склепов начинаются основные поиски железа. Проходы между помещениями часто перекрыты грудами грязного металлолома, которые нужно разбивать киркой. Поэтому перед походом обязательно отремонтируйте инструмент. Разрушая такие завалы, вы не только открываете путь в следующие помещения, но и получаете железный лом.

Осматривайте все доступные комнаты и сундуки, особенно те, которые охраняют драугры. В них также можно найти железный лом. Помимо железа, собирайте иссохшие кости: для призыва Массы Костей потребуется 10 штук. В склепах встречаются и различные ценности — рубины, янтарь и монеты, которые пригодятся для торговли.

Зачисткой одного склепа дело, скорее всего, не ограничится. Железо используется в огромном количестве рецептов, поэтому лучше сразу накопить серьёзный запас.

Изготовление железного снаряжения

Накопив достаточно железного лома, вернитесь на основную базу или создайте хорошо оборудованный аванпост рядом с Болотами и переплавьте лом в железо. Только на полный комплект железной брони потребуется около 60 единиц металла, а ещё несколько десятков уйдут на оружие, инструменты и улучшения.

Перед битвой с Массой костей особенно полезна железная булава, поскольку босс уязвим к дробящему урону. Для защиты изготовьте железный баклер, если предпочитаете парировать вражеские атаки. Обязательно сделайте железную кирку и железный топор.

Если вы уже нашли Хальдора и приобрели у него плоть Имира, можно изготовить железную кувалду. Её атаки по площади особенно удобны в ситуациях, когда приходится одновременно отбиваться от нескольких противников.

Улучшение кузницы и постройка драккара

Прежде чем отправляться к третьему боссу, имеет смысл вложить часть добытого железа в дальнейшее развитие базы. Постройте кузнечную наковальню и стойку для кузнечных инструментов, чтобы повысить уровень кузницы и получить возможность сильнее улучшить железное снаряжение.

На этом же этапе желательно заменить карве на драккар. Новый корабль быстрее и значительно лучше подходит для дальних экспедиций и перевозки больших объёмов ресурсов.

Из железа также можно изготовить камнерез. После его установки молот позволит возводить сооружения из камня.

Как найти и победить Массу Костей

Местонахождение Массы Костей можно узнать при помощи вегвизира, найденного в Затонувшем склепе или среди построек на Болотах. На отмеченном месте находится огромный череп с кипящей жидкостью — это алтарь для призыва босса.

Перед сражением подготовьте территорию. Выровняйте землю вокруг алтаря и сделайте удобные проходы по сухой поверхности, чтобы во время боя не приходилось постоянно передвигаться по глубокой воде. Проверьте снаряжение, восстановите эффект отдыха, возьмите хорошую еду и обязательно выпейте медовуху-антидот.

Для призыва положите на алтарь 10 иссохших костей. Во время боя Масса Костей призывает дополнительных противников, включая скелетов и слизней, поэтому придётся постоянно переключаться между самим боссом и появляющимися врагами. Когда вокруг собирается большая группа противников, используйте атаки по площади. В ближнем бою особенно эффективна железная булава.

После победы вы получите дужку. Этот предмет реагирует на спрятанные под землёй ценности и позволяет обнаруживать залежи серебра в Горах.


Горы и Матерь

Горы — четвёртый биом Valheim. Здесь вас ждут холод, волки, драконы и серебряные залежи. Это первый биом, где требуется постоянная защита от холода, и первый, где появляются летающие противники, атакующие с дистанции. Четвёртый Отрекшийся — Матерь — значительная часть боя проводит в воздухе.

Морозоустойчивая медовуха и хороший лук

Как и Болота, Горы встречают игрока опасным природным эффектом. Здесь персонаж начинает замерзать и постоянно теряет здоровье, поэтому без защиты от холода далеко уйти не получится. Перед первым серьёзным походом в Горы приготовьте запас морозоустойчивой медовухи.

Кроме того, здесь часто встречаются драконы, которые держатся в воздухе и атакуют с дистанции. Поэтому обязательно возьмите хороший лук и запас огненных стрел. На этом этапе подойдёт охотничий лук.

Поиск серебра при помощи дужки

Наденьте дужку, полученную после победы над Массой Костей, и отправляйтесь исследовать заснеженные склоны с железной киркой. Дужка реагирует на спрятанные под землёй залежи серебра: рядом с месторождением вокруг персонажа появляется характерное свечение, а звуковой сигнал становится всё чаще по мере приближения к цели.

Когда сигнал станет максимально частым, начинайте раскапывать снег и камень, пока не обнаружите серебряную жилу. Для её разработки нужна железная кирка. Чтобы упростить перевозку тяжёлой руды, полезно построить небольшую базу у подножия горы.

Во время исследования охотьтесь на волков и собирайте их шкуры и клыки — эти материалы понадобятся для волчьего снаряжения. Убивайте драконов ради морозных желез и трофеев, необходимых для некоторых предметов, включая Ледомор (Морозобой) и драконий шлем. Отмечайте на карте найденные пещеры, а в заброшенных сооружениях ищите семена лука. Также собирайте обсидиан: из него можно изготовить большое количество мощных стрел.

Волчье снаряжение и Клык Драугра

Накопив не меньше 44 единиц серебряной руды, возвращайтесь на базу и приступайте к изготовлению нового снаряжения. В кузнице можно создать Волчий нагрудник и защиту ног, однако в первую очередь имеет смысл сделать Плащ из шкуры волка. Он защищает от холода, поэтому после его получения больше не придётся постоянно расходовать морозоустойчивую медовуху.

Если удастся добыть трофей дракона, можно изготовить драконий шлем, на который дополнительно потребуется 20 единиц серебра.

Из оружия особенно полезен Клык Драугра. Матерь значительную часть боя проводит в воздухе, поэтому без хорошего лука сражение заметно усложняется. Для ближнего боя можно изготовить серебряный меч или Ледомор.

Ледяные пещеры

Исследуя Горы, обращайте внимание на входы в Ледяные пещеры. Их посещение необязательно для продвижения по сюжету, однако внутри можно добыть материалы Фенриса и найти вегвизир Матерь, который отметит местонахождение босса на карте.

В горах также могут встретиться Воющие пещеры. Внутри обитает Гейрхафа — один из самых ранних мини-боссов. Уникальных материалов для развития он не даёт, однако за победу можно получить косметические предметы.

Улучшение снаряжения и поиск драконьих яиц

Когда серебряное снаряжение будет готово, по возможности улучшите кузницу и верстак, а затем продолжайте добывать серебро для усиления оружия и брони. Перед битвой с Матерью желательно максимально улучшить комплект.

Для призыва босса потребуются три драконьих яйца. Они встречаются в Горах на специальных гнёздах, однако каждое весит около 200 единиц. Если у вас есть Мегингъёрд, который продаёт Хальдор за 950 монет и увеличивает максимальный переносимый вес на 150 единиц, задача станет немного проще.

В противном случае можно использовать повозку, однако в горной местности её транспортировка часто превращается в отдельную проблему. Самый удобный вариант — сначала найти алтарь Матери, а затем искать яйца поблизости от него.

Как призвать и победить Матерь

После обнаружения вегвизира отправляйтесь к отмеченному месту. К этому моменту у вас уже должны быть три драконьих яйца. Перед призывом босса осмотрите арену и запомните расположение крупных каменных столбов и других естественных укрытий. Они помогут закрываться от дальних атак Матери.

Поместите три драконьих яйца на алтарь, после чего появится Матерь. Пока босс находится в воздухе, используйте Клык Драугра и стреляйте из лука. Когда Матерь готовится применить ледяное дыхание с воздуха, прячьтесь за каменными столбами или своевременно уходите в сторону.

После приземления можно переходить в ближний бой. Атакуйте мечом или другим подходящим оружием, парируйте удары когтями и укусы, но следите за ледяным дыханием — Матерь использует его и на земле.

