Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Stellar Blade

Полное прохождение Stellar Blade на 100%: гайд, секреты и все концовки

Все главы, тактика боссов, пароли, коллекционные предметы (банки, записи, костюмы) и условия получения лучшей концовки в Stellar Blade.

Stellar Blade — экшен от третьего лица с жёсткой боевой системой, исследованием разрушенной Земли и большим количеством секретов. Игрок управляет Евой — десантницей, которая должна уничтожить биотивов и выяснить, что случилось с человечеством. В игре много коллекционных предметов, побочных заданий, скрытых маршрутов и несколько финалов.

Данный материал — полное прохождение Stellar Blade на 100%. В нём сохранены все ключевые детали: пароли, коды, местоположение банок, звёздных слёз, экзохребтов, ядер тела и бета-ядер, а также тактика боссов и условия получения всех концовок.

Быстрые советы перед прохождением

Парирование важнее уклонения. Если научиться отбивать атаки точно в момент удара, большинство врагов станут значительно проще. После успешного парирования противник часто теряет баланс и открывает окно для контратаки.

Цветные атаки. Жёлтые удары лучше отходить в сторону или назад. Синие — перепрыгивать. Фиолетовые — избегать рывком. Красные серии чаще всего выгоднее парировать, если вы уверены в тайминге.

Щиты и взрывчатка. Если враг защищён, используйте гранаты, мины и специальные гаджеты. Бочки особенно полезны против групп противников: сначала подманивайте врагов, затем взрывайте.

Бета-навыки. Не тратьте их на мелких врагов. Лучше приберечь бета-энергию для боссов, элитных монстров и опасных ситуаций.

Ядра. Обязательно собирайте бета-ядра и ядра тела. Первые увеличивают запас бета-энергии, вторые повышают максимальное здоровье. Это постоянные улучшения, поэтому осматривайте тела и труднодоступные углы.

Лагеря и лавочки. Активируйте каждый лагерь: это сохранение, магазин, прокачка и быстрое перемещение. Если рядом есть стул, скамейка или кресло, на них можно присесть и частично восстановить здоровье.

Побочные задания. Многие квесты кажутся однообразными, но дают золото, материалы, костюмы и полезные предметы. Для полной зачистки и лучшей концовки их желательно выполнять.


Типы предметов и коллекций

Ящики и ресурсы — материалы для улучшений, покупок и крафта.
Экзохребты (12 шт.) — особые модули, дающие боевые бонусы.
Записи — документы, дневники и воспоминания, чаще всего находятся на телах легионеров.
Боссы — ключевые противники с собственными шкалами здоровья и фазами.
Ключи, рычаги, пароли, батареи — сюжетные и промежуточные предметы для дверей, механизмов и головоломок.
Нанокостюмы — облики и альтернативные костюмы Евы.
Банки (49 шт.) — основная коллекция напитков.
Звёздные слёзы (15 шт.) — отдельная коллекция для обмена у Эмиля.
Ядра тела, бета-ядра, модули шейкера — постоянные улучшения здоровья, бета-энергии и запаса аптечек.


Пролог. Седьмой десантный отряд

Прохождение Stellar Blade - Пролог. Седьмой десантный отряд

Звёздный спуск. Обучение, парирование, босс Громила, гибель Тахи, встреча с Адамом.

Звёздный спуск (Star Descent)

Игра начинается с десантирования. Ева находится в капсуле, которую выбрасывает на поверхность. Часть седьмого отряда погибает ещё в воздухе, но героиня добирается до Земли. Рядом оказывается Тахи — командир отряда. Она помогает выбраться и ведёт Еву через пляж.

На первых минутах игра обучает базовым действиям: обычная атака, сильная атака, блок, уклонение, прыжок, стимуляторы и бета-навыки. В ПК-версии удобно ориентироваться на мышь и клавиатуру, но при игре на геймпаде те же действия выполняются кнопками контроллера. При желании можно выбрать более простой режим, отключить QTE или включить автоматический подбор ресурсов.

По дороге отбивайтесь от мелких тварей. Они несложные, но уже здесь важно привыкать к парированию: нажимайте блок в самый момент удара. За успешное парирование враг теряет баланс, после чего можно провести тяжёлую контратаку.

Босс: Громила

Босс: Громила — первый крупный противник. Он бьёт заметно медленнее, чем может показаться, но его атаки болезненны. Следите за замахами и красными сгустками. Лучший вариант — парировать удар, затем быстро бить по корпусу. Если парирование не получается, используйте уклонение и заходите сбоку.

Когда босс переключается на Тахи, не стойте напротив. Обходите его с фланга или сзади и наносите серию ударов. Если он поворачивается к вам — отступайте и ждите нового окна. Награда за бой: ядро оружия (1).

После победы сюжет сделает резкий поворот: появится более сильный враг, Тахи отвлечёт его на себя и погибнет. Еву заберёт на транспорте загадочный Адам. Из разговора станет ясно, что вы находитесь на Эйдос-7 — последнем поле боя человечества.


Глава 1. Эйдос-7

Прохождение Stellar Blade - Глава 1. Эйдос-7

Тихая улица. Бар 99. Парковочная башня. Заброшенная станция. Затопленный коммерческий сектор. Башня памяти. Босс Осквернитель. Строительная площадка. Подземный сектор. Кратер. Босс Гигас.

1.1. Тихая улица (Silent Street)

После пролога начнётся миссия «Собиратель Адам». Нужно добраться до Зала Архивов. Сначала идите по разрушенной улице вместе с дроном Адама. Впереди появятся ползуны — мелкие паукообразные враги, которые берут числом, но легко умирают от серий ударов.

Путь перекроет решётка с кодовым замком. Слева найдите склад, разбейте коробки и осмотрите тело: там будет пароль от ворот Тихой улицы. Вернитесь к решётке и введите код r0ar0a. Если забудете символы, игра подскажет их в строке ввода.

За воротами осмотритесь. Справа можно подняться на уступ и найти тело с записью «Легионер 451: решимость». В тупике уничтожьте пауков и робота-сборщика: из него выпадет модуль шейкера-дозатора (1). Такие модули увеличивают запас аптечек после сборки комплекта. Рядом в водоёме возьмите припасы из ящика.

Двигайтесь к первому лагерю. Пока вы его не активируете, сюжет дальше не пустит. В лагере сядьте на кресло с разъёмом: это сохранит прогресс, восстановит здоровье и пополнит стимуляторы. Помните, что отдых возрождает обычных врагов. В торговом автомате можно купить расходники, а на панели навыков — открыть новые умения. Обязательно изучите «Идеальное уклонение».

Разрушенный мост и Гидра

От лагеря двигайтесь дальше. Перед мостом нападут сверчки-кромсатели. Это гуманоидные враги с тремя длинными конечностями. Они делают короткие серии и иногда используют неблокируемые атаки — следите за свечением и уклоняйтесь.

Рядом с машиной разбейте капот и заберите ресурсы. В здании слева найдите ящик. Дальше идите по обломкам разрушенного моста, прыгайте по перекладинам и не спешите спускаться: слева можно перепрыгнуть на соседнюю часть и забрать ещё один ящик.

В конце моста спрыгните на врага сверху. Игра объяснит механику баланса: под полосой здоровья врага есть шкала. Если забить её парированиями и ударами, противник будет оглушён, и вы сможете провести мощный добивающий приём.

Слева за мостом будет тупик, где обитает Гидра — летающий монстр с щупальцами. Она умеет становиться невидимой, поэтому используйте сканирование. После победы откройте ящик с омнизатвором и гаджетом усиления серии атак. Вставьте найденную деталь в слот снаряжения.

Двигайтесь прямо. Справа будет улица 209, но ворота пока закрыты. По подсказке отсканируйте местность и найдите жёлтые поручни на стене. Поднимитесь по ним и обыщите ящик. На улице осмотрите машину: под капотом лежит ядерная батарея.

Бар 99 и первый выбор маршрута

Слева найдётся здание «Бар 99». Внутри вас ждёт засада: сверчок выскочит из-за угла, чуть дальше появится гидра. В глубине бара осмотрите запертый сундук — для него позже понадобится отдельный пароль. Рядом обыщите тело легионера и возвращайтесь на улицу.

Дальше по дороге встретится крупный ползун-мутант. Он бьёт шире и больнее обычного. Если рядом есть красная бочка, ударьте по ней и отойдите: взрыв быстро уменьшит число врагов. После зачистки появится тяжёлый страж с клинком и дубиной. Его удары можно парировать, но следите за неблокируемыми приёмами.

В конце улицы будет развилка. Сначала загляните в левый тупик: там несколько ползунов и страж. Осмотрите тело и возьмите бета-ядро (1). Три таких ядра навсегда увеличивают запас бета-энергии. Затем возвращайтесь к основному пути.

Аптека и код Boakor

Двигайтесь вправо. Впереди будет глубокий провал между домами. Прыгайте по деревянным площадкам вдоль левой стены. Слева можно подняться на балкон выше и взять ящик. В углу с завалами цепляйтесь за перекладины и перебирайтесь через яму.

Возле водопадов заберитесь на левый уступ. Там лежит тело, с которого возьмите запись «Угасшая надежда» и пароль от аптеки. Дальше спрыгните в воду. Один участок водоёма огорожен решёткой: слева под водой проплывите через пролом и внутри найдите ящик. Справа по выступам можно выбраться на крышу и найти тело с записью «Луис: свидетельство».

Как выбраться из воды: лестница находится слишком высоко. Подтолкните к ней деревянный поддон или бочку, заберитесь на них и прыгните на лестницу. Наверху будет второй лагерь.

После лагеря спуститесь вниз. Справа можно открыть решётку — это короткий путь назад. Основной маршрут лежит слева, через здание. Но сначала продвиньтесь чуть вперёд по улице: у статуи нападёт полип. У него плотная защита, поэтому лучше использовать сильные удары или обход с фланга.

В тупике одна из статуй окажется стражем. Войдите в здание Barker. Внутри будет сверчок и тело с записью «Плач отчаяния». Рядом стоит сундук с кодовым замком. Введите пароль, найденный у водопадов: Boakor.

На середине улицы найдите вход в библиотеку. У дверей стоит круглый постамент — вставьте в него ядерную батарею, чтобы открыть проход. Внутри загляните в левый тупик: там враг со щитом и документ «Пластиковые сердца, том 3». На стене осмотрите карту Египта.

От входа идите вправо. По пути можно взаимодействовать с пианино — это даст небольшой атмосферный момент. Дальше появится гидра. После боя вы увидите глубокую трещину, которую придётся обходить через парковку. Под лестницей осмотрите тело: там лежит ядро тела (1). Поднимайтесь выше — наверху будет большой лагерь снабжения.

1.4. Парковочная башня. Босс: Абаддон

Лагерь снабжения. Навык «Скачок». Первый крупный мечник.

В больших лагерях снабжения доступны телефон для быстрого перемещения и ремонтная консоль. Здесь можно улучшать оружие, аптечки, гаджеты и экзохребты. Обязательно изучите навык «Скачок» — он пригодится для исследования локаций позже.

Босс: Абаддон — крупный противник с двумя длинными лезвиями. Он любит широкие замахи, поэтому просто убегать от него часто бесполезно. Лучше парировать его удары и накапливать бета-энергию.

Если босс скрещивает мечи над головой — готовьтесь к неблокируемой атаке и отходите в сторону. Если он выставляет мечи перед собой — бегите назад и в сторону: по земле пойдут молнии. Когда появится синяя вспышка, не блокируйте — делайте рывок за спину и наказывайте серией ударов.

После победы соберите добычу: ядро оружия (2) и ресурсы. В углу крыши активируйте лагерь.

Этажи парковки

От лагеря спускайтесь по рампе на третий этаж. У правой стены найдите тело с записью «Легионер 204: воспоминание». Идите вдоль левой стены и осмотрите ящик. На пути появятся сверчки. Сбоку можно открыть короткий путь к предыдущему лагерю.

На втором этаже будет группа врагов. Особое внимание — бумеру: он плюётся кислотой и взрывается после смерти. В дальнем углу возьмите красный ящик, внутри которого лежит цепной экзохребет (1/12).

На первом этаже в конце рампы найдите ящик, который откроется после зачистки ближайших врагов. Рядом возьмите первую ядерную батарею и вставьте её в постамент. Затем разбейте автомобиль у дальней стены и заберите вторую ядерную батарею. После установки обеих батарей ворота откроются.

Снаружи, в переулке перед статуей, будет лагерь. Отсюда можно исследовать окрестности парковки.

За парковкой

Выходите из парковки и идите влево, к большой яме. Дальше появится орудийный страж, который разбрасывает снаряды. Справа в газетном автомате найдите «Правда, статья 3». Если заберётесь в здание рядом, найдёте запись на стене и ящик с виткойном.

Слева от улицы, возле статуи льва, лежит тело с записью «Крик в небеса». Дальше будет спуск в подземный переход. Через него можно выйти на отдельную улицу. Там убейте врага, осмотрите тело легионера и найдите тело девушки с ядром тела (2). После этого возвращайтесь.

Теперь идите вправо, к вывеске «Пепси». По дороге появится дозер — монстр, напоминающий быка с широкой головой. На дистанции он может таранить вас, поэтому уклоняйтесь. Вблизи он бьёт головой сериями, после которых открывается окно для контратаки.

На этой улице будет развилка. Сначала идите вправо: обойдите парковку, найдите узкую тропинку за зданием и в конце откройте решётку — это быстрый путь назад. Затем загляните в угловой тупик и на следующую улицу: слева будет кафе, внутри которого лежит ядро тела (3).

Рядом с улицей будет сундук с мини-игрой на взлом. Нужно быстро нажимать стрелки в указанной последовательности. Внутри лежат омнизатвор и гаджет фиксированного урона. В тупике с решёткой уничтожьте робота-сборщика и получите модуль дронов. Откройте решётку, чтобы создать ещё один быстрый путь.

От вывески «Пепси» идите влево по сюжету. За углом убейте монстра-быка и откройте капот машины: внутри будет ядерная батарея. Рядом найдите ящик, а у правой стены в кустах — тело с записью «Матери-Сфере».

У стены запрыгните на мусорный бак и жёлтые перекладины. На балконе убейте статую-стража и обыщите ящик. У другой стены будут оранжевый ящик и жёлтые перекладины — через них можно перебраться на другую сторону. В узком дворе возьмите запись «Легионер 302: несчастье», затем возвращайтесь на улицу.

Идите вправо к запертой парковке. Вставьте батарею в постамент и войдите внутрь. Ниже будет затопленный подвальный этаж «Заброшенная станция». Слева впереди нырните к кодовой двери. Справа проплывите через решётку и снимите с тела запись «Оправдавшаяся надежда» и пароль. Вернитесь к двери слева и введите код бвuкбв.

За дверью заплывите в шахту лифта. На дне можно собрать ресурсы, затем хватайтесь за верёвку и поднимайтесь наверх. Там будет большой лагерь.

1.7. Заброшенная станция

Головоломка с питанием. Монорельс. Дорога к затопленному сектору.

От лагеря идите через турникеты и поднимайтесь по лестнице. Перепрыгните рельсы и попробуйте активировать панель, но питания не будет. Спуститесь в щитовую комнату и решите головоломку с четырьмя числами. Нужно расставить элементы так, чтобы все столбики получили питание. Правильная схема:

3 – 8 – х – 6 – х – 1

После этого электричество включится. Вернитесь к верхней панели и вызовите монорельс. Садитесь в вагон: он довезёт вас до затопленного коммерческого сектора.

1.8. Затопленный коммерческий сектор

Десантный костюм. Бета-ядро. Код ааu0в0. Дверь 317.

Выйдите из монорельса. Слева будет тело с «Легионер 244: воспоминание». Спуститесь по лестнице и в углу станции зайдите в полуоткрытую дверь. За ней найдёте чёрный сундук с Десантным костюмом 7-го отряда М-2. Позже, на ремонтной станции, сможете создать этот нанокостюм и носить его в любой момент.

Выйдите со станции и спускайтесь вниз: там будет лагерь. От лагеря идите вправо по мостику. На этом маршруте будет запертая дверь «317» — пароль к ней найдёте позже.

От лагеря идите влево вдоль станции 9. Разбивайте мелкие статуи: среди них прячутся стражи. Слева у решётки лежит тело с «Легионер 272: рассказ очевидца». Победите ещё одного стража и загляните за лестницу: там лежит бета-ядро (2).

Перейдите мостик. Вода здесь опасна или вовсе недоступна, поэтому не спускайтесь без необходимости. Впереди будет развилка. Сначала идите влево: у обрыва спрыгните на край, по жёлтым карнизам переберитесь дальше и заберитесь на отдельную площадь. Там появится гидра-мутант, которая умеет стрелять.

Слева в кустах найдите красный ящик, внутри которого лежит экзохребет гранатомётчика (2/12). В одном из зданий будет нерабочая панель, в другом — ящик. Возвращайтесь к мосту.

Перейдя мост от станции, идите вправо. Поднимитесь по уступам выше и разрушайте статуи: за ними найдёте пароль. Дальше спрыгивайте ниже, идите по карнизу вдоль здания и возвращайтесь к двери справа. Введите код ааu0в0. За решёткой активируйте большой лагерь.

1.9. Ворота у площади

Код 12:25. Клуб «Время». Башня памяти. Зал Архивов.

От лагеря идите влево, к вывеске «Отпор». По дороге будут враги и ящик. Здесь игра напомнит о гранатах: их можно бросать перед собой назначенной клавишей. У правой стены лежит тело с «Воспоминание верующего».

Поднимитесь по лестнице впереди. Наверху спрыгните чуть ниже, желательно сразу на врага. Прыгайте по трём перекладинам. Со второй перекладины нужно сделать прыжок с рывком, иначе не допрыгнете. На другой стороне заверните за угол и выйдите к большим часам.

В следующем дворе спуститесь по контейнерам. Ныряйте: на дне лежит тело с «Легионер 249: воспоминание». В центре двора будет огороженная зона клуба «Время». На входе кодовый замок. Введите время с больших часов: 12:25.

Внутри клуба осмотрите тело и возьмите «Гневная предсмертная запись». При желании присядьте на стул, чтобы немного восстановить здоровье. Около решётки поднимитесь по длинной лестнице. Наверху прыгайте по выступам и найдите лагерь.

Башня памяти и Зал Архивов

От лагеря идите к краю, свешивайтесь на карниз и прыгайте по перекладинам внизу. Так вы попадёте на отдельную площадку. Здесь убейте врага со щитом. За красной решёткой откройте сейф с набором брони дрона. С другой стороны, у решётчатой стены, лежит бета-ядро (3). Возвращайтесь к лагерю.

От лагеря поднимайтесь по лесенкам. На площади убейте монстров и у стены слева осмотрите тело с «Макс: воспоминание». Вернитесь назад. В лагере на бетонной стене есть жёлтые карнизы: заберитесь по ним наверх. Наверху спускайтесь по завалу камней вправо. Идите вправо назад и откройте решётку — это быстрый путь назад. По бетонному коридору спускайтесь вперёд к площади с обелиском.

Башня памяти (Memory Tower). Внутри обелиска есть дверь, но она обесточена. Сбоку на куче земли найдите тело с «Приказы Артемиды-132». С другой стороны будет ещё одно тело с «Приказы Артемиды-8» и паролем. В углу площади спуститесь в подземный переход и откройте кодовую дверь: лuак0к.

За дверью в тупике возьмите ядерную батарею и вставьте её в разъём. Обелиск включится. Возвращайтесь к Башне памяти и откройте дверь: внутри будет лифт.

Зал Архивов (Hall of Records). Спуститесь глубоко под землю к серверам и прослушайте фрагмент истории человечества 22-го века. Перед большим экраном возьмите гипербатарею и возвращайтесь на поверхность.

1.11. Босс: Осквернитель

Босс: Осквернитель — крупный кислотный монстр. На дистанции он обстреливает вас снарядами, поэтому постоянно сокращайте расстояние, но не бросайтесь в лоб без подготовки.

На средней дистанции босс может попытаться протаранить Еву. Уклонитесь: если он врежется в препятствие, появится окно для атаки. Вблизи он наносит серии ударов головой, поэтому не жадничайте. Если босс встаёт на задние лапы — отбегайте: он разбрызгивает кислоту. При синей вспышке делайте рывок за спину и проводите сильные удары.

Награда: 1000 опыта, гаджет разрушения щитов, гаджет защиты в ближнем бою, ядро оружия (3). У боковой стены осмотрите тело с «Ответ Артемиды-49».

С площади двигайтесь дальше. Сбоку зайдите в магазин игрушек и возьмите бета-ядро (4). За углом будет засада. В следующем магазине за прилавком можно собрать монеты. Впереди через завалы переходите на эстакаду. Справа от выхода заберитесь по стене на этаж выше: внутри магазина найдёте модуль дронов и ящик. На эстакаде убейте монстра-быка, а на краю уничтожьте робота-сборщика и возьмите модуль для шейкера (2). Поднимитесь по высокой лестнице: наверху будет лагерь.

1.12. Эстакада и строительная площадка

Три ключ-карты для крана. Защитный экзохребет. Секреты площадки. Нанокостюм «Красная страсть».

От лагеря идите вправо. В тупике перед автобусом лежит тело с «Легионер 214: последние слова». Идите влево, перепрыгните гору обломков и плавно спуститесь во двор с огромной статуей. В центре площадки будет большой лагерь.

Справа от лагеря находится кабина строительного крана. Чтобы воспользоваться кранами и построить мост, нужно найти три ключ-карты. Места с ними помечены жёлтыми лампочками.

Первая ключ-карта: слева сломанный лифт. Рядом заберитесь по доскам и перекладине с жёлтой краской. Выше прыгайте по перекладине в соседнее здание. На этаже убейте пауков и сверчка-мясника. Из сундука возьмите первую ключ-карту.

Вторая ключ-карта: справа рабочий лифт без питания. Позади лифта войдите в здание, убейте монстров и запустите генератор у большого белого устройства. В этом же здании за углом найдите сундук с взломом, внутри которого лежит защитный экзохребет (3/12). После запуска генератора возвращайтесь к лифту и поднимитесь. Наверху можно посидеть на диване, а из сундука взять вторую ключ-карту. Ищите пролом в полу и спускайтесь на этаж ниже: там будет тело с «Легионер 212: вопрос».

Третья ключ-карта: напротив лагеря, сзади в стене, будет пролом, отмеченный жёлтой краской. Через него выйдете на отдельную поляну со статуей наездника. За углом слева будет засада. У дальней стены осмотрите тело с «Приказ Афины-82». По ящикам заберитесь выше и возьмите третью ключ-карту.

Секреты площадки: от входной эстакады слева сзади в углу есть защищённый ящик, который позже можно открыть прокачанным дроном. Обойдите площадку вдоль левой стены. В пустом бетонном здании уничтожьте робота-сборщика и возьмите модуль для шейкера (3). Дальше появится сверчок-мясник.

