Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 – полное прохождение игры на 100%

Подробный гайд по RDR2: все миссии, золотые медали, карты сокровищ, испытания, пасхалки и достижения. Полное руководство для новичков и опытных игроков.

Добро пожаловать в самый подробный гайд по Red Dead Redemption 2 на русском языке! Здесь вы найдёте пошаговое прохождение всех сюжетных миссий от начала до эпилога, советы по получению золотых медалей, секретные локации, полные карты коллекционных предметов, а также подробное описание испытаний и карт сокровищ. Мы переработали и структурировали информацию так, чтобы она была максимально понятна и удобна для использования – независимо от того, проходите ли вы игру впервые или стремитесь к заветным 100%.

Наше руководство охватывает все ключевые аспекты: от первых шагов в заснеженном Колтере до финальной перестрелки на горе Хаген. Каждая глава разбита на миссии, для каждой указаны условия получения золотой медали, перечислены все награды, а также даны практические рекомендации, как избежать типичных ошибок. Кроме того, вы узнаете, где искать редкие предметы, как открыть быстрое перемещение, как заработать большие деньги и какие секреты скрывает огромный мир Дикого Запада.

Если вы хотите не просто пройти сюжет, а по-настоящему исследовать игру, найти все пасхалки, собрать все коллекции и выполнить все испытания – этот гайд станет вашим надёжным спутником. Приятного чтения и удачи на просторах Америки 1899 года!

Оформление текста

Деньги, предметы — обычные предметы, награды за квесты.
Условия — для получения золотой медали.
Карточка — коллекционные предметы.
Оружие — новое оружие, способность, игровая возможность.

Прохождение игры. Глава 1. Колтер

Red Dead Redemption 2 полное прохождение игры - Глава 1. Колтер

1.1. Бандиты с Дикого Запада

Действие разворачивается в 1899 году. Мы отыгрываем роль Артура Моргана, входящего в банду Датча ван дер Линде. После провального ограбления в Блэкуотере нам приходится в спешке скрываться от федеральных агентов и охотников за головами, таща за собой обоз с мирными жителями. Снежная буря вынуждает банду укрыться в заброшенном шахтерском городке Колтер.

Отправляемся с Датчем на разведку территории. По пути встречаем Микку Белла, с ним можно поговорить (правая кнопка мыши, выбор реплики на R, взаимодействие на F). Спускаемся к жилому дому. Лошадь привязываем к коновязи, дальше идем пешком.

Датч берет инициативу на себя и идет знакомиться с местными, а нам нужно незаметно пробраться в здание слева (нажать Q). Справа Мика находит повозку с трупом. Внутри дома оказываются бандиты из враждующей шайки О'Дрисколлов. Выглядываем из укрытия и отстреливаем 4 врагов, не покидая надежной позиции. Для идеального прохождения старайтесь не получать урона и держать точность выше 80%. Последний бандит попытается сбежать через забор — можете его добить или просто проигнорировать.

Идем осматривать дом. Собираем полезные вещи (на клавишу R). Чтобы получить максимум, постарайтесь найти 6 предметов: 1) печенье в правом шкафу, 2) фотографию на столе, 3-4) бобы и фрукты внутри кухонного гарнитура, 5-6) патроны и еду на втором этаже. В прикроватной тумбочке лежит коллекционная карта. Используйте еду, чтобы восполнить здоровье (инвентарь открывается на B).

На улице Датч поручает осмотреть дальний сарай. Внутри на нас набрасывается спрятавшийся бандит, вступаем в рукопашную (удары на F). После победы допрашиваем его и узнаем, что шайка планировала ограбить проходящий неподалеку поезд. Судьба пленника влияет на шкалу чести: придушить (-честь) или отпустить (+честь). Поднимаем шляпу, забираем из сарая новую лошадь и гладим её (клавиша G).

Мика находит в подвале дома Сэди Адлер. Бандиты напали на них три дня назад, убили её мужа, а саму девушку заперли. Забираем её с собой в обоз.

Как получить золотую медаль?

За каждую сюжетную миссию выдаются медали. Для золота нужно с самого начала выполнить все дополнительные условия. Позже миссии можно перепроходить. Условия для первого задания:

  • Завершите перестрелку, не получив каких-либо повреждений.
  • Собрать 6 и более предметов на ранчо Одлера.
  • Точность не ниже 80%.

1.2. Приходит с мыслями о прошлом

В лагере Сэди просит разыскать её мужа Джона, который пропал два дня назад во время разведки. Отправляемся на поиски вместе с Хавьером, по пути общаемся с ним.

В горах находим лошадь, растерзанную волками, и слышим крики Джона. Слезаем, меняем пистолет на дробовик из седла (переключение на Q, E). Идем вдоль горы пешком. В укрытии находим раненого Джона. Хавьер берет его на руки.

Возвращаемся к лошадям. С горы выбегают 3 волка. Берем дробовик и стреляем без промахов, чтобы получить бонус за точность. Главное — не дать волкам нас задеть.

Скачем обратно в лагерь. На перекрестке справа нападают ещё 4 волка, преследующих раненого Джона. Скачем рядом и поочередно отстреливаем зверей. Вскоре возвращаемся в лагерь.

  • Убейте всех волков, не получая урона.
  • Точность не менее 80%.

1.3. Старые знакомые (B)

В начальной комнате осматриваем ящики. В лагере доступны для разговора Билли Уильямсон и мистер Пирсон, у каждого есть поручение. Сначала идем к Билли.

Большим отрядом идем штурмовать лагерь О'Дрисколлов. На холме разделяемся, поднимаемся к Датчу и через бинокль осматриваем базу. Из седла берем винтовку и помещаем её в новую свободную ячейку инвентаря. Спускаемся по тропинке и прячемся за ящиком.

Чтобы начать бой, стреляем в любого врага. Остаемся в укрытии и активируем Dead Eye (средняя кнопка мыши). В замедлении ставим метки на головы врагов, после чего Артур быстро их расстреливает. Врагов больше десяти, их удобно отслеживать по мини-карте. После победы обыскиваем тела (клавиша E), собираем патроны, деньги и ценные вещи.

Чуть позже в лагерь возвращается вторая часть бандитов. Отстреливаем их так же, целясь в головы. Победив, подходим к Датчу в центре, он поручает обыскать территорию. Идем в сарай, собираем деньги. Чтобы завершить обыск, заглядываем в красный деревянный ящик, внутри находим динамит.

Покидаем лагерь. На обратном пути у ручья встречаем отставшего бандита. Он начинает убегать. Скачем в погоню. В инвентаре выбираем веревку, и когда цель подсветится красным, бросаем лассо. Подходим к упавшему, связываем (F) и грузим на лошадь (R). По пути разговариваем с пленником — это Киран Даффи. Возвращаемся и сдаем его Датчу.

  • Поймайте и свяжите Кирана за 45 секунд.
  • Убейте 3 бандитов за 1 активацию "Меткого глаза".
  • Выполните задание менее чем за 15:30 минут.
  • Совершите 15 выстрелов в голову.
  • Выполните задание, не используя лечение.

1.4. Начало Исхода (P)

В лагере разговариваем с поваром Пирсоном, он отправляет нас на охоту за провиантом. С нами едет опытный, но раненый охотник Чарльз. Он научит нас пользоваться луком.

Приехав на место, берем из седла лук. Чарльз находит следы оленя, крадемся (Ctrl). Можно включить режим фокусировки (Q), чтобы тоже видеть следы. Идем вдоль синей линии.

На берегу видим первого оленя. Целимся в голову или шею. Можно крикнуть (R), чтобы олень поднял голову и замер, но можно попасть и так. Переходим реку, чуть дальше находим следы и второго оленя, стреляем аналогично. Чарльз забирает первую тушу, вторую подбираем сами (R). Подзываем лошадь (H), кладем тушу на неё и скачем в лагерь.

По пути встречаем медведя-шатуна. Останавливаемся и ждем, пока Чарльз не покажет обходной путь. В лагере привязываем лошадь, берем тушу и относим на кухню для разделки (E). Повар забирает мясо, а шкура остается у нас для продажи.

  • Убейте каждого из оленей, используя по одной стреле.
  • Не отпугивайте оленей, оставайтесь вдалеке.
  • Убейте второго оленя быстрым способом (в голову).

1.5. Кто, черт возьми, этот Левит Корнуолл?

Датч решает опередить О'Дрисколлов и готовит ограбление поезда. Хозия пытается его отговорить, не желая переходить дорогу магнату Корнуоллу, но Датч не слушает.

Всем отрядом едем к железной дороге. Билл уже закладывает динамит, помогаем протянуть шнур до детонатора. Возвращаемся на гору. Вместе с остальными надеваем бандану (инвентарь -> вкладка "Предметы" -> "Бандана").

Динамит не срабатывает вовремя, приходится догонять поезд на лошадях. Едем до горы, пешком добегаем до выезда из тоннеля и спрыгиваем на крышу поезда. Ленни повиснет на краю вагона — обязательно подходим и помогаем ему забраться (E, постоянно жмем ЛКМ). Если успеем, он заберется сам.

К первым двум врагам подкрадываемся сзади и бьем ножом. Бежим дальше, отстреливаем врагов в замедлении, целясь в головы. На вагоне с углем Ленни схватит охранник, стреляем в человека, стоящего позади Ленни. Добегаем до локомотива, бьем машиниста и останавливаем поезд.