За победу над Матерью вы получите 10 драконьих слёз. Из них можно построить стол ремесленника — ключевую ремесленную станцию для следующего этапа развития. Благодаря ему открываются новые производственные сооружения, в том числе доменная печь, необходимая для переработки чёрного металла.


Равнины и Яглут

Равнины — пятый биом Valheim и один из самых контрастных. После мрачных Болот и холодных Гор вы попадаете на солнечные луга, где растут ячмень и лён, пасутся локсы и возвышаются деревни фулингов. Однако внешнее спокойствие обманчиво: равнины кишат опасными противниками, а комары смерти способны убить неосторожного игрока с одного удара. Здесь начинается чёрный металл и подготовка к пятому Отрекшемуся — Яглуту.

База на Равнинах

На первый взгляд Равнины могут показаться гораздо спокойнее Болот и Гор, однако местные противники способны очень быстро расправиться с персонажем даже в хорошем горном снаряжении. Перед путешествием запаситесь древесиной и камнем, а из еды возьмите колбаски, луковый суп и приготовленное волчье мясо.

После прибытия найдите подходящее место и оборудуйте полноценный аванпост. Рядом желательно сделать пристань для драккара и установить портал, связанный с основной базой. Кроме того, сразу оставьте достаточно свободной земли под будущие поля: ячмень и лён, которые вы вскоре найдёте на Равнинах, выращиваются именно здесь.

Совет: не ставьте базу вплотную к деревне фулингов. Лучше выбрать место на некотором отдалении, но с хорошим обзором, чтобы вовремя замечать патрули и не привлекать внимание к своим постройкам. Если рядом есть смоляная яма — это плюс: смола нужна для многих рецептов, а существа у ям не так опасны, как фулинги.

Деревни фулингов и новые ресурсы

После обустройства базы отправляйтесь на поиски деревень фулингов. Именно там можно добыть ячмень, лён и лом чёрного металла — основные ресурсы этого этапа прохождения. Фулинги опасны в группе и способны быстро истощить запас здоровья и выносливости, поэтому не стоит без подготовки врываться в центр большого поселения.

Удобнее сначала уничтожать отдельных противников издалека при помощи охотничьего лука. Когда врагов останется немного, можно переходить к ближнему бою и использовать Копьё с волчьим клыком.

На Равнинах встречаются и другие важные противники. Убивайте комаров смерти, пока не получите как минимум пять игл для изготовления Дикобраза. Убивайте существ у смоляных ям и собирайте смолу, открывающую дополнительные строительные рецепты; против этих существ можно использовать охотничий лук или Ледомор (Морозобой). Во время исследования также собирайте как можно больше морошки — она потребуется для различных рецептов и приготовления ячменного вина сопротивления огню.

Таблица ключевых ресурсов Равнин

Ресурс Где добыть Для чего нужен
Ячмень Деревни фулингов, поля Мука, хлеб, ячменное вино
Лён Деревни фулингов, поля Льняная нить, стёганая броня
Лом чёрного металла С фулингов, сундуки в деревнях Слитки чёрного металла, оружие и броня
Иглы С комаров смерти Дикобраз (оружие)
Смола С существ у смоляных ям Строительные рецепты, факелы
Морошка На кустах по всей равнине Ячменное вино, еда

Стол ремесленника, доменная печь и прялка

Драконьи слёзы, полученные после победы над Матерью, позволяют построить стол ремесленника. Он необходим для дальнейшего развития и открывает доступ к новым производственным сооружениям.

В первую очередь постройте доменную печь и прялку. Эти станции нужны для переработки ресурсов, которые вы начали добывать на Равнинах: без них лом чёрного металла и лён нельзя превратить в материалы для нового снаряжения.

Переработка чёрного металла и льна

Загрузите лом чёрного металла в доменную печь, чтобы получать слитки чёрного металла. Лён отправляйте в прялку — после переработки из него получается льняная нить. Оба материала становятся основой большинства следующих улучшений оружия и экипировки.

Продолжайте зачищать деревни фулингов и расширять поля, чтобы создать постоянный запас льна и ячменя. Чёрный металл придётся добывать непосредственно с противников, поэтому исследование Равнин и сражения с фулингами ещё долго будут оставаться важной частью развития.

Улучшение оружия и брони

Некоторое снаряжение из предыдущих биомов по-прежнему остаётся эффективным. Ледомор (Морозобой), охотничий лук и Копьё с волчьим клыком можно продолжать использовать, однако перед дальнейшим путешествием обязательно изготовьте топор из чёрного металла — он понадобится при освоении Туманных земель.

Следующей важной целью станет комплект стёганой брони и щит из чёрного металла. Для изготовления новых доспехов снова потребуется железо и цепи, поэтому при нехватке материалов придётся вернуться на Болота и ещё раз заняться зачисткой Затонувших склепов и охотой на призраков.

После этого можно переходить к новому оружию. Среди особенно полезных вариантов — Дикобраз и алебарда из чёрного металла, которые хорошо подходят для сражений с различными противниками Равнин.

Ветряная мельница и улучшение кухни

Следующим важным сооружением станет ветряная мельница, позволяющая перерабатывать собранный в деревнях или выращенный на полях ячмень. Не забывайте и о развитии кухни. В частности, изготовьте кастрюли и сковороды для улучшения котла.

После этого откроются более питательные блюда, включая хлеб и кровяную колбасу. Они позволяют значительно увеличить характеристики персонажа, особенно запас выносливости, что пригодится при подготовке к сражению с Яглутом.

Охота на локсов и их приручение

Когда получите Дикобраз, можно активнее охотиться на локсов. Эти огромные животные уязвимы к колющему урону от дополнительной атаки оружия. За убийство локса (букоящера) можно получить шкуру, трофей и мясо.

Из шкур изготавливается плащ из шкуры локса (быкоящера), который станет хорошей заменой волчьему плащу. Полученный трофей можно использовать для изготовления Браслетов храбреца, повышающих дробящий урон. Мясо локса пригодится для приготовления пирогов из локса.

При желании локсов можно приручить и создать постоянный источник мяса. После изготовления седла на них также разрешается ездить. Благодаря своим размерам локсы подходят и для перевозки большого количества груза, поэтому в некоторых ситуациях способны заменить повозку.

Ячменное вино сопротивления огню

Используйте выращенный ячмень и собранную на Равнинах морошку для приготовления основы ячменного вина сопротивления огню. После этого поместите её в бродильную бочку и дождитесь завершения процесса. В результате получите несколько порций напитка.

Перед битвой с Яглутом такой запас практически обязателен, поскольку босс активно использует огненные атаки. Желательно подготовить как минимум шесть порций и взять их с собой к алтарю.

Пять тотемов фулингов

Для призыва Яглута потребуется пять тотемов фулингов. Ищите их в деревнях и аванпостах фулингов, разбросанных по Равнинам. Не рассчитывайте найти всё необходимое в одном поселении: скорее всего, придётся исследовать несколько участков биома.

Тотемы также могут выпадать из берсерков-фулингов. Это значительно более опасные противники, поэтому охота на них станет хорошей проверкой подготовленного на Равнинах снаряжения.

Как найти и призвать Яглута

Местонахождение Яглута можно открыть при помощи вегвизира, который встречается в деревнях и аванпостах фулингов. Собрав полный комплект стёганой брони, улучшив оружие и получив пять тотемов, отправляйтесь к отмеченному на карте алтарю.

Перед призывом желательно подготовить арену. Выровняйте землю, особенно если поблизости находятся смоляные ямы, которые могут мешать передвижению во время боя. Вокруг арены можно также развести несколько костров, чтобы снизить вероятность появления обычных противников.

Для призыва Яглута разместите на алтаре пять тотемов фулингов. После этого появится босс, и начнётся сражение.