Спуститесь в котлован и осмотрите нижний этаж. Под правым полом будет ящик с омнизатвором и гаджетом усиления бета-умений. Под левым полом лежит тело с «Легионер 286: воспоминание».

Когда начнёте управлять краном, левую балку сначала поставьте максимально влево и вниз, затем разбейте ею стену слева впереди. С возвышенности запрыгните на балку и через пролом стены найдите ящик и материал. С центра балки цепляйтесь за жёлтый карниз на колонне, чтобы залезть на третий этаж. Там убейте монстра и возьмите ядро тела (4).

С третьего этажа идите обратно к обрыву. Там будут карнизы, ведущие ещё выше: наверху найдёте сейф с серьгами «Багровая слеза». Перескочите в соседнее левое здание, где можно собрать монеты и «Легионер 326: сообщение».

Управляя правой балкой, разбейте стену справа сверху. Затем поставьте балку вправо вниз, в пролом решётчатого забора. Запрыгните на балку, пройдите в пролом стены и возьмите нанокостюм «Красная страсть» (2).

Вернитесь к панели управления и вставьте все три ключа. Сдвиньте две балки к центру и установите их на высоте красной вышки внизу. Первую балку поставьте вплотную к нижней выше, вторую — к балкону сверху. Сбоку от пульта заберитесь по лестнице и по двум балкам пройдите на балкон к канализации. Внутри слева будет лагерь.

1.13. Подземный сектор

В тоннеле впереди будет перекрёсток. В центре несколько сверчков и ящик с взломом. Идите в тупик впереди: там найдёте «Легионер 220: воспоминание», а в конце — тело девушки с ядром тела (5).

На развилке идите вправо и убейте сильных монстров. Слева за ящиками может быть засада. Справа есть спуск вниз: рядом убейте робота-сборщика и возьмите модуль для шейкера (4). В тупике нырните в воду: на дне лежит «Легионер 498: желание».

Дальше тоннель обрушится. Спрыгните на упавшую трубу внизу и идите вправо. Убейте монстра справа, затем слева возьмите запись «Легионер 248: жалоба». Прыгайте на обломок справа, цепляйтесь за карниз с жёлтой краской и перебирайтесь на следующую площадку. На развилке сначала спуститесь вправо и возьмите бета-ядро (5). Впереди можно спрыгнуть прямо на врага.

Под поверженным врагом найдите запись «Плач разочарования». Дальше прыгайте по балке через пропасть. Рядом с этой пропастью спрятан ящик. Впереди убейте пару врагов. Чуть дальше справа будет лагерь.

1.14. Подземный сектор, ниже

Впереди будет дверь, ведущая в колодец, а справа — кнопка. Сначала идите влево: там несколько монстров и тело с записью «Легионер 268: молитва» и ключом от шлюза. Рядом обыщите ящик с омнизатвором и гаджетом ускорения. Вернитесь к кнопке: при наличии ключа её можно нажать, чтобы поднять уровень воды.

Спрыгните в колодец. Проплывите через туннель и нырните на дно. Справа возле светильника осмотрите тело: там лежит ключ от шлюза. Слева над водой будет лестница — поднимитесь по ней. Наверху обыщите легионера и нажмите кнопку на стене, чтобы ещё поднять воду.

Ныряйте и плывите назад через круглый тоннель. На поверхности заберитесь на промежуточный этаж. В тупике справа уничтожьте робота-сборщика и получите модуль дрона и материал. Впереди будет выход из канализации. Снаружи вы увидите капсулу в земле. Справа на холме будет большой лагерь. Перед лагерем осмотрите тело с «Легионер 274: воспоминание».

1.15. Кратер. Босс: Гигас

Альфа-монстр с шипастым колесом вместо головы. Лили и выбор перед Ксионом.

Босс: Гигас — альфа-монстр с круглой шипастой шиной вместо головы. Он быстр и опасен, но его атаки хорошо читаются. Держитесь ближе, блокируйте обычные удары и следите за цветом атак.

Если появляется жёлтый удар, лучше всего помогает парирование. Если не получается — уклоняйтесь и сразу контратакуйте. Когда босс далеко и появляется жёлтая вспышка, он прыгнет сверху: уйдите в сторону и бейте его после приземления. Синяя вспышка означает захват — в этот момент можно сделать рывок вперёд за спину. Если он начинает бить по земле, отбегайте подальше.

Если быстро ломать баланс босса, он упадёт, и вы сможете провести длинную серию или бета-навык. Награда: 2000 опыта, гаджет усиления щита, ядро оружия (4).

После победы осмотрите альфа-ядро. Глава завершится. Внутри старой капсулы окажется живой человек — инженер Лили. Вместе с ней вы вернётесь к Адаму, а затем полетите в Ксион — последний город человечества. Адам спросит, поможете ли вы ему. Выбор здесь влияет в основном на диалоги: можно согласиться или отказаться — сюжет в этот момент не разветвляется.


Глава 2. Ксион (Xion)

Прохождение Stellar Blade - Глава 2. Ксион (Xion)

Последний город людей. Чертог Пребывания. Гиперреактор. Дрон и стрельба. Все секреты Ксиона. Побочные задания. Банки 1–8.

2.1. Взлётная площадка и первый вход в город

После прибытия в Ксион вы получите задание «Ксион, последний город». На посадочной площадке находится большой лагерь. У торговца появятся умные мины, а в меню снаряжения станет доступна смена обликов союзников.

Между посадочной площадкой и мостом стоят 3 сейфа. Это награда за делюкс-издание: 6 украшений и 3 нанокостюма — Десантный костюм 6-го отряда М-3, Десантный костюм капитана и костюм «Звездочёт».

Сначала просто следуйте за союзниками. Свободно исследовать город пока не получится: маршрут ведёт в здание «Лифт». Внутри сядьте в вагон метро — он работает как лифт и спустит вас в подземный комплекс. На новом уровне активируйте лагерь.

2.2. Чертог Пребывания (Presence Chamber)

В подземном комплексе вас встретят два стража и девушка Раэль. В центральном зале находится старик Оркал — пророк Ксиона. Он объяснит, что для прохода к гнезду прайм-биотива необходимо собрать и соединить 4 альфа-ядра.

Также Оркалу нужны 4 гипербатареи, чтобы вернуть энергоснабжение города и разбудить людей из капсул. Рядом со стариком находится его телохранитель Манн — странный и молчаливый персонаж.

Гиперреактор (Hyper Drive): идите за Адамом в зал реактора. Вставьте гипербатарею в большой круглый разъём. После этого возвращайтесь к Оркалу. Он определит местоположение второго альфа-биотива — в руинах Левуар «Высь».

2.3. Возвращение в город и улучшение дрона

Выберитесь из подземелья на вагоне. Теперь по Ксиону можно свободно перемещаться. Снаружи поговорите с Адамом. Он направит вас в магазин «Сестринская свалка». Для навигации используйте карту — на ПК она открывается клавишей M.

Идите на западную площадь. Там найдите девушку-продавщицу и заберите у неё запасную часть.

Вернитесь на взлётную площадку. Техник Лили улучшит дрон: появится стрельба, а также ветки улучшения дрона. На ПК прицеливание обычно выполняется через Ctrl, выстрел — ЛКМ. На геймпаде используйте L2/R2. Рядом можно потренироваться на мишенях.

Пока Адам ремонтирует транспорт, отправляйтесь пешком в Пустошь через южный тоннель. Перед этим желательно полностью осмотреть город и взять побочные задания.


2.4. Секреты города

Все банки Ксиона: 1–8. Плакаты, записи, сундуки, телефоны, Роксанна, библиотека, рынок.

Северная часть города

На станции, в одном из углов, найдите запись «Ксион 3». Выйдя из «Лифта», активируйте телефон 1. Слева на стене висит плакат «Внимание, граждане! II».

Справа зайдите в бар. За прилавком откройте ящик, внутри будет омнизатвор х2.

Идите на север. Там находится закусочная «Barry's». Внутри поговорите с Барри. Рядом стоит самое северное здание. Перед ним лежит банка (1/49) «Пикси».

Позади здания найдите плакат «Листовка Альянса освобождения Ксиона». Рядом стоит сундук с паролем. Пока открыть его нельзя — пароль появится позже по сюжету.

Двигайтесь вдоль левой стены. Найдите плакат «Приглашение на молитву». За ящиком лежит запись «Ксион 1».

В северном углу нажмите на торговый автомат. Внутри будет банка (2/49) «Карамельный макиато от Макинетты». В соседних автоматах пусто. Чуть дальше справа на стене висит плакат «Олухам, продолжающим верить».

Центральная часть города

У выхода с северной площади активируйте телефон 2. В восточном тупике висит плакат «Внимание, граждане! I». Впереди будет спуск по лестнице, но пока он закрыт. На другой стене найдите плакат «Сбор средств: ракета в Колонию».

С западной стороны есть два тупика. В одном находится магазин игрушек, в другом — улица с подземным баром. На улице в торговом автомате возьмите банку (3/49) «Бегемот красный».

Зайдите в пустой бар сбоку. Внутри висит плакат «Фальшивые Ангелы». В конце улицы, в мусоре, лежит запись «Ксион 5».

Спуститесь в бар «The Last Gulp». По пути осмотрите статую. Внизу, около бильярдного стола, откройте сейф. Внутри лежит музыка «Подарок от Энии».

На сцене стоит девушка-робот. Осмотрите её — так вы получите побочное задание «Любуясь тобой».

Юго-восточная часть города

В южной части города зайдите в северо-восточный тупик. За бочкой слева возьмите запись «Пластиковые сердца, том 5». Из торгового автомата достаньте банку (4/49) «Макинетта американо».

Двигайтесь дальше вдоль левой стены. Между зданиями осмотрите сизый газетный раздатчик. Внутри будет «Правда, статья 2».

Около следующего дома заберитесь по ящикам и навесам на этаж выше. Там обыщите ящик.

В восточном тупике справа поднимитесь по лесенкам. Наверху лежит банка (5/49) «Дионис-С». В дальнем тупике пока пусто.

Идите туда, куда ведут лесенки. В переулке находится электронная доска объявлений. С неё можно взять множество побочных заданий. На скамейке лежит запись «72 упущенных года: часть 1». В углу обыщите ящик.

Рядом стоит продавщица информации Роксанна. У неё можно купить 8 записей, каждая стоит 300 золота.

Когда купите 3 предмета, отношения с Роксанной поднимутся до второго уровня. В продаже появятся 2 костюма: Десантный костюм 2-го отряда и Исследовательский костюм Orca.

Когда выкупите все записи, откроется третий уровень отношений. В продаже появятся 7 костюмов: Костюм с вырезом, Рваный джинсовый, Летняя Алиса, Летняя красная шапочка, Древовидный пион, Кибернетическое платье и Киберкролик.

От Роксанны идите дальше на юг. В нижнем канале, в мусоре, найдите банку (6/49) «Баварский Вайсбир Дункель». Чуть южнее на стене висит плакат «Да будет проклята небесная знать!». Рядом активируйте телефон 3.

Юго-западная часть города

В южном тупике находится библиотека. На полках лежат 3 записи: «Книга заповедей и учений 2:1-4», «72 упущенных года: часть 3» и «Как говорить спасибо».

На западе находится рынок. Перед входом, на правой стене, висит плакат «Нужна помощь». Рядом есть запертая дверь — для неё позже понадобится пароль.

Войдите на рыночную площадь. Справа будет тупик, где требуется ядерная батарея. Идите вдоль правой стены. В тупике найдите ящик с взломом.

Чуть дальше в торговом автомате лежит банка (7/49) «Маунтин Спаркл: Монблан». Спуститесь на площадь. Там стоит ящик с паролем, рядом лежит «72 упущенных года: часть 2».

Девушка на рынке продаёт расходные материалы. Если покупать у неё достаточно часто и повысить уровень отношений, в продаже появятся 4 украшения.

На юге, на одном из мостов, лежат «Записи об операции Ева 1».

Взлётная площадка и островок между мостами

На взлётной площадке, с восточной стороны, спуститесь по лестнице на этаж ниже. Там стоит ящик, внутри будет омнизатвор.

На островке между мостиками спуститесь по верёвке, затем по скалам. Внизу найдите ящик. От ящика прыгайте на скалу слева впереди. Там лежит банка «GrainT улун» (8/49).


2.5. Побочные задания Ксиона

Все доступные задания города. Награды, коды, места поиска.

Любуясь тобой

Задание берётся в баре, в западном тупике. Нужно отремонтировать девушку-робота, стоящую на сцене. Вернитесь к транспорту и поговорите с техником Лили. Она перечислит необходимые детали:

1. Копии интеллект-карты (0/3) — найдёте в Пустоши, убивая роботов-сборщиков. Одна копия может продаваться в магазинах.
2. Высокотехнологичные наноэлементы (0/10) — лежат в обычных ящиках в Пустоши.
3. БК-насос (0/1) — покупается на западном рынке за 1500 золота.

Награда: 900 золота, стимуляторы.

Ищу брата

Задание берётся с доски объявлений. Цель находится в Пустоши. Награда: 3500 золота, 2 виткойна.

Клуб фотолюбителей

Задание берётся с доски. Вы получите фотокамеру и фото «Воспоминания о Ксионе». Откройте меню записей «Банк данных» и посмотрите снимок. Нужно сделать селфи в том же месте — перед большим шаром на северной площади.

Как сделать селфи: зажмите клавишу фоторежима, выберите режим «фото», затем наведите камеру на шар и сделайте снимок. Награда: повседневный наряд «Четыре секунды». После этого откроются следующие задания с фотоаппаратом.

Пропавший муж

Задание берётся с доски. Нужное место сразу показано на карте. Идите в западный тупик. Там найдите мёртвого техника и осмотрите запись «Мэтью: воспоминание». Награда: 1000 золота.

Простая головоломка

Задание берётся с доски. Нужно решить систему уравнений:

4 @ 7 @ 8 = 28, 56, 84.
9 @ 3 @ 5 = 27, 15, 42.
6 @ 2 @ 7 = 12, 14, 26.
5 @ 6 @ 7 = ???

Подходящая формула: А*В, В*С, (А+С)*В. Решение: 5*6 = 30; 6*7 = 42; (5+7)*6 = 72. Полученный код вводится на панели внутри здания «Лифт». Ответ: 30, 42, 72. Награда: 1000 золота, 2 виткойна.

Поиски кошки

Задание берётся с доски. Место указано на карте. На северной площади, в западном углу, за колонной лежит мёртвая кошка. Награда: 1000 золота.

Спящая красавица

Задание берётся с доски. Снова идите в «Лифт», спускайтесь в вагоне и пройдите в дальний зал с гиперреактором. Справа спуститесь по лестнице и используйте панель, чтобы посмотреть список замороженных людей. Получите запись «СТ27932». Вернитесь к доске. Награда: 1400 золота.

История собирательницы

На западном рынке поговорите с девушкой-продавщицей. Она попросит найти её мотоцикл в Пустоши. Байк будет найден позже, на юго-востоке Пустоши. Награда: 800 золота, БК-насос, 10+20 материалов.

Важная информация

Когда завершите сюжетный блок в городе, на входе в Ксион поговорите с охранником. Он попросит осмотреть северный тупик в Пустоши. Вход находится через мост чуть южнее. Внутри нужно осмотреть три тела, пустой ящик и победить босса. Награда: 1100 золота, модуль дронов, 30 наноэлементов.

Первый клиент

Когда завершите сюжетный блок в городе, в центре откроется парикмахерская «Гвен». У входа поговорите с человеком-роботом Касым. Он попросит найти инструменты для стрижки. Внутри здания, на столике, лежит «Касым: записка».

Все три инструмента найдутся в Пустошах, на юго-восточной свалке. Награда: 15+50 материалов, 700 золота. В парикмахерской откроется магазин: 14 причёсок.

Пропавшее устройство

Задание берётся с доски, доступно не сразу. Из города идите в южный тоннель в скале. Слева от тропинки нырните в воду. На дне найдите «Устройство НМ021». Награда: 1000 золота.

Пропавшая жена

Задание берётся с доски, доступно не сразу. Награда: 1300 золота.

Выставка котографий

Задание берётся с доски, доступно не сразу. Нужно сфотографировать 10 котов. Искать следует не настоящих животных, а красочные граффити с котами. В меню «Банк данных» → «Фото» можно увидеть подсказки по местоположению.

1. Пёстрая кошка — северная площадь, ниже закусочной, в шине.
2. Яркая кошка — от центра в восточном тупике, под потолком.
3. Милая кошка — в восточном длинном туннеле, на трубе сверху.
4. Прелестная кошка — в центре, южнее парикмахерской, сзади.
5. Редкая кошка — подземный бар в западном тупике, на входе.
6. Радостная кошка — рынок на западе, на верхней северной стене.
7. Безупречная кошка — юг, библиотека, у входа, справа от лестницы.
8. Изящная кошка — перекрёсток мостов, спускаемся вниз по верёвке.
9. Мечтающая кошка — взлётная площадка, позади остановки.
10. Загадочная кошка — южная пещера, на западной стенке.

Награда: обтягивающий нейронный костюм.

Как бабочки

Задание берётся с доски, доступно не сразу. Нужно сфотографировать 10 бабочек. Все они находятся в Пустоши, поэтому их удобно собирать во время исследования Пустоши и Великой Пустыни.

1. Редкая бабочка — солнечная башня, внутри башни у компьютера.
2. Пёстрая бабочка — к северо-западу от солнечной башни.
3. Дрожащая бабочка — на юго-западе, внутри баржи.
4. Таинственная бабочка — Мусорные равнины, на северном плакате.
5. Милая бабочка — в северном тупике, где выдвигаются две турели.
6. Прелестная бабочка — Мусорные равнины, южнее здания автобуса.
7. Чистая бабочка — восток, в глубокой шахте, около решётки.
8. Изящная бабочка — восток, у моста, на наклонном здании.
9. Радостная бабочка — там, где нужен бег по стенам, северный тупик.
10. Мечтающая бабочка — юго-восточный тупик, завод, на ящике.

Награда: чёрный джинсовый наряд «Четыре секунды».

Ценный груз

Задание берётся с доски, доступно не сразу. Награда: 2100 золота, 2 виткойна.


2.6. Выход в Пустошь

Когда осмотрите город и возьмёте доступные задания, возвращайтесь к южному тоннелю. Там будет человек, с которым нужно поговорить. Согласитесь отправиться с ним. На новой локации поговорите с девушкой и откройте контейнер с припасами.

Затем вернитесь к тому же человеку, но теперь пробегайте мимо него. Нужный проход находится справа и ведёт вверх. Дальше начнётся глава 3 — Пустошь.


Глава 3. Пустошь (Wasteland)

Прохождение Stellar Blade - Глава 3. Пустошь (Wasteland)

Как включить лагеря. Солнечная башня. Магазин Эмиля. Скарлет и Вольт. Большой каньон. Мусорные равнины. Свалка. Завод. Вход в Левуар «Высь». Банки 9–19. Звёздные слёзы 1–8. Экзохребты 4–6.

3.1. Тайный путь и северный тупик

После разговора с Адамом и Лили отправляйтесь в Пустошь. На входе в локацию будет большой лагерь, но он пока обесточен. Чтобы активировать точки отдыха, нужно восстановить работу солнечной электростанции. Это делается по заданию «Перезагрузка!».

Справа от входа есть отдельное плато-тупик. У правой скалы лежат два тела: осмотрите «Аманда: воспоминание». Если вы взяли соответствующее побочное задание, рядом можно осмотреть второе тело и получить «Донна: воспоминание».

В центре плато стоит монстр иглосвин. Он атакует топорами сериями, но большинство его ударов легко блокируется. После боя продолжайте движение по основной тропе.

По дороге встретится робот-сборщик. Слева у скал лежит запись «Ксион 2». Дальше будет стая пауков. У сухого дерева осмотрите тело с «Житель 439: смирение», затем сверните в левый тупик.

На узкой тропе у обрыва стоят два монстра спиной друг к другу. Сначала подманивайте ближнего к себе, затем обходите второго и убивайте со спины. Дальше появятся два монстра-кабанчика: спереди у них шипы, поэтому атакуйте сзади или с боков.

За монстрами стоит робот-сборщик. Уничтожьте его и заберите копию интеллект-карты (2) — она нужна для задания «Любуясь тобой». Рядом активируйте телефон: пока он не работает, но точка сохранения здесь уже появится.

Северный тупик: в отдельном тупике на севере лежит красный ящик. Когда прикоснётесь к нему, сзади появятся враги. Нужно отбить три волны:

1) безголовый и щупальце;
2) два безголовых и два щупальца;
3) безголовый, щупальце и бык.

После победы откройте ящик: внутри лежит ударный экзохребет (4/12). Осмотрите тела трёх легионеров, чтобы получить опыт. Если у вас активно задание «Важная информация», осмотрите тела, пустой ящик и победите появившегося босса.

3.2. Солнечная башня и магазин Эмиля

Как включить электричество. Камуфляжный экзохребет. Первая звёздная слеза. Наряды NieR: Automata.

Из центральной части идите на запад. Робота-собаку пока не трогайте: она пригодится позже. В узком ущелье будет несколько врагов. Осмотрите тело: там лежат «Собиратель 102: решение» и «Собиратель 160: совет».

На западной поляне, к востоку от башни, заберитесь на скалу. Там находятся «Марко: воспоминание» и большой лагерь. Чуть южнее лагеря нажмите кнопку на столбе, чтобы спустить верёвку и открыть быстрый путь.

Позади башни лежит «Легионер 311: решимость». Внутри башни, справа от компьютера, найдите граффити «Редкая бабочка» (1/10). Снаружи, на северо-западе от башни, находится граффити «Пёстрая бабочка» (2/10).

На поле с солнечными панелями, у дальнего ограждения, лежит «Звёздная слеза AW42150» (1/8). Это не обычная коллекционная банка, а предмет для магазина Эмиля.

Эмиль: в случайных местах Пустоши ездит мотороллер Эмиль. Его нужно догнать и ударить или несколько раз выстрелить, чтобы остановить. После этого с ним можно торговать. За звёздные слёзы он продаёт наряды из NieR: Automata. Когда соберёте все 15 звёздных слёз и выкупите все награды, Эмиль уедет в закат. Дополнительная награда: музыка «Emil's Shop».

Теперь заберитесь на солнечную башню. Дрон у входа сообщит о неисправности. Внутри поднимайтесь по винтовой лестнице. На балконе прыгайте на дрона-площадку: он поднимет вас выше. Дальше прыгайте по дронам, перекладинам и лестницам.

Выше выстрелите в воздушную мишень: дрон сбросит верёвку — это быстрый путь вниз. Рядом с нерабочей панелью слева откройте красный ящик: внутри лежит камуфляжный экзохребет (5/12). Он уменьшает радиус обнаружения и помогает подкрадываться к врагам.