Нас догоняют остальные бандиты, вместе добиваем охранников. Можно забраться на скалы слева и стрелять оттуда. После победы стреляем в бронированный вагон (без прицеливания). Ставим динамит на двери, отбегаем. Внутри собираем дорогие вещи. У столика в ящике находим коллекционную карточку. В правом дальнем углу открываем шкаф, в ящике берем облигации железной дороги.

Решаем судьбу трех мирных пассажиров: прицелиться и убить (-честь) или пригрозить, чтобы они вернулись в вагон (+честь). Идем к локомотиву, запускаем поезд и спрыгиваем на ходу.

  • Спасите Ленни, когда тот повиснет на краю поезда.
  • Устраните охрану поезда, потратив не более 1:30 минуты.
  • Поучаствуйте в перестрелке, не получив какого-либо урона.
  • Совершите 10 выстрелов в голову.
  • Выполните задание, не используя лечение.

1.6. На Восток

Когда начинается оттепель, мы покидаем Колтер. Весь обоз движется на восток. Мы управляем последней телегой. После пересечения реки у нас отваливается колесо, приходится его ремонтировать: поднимаем, катим к телеге, ставим и забиваем. На вершине горы видим местных индейцев, они не нападают.

По пути доктор Хозия готовит лечебную смесь, мы получаем несколько растений. У въезда в лес встречаем разведчика Хавьера, останавливаемся, чтобы он залез на телегу. Приезжаем на поляну, где остальные уже расставили палатки. Мирные жители из обоза отправляются в Валентайн на заработки.

  • Подберите Хавьера у въезда на нагорье Подкова.
  • Выполните задание менее чем за 6 минут.

Глава 2. Нагорье Подкова

Red Dead Redemption 2 полное прохождение игры - Глава 2. Нагорье Подкова

2.1. Культурное общество по-валентайнски (U)

Прошло пару недель. В новом лагере нужно сдавать деньги в общак, поэтому отправляемся на охоту или беремся за сюжетные задания. В главе много миссий, отмеченных буквами, их можно выполнять в любом порядке. Лучше сначала делать ближние, затем их логические продолжения, а потом остальные.

В лагере за телегой находим спящего Дядюшку, собираемся ехать в город за покупками. С нами увязываются три девушки. По пути видим, как у другого дилижанса выскочила лошадь. Для идеального прохождения нужно помочь человеку. Слезаем, успокаиваем лошадь и отводим владельцу.

Приезжаем в Валентайн. Девушки уходят "развлекаться", а мы с Дядюшкой идем в магазин. Можно смотреть товары на полках, но лучше использовать бумажный справочник на прилавке. Нам поручат купить случайный товар: сигары или кофе.

Сделав покупки, отдыхаем на скамейке с Дядюшкой. Позже нас будит Мэри-Бет и дает наводку на поезд с богатыми пассажирами. Идем искать остальных девушек:

Тилли Джексон видим через дорогу: мужчина обвиняет её в краже. Говорим с незнакомцем или направляем на него пистолет, чтобы он отступил.

Карен нужно искать в гостинице. В идеале нужно найти её за 45 секунд. Входим внутрь, игнорируем администратора, сразу поднимаемся на 2-й этаж, нужна 2-я дверь справа, номер "2В". Выбиваем двери. Клиент избивает девушку, вступаем в кулачный бой. Забираем деньги клиента и уходим.

На улице нас узнает незнакомец, видевший нас во время ограбления в Блэкуотере. Он пугается и скачет прочь. Берем ближайшего чужого коня и скачем вслед. Незнакомец заезжает в тупик и повисает на краю обрыва. Выбираем: убить свидетеля (-честь) или спасти (+честь). Если спасем, узнаем, что его зовут Джимми Брукс, и он подарит нам стальную ручку.

После миссии нужно вернуть лошадь владельцу у выезда из города. Если не вернуть, это посчитают преступлением, владелец вызовет полицию (-честь). Если вернуть — ничего не получим.

  • Верните сбежавшую упряжную лошадь владельцу.
  • Найдите Карен менее чем за 45 секунд.

2.2. Старое доброе чудодейственное зелье (череп)

Валентайн, восточное здание. В офисе шерифа можно смотреть плакаты с разыскиваемыми и ловить их за награду. Первое такое задание является сюжетным. Шериф поручит поймать шарлатана Бенедикта Олбрайта, продающего яд под видом лекарства. Он укрылся на севере от города, у реки.

На южном берегу забираемся на возвышенность. Говорим с Бенедиктом. Он попытается убежать и упадет со скалы. Быстро ловим его и подтягиваем (E, ЛКМ). Если не успеем, он упадет в реку. Если спасем, то со второго раза прыгнет в воду и поплывет вниз. Скачем следом, после водопада он замедлится, используем лассо, вытаскиваем на сушу, связываем и отвозим к шерифу. Награда: 50$.

  • Не дайте Бенедикту Олбрайту упасть с утёса.
  • Свяжите Олбрайта за 1:45 минут.
  • Доставьте Олбрайта к шерифу за 1:30 минуты.

Благороднейшие мужи и женщина (?)

Валентайн, юго-восточное здание. В баре встретим писателя, который пишет биографию известного стрелка Джима "Боя" Келлоуэя. Он передаст нам 6 фотографий и фотоаппарат. Заходим в инвентарь (B), на последней вкладке осматриваем все фото стрелков, переворачиваем, сзади читаем текст, и только тогда на карте появятся метки. У каждого стрелка сможем забрать уникальный револьвер. (Продолжение квеста станет доступно лишь в 4-ой главе).

2.3. Отдых по-американски (JE)

В городе идем в салун, видим знакомых бандитов Чарльза и Хавьера. С ними девушки, мы отпугиваем их. Из-за Билла в зале начинается массовая драка, вступаем в бой. Нам нужно побить 1 противника (удары F, блок R).

В зал спускается здоровяк Томми, нападает на Хавьера. Нас хватает другой противник, нужно освободиться от захвата (быстро жмем F). Освободившись, сразу бьем Томми сзади, чтобы спасти Хавьера.

Здоровяк выбрасывает нас через окно, продолжаем бой на улице в грязи. Держим дистанцию, иначе враг возьмет нас в захват. Если враг бьет, сначала ставим блок, а потом бьем в ответ. Когда победим, незнакомец попросит пощадить Томми.

Приходит Датч и показывает, что встретил знакомого Трелони. От него узнаем, что О'Дрисколл разыскивает нас, а наш товарищ Шон попался в плен. Чарльз пойдет собирать информацию, а мы идем отмываться.

  • Спасите Хавьера за 20 секунд.
  • Одержите победу над Томми за 1:30 секунд.

2.4. Ростовщичество и прочие грехи - 1 (LS)

Леопольд Штраус сидит в западной части лагеря. Ранее он раздал кредиты, а теперь поручит собрать долги с процентами. Нужно посетить 3 места. Открываем карту, видим 3 области. Задание можно завершить и после 1-го должника, но лучше обойти всех.

Ростовщичество и прочие грехи - 2 (LS)

1. Штраус Врубель — владелец ранчо "Багряный небосвод". Едем на запад, за реку. Заходим в дом. Выяснится, что поляк не говорит по-английски. Ударяем его 3 раза, он согласится отдать вещи вместо денег. Обыск: на кухне в шкафу есть бренди, в угловом шкафу серебряные часы, рядом с дверью антиквариат. Врубель закрывает спиной тумбочку между дверями, отодвигаем его, внутри находим золотое обручальное кольцо и кошелек.

2. Чик Мэттьюз — работник на ферме Гутри. Едем далеко на восток. В конюшне спрашиваем Чика, он укажет на старика и ускачет. Догоняем, накидываем лассо. Чик передаст карту сокровищ. Открываем инвентарь, осматриваем карту. Метка появится на игровой карте. Скачем на север, за железную дорогу, в дупле большого дерева находим пачку денег.

3. Лили Милле — служанка на ранчо Эмеральд. Рядом на востоке осматриваем ранчо, спрашиваем про служанку. Она сидит у магазина, рядом её парень. Кавалер вступится за даму, начнется кулачный бой. После победы обыскиваем парня, девушка отдает деньги ему. Забираем долг. Это видит свидетель и бежит к шерифу. Догоняем его, накидываем лассо и оставляем так.

Возвращаемся в лагерь, сдаем деньги в шкатулку общака (более 100$). Наша доля: 5,89$. Награда: книга улучшений лагеря. В первую очередь лучше улучшать жилье (220$+325$), это откроет доступ к быстрому перемещению по карте. На задней стенке палатки появится карта для бесплатных телепортаций.

Ростовщичество и прочие грехи - 3 (LS)

Штраус расскажет про еще одного должника, Томаса Даунса. Скачем на запад. В дом не войти, идем в огород, Томас трудится на грядках. Ударяем его. Подойдет семья, узнаем, что он серьезно болен. Автоматически возвращаемся в лагерь, говорим со Штраусом.

  • Выполните в течение 2:10 минут.

2.5. Визит вежливости (K)

В лагере говорим с пленником Кираном. Датч и Билл запугают парня, и он расскажет о логове бандитов в Сикс-Пойнт. Берем пленника с собой. По пути напарник передаст нам метательные ножи, ставим их в ячейку вместо лассо.

У лагеря останавливаемся, начинаем подкрадываться. Видим в лесу 3 человек, кидаем ножи в головы. Ближе к лагерю ещё 3 бандита стоят спиной, убиваем ножами. Но эти убийства увидят девушки в лагере и разбегутся. Начнется перестрелка, успеваем спрятаться за упавшим поленом.