Тактика боя с Яглутом

Яглут — крупный фулинг, использующий огненные атаки и призывающий на помощь других фулингов. Его главные атаки:

  • Огненный шар — летит по прямой, можно уклониться в сторону или заблокировать щитом с сопротивлением огню.
  • Огненный взрыв по площади — наносит урон по области, лучше держаться на расстоянии.
  • Призыв фулингов — периодически появляются обычные фулинги, которые могут окружить.

Рекомендации: пейте ячменное вино сопротивления огню перед боем и поддерживайте эффект. Используйте Дикобраз или Ледомор для ближнего боя, охотничий лук — для дальнего. Старайтесь не стоять на месте, уклоняйтесь от огненных шаров и быстро уничтожайте призванных фулингов, чтобы не дать себя окружить.

После победы над Яглутом вы получите Разорванный дух — ключевой предмет для доступа к Туманным землям.


Туманные земли и Королева

Туманные земли — шестой биом Valheim и, возможно, самый атмосферный и сложный. Густой туман скрывает всё вокруг, видимость практически нулевая, а противники — искатели, дверги и гигантские существа — чрезвычайно опасны. Здесь начинается магический путь и подготовка к шестому Отрекшемуся — Королеве.

Фонтан огоньков

После победы над Яглутом можно начинать подготовку к Туманным землям. Вы получите Разорванный дух, который вместе с 10 камнями понадобится для строительства фонтана огоньков. Для его установки поблизости должен находиться камнерез.

Разместите фонтан под открытым небом. Ночью он начнёт привлекать духов, которых можно собирать как обычные предметы. Они необходимы для создания снаряжения и построек, рассеивающих густой туман нового биома.

Свет светлячка и накопление духов

Соберите огонёк у Фонтана огоньков и вместе с одной единицей серебра используйте его для изготовления Света светлячка на верстаке. Это надеваемый предмет, который рассеивает туман непосредственно вокруг персонажа. Без него исследовать Туманные земли крайне неудобно, поэтому отправляться туда без огонька не стоит.

Одним экземпляром ограничиваться не нужно. Заранее соберите не меньше 20 духов для изготовления факелов огоньков. Их можно расставлять уже непосредственно в Туманных землях, постепенно очищая важные участки от тумана и обозначая безопасные маршруты.

Материалы для аванпоста

Перед отплытием соберите всё необходимое для создания новой базы. В Туманных землях желательно как можно быстрее получить надёжную точку возвращения, поэтому возьмите материалы как минимум для двух-трёх порталов. Также понадобится топор из чёрного металла и не меньше 20 единиц чёрного металла для новых ремесленных станций.

Дополнительно можно прихватить серебро и бронзу, поскольку они пригодятся для некоторых предметов, открывающихся в Туманных землях. Две единицы железа позволят построить камнерез, с помощью которого впоследствии можно ремонтировать и разбирать сооружения из чёрного мрамора.

Поиск Туманных земель и безопасное место для высадки

Отправляйтесь на драккаре дальше от центра мира. Туманные земли обычно располагаются ещё дальше, чем Равнины, а на карте их можно узнать по характерному фиолетовому оттенку. При приближении к берегам биома местность начинает скрываться за плотным туманом.

Не высаживайтесь в первом попавшемся месте. Постарайтесь найти участок, где есть пространство для безопасного исследования и размещения временного портала. По краям биома встречаются причалы двергов с неагрессивными обитателями. Они могут стать удобной отправной точкой, однако не нападайте на двергов, если не хотите превратить их во врагов.

Сразу после высадки установите временный портал. Ещё безопаснее заранее построить небольшой промежуточный лагерь в соседнем, менее опасном биоме.

Сбор древесины Иггдрасиля

Осмотрите ближайшие побеги Иггдрасиля и рубите их топором из чёрного металла. Получаемая древесина Иггдрасиля используется для изготовления факелов огоньков и кирки из чёрного металла, поэтому этот ресурс понадобится практически сразу.

Если топор остался на основной базе, вернитесь за ним через портал. Для изготовления новых предметов также используйте чёрный металл из старых запасов.

Обустройство постоянной базы

Изготовив несколько факелов огоньков, начинайте осторожно продвигаться вглубь Туманных земель. Расставляйте факелы по пути, чтобы рассеивать туман и одновременно обозначать маршрут от базы.

Лучшим вариантом для постоянной базы станет заброшенное сооружение двергов. Такие здания возведены из чёрного мрамора, который хорошо выдерживает нападения местных противников. Если подходящей постройки пока нет, ищите просторный участок без плотного тумана.

Внутри обязательно установите портал в защищённом месте и кровать для новой точки возрождения. Постарайтесь повысить уровень комфорта, чтобы получать продолжительный эффект отдыха перед вылазками. Если привезли железо, установите камнерез и восстановите повреждённые стены из чёрного мрамора.

Исследование Туманных земель и важные отметки

После обустройства базы начинайте систематически исследовать биом. Из-за плохой видимости легко пройти мимо ценных объектов или потерять уже найденное место, поэтому активно пользуйтесь отметками на карте.

В первую очередь отмечайте древние корни и древнюю броню, останки гигантов и окаменевшие кости, сооружения двергов и Заражённые шахты. Кроме того, собирайте йотунские слойки и магические шляпки — новые растения, которые пригодятся для приготовления еды.

Добыча мягкой ткани из останков гигантов

Изготовьте кирку из чёрного металла и ищите останки гигантов. Особенно важны огромные окаменевшие черепа: внутри них находится мягкая ткань. Этот материал позднее используется для производства очищенного этра — одного из ключевых ресурсов Туманных земель.

Тщательно разбирайте каждый найденный череп, поскольку мягкой ткани внутри довольно много и лучше сразу забирать весь доступный запас. Из окружающих окаменевших костей также добывается чёрный мрамор, который пригодится для строительства и укрепления базы.

Получение экстрактора двергов

Следующий необходимый предмет — экстрактор двергов. Его можно найти в ящиках с компонентами на территории поселений двергов. Проблема заключается в том, что после разрушения такого ящика хозяева становятся враждебными.

Можно разбить ящик самостоятельно, забрать экстрактор и немедленно отступить. Более безопасный способ — привести к поселению местных противников и позволить им разрушить ящик. Если это сделают враги, дверги не станут считать персонажа виновником уничтожения имущества, а выпавший экстрактор можно будет подобрать.

Установка экстрактора сока и добыча сока

Получив экстрактор двергов и подготовив чёрный металл, найдите древний корень и установите на нём экстрактор сока. Он постепенно извлекает сок — второй важный компонент для производства очищенного этра.

Продолжайте собирать сок, пока корень не истощится и визуально не потускнеет. После этого придётся подождать его восстановления. Чтобы ускорить производство, можно найти несколько древних корней и установить сразу несколько соковыжималок.

Зачистка Заражённых рудников и сбор чёрных ядер

Заражённые рудники — основные подземелья Туманных земель. Их входы можно обнаружить, в частности, на нижних уровнях заброшенных сооружений двергов. Внутри находится сразу несколько предметов, необходимых для дальнейшего прохождения: чёрные ядра, Фрагменты разрушителя печатей и вегвизир, способный открыть местонахождение Королевы.

Шахты заполнены Искателями, поэтому отправляться внутрь без хорошего снаряжения и еды не стоит. Для строительства всех необходимых ремесленных станций потребуется в общей сложности 15 чёрных ядер, поэтому одного Заражённого рудника может оказаться недостаточно. Одновременно собирайте Фрагменты разрушителя печатей — они понадобятся для доступа к боссу.

Новые ремесленные станции

Накопив чёрные ядра, приступайте к строительству оборудования Туманных земель. Вам понадобятся очиститель этра, чёрная кузница и стол гальдра. Очиститель используется для получения очищенного этра, чёрная кузница предназначена для обычного оружия и брони, а стол гальдра открывает магическое снаряжение и посохи.

В первую очередь постройте очиститель этра. В него загружаются мягкая ткань и сок, после чего производится очищенный этр. Учитывайте, что работающая установка выбрасывает опасные искры, способные повреждать окружающие предметы и постройки. Чёрный мрамор не получает от них урона, поэтому очиститель лучше сразу огородить стенами из этого материала.