Дальше слева прыжком и рывком доберитесь до следующего балкона. Поднимитесь до верхнего этажа: там дрона придавило балкой. Освободите его, затем спуститесь ниже и включите панель. После этого все лагеря Пустоши начнут работать. Получите награду от нижнего дрона: детали х20, х40, х80.

Северо-запад: банка 9, пещера с озером, наряды

От солнечной башни идите на север. На западном краю, около синих ящиков, лежит «Легионер 323: предупреждение». В центре поляны стоят контейнеры. На вершине находится красный сундук.

Чтобы забраться наверх, подтащите жёлтый ящик к контейнерам. Чтобы сундук открылся, включите четыре синие панели: три внизу у стен и одну наверху рядом с сундуком. Внутри лежит банка (9/49) «Шторм потенциала».

Идите дальше на север. Наверху будет вход в пещеру. Рядом у зелёного дерева лежит тело с записью «Поиски райского уголка». Внутри пещеры находится озеро.

Плывите до дальнего островка: там лежит «Звёздная слеза АВ6148М» (2/8). Затем ныряйте на дно и найдите красный сейф: внутри будет наряд «Дождливый день». За начальным островком на дне есть сундук с паролем. После этого возвращайтесь.

От пещеры идите на восток. На обрыве найдите место с коробками и спуститесь ниже. У края из сейфа возьмите наряд «Азарт гонщика». Сделайте прыжок и рывок через пропасть. На следующем островке, около дрона, откройте сундук: внутри окажется второй дрон. Оба дрона станут площадками между островами и откроют быстрый путь назад.

3.3. Безжизненная земля. Скарлет и Вольт

На центральной поляне, у красного обломка, находится ещё один телефон. За телефоном и ограждением лежит «Часовой 78: утешение».

Рядом стоит робот-собака. Осмотрите её: автоматически пойдёте за ней через извилистое ущелье и встретите мастера меча Скарлет. Она попросит выполнить пять заданий по поиску роботов-сборщиков.

Снова поговорите с собакой Вольт. За костяные ключи у неё можно купить 10 нарядов. Ключи выдаются за выполнение тиров Скарлет.

Как работают тиры: каждая миссия начинается с поиска дрона в мире. После взаимодействия с дроном вы переноситесь в отдельную перестрелку. Стреляйте из укрытия. Если в вас стреляют — прекратите огонь и спрячьтесь. Если летит лазер или граната — меняйте укрытие рывком. Старайтесь попадать по роботам-сборщикам ради бонусов. Бета-навыки лучше беречь для боссов тира.

Пять миссий Скарлет и Вольта

1. Скарлет и Вольт: проблема — робот-сборщик находится к северу, в нестабильном каньоне. В тире отстреливайтесь на свалке машин. Враги выпускают красные шары — сбивайте их, пока они не долетели до вас. Босс: Чудище. Он постоянно выпускает воздушные вихри, поэтому перебегайте между укрытиями. Награда: шапка-берет и костяной ключ х2.

2. Скарлет и Вольт: передряга — дрон стоит на автобусе южнее четырёх скал Большого каньона. В тире победите Осквернителя. Награда: банка содовой и костяной ключ х2.

3. Скарлет и Вольт: дилемма — дрон находится на востоке Великой Пустыни. Босс: Боевой дроид. Когда он начинает накапливать энергию, быстро отстреливайте три круга, иначе получите смертельный удар. Награда: фигурка командира и костяной ключ х2.

4. Скарлет и Вольт: трудности — руины на севере Великой Пустыни, за гипертрубой. Нужно защищать зону взлома. Если враги входят в синюю область, шкала взлома падает. В первую очередь убивайте монстров в центре. Когда таймер дойдёт до 1:30, шкала взлома должна быть выше 50%. Награда: зонтик и костяной ключ х2.

5. Скарлет и Вольт: конфуз — около входа в метро в Великой Пустыне. Найдите куб за скалой, подтащите его и заберитесь по правой стене с карнизами. В тире победите Мальстрема. Стреляйте по красным шарам, уклоняйтесь от лазеров и следите за здоровьем. Награда: кролик и костяной ключ х2.

Когда выполните все пять тиров и купите все 10 нарядов у Вольта, Скарлет и Вольт войдут в белый лифт и скроются под землёй. Скарлет станет доступна в режиме сражений с боссами.

3.4. Большой каньон: запад, центр и основной путь

Банки 10–13. Звёздная слеза 3. Пароль антенна 0nrrrS. Ядро тела 6. Записи и модули.

Большой каньон: запад

В центре пустыря, под скалами, будет большой лагерь. От лагеря идите на восток. Внутри скалы найдите выемку с алтарём и шкатулкой: там лежит запись «Испытание, глава 5-б».

У западной стенки стоят обломки большого корабля. Перед кораблём обитают аморфы — монстры с двумя щупальцами на голове. У северной скалы возьмите ящик.

Войдите в нижнюю часть корабля и убейте двух сильных монстров. Через корабль выйдите на другую сторону. На обрыве уничтожьте пауков, щупальце и робота-сборщика: из него выпадет модуль для шейкера (5).

Снаружи идите на юг и заберитесь выше в верхнюю часть корабля. Внутри справа лежит музыка «Good Day Commander». В северном тупике будет дверь с кодом — пока не открывайте её, пароль появится позже.

Пройдите через корабль. На обрыве найдите банку (10/49) «Крио-кофе ориджинал». В южном тупике корабля, в контейнере, лежит «Житель 303: мольба».

Справа от него есть незаметный переход в соседний контейнер. Внутри стоит робот-сборщик. Уничтожьте его и возьмите пароль «антенна» (0nrrrS).

В южной части корабля запрыгните на верхние контейнеры и посмотрите на противоположную стену: там находится граффити «Яркая бабочка» (3/10).

Обойдите корабль с южной стороны. За ним лежит «Звёздная слеза АС6258В» (3/8). На южном пустыре убейте монстров и обыщите ящик с омнизатвором. Идите вдоль обрыва дальше и найдите ящик с паролем.

Спуститесь ниже и идите на юг. Увидите сундук и установку, куда нужно загнать два шара. Первый шар лежит рядом. Второй — в углу за монстрами вдоль правой стены. После этого из сундука выпадет банка (11/49) «Бегемот зелёный». В центре пустыря щупальце охраняет ящик.

На юге идите на восток до обрыва. Отсюда видно каменное яйцо, куда позже приведёт сюжет, но прямой путь туда с другой стороны. Перед обрывом откройте ящик и осмотрите тело с «Йохан: заявление». Рядом будет лагерь.

Большой каньон: центр

Чуть севернее лагеря, на верхней площадке с плакатом, стоит сундук. Рядом можно подставить оранжевый куб, но без двойного прыжка до него пока не добраться. Около куба лежит «Житель 275: последние слова».

В центре каньона находятся четыре скалы, между ними — ущелья. К югу от них, на автобусе, стоит дрон Скарлет. Зачистите четыре ущелья от монстров.

На северо-западном выходе из ущелий найдите ящик и наноэлемент. Около двух машин лежит тело с «Житель 224: воспоминание». В начале западного пути возьмите «Собиратель 212: последние слова». Дальше по пути найдите ящик и «Житель 212: воспоминание».

На северном выходе из четырёх ущелий стоит сундук. Из него вылетит дрон с мишенью. Сбейте её три раза: над сундуком, в центре ущелий и на юге ущелий. Награда — банка (12/49) «Крио без сахара».

Идите в северный тупик: там будет ящик. Вдоль северной стены на запад найдите ещё один ящик. В восточном длинном тупике лежат «Часовой 27: признание» и ядро тела (6). Ещё дальше — модуль дрона х2 и «Собиратель 188: совет».

Большой каньон: основной путь

Вернитесь на центральную поляну, где вы встретили собаку. По дороге будет робот-сборщик: уничтожьте его и возьмите копию интеллект-карты (3/3) для задания «Любуясь тобой». Чуть выше будет лагерь.

Идите по южному пути на восток и найдите ящик. Двигайтесь до конца: у обрыва лежит тело с «Собиратель 131: воспоминание». Дальше идите по основному пути на восток и подберите запись «Часовой 82: отчёт».

Около указателя «Lab» будет развилка. Справа — основной путь: там стоит торговый автомат, в котором лежит банка (13/49) «GrainT кукурузный». В северном тупике будет несколько монстров и ящик. На северо-востоке открывается путь на Мусорные равнины. У входа включите большой лагерь.

3.5. Мусорные равнины (Scrap Plains)

Задание «План очистить Землю». Звёздная слеза 4. Пароль uлкiав. Банка 14. Нефтехранилище. Босс Гигас.

От лагеря идите на север. Поймаете радиосигнал и получите побочное задание «План очистить Землю». Здесь появятся враги-роботы: старые дроиды и турели. Из них выпадают старые детали.

У западной стены обыщите ящик. На поляне идите вправо вдоль южного края. За мусорными кубами лежит «Часовой 90: смирение».

На восточном краю есть две решётчатые башенки, а слева от них — трамплин. Наверху лежит банка, но без двойного прыжка её пока не взять.

Идите в северо-восточный тупик. Прыгайте по двум перекладинам: там найдёте тело легионера и опыт. У северной скалы, под плакатом, лежит «Звёздная слеза АС8653Е» (4/8). На обратной стороне плаката — граффити «Загадочная бабочка» (4/10).

Дальше на север, на возвышенности со столбами, будет телефон. На западе поднимитесь по горному серпантину. У входа найдите ящик. Выше стоят сторожевые турели: их лучше уничтожать издалека тяжёлыми пулями. Если кончатся патроны, разбивайте деревянные ящики — в них есть боеприпасы.

После уничтожения двух турелей заберитесь выше и обыщите ящик. На этой скале убейте робота-сборщика: у него лежит пароль «Пустошь, разрушенный монорельс» (uлкiав).

На верхнем здании есть кнопка, но она не сработает, пока мешают дроны над столбами. Нужно сбить пять красных дронов и включить генератор внизу. Затем нажмите кнопку наверху: откроется стенка здания. Внутри будут сундук с взломом и БК-насос.

В северо-западном тупике ущелья на площадке есть рычаг. Перед рычагом, на ящике, нарисовано граффити «Милая бабочка» (5/10).

После нажатия рычага сзади временно опустится площадка, а ущелье начнут простреливать две турели. Нужно бежать без остановки, прячась за контейнерами. Можно заранее уничтожить обе турели, затем нажать рычаг второй раз и пройти спокойно.

Если успеете добежать до верхней площадки, откройте сундук: внутри лежит банка (14/49) «Корсарский Лагер».

В северном тупике будет запертая дверь. Рядом со сломанным мостом, под ним, лежит «Собиратель 114: желание». Заберитесь на мост с южной стороны и прыгайте на север через автобус и кабинку монорельса. В кабинке стоит сундук с паролем: введите uлкiав. На севере спрыгните за забор и откройте двери изнутри.

Нефтехранилище и босс Гигас

В северном дворе осмотрите три тела: «Янг: крики», «Ву: запись», «Ли: жалоба». По заданию осмотрите пустой ящик. Чуть севернее лежит ядро тела (7).

Позже здесь нападёт босс: Гигас. Тактика та же: держитесь ближе, блокируйте обычные удары, жёлтые атаки парруйте или перебивайте бета-приёмами, синие захваты обходите рывком за спину. Награда: повреждённое ядро оружия (1) и гаджет продолжительного боя.

Идите на северо-восток и спуститесь по тропинке в глубокий карьер. Перед свалкой будет большой лагерь.

3.6. Склад металлолома и «План очистить Землю»

Звёздная слеза 5. Робот К0п-а4. Тикалка, жужжалка, гремелка. Магазин старых деталей. Канал связи.

У восточной стены склада есть высокая лестница. Под неё можно поставить оранжевый куб, но даже с него без двойного прыжка не залезть. Наверху стоит сундук.

От входа на склад идите вправо за угол. По синим контейнерам запрыгните на вершину стены: там лежит «Звёздная слеза AO3521P» (5/8).

План очистить Землю: на свалке найдите робота-сборщика К0п-а4, которого придавило грузом на кране. Чтобы освободить его, нужно в правильном порядке включить три механизма: «тикалку», «жужжалку» и «гремелку».

1. Тикалка: на востоке, у обрыва, сдвиньте оранжевый куб к скале. По кубу допрыгните до жёлтых карнизов и заберитесь на отдельную площадку. Там лежит музыка «After World». Рядом в стене стоит много напольных часов — нажмите кнопку возле них.

2. Жужжалка: у южной стены, на площадке у обрыва, откройте ящик и БК-насос. Наверху сдвиньте тележку на нажимную плиту, рядом запустится механизм. Затем нажмите кнопку генератора.

3. Гремелка: на площадке у западной стены сдвиньте одну тележку на нажимную плиту, затем вторую тележку на вторую плиту. Откроются широкие ворота. Через ворота сдвиньте куб к высокой лестнице. Наверху нажмите рычаг крана.

Если порядок будет неверным, повторите. После правильного включения робот выберется из-под груза. Награда: 400 золота, детали 5+25+50.

Робот станет торговцем. За старые детали у него можно покупать ядра оружия, модули для шейкера, модули дронов, записи, очки и другие полезные вещи. При улучшении отношений появятся новые товары.

Канал связи: когда накопите второй уровень отношений с роботом-собирателем, он даст задание. Нужно обыскать три узла сети и найти коды:

1. Пустошь, Солнечная башня — внутри башни.
2. Ксион, Рынок утиля — внизу подойдите к компьютеру.
3. Великая Пустыня, Оазис — хижина на юго-востоке.

После этого возвращайтесь на свалку и решите головоломку на компьютере. Награда: 700 золота, наноэлементы 5+25+50.

3.7. Опустошенная низина и центр Мусорной равнины

Банка 15. Босс Осквернитель. Наряд «Праздничный кролик». Банка 16. Запретная зона. Бета-ядра 6–7.

От свалки идите дальше на восток. На пути будет дверь — откройте её с этой стороны. У дверей стоит сундук с взломом. На развилке идите влево, на восточный пустырь.

Здесь нападёт босс: Осквернитель. Держите дистанцию под контролем, сокращайте расстояние рывками и не стойте перед кислотными снарядами. Награда: материал, гаджет бета-энергии, повреждённое ядро оружия (2).

Чуть выше, в тупике, возьмите наряд «Праздничный кролик» и «Часовой 47: решение».

На развилке идите вправо и поднимитесь в гору. На следующей развилке будет телефон. Идите в южный тупик. Наверху стоят две турели: стреляйте в бочки около них. Внизу будут два монстра-цветка. Перелезайте через приоткрытые ворота. Внутри наверху найдите ящик, золотой гаджет, омнизатвор.

Сдвиньте тележку, чтобы открыть решётку ко второй тележке. Поставьте две тележки на нажимные плиты — откроются ворота. Сдвиньте куб через ворота, по кубу заберитесь на верхнюю площадку. Там стоит красный сундук.

Чтобы сундук открылся, нужно выстрелить в 10 мишеней, но в красные мишени стрелять нельзя. Из сундука возьмите наряд «Кибермаг».

От телефона идите на запад. На узкой тропинке лежит «Житель 290: молитва» и банка (15/49) «Баварский Хефе Вайсбир». Между руинами домов убейте двух монстров и возьмите ящик и «Правда, выпуск 5». Здесь висит дрон Скарлет. По тропинке идите на юг: выйдете на восточную поляну, у выхода будет телефон.

Центр Мусорной равнины

От лагеря идите на юг, к лужам с нефтью. У западной стены, под красными обломками, лежит дрон с «Данные C2PB1C2-7812». Выстрелами подожгите нефть, чтобы осушить лужи. На дне обыщите ящик и материал. В южном тупике будет сундук с паролем.

В центре равнины стоит многоэтажное здание из мусора. На втором этаже включите панель и получите запись «Не беспокоить». На третьем этаже уничтожьте робота-сборщика и возьмите наноэлемент. На юге, внутри контейнера, найдите ящик.

В центре свалки, среди мусора, осмотрите тело: на нём лежит бета-ядро (6). На юге свалки, у стены с жёлтой каймой, находится граффити «Прелестная бабочка» (6/10).

На севере будет остановка автобусов: внутри лагерь и доска объявлений. Слева от остановки запрыгните по плакату на скалу. Наверху, под красной стрелкой, спрятана «Звёздная слеза АJ4875L» (6/8).

В восточном углу равнины, между двумя решётками, лежит музыка «Event». Рядом в контейнере спрятан ящик и гаджет дальнего боя. В руинах здания уничтожьте робота-сборщика и получите пароль «Пустошь, развалины» (rв0ала).

На юго-востоке выйдете к обломкам большого моста. В центре будет телефон. Пробегите по обломкам моста, уклоняясь от выстрелов турели. На краю возьмите модуль дрона х2. Возвращайтесь.

У восточного края есть глубокая яма. Над ней посмотрите вверх и заберитесь на обломки здания около жёлтой краски. Выше стоит ящик. Заберитесь до вершины руин, затем с правой стороны спуститесь ниже: на балконе найдите бета-ядро (7). В юго-восточном углу, на наклонном здании, находится граффити «Изящная бабочка» (7/10).

Запретная зона

Около сломанного моста спуститесь в глубокую шахту по верёвкам и скалам. Откройте решётчатую дверь: за ней лежит банка (16/49) «Крио-клиар».

Спускайтесь дальше до дна. Около решётки, на стенке, находится граффити «Безупречная бабочка» (8/10). Остальные пути пока закрыты. Позже, по заданию «Жизнь собирателей», здесь появится босс. Возвращайтесь на поверхность.

От моста идите на запад по скалистым островкам — это путь на Свалку.

3.8. Свалка

Бег по стенам. Бета-ядро 8. Банка 17. Пароль aSaSaS. Мотоцикл для собирательницы. Инструменты для парикмахера. Банка 18. Звёздная слеза 7.

От лагеря «Мусорные равнины» идите по узкой тропинке на юг. На пути будут ямы, а на боковых стенках — красные решётки. Прыгайте на решётки, зажимайте бег и пробегайте по стене. В конце отпрыгивайте на другой берег. Так нужно пересечь две ямы. На другой стороне активируйте большой лагерь.

Между двумя красными стенками есть незаметный путь на север. Там нужно пробежать по трём красным стенкам и уничтожить две турели. Обыщите ящик. Выше на скале нарисовано граффити «Радостная бабочка» (9/10). В конце ущелья войдите в пещеру: там лежит бета-ядро (8).

Идите на север. Слева, между контейнерами, возьмите модуль дронов. Вдоль западного обрыва отсканируйте местность: вы увидите жёлтые подпорки под обломком моста. Выстрелите в три подпорки — мост упадёт, и вы получите банку (17/49) «Пикси без сахара».

Дальше на севере, справа в низине, обыщите ящик и материал. На развилке идите на север. Около сложенных ящиков нажмите кнопку: откроется люк в земле. Нужно выстрелить в три мишени. Спрыгните в люк: внутри лежат «Аарон: воспоминание» и пароль «Ксион, комната Аарона» (aSaSaS) для задания «Ищу брата». Рядом, у большого ящика под тканью, лежит «Альберт: воспоминание».

Вернитесь в центр свалки и идите на восток, к огороженной куче металлолома. Войдите в пещеру под кучей. Внутри выдвиньте оранжевый куб и сдвиньте его в центр. С куба запрыгните на площадку выше и возьмите материал. Цепляйтесь за висящую верёвку и заберитесь на вершину кучи.

Наверху осмотрите мотоцикл для задания «История собирательницы». Справа от него откройте коробочку-кофр. Внизу вокруг кучи можно собрать виткойны.

В центре ямы находится неисправный измельчитель мусора. На дне, с лежащей двери, возьмите ножницы. Идите к юго-западному краю и сбросьте верёвку вниз — откроете быстрый путь. Внутри обломка машины возьмите фен. Идите на юг и разбейте деревянные ящики: под ними лежат щипцы для задания «Первый клиент».

На юго-востоке поляны спрыгните на утёс ниже. Там стоит сундук с паролем: введите 0nrrrS.

Завод

Со свалки идите на юг по тропинке. На востоке, в тупике, стоит завод. В его центре будет затопленный двор. В трёх местах сдвиньте тележки на нажимные плиты. После этого упадёт сундук: внутри лежит банка (18/49) «Макинетта латте».

На широкой площадке найдите ящик. На верхней площадке лежит «Звёздная слеза АТ8154Е» (7/8). У северной стены, на ящике, нарисовано граффити «Мечтающая бабочка» (10/10).

Ныряйте в воду: на дне лежит тело с «Люк: воспоминание». Рядом проплывите в яму под зданием. В подводной пещере найдите ящик с паролем. Всплывайте и возвращайтесь.

Заточение

На развилке идите на юг по тропинке. На поляне убейте монстров и откройте красный контейнер: внутри окажется выживший человек. По его заданию идите на завод в восточном тупике, нырните на дно и осмотрите тело с «Го: воспоминание». Награда: 200 золота, детали 25+50.

3.9. Восточный Великий Каньон и вход в Левуар

Экзохребет орлиного глаза. Ядро тела 8. Босс Гвардеец Киль. Банка 19. Головоломка с тележками.

По тропинке идите на юг. У южной стены будет лагерь. Идите к лифту. Слева, на боковой площадке, лежат «Легионер 295: приказ» и музыка «Lovely Lonely Cat».

Около лифта стоит красный ящик: внутри лежит экзохребет орлиного глаза (6/12). Он усиливает урон от выстрелов — полезен перед Левуаром, где меч временно отключается.

Спускайтесь на лифте. Внизу будет круговая дорога, но короткий путь закрыт решётчатой дверью. Перед дверью лежит «Собиратель 216: совет».

Идите по длинному северному пути. На северо-востоке, внутри скалы, есть незаметная выемка: в ней алтарь, шкатулка и запись «Испытание, глава 6-S». На севере, в тупике, лежит ядро тела (8). Дальше будет запертая дверь и большой лагерь.

Босс: Гвардеец Киль

Босс: Гвардеец Киль. На юго-восточной поляне, у входа в подземелье, вы встретите охранницу, которая ранее стояла в городе. Чтобы пройти дальше, нужно доказать силу в бою.

Она атакует сериями, которые хорошо парируются. После её комбинаций появляется окно для собственной атаки. Используйте мощные выпады или бета-умения. Если парирование не получается, отходите на дистанцию и применяйте огнестрел, а когда босс приближается — встречайте её бета-приёмами.

После победы откроется большой лифт.

Секреты после Киль

От босса идите на восток и откройте две решётчатые двери, чтобы создать быстрый путь. Между решётками поднимитесь на скалу. На вершине уничтожьте нескольких монстров. Перескочите через расщелину. На северной скале, около деревянных ящиков, возьмите ящик и гаджет урона.

Спрыгните в расщелину между скал: под навесом лежат модуль дронов и «Правда, статья 1».