Идем обыскивать хижину. Бандит собьет нас с ног, но пленник Киран спасет нас от смерти. Внутри хижины главаря Колма нет, он скрылся. Киран расскажет, где бандиты прятали деньги. На игральном столе находим около 50$, с камина берем двуствольный дробовик (нужно почистить маслом: Tab, дробовик, R). Внутри камина в дымоходе находим тайник — 600$. Получим долю: 100$.

  • Бесшумно убейте 4 членов банды О'Дрисколлов.
  • Совершите 12 хедшотов.
  • Завершите уровень с точностью не ниже 80%.
  • Завершите миссию, не используя медикаменты.

Охота за головами: Элли Энн Суон (череп)

Когда выполним несколько сюжетных миссий, у шерифа появится награда за "Чёрную вдову" Элли Энн Суон, убившую своего мужа. Едем на запад, за реку. На западном берегу спускаемся под скалу, находим Элли с новым мужчиной. Прямо перед нами она убьет любовника. Девушка нападёт на нас с ножом, нужно быстро ударить её и связать. Отвозим к шерифу. Награда: 25$.

Если спасти кого-то из случайных преступников на дорогах, узнаем про нелегальный бизнес в Валентайне на заднем дворе у медика. Идем к зданию доктора, с задней стороны смотрим через занавешенное окно, видим бандита О'Дрисколла. Рядом запертая металлическая дверь. Идем к доктору, наставляем пистолет, заставляем открыть двери. Внутри 4 бандита, несколько свертков с деньгами, уникальная шляпа и оружие Револьвер Шофилда. Можно взорвать сейф, где лежит ещё немного денег.

2.6. Уходит с уязвленным самолюбием (H)

В лагере к нам подходит Хозия Мэттьюз. Старик собирается отправиться на охоту за легендарным медведем и берет нас с собой на пару дней. По дороге заходит речь о лошадях. Хозия советует продать нашего текущего скакуна и купить нового. Если у вас уже несколько коней, просто пересадите седло на выбранного (клавиша H).

Прибыв в Валентайн, посещаем конюшню. Цена продажи зависит от прокачки лошади (от 5 до 65$). Купить нового скакуна можно за 15, 150 или 450$. Если денег на элитного коня пока нет, оставьте старого, а дешевого купите и оставьте в стойле. Здесь нас научат чистить лошадь щёткой.

Едем дальше за Хозией. К вечеру добираемся до озера. Старик просит подстрелить кролика на ужин. Лучше использовать лук, чтобы не испортить шкуру. Убив зайца, освежуем его и относим охотнику. Разбиваем лагерь у дороги (в инвентаре, вкладка "Предметы", нижняя способность "Лагерь"). Разводим костер, готовим мясо и ложимся спать. (В дальнейшем у костра можно варить зелья, крафтить патроны и быстро перемещаться по карте).

Утром Хозия делится рецептом приманки для хищников (филе рыбы + ежевика). Крафтим её на костре и сворачиваем лагерь.

Подъезжаем к берегу и ищем следы легендарного зверя. Осматриваем улики, идем по ним (всего 3 раза: находим растение, рыбу и помет). Добравшись до скалы, выбираем: разделиться (R) или использовать приманку (F). Лучше поставить приманку, куда укажет Хозия, и спрятаться за камнями. Появляется медведь. Берем револьвер и выпускаем все патроны, стараясь попасть минимум 6 раз. Медведь убегает. Хозия благодарит за спасение и оставляет нам карту легендарных зверей.

Если останетесь (R), берем винтовку, идем по сломанным веткам в гору. Медведь появится снова. Быстро стреляем в голову, пока он не добежал. Снимаем легендарную шкуру, забираем когти и мясо. Важно: легендарную шкуру нужно обязательно вручную забрать и отвезти в лагерь, иначе она пропадет при начале следующей миссии!

  • Выследите медведя за 1:30 минуты.
  • Выстрелите в медведя не менее 6 раз.
  • Выполните задание менее чем за 12 минут.

2.7. Старая любовь - 1, 2, 3 (ML)

В лагере около своей кровати читаем письмо от бывшей возлюбленной Мэри Линтон. Она снимает комнату к северу от Валентайна и зовет нас в гости.

Едем на ферму. Выходит девушка с револьвером, затем спускается сама Мэри. Выясняется, что Артур когда-то хотел на ней жениться, но её отец был против. Мэри просит спасти её младшего брата Джейми, который вступил в странную секту. Выбираем: помочь (R) или отказаться (F, провал).

Отправляемся в лагерь культа "чешуистов" на северо-востоке. Находим палатку и людей в халатах. Чтобы забрать Джейми мирно, нужно правильно ответить лидеру культа на три вопроса: нетерпеливо, извиниться, черепахи.

Джейми отказывается возвращаться, садится на лошадь и скачет прочь. Догоняем его. Парень проскакивает перед поездом и пытается застрелиться. Быстро выхватываем оружие (зажимаем ЛКМ) и прицельно стреляем ему в револьвер, выбивая его из руки. Только так он останется жив. Отвозим Джейми на станцию к сестре, они уезжают на поезде.

  • Убедите предводителя чешуистов, не применяя насилия.
  • Вернитесь с Джейми к Мэри за 2 минуты (скачите напрямую к станции).

2.8. Тихо посидели (D)

В лагере, после выполнения ряда заданий, говорим с Датчем. Прибегает взволнованный Ленни: Мику схватили законники и собираются повесить. Датч поручает спасти его, но сначала велит успокоить Ленни в валентайнском салуне.

В баре к нам подсаживается незнакомец и нарывается на драку — вежливо осаживаем его. Напиваемся и ищем Ленни. В первый раз он на балконе. Во второй раз отбивается от двоих на стойке. В третий раз идем наверх, открываем комнату "1А" и застаем Ленни в компрометирующей ситуации с девушкой. Позже настоящий Ленни находит нас, и мы начинаем бить друг друга пощёчинами.

Выходим на улицу, начинаем топить незнакомца в корыте — вовремя отпускаем его. Нас окружают законники. Чтобы сбежать, бежим в переулок слева от салуна, сворачиваем вправо, перелазим через забор и уходим в лес. Если сбежим — проснемся в лесу. Если поймают — проснемся в тюрьме, а Ленни придется заплатить штраф 10$.

  • Попытайтесь наладить отношения со старым соперником.
  • Застукайте Ленни во время акта. 
  • Не дайте себя арестовать.

2.9. Блаженны ли короткие? (M)

Едем в Строберри на юго-западе. Шериф рассказывает, что двоих его пленников собираются повесить. С южной стороны здания спускаемся в низину, через решетку подвала видим Мику. Он предлагает взорвать стену динамитом. Если динамита нет, осматриваем паровую неподалеку лебёдку, цепляем крюк к решетке и тянем рычаг (зажимаем E, быстро жмем ЛКМ), чтобы выломать стену.

Мика отказывается тихо убегать и стреляет в сокамерника (оказалось, это О'Дрисколл). Законники окружают нас. Надеваем бандану, начинаем перестрелку. В первую очередь расстреливаем врагов на лошадях (нужно убить всех конных менее чем за минуту). Остальным целимся строго в голову.

Мика бежит в дом к знакомому. Пока обыскиваем тела, Мика убивает Тощего Нормана и девушку, забирая свои пушки. Бежим по другому мосту, отстреливая новый отряд законников. Садимся на коней и скачем из города. По пути нападаем на преследователей (лучше использовать дробовик на скаку). Мика отказывается ехать в лагерь, пока не отплатит за спасение. Награда: вторая кобура.

  • Во время побега убейте всех конных законников за 55 секунд.
  • Совершите 15 выстрелов в голову. 
  • Выполните с меткостью не менее 70%. 
  • Выполните задание, не используя лечение.

2.10. Кто без греха (RS)

Едем на южную железнодорожную станцию. Внутри наш пьяный священник Суонсон играет в карты. После разговора он окончательно хмелеет и засыпает. Можем продолжить играть в покер за него (выбираем: играть (R) или не играть (F)). В идеале нужно победить 2 раза.

Пока мы играли, Суонсон выполз на улицу. Бежим на юго-западный холм. Там священник вступил в драку. Нужно побить или связать его противника, а затем устранить свидетеля.

Суонсон идет по железнодорожному мосту, и его нога застревает между шпалами. Быстро бежим к нему, помогаем выбраться (зажимаем Е, много раз жмем ЛКМ). В последний момент успеваем выпрыгнуть из-под поезда. В конце священник теряет сознание, кладем его на лошадь и везем в лагерь, в его палатку.

  • Выиграйте 2 партии в покер.
  • Вернитесь с пастором в лагерь за 2:05 минут.

2.11. Первые станут последними (JE)

Едем в юго-западную часть локации, к городу Блэкуотер. Чарльз и Хавьер разведали, что пойманного Шона собираются доставить в федеральную тюрьму по реке. Нужно перехватить его.

Спускаемся к воде. Трелони отвлекает двух охранников слева, а мы идем с Хавьером справа. Нужно одновременно подкрасться и сзади ударить ножом левого врага. Поднимаемся через ущелье, нас замечают остальные, начинается перестрелка. Часть врагов на вершине скалы — отстреливаем их в первую очередь, целясь в головы.

Зачищаем лагерь охотников за головами. Шон подвешен на дереве в центре, стреляем в его веревку, подходим и развязываем ноги. В подарок от Шона получаем Томагавк. Обыскиваем тела, около палаток находим карточку (чемпионы 12) и немного денег.