Изготовление снаряжения из очищенного этра

Получив очищенный этр, можно переходить к экипировке следующего уровня. В Туманных землях впервые появляется возможность полноценно развиваться как маг. Магическое оружие расходует этр — отдельный ресурс, не связанный со здоровьем и выносливостью. Увеличить его запас можно только при помощи определённой еды.

По этой причине удобнее заранее выбрать направление развития. Для магического варианта изготовьте полный комплект этрового плетения и посохи на столе гальдра. Если предпочитаете обычный ближний или дальний бой, создайте панцирную броню и подходящее физическое оружие в чёрной кузнице. Эти направления используют разные характеристики и пищу, поэтому одновременно поддерживать оба сложнее.

Сравнение билдов: маг vs воин

Аспект Маг Воин
Основной ресурс Этр Здоровье, выносливость
Еда 2 блюда на эйтр, 1 на здоровье 2 блюда на здоровье, 1 на выносливость
Оружие Посохи (раскалывания, дикой природы, защиты) Мечи, булавы, копья, луки
Броня Этровое плетение (лёгкая, бонус к магии) Панцирная броня (тяжёлая, максимум защиты)
Стиль игры Дистанционный, контроль, поддержка Ближний бой, танкование, парирование

Как найти Королеву

К сражению с Королевой стоит переходить только после изготовления и улучшения подходящего снаряжения и подготовки еды под выбранный стиль боя. Местонахождение босса открывается при помощи вегвизира в Заражённых рудниках. Если такой камень пока не попался, продолжайте зачищать подземелья.

Для доступа к арене потребуется разрушитель печатей. Он создаётся из девяти фрагментов, которые также находятся в Заражённых рудниках. Соберите все девять частей, изготовьте разрушитель печатей и отправляйтесь к отмеченной Заражённой цитадели, чтобы открыть вход и сразиться с Королевой.

Тактика боя с Королевой

Королева — гигантское насекомоподобное существо, обладающее мощными атаками и способностью призывать искателей. Её главные атаки:

  • Удар передними лапами — мощная ближняя атака, требует уклонения или парирования.
  • Плевок кислотой — наносит урон по площади, оставляет лужи кислоты.
  • Призыв искателей — периодически появляются мелкие искатели, которые могут окружить.

Рекомендации: если вы воин, используйте панцирную броню и чёрный щит, пейте медовуху-антидот (кислота наносит урон ядом). Магу стоит держаться на дистанции, использовать посох дикой природы для урона и посох защиты для щита. В любом случае быстро уничтожайте призванных искателей, чтобы не дать себя окружить.

После победы Королева оставляет величественный панцирь. Этот материал необходим для создания ремесленного пресса — улучшения стола ремесленника, которое понадобится для следующего этапа путешествия.


Пепельные земли и Прародитель

Пепельные земли — седьмой биом Valheim и один из самых враждебных. Это выжженная пустошь с лавовыми озёрами, обугленными крепостями и бесконечными ордами противников. Здесь начинается огнеметалл, каменные порталы и подготовка к седьмому Отрекшемуся — Прародителю.

Постройка драккара

После победы над Королевой используйте величественный панцирь для улучшения стола ремесленника и постройте ремесленный пресс. С его помощью можно изготавливать керамические пластины, необходимые для нового корабля — драккара.

Для производства керамических пластин понадобится чёрный мрамор из Туманных земель. Сам драккар специально предназначен для путешествия в Пепельные земли и способен выдерживать экстремальную жару этого региона, поэтому отправляться туда на старом корабле не стоит.

Важно: обычный драккар из Железного века не подойдёт для плавания по лавовым морям Пепельных земель. Новый драккар, созданный с использованием керамических пластин, имеет усиленный корпус и специальную защиту от жара. Не пытайтесь сэкономить ресурсы — постройте его сразу.

Подготовка генератора щита и порталов

Перед отплытием соберите материалы минимум для двух порталов и генератора щита. Последний понадобится для защиты новой базы от опасной окружающей среды Пепельных земель.

Также возьмите лучшие доспехи и оружие из Туманных земель, предварительно улучшив их насколько возможно. Запаситесь хорошей едой и напитками сопротивления огню. Первая высадка в новом биоме может оказаться особенно сложной, поэтому лучше иметь с собой всё необходимое для быстрого строительства защищённого аванпоста.

Чек-лист перед отплытием в Пепельные земли

Категория Что взять Зачем
Броня Лучший доступный комплект из Туманных земель (панцирная или этровое плетение) Максимальная защита от новых противников
Оружие Дикобраз, Ледомор, посохи, лук с хорошими стрелами Универсальный набор для разных ситуаций
Еда Лучшие блюда Туманных земель (йотунские слойки, магические шляпки) Максимальный запас HP и выносливости
Зелья Напитки сопротивления огню, лечебная медовуха, медовуха-антидот Защита от жара, восстановление, защита от яда
Строительство Материалы для 2 порталов, генератор щита, камнерез Быстрое закрепление на новом месте
Инструменты Кирка из чёрного металла, топор из чёрного металла, молот Добыча ресурсов и строительство

Отправление в Пепельные земли

Пепельные земли находятся на крайнем юге мира. Плывите на драккаре строго на юг, пока вокруг не начнут появляться торчащие из воды каменные шпили. Это означает, что вы приближаетесь к новому биому.

Продвигайтесь между скалами осторожно, поскольку проходы между ними довольно узкие. По дороге придётся столкнуться с Костепастями и Стервулканниками. Уничтожайте их из дальнобойного оружия и не позволяйте противникам повредить корабль, пока лавируете между каменными образованиями.

Совет: если корабль получит слишком много повреждений, он может затонуть вместе со всем грузом. Держите на борту материалы для ремонта и не стесняйтесь останавливаться в безопасных бухтах, чтобы устранить повреждения.

Поиск места для базы

При приближении к берегу заранее ищите подходящую площадку для аванпоста. В Пепельных землях очень много противников и точек их появления, поэтому сначала уничтожьте ближайшие источники угрозы, желательно с безопасного расстояния.

Для базы можно занять существующие руины или возвести собственное каменное укрепление. После зачистки территории установите портал и генератор щита, а затем загрузите в генератор топливо, чтобы он начал защищать окружающее пространство.

Ещё один полезный вариант — до высадки найти неподалёку остров или участок более безопасного биома и оборудовать там резервную базу с аварийным порталом. Если погибнете до того, как закрепитесь в Пепельных землях, возвращаться за потерянным снаряжением будет значительно проще.

Требования к генератору щита

Генератор щита — это специальное сооружение, которое создаёт защитную сферу вокруг базы, отталкивая или уничтожая враждебных существ, приближающихся к периметру. Для его работы требуется топливо.

  • Радиус действия: около 30–40 метров от генератора.
  • Топливо: можно использовать различные виды ресурсов, в том числе древесину, уголь или более эффективные материалы.
  • Важно: генератор не защищает от существ, которые появляются внутри сферы. Сначала зачистите территорию, затем устанавливайте генератор.

Исследование Пепельных земель

Закрепившись на берегу, начинайте исследовать территорию. В первую очередь рубите местные деревья и собирайте пепельную древесину. Новый материал открывает дополнительные рецепты, в том числе некоторые магические посохи.

Противников в Пепельных землях чрезвычайно много, поэтому продвигайтесь постепенно и не пытайтесь одновременно сражаться с большими группами. Во время разведки отмечайте на карте столбы огненного металла в лавовых озёрах, входы в Зловонную дыру и Обугленные крепости. На первых порах штурмовать эти места необязательно — достаточно запомнить их расположение и вернуться после получения более сильного снаряжения.

Если удаётся справляться с Пеплозаврами, собирайте выпадающие из них материалы. Они понадобятся для изготовления базальтовых бомб, без которых добывать огнеметалл из лавовых озёр будет крайне сложно.