С центральной скалы идите на запад. По перекладинам и деревянным площадкам прыгайте дальше. По деревянному мостику спрыгните в запертый двор к западу от лагеря. Откройте вход изнутри.

Во дворе лежит «Часовой 65: последние слова». Здесь же находится головоломка с тележками.

Решение головоломки: первую тележку поставьте на нажимную плиту слева впереди. Рядом опустится верёвка — залезьте по ней. Внутри решётки нажмите рычаг, откройте вход и выкатите вторую тележку. Затем все три тележки поставьте на большую левую нажимную плиту.

На экранах должны появиться цифры 23/03. После этого в полу откроется люк. Внутри лежит банка (19/49) «GrainT ячменный».


Чек-лист Пустоши

Банки Пустоши:
9 «Шторм потенциала» — северо-запад, контейнеры, четыре синие панели.
10 «Крио-кофе ориджинал» — запад Большого каньона, корабль, обрыв.
11 «Бегемот зелёный» — юг Большого каньона, два шара в установку.
12 «Крио без сахара» — центр Большого каньона, сундук и три мишени дрона.
13 «GrainT кукурузный» — основной путь Большого каньона, торговый автомат у указателя Lab.
14 «Корсарский Лагер» — Мусорные равнины, северо-западное ущелье после рычага.
15 «Баварский Хефе Вайсбир» — Опустошенная низина, узкая тропинка.
16 «Крио-клиар» — Запретная зона, за решётчатой дверью.
17 «Пикси без сахара» — Свалка, западный обрыв, три подпорки под мостом.
18 «Макинетта латте» — Завод, три тележки на плитах.
19 «GrainT ячменный» — двор перед входом в Левуар, три тележки и код 23/03.

Звёздные слёзы Пустоши:
1 AW42150 — поле солнечных панелей, дальнее ограждение.
2 АВ6148М — пещера с озером, дальний островок.
3 АС6258В — юг Большого каньона, за кораблём.
4 АС8653Е — Мусорные равнины, северная скала под плакатом.
5 AO3521P — вход на склад металлолома, стена с контейнерами.
6 АJ4875L — остановка автобусов, скала слева по плакату.
7 АТ8154Е — завод, верхняя площадка.
8 AT4756L — запад Большого каньона, верхний утёс; понадобится двойной прыжок.

Экзохребты Пустоши:
4. Ударный — северный тупик, красный ящик после трёх волн.
5. Камуфляжный — солнечная башня, красный ящик рядом с нерабочей панелью.
6. Орлиного глаза — восточный Великий каньон, красный ящик около лифта.

Важные пароли Пустоши:
0nrrrS — пароль «антенна», корабль в Большом каньоне.
uлкiав — пароль «Пустошь, разрушенный монорельс», скала на Мусорных равнинах.
rв0ала — пароль «Пустошь, развалины», робот-сборщик в центре Мусорной равнины.
aSaSaS — пароль «Ксион, комната Аарона», люк на Свалке.


Глава 4. Левуар «Высь» (Altess Levoire)

Прохождение Stellar Blade - Глава 4. Левуар «Высь» (Altess Levoire)

Локация без меча. Сканер-очиститель. Сектор А07. Лазерная головоломка. Вентилятор. Босс Мальстрем. Вторая гипербатарея.

4.1. Вход в лабораторию (Research Lab Entrance)

Спускаемся на лифте в подземный комплекс. Сразу после прибытия обнаруживаем неприятную особенность локации: клинок отключён, дрон теряет сканирование и карту, поэтому остаётся только огнестрельное оружие. Заранее полезно поставить гаджет, усиливающий дальний бой, и держать запас патронов.

Двигаемся по единственному коридору. У левой стены будет раздатчик патронов — пользуемся им перед каждым сложным участком. Нажимаем зелёную кнопку на стене, чтобы открыть дверь. Спускаемся по лестницам и читаем запись «Ты — фальшивка».

Сканер-очиститель (Purification Scanner): проходим через камеру дезинфекции. Дальше нужно пробежать по двум красным панелям на стенах, затем зацепиться за верёвку в центре, раскачаться и прыгнуть дальше. Читаем запись «Порядок загрузки». После этого с потолка начнут падать враги: отстреливаем их, пока они не подобрались вплотную. На углу коридора активируем лагерь.

4.2. Лагерь. Центр безопасности. Сектор А07

Под большим стеклом нажимаем зелёную кнопку. Впереди за проломом временно откроется дверь. Нужно успеть добежать за пять секунд.

Как успеть: сразу после кнопки зажимаем бег, над пропастью прыгаем и делаем рывок, а перед самой дверью выполняем ещё один рывок. Если замешкаться, придётся повторять.

Центр безопасности (Security Center): в комнате убиваем нескольких монстров, падающих с потолка. Впереди будет сундук, материал. Справа от входа заходим в стеклянную комнату, за углом убиваем врага. Внутри читаем запись «Фронт» и включаем панель у окна — после этого откроется дверь в основном помещении.

Сектор А07 (Sector A07): впереди появится мост из отдельных квадратных площадок. У входа показана последовательность символов: треугольник, круг, крест, квадрат. Прыгаем только по тем площадкам, где повторяется эта последовательность, даже если приходится прыгать вбок или через другие символы. Если наступить на неверный символ, площадка обвалится.

Постоянно повторяем: треугольник, круг, крест, квадрат. В конце моста будет ещё один ровный участок, после которого лазеры отключатся. У выхода берём запись «Руководство». За дверью активируем лагерь.

4.3. Лаборатория изучения образцов (Specimen Preservation Lab)

В большом зале стоят колбы с монстрами. Справа от входа поднимаемся по лестнице на балконы. Нажимаем зелёную кнопку, чтобы открыть дверь: из-за угла сразу нападёт монстр. Обыскиваем сундук с взломом.

Идём по балкону дальше и отстреливаем пауков. Во второй комнате находим «Информация для посетителей». В конце балкона нажимаем зелёную кнопку — выдвинется часть мостика.

На второй половине второго этажа заходим в открытую комнату: внутри лежит модуль дронов. В другой комнате снова нажимаем зелёную кнопку — внизу в зале включится лазер, и откроются остальные запертые комнаты. Возвращаемся и в угловой комнате берём запись «Эйдос». В последней комнате обыскиваем ящик. На краю балкона нажимаем зелёную кнопку, чтобы построить мостик для быстрого возврата к лестнице вниз.

Как решить головоломку с лазером

Лазер выходит из правой стенки. Его нужно отразить зеркалами к установке в центре зала. Первое зеркало не двигается. Остальные зеркала переставляем и поворачиваем так, чтобы луч прошёл по кругу через весь зал.

Важно: если луч попадёт в любую колбу, она разрушится, и появится монстр.

Правильная схема направления луча:

1. От первого зеркала луч идёт вперёд.
2. Вторым зеркалом отклоняем его влево.
3. Третьим зеркалом направляем назад.
4. Четвёртым зеркалом поворачиваем вправо.
5. Пятым зеркалом направляем вперёд, в центральную установку.

Когда луч попадёт в центральный шар, из него выпадет ядерная батарея. Идём к дальней стенке, вставляем батарею и открываем дверь. Спускаемся на лифте, внизу активируем лагерь.

4.4. Секретный исследовательский комплекс (Top-Secret Research Complex)

В коридоре осматриваем тело собирателя. Когда войдём в квадратный зал, вокруг включатся лазерные ограждения. Враги начнут выбегать со всех сторон, поэтому важно быстро отстреливать их и не давать зажать себя в углу.

Лазеры будут постепенно сужать пространство для манёвра, но после зачистки отключатся. Нажимаем зелёную кнопку, идём в другой угол и поднимаемся на лифте. На балконе активируем лагерь.

4.5. Разрушенный холл (Deteriorated Lobby) и Вентиляционная шахта (Air Vent)

Идём по мостику над холлом. На пути будут наросты биомассы. Стреляем по жёлтым наростам, чтобы взорвать их и открыть проход. За наростами обыскиваем ящик.

В узком коридоре есть красная дверь с паролем. Впереди справа обыскиваем тело: у него лежит пароль (unлаun). У левой стены берём модуль дронов. В тупике обыскиваем ящик. Возвращаемся к красной двери, вводим пароль и открываем основной путь дальше.

Вентиляционная шахта (Air Vent): впереди включится большой вентилятор. Он будет сдувать в нашу сторону бочки и ящики, поэтому уклоняемся от летящих предметов. Издалека стреляем по жёлтым точкам на вентиляторе.

Если патроны закончились, подбегаем ближе к вентилятору и подбираем боеприпасы на полу. Когда все жёлтые точки будут уничтожены, вентилятор сломается, и лопасти начнут вращаться медленнее.

Забираемся по лестнице. На балкончике вскрываем защищённый ящик — для этого нужен прокачанный дрон. Внутри лежит наноэлемент. Проходим мимо второго вентилятора и спускаемся по лестнице. Внизу осматриваем тело и убиваем пару монстров.

За углом будет сундук с взломом и лестница наверх. Сверху за ограждением находим модуль для шейкера (6). С другой стороны включаем большой лагерь.

4.6. Нижний уровень Сердца заражения. Босс: Мальстрем

Поднимаемся по высокой лестнице. С мостика в центре прыгаем на дальнюю стенку и забираемся выше. Так попадаем на арену босса.

Сердце заражения (Heart of the Infection): перед боем полезно активировать экзохребет орлиного глаза, если он уже найден. Этот модуль усиливает урон от выстрелов, что крайне важно, потому что весь бой проходит без меча.

Босс: Мальстрем. Впереди находится неподвижный монстр, собранный из рук и голов других существ. Вблизи он бьёт руками, издалека обстреливает снарядами и выпускает красных ползающих монстров.

Основная тактика: держим дистанцию, уклоняемся от снарядов и отстреливаем жёлтые точки вокруг пасти. Когда жёлтые точки временно исчезают, стреляем прямо в пасть — только такие попадания снимают здоровье босса. Затем точки появятся снова — снова отстреливаем их.

Переключение боеприпасов: зажимаем Ctrl, затем ПКМ — откроется круговое меню боеприпасов. По жёлтым точкам эффективнее работать тяжёлыми патронами. В пасть лучше стрелять лазерным лучом или ракетами.

Если патроны закончились, подбегаем к красным монстрам: вблизи они взрываются, и из них выпадают боеприпасы.

Дополнительно следим за поведением босса: если тело начинает светиться жёлтым, готовимся к электрической волне и прыгаем. Если гигант опускает голову, смещаемся в сторону, иначе он поразит нас лазером. Красные сгустки отстреливаем, пока они не добрались до Евы.

Награда: ядро оружия (6), наноэлемент, гаджет пробивания щитов, гаджет бета-заряда, материал. В центре забираем вторую гипербатарею.

В правом дальнем углу осматриваем «завет» — послание от предыдущего десантного отряда. Из него узнаём, что до вторжения биотивов была война между людьми и андроидами. Роботы победили, люди укрылись под землёй, а позже улетели в колонию на другой планете.

Автоматически выбираемся на поверхность. За нами прилетает транспорт Адама. Получаем задание «Свет надежды». Можно остаться в Пустошах, чтобы добрать секреты и побочные задания, либо сразу улететь в Ксион.


Ксион (после Левуара «Высь»)

Вторая гипербатарея. Двойной прыжок. Новые побочные задания Ксиона.

В городе идём в северное здание «Лифт» и садимся в вагон метро. В подземелье говорим с Оркалом. Автоматически устанавливаем вторую гипербатарею. Энергии теперь хватает, чтобы вывести множество людей из сна внутри капсул. Оркал указывает, где искать второго альфа-биотива.

Когда вернёмся, в городе станет больше жителей и появятся новые побочные задания. Возвращаемся на взлётную площадку: техник Лили сделает для нас датчик альфа-сигналов, установит стенд для сбора банок и откроет навык «Двойной прыжок».

Чтобы продолжить сюжет, говорим с Адамом — он предложит отправиться в локацию Матрица-11. Перед этим желательно выполнить побочные задания и исследовать Пустошь, если там остались секреты.

Побочные задания Ксиона после Левуара «Высь»

Час расплаты

Задание появляется на доске объявлений, доступно не сразу. Награда: 5000 золота.

Тайная просьба

Задание появляется на доске объявлений, доступно не сразу. Награда: 5000 золота.

Загадочное существо в подземном баре

Когда пойдём в подземный бар в западном тупике, увидим странное белое существо. Издалека стреляем в него, догоняем и ударяем. Существо превратится в «наклейку с загадочным существом». После этого её можно использовать в фоторежиме.

Жизнь собирателей

В подземном баре говорим с охранником. Он попросит найти его знакомого Томми в подземной пещере биотивов.

Отправляемся в Пустошь, в Запретную зону. На востоке локации спускаемся в глубокую яму и на дне осматриваем тело. Из больших дверей нападёт босс: Громила. Это монстр с двумя красными шарами вместо рук. Блокируем его атаки и отскакиваем от огненных луж.

Награда: повреждённое ядро оружия (3), 1300 опыта, гаджет безупречного бойца. За выбитой дверью лежит тело: осматриваем его и получаем «Томми: последние слова», пароль Рынок утиля (000000), а также «Жёлтый спортивный наряд».

Награда в баре: 2 гранаты, генератор, стимулятор.

Таинственный подарок

В центре города, между четырьмя зданиями, с нами заговорит охранник. Идём за ним на западный рынок и внизу входим в тоннель. Внутри Инн передаст нам планшет, но для него нужен пароль. Это подарок от какого-то незнакомца. Награда: опыт.

Ангел смерти

В восточном тупике человек в маске попросит спасти его сестру. Бежим дальше в подворотню: там на нас нападут три мародёра. Окажется, что это была ловушка. Нас обездвижат ударом в спину, но позже спасёт Адам и доставит нас обратно на взлётную площадку. Награда: опыт.

После этого возвращаемся на место похищения. Осматриваем тела трёх мародёров. Сбоку будет кодовая дверь, вводим пароль aSaSaS. Внутри комнаты находим ящик, наноэлемент и «Дневник Аарона».

Слова Матери-Сферы

В южном тупике города входим в библиотеку. Человек попросит разыскать «Книгу заповедей» в библиотеке Эйдос-7. Награда: 2 стимулятора, 400 золота.

Похищенное сокровище

В городе открылся магазин на юге. Продавец попросит разыскать пропавшую статуэтку. Сначала нужно запугать продавцов на западном рынке: идём туда и говорим с продавщицей, чтобы узнать, где искать девочку.

Отправляемся в Пустошь, на Мусорные равнины. В центре забираемся в многоэтажное здание. Внутри появится «Дневник Арин». Говорим с роботом-сборщиком и узнаём, что девочка ушла дальше.

Снаружи, на южной скале, увидим, что на девочку напали монстры. Забираемся на скалу по восточному пути, наверху убиваем пауков и говорим с девочкой.

Награда: 800 золота, 2 виткойна, 25 наноэлементов, статуэтка. Откроется магазин, где можно купить 7 книг. При улучшении отношений появятся дополнительные костюмы: «Повседневный джинсовый наряд», «Мусорный механик», «Повседневный наряд мотоциклиста», «Чёрная парадная форма».

Забвение

Войдя в город, слева спускаемся под мост. В доме у обрыва девочка передаст нам «Письмо с просьбой».

Нужно вернуться в Эйдос-7, слить воду в затопленном квартале и осмотреть магазин на нижнем этаже. Внутри найдём шесть тел. Возвращаемся. Награда: 2+2+2 гранаты.

Запретная тема

От взлётной площадки идём на юг. За мостиком встретим человека: он предложит рассказать историю до войны, а затем попросит добыть информацию в Зале Архивов.

Нужно вернуться в Эйдос-7, к обелиску. Награда: 25+50 материалов, 700 золота.


Глава 5. Матрица-11 (Matrix 11)

Прохождение Stellar Blade - Глава 5. Матрица-11 (Matrix 11)

Заброшенная станция метро. Осьминоги-паразиты и гибриды-черепа. Свалка и головоломка с батареей. Обрушенный мост и QTE-побег. Босс Ловчий и разблокировка альфа-умений. Подземные стоки и гнилостный лабиринт. Босс Исполин. Кладбище поездов. Водоочистная станция и финальная дуэль с Тахи.

5.1. Матрица-11: вход

Транспорт совершит посадку на огороженную платформу в самом центре Великой Пустыни. Прежде чем спускаться под землю, осмотрите территорию: за автобусом найдёте тело легионера. После этого спускайтесь ниже и проникайте на станцию метро. Справа, в помещении туалета, обязательно подберите запись «Последняя теорема неизвестного». Двигайтесь дальше — впереди начнётся подземная часть локации.

5.2. Подземная платформа

Правая дверь окажется запертой, поэтому направляйтесь влево и пробивайте доски в дверном проёме. Выбравшись на рельсы, обыщите первый вагон ради ресурсов, а во втором вскройте сейф с серьгами «Синяя игла».

Пройдя сквозь вагон, окажетесь на соседнем перроне. Зачистите площадку от осьминогов-черепов и обследуйте ящик у дальней стены. Пробейте доски справа, расправьтесь с роботом-сборщиком, из которого выпадет запись «Уведомление о задержке транспорта», и вскройте сундук с взломом. Решётчатая дверь впереди послужит срезкой для быстрого возврата.

На рельсах за вагоном подберите запись «Сотрудник 38: воспоминание». Будьте предельно внимательны: если пройти мимо, осьминог вселится в мёртвое тело, превратившись в гибрида-черепа-штурмовика. Сначала уничтожьте самого гибрида, затем добейте паразита.

Заберитесь обратно на перрон, осмотрите ящик и откройте решётку для ускоренного возвращения к началу уровня. Продолжайте движение по рельсам к комнате отдыха. Из бокового туннеля выбегут враги — зачистите их и заберите ящик, омнизатвор, гаджет и запись «Легионер 547: утверждение».

Дальше на путях скопление осьминогов: стреляйте в бочки, пока паразиты не захватили тела. Один из них станет черепом-стрелком с кислотными атаками. Внутри поезда в сейфе лежит наряд «Повседневное вязаное платье».

Путь проходит через вагон с ульем из биомассы. Взрывайте бочки рядом с монстром и добивайте его в ближнем бою. В тупике слева возьмите запись «Легионер 569: воспоминание» и уничтожьте робота-сборщика ради модуля для шейкера (7). В тоннеле вас атакует берсерк с бетонным столбом. В боковом коридоре спуститесь вниз и найдите в шкафчике модуль дрона х2. Здесь же активируйте лагерь.

5.3. Свалка

Покиньте лагерь через нижний коридор и выйдите к рельсам. Слева на склоне стоит вагон — если подойти, он покатится на вас. Уклонитесь, чтобы открыть срезку, и подберите наноэлементы на его пути. Внутри вагона в шкатулке лежит экзохребет быстрого реагирования (7/12).

Двигайтесь по тоннелю вправо до конца коридора. В тупике справа подберите запись «Легионер 552: совет» и пароль «Матрица-11, свалка» (arбu0б). Впереди вас ждёт двухэтажное помещение с дверью, требующей батарею.

Слева обыщите ящик, справа спускайтесь на лифте. На нижнем уровне лежит запись «Сотрудник 33: решимость». Нажмите кнопку у стальных ворот и зачистите свалку от трёх монстров. По уступам слева заберитесь наверх, осмотрите ящик и спрыгните на врагов. Откройте сундук с паролем, используя найденный ранее код, и заберите ядерную батарею. Вернитесь на второй этаж и вставьте её в слот.

В тоннеле подберите запись «Легионер 507: сожаления», убейте берсерка и разрушайте улей в левой комнате, чтобы забрать ядро тела (9). Впереди откроется лагерь.

5.4. Разрушенный железнодорожный мост

Выйдя на мост, обходите пролом. Спуститесь по лестнице справа и обыщите ящик. Прыгайте по обломкам рельс над пропастью. За баррикадой убейте врагов и робота-сборщика (модуль дрона х2). Выше лежит ящик, омнизатвор, гаджет увеличения критического урона.

Вернитесь и спрыгните на площадку в центре пролома. Цепляйтесь за верёвку и лезьте наверх. На балках соберите монеты, затем перепрыгните на широкий мостик и используйте вторую верёвку.

5.5. Повреждённый железный мост

За воротами идите по рельсу над ямой, входите в вагон, уничтожайте улей и выходите справа. Идите вдоль правой стенки моста — за вагоном найдёте сейф с нарядом Адама «Хамелеон». Слева от вагона убейте монстров.

По рельсам перепрыгивайте вторую яму. Убейте трёх монстров. Между ящиками лежит сундук с взломом. Здесь новый тип взлома: нужно подобрать 4 цифры. Указатель бегает по клеткам, нажимайте на те, где он замедляется. Повторите так 4 раза.

Пройдите через два соединённых вагона. Выходите наружу, поднимайтесь на площадку над ящиками, переходите на крышу двух вагонов. По вагонам доберитесь до следующей части моста, там убейте пару монстров. В одиночном вагоне лежит бета-ядро (9).

Над следующей ямой идите по рельсу, прыгайте на наклонный вагон. Сбоку можно войти в вагон, внутри монета. По крыше вагона запрыгивайте на баррикаду. На огороженной площадке убейте берсерка. Сзади на балконе лежит материал. Впереди у стенки есть ящик. Справа спускайтесь по лестнице.

На нижнем этаже, под наклонной лестницей есть ящик. По коридору справа идите дальше, найдёте тело, «Алекс: воспоминание». Слева около рельс убейте монстров. В одном углу обыщите ящик, в другом углу ядро тела (10). Дальше уничтожайте улей, поднимайтесь по наклонной лестнице, наверху ящик, омнизатвор, гаджет ускорения, «Роберт: прощание». Впереди наклонный обломок моста, за ним лагерь.

5.6. Босс: Ловчий

По наклонной площадке поднимайтесь вверх через вагон. Наверху обернитесь, в тупике осмотрите ящик. Впереди большая арена.

Босс: Ловчий (Stalker). Ящер с бензопилой вместо головы. Блокируйте его обычные выпады, а во время жёлтых неблокируемых атак перебивайте его бета-приёмами.

Награда: ядро оружия (6), гаджет усиления щита, наноэлемент, материал. Откроются альфа-умения (Alt+1..4) и шкала «BU».

Поднимитесь по лестнице. На возвышенности убейте робота-сборщика (модуль для шейкера (8)). За ней лежит банка (20/49) «Крио-кофе ванилла».

Чтобы открыть ворота, встаньте за пульт и поверните платформу так, чтобы кровь оказалась справа. Смойте её водой (пробел) и запомните код N72R5. Введите его в панель и проходите в большой лагерь.

5.7. Грузовая станция

Спускайтесь в канализацию (Подземные стоки). Подберите запись «Легионер 514: воспоминание». В воде найдите пароль (екакбS) и запись «Джейми: мольба». За нижними воротами отберите у врагов ядерную батарею, а в проломе стены заберите наряд «Повседневный наряд маскота». Вставьте батарею и вызовите лифт.