На обратном пути нас ловят патрули. Едем по бездорожью или вдоль железной дороги. Вернувшись в лагерь, устраиваем праздник по случаю спасения Шона.

  • Находясь на берегу, скрытно убейте охотников за головами. 
  • Освободите Шона, выстрелив по верёвке. 
  • Совершите 10 выстрелов в голову. 
  • Выполните задание, не используя лечения.

2.12. Да прольётся нефть — части 1, 2, 3 (J)

Джон планирует ограбить поезд с богатыми пассажирами. Чтобы перегородить дорогу, нам понадобится цистерна с нефтью. На карте появляются две точки для кражи.

Первая — на юге Валентайна (один сторож, можно угнать тихо). Вторая — на охраняемом заводе на востоке. Можно незаметно перелезть через забор и быстро выехать. Отсюда начнется погоня, но завод ближе к следующей точке, поэтому лучше ограбить его для получения золотой медали.

Любую повозку нужно отвезти на юго-восток, в соседний регион, и спрятать около недостроенного здания. В здание можно спуститься: внизу в тайнике 50$, за лестницей на полке карточка (виды Америки 3).

Возвращаемся в лагерь. Джон закупает остальные вещи и просит подождать. Можно поспать в палатке, чтобы пропустить время.

  • Отгоните повозку к месту выгрузки за 1:45 секунд.

2.13. Ловец душ человеческих (А)

Эбигейл просит развлечь её сына Джека. Берем мальчика с собой на рыбалку. На берегу получаем удочку (выбираем в инвентаре в нижней правой ячейке). В качестве наживки используем сыр. Забрасываем крючок (зажимаем ПКМ, затем ЛКМ). Ждем поклевки, подсекаем (пробел, можно ускорить на R). Тянем удочку влево и вправо, чтобы рыба не сорвалась. В первый раз закидываем крючок как можно ближе к берегу, чтобы быстрее смотать леску и успеть выполнить условие для медали. Нужно поймать 3 рыбы.

К нам приедут два Пинкертона: агенты Росс и Морган. Они разыскивают Датча и пытаются запугать Артура, предлагая сдать банду в обмен на свободу. Не добившись успеха, они уезжают. Возвращаемся в лагерь и рассказываем об этом Датчу.

  • После прибытия к берегу реки поймайте рыбу за 1:30 секунд.
  • Выполните в течение 7:20 секунд.

2.14. Американские хребты (H)

Едем на восток к ранчо Эмеральд. Хозия пытается договориться со скупщиком краденого Шеймусом. Тот не хочет иметь с нами дел, пока не проверит навыки. Шеймус отправляет нас обокрасть дом и украсть дилижанс у его кузена на ферме Кармоди-Делл. Добравшись на место, осматриваем здание через бинокль. Выбираем, когда грабить: день (R) или ночь (F).

В варианте "День" Хозия отвлекает хозяев, мы проникаем через заднюю дверь. В варианте "Ночь" хозяева спят, можно спокойно обыскивать мебель, но придется ориентироваться в темноте.

Внутри нужно собрать предметов на 45$. Главное правило: нельзя оставлять дверцы шкафов и ящики открытыми, после обыска обязательно закрываем их! В боковой комнате обыскиваем сундук и верхний ящик. В зале — сундук, стол с едой, на подоконнике сигаретная карточка. На кухне под камином находится тайник, внутри 150$. На 2-ом этаже — шкаф.

Идем в сарай, ждем Хозию, садимся на повозку и едем напрямую по бездорожью. Возвращаемся к амбару Шеймуса и продаем дилижанс. Награда: скупщик краденного и 75$.

  • Заберите всё из Кармоди-Делл (тайник под печкой). 
  • Не дайте себя заметить (закрываем за собой все дверцы). 
  • Доставьте дилижанс на ранчо Эмеральд за 1:10 секунд (скачем напрямую).

2.15. Да прольётся нефть — часть 4 (J)

Едем к оставленной цистерне. Встречаем ирландца Шона, который хочет поучаствовать. Чуть позже прибывают Джон и Чарльз. Едем на цистерне до железной дороги.

Останавливаем поезд, напарник обезвреживает машиниста. Идем по вагонам: Шон собирает вещи пассажиров, а нам приходится бить тех, кто отказывается платить. Так проходим через 3 вагона, собираем 264,86$.

Шон открывает багажное отделение, там на него нападает охранник. Включается замедление, вручную помечаем врагов (клавиша Q) и стреляем. 1 враг за Шоном, 1 на крыше, 1 за дальней дверью. Всех нужно убить раньше, чем Шон опомнится. Внутри вагона осматриваем все 4 сундука.

К поезду прискачут законники. Прячемся за ящики, в замедлении стреляем по головам (нужно убить 10 человек). Подзываем свою лошадь (H) и быстро уезжаем на северо-запад к лагерю. Награда: 187,5$.

  • Убейте всех охранников поезда до того, как Шон начнёт стрелять. 
  • Заберите из багажного вагона всю добычу. 
  • Сбегите от законников за 1:30 секунд. 
  • Убейте 10 целей, пока активен "Меткий глаз". 
  • Выполните задание, не используя лечения.

2.16. Американская пастораль (M)

Едем в Страберри. Мика нашел способ подзаработать — ограбить бронированный дилижанс на лесной дороге. Едем за Микой, надеваем бандану.

На дороге внизу видим дилижанс. Сначала стреляем в 2 людей на повозке, чтобы конвой остановился. Затем в замедлении стреляем по головам всем 4 охранникам на лошадях. Пересаживаемся в повозку и везем её дальше. Мика дает нам награду: Карабин от Lancaster.

Выезжаем к реке, где попадаем в засаду бандитов-конкурентов. Повозка переворачивается и падает в воду. Прячемся за камнями, отстреливаем врагов в замедлении. После победы обыскиваем тела. Возвращаемся к Мике, стреляем в замок на сундуке в задней части повозки. Достаем ящик с деньгами. Награда: 300$.

  • Попадите в голову каждому конному охраннику повозки. 
  • Убейте 10 целей, пока активен "Меткий глаз". 
  • Выполните задание менее чем за 6 минут. 
  • Выполните задание, не используя лечение.

2.17. Овцы и козлища (J)

Возвращаемся в Валентайн, говорим с Джоном. Он дает денег на новое оружие с прицелом. Заходим в магазин, в журнале в разделе "винтовки" бесплатно берем Винтовку с откидным затвором. Можно сразу купить для неё все улучшения для достижения.

Едем с Джоном за город. Его план — украсть и перепродать стадо овец. Останавливаемся на вершине скалы. Через снайперский прицел видим, что стадо ведут 3 ковбоя. Стреляем в землю около них, чтобы спугнуть. Двое ускачут сразу, третьего, спрятавшегося в кустах, пугаем еще одним выстрелом.

Спускаемся к стаду и работаем ковбоем — отгоняем овец на продажу. Нужно постоянно скакать позади стада с постоянной скоростью. Если овца начинает отбегать, скачем наперерез, и она вернется. Всего 15 овец, желательно доставить всех. Загоняем их во двор аукционного двора. Организатор требует процент, Джон сбивает его с 25% до 18%.

Пока идет продажа, идем в салун, встречаем Датча и Штрауса. В город прибывает магнат Левит Корнуолл с охраной, берет в плен Штрауса и Джона, требуя, чтобы Датч вышел наружу. Выходим, Датч начинает переговоры, а нам нужно прицелиться и убить наемников, держащих пленников. Начинается большая перестрелка по всему городу. На широкой улице прячемся за повозкой, напарники катят её вперед, а мы отстреливаем врагов. В конце забираем раненого Штрауса из повозки, перекладываем на коня и уезжаем.

  • Загоните всех овец в загон в Валентайне живыми. 
  • Совершите 25 выстрелов в голову. 
  • Выполните с меткостью не менее 70%. 
  • Выполните задание, не используя лечение.

2.18. Странная доброта (D)

После перестрелки возвращаемся в лагерь. Датч отправляет нас с Чарльзом искать новое место для стоянки, так как здесь оставаться опасно. Едем в Дюберри-Крик на юго-восток.

Приезжаем в высохшее русло реки. Осматриваем лежащее тело, проходим в лагерь, заглядываем под повозку — там спряталась женщина с детьми. Её мужа похитили, Чарльз уговаривает нас помочь.

Едем дальше на юг, на полуострове находим следующий лагерь. Чарльз говорит, что это подходящее место. Среди палаток находим только одного связанного немца. Когда развязываем его, он предупреждает, что мы в ловушке. Из кустов нападают 3 бандита, потом еще 3. Почти всем нужно попасть в голову. После победы развязываем немца до конца и отвозим обратно к семье. Награда: золотой слиток (можно сдать в лагере за 30$ или продать скупщику за 300$).

  • Вернитесь с пленником к его семье за 1:40 секунд.
  • Совершите 5 выстрелов в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 80%. 
  • Выполните задание, не используя лечения.

Глава 3. Полуостров Клеменса

Red Dead Redemption 2 полное прохождение игры - Глава 3. Полуостров Клеменса

3.1. Новый Юг (D)

Прошло несколько дней. Весь обоз переехал на новое место. Все улучшения лагеря сохранились, появилось новое — лодка за 450$ (быстрое перемещение по рекам).

В лагере говорим с Датчем. Он предлагает втроём с Хозией поехать порыбачить и осмотреться. По пути узнаем, что изначально банда состояла всего из 3 человек. Датч просит не устраивать беспорядки в ближайшем городе Роудс, пока Пинкертоны сидят на хвосте.