Ключевые противники Пепельных земель

Противник Особенности Советы по бою
Пеплозавр Крупный ящер, атакует в ближнем бою и плюётся огнём Используйте сопротивление огню, атакуйте с флангов
Костепасть Скелет-воин с большим оружием Дробящее оружие эффективно против скелетов
Стервулканник Огненный элементаль, атакует на расстоянии Быстро сокращайте дистанцию, используйте лук
Обугленный чернокнижник Маг, призывает огненные снаряды Приоритетная цель, уничтожайте первым
Скугга Баллиста в Обугленных крепостях Уничтожайте издалека или обходите с тыла

Зачистка Зловонной дыры и сбор расплавленных ядер

Когда освоитесь с противниками нового региона, отправляйтесь в Зловонную дыру. Перед походом экипируйте Свет светлячка, поскольку внутри очень темно, и обязательно поддерживайте эффект отдыха и все необходимые усиления.

Главная цель в этих подземельях — расплавленные ядра. Из них строятся каменные порталы, которые в отличие от обычных позволяют переносить через сеть порталов металл. Это значительно упрощает добычу ресурсов в Пепельных землях: больше не нужно каждый раз перевозить руду на корабле.

Каменный портал может соединяться с обычным, однако переносить металл можно только через каменную сторону. На строительство одного такого портала требуется два расплавленных ядра, поэтому желательно собрать как можно больше.

Почему каменные порталы так важны

В предыдущих биомах вы не могли переносить металл через порталы — это было серьёзным ограничением. В Пепельных землях эта проблема решается с помощью каменных порталов. Теперь вы можете:

  • добывать огнеметалл в лавовых озёрах и сразу отправлять его на основную базу через портал;
  • не тратить время на морские перевозки тяжёлой руды;
  • быстро перемещаться между несколькими аванпостами в Пепельных землях.

Совет: постройте как минимум два каменных портала — один на основной базе, второй — в лагере у лавовых озёр. Это создаст удобную сеть для транспортировки ресурсов.

Добыча огнеметалла из лавы

Следующим этапом станет добыча огненного металла. Его залежи выглядят как крупные столбы посреди лавовых озёр и служат основным источником металла для новой брони и оружия.

Чтобы добраться до них, используйте базальтовые бомбы. После взрыва они создают временные площадки на поверхности лавы, по которым можно пройти к залежи. Будьте предельно осторожны: падение в лаву практически неизбежно заканчивается смертью. Иногда жилы появляются достаточно близко к берегу, поэтому сначала проверяйте более безопасные варианты.

Есть ещё одна проблема: залежи огненного металла расположены на огромных существах, напоминающих левиафанов. После начала добычи они пробуждаются и постепенно погружаются в лаву вместе со всей оставшейся рудой. Поэтому действовать нужно быстро и успевать добыть как можно больше металла до полного погружения. Дополнительные запасы руды можно получить в Обугленных крепостях, но их зачистка значительно опаснее.

Пошаговая инструкция по добыче огнеметалла

  1. Найдите залежь. Столбы огненного металла видны издалека — они возвышаются над лавовыми озёрами.

  2. Подготовьте базальтовые бомбы. Они создаются из материалов, выпадающих с Пеплозавров.

  3. Создайте путь. Бросьте бомбу на лаву, чтобы создать временную площадку. Прыгайте по таким площадкам к залежи.

  4. Начните добычу. Как только вы начнёте бить киркой по залежи, существо-левиафан начнёт пробуждаться.

  5. Действуйте быстро. У вас есть ограниченное время, пока существо не погрузится в лаву. Добывайте металл максимально быстро.

  6. Отступайте. Как только существо начнёт погружаться, немедленно уходите по созданным площадкам обратно на берег.

Внимание: если вы останетесь на существе слишком долго, оно утянет вас в лаву вместе с собой. Всегда следите за таймером и оставляйте путь отступления.

Изготовление нового оружия и брони

Переплавляйте огнеметалл в доменной печи, после чего используйте чёрную кузницу и стол гальдра для изготовления нового снаряжения. В Пепельных землях доступны три основных комплекта брони и множество видов оружия, которые позднее можно дополнительно усиливать драгоценными камнями.

  • Огнеметаллическая броня — тяжёлый доспех с максимальной защитой и сопротивлением жаре.

  • Комплект Эмблы — для магов.

  • Комплект Аска — для более лёгкого стиля игры.

Два последних не требуют огненного металла непосредственно для создания брони, однако металл всё равно понадобится для изготовления части лучшего оружия этого этапа.

Сравнение комплектов брони Пепельных земель

Комплект Тип Защита Особенности Рекомендация
Огнеметаллическая броня Тяжёлая Максимальная Сопротивление жаре, высокий вес Для воинов ближнего боя
Комплект Эмблы Лёгкая Средняя Бонус к магии, восстановление эйтра Для магов
Комплект Аска Лёгкая Средняя Мобильность, экономия выносливости Для мобильных билдов

Штурм Обугленных крепостей

После изготовления и улучшения нового снаряжения можно переходить к захвату Обугленных крепостей. Именно там находятся предметы, необходимые для дальнейшего усиления персонажа и доступа к боссу Пепельных земель.

Крепости хорошо защищены: внутри находятся воины, лучники и Обугленные чернокнижники, а по углам установлены баллисты, называемые Скуггами. Перед штурмом обязательно получите эффект отдыха, используйте лучшие доступные усиления и возьмите с собой напитки сопротивления огню.

Главная цель — собрать в крепостях девять фрагментов колокола. Из них изготавливаются три колокола, необходимые для вызова босса. Здесь же можно найти драгоценные камни — нефрит, кровавый камень и иолит, позволяющие дополнительно улучшать оружие. В крепостях встречается и вегвизир Прародителя, который откроет местонахождение его алтаря.

Тактика штурма Обугленных крепостей

  1. Разведка. Обойдите крепость по периметру и отметьте расположение баллист (Скугг), чернокнижников и основных групп противников.

  2. Уничтожьте баллисты. Скугги наносят огромный урон и могут убить с одного попадания. Уничтожьте их в первую очередь из лука или посоха.

  3. Устраните чернокнижников. Обугленные чернокнижники призывают огненные снаряды и поддерживают других противников. Это приоритетные цели.

  4. Зачистите двор. После устранения дальних угроз переходите к ближнему бою. Используйте атаки по площади, если вас окружают.

  5. Обыщите крепость. Соберите все фрагменты колокола, драгоценные камни и другие ценные предметы.

  6. Закрепитесь. Если крепость удобно расположена, превратите её в аванпост — установите портал и сундуки для хранения ресурсов.

Использование захваченных крепостей как баз

После зачистки Обугленных крепостей не обязательно бросать. Благодаря мощным стенам и хорошей защите она отлично подходит для постоянного аванпоста.

Размещайте внутри порталы и связывайте несколько захваченных крепостей между собой. Такие базы удобно использовать для хранения ресурсов, ремонта снаряжения и подготовки к дальнейшим экспедициям по Пепельным землям.

Преимущества крепостей как баз

  • Готовые стены. Не нужно тратить ресурсы на строительство — крепость уже имеет мощные каменные стены.
  • Защита от противников. Враги не могут просто так проникнуть внутрь — нужно разрушить стены или ворота.
  • Удобное расположение. Многие крепости находятся рядом с лавовыми озёрами или другими важными объектами.
  • Место для порталов. Внутри можно разместить несколько порталов для быстрого перемещения между базами.

Как найти и победить Прародителя

Когда соберёте достаточно фрагментов колокола и найдёте алтарь Прародителя, можно готовиться к битве. Перед сражением изготовьте лучшую доступную еду и по возможности полностью улучшите используемое оружие и броню.