5.8. Гнилостный лабиринт

Впереди уничтожайте улей. В правом тупике лежит «Паскаль: предупреждение». На левой стене есть карнизы, заберитесь по ним, наверху обыщите ящик. Впереди у решётки лежит «Дейзи: воспоминание».

Дальше несколько монстров и запертые ворота. На верхней площадке есть место для батареи, идите её искать. Прыгайте и цепляйтесь за перекладину под потолком, на другом балконе лежит «Гарри: воспоминание». Прыгайте через стенку, убивайте робота-сборщика — у него пароль (лвквбв). Внизу слева входите в комнату, берите бета-ядро (11).

Справа идите по узким извилистым коридорам. В узкой шахте запрыгивайте вверх по карнизам. Наверху впереди «Джесси: воспоминание», идите в другую сторону. В левом коридоре ловите робота-сборщика, у него модуль для шейкера (9). В правом коридоре сундук с взломом, в нём ядерная батарея. Впереди открывайте дверь, вернитесь обратно в широкий тоннель. Вставляйте батарею, открывайте ворота.

За воротами есть зона отдыха, там лежит «Леона: совет». Справа в тупике несколько монстров, экзохребет бета-транса (9/12). Слева перекрёсток, с одной стороны место для батареи, с другой стороны жилая комната, запись «Расщелина». Впереди большой зал, где жили люди, слева на втором этаже лагерь.

5.9. Лагерь

Внизу слева от входа, на полке есть «Дневник З.». Заберитесь на второй этаж, прыгайте на отдельный балкон слева, там лежит «Повседневный наряд рабочего». На большой площадке есть качели с мишкой, ящик, БК-насос, лагерь.

В отдельной комнате стоит алтарь со свечами и фотографиями. С алтаря берите «Испытание, глава 1-в». Рядом лежат два тела, «Речь Джейка». В углу ядерная батарея.

Внизу бегает робот-сборщик, у него модуль дронов х2. Входите в комнату с гитарой, здесь сундук с паролем. Вводите пароль, найденный ранее, получите несколько гранат. Осматривайте гитару, бутылки, пианино. На кровати «Сюзан: предупреждение». В углу есть ящик, рядом слева «Памятка Дж.».

Возвращайтесь в тоннель сзади, вставляйте батарею. За дверью убивайте монстра, взрывайте бочки, от этого пробьёте решётку на пути. Слева по коробкам заберитесь на мостики второго этажа, обыщите ящик. С другой стороны стальная дверь с окошком (для побочного задания позже).

Три улья на пути, уничтожайте их. За правым ульем тупик, внутри бета-ядро (12), «Кэтрин: последние слова». Впереди заберитесь на мостик сверху, перепрыгивайте через решётку. Дальше наклонный коридор вниз. Забирайтесь по лестнице, идите по коридору в обход. Придёте на площадку с лифтом, перед ним лежит «Сэм: обречённость». В углу перескакивайте за решётку, открывайте защищённый ящик.

Спускайтесь на наклонном грузовом лифте. По пути нужно уничтожить улей. Монстры вселятся в тела людей рядом. Внизу большой лагерь.

5.10. Временная оружейная. Босс: Исполин

Босс: Исполин (Juggernaut). Солдат с молотом. Сокращайте дистанцию, блокируйте удары и контратакуйте. Избегайте огненных трещин.

Награда: ядро оружия (7), 1750 опыта, материал, гаджеты. Заберитесь на контейнеры и возьмите банку (21/49) «Ньюфаундленд-драй» и гаджет усиления альфа-умений.

5.11. Кладбище поездов

Впереди ещё один наклонный грузовой лифт, но кабинки лифта нет. Скатывайтесь по шахте, внизу упадёте в воду. Заберитесь на площадку лифта, там стоит ящик, омнизатвор х2, гаджет разрушения щитов.

Плывите по воде дальше. Слева в тупике заберитесь на контейнеры, убейте монстров. В одном углу лежит тело с опытом. Заходите внутрь красного контейнера, там робот-сборщик, модуль для шейкера (10).

Плывите по тоннелю вправо. Сбоку запертые ворота. Заберитесь на вагон, уничтожайте улей. Дальше слева дверь с кодом. Справа вылезайте на два вагона, убивайте монстров, улей. Заплывайте в дальний вагон, внутри на теле найдёте пароль (unлбка).

В тупике за вагонами есть ящик. Дальше слева есть высокая площадка, подталкивайте к ней деревянный плот, с него запрыгивайте наверх, берите ядро тела (10). Впереди путь перекрыт решёткой, ныряйте и проплывайте через пролом под водой. В тупике за решёткой берите банку (22/49) «Корсарский эль». Рядом на обломках лежит модуль дронов.

Возвращайтесь к боковой кодовой двери, вводите пароль. За дверью плывите вправо вперёд, поднимайтесь по лестнице. Наверху «Легионер 516: воспоминание», лагерь.

5.12. Лагерь

Когда подойдёте к краю, за вами из других ворот погонятся монстры. Прокатитесь в закрывающиеся двери (пробел). Быстро перепрыгивайте яму и скатывайтесь в наклонный тоннель. Скатываясь, нужно уклоняться от шестерёнок на пути. Уклоняйтесь влево и вправо. В конце приземлитесь на подвесную площадку.

Впереди туннель с трубами. Оборачивайтесь, идите по мостику справа, обходите шахту вокруг, в тупике убивайте робота-сборщика, у него модуль дронов. Впереди убивайте монстров. В левом верхнем углу лежит «Легионер 511: молитва». Уничтожайте улей, за ним большой лагерь.

5.13. Водоочистная станция. Босс: Тахи

Подберите ядро тела (11) и спуститесь к арене. Из сгустка щупалец появится босс: Тахи.

Она использует длинные комбинации мечом и жёлтые волны. Паруйте все удары, а на второй фазе (с крыльями) уклоняйтесь от воздушных атак.

Награда: ядро оружия (8), гаджет альфа-резерва, гаджет снабжения в бою, 2300 золота.


Ксион (после Матрицы-11)

Разблокировка Тахионного режима. Новые побочные задания: поиски в Великой Пустыне, математические шифры, месть за дневник, взлом контейнера Легиона и коллекция граффити.

По завершении битвы вас автоматически транспортируют обратно в Ксион. В Чертоге Пребывания вы совместно с Оркалом изучите карту памяти, извлечённую из Тахи. Это откроет путь к следующей сюжетной локации — Левуару «Бездна». По возвращении на взлётную площадку техник Лили внедрит в ваш экзоскелет новую функцию: навык «Тахионный режим». Теперь, накопив особую круглую шкалу, вы сможете активировать временную абсолютную неуязвимость, нажав клавишу «Т».

Новые побочные задания Ксиона

Око за око, зуб за зуб: перед выходом на северную площадь поговорите с охранником. Он поручит вам зачистить руины в Великой Пустыне от опасной группировки. Награда: 1100 золота, 3+2 гранаты.

Игрушка с воспоминаниями: владелец магазина игрушек к юго-западу от северной площади коллекционирует плюшевых медведей в надежде найти память о младшей сестре. Вам предстоит вернуться в Матрицу-11. Чтобы не идти пешком через разрушенный мост, воспользуйтесь телефоном и телепортируйтесь к точке «Грузовая станция». В убежище выживших, на верхнем ярусе, обыщите плюшевого мишку. Награда: 25+25+50 материалов, наряд «Пушистый мишка».

Повелитель туннеля: в северном тупике, возле западного рынка, охранник попросит достать семейную реликвию из гипертрубы. Отправляйтесь в Великую Пустыню, на северо-запад, и скатитесь по наклонной гипертрубе. На дне подземного озера обыщите сундук, чтобы найти ядерную батарею старого образца. Верните её в город и вставьте в разъём: включившийся телевизор покажет трогательное видео о погибшей жене охранника. Награда: 30+60+120 микродеталей.

Столкновение: продавщица на западном рынке просит отыскать девочку по имени Арин. В Великой Пустыне, на северо-западе, проберитесь в скалы перед огромным кораблём и одолейте босса-зверя. После боя осмотрите тело сестры Арин. Награда: 1000 золота, 10+20+30 материалов, наряд «Первоклассный лётчик».

Я тебя не забуду: на развилке мостиков девушка попросит найти тело её пропавшего парня. В Великой Пустыне нырните в воды центрального Оазиса. На дне вы обнаружите тело с ножевым ранением. По возвращении становится ясно, что девушка сама расправилась с ним. Награда: 500 золота, 10 наживок, 5 червей.

Секреты (Су и Эния): если вы ранее выполнили квест «Любуясь тобой», вернитесь в подземный бар и снова поговорите с певицей Энией. Её возлюбленный Су пропал. Расспросите охранника на выходе из переулка, затем посетите продавщицу Кайю на западном рынке. Выяснится, что Су видели близ Солнечной башни в Пустоши. Обыщите поляну вокруг башни, чтобы найти пять улик: следы, брошенное оружие, убитых монстров у автобуса, шляпу с записью «Дневник исследований» и запись «О поисках» в северо-восточном углу перед ящиками. После этого отправляйтесь к западной границе Пустоши, проникните в корабль (вход слева) и найдите Су среди контейнеров. Он добыл ноги для певицы, но оказался в ловушке. Вернитесь в бар. Награда: 1000 золота, 2+1 стимулятор.

Рыбы: задание с доски объявлений. Требуется сфотографировать 10 граффити с рыбами, разбросанных по Великой Пустыне. Награда: боевое облачение.

Где мой заказ? задание с доски. Необходимо отыскать потерянную вещь в Великой Пустыне. На восточной дороге, в ущелье, кишащем минами, подберите сумку Фрэнка. Награда: 2500 золота, 4 виткойна.

Охота на скрытней: задание с доски. Истребите пятерых специфических монстров в песках Великой Пустыни. Награда: 4600 золота.

Требуются дешифровщики: в Пустоши, на западе, вы найдёте запертый контейнер на корабле. Код к нему нельзя ввести сразу — его нужно собрать. Найдите в шкатулках по всему миру шесть записей из цикла «Испытание» (части 1-в, 2-0, 3-а, 4-л, 5-б и 6-S). Собрав все документы, вы сможете вручную ввести пароль, составленный из их названий: в0албS. Внутри контейнера вас ждёт сейф с нарядом «Жизнь в розовом» и записью «Спасение, глава 0-П». Денежная награда: 20 000 золота.

Хитрая головоломка: вторая математическая задача с доски объявлений. Даны примеры: 37 # 21 = 928; 77 # 44 = 3993; 123 # 17 = 14 840. Нужно решить пример 71 # 6 = ? Скрытая формула: А*А + В*В. Решение: 71*71 + 6*6 = 5005. Награда: 1000 золота, значок «Королева арифметики».

Капсула изобилия: вернитесь в Эйдос-7 и осмотрите десантную капсулу в самом конце локации (Кратер). Награда: 1000 золота, серьги-воспоминания.

Тайник Легиона: отправляйтесь в Бар-99 на Тихой улице в Эйдосе-7. На сундуке введите код 1228, чтобы получить доступ к запасам Легиона. Награда: 1500 золота и множество деталей.

Месть за дневник: выследите похитителей важного дневника. Награда: 10 000 золота.

Предложение, от которого нельзя отказаться: задание от информатора возле доски объявлений. В Великой Пустыне, в северо-западном углу, необходимо взорвать турель, установленную на скале. Подберите упавшую после взрыва деталь. Награда: ядро тела (12), стимулятор х2.


Чек-лист Матрицы-11

Банки:
20 «Крио-кофе ванилла» — после босса Ловчий, за возвышенностью.
21 «Ньюфаундленд-драй» — после босса Исполин, на контейнерах.
22 «Корсарский эль» — Кладбище поездов, за решёткой под водой.

Экзохребты:
7. Быстрого реагирования — Свалка, внутри вагона на склоне.
8. Альфа-транса — Подземные стоки, правый тупик.
9. Бета-транса — Гнилостный лабиринт, правый тупик за зоной отдыха.

Важные пароли:
arбu0б — «Матрица-11, свалка».
екакбS — Подземные стоки, тело в воде.
лвквбв — Гнилостный лабиринт, робот-сборщик.
N72R5 — Код на вагоне после Ловчего (смыть кровь).
unлбка — Кладбище поездов, тело в дальнем вагоне.


Глава 6. Великая Пустыня

Вынужденная посадка среди песков. Запуск Солнечной башни. Вход в Левуар «Бездна». Северные, центральные и окраинные зоны пустыни. Погребённые руины. Оазис с рыбалкой. Скалы-близнецы. Гипертруба. Тайный подземный проход. Повторные боссы и новые побочные задания Ксиона.

6.1. Центральная пустыня

Попытка добраться до Левуара «Бездна» срывается из-за песчаной бури: транспорт приходится сажать в центральной части Великой Пустыни. Местные лагеря пока обесточены, поэтому сначала придётся вернуть питание. Автоматически стартует задание «Полная перезагрузка!».

Двигайтесь к Солнечной башне, расположенной на юге региона. По дороге посетите одинокую скалу: рядом с ней дежурит Часовой. Он объяснит, что для ремонта башни необходимо отыскать четыре дрона.

Местоположение дронов:

1. Разрушенное строение. С одной стороны заметен лаз в решётке. Разбейте ящики: за ними спрятаны запись «Плач в изоляции» и пароль «Зона Солнечной башни» (unSeer). Слева от решётки на стене виднеются жёлтые карнизы. Заберитесь по ним на крышу, затем прыгайте по перекладине к первому дрону. Рядом стоят ящик и лежит «Часовой: сожаление о неудаче».

2. Вершина эстакады. Второй дрон находится наверху, но прямой подъём отсутствует. Отправляйтесь дальше на восток, где есть более пологий заход на эстакаду. Внизу около автобуса подберите «Житель 218: воспоминание». Наверху разбейте большой лагерь и прочитайте «Часовой 58: совет». Нажмите кнопку, чтобы сбросить верёвку. На боковой решётчатой площадке стоит шкатулка с экзохребетом восстановления (10/12). У края эстакады осмотрите тело ради записи «Бзз, бзз». После этого активируйте дрон.

3. Скалы на востоке. Продолжайте путь на восток. Третий дрон стоит прямо среди камней.

4. Дальний восток. В самой дальней части региона найдите ящик, разберитесь с тремя монстрами и включите последний дрон.

Босс: Ловчий. Войдите во двор Солнечной башни и одолейте монстра с головой-бензопилой. Награда: повреждённое ядро оружия (4), гаджет восполнения альфа-энергии, материал.

Внутри здания на балконе нажмите кнопку. Это запустит электропитание всех лагерей пустыни. Возвращайтесь к Часовому. Награда: 30+60+120 микродеталей.

6.2. Левуар «Бездна»: вход

После ремонта башни сюжет требует лишь добраться до точки к северу от Оазиса. Остальные районы Великой Пустыни можно исследовать свободно. Перед большим камнем с символом разбейте лагерь. Возле камня стоит охранница.

Босс: Гвардеец Шаэль. Повторная дуэль с воительницей, вооружённой копьём. Она активно использует весь набор приёмов с самого начала. После победы внутри камня откроется лифт.

6.3. Великая Пустыня: север

От места посадки направляйтесь на запад. В стене видна башня. Подъём на скалу перед ней возможен только с северной стороны. Сверху выстрелите в воздушную мишень: оттуда спустится верёвка. Прыгайте по двум перекладинам до верёвки и забирайтесь на вершину скалы. Там лежит банка (23/49) «Молочная шипучка без сахара». Спускайтесь с южной стороны скалы: на средней высоте подберите бета-ядро (13).

Двигайтесь вдоль стены на юг. Возле руин здания обустроен лагерь. Внутри на втором этаже стоит куб: подвиньте его ближе к стене. Запрыгните на площадку под угловым обломком, затем по перекладинам и карнизам выбирайтесь наверх. На вершине лежит «Звёздная слеза AJ9235Н» (1/7). На соседнем обломке осмотрите тело ради «Житель 246: воспоминание».

В западной стене расположено белое здание, вокруг которого курсируют дроны-площадки. С левой стороны зацепитесь за подвижный карниз и поезжайте вверх. По перекладине прыгайте на первого дрона, затем по остальным платформам доберитесь до верёвки и балкона. Там спрятана банка (24/49) «Клюквенный нектар».

Наверху войдите в здание. Внутри находятся запись «Алан Галактика: сожаления» и пароль «Оазис» (лллла0). Над кроватью нанесено граффити «Пёстрая рыба» (1/10). На нижнем этаже обыщите ящик с материалом.

У середины западной стены активируйте телефон. Ближе к стене стоит отдельный ящик. К востоку от телефона найдёте ещё один ящик, а также записи «Житель 109» и «Наёмник 82».

6.4. Великая Пустыня: центр

Отправляйтесь к скалам в центральной части пустыни. По пути встретятся ещё один телефон и ящик. Чуть южнее Часового, в руинах здания, стоит оранжевый куб. Подвиньте его под наклонный обломок второго этажа. По кубу запрыгните на второй этаж: наверху есть ящик и большой лагерь.

Посмотрите в небо над руинами и выстрелите в мишень: из неё выпадет верёвка. По верёвке перепрыгните на другую половину руин, где стоит сундук с взломом. К югу от лагеря найдите стену с жёлтым карнизом: зацепитесь за него и проползите за угол, где лежит ядро тела (13).

От руин двигайтесь на запад: на пути будет ящик. Дальше стоит скала, одна сторона которой обита досками. Взорвите бочки рядом с ней: доски сломаются, и за ними можно обыскать ящик. С другой стороны скалы лежит «Житель 206: воспоминание».

6.5. Путь Изгнанника

В юго-западном углу пустыни есть лагерь, а рядом начинается тропинка в Ксион. От этого лагеря идите вдоль южной скалы на восток. Среди мелких скал уничтожьте робота-сборщика: из него выпадет запись «Ксион 4».

В следующих скалах лежит запись «Эмиль: сокрушения». Чуть севернее, около ящиков, спрятана «Звёздная слеза AF8742F» (2/7). На западе, в низине, найдите траву. В центре растительности спрятан ящик: выстрелите в него, и выпадет банка (25/49) «Ньюфаундленд-драй без сахара». Дальше на востоке, у начала дороги, стоит телефон. Севернее есть ящик.

Около руин, где был первый дрон, на северных скалах стоит красный сундук. Чтобы открыть его, отстрелите пять мишеней на большом расстоянии. Внутри лежит БК-насос х2. На скале чуть ниже нарисовано граффити «Прелестная рыба» (2/10). Продолжайте путь по скалам на восток: там лежат ящик и гаджет обучения.

6.6. Заброшенный путепровод

Солнечная башня. Во дворе, у южной стены, лежит «Звёздная слеза АМ6131L» (3/7). В юго-восточном углу осмотрите тело ради «Тедди: воспоминание» и пароля «Ксион, комната Тедди» (naeбrr).

Если Солнечная башня уже запущена, вокруг неё будут летать четыре дрона. На балконе запрыгните на ограждение, двойным прыжком залезьте на первого дрона. Дальше прыгайте по дронам, пока не доберётесь до верхнего балкона. В сейфе лежит наряд Лили «Отгул».

6.7. Дорога к солнечной башне

К востоку от Солнечной башни разбит большой лагерь. Около него начинаются две эстакады, ведущие на юг. Двигайтесь по эстакаде и уничтожайте роботов. Когда спрыгнете на участок дороги ниже, на вас покатится машина — быстро отскакивайте в сторону. Дальше у столбика сбросьте верёвку вниз.

Войдите в южную пещеру, где две эстакады соединяются тропинкой. У входа стоит защищённый ящик. Пройдите по тропинке и осмотрите «Пророненные слова: покой». На скалах сбоку спрятано тело с «Пророненные слова: встречая смерть». Выйдите на западную эстакаду: на выходе лежит «Джером: вера». Около столбика снова сбросьте верёвку вниз.

На эстакаде скатитесь по наклонной дороге и вовремя прыгайте на перекладину. Дальше на дороге есть ящик. Зачистите площадку с роботами. Справа впереди на балконе стоит ящик. В конце эстакады лежит бета-ядро (14).

Павший Ангел: в юго-восточном углу пустыни, в скалах за ящиками, прячется человек. Он попросит проверить южную пещеру, где слышал песню ангела. Снова отправляйтесь по эстакаде в пещеру: там обвалится пол. Внизу найдёте тело ангела и отключите её от капсулы. Награда: 5+25+35 наноэлементов.

От эстакад двигайтесь на север по дороге. Слева среди скал есть улица города, но путь преграждает решётка, открывающаяся только изнутри. Справа от решётки, в здании, лежит «Испытание, глава 3-а». Продолжайте путь на север: над автобусом висит дрон для побочного задания Скарлет.

С северной стороны войдите в закрытый квартал слева от дороги. Внутри здания стоит робот с «Данные С2ЗИ1С2-875687». Выстрелите в бочку, чтобы разрушить стену. Войдите в квартал и активируйте лагерь.

6.8. К югу от погребённых руин

Рядом слева стоит газетный раздатчик: внутри найдёте «Правда, статья 4». Откройте решётчатую дверь на выход. В доме сбоку заберитесь наверх: там стоит сундук с взломом и БК-насос.

Снаружи квартала продолжайте движение по дороге на север. По северному краю заберитесь на высокую эстакаду и по ней возвращайтесь на юг. Над проломом висит автобус: отстрелите бочки около него. Автобус упадёт и образует мостик над проломом. Дальше стоит ящик. В сейфе по побочному заданию можно найти наряд «Синий муссон».

Справа от дороги есть выемка в скалах. Зайдите туда, сдвиньте куб и по жёлтым карнизам заберитесь вверх. Там лежит банка (26/49) «Лимонный хайболл Джонсона». Идите на север, в город.

6.9. Обвалившийся въезд

Это лагерь между двумя огороженными дворами. К западу от лагеря есть огороженная территория с эстакадой: снаружи туда не попасть. Чтобы войти, нужно быстро переместиться к локации «Матрица-11».

От этого лагеря отправляйтесь в восточный огороженный двор. Слева от входа, под плакатом, лежит «Собиратель 404: совет». Чуть дальше слева стоит ящик. Во дворе много роботов, а дальше, у зданий, из-под песка нападут монстры. Между зданиями осмотрите ящик и омнизатвор.

У восточного края двора, в руинах, найдите здание, где стоит оранжевый куб. Сдвиньте куб влево, с него запрыгните на жёлтый карниз. Прыгайте по перекладинам между зданиями, пока не попадёте на крышу. На крыше есть ящик и гаджет усиления атак дальнего боя. Забегите на наклонный трамплин и прыгайте по перекладинам. Одна перекладина обвалится — успейте ухватиться за перекладину ниже. На маленьком обломке крыши уничтожьте робота-сборщика: из него выпадет модуль для шейкера (11). Рядом на стене нарисовано граффити «Радостная рыба» (3/10). По перекладине прыгайте на следующую большую крышу: там лежит ядро тела (14).