Дорогу перекрывает поезд. Рядом останавливается дилижанс законников, в клетке сидят бандиты, среди них наш информатор Трелони. Датч заговаривает с шерифом, представляясь другим именем. В этот момент бандиты сбегут из клетки, а Трелони останется сидеть.

Вместе с заместителем шерифа скачем ловить бандитов, чтобы втереться в доверие. Нужно догнать поезд, куда пересели бандиты. Убивать их нельзя, только оглушать ударами. Перепрыгиваем на платформу, отбиваемся от первого бандита. Бежим по вагонам, перепрыгивая ящики. Бьем еще двоих. Лидера бандитов (Андерса) встречаем в вагоне с мясом. Он вооружен ножом, а нам нужно победить его кулаками. Сначала ставим блоки, потом бьем.

Заместитель останавливает поезд. Берем лидера, грузим на лошадь и скачем обратно. По пути Арчибальд рассказывает про две враждующие богатые семьи. Приезжаем в Роудс, сдаем бандита, и шериф Грей отпускает Трелони.

Датч и Хозия всё еще намерены порыбачить. Едем к ручью на восток, садимся в лодку. Здесь правила рыбалки сложнее: 1) нужен крючок, а не приманка; 2) леску нужно немного подтягивать; 3) нельзя подтягивать леску, когда рыба вырывается, сначала нужно утомить её, нажимая влево и вправо. Достаточно поймать 1 рыбу, после этого нажимаем Tab, чтобы убрать удочку. На лодке плывем обратно в лагерь.

  • Вырубите Андерса Андерсона, не получив ни одного удара.
  • Поймайте и доставьте Андерса Андерсона в тюрьму за 5:30 секунд.
  • Поймайте рыбу вместе с Датчем и Хозией.

Ростовщичество и прочие грехи – 4 (LS)

В лагере Штраус уже выдал два новых кредита:

1. Уинтон Холмс — охотник к северу от Строберри. Он хочет расплатиться шкурой пумы, но сначала её нужно добыть. Едем за ним в пещеру. Когда разделяемся, пума убивает должника — бежим на звук и стреляем хищнику в голову. Шкуру продаём мяснику за 38$.

2. Гвин Хьюз — помощник гробовщика в Роудсе. Денег у него нет, но он предлагает выкопать драгоценность на кладбище. Прогоняем посетителей, Гвин копает. В конце приходится побить двух мужчин. Забираем бриллиантовую брошь и сдаём долги в лагерь.

Ограбление дома — Шон

Шон зовёт ограбить дом бандитов в лесу. Шон отвлекает одного врага, мы убиваем остальных. Внутри находим револьвер, деньги, карточку и тайник за стеной.

Конечно же, британец – часть 1 (MA)

На северо-восточной дороге видим перевёрнутые цирковые фургоны. Укротитель Маргарет просит вернуть зебру, тигрицу и льва.

Конечно же, британец – часть 2

На северо-западе на поляне у дерева видим «зебру» — на самом деле окрашенную лошадь. Ловим лассо и ведём в клетку.

Конечно же, британец – часть 3

Ищем тигрицу — это перекрашенная пума, которая сама забирается в клетку, если приманить её тушей «льва» (на самом деле собаки с гривой). Закрываем клетку и везём повозку к цирку.

Конечно же, британец – часть 4

Настоящий лев заперт в сарае на Ранчо Эмеральд. Заходим, выходим, находим убитого фермера, затем идём по следам в соседний сарай и убиваем льва, иначе он убьёт нас. Забираем лапу для амулета.

Конечно же, британец – часть 5

Возвращаемся в цирк за изумрудом.

Идиллия для дилетантов – часть 3 (AL)

На болотах к северу от Ранчо Эмеральд встречаем фотографа. Он хочет снять диких мустангов. Гоним стадо из пяти лошадей к нему, получаем фотокарточку с волками.

3.2. Новые вопросы о правах женщин (P)

В лагере назревает конфликт: Сэди Адлер, которую мы когда-то спасли из горящего дома, наотрез отказывается больше мыть котлы на кухне Пирсона. Решаем взять её с собой в город, чтобы отправить письмо и закупить провизию. По пути Сэди весело пародирует повара, а в городе успевает обновить гардероб, примерив новый ковбойский наряд.

На обратном пути, управляя повозкой, мы сталкиваемся с бандитами из шайки Лемойна, требующими дань за проезд. Сэди не растеряется и сама откроет огонь. Когда повозка перевернется, прячемся за лежащим бревном и методично отстреливаем налетчиков из-за скал.

  • Отбейтесь от налётчиков из Лемойна менее чем за 1 минуту.
  • Совершите 5 выстрелов в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 85%.
  • Выполните задание, не используя лечения.

Чтобы порадовать спутников, до конца 4-ой главы нужно найти и доставить им личные вещи:

  1. Губная гармошка для Сэди — в хижине к востоку от Flatneck Station.
  2. Карманное зеркальце для Молли — в хижине к востоку от скалы Three Sisters.
  3. Комиксы для Джека — в хижине восточнее Ранчо Эмеральд.
  4. Авторучка для Мэри Бет — там же, восточнее ранчо Эмеральд.
  5. Компас для Пирсона — на ранчо Бретуэйтов, в лодочном амбаре (нужно сыграть с ним в домино).
  6. Ожерелье для Тилли — не уникальный предмет, можно найти в сундуках (нужно сыграть с ней в домино).
  7. Книга для Хозия — в хижине около перекрёстка в Байю, севернее Сен-Дени (нужно прочитать любую книгу рядом с ним).
  8. Курительная трубка для Датча — в хижине на северо-западе, на южном берегу реки Little Creek River.
  9. Карманные часы для Ленни — там же, на южном берегу реки Little Creek River.

3.3. Американское самогоноварение (D)

Датч договаривается с шерифом Роудса, и мы получаем звезды временных помощников закона. Первое задание — прикрыть рейд на незаконный самогонный завод в джунглях. Едем с заместителем Арчибальдом. По пути узнаем, что семья Брейтуэйтов сменила хлопок на бутлегерство.

Прибыв на болота, крадемся за заместителем. Незаметно вырубаем двоих часовых сзади и относим тела в воду. Берем динамитную шашку, бросаем её в самый большой котел и убегаем. После мощного взрыва отстреливаемся от прибывших на подмогу бандитов. На причале собираем карточку (фауна 9). Забираем повозку с самогоном и отправляем её в лагерь.

На обратном пути Датч предлагает посоревноваться в верховой езде. На максимально прокачанном коне обгоняем его, либо скачем напрямую через бездорожье.

  • Победите в скачке обратно в лагерь.
  • Выполните задание, не получив урона.
  • Совершите 10 выстрелов в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 70%.

3.4. Досадная ошибка (MO)

Дядюшка предлагает поучаствовать в ограблении повозки с зарплатой рабочих фабрики Корнуолла. Надеваем маски, забираем деньги. За нами тут же гонятся конные наемники, отстреливаемся на скаку, кидаем динамит. Решаем переночевать в заброшенном сарае.

Ночью в сарай заявляются Пинкертоны. Наш напарник случайно роняет керосиновую лампу, начинается пожар. Агенты окружают нас с трех сторон. Берем точную винтовку и поочередно расстреливаем врагов из каждого окна. Когда крыша обрушится, выбираемся через пролом в стене, отбиваемся в лесу и делим добычу. Наша доля: 112,50$.

  • Спасите Дядюшку, когда его одолеют.
  • Совершите 20 выстрелов в голову. 
  • Выполните с меткостью не менее 80%.
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.5. История настоящей любви – части 1 и 2 (GR, BG)

На плантации Греев юноша Бо Грей признается, что тайно влюблен в Пенелопу Брейтуэйт из враждующего семейства. Поручает передать ей письмо. Проникаем в поместье Брейтуэйтов, стараясь не попадаться охранникам на глаза. Находим Пенелопу в круглой беседке у реки, забираем ответ.

Позже Бо попросит провести повозку с девушками-суфражистками через город. На митинге вспыхивает конфликт с кузеном Бо, которого мы уводим прочь. Награда: 30$.

  • Доберитесь до Пенелопы, не будучи замеченным. 
  • Выполните задание менее чем за 3 минуты.

3.7. Реклама, новое искусство (A, H)

Хозия хитростью продает самогон обратно Брейтуэйтам, но поручает нам "рекламную кампанию" — бесплатно раздать эту выпивку в салуне Греев, чтобы лишить их дохода. Подкупаем людей через черный ход, проникаем за прилавок и наливаем виски всем желающим.

Веселье прерывается: в салун врываются налетчики из Лемойна, обвиняя нас в краже. Прячемся за прилавком, убиваем врагов внизу и наверху. На втором этаже вовремя спасаем Хозию от захвата. Выбегаем на балкон, добиваем последних и спрыгиваем на повозку.

  • Убейте 5 налётчиков из Лемойна в салуне выстрелами в голову.
  • Выполните с меткостью не менее 90%.
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.8. Взывая к прощению (L)

Ленни хочет отомстить банде ветеранов Гражданской войны, не смирившихся с поражением. Находим их логово в Шейди-Бель. Через снайперский прицел осматриваем особняк. Лучше выстрелить в красную повозку с динамитом, чтобы не рисковать жизнью Ленни. После взрыва методично убираем врагов, не забывая про пулеметчика на балконе.