Прародитель — один из самых сложных боссов на этом этапе. Во время боя на земле появляется зелёное пламя, существенно ограничивающее пространство для передвижения, а сам босс призывает дополнительных противников. Поэтому постоянно следите не только за Прародителем, но и за окружающей площадкой, чтобы не оказаться отрезанным огнём или окружённым прислужниками.

Подготовка к бою с Прародителем

  • Еда: возьмите лучшие блюда Пепельных земель. Для воина — два на здоровье и одно на выносливость. Для мага — два на эйтр и одно на здоровье.
  • Зелья: обязательно возьмите напитки сопротивления огню (минимум 6 порций), лечебную медовуху и медовуху-антидот.
  • Оружие: для ближнего боя подойдут мечи и булавы из огнеметалла. Для дальнего — лук с хорошими стрелами или посохи.
  • Броня: используйте лучший доступный комплект. Огнеметаллическая броня даёт максимальную защиту и сопротивление жаре.
  • Территория: перед призывом босса осмотрите арену. Запомните, где находятся безопасные зоны, куда можно отступить.

Тактика боя с Прародителем

  1. Фаза 1: Начало боя. Прародитель появляется и начинает атаковать. В первые секунды он использует дальние атаки — уклоняйтесь и не стойте на месте.

  2. Фаза 2: Зелёное пламя. На земле начинают появляться очаги зелёного пламени. Они наносят урон при контакте и ограничивают пространство. Постоянно двигайтесь, чтобы не оказаться в ловушке.

  3. Фаза 3: Призыв прислужников. Прародитель периодически призывает дополнительных противников. Быстро уничтожайте их, чтобы не дать себя окружить. Используйте атаки по площади.

  4. Фаза 4: Ближний бой. Когда босс подходит близко, используйте парирование и уклонения. Атакуйте после его выпадов, не жадничайте — лучше нанести один удар и отступить, чем получить серьёзный урон.

Рекомендация: если вы играете в кооперативе, распределите роли. Один игрок отвлекает Прародителя, второй уничтожает прислужников, третий наносит урон с дистанции. Это значительно упростит бой.

Победа над Прародителем открывает путь к последнему крупному этапу прохождения — Дальнему Северу.


Дальний Север и Калл Фимбулбрингер

Дальний Север — восьмой и финальный биом Valheim, добавленный в версии 1.0. Это огромная заснеженная область с заброшенными поселениями, новыми подземельями, опасными противниками и отдельной цепочкой ресурсов и производственных сооружений. Именно здесь начинается путь к последнему боссу и полноценной концовке игры.

Прохождение Дальнего Севера заметно отличается от простого исследования предыдущих регионов. Сначала нужно найти заброшенные деревни и Извилистые туннели, затем получить формы для ключей и наладить производство новых материалов. После этого можно проникнуть в Моркхаллу, остановить вторжение йотунов и собрать предметы, необходимые для открытия Прохода асов.

Как попасть на Дальний Север

Дальний Север расположен у крайней северной границы мира. Проще всего отправиться туда на драккаре или другом подходящем корабле, постоянно двигаясь на север. По мере приближения к биому вокруг появится всё больше льда, а открытая вода постепенно сменится замёрзшими участками.

Обнаруженные деревни лучше отмечать на карте. Одного посещения туннелей может оказаться недостаточно, поскольку для дальнейшего прохождения понадобятся несколько форм для изготовления ключей.

База в заброшенной усадьбе

После высадки на Дальнем Севере в первую очередь найдите заброшенную усадьбу и превратите её в новую базу. В таких поселениях обычно сохраняется достаточно построек, чтобы разместить внутри порталы, кровати и всё необходимое для закрепления в новом биоме.

Обязательно осмотрите бочки, шкафы и другие ёмкости. В них встречается дополнительная добыча, включая семена местных растений и формы для изготовления брони. Последние особенно важны для дальнейшего развития, поэтому не пропускайте контейнеры даже в уже относительно безопасных зданиях.

Извилистые туннели

В задней части самого большого здания заброшенной усадьбы ищите крупный пролом в полу. Через него можно попасть в Извилистые туннели — первое подземелье Дальнего Севера.

Внутри обитают элакинги и Безглазые. Зачищайте помещения и внимательно осматривайте груды обломков: среди них можно найти формы для различного снаряжения. Кроме того, по подземелью разбросаны морозные ядра, которые понадобятся для дальнейшего развития ремесленных станций.

Важно: не спешите покидать первое найденное подземелье после получения ядра. Для двух основных производственных объектов понадобится сразу 20 единиц этого ресурса.

Также внутри туннелей встречаются светящиеся личинки. Они используются в нескольких рецептах, в том числе для создания фонарей. Если заблудились, внимательно осматривайте стены и деревянные конструкции. Некоторые шахты и перегородки можно разрушить, открыв дополнительный проход. Для освещения пригодится блуждающий огонёк, а созданные по пути фонари помогут отмечать уже исследованные участки.

Противники Извилистых туннелей

Противник Особенности Добыча
Безглазые Неожиданно выбираются из земли рядом с персонажем Длинные когти (для северных кастетов)
Элакинги Быстрые, агрессивные, атакуют группами Пучки волос Элакинга (для брони)
Светящиеся личинки Мелкие, но могут окружить Светящиеся личинки (для фонарей)

Охота на тюленей и изготовление зарядов углей

Прежде чем отправляться на охоту за тюленями, постройте Вечный костёр. Для него понадобятся реликвия Прародителя и камень. Вечный костёр действует примерно так же, как фонтан огоньков: со временем около него появляются угли, которые можно собирать.

Тюленей ищите возле воды. С них выпадают шкуры и тюлений жир. Шкуры вместе с углями используются для изготовления зарядов углей. Эти метательные заряды понадобятся для добычи окаменевшей плоти, которую позднее можно переработать в кровавое золото.

Древние тролли и окаменевшая плоть

Изготовив заряды углей, постройте повозку и отправляйтесь в леса Дальнего Севера на поиски древних троллей. Эти огромные существа обычно встречаются в глубине леса и во время передвижения валят окружающие деревья. Поэтому их можно обнаружить не только визуально, но и по характерному грохоту падающих стволов.

Атакуйте древнего тролля, пока не исчерпаете его запас здоровья. После смерти он окаменеет и превратится в огромную статую. Бросьте по одному заряду углей в каждую ногу окаменевшего тролля. Статуя рухнет и распадётся, оставив большое количество камня и окаменевшей плоти. Последняя является одним из важнейших ресурсов Дальнего Севера.

Во время поисков также собирайте бруснику и семена капусты. Новые растения позволят постепенно перейти на более качественную пищу этого биома.

Кровавое золото и морозные ремесленные станции

Накопив достаточный запас окаменевшей плоти, начинайте перерабатывать её в кровавое золото. Для этого используются доменные печи: загрузите в них окаменевшую плоть и переплавьте её в новый металл.

Одновременно постройте морозные печи, превращающие лёд в жидкий мороз. Он используется как топливо для Морозной литейной, в которой найденные ранее формы превращаются в полноценные предметы снаряжения.

Таким образом, для дальнейшего развития понадобятся сразу две производственные цепочки: окаменевшая плоть превращается в кровавое золото, а лёд — в жидкий мороз, необходимый для работы литейной.

Рецепты:

  • Морозная литейная: 10 морозных ядер, 15 железа, 20 камня.

  • Морозная печь: 10 морозных ядер, 20 камня, 5 льда.

Лёд добывается киркой из чёрного металла на замёрзших водоёмах.

Улучшение ремесленных станций и изготовление снаряжения Дальнего Севера

Получив доступ к кровавому золоту и жидкому морозу, улучшите чёрную кузницу при помощи кузнечных фартуков, а котёл — при помощи коптильни. После этого можно начинать изготавливать оружие, броню и еду уровня Дальнего Севера.

Для ближнего боя подойдёт северный меч в сочетании с северным щитом. Меч обеспечивает хорошую дальность атаки, а щит позволяет парировать удары. Дополнить комплект можно северным луком и стрелами из кровавого золота, чтобы эффективно сражаться и на расстоянии.