От лагеря двигайтесь на север по дороге. На пути будет много ящиков с минами — перепрыгивайте их. У правого края дороги лежит сумка Фрэнка для побочного задания.

Идите вдоль забора на запад и найдите тело с «Часовой 15: просьба». Сверху, под эстакадой, висит дрон для побочного задания Скарлет. Рядом за скалой стоит оранжевый куб: подвиньте его к колонне справа. На колонне есть жёлтые карнизы — по ним заберитесь на площадку к дрону. Рядом лежит ящик, а за ним на стене — граффити «Редкая рыба» (4/10).

Погребённые руины: двигайтесь по дороге на север, внутрь руин города. На пути сбоку лежит тело с «Собиратель 388: мольба». Дальше около ящиков спрятан модуль дронов х2. На перекрёстке дороги, за угловым ограждением слева, лежит «Житель 360: жалоба». Дальше лежит робот с «Данные С2РВ1С2-99991». На западе активируйте лагерь.

6.10. К западу от погребённых руин

Войдите в огороженный двор рядом. Зачистите пауков и звезду. За решёткой видно несколько тел, но туда пока не попасть: там лежат 3 записи.

На западном выходе из города, у скалы с прожектором, видно движение монстра под землёй, но он не выходит. В центре углубления есть блестящая точка. Поставьте сюда умную мину и отойдите. После взрыва появятся три монстра и ящик, внутри которого лежит банка (27/49) «Звёздный колодец».

На севере между зданиями не пройти: там зыбучие пески. Осмотрите левое здание: внутри лежат ящик и гаджет усиления серии атак. Возвращайтесь.

От лагеря отправляйтесь на север через арку в руинах. Здесь стоит высокая лестница на здании, но до неё не допрыгнуть. Рядом висит вывеска «стрелка вниз». Осмотрите соседние здания на востоке: между ними видны перекладины. На третьем доме, в воздухе, висит мишень. Выстрелите в неё, чтобы спустить верёвку. Поднимитесь по верёвке на крышу и включите первую панель: запустится таймер на 45 секунд. Нужно быстро прыгать по перекладинам и карнизам на второе здание и включить вторую панель. Оттуда с разбегу прыгайте с трамплина, делайте двойной прыжок и рывок, чтобы на третьем здании включить третью панель. Рядом лежит «Откровение Лютера». Если успели включить три панели, под длинной лестницей откроется дверь, внутри которой лежит банка (28/49) «Крио солод».

Чуть севернее, внутри левого здания, висит верёвка: заберитесь по ней и уничтожьте робота. В этом месте нарисовано граффити «Безупречная рыба» (5/10). В восточном здании, внизу с юга, войдите внутрь и возьмите бета-ядро (15).

На северо-западе города найдите высокую лестницу, помеченную жёлтой краской. Заберитесь на крышу. Наверху прыгайте по двум крышам. На больших ящиках лежат ящик, материал и «Звёздная слеза А02489J» (4/7). Сдвиньте оранжевый куб и поставьте его под качели. Разбегитесь, пробежите по качели как по трамплину, сделайте двойной прыжок и рывок к верхней перекладине, чтобы попасть на следующую крышу.

Впереди будет красная стенка. Перед ней спуститесь ниже и обернитесь. Прыгайте и делайте рывок между лазерами: за ними в сундуке лежит банка (29/49) «Метель потенциала». Пробегите по красной стенке и запрыгните по карнизам на крышу. Наверху нажмите кнопку, чтобы спустить верёвку. От верёвки идите по рельсам между крышами.

Босс: Абаддон. На последней большой крыше начнётся бой. Это первый босс с двумя клинками, но теперь он заряжен электричеством с самого начала. Награда: повреждённое ядро оружия (5), 2050 опыта, наноэлемент, а также записи «Рю: ярость», «Раан», «Решимость Со», «Йо», «Мэл», «Лунь». Спускайтесь с крыши около зелёного значка: чуть ниже будет большой лагерь.

6.11. Разрушенная крыша

Спуститесь с лагеря на крыше. Чуть ниже есть ящик. По лестнице и автобусу спуститесь в огороженный двор. Внутри убейте песчаных монстров и осмотрите торговый автомат: в нём продаётся банка (30/49) «Имбирный хайболл Джонсонса». За стеной лежит «Собиратель 438: мольба».

В западном доме стоит сундук с паролем: введите nnauuб. Внутри лежит омнизатвор х3. К северу от лагеря есть наклонное здание с лестницей: на него можно спрыгнуть с крыши, где был босс, и найти ящик. Под этой наклонной крышей войдите в узкий проём с минами: за ними нарисовано граффити «Загадочная рыба» (6/10). В северо-западном углу города активируйте лагерь.

6.12. К северу от погребённых руин

Около этого лагеря отоприте решётку на севере. В следующем дворе активируйте большой лагерь. Возвращайтесь в город.

6.13. Погребённые руины: окраина

На севере города, во дворе, есть три площадки с нажимными плитами. Снаружи стоит несколько тележек. Сбоку выстрелите в бочки, чтобы разрушить стены: внутри здания найдёте ещё две тележки. Расставьте тележки так, чтобы получились цифры:

4 — тележки слева снизу и справа сверху.
6 — тележки слева и справа.
7 — две тележки на двух местах.

После этого откроется дверь с цифрами 467. Внутри лежат ящик, золотой гаджет и банка (31/49) «Чай с молоком Тихая гавань». В заборе стоит автобус, около которого лежит «Часовой 477: мольба».

Оперный театр: через дорогу стоит большой купол, рядом есть телефон. Войдите в разлом купола и спуститесь вниз по дронам. Внизу лежит тело с паролем «Погребённые руины» (nnauuб). Выше, между трибунами, лежит «Звёздная слеза AN5409P» (5/7). Вылезайте обратно.

Из центра возвращайтесь на юг и зачищайте восточную улицу. У правой стенки есть строительные леса: заберитесь на них и перепрыгните внутрь здания. Там стоит защищённый ящик с большим количеством золота. Перелезьте внутреннюю стену, убейте монстров и перетащите куб через всю комнату. По кубу запрыгните выше: там лежат «Часовой 39: решимость» и банка (32/49) «Жидкая радиация». Изнутри откройте решётчатую дверь на улицу. На углу улицы активируйте лагерь.

6.14. Тропа посреди руин

Идите по восточной улице на север. Сбоку войдите во двор. Изнутри откройте дверь в центр города. Во дворе, в одном здании, есть стена из лазеров. Переместите оранжевый куб к лазерам. По пути нападут две волны монстров. Кубом перекройте лазеры: за ними лежит банка (33/49) «Маунтин Спаркл: Эверест».

Через центр отправляйтесь на северо-восток, на стоянку. Здесь на стене есть цифры 12, 2, 13. Переместите три куба на площадки с этими же цифрами. После этого откроется сундук, внутри которого лежит банка (34/49) «Бегемот чёрный». У входа на стоянку, у правой стены на мусорном баке, нарисовано граффити «Мечтающая рыба» (7/10).

На северо-восточном углу города лежит ядро тела (15). Идите вдоль северной стенки: около множества мин обыщите ящик. Выйдите из города на север, заберитесь на крышу здания и встаньте у ящика. Отстреливайте дроны с бочками: после этого из ящика выпадет банка (35/49) «Жидкий огонь».

В северо-восточном углу пустыни, в руинах, лежит запись «Последние слова Наоми». Идите по границе на запад. Дальше в руинах найдёте «Часовой 71: смирение». Ещё дальше, в здании, стоит стол с алтарём и «Испытание, глава 2-0». Чуть западнее, около ящиков, лежит «Часовой 95». Идите на юг, к озеру.

6.15. Оазис

В центре пустыни находится озеро-оазис. На его северном берегу активируйте большой лагерь. На западном мелководье стоит сундук с паролем: введите лллла0. На западном берегу, под пальмой, лежат «Звёздная слеза АВ3459D» (6/7) и музыка «Оазис».

На востоке есть деревянный пирс, на нём находится побочное задание с удочкой. Чуть южнее стоит компьютер с кодом для побочного задания. Слева от компьютера нарисовано граффити «Яркая рыба» (8/10). На юге от оазиса обыщите торговый автомат: в нём продаётся банка (36/49) «Виноградный нектар».

Зеркальная гладь (рыбалка): на деревянном пирсе стоит рыбак, который сначала не станет с вами говорить. Справа от него возьмите свободную удочку. Чтобы начать рыбалку, зажмите клавишу выбора, выберите удочку и подтвердите выбор. Когда удочка уже выбрана, можно менять тип наживки тем же способом.

Закидывайте удочку. Ждите, когда начнётся клёв, и подсекайте. Затем вытягивайте рыбу: нажимайте направление против движения рыбы и постоянно кликайте. Два раза потребуется настройка катушки — вовремя нажимайте кнопку над синими участками круга. Если успеете потратить всю выносливость рыбы примерно за 30 секунд, поймаете случайную рыбу.

После этого рыбак заговорит с вами. Награда: 200 золота, 3 куска рыбы, 5 червей. У рыбака откроется магазин: покупки за очки рыбака, которые накапливаются за пойманную рыбу. В продаже есть улучшения для рыбалки и костюм «Бикини для дайвинга Волна».

6.16. Скалы-близнецы

От Оазиса отправляйтесь на северо-запад через обломки гипертрубы. На пути, в пустыне около ящиков, лежит «Часовой 55: решение». У левой трубы, в руинах здания наверху, лежит «Собиратель 390: воспоминание». На севере, между труб, у руин здания висит дрон для побочного задания Скарлет. Дальше на западе активируйте большой лагерь.

К западу от лагеря стоят руины: внутри лежит «Собиратель 173: сожаления». Сдвиньте оранжевый куб к стене с жёлтой краской. По кубу залезьте на балкон, на наружной стене зацепитесь за карнизы и залезьте на крышу. Прыгайте по перекладинам. Наверху в сейфе лежит «Повседневный наряд матроса».

Северо-западный угол пустыни простреливает турель на скале. Подберитесь ближе и с западной стороны выстрелите в бочки около турели. После взрывов подберите упавшую деталь для побочного задания.

Около большой восточной статуи лежат модуль дронов х2 и «Звёздная слеза AN1632R» (7/7). Около центральной статуи встаньте перед сундуком и отстрелите три летающие мишени: из сундука выпадет банка (37/49) «Крио-кофе мокка».

6.17. Великая Пустыня: окраина

Отправляйтесь к большому кораблю. На его северной стенке нарисовано граффити «Изящная рыба» (9/10). Чуть севернее, среди скал и сухих деревьев, лежит «Собиратель 103: воспоминание». Перед кораблём расположены скалы, внутри которых находится арена с боссом. Чуть южнее этих скал есть большой лагерь.

Босс: Чудище. Это усиленный четвероногий монстр. Вблизи он атакует лапами. Когда его здоровье упадёт до половины, он станет светлее и начнёт издалека атаковать вихрями. Постоянно держитесь рядом, отбивайте атаки лапами и сразу контратакуйте. Если зверь схватит вас, быстро нажимайте атаку. Награда: повреждённое ядро оружия (6), 2050 опыта, гаджет обоюдоострого меча. Осмотрите тело собирателя: это окажется сестра торговки.

6.18. Гипертруба

У западной границы пустыни есть наклонная гипертруба, сбоку от которой расположен лагерь. На трубе с западной стороны нарисовано граффити «Милая рыба» (10/10). Перед трубой есть площадка с роботом: на ней стоит красная шкатулка с подавляющим экзохребетом (11/12). Рядом на контейнерах лежат записи «Изгнанник: решение» и «Третий путь». Чуть севернее стоит статуя, около которой найдёте «Верующий: крики» и «Мы должны найти их».

К западу от трубы стоит огромная статуя. Перед ней, на строительных лесах, лежит тело и ящик. Рядом на песке бегает робот-сборщик: из него выпадет «Пластиковые сердца, том 4». На востоке от статуи лежит музыка «Beautiful Shot». У дальней западной статуи есть «Эхо: сожаления» и сундук с паролем. К сундуку прилагается записка с длинным паролем. Из кода нужно взять только каждый третий символ. Введите код лллллл. Внутри сундука лежит много золота.

От статуи идите на север и выстрелите в две мишени: подберите записи «Правда о Колыбели» и «Тайна под городом Ксион». Ещё севернее лежит десантный модуль с записью «Я видел его…» — она нужна для побочного задания.

Запрыгните в гипертрубу. Внутри вы быстро покатитесь по стенкам. Отклоняйтесь влево и вправо, чтобы не столкнуться с препятствиями. В конце вы упадёте в подземное озеро. На дне озера обыщите сундук: внутри лежит ядерная батарея старого образца для побочного задания. Рядом на дне лежит тело с «Система гипертруб…». На поверхности плывите в правый тупик: там лежит запись «Испытание, глава 4-л». От озера идите по тропинке: на ней найдёте «Бормотания вознесённого». Чуть дальше лежат музыка «Summer Seaside» и запись «Плач страха». Изнутри отоприте решётку: снаружи будет лагерь.

6.19. Тайный подземный проход

От лагеря идите ко входу в город и уничтожьте робота-сборщика: из него выпадет пароль «Разрушенная гипертруба» (лвiiба). От входа идите влево, вдоль решётчатой стены. На углу заберитесь на ящики и прыгайте по двум висящим верёвкам. Со второй верёвки прыгайте вправо, в проём над решёткой. Внутри стоит сундук с паролем: введите его. Внутри сундука лежит много микродисков. Отоприте дверь на выход.

Идите на запад. С дальней стороны заберитесь на длинную гипертрубу и прыгайте по её вершине до самого конца. Там лежит банка (38/49) «Эрл Грей Тихая гавань».


Ксион (после Великой Пустыни)

Новые побочные задания: рыбалка, вино, лекарство, сигналы, свет, тайники и продолжение цепочки «Секреты».

Упрямство: когда получите удочку, в Ксионе на севере поговорите с Барри, владельцем рыбной лавки. Он попросит принести ему три разных типа рыб. Награда: 500 золота, 3 куска рыбы, 12 креветок.

Единых не сломить: на севере, у рыбной лавки, осмотрите прилавок и найдите запись «Моим товарищам». В Великой Пустыне, на северо-западе, осмотрите самую западную статую и прочитайте запись под ней. Идите на север и выстрелите в две мишени: из них выпадут ещё две записи. Возвращайтесь в город и поговорите с человеком в очках. Награда: 2 стимулятора, 500 золота.

Аквариум супруги: задание на доске, доступно после получения удочки. Нужно добыть рыбу-ёж. Ловится в Пустоши, на юго-востоке, на Заводе, на креветку. Награда: 2000 золота, 4 виткойна.

Ценное сокровище: задание на доске. Нужно найти Колыбель. Награда: 1000 золота.

Лекарство для жены: задание на доске. Нужно найти лекарство в Матрице-11. Пешком не пройти по сломанному мосту, поэтому используйте телефон и идите от точки «Грузовая станция». В убежище выживших, внизу в шкафу, найдите зелёное лекарство. Награда: 3000 золота, 4 виткойна.

Источник кошмаров: задание на доске. Нужно убить монстров в Матрице-11: уничтожьте 10 черепов. Награда: 3600 золота, 4 виткойна.

Вино для Барри: на севере города, в рыбной лавке, поговорите с Барри. Он попросит достать бутылки вина на площади в Эйдосе-7. Идите в осушенный квартал, спуститесь на нижний этаж и возьмите с полок магазина три бутылки. Награда: 2 наживки, 4 куска рыбы, 16 креветок.

Да будет свет: на юге города, в библиотеке, возьмите задание. В Великой Пустыне, на юго-западе от транспорта, заберитесь в руины здания. Поднимитесь на верхний этаж и осмотрите книжный шкаф: найдёте запись «Я слышал его…». Идите по следам на северо-запад. На вершине гипертрубы осмотрите тело: там лежат запись «Я ощутил его» и «Повреждённый Завет». Награда: 1000 золота, БК-насос, 35 наноэлементов.

Секреты: возвращайтесь в Пустошь, к Солнечной башне, и обыщите всю поляну. На ней нужно найти пять следов Су: 1) около башни есть следы; 2) на ящике оставлено оружие; 3) около автобуса убитые монстры; 4) шляпа и запись «Дневник исследований»; 5) в северо-восточном углу, перед ящиками, лежит запись «О поисках». Затем идите к западной границе, входите в корабль и внутри контейнеров найдите Су. Вход с левой стороны. Су нашёл ноги для певицы, но не смог выбраться. Отправляйтесь в бар. Награда: 1000 золота, 2+1 стимулятор.


Глава 7. Левуар «Бездна» (Abyss Levoire)

Аварийный выход и дисковые пилы. Закрытый холл, лазерная карусель и зал капсул. Подземный проход. Лазерная зона с красными и жёлтыми лучами. Разрушенная лаборатория. Повторная битва с Мальстремом. Третья гипербатарея. Побочные задания Ксиона, повторный Эйдос-7, повторная Пустошь и точка невозврата.

7.1. Аварийный выход (Emergency Exit)

Круглая кабина лифта опустит вас на нижний уровень комплекса. Сразу учтите: меч и сканирование здесь работать не будут, поэтому рассчитывайте только на огнестрельное оружие. Полезно заранее поставить гаджет, усиливающий урон на дистанции.

В стартовом коридоре осмотрите тело. Как только вы это сделаете, из-за угла выскочит монстр. Зачистите участок и активируйте лагерь на повороте.

Дальше путь перекрывает мощный вентилятор, а коридор патрулируют подвижные дисковые пилы. Схема прохождения такая: когда левая пила уходит влево, бегите вправо, по карнизам поднимайтесь на стену и смещайтесь влево. С перекладины прыгайте вперёд, предварительно убедившись, что вторая пила ещё не вернулась.

Третья и четвёртая пилы движутся в противоположные стороны. Ловите момент, когда они расходятся, и проскакивайте между ними по центру. Слева впереди заберитесь на стену, прыгните по перекладине и приземлитесь справа — там лежит тело.

Последние две пилы опасно сближать вплотную: они задевают и центральную часть прохода. Оставаясь на безопасном расстоянии, расстреляйте три светящиеся точки на вентиляторе-улье. Когда механизм разрушится, пройдите дальше и включите лагерь.

7.2. Закрытый холл. Зал капсул

От лагеря направляйтесь влево. Там лежит тело с записью «Уничтожить Мать-Сферу». Придвиньте куб, залезьте на этаж выше и заберите модуль дронов.

Впереди будет развилка. Слева находится запертая дверь, рядом с ней тело и один монстр. Справа — круглая комната с лазерной каруселью. Прыгайте через лазеры и отстреливайте около десяти врагов. В центре помещения вы получите Десантный костюм 3-го отряда.

Вернитесь к развилке и теперь идите прямо. За углом вас поджидает монстр. Путь преградит оранжевый куб: тяните его на себя, перепрыгивайте и входите в дверь.

В зале осмотрите две комнаты за стеклом. В левой нажмите кнопку на компьютере. В правой найдите тело, заберите «Эксперимент культивации» и нажмите вторую кнопку. После этого слева откроется ранее запертый проход.

Зал капсул (Capsule Cluster Room): вы попадёте в круглое помещение с капсулами на стенах. Здесь нужно прыгать по отдельным воздушным платформам. Часть площадок обваливается, поэтому двигайтесь без остановок. Доберитесь до центра, затем отклонитесь влево и назад, чтобы обыскать ящик. Впереди будут стреляющие монстры — снимите их издалека и прыгайте дальше. За следующей дверью активируйте лагерь.

7.3. Подземный проход (Underground Passage)

В следующем зале устраните несколько монстров. В комнате за стеклом нажмите кнопку и выходите через дверь.

Дальше вы увидите помещение с разбитым окном: пролезайте через него внутрь и подбирайте запись «Угроза атаки». Нажмите кнопку на панели и возвращайтесь назад: откроется боковой коридор, заполненный врагами. Зачистите его и пройдите в комнату управления, где находится лагерь.

7.4. Лазерная зона

Через шахту лифта спрыгните на этаж ниже и заберите модуль дронов. Впереди окажется зал с разрушенным полом: остались только кривые балки. Сверху действуют красные лазеры — они убивают мгновенно. Между ними ходят жёлтые лазеры, которые лишь наносят урон.

Прыгайте на первую и вторую балки, когда лазеры ушли вперёд. Затем опуститесь на балку чуть ниже — туда лучи не достают. Когда лазеры отойдут назад, поднимитесь на верхнюю третью балку.

Отсюда прыгайте влево, но так, чтобы не задеть красные лучи: сначала прыжок под лазер, затем второй прыжок вверх, чтобы зацепиться за балку. По левой стороне зала вернитесь назад и заберитесь в боковую комнату, где нажмите кнопку.

Когда лазеры отключатся, пройдите по краю комнаты вперёд и вскройте ящик с взломом. Дальше в коридоре будет ещё один ящик и лагерь.

7.5. Разрушенная лаборатория (Laboratory Ruins)

Весь зал здесь обрушился, уцелели только столбы металлоконструкций. С начального мостика прыгайте влево и по карнизам забирайтесь выше. Пробегите по длинному мостику, затем по двум красным стенкам бегите в левый дальний угол зала. Там по колонне поднимитесь на ярус выше.

Из угла прыгайте по столбикам, карнизам и лестницам, пока не заберётесь наверх. С верхнего этажа спрыгните в сторону центра, вторым прыжком вернитесь назад и залетите на этаж ниже — там стоит ящик с взломом. Снова поднимитесь наверх.

По площадкам переберитесь к другой стене и уничтожьте робота-сборщика: из него выпадет модуль для шейкера (12). Сбоку сбросьте верёвку вниз — это короткий путь назад. На нижних столбиках можно собрать монеты.

С центральной площадки прыгайте по двум дронам-площадкам. На мостиках в центре находятся 2 ящика. Запрыгните в угловую комнату, убейте двух монстров за углами и обыщите ящик. На верхнем ящике лежит запись «Массовое производство».

Поднимитесь по верёвке, наверху пробегите по красной стене. У другой стены прыгайте по перекладинам, пока не доберётесь до верёвки и верхней площадки. Обыщите ящик в комнате, спрыгните на мостик и заберите ещё один ящик сзади. Спуститесь ниже и выходите из зала.

В коридоре за левым ящиком спрятана запись «Ошибка карантина?». Впереди расположен большой лагерь.

7.6. Эпицентр заражения. Босс: Мальстрем

Босс: Мальстрем. Вам снова предстоит сразиться с огромным неподвижным монстром, похожим на босса из Левуара «Высь». На этот раз у него больше жёлтых точек на голове, а залпы снарядами и мощный лазер он использует заметно чаще.