Внутри дома на втором этаже забираем деньги и карточку (чемпионы 2). Забираем повозку с оружием, по пути отстреливаемся от всадников. В лагере забираем себе Болтовую винтовку.

  • Убейте 5 налётчиков из Лемойна в салуне выстрелами в голову (ошибка в оригинале, имеются в виду ветераны).
  • Выполните с меткостью не менее 90%.
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.9. Охота на фокусников (D)

Датч отправляет нас с Чарльзом искать пропавшего Трелони. В его фургоне находим улики и выходим на след похитителей. В лесной палатке избиваем бандита, и он рассказывает, где держат информатора.

Едем на кукурузные поля. Находим и быстро убиваем двух охотников за головами. Попадаем в засаду, но Чарльз спасает нас. К утру нас замечают охранники полей. Забираемся в двухэтажное здание, зачищаем его. Около лестницы находим Редкую винтовку с откидным затвором. Трелони клянется, что ничего не рассказал, и просится в лагерь.

  • Осмотрите все зацепки в караване Трелони. 
  • Оставайтесь в радиусе 30 футов (10 м) от следа Трелони. 
  • Убейте 2 охотников за головами на кукурузном поле за 1 минуту. 
  • Выполните задание, не используя лечения.

В магазине Роудс покупаем дорогие сигареты, находим карточку (лошади 11).

Историческая несправедливость (JC)

В Роудсе у почты на скамейке сидит бездомный. Он рассказывает, что банк отобрал у него дом, и просит достать оттуда три предмета.

Историческая несправедливость – 2

Едем в хозяйство Компсонов на севере. Дом заколочен, но одну дверь можно открыть. Внутри осматриваем письма и фото, находим карточки. На камине — карманные часы (1/3). Входят два бандита — убиваем их и забираем сломанный пистолет (2/3). В зале открываем люк в подвал и находим учётную книгу (3/3). Узнаём, что Компсон был охотником на беглых рабов.

Едем к бездомному в палатку южнее. Бросаем вещи в костёр. Если убить бывшего охотника, получим +честь.

Ни одно доброе дело (?)

На южном выезде из Роудса встречаем доктора, у которого украли фургон. Едем на полуостров Мэкомз-Энд, на причале находим повозку, убиваем десяток бандитов и возвращаем её в город. На обратном пути убиваем трёх всадников до въезда в город, чтобы избежать розыска. Награда — рецепт «Особое лекарство».

Идиллия для дилетантов – часть 4 (AL)

На болотах к северо-востоку от Роудс встречаем фотографа. Садимся в лодку и везём его фотографировать аллигаторов.

3.10. Аромат отличного табака (H)

Мы с Шоном проникаем на плантацию Греев, спрятавшись в повозке с самогонном. Ночью выходим на поля, поливаем самогон желтые зоны на мини-карте (всего 7 зон на 4 полях) и поджигаем. Охранники открывают огонь. Добегаем до повозки с деньгами, Шон начинает грабеж, а мы распрягаем лошадей и скачем через горящие поля. Награда: 212,50$.

  • В сарае для повозок скрытно убейте охранника, которого отвлекает Шон.
  • Облейте поля за 2 минуты 30 секунд.
  • Убейте 5 Греев во время побега. 
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.11. Конина на ужин (J)

Тавиш Грей поручает украсть элитных коней у Брейтуэйтов. Проникаем в их поместье под видом коннозаводчиков, тихо убираем конюха. Нам нужно успокоить белого жеребца (нажимаем G) и вывести его. По пути отстреливаемся от погони, одного вырвавшегося коня ловим лассо.

На берегу нас "разводят" близнецы Дэвис, заплатив лишь 700$. Наша доля: 116,66$.

  • Убейте конюха, который показывал вам лошадей. 
  • Поймайте жеребца за 10 секунд. 
  • Совершите 5 выстрелов в голову.

3.13. Содом? Назад в Гоморру (B)

Банда решает ограбить банк в Валентайне. Карен отвлекает людей, мы проникаем в хранилище, заставляя кассира открыть сейф (бьем его 3 раза). Взламываем 5 ячеек или взрываем их. Отбиваемся от погони, проскакиваем перед самым поездом. По пути заезжаем на ранчо Даунсов и забираем последний долг с вдовы. Общая добыча: 20 000$. Наша доля: 2 500$.

  • Опустошите все сейфы. 
  • Убейте 5 конных законников выстрелами в голову. 
  • Доберитесь до ранчо Даунсов за 1:55 секунд. 
  • Выполните с меткостью не менее 70%. 
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.14. Блаженны миротворцы (М)

Мика сообщает, что О'Дрисколлы хотят перемирия. Датч едет на встречу, но нас предадут. Мы приходим в себя в подвале, прикованные к стене. Кольм О'Дрисколл издевается над нами. Когда все уходят, раскачиваемся на веревке, хватаем напильник и освобождаемся. С помощью нагретого напильника и пороха прижигаем рану в плече. Тихо убиваем охрану метательными ножами, забираем свое оружие и драгоценности в сарае, после чего скачем прочь.

  • Освободитесь и прооперируйте себя за 1 минуту.
  • Заберите своё оружие из лагеря О'Дрисколлов.
  • Убейте О'Дрисколлов, которые побили и ранили вас из ружья.
  • Выберетесь из лагеря О'Дрисколлов, не будучи замеченным.

Рыбалка — Киран

Идём с Кираном ловить рыбу на ближайшее озеро. Ловим трёх синежаберников. Встречаем купающегося незнакомца, который указывает на более рыбное место. Переходим через лес и ловим на другом берегу — здесь можно поймать легендарную рыбу, но нужна особая наживка.

Рыбалка — Хавьер

С Хавьером едем к озерку в лесу. Рыба не клюёт, Хавьер даёт нам приманку — сверчков. После этого их можно покупать в магазинах. Ловим несколько крупных рыб.

Идиллия для дилетантов – часть 5 (AL)

Встречаем фотографа на скалах у Валентайна. Он оступается и повисает над обрывом — вытаскиваем его. Он решает завершить съёмки.

Узы, связывающие нас – часть 1 (?)

В Роудсе на юге, за железной дорогой, встречаем двух сбежавших каторжников — Блэка и Уайта. Они просят сорвать плакаты с их лицами в городе.

Узы, связывающие нас – часть 2 (CG)

В городе находим и срываем 5 плакатов: на почте, на перекрёстке, у шерифа, на восточной улице и у салуна (последний забирает охотник за головами — догоняем, связываем и забираем плакат). Возвращаемся к беглецам. Выбираем: сдать их в тюрьму за 80$ или сжечь плакаты, оставив их в живых.

Узы, связывающие нас – часть 3 (CG)

При следующем визите они больны — даём им лекарство.

3.15. Прогулка по живописному городку (B)

Билл, Шон и Мика наняты Грейами для охраны. Мы идем к офису шерифа, но это оказывается ловушка. Враги стреляют Шону в голову. Прячемся за телегой, отстреливаемся, используя только стандартный револьвер. Бежим в оружейный магазин. Когда враги выводят Билла в заложниках, по сигналу Мики включаем замедление и расстреливаем 4 головы. Добиваем семейство Греев и забираем тело Шона.

  • Спасая Билла, убейте 3 законников, пока активен "Меткий глаз".
  • Выполните, используя только личное оружие. 
  • Выполните в течение 4:30 секунд. 
  • Совершите 20 выстрелов в голову. 
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.16. Кровная вражда, старая и новая (D)

Брейтуэйты в отместку похищают Джека. Большим отрядом штурмуем их поместье. Убиваем врагов на балконах и внизу, выбиваем стеклянные двери. На втором этаже находим и убиваем двух главных сыновей семейства (стреляем в голову). Остается только старуха Кэтрин. Поджигаем дом. Она признается, что Джека увезли к Анджело Бронте в Сен-Дени, и сама возвращается в пламя.

  • Выстрелите в голову Гарету и Геральду Брейтуэйтам. 
  • Совершите 20 выстрелов в голову. 
  • Выполните с точностью не ниже 85%. 
  • Выполните задание, не используя лечения.

3.17. Битва за Шейди-Бель

Пинкертоны требуют сдать Датча. Мы сворачиваем лагерь и едем на Шейди-Бель, который уже захватили рейдеры Лемойна. Зачищаем особняк, убиваем лидера налетников (забираем его Ковбойский револьвер и карточку (чемпионы 11)). Джон поручает вынести 2 трупа в болото, пока не приехал обоз. После этого вместе с Датчем едем в Сен-Дени на разведку.

  • Убейте всех налётчиков из Лемойна в Шейди-Бель. 
  • Уберите 2 трупа из Шейди-Бель за 1:40 секунд. 
  • Выполните задание менее чем за 11 минут.

Глава 4. Сен-Дени

Red Dead Redemption 2 полное прохождение игры - Глава 4. Сен-Дени

4.1. Блага цивилизации (BR)

Добро пожаловать в Сен-Дени — шумный, многолюдный и опасный город, где цивилизация идет полным ходом. Нам нужно найти Анджело Бронте, местного криминального авторитета. Ищем его через три точки на карте. Первая метка ведет в восточный салун, где бармен подскажет, что нужного нам человека стоит искать в главном городском притоне.

Перед салуном "Бастилия" встречаем Датча. Заходим внутрь, заказываем виски и расспрашиваем бармена. Тот пугается имени Бронте, но подсказку дает местный пьяница. Он направляет нас к уличным беспризорникам в переулке за углом. Во дворе мальчишки соглашаются провести нас к Анджело за 5$, но пока мы говорим с одним, второй срывает с нас сумку и убегает.