Из еды на этом этапе полезны суп из тюленьего мяса, копчёная лосятина и брусничный сок. Магам стоит заменить часть этих блюд вариантами, повышающими запас этра: овсяной кашей, фрикадельками и потэйтром.

Замысловатые ключи

Для изготовления замысловатого ключа нужны:

  • 1 форма замысловатого ключа

  • 5 слитков кровавого золота

  • жидкий мороз

Сначала в чёрной кузнице объедините форму с пятью слитками кровавого золота. В результате получится отливка замысловатого ключа. Поместите отливку в Морозную литейную. В Морозной печи переработайте лёд в жидкий мороз и подайте его в литейную. Примерно через минуту будет готов замысловатый ключ.

Для полного прохождения региона потребуется три таких ключа. Каждая форма используется только один раз, поэтому желательно заранее собрать как минимум три формы замысловатого ключа.

Моркхалла

Моркхалла — второе и значительно более сложное подземелье Дальнего Севера. Найти его проще, чем Извилистые туннели: над заснеженным ландшафтом возвышаются две огромные тёмные башни, заметные издалека.

Обычного входа снизу нет. Для проникновения внутрь понадобится крюк-кошка. Подтянитесь к разрушенному проходу в верхней части башни и начинайте спуск.

Вскоре путь преградят запертые ворота Моркхаллы. Используйте изготовленный ранее замысловатый ключ. После открытия ворот ключ расходуется, поэтому для следующей Моркхаллы придётся создать новый.

Прохождение Моркхаллы

Моркхалла состоит из двух башен с огромной пропастью между ними. Внутри находятся разрушенные лестницы, переходы и многочисленные этажи. Основная задача — постепенно спускаться вниз.

Советы:

  • Не прыгайте в центральную пропасть в надежде сократить маршрут: падение с большой высоты практически наверняка закончится смертью.

  • Ищите лестницы в углах помещений, разрушайте мешающие проходу баррикады и при необходимости используйте крюк-кошку, чтобы перебираться между башнями.

  • Красные ковры на лестницах указывают, что вы приближаетесь к нижней части подземелья.

  • Из-за размеров Моркхаллы полезно оставлять фонари в уже исследованных комнатах.

  • В некоторых местах встречаются костры, возле которых можно восстановить эффект отдыха.

Враги Моркхаллы

  • Кригены — крупные воины-йотуны с оружием ближнего боя. Они довольно медлительны, но наносят большой урон, а в отдельных комнатах можно встретить усиленные разновидности.

  • Хексены атакуют магией, способны держаться в воздухе и телепортироваться, когда персонаж приближается. Против них особенно полезны дистанционные атаки и огненный урон.

  • Бесформенные сгустки — быстрые слизеподобные существа, наносящие сильный урон ядом. После смерти они способны разделяться на более мелких противников. Перед походом в Моркхаллу поэтому стоит взять медовуху сопротивления яду.

С Кригенов можно получить памятный уголь, кожаные ремни и редкие формы тяжёлых доспехов. Хексены оставляют нити норн, используемые для создания магической экипировки. В сундуках и завалах также встречаются древние монеты, идолы и другие ценные предметы.

Что искать на дне Моркхаллы

Продолжайте спускаться, пока не достигнете самого нижнего этажа. Главная цель здесь — Зловредный лёд. Разрушьте ледяное образование любым подходящим оружием.

После его уничтожения появится сообщение о наступлении йотунов. Это означает, что первая часть прохождения Моркхаллы завершена и где-то в мире началось вторжение.

Но не уходите сразу. Осмотрите нижние помещения и заберите памятные ядра. Они понадобятся для взаимодействия с Древними алтарями.

Кроме того, найдите красный светящийся рунический камень. При взаимодействии с ним на карте появится Проход асов — место, где находится путь к финальному боссу.

Как остановить вторжение йотунов

После разрушения Зловредного льда откройте карту мира. На ней появится большая красная область, обозначающая вторжение йотунов.

Метка может находиться далеко от Глубокого Севера. Йотуны способны вторгнуться в другие биомы, поэтому заранее созданная сеть порталов значительно сократит дорогу.

Добравшись до отмеченной зоны, приготовьтесь сражаться с Кригенами и Хексенами. Продвигайтесь к центру области, пока не обнаружите огромное скопление Зловредного льда.

Уничтожьте окружающих противников, после чего разбейте центральное ледяное образование. За это получите Зловредную кровь — ключевой предмет для открытия пути к последнему боссу.

Как получить три Зловредные крови

Одной Зловредной крови недостаточно. Для открытия Прохода асов нужны три единицы, поэтому основную цепочку Глубокого Севера придётся пройти три раза.

Цикл (повторить 3 раза):

  1. Найдите форму замысловатого ключа в Извилистых туннелях.

  2. Изготовьте новый замысловатый ключ.

  3. Найдите Моркхаллу и откройте её ворота.

  4. Спуститесь на нижний этаж.

  5. Разрушьте Зловредный лёд.

  6. Найдите появившееся на карте вторжение йотунов.

  7. Доберитесь до центра вторжения и уничтожьте большое скопление Зловредного льда.

  8. Заберите Зловредную кровь.

После первого цикла повторите все действия ещё дважды. В результате у вас будут три единицы Зловредной крови, необходимые для финального этапа.

Древние алтари

Во время исследования Глубокого Севера встречаются Древние алтари. Они не обязательны непосредственно для открытия финального босса, но связаны с улучшением северного оружия.

Чтобы вызвать дух предка, принесите к алтарю три памятных ядра, найденных в Моркхалле. После этого придётся сразиться с призванным противником.

С предков, сражающихся в ближнем бою, можно получить эссенцию громовой крови, а с магических разновидностей — эссенцию морозного пламени. Эти материалы используются для усиления северного оружия. Выпадают они не всегда, поэтому для получения нескольких эссенций придётся повторять сражения.

Как открыть Проход асов

Если вы взаимодействовали с руническим камнем на нижнем уровне Моркхаллы, Проход асов уже будет отмечен на карте. Отправляйтесь туда после получения трёх единиц Зловредной крови.

Перед огромными закрытыми воротами находится странная чаша. Положите в неё три Зловредные крови. После подношения откроется проход к последней части Глубокого Севера.

Перед этим рекомендуется поставить поблизости портал, отремонтировать оружие и броню и подготовить лучшие доступные блюда, медовуху и другие расходники.

Финальный босс: Калл Фимбулбрингер

Последний босс версии 1.0 — Калл, Несущий Фимбульвинтер (Kall, Bearer of Fimbulwinter). Доступ к нему открывается после подношения трёх единиц Зловредной крови в Проходе асов. Это заключительный босс всей основной прогрессии Valheim.

Сражение состоит из нескольких этапов и рассчитано на полностью подготовленного персонажа. Не начинайте его сразу после тяжёлого похода: восстановите эффект отдыха, проверьте прочность экипировки и возьмите запас лучших блюд и зелий.

Характеристики Калла:

  • 47 000 HP across three phases (final phase — 30 000 HP)

  • Сопротивления: Pierce, Fire, Frost, Lightning (Spirit не действует)

  • Уязвимости: Blunt и Slash наносят нормальный урон

Лучшее оружие:

  • Thunderblood Sledge (235 blunt) — один из сильнейших вариантов

  • Nord Sledge (200 blunt)

  • Nord Greatsword (Slash)

Лучшая броня: комплекты Дальнего Севера (Armor of the Protector — 44 armor per piece, Frost resistance)

Тактика:

  • Блокируйте и парируйте атаки щитом.

  • Уклоняйтесь от Ice Fall и Screw Throw.

  • Следите за фазами боя.

  • Берите Healing Mead и Stamina Mead.

Награда:

  • Драгоценный камень короны (для Короны Вальхейма)

  • Жертвенная кровь

После победы вернитесь к Жертвенным камням и принесите жертвенную кровь в качестве последнего подношения — это завершит основное прохождение Valheim.