Тактика прежняя: обычными пулями отстреливайте жёлтые точки, а когда открывается пасть, бейте в неё ракетами или лазером. Не задерживайтесь на одном месте во время залпов.

Награда: ядро оружия (9), гаджет альфа-заряда, гаджет увеличения критического урона. После победы заберите третью гипербатарею.

В правом дальнем углу осмотрите запись. Из неё станет ясно, что ИИ Мать-Сфера принял решение уничтожить человечество, чтобы дать свободу новым людям-андроидам. Устаревшие люди укрылись под землёй и занялись генной модификацией, превращая часть сородичей в боевых монстров, чтобы победить андроидов.

Возвращайтесь к Оркалу. Он сообщит, что следующий альфа-биотив находится уже не на Земле, а на орбитальном лифте. На взлётной площадке поговорите с техником: вы получите вторую ячейку экзохребта. Чтобы продолжить сюжет, поговорите с Адамом.


Ксион (после Левуара «Бездна»)

Побочные задания: Не простое сокровище, Странный сигнал, Мадам Машина, Последнее вино, Незабываемая рыбка, Исследование рыб, Дар для заядлого рыбака, Где фантастическая наживка.

Не простое сокровище: около парикмахерской, у западной стены, поговорите с человеком. Он попросит найти сокровище в Великой Пустыне. Отправляйтесь в зону «К западу от погребённых руин» и войдите во двор на юго-западе руин города. Теперь вы сможете открыть решётчатую дверь.

Внутри поочерёдно уничтожьте трёх больших роботов, десяток подземных монстров и крупного зверя. После победы прочитайте три записи: «Юлия: воспоминание», «Майя: воспоминание», «Августа: воспоминания». Награда: 2 виткойна, 2 гранаты, 2 генератора.

Странный сигнал: задание с доски. Вернитесь в Пустошь, на северо-восточную свалку. На панели управления появились «Странные данные». Награда: 30+60+120 микродеталей.

Мадам Машина: если вы ранее помогли певице в баре и роботу на свалке, Эния и Су придут на взлётную площадку и попросят разыскать источник голоса, похожего на Энию. Робот переехал в город — идите в его магазин к западу от центра.

Затем отправляйтесь в Великую Пустыню, в Оперный театр. В центре руин города спуститесь в круглый зал и найдите семь улик: два стенда, две записи на полу, два плаката на стенах и одного человека с входным талоном. Возвращайтесь к певице. Награда: 3000 золота, 2+1 стимулятор. После этого вы послушаете её песню.

Последнее вино: задание с доски, если вы помогли Барри. Нужно добыть вино «Шато Мулак». Ещё раз посетите осушенный квартал в Эйдосе-7, на нижнем этаже обыщите магазин и возьмите одну бутылку. Награда: 2000 золота.

Незабываемая рыбка: задание с доски, требуется удочка. Нужно поймать канального сомика. Локация: Пустошь, Завод. Наживка: червь. Награда: 3000 золота.

Исследование рыб: задание с доски, требуется удочка. Нужно поймать палтуса. Сначала купите две записи у рыбака в Оазисе. Локация: Эйдос-7, бар «Время». Наживка: кусок рыбы. Награда: 3000 золота.

Дар для заядлого рыбака: задание с доски, требуется удочка. Вы получите код от подводного сундука. Отправляйтесь в Пустошь, к Солнечной башне, и идите в северную пещеру с озером. Справа от ближайшего островка ныряйте: на дне будет сундук, введите код 0508. Внутри лежат «Лучшие данные о рыбалке», позволяющие ловить крупных рыб. Награда: 5000 золота.

Где фантастическая наживка? задание с доски, требуется удочка. Нужно поймать все 20 видов рыб из доступных 25. Также потребуются связанные рыболовные поручения и покупка информации у Клайда и Роксанны. Награда: 6000 золота.

Список рыб для задания:

Креветка:
1. Золотая рыбка — Оазис, Ксион, Эйдос-7, Эйдос-9.
2. Илистый прыгун — Оазис, Пустошь, Завод, Эйдос-7.
3. Бойцовская рыбка — Оазис (Великая Пустыня).
4. Рыба-бабочка — Оазис (Великая Пустыня).
5. Рыбка-ёж — Оазис, Ксион, Завод.
6. Омар — Оазис, Ксион, Пустошь, Завод.

Червь:
7. Летучая рыбка — Ксион, Эйдос-7 (часовая башня).
8. Спинорог — Завод, Эйдос-7, Эйдос-9.
9. Гимнатолоф — Пустошь, Завод (юго-восток Пустоши).
10. Лаврак — Ксион, Пустошь, Эйдос-7 (сад Лили).
11. Скумбрия — Ксион, Пустошь, Эйдос-7.
12. Красный морской карась — Ксион, Пустошь, Завод.
13. Кой — Ксион, Пустошь, Завод, Эйдос-7.
14. Канальный сомик — Ксион, Пустошь, Завод, Эйдос-7.
15. Лосось — Ксион, Пустошь, Завод.

Кусок рыбы:
16. Большая корифена — Пустошь, Завод, Эйдос-7.
17. Палтус — Эйдос-7 (часовая башня).
18. Обыкновенная рыба-луна — Пустошь, Завод, Эйдос-7.
19. Парусник — Пустошь, Эйдос-7, Эйдос-9.
20. Тихоокеанский голубой тунец — Пустошь, Эйдос-7.

Особая наживка:
21. Аравна — Оазис, Эйдос-9.
22. Гигантская арапаима — Оазис, Эйдос-9.
23. Белая акула — Оазис, Эйдос-9.

Фантастическая наживка:
24. Китовая акула — Оазис.
25. Дунклеостей — Оазис, Эйдос-7.


Эйдос-7 (повторно)

Бар 99, библиотека, осушенный квартал, банка 39, банка 40, наряд Разведчик Пустоши, шесть тел, рыба кои, запись «Внимание», банка 41, Серьги-воспоминания, Песня сирены.

Тихая улица: зайдите в Бар 99 и введите на сундуке пароль 1228. Внутри будет много наноэлементов. Войдите в библиотеку и возьмите книгу с полки.

Ворота у площади. Затопленный квартал: от станции идите вдоль левой стены к зданию с генератором и запустите его. После этого вода из торгового центра будет откачана. Внизу осмотрите несколько этажей с магазинами.

От генератора спрыгните ниже и зачистите монстров. За колонной обыщите ящик. Идите во двор со статуей девушки: перед ней находится подставка для батареи и ящик.

Теперь идите в другую сторону от лестничной площадки, вправо. Внутри магазина осмотрите тело. В следующем магазине стоит сундук с паролем. Снаружи спуститесь по карнизам на балконе, внизу уничтожьте робота-сборщика и получите пароль (аааббк). Возвращайтесь наверх к сундуку, открывайте его — внутри будет много деталей.

Продолжайте путь по этажу: внутри магазина лежит банка (39/49) «Морковный эликсир».

По лестничной площадке спуститесь ещё на этаж ниже. В одном тупике стоит сейф, внутри наряд «Разведчик Пустоши». Чуть дальше находится торговый автомат, в нём продаётся банка (40/49) «Крио ориджинал».

На самом нижнем этаже войдите в магазин и откройте стальную дверь. Внутри осмотрите 6 тел и заберите 6 записей для побочного задания.

Ворота у площади: идите вперёд, перелезая через стены. Около бара «Время» будет бассейн — это место рыбалки, где ловится рыба кои.

Зал Архивов: подойдите к обелиску и получите запись «Внимание».

Строительная площадка: слева от входа стоит трёхэтажное здание. Заберитесь на второй этаж: на столе лежит банка (41/49) «Взрыв потенциала».

Кратер: осмотрите капсулу и найдите Серьги-воспоминания.

Песня сирены

Когда вы во второй раз отправитесь в осушенный квартал, около лагеря встретите девушку. Она даст вам помятую ядерную батарейку и попросит включить статую русалки.

От вокзала идите вперёд, спрыгните на этаж ниже, обйдите здание впереди и найдите большую статую русалки. Вставьте батарею: включится только освещение и вывеска мотеля. Награда: 200 золота, 1 виткойн, граната.


Пустошь (повторно)

Банки 42–45. Бета-ядро 16. Наряд Адама «Мусорщик». Финальная звёздная слеза 8/8. Перед орбитальным лифтом не будет хватать четырёх банок.

Тайный путь: отправляйтесь на отдельные островки на северо-западе. Встаньте на южной нижней тропинке, спрыгните вниз и зацепитесь за перекладину. Дальше двойными прыжками перебирайтесь по перекладинам к деревянной площадке. Прыгайте по карнизам и перекладинам вокруг скалы. Заберитесь на вершину: там лежит банка (42/49) «Зелёный чай Тихая гавань».

Безжизненная земля: на центральной поляне с телефоном идите к южной скале. На ней есть две перекладины и карнизы. Двойным прыжком залезьте на правую перекладину, раскачайтесь и прыгайте дальше. На скале будут ящик и наноэлементы.

Большой каньон: запад: от лагеря идите на север, туда, где стоит Скарлет. Справа от входа в извилистое ущелье есть жёлтые карнизы — допрыгните до них двойными прыжками. Внутри ущелья прыгайте по перекладинам и островкам. Заберитесь на верхний северный утёс: там лежит банка (43/49) «Маунтин Спаркл: Халласан». Рядом под деревом спрятано бета-ядро (16).

Пройдите по подвесному мостику на юг и из сейфа заберите наряд Адама «Мусорщик». По другому мостику идите на северо-запад: там лежит «Звёздная слеза AT4756L» (8/8).

Большой каньон: центр: чуть севернее, на верхней площадке с плакатом, стоит сундук. Рядом можно подставить оранжевый куб и запрыгнуть наверх двойным прыжком. Наверху будут сундук и банка «Апельсиновый нектар» (44/49).

Мусорные равнины: на восточном краю стоят две решётчатые башенки, слева от них находится трамплин. С трамплина сделайте двойной прыжок, запрыгните на крышу башен и спуститесь ниже. Внутри решётки лежит банка (45/49) «Зелёный эликсир».

Перед полётом к орбитальному лифту до полной коллекции банок будет не хватать четырёх штук.


Точка невозврата

Перед полётом к орбитальному лифту Адам посоветует завершить все побочные дела в Ксионе. После выполнения всего желательно создать отдельное сохранение перед финальной локацией, чтобы при желании переиграть с этого места и увидеть разные концовки.

Примечание: для получения всех достижений игру в любом случае придётся пройти два раза, поэтому запасное сохранение можно и не использовать.

Если вы выполняли задания, связанные с Матерью-Сферой, уровень отношений с техником Лили будет расти. Прогресс отношений отображается в правом верхнем углу экрана в те моменты, когда вы делаете что-то важное для сюжета и персонажей.

Если к моменту полёта к орбитальному лифту у вас будет 100% отношений с Лили, она предложит посетить ещё одну локацию.

Варианты:
1. Отказаться (или иметь менее 100%) — позже вы получите худшую концовку.
2. Согласиться при 100% отношений — позже вы получите лучшую концовку.


Глава 8. Эйдос-9 (секретная локация)

Задание «Тайный сад». Затопленный мегаполис. Девять коконов. Наряды 6-го отряда, Топ Панк и Мотивация. Лагерь у студии. Встреча с хакером Иберис и получение программы-взломщика.

По личной просьбе Лили вы отправитесь к полузатопленному городу, расположенному рядом с колесом обозрения. Стартует миссия «Тайный сад». Крыши зданий заняты биотивами противовоздушной обороны, поэтому перелёт невозможен. Придётся действовать исключительно на земле.

8.1. Обрушенный путепровод. Первый сектор

Начальная задача сектора — ликвидировать три кокона. Неподалёку от места высадки стоит ящик с взломом. Со скал прыгайте на обломок дорожного полотна. Справа, возле автомобиля, подберите «Легионер 158: воспоминание». Справа за ограждением есть спуск на небольшой островок, где спрятан ящик.

Спереди справа переберитесь на жестяную квадратную крышу и зачистите её от монстров. В центральном углублении демонтируйте первый кокон. Войдите в здание: в одном из углов найдёте ящик. Снаружи перепрыгните на соседнюю кровлю, где лежат ящик и «Легионер 196: отчёт». На треугольной крыше уничтожьте второй кокон.

Секрет: справа внизу виден автомобиль с бонусом. С предыдущей крыши спуститесь по карнизам ниже. У воды перепрыгните на отдельный островок и заберите с машины модуль дронов. Вода здесь опасна, но несколько секунд контакта допустимы. Быстро доплывите до постройки с колоннами, вскарабкайтесь по карнизам на крышу и заберите Десантный костюм 6-го отряда.

С треугольной кровли прыгайте на следующий фрагмент эстакады. Зачистите монстров и уничтожьте третий кокон. Переберитесь на очередную треугольную крышу. При желании обыщите соседнее здание: внутри есть ящик. Продолжайте путь по эстакаде до лагеря.

8.2. Второй сектор

Далее необходимо уничтожить ещё шесть коконов. Сначала направляйтесь вправо, к тупиковой крыше. Возле мостика осмотрите ящик. Ликвидируйте первый кокон. На возвышенной части кровли лежат «Легионер 192: воспоминание» и «Билет в рай».

От лагеря двигайтесь влево: с края мостика спрыгните на здание ниже, где найдёте ящик и запись «Эйдос-9».

От лагеря следуйте вперёд по мостику, затем спрыгните на крышу справа. На этаже бродят три монстра, стоит ящик. С кровли прыгайте дальше, к многоэтажной парковке. Решётка впереди заперта. Справа над лестницей спрятан ящик. Спускайтесь по ярусам стоянки: внизу разбит лагерь.

8.3. Многоэтажная парковка

1-й этаж: у входа лежит «Легионер 292: воспоминание», у левой стены — ящик. Обходите огороженную зону этажа.

2-й этаж: двигайтесь к дальней стене, за поворотом обыщите ящик. Подойдите к окну с жёлтой маркировкой, вылезайте наружу и прыгайте по карнизам вправо. Так вы попадёте в огороженную часть первого этажа: внутри ящик и «Легионер 230: смирение». Снаружи по карнизам ползите вверх.

3-й этаж: зачистите монстров, осмотрите ящик у противоположной стены. Слева поднимайтесь на крышу.

4-й этаж: на кровле паркинга много врагов и находится второй кокон. Возле автобуса стоят ящик и «Легионер 207: просьба». С другой стороны, за машинами, лежит модуль дронов. Откройте решётку, чтобы создать срезку назад.

Секрет: с крыши парковки спуститесь на островок на уровне второго этажа. Там лежит наряд «Топ Панк».

С парковки переберитесь по мостику на соседнее здание: там находится третий кокон. Рядом есть лестничный спуск, на котором лежит «Легионер 282: воспоминание». Справа от входа на крышу есть стена с карнизами: спуститесь по ним. Внизу за зданием лежит тело, обыщите его ради опыта.

Наверху следуйте по мостику, далее скатитесь по горке. Перейдите на правую горку, загляните в левый тупик и возьмите ящик. Скатитесь по правой горке на остров, где установлен четвёртый кокон. У опоры обыщите ящик и нажмите кнопку, чтобы подняться по верёвке обратно на мостик. Следуйте по мостикам до конца, затем скатитесь по левой горке.

8.4. Затопленный город. Босс: Осквернитель

Скатитесь на поляну между домами. Здесь нападут мощный монстр-лошадь и мелкие враги. После победы активируйте лагерь.

Направляйтесь к пристройке здания, войдите с задней стороны и обыщите ящик. По пристройке заберитесь выше, на балконе осмотрите тело. Пробегите по красным стенам, затем по плакату вскарабкайтесь на крышу. Обыщите тело: на нём лежит «Книга цитат 2». Рядом стоит ящик с взломом.

Раскачайтесь на двух верёвках, прыгните влево за угол. На следующей крыше, в здании, найдёте ящик, БК-насос, тело. Заберитесь по угловым карнизам на балкон: там лагерь снабжения.

Босс: Осквернитель. На крыше вас ждёт кислотный босс в компании сильной лошади. Сначала устраните лошадь, затем сосредоточьтесь на боссе. Награда: ядро оружия (10), 2350 опыта, гаджет обоюдоострого меча.

Идите к станции аттракциона на крыше: там лежат ящик, гаджет продолжительного боя. Справа поднимитесь по лестнице, пробегите по мостку и скатитесь по американским горкам. Дальше будет островок: перескакивайте на мост.

8.5. Затопленный город: пятый кокон

Вернитесь к крыше парковки. От парковки двигайтесь влево и вперёд, на следующую крышу. Уничтожьте пятый кокон. В углу кровли спрятан ящик. Заберитесь по карнизам и лестнице наверх: там лагерь.

8.6. Путь к саду

На крыше сбоку от парковки ликвидируйте шестой кокон. Скатитесь по нескольким красным горкам. По пути собирайте бонусы. Вы попадёте на треугольную крышу: убейте звезду и монстра-лошадь. На верхней части кровли стоит сейф, внутри наряд «Мотивация».

Прыгайте в пролом соседней крыши — участок можно преодолеть вплавь. Внутри обыщите тело. Заберитесь на крышу, прыгайте на красную горку и скатитесь к контейнерам в воде. По контейнерам и воде доберитесь до островка справа: на нём ящик. По контейнерам прыгайте к большому саду впереди.

8.7. Студия (Atelier)

Вы доберётесь до крытого сада, который служил убежищем Лили. На берегу разбит лагерь. У входа в здание есть точка для рыбалки. Внутри сада лежит запись «Что выберете вы?». Лили спустится в подземную комнату, вам придётся подождать. Поговорите с Адамом. Лили вернётся и покажет, что в капсуле находится её подруга — хакер Иберис. Она заберёт у неё программу-взломщик.


Глава 9. Шпиль-4 (Spire 4)

Космический комплекс Orca. Плотина. Гипертруба и первый бой с Белиалом. Логистический комплекс. Лазеры на конвейере. Простреливаемый двор. Космодром Рафаэль. Второй бой с Белиалом. Грузовой лифт 121. Технический сектор. Пассажирский лифт 161. Босс Каракури. Орбитальная станция. Демоползун и Демогоргон. Возвращение в горящий Ксион.

9.1. Вход в космический комплекс

На подлёте к орбитальному лифту Адаму срочно сообщают, что он нужен в Ксионе. Он оставляет нам воздушный транспорт, а сам отбывает на водном байке. Мы приземляемся среди заснеженных скал и получаем задание «Глаз урагана».

Космический комплекс Orca (Orca Space Complex): начинаем спуск по тропинкам. Перепрыгиваем по двум перекладинам на ползающего дроида. Дальше выходим на автостраду и по ней спускаемся к земле. Внизу нас встретит враг-робопёс. Ныряем в воду и проплываем через тоннель. На дне лежит «Легионер 753: воспоминание».

Плотина: уничтожаем нескольких роботов. Впереди обыскиваем тело с «Легионер 717: приказ». Перед плотиной забираемся по левой лестнице. Внутри комнаты нажимаем кнопку, чтобы перекрыть поток воды. Сбоку разбиваем лагерь.

9.2. Плотина

Спускаемся в воду. Слева от плотины на круглой колонне есть карнизы: забираемся по ним наверх и берём набор дроида «Вислоухий кролик».

Идём к правой стороне плотины. Под отключённым потоком входим в дверь. Внутри будет монстр. Рядом осматриваем тело: там лежат «Легионер 742: жалоба» и пароль (i0rnkл). Поднимаемся по правой лестнице и вводим пароль в дверь.

За дверью идём по коридору. Обыскиваем ящик и подбираем «Легионер 712: воспоминание». Двигаемся вправо до конца: у обрыва стоит ящик. В правой стене ищем путь наружу и находим ядро тела (16).

Слева пробегаем по мостику и прыгаем по утёсам над пропастью. На нижнем утёсе лежит «Легионер 466: воспоминание».

В коридоре обваливается решётчатый пол: прыгаем через ямы с разбегу. Слева в тупике есть ящик, омнизатвор, гаджет безупречного бойца. Впереди за ямами лежит «Легионер 716: предложение». Выше разбиваем большой лагерь.

9.3. Вход в гипертрубу. Босс: Белиал

За большими воротами входим в зал с огромной трубой. В левом углу осматриваем ящик. Перескакиваем на площадку слева впереди и видим, что панель управления не работает: нужно включить четыре генератора.

Спрыгиваем ниже. У левой стенки включаем первый генератор. Идём по правой стороне и обыскиваем ящик с взломом.

У правой стенки наверху подходим к краю и прыгаем через угол, чтобы обойти ограждение. В тайнике находим бета-ядро (17). Так же перепрыгиваем ещё одну стенку на балконе, уничтожаем дрона с двумя мечами и включаем второй генератор.

Спускаемся в нижнюю часть зала. Здесь бродит тяжёлый дроид со щитом. Под лестничной площадкой в углу стоит ящик. У дальней стенки находится третий генератор. За решёткой в центре есть ящик и модуль для шейкера (13). За решёткой в углу лежит «Легионер 798: совет» и четвёртый генератор.

По вертикальной лестнице возвращаемся наверх и включаем панель управления. Запрыгиваем туда: сзади за нами последует монстр. В трубе скатываемся вниз и уклоняемся от препятствий. Правильный путь подсвечен светящимися точками. В конце монстр прыгнет на нас — вовремя отбиваем удар.

Босс: Белиал. Это робот с щупальцами на голове, вооружённый двумя мечами. Держимся ближе, блокируем обычные удары, а усиленные атаки перебиваем собственными бета-приёмами. Когда снизим его здоровье до половины, он лишится руки и сбежит.

В новом зале идём к лестнице. Рядом лежит «Легионер 708: крик». Наверху активируем лагерь снабжения.

9.4. Логистический комплекс космопорта: вход

Около лагеря встаём на край балкона и перепрыгиваем на соседний балкон. За ограждением стоит сейф: внутри наряд «Инженер Orca». По этому балкону идём до конца. В углу берём напиток (46/49) «Молочная шипучка». Спрыгиваем вниз: в другом углу зала будет ящик.

От лагеря двигаемся вперёд. Между воротами лежит «Легионер 721: мольба». Выходим во двор, откуда уже виден космопорт.

У левой стенки, за краном, стоит ящик и омнизатвор. У правой стенки есть ящик. Во дворе находятся четыре шара. Если поставить их все в углубления, справа откроется контейнер, внутри которого лежит экзохребет правосудия (12/12).

На выходе со двора стоит турель, стреляющая плазмой. Она способна убить за пару попаданий. Над турелью висит контейнер: выстреливаем в его крепление и раздавливаем пушку. Чуть дальше сверху начнут сбрасывать контейнеры. Быстро пробегаем по упавшему мостику, а в конце уклоняемся от контейнера рывком.