Начинается погоня. Лошадь звать нельзя, лассо тоже не поможет — только бег. Малый прыгает на карету, затем на трамвай, но мы его настигаем. Бежим в переулок, забираемся на крышу, спускаемся на рынок. В итоге загоняем вора в тупик, где обитает вся его шайка. Лидер беспризорников возвращает сумку и рассказывает, где прячется Бронте. Возвращаемся к Датчу, который терпеливо ждет нас на скамейке.

  • Поймайте мальчишку до того, как он доберется до рынка.
  • Выполните задание менее чем за 5:30 минут.

В конюшне на юге Сен-Дени продается элитный Арабский скакун за 1050$ (иногда бывает скидка до 787$). Но будьте осторожны: если выедете на нем из города, вас подстережет засада, и коня отберут.

На северо-западе города женщина собирает пожертвования на строительство храма. Можно незаметно украсть деньги из шкатулки (-честь) или пожертвовать свои 20$ (+честь).

На северо-западном выезде из города лежит раненый человек, упавший с лошади. Если быстро отвезти его к доктору в город, он отблагодарит нас 11$.

Охотник за головами — Сен-Дени (череп)
В местном полицейском участке берем плакат. Едем за границу штатов, в заброшенный деревянный форт. Убиваем обычных бандитов, но лидера (Линдси Уоффорда) нужно взять живым. Когда он останется один, вяжем его и везем в участок. В центральной комнате есть карточка (фауна 8), а в подвале за ящиками — склад патронов и золотой самородок. Награда: 100$.

Охотник за головами — Роудс (череп)
После поимки преступника в Сен-Дени в Роудсе появляется новый плакат. Ловим грабителя Марка Джонсона за 25$. Находим его у северной части реки. Марк просит последний разговор с сыном. Разрешаем (+честь) или отказываем (-честь). По дороге в тюрьму он сбегает, ловим лассо. Если разрешили поговорить с сыном, на нас нападут его друзья — отстреливаемся. Награда: +честь, 25$.

Охотник за головами — Роудс 2 (череп)
Ловим Камиля де Мильмона за 55$. Ищем его на южном побережье, в лесу у хижины рыбака. Как только зайдем в лагерь, бандиты вернутся и будут скакать вокруг. Держим круговую оборону. Когда лидер останется один, вяжем его и везем к шерифу. Награда: +честь, 55$.

Путь художника (CC)

  1. В восточном салуне покупаем выпивку за 8$ для незнакомца. Это французский художник Шарль Шатне, он подарит нам рисунок обнаженной девушки.
  2. Позже видим, как Шарль убегает от разъяренного мужа. Вступаем в рукопашный бой и обезвреживаем мужчину.
  3. Шарль устраивает выставку в галерее. Посетители узнают на картинах своих жен, начинается драка. Нужно побить 5 мужчин. Шарль скажет, что его эскиз скоро можно будет дорого продать.
  4. Через пару дней встречаем Шарля, переодетого в женщину. Сопровождаем его до порта, по пути отбиваемся от преследователей в рукопашном бою (лучше встать на узком мостике). Шарль уплывет на корабле. Его эскиз продаем в магазине. На причале находим карточку (путешествия 8).

Научное милосердие (PR)

  1. На северо-востоке Сен-Дени встречаем профессора Эндрю Белла Третьего, он просит привезти самогон.
  2. Едем в Роудс, на почте спрашиваем про повозку с самогоном.
  3. Находим повозку далеко на севере от Сен-Дени, убиваем 4 охранников и везем груз профессору.
  4. Профессор изобрел электрический стул и хочет провести испытания. Нужно договориться о разрешении с начальником городской полиции (можно снизить взятку со 100$ до 50$).
  5. Белл просит найти кандидата для казни — Уилсона Макдэниелса (награда 95$). Ловим его на севере, выше Ранчо Эмеральд, с помощью лассо. По дороге рассказываем ему про электрический стул.
  6. На северной площади города профессор проводит казнь. Устройство срабатывает только с третьего раза, но при этом погибает сам Белл. Обыскиваем его тело и забираем чертеж электрического стула.

Учёный и его детища – часть 1
На городском озере изобретатель Марко Драгич демонстрирует игрушечную лодку с дистанционным управлением. Нужно управлять ею: уклоняться от магнитных мин, выпускать торпеды в кораблики. Во втором раунде помощники выпускают новые кораблики, нужно подбить их все, не стреляя в большую лодку.

Ростовщичество и прочие грехи – 5 (LS)
В новом лагере около Сен-Дени Штраус дает нового должника — рыбака Элджи Дэвисона. Его жилище на южном побережье. Находим рыбака на берегу, он ведет нас в дом и пытается ударить ножом — убиваем его. Обыскиваем дом: у зеленого кресла карточка (чемпионы 1), в детской карточки (лошади 4, лошади 12). Сын прячется под кроватью, долг в сундуке. Возвращаем деньги в общак, наша доля: 5,77$.

Ростовщичество и прочие грехи – 5 (LS)
В новом лагере около Сен-Дени Штраус дает нового должника — рыбака Элджи Дэвисона. Его жилище на южном побережье. Находим рыбака на берегу, он ведет нас в дом и пытается ударить ножом — убиваем его. Обыскиваем дом: у зеленого кресла карточка (чемпионы 1), в детской карточки (лошади 4, лошади 12). Сын прячется под кроватью, долг в сундуке. Возвращаем деньги в общак, наша доля: 5,77$.

Благороднейшие мужи и женщина (?)

Продолжение квеста из Валентайна. Писателя не окажется на месте, спрашиваем про него у бармена. Писатель и стрелок уехали в Сен-Дени.

Фалко (FHZ)
В северо-западном углу карты, около заснеженного озера Cairn Lake найдем лагерь бандитов, убиваем их всех. Из запертого дома выйдет Фалко, поучаствуем с ним в дуэли: нужно выхватить револьвер быстрее него (зажимаем ЛКМ, стреляем). Внутри избушки найдем карту сокровищ ядовитой тропы 1.

Эммет Гренджер (EG)
Около станции Flatneck Station найдем ферму бывшего стрелка. В обмен на интервью он попросит нас убраться во дворе. После он откажется говорить. Чтобы проучить его, кидаем заряд динамита в кучу с навозом. После этого вступим в дуэль и пристрелим бандита.

Билли Миднайт (BM)
В Роудсе на вокзале спрашиваем продавца билетов, он подскажет искать стрелка в проезжающем поезде, в вагоне-ресторане. Билли побежит от нас, заберется на крышу вагона, там нужно выстрелить быстрее него. Делаем фото его тела. Забираем уникальное оружие Пистолет Миднайта.

Черная Бель (BB)
На севере от Сен-Дени, за болотами найдем хижину стрелка Мэйбель Элизабет Колтер. Вслед за нами придут охотники за головами и начнут штурм хижины. Помогаем женщине отбиться от законников. В обмен сможем сфотографировать её.

Благороднейшие мужи и женщина – 2, 3 и 4 (JBC)
В Сен-Дени на юге поднимаемся на корабль. Джон расскажет про последнего соперника — Слим Грант, маршал штата в Аннесберге. В Аннесберге говорим с полицейскими, узнаем, что маршал поехал разыскивать бандитов в лесу, но так и не вернулся. Едем на запад, за реку. Убиваем всех бандитов в лагере, отвязываем маршала, везем его на север к водопаду. Джон выстрелит маршалу в спину, а потом вызовет на дуэль нас. Убиваем его, забираем уникальный револьвер. Чуть позже, на почте получим от писателя письмо, что он выпустил книгу. Получим свой гонорар: 350$.

4.2. Помощь брату (?)

На восточном рынке встречаем монаха, брата Доркинса. Можем пожертвовать ему 5 центов. Он расскажет, что один из местных торговцев тайно держит рабов в подвале. Идем в северо-восточный магазинчик. Не разговариваем с продавцом, сразу проходим в угловую комнату, осматриваем царапины на полу и сдвигаем шкаф. Находим тайный подвал, освобождаем двух пленников. Торговец уже сбежал, но мы взламываем кассу и раздаем деньги бывшим рабам, отводим их к монаху (+честь). Священник предлагает награду, но мы отказываемся (+честь).

  • Отыщите пленников, не угрожая владельцу магазина.
  • Выполните задание менее чем за 2:45 минут.

4.3. Братья и сёстры, все и каждый (BD)

Идем на северо-восток, к небольшой часовне. Доркинс знакомит нас с сестрой Кальдерон, которая учит беспризорников грамоте. Один из мальчишек крадет дорогое распятие и убегает. Бежим за ним до конца улицы, спрашиваем у сидящего человека, он укажет направление. Видим, как мальчишку прижал к стене другой человек. Говорим с ним, он отпускает воришку. Подбираем распятие с земли.

По дороге к часовне встречаем миссис Даунс (вдову нашего должника), теперь она работает девушкой легкого поведения. Она пугается нас и начинает кричать, за нами гонятся полицейские. Убегаем через рынок, прячемся в любом переулке. Идем к главному храму и отдаем распятие сестре (+честь).

  • Найдите мальчишку менее чем за 19 секунд.

4.4. Анджело Бронте, человек чести (D)

В западном парке нас уже ждут Датч и Джон. Подходим к воротам особняка Бронте, Датч запугивает охранника, и нас проводят к боссу. Бронте выслушивает нас, вспоминает про уничтоженную винокурню, но мы открещиваемся от этого. Он согласится вернуть Джека, если мы поможем устранить грабителей на кладбище. Датч остается беседовать с итальянцем, а мы с Джоном едем на северо-восточное кладбище.