Фазы боя с Каллом

Фаза HP Особенности Тактика
Фаза 1 ~10 000 Калл вырывается из льда, использует базовые атаки Изучите паттерны, блокируйте и парируйте
Фаза 2 ~7 000 Появляются предыдущие боссы (Эйктюр, Древний и т.д.) Уничтожайте их по одному, используйте уязвимости
Фаза 3 30 000 Калл в полной силе, использует Ice Fall и Screw Throw Уклоняйтесь, атакуйте после выпадов, пейте зелья

Совет: в третьей фазе Калл становится чрезвычайно агрессивным. Не пытайтесь нанести много ударов за раз — лучше один точный удар и отход. Используйте Healing Mead при падении здоровья ниже 50%.


Новые ресурсы Дальнего Севера

Ресурс Способ получения Использование
Северная древесина Рубите местные деревья Оружие, амуниция, строительство
Лёд Добывайте киркой на замёрзших водоёмах Жидкий мороз
Жидкий мороз Производится изо льда в Морозной печи Топливо для Морозной литейной
Морозные ядра Находятся в Извилистых туннелях Производственные сооружения
Длинные когти Выпадают с Безглазых Северные кастеты
Пучки волос Элакинга Выпадают с Элакингов Броня Авангарда
Светящиеся личинки Встречаются в Извилистых туннелях Фонари, рецепты
Формы оружия и брони Ищите в завалах Извилистых туннелей Изготовление снаряжения
Памятные ядра Находятся в Моркхалле Древние алтари
Памятный уголь Можно получить в Моркхалле (с Кригенов) Рецепты
Нити норн Выпадают с Хексенов Магическая экипировка
Кожаные ремни Добываются с противников Моркхаллы Броня
Зловредная кровь Выдаётся после уничтожения главного скопления Зловредного льда Открытие Прохода асов
Тюленья шкура и жир Выпадают со взрослых тюленей Экипировка, еда
Брусника Растёт на кустах Приручение лосей
Лосиная шкура, мясо, сухожилия Добываются с лосей Снаряжение, еда
Замерзшие ветви Выпадают с Барки Магические предметы
Окаменевшая ткань Добывается при разрушении окаменевшего тролля Кровавое золото
Кровавое золото Производится из окаменевшей ткани Экипировка, отливки
Эссенция громовой крови Награда за победу над предками-воинами Усиление северного оружия
Эссенция морозного пламени Награда за победу над предками-магами Усиление северного оружия

Порядок прохождения Глубокого Севера (кратко)

Если отбросить исследование необязательных мест, приручение животных и сбор экипировки, основная прогрессия Глубокого Севера выглядит следующим образом:

  1. Доберитесь до биома.

  2. Найдите заброшенную деревню.

  3. Спуститесь в Извилистые туннели.

  4. Получите морозные ядра и формы замысловатых ключей.

  5. Наладьте производство жидкого мороза и кровавого золота.

  6. Изготовьте замысловатый ключ.

  7. Найдите Моркхаллу.

  8. Спуститесь на её нижний уровень и разрушьте Зловредный лёд.

  9. Остановите вторжение йотунов.

  10. Получите Зловредную кровь.

Эту цепочку необходимо завершить три раза. После получения трёх единиц Зловредной крови отправляйтесь в Проход асов, принесите их в жертву у странной чаши и откройте путь к Каллу, Несущему Фимбульвинтер. Победа над ним завершает основную прогрессию последнего биома и приводит к концовке Valheim.


Общие советы для новичков

  1. Еда — одна из важнейших систем. У вас может быть до трёх активных блюд одновременно. Комбинируйте разные типы еды для здоровья и выносливости.

  2. Слушайте Хугина. Ворон появляется при открытиях и прогресс-майлстоунах, объясняя новые механики.

  3. Постройте укрытие и установите точку возрождения. Кровать нужно не просто поставить, но и взаимодействовать с ней.

  4. Эффект отдыха (Rested) критически важен. Он ускоряет восстановление здоровья и выносливости.

  5. Не пренебрегайте порталами. Сеть порталов значительно упрощает исследование и возвращение за потерянным снаряжением.

  6. Смешивайте броню разных уровней. Тяжёлые шлемы обычно не дают штрафа к скорости передвижения — используйте это.

  7. Планируйте билд заранее. Магический и физический стили используют разные характеристики и еду — одновременно поддерживать оба сложно.

  8. Всегда берите с собой медовуху-антидот и сопротивление огню для соответствующих биомов.

  9. Используйте крюк-кошку для вертикального перемещения — это экономит время и открывает скрытые пути.

  10. Не забывайте про Снежную лопату в Дальнем Севере — она позволяет расчищать глубокий снег и строить.


Часто задаваемые вопросы

Сколько времени занимает полное прохождение Valheim 1.0?

Первое прохождение от Лугов до Калла Фимбулбрингера занимает 100–150 часов. Опытные игроки проходят сюжет за 60–80 часов, а для 100% завершения с достижениями и коллекционными предметами потребуется до 200–250 часов.

В каком порядке нужно проходить биомы в Valheim 1.0?

Правильный порядок: Луга (Эйктюр) → Чёрный лес (Древний) → Болота (Масса костей) → Горы (Матерь) → Равнины (Яглут) → Туманные земли (Королева) → Пепельные земли (Прародитель) → Дальний Север (Калл Фимбулбрингер). Победа над каждым боссом открывает доступ к следующему региону.

Как открыть Дальний Север в Valheim 1.0?

Дальний Север доступен только после победы над Прародителем в Пепельных землях. Он находится у крайней северной границы мира — плывите на драккаре строго на север, пока вода не начнёт замерзать. Возьмите с собой крюк-кошку, Снежную лопату и материалы для портала.

Как получить три Зловредные крови для финального босса?

Нужно трижды пройти цепочку: найти форму ключа в Извилистых туннелях → изготовить замысловатый ключ → открыть Моркхаллу → разрушить Зловредный лёд на дне → остановить вторжение йотунов на карте → уничтожить главное скопление льда и забрать кровь. После трёх циклов откройте Проход асов.

Как победить Калла Фимбулбрингера?

Бой состоит из трёх фаз: ~10 000 HP, ~7 000 HP (с боссами прошлых биомов) и финальные 30 000 HP. Уязвим к Blunt и Slash. Лучшее оружие — Thunderblood Sledge или Nord Sledge. Парируйте удары, уклоняйтесь от Ice Fall и Screw Throw, держите под рукой Healing Mead и Stamina Mead.

Нужно ли есть в Valheim, чтобы не умереть от голода?

Нет, шкалы голода в игре нет — умереть от истощения невозможно. Еда нужна для другого: она временно увеличивает максимум здоровья и выносливости. Чем лучше блюда, тем больше урона вы нанесёте и выдержите в бою. Можно держать до трёх активных блюд одновременно.

Что даёт эффект Rested и как его получить?

Rested даёт +50% к регенерации здоровья и +100% к регенерации выносливости — это сильнейший бафф выживания в игре. Чтобы получить его, находитесь рядом с костром внутри укрытия с крышей. Никогда не выходите на босса или в долгий поход без Rested.


Заключение

Valheim 1.0 — это завершённая игра с восемью биомами, восемью боссами и полноценной концовкой. Основная прогрессия построена вокруг последовательного освоения регионов, и Дальний Север является достойным финалом этого путешествия. Победа над Каллом Фимбулбрингером и принесение Жертвенной крови к Жертвенным камням завершает основную сюжетную кампанию, хотя исследовать свой мир можно и после концовки.

0

Valheim

Valheim — симулятор выживания и исследования для 1-10 игроков. Стройте поселения, сражайтесь с Отреченными, исследуйте процедурные биомы в мире скандинавских мифов. Узнайте о геймплее, системе строительства, боссах и кооперативном режиме.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 2+8=

Back to top button