В узком коридоре много турелей, но они не стреляют, пока мы не заденем зелёные лазеры. У левой стенки лежит «Легионер 725: вопрос». Справа забираемся на площадку и обыскиваем ящик. С площадки прыгаем на проезжающий контейнер, затем цепляемся за карнизы на другой стенке. На последней перекладине раскачиваемся и прыгаем дальше. По второму контейнеру прыгаем на площадку слева и включаем лагерь.

9.5. Лазеры на конвейере

Едем по конвейеру с большими ящиками. На пути будут зелёные лазеры. Проскакиваем под ними, перепрыгиваем их или встаём сбоку от ящиков: ящики временно перекрывают лучи.

С первой линии сворачиваем вправо. Если проедем вперёд, в тупике найдём ящик, материал, омнизатвор. Возвращаемся и спрыгиваем на конвейер ниже. Повернув пару раз, спрыгиваем ещё раз. Под наклонным конвейером лежит ядро тела (18). Едем по длинному конвейеру: здесь лазеры бьют с разных сторон, поэтому прячемся то слева, то справа от ящиков. Сходим с конвейера и включаем лагерь снабжения.

9.6. Логистический комплекс космопорта

Напротив лагеря стоят полки с ящиками. Заходим за них и берём напиток (47/49) «Жидкая молния». Во дворе из контейнеров появятся два робопса. В третьем контейнере берём модуль дронов. Впереди спускаемся в яму с двумя собаками: там лежит «Легионер 775: мольба».

За ямой начинается коридор, где двигаются краны с контейнерами. Прыгаем на контейнер в центре, с него прыгаем на балкон впереди и обыскиваем защищённый ящик. Слева запрыгиваем по контейнерам выше: в углу найдём ящик с взломом.

Впереди за углом забираемся по трём контейнерам, прыгаем на болтающийся контейнер, затем на следующий и залезаем по карнизам наверх. Сверху оборачиваемся, прыгаем на контейнер и на мелкую площадку с ящиком. Возвращаемся наверх.

От болтающихся контейнеров идём вперёд. Наверху пробегаем над ямой по красной стенке. На следующей стенке движется манипулятор: ждём, когда он сдвинется вверх, и пробегаем под ним по красной стенке. Наверху открываем ворота и активируем лагерь.

9.7. Простреливаемый двор

Перед входом в космопорт стоит много военной техники, и вся она подбита плазменными турелями. Эти турели постоянно обстреливают двор, поэтому прячемся за прочными машинами.

Бежим вправо в укрытие. Ждём залпа, пробегаем по мостику, прячемся за броневиком, затем продвигаемся ближе к огню слева. С роботами не сражаемся — пробегаем дальше. В правом дальнем углу лежит бета-ядро (19).

За грузовиком подбегаем ближе к турелям и бежим в левую сторону. Прячемся за автобусом, затем за машинами. У левой стены стоит ящик. Бежим ещё ближе к турелям, затем вправо, в сторону входа. У стенки впереди, за машинами, спрятался робот-сборщик: у него есть модуль для шейкера (14). Справа за машиной лежит модуль дронов.

Забегаем в здание. За нами закроются бронированные пластины. В коридоре лежит «Легионер 738: воспоминание». В холле включаем лагерь.

9.8. Космодром «Рафаэль» (Raphael Space Center)

За лагерем убиваем робота-сборщика: у него лежит «Реклама компании Orca Aerospace». В зале идём вдоль левой стенки. Около ящиков осматриваем записи «Решимость Джима» и «Терри: обречённость». У левой стены лежит «Легионер 729: воспоминание». Слева находится кодовая дверь. В левом дальнем углу лежат «Кейн: воспоминание» и пароль (nerber).

В центре зала есть стойка информации. Позади неё лежит «Легионер 749: последние слова», а внутри стойки — запись «Добро пожаловать». В правом дальнем углу, в круглом ограждении, лежат «Легионер 715: совет» и напиток (48/49) «Яблочный нектар».

Правые ворота не открываются. Возвращаемся к левым воротам и вводим пароль. В отдельном зале убиваем монстров. В центре берём ядро тела (17). В боковой комнате включаем панель.

На экране появляется головоломка: нужно провести две линии одновременно. Если пересечение отмечено оранжевым цветом, сначала проводим оранжевую линию. Если пересечение синее — сначала синюю линию.

После этого в зале включаются все боковые двери. Слева от основного входа есть комнатка: внутри монстр и ящик. Справа от входа находится комнатка с сейфом. Когда войдём, включатся лазеры. Встаём справа впереди от сейфа, перепрыгиваем первый подвижный лазер, затем второй. Прыгаем влево через две преграды из лазеров. На левой стене нажимаем кнопку — лазеры отключатся. Из сейфа берём наряд «Чёрная роза».

Идём в правые ворота. В зале бродит много роботов. Слева осматриваем тела: на них лежат записи «Легионер 251: решимость», «Легионер 212: конец», «Легионер 754: крик». В левом дальнем углу есть ящик и наноэлемент. В правом дальном углу лежит «Легионер 751», а также находится большой лагерь.

9.9. Космодром «Рафаэль»: центральный вестибюль. Босс: Белиал повторно

От лагеря идём в коридор. Там стоит круглый лифт, но он не работает. Рядом в углу обыскиваем ящик. Входим в комнату рядом: внутри нападёт монстр.

Босс: Белиал. Враг с отрубленной рукой вернётся. Вместо механической руки у него отрастёт рука-щупальце. Здоровье у него восстанавливается в два раза быстрее, но он не может умереть. Нужно победить его три раза. В конце автоматически применяем мощный лазерный луч и уничтожаем живучего робота.

Награда: ядро оружия (11), гаджет разрушения щитов, гаджет усиления атак дальнего боя.

В комнате нажимаем кнопку на панели и включаем лифт. Возвращаемся и едем на лифте вверх. На дороге осматриваем ящик. За дверями разбиваем лагерь.

9.10. Грузовой лифт 121 (Cargo Lift 121)

Внутри огромного лифта стоят контейнеры. Ближайший куб сдвигаем влево, по нему залезаем на контейнер и ещё выше. В центре спрыгиваем в низину и убиваем робота-сборщика: у него модуль для шейкера (15).

Внизу между наклонными балками залезаем под контейнеры: там лежит «Легионер 759: смирение». Сдвигаем кубы справа, перелазим через следующие балки и в узком коридоре вскрываем ящик с взломом.

Когда лифт начнёт трясти, залезаем наверх по центру: там открылась дверь. Входим в узкий коридор. В правом тупике берём очки. Слева поднимаемся по наклонной лестнице. Впереди спускаемся на крошечном лифте. Под лестницей берём ядро тела (18). Поднимаемся выше.

На втором ярусе грузового лифта всё заросло биомассой. Справа от входа лежит «Легионер 761: просьба». Уничтожаем роботов и машинный улей. Дальше будет ещё одна стена-улей: за ней лежит «Легионер 760: воспоминание». В узком коридоре дальше находим «Легионер 743: шок» и «Джон: размышления».

В другой половине лифта стоит ящик и «Легионер 719: воспоминание». Поднимаемся на балкон, спрыгиваем в углубление в центре, убиваем роботов. В тупике обыскиваем ящик и омнизатвор. На балконе выходим в коридор, нажимаем кнопку и выбираемся из лифта вверх.

9.11. Технический сектор (Maintenance Sector)

В зале в форме конуса убиваем монстра и пауков. Переходим по мостику на площадку впереди и включаем лагерь. Вдоль стенки идём влево и пробегаем по красным стенам. По перекладине прыгаем вверх: там справа обыскиваем ящик. Слева нажимаем кнопку — откроется окно наружу.

Внешняя стена Башни (Tower Outer Wall): прыгаем на дрона-площадку и ждём, когда он перенесёт нас. Переходим на второго дрона, затем на третьего. Прыгаем и цепляемся за рельсу, проползаем до конца и запрыгиваем в следующее окно. Из окна прыгаем на вторую рельсу, ползём по ней, затем вверх. На площадке берём модуль дронов. Возвращаемся в окно.

От окна идём вперёд и убиваем улей. В боковой комнате справа есть ящик. Выходим на край с рельсой впереди. Прыгаем на балкон справа сзади: там стоит торговый автомат с напитком (49/49) «Лунный колодец». Впереди по рельсе прыгаем на мостик. Скатываемся по наклонному мостику и вовремя цепляемся за верёвку. Выше можно прыгнуть по дронам, чтобы взять ресурс. По рельсе идём вправо.

Грузовой лифт под нами начнёт обваливаться. Быстрее бежим вперёд, прыгаем через обломки, в конце цепляемся за край. Выше идём по круглому коридору. За дверью включаем лагерь.

9.12. Пассажирский лифт 161 (Passenger Lift 161)

Нас встретит робот-горничная Ариса. Впереди обыскиваем ящик. Подходим и взламываем горничную: она откроет двери. На втором этаже есть ещё один ящик.

На третьем этаже горничную завалит обломками. Сверху нападут монстры-роботы. После победы говорим с Арисой и залезаем по верёвке. На четвёртом этаже отрезаем щупальца и берём бета-ядро (20).

9.13. Престижные апартаменты (Prestige Lounge). Босс: Каракури

Из лифта выходим в коридор. В комнате справа впереди есть сейф с серьгами «Серебряный зуб». За стеной увидим странное лицо. Дальше включаем большой лагерь. Отсюда проходим в Алый сад (Vermillion Garden).

Босс: Каракури. В саду попадём в засаду робота с множеством женских лиц. Издалека она выпускает снаряды и мощный лазер. Держимся поближе, блокируем удары, копим энергию и применяем навыки.

Награда: ядро оружия (12), 2650 опыта, гаджет защиты в дальнем бою, гаджет фиксированного урона.

Выходим из сада по другому коридору. В комнате обыскиваем ящик и сейф: внутри лежит наряд «Фотогеничность».

От лагеря идём вперёд. В круглом лифте поднимаемся до вершины. Выходим в шахту лифта и прыгаем по подвижным карнизам вверх. На боковой площадке есть ящик и гаджет любителя риска. Забираемся выше: там ещё один ящик. Наверху в коридоре берём бета-ядро (21) и включаем лагерь.

9.14. Орбитальная станция (High Orbit Station)

Центральное ядро (Central Core): приходим в главный зал.

Босс: Демоползун. Это тёмный монстр-паук с множеством ног и голов сверху. Издалека он атакует лучами сверху, а вблизи бьёт мечом в одной руке. Держимся ближе и чаще применяем все навыки.

Когда победим, выяснится, что ядра внутри монстра нет. Нас схватит огромное щупальце и выбросит в открытый космос. Настоящим альфа-биотивом окажется огромный глаз с крыльями, опутавший всю космическую станцию.

Босс: Демогоргон. Стреляем в глаз из мощного лазера. Вокруг главного глаза появятся три малых — сначала отстреливаем их. Когда главный глаз откроется повторно, стреляем в него и уничтожаем монстра.

Забрать ядро не получится. Гравитация потянет нас к Земле. Во время падения нас поймает огромный робот, и на нём мы плавно приземлимся на поверхность планеты.

Награда: ядро оружия (13), гаджет восполнения альфа-энергии, гаджет бета-заряда, 2900 золота.

9.15. Ксион (после Шпиль-4). Босс: Неопознанный биотив

Вместе с техником Лили возвращаемся в Ксион. На город кто-то напал, всё горит. Получаем задание «Ксион в огне». Спускаемся в подземелье и видим, как монстр-ворон победил телохранителя мудреца.

Босс: Неопознанный биотив. Это большая гарпия с двумя серпами. Издалека она выпускает стены из чёрных обломков — уклоняемся в сторону. Когда её здоровье упадёт до половины, она применит убийственное умение: нужно быстро отстрелить светлые пятна в воздухе, иначе босс выстрелит и мгновенно убьёт нас.

После победы из тела монстра появится ангел Ворон, которая оставляла нам записи «Заветы». Она скроется.

Награда: ядро оружия (14), гаджет ускорения, гаджет усиления серии атак.

Идём к генератору. Там будет Оркал. Он окажется наполовину биотивом, наполовину роботом. Оркал расскажет свою историю: он был одним из альфа-биотивов, но отказался от войны и основал город для людей. Он извлечёт своё альфа-ядро и из четырёх ядер создаст большое ядро-ключ.

На поверхности города соберутся все жители, чтобы проводить нас в последний бой. Можно поговорить с каждым из них. У продавцов будут временные скидки. Идём на взлётную площадку.

Если мы собрали все 49 банок, осматриваем стенд с банками и получаем наряд «Чёрная жемчужина». При желании можно ещё раз посетить все локации, включая Эйдос-9 и Шпиль-4. Говорим с Лили, чтобы отправиться в последнюю локацию.


Глава 10. Гнездо. Концовки

Дорога к Гнезду. Босс Ворон. Прайм-биотив Адам. Три финала: «Возвращение в Колонию», «Цена потерянных воспоминаний», «Новые воспоминания». Босс Провидение. Новая игра+, костюм Ворона и символ наследия.

10.1. Дорога к Гнезду. Босс: Ворон

Адам так и не вернулся в Ксион. Лили предложит отследить сигнал его байка. Вместе с ней отправляемся в ущелье, которое ведёт к Гнезду. Лили будет сопровождать нас внутри большого робота. Получаем задание «Недостающая деталь».

По пути можно найти ещё один «Завет». Чуть дальше стоит мотоцикл Адама, рядом с ним разбиваем лагерь. Перед входом в Гнездо на нас нападёт ангел Ворон.

Босс: Ворон. Ворон часто использует особые приёмы, исчезает и появляется с другой стороны. Если сойдёмся с ней в клинче, быстро нажимаем ЛКМ, чтобы вырваться.

Когда её здоровье упадёт почти до половины, она станет агрессивнее. Постоянно держимся вблизи, чтобы она не выпускала широкие снаряды. Если применять бета-приёмы просто так, пока босс не атакует, она будет их отбивать. Поэтому ставим блок на все её обычные удары, а во время усиленной атаки проводим собственный бета-приём.

Перед боем полезно поставить гаджеты на усиление и накопление бета-приёмов: только ими получится наносить урон этому боссу. Когда останется 1/5 здоровья, добиваем её в режиме неуязвимости Тахи.

После победы оставим Ворона без рук, но не станем убивать. Награда: ядро оружия (15), гаджет пробивания щитов, гаджет альфа-резерва, 3100 золота.

10.2. Гнездо (Nest). Финальный выбор

Входим внутрь Гнезда. В пещере стоят красные коконы, из которых вылупляются биотивы. Проходим по тропинке до лагеря снабжения. В этом месте лучше создать ещё одно запасное сохранение, чтобы быстро посмотреть пару концовок.

Увидим Адама без одежды. На одной его руке заметна мутация, из которой выходят три ангельских крыла. Именно он и есть Прайм-биотив. Адам попросит взять его за руку: так он превратит нас в новую расу — существо, объединяющее андроида и биотива, чтобы закончить вражду между ними. Перед этим он передаст нам последнюю гипербатарею.

Выбор концовки:

1. Не подавать руку — концовка «Возвращение в Колонию».
2. Подать руку — концовка «Цена потерянных воспоминаний».
3. Подать руку при 100% отношений с Лили и после посещения секретного Эйдоса-9 — концовка «Новые воспоминания».

Концовка 1. «Возвращение в Колонию»

В этом варианте придётся убить Адама.

Босс: Адам. Он ведёт себя примерно так же, как Ворон: исчезает и появляется с другой стороны. Но он не будет особо сопротивляться, поэтому быстро победим его. Адам разрушит робота, в котором сидит Лили. После этого он превратится в монстра, и начнётся полноценный бой.

Босс: Прайм-биотив. Это большой ангел с тремя крыльями и тремя руками с копьями. Все обычные атаки блокируем, а усиленные атаки перебиваем собственными бета-умениями. Когда в небе появятся светлые точки, быстро обстреливаем их, иначе погибнем.

Когда победим, все коконы биотивов разрушатся. Вместе с Лили выйдем из пещеры. Снаружи нас встретит маленькая девочка — проекция Матери-Сферы. Она заберёт нас на корабль, и мы отправимся обратно в космическую Колонию.

Концовка 2. «Цена потерянных воспоминаний»

Когда прикоснёмся к Адаму, превратимся в ангела с одним крылом. Но робот, в котором сидит Лили, подключится к сети, распознает в нас биотива и автоматически начнёт атаку. Получим задание «Операция Ева».

Босс: Провидение. Издалека робот обстреливает ракетами, пулемётом и прочими снарядами. Он опасен именно на большом расстоянии, поэтому постоянно держимся поближе. Встаём вплотную, отбиваем его обычные удары, копим бета-энергию и ударяем особыми приёмами.

Лили так и не сможет выбраться из робота: она погибнет от электрического разряда, когда попытается взломать машину. После победы выйдем из пещеры с телом Лили на руках. Встретим Матерь-Сферу и вступим в бой с её андроидами-ангелами.

Концовка 3. «Новые воспоминания» (лучшая)

В этой концовке мы также превратимся в ангела и вступим в бой с роботом Провидение. Но за счёт того, что отношения с Лили были подняты до 100% и мы посетили секретный Эйдос-9, у Лили окажется с собой устройство взлома.

Когда добьём босса до 1/5 здоровья, Лили временно взломает робота и выберется из его корпуса. После этого на две минуты превратимся в неуязвимого ангела и легко сможем добить пустого робота.

Вместе с Лили выйдем из пещеры. Нас встретит маленькая девочка — проекция Матери-Сферы. Она поблагодарит нас за избавление от Прайм-биотива, но останется недовольна нашим финальным выбором. К планете подлетят корабли колонии, из десантных капсул нападут андроиды-ангелы. Отбиваемся от десятков врагов, пока они не закончатся. Титры.

На следующее утро увидим поляну с телами ангелов. Ева осталась жива. Лили в подземелье города вставит последнюю гипербатарею. Все жители убежища пробудятся и восстановят повреждения города.

После титров

В любом случае откроем режим «Новая игра +»: сможем пройти игру ещё раз, имея в инвентаре все собранные вещи, станут доступны новые навыки и улучшения.

Также получим костюм Ворона и символ наследия — ядерный режим Тахи. Во втором прохождении появляются новые костюмы: они будут находиться в тех же местах, но в других расцветках или с изменёнными деталями. Всего в игре около 120 костюмов.


Вопросы и ответы (FAQ)

Что представляет собой Stellar Blade на самом деле?

Несмотря на то, что маркетинговая кампания и внешность главной героини часто привлекают аудиторию, ищущую фансервис, на деле это хардкорный экшен с глубокой боевой системой. Геймплей требует идеального тайминга парирований, изучения паттернов боссов и тактического подхода, за что проект часто сравнивают с хитами от FromSoftware (Sekiro, Dark Souls) и NieR: Automata.

Какие навыки лучше прокачивать в первую очередь?

Приоритет всегда отдавайте ветке «Выживание» (Survival) — увеличение запаса здоровья и количества аптечек критически важно для выживания в схватках с боссами. После этого инвестируйте очки навыков в ветки, усиливающие базовый урон и комбо-атаки, оставляя вспомогательные пассивные умения на потом.

Где хранятся файлы сохранений на ПК?

Файлы прогресса находятся в скрытой системной папке AppData по следующему пути: C:\Users\[Имя_Пользователя]\AppData\Local\SB\Saved\SaveGames\[Уникальный_ID]\. Рекомендуется периодически делать ручные бэкапы этой папки, особенно перед точками невозврата.

Как получить фантастическую наживку для рыбалки?

Доступ к этому редкому расходнику открывается после выполнения цепочки профильных квестов (включая «Исследование рыб» и «Дар для заядлого рыбака») и отлова минимум 20 уникальных видов. После этого посетите информаторов (Роксанну и Клайда) в Ксионе, чтобы выкупить нужные данные. Сам рецепт находится в затопленном туннеле в Пустоши: ищите подводный сундук и вводите комбинацию 000ввв.

Какой код от сундука в баре Bar 99?

Этот контейнер связан с квестом «Тайник Легиона». Чтобы не искать подсказки по миру, можно сразу ввести универсальный пароль 1228 на замке. В качестве лута вы получите внушительную партию наноэлементов и крафтовых материалов.

Когда открывается двойной прыжок?

Эта ключевая механика паркура становится доступна строго по мере прохождения сюжета. Вы получите её автоматически после зачистки локации «Матрица-11» и возвращения в Ксион, когда техник Лили обновит ваш экзоскелет на взлётной площадке.

Где и как апгрейдить боевого дрона?

Модернизация боевого спутника открывается во второй главе, по прибытии в город-убежище Ксион. Апгрейды (например, увеличение урона или разблокировка новых типов боеприпасов) приобретаются исключительно через терминал техника Лили за накопленные очки улучшений дрона.


Итоги и повторное прохождение

Средняя продолжительность сюжетной кампании Stellar Blade варьируется от 25 до 40 часов в зависимости от того, насколько тщательно вы исследуете локации, зачищаете подземелья и выполняете побочные поручения жителей Ксиона. Однако финальные титры — это лишь начало настоящего опыта для истинных фанатов экшенов.

После завершения игры вам станут доступны следующие возможности:

  • Режим «Новая игра +»: позволяет начать историю заново, сохранив весь собранный арсенал, экипировку, нанокостюмы и прокачанные навыки. На повышенных уровнях сложности враги получают новые модификации атак.
  • Эксклюзивные награды: за прохождение сюжета вы навсегда разблокируете костюм Ворона и символ наследия (ядерный режим Тахи), которые можно использовать в любом сохранении.
  • Альтернативные облики: во втором и последующих прохождениях в тех же самых сундуках и тайниках будут лежать новые варианты нанокостюмов с изменёнными расцветками и деталями (всего в игре более 120 уникальных нарядов).

Советы для достижения 100% и истинной концовки

Чтобы разблокировать лучший финал «Новые воспоминания», критически важно выполнить два условия до точки невозврата:

  1. Поднять уровень отношений с техником Лили до 100% (выполняя её поручения и находя все записи, связанные с Матерью-Сферой).
  2. Посетить секретную локацию Эйдос-9, которая откроется только при максимальном уровне доверия Лили.

Лайфхак для коллекционеров: перед тем как отправиться в Гнездо на финальную битву, обязательно создайте отдельное ручное сохранение. Это позволит вам быстро откатиться назад и просмотреть все три варианта концовки без необходимости проходить игру заново.

Если же вы упустили какие-то секреты, банки или экзохребты, не спешите начинать «Новую игру +». В меню паузы доступна функция «Выбор главы» (Chapter Select), которая позволяет телепортироваться в любую ранее посещённую локацию вместе со всем текущим инвентарём, чтобы спокойно добить пропущенные коллекционные предметы и закрыть все трофеи.

+1

Stellar Blade

Stellar Blade – это динамичный экшен-адвенчура с элементами RPG, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире. Человечество почти уничтожено: Земля опустошена мутировавшими существами – биотивами. Остатки людей бежали в космическую Колонию, но теперь им необходимо вернуть родную...

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вопрос: 5+7=

Back to top button