Обыскиваем территорию: находим собаку на юге, пьяницу на севере. В последнюю очередь идем на северо-восток, слышим шум в склепе. В этот момент в центре появляются грабители, разбегаются по углам. Находим их и устраняем. Возвращаемся в склеп с фонарем, находим тайник грабителей и забираем деньги.

На кладбище прибывают полицейские. Надеваем маскировку, иначе получим штраф 300$. Нужно незаметно выйти. Лучше пройти вдоль правой стены до выхода, чтобы обойти большую часть копов. На выходе два полицейских разойдутся по сторонам. Прячемся в небольшом тупике за углом, а когда коп пройдет мимо, выбегаем. Джон догонит нас. Возвращаемся к Бронте, он сдержит слово и отпустит Джека. Наша доля награды: 112,50$.

  • Повстречайте собаку и пьяницу.
  • Не дайте законникам себя заметить.
  • Выполните в течение 10:40 минут.
  • Совершите 4 выстрела в голову.

4.5. Нет, нет и ещё раз нет (MB)

В лагере Мэри-Бет расспрашивает о нашей личной жизни, но разговор прерывает мисс Гримшоу. Она сообщает, что Тилли похитили. Садимся в фургон и едем спасать девушку. По пути узнаем, что Тилли раньше была в банде "Братья Форманы", она убила одного из бандитов при самообороне, и теперь ей решили отомстить.

Приезжаем в дом Рэдли к западу от Роудса. Мисс Гримшоу устраняет первого охранника. Выбиваем дверь, убиваем бандита, взламываем следующую дверь, убиваем второго. Развязываем Тилли и выводим на улицу. К дому подъезжают еще 3 бандита, видят нас и ускачут. Едем в погоню. Мисс Гримшоу стреляет вместе с нами. Нужно стрелять издалека в замедлении, чтобы убить 2 врагов раньше нее. Лидера Энтони Формана ловим лассо, связываем и везем обратно к Тилли. Она просит не убивать бандита, а просто запугать. Выбираем: пощадить (+честь) или убить (-честь).

  • Во время погони убейте обоих Форманов самостоятельно.
  • Выполните с меткостью не менее 90%.

4.6. Отцовство и другие мечты – части 1 и 2 (ML)

В своей комнате на столе находим второе письмо от Мэри, она просит встретиться в Сен-Дени. Идем к отелю "Гранд", видим Мэри на балконе. Она просит помочь разобраться с отцом-пьяницей. Выбираем: помочь (+честь) или пропустить задание.

Скачем вместе с Мэри к городской конюшне. Девушка заходит к отцу, а мы говорим с уборщиком. Мистер Гиллис Линтон прогонит дочь и уйдет. Тайно идем за ним. На заднем дворе видим, как Гиллис продал брошь матери, чтобы снова напиться. Мэри выбегает и начинает обвинять отца. Нам нужно догнать покупателя и забрать предмет. Эштон садится в карету, мы садимся на чужого коня. Догоняем повозку, перепрыгиваем на нее и берем управление. Едем в отмеченную область, вытаскиваем Эштона. Выбираем, как вернуть брошь: купить за 100$ (+честь) или избить покупателя (-честь).

Автоматически возвращаемся к Мэри, отдаем брошь. Девушка предлагает вместе сходить в театр "Ралёр". Выбираем: принять или отклонить. Для получения "золота" достаточно просто войти и сразу выйти. Но чтобы получить достижение, нужно посмотреть все представление до конца (шоу длится 12 минут).

  • Догоните повозку и доставьте её в укромное место за 1:45 минут.
  • Сводите Мэри в театр.

4.7. Золотая клетка (H)

В лагере говорим с Хозией. Вместе с ним и Датчем отправляемся на званый вечер к мэру. Переодеваемся во фраки, подъезжаем на карете и входим в особняк. Слуга проводит нас на второй этаж к Анджело Бронте. Босс с балкона покажет нам наиболее влиятельных людей города. Спускаемся к гостям.

Датч поручает поговорить с мэром Лемье, он у центрального фонтана. Но к нему лучше идти в последнюю очередь, сначала выполняем все побочные возможности на вечеринке:

  1. Сделать комплимент даме рядом с музыкантами (+честь).
  2. Угостить даму бокалом шампанского. 
  3. Спасти гостя, который поперхнулся едой (получим визитку). 
  4. Незнакомцы расскажут о шоу и подарят нам билеты в театр.

Идем к мэру. Один из гостей начинает оскорблять Лемье, берем его и отводим подальше. Возвращаемся, мэр благодарит нас и жмет руку. Начинается фейерверк. Подходит слуга мэра, что-то шепчет ему про Корнуолла. Датч поручает проследить за слугой.

Идем за Лукой в белом фраке, не подходим близко. За оранжереей он разговаривает с полицейским, подслушиваем, прислонившись к стенке. Внутри здания Лука говорит с другим слугой, прячемся у дверного проема. Под лестницей он отругает горничную, прячемся за столбом. Лука поднимается на второй этаж, отпирает боковую дверь и кладет бумагу в стол. Когда он уйдет, заходим и забираем письмо Левиту Корнуоллу. Возвращаемся к Датчу и быстро покидаем особняк.

  • Налейте напитки, сделайте комплимент наряду гостьи, примите подарок и спасите жизнь в течение званого вечера. 
  • Проследуйте за слугой, не будучи замеченным.

4.8. Ночь безудержного кутежа (Т)

В Сен-Дени встречаем Трелони, он берет нас на ограбление парохода. По пути заходим в магазин портного и бесплатно получаем дорогой костюм-тройку. У цирюльника настраиваем длину бороды и меняем прическу. Едем на карете к причалу. Трелони объясняет, что мы должны изображать богача и обыграть в покер владельца парохода. Крупье и Штраус помогут нам выиграть.

Приезжаем на место, на входе сдаем оружие. Садимся за стол, играем в покер. Чтобы получить золото, не используем подсказки Штрауса (не нажимаем Tab). Все и так подстроено, чтобы мы выиграли. Все 3 раза идем ва-банк. Дезмонд проиграет все фишки, поставит на кон дорогие часы и тоже их проиграет.

Идем за распорядителем наверх, чтобы забрать выигрыш. С нами пойдет Хавьер под видом охранника. Человек открывает сейф, в этот момент Хавьер убивает другого охранника. Забираем пистолет у распорядителя, но у него оказывается еще один. Враг прицелится, нужно успеть выстрелить быстрее него. Забираем деньги из сейфа и быстро уходим.

Возвращаемся в зал, но наш обман раскрывают, охранники начинают стрелять. В замедленном режиме стреляем в голову 5 врагам и сразу убегаем в правую дальнюю дверь за Трелони и Штраусом. Снаружи спрыгиваем в воду и втроем плывем к берегу. Награда: 750$.

  • Выиграйте в покер без помощи Штрауса. 
  • После того как вас разоблачили, сбегите с парохода менее чем за 35 секунд. 
  • Совершите 5 выстрелов в голову. 
  • Выполните задание, не используя лечения.

Ограбление дилижанса — Ленни ($)

С Ленни едем грабить дилижанс. Оказывается ловушкой — 3 всадника и законники из повозки. Добыча мала — 25$.

Ограбление дилижанса — Мика ($)

С Микой и Уильямсоном устраиваем засаду у моста. Взрываем динамит под повозкой и добиваем выживших. Доля — 50$.

К северу от лагеря встречаем раненого — его жену взяли в плен. В хижине убиваем двух бандитов и выносим тела. Награда — 50$.

Герцогини и другие звери (?)

В оранжерее на севере Сен-Дени торговец Элджернон просит добыть перья цапель и орхидеи «Леди ночи».

Выставка дикой природы (LH)

На южном вокзале Сен-Дени на стене висит плакат с заданием по поиску идеальных шкурок.

Ловец рыб (?)

На северном берегу южного озера рыбак Джереми Гилл даёт карту легендарных рыб и особые приманки.

С восточного берега южного озера можно доплыть до большого острова — там водятся крабы, игуаны, пиратский ром и треуголка.

4.9. Отцы Америки – части 1 и 2 (EF)

На юге Сен-Дени встречаем незнакомца с индейцами — это Эвелин Миллер. Он помогает вождю Падающий Дождь и его сыну Парящий Орёл, чьи земли хотят отобрать из-за нефти. Вождь просит украсть отчёты геологов, чтобы скрыть наличие нефти.

Отцы Америки – часть 2 (EF)

Через два дня едем в Валентайн, затем на восток. На скале встречаем Парящего Орла и осматриваем нефтяной завод. Нужно проникнуть в офис Данбери: можно пролезть под забором или спрятаться на повозке.

Во дворе завода проходим мимо охраны, в здании — мимо рабочего и двух охранников. На втором этаже ждём, пока охранник отвернётся, и забегаем в офис. Бьём Данбери трижды, забираем документы. Выходим через окно. Снаружи нас окружают, но взрыв (Парящий Орёл) отвлекает врагов. Отстреливаемся, бежим к горящей вышке, садимся на коня. Убиваем всех преследователей и передаём документы индейцу. Награда — 125$.

  • Проникните на фабрику, спрятавшись в повозке.
  • Доберитесь до кабинета незамеченным.
  • Убейте всех конных преследователей.
  • Выполните с меткостью не менее 80%.

4.10. Всадники, апокалипсисы (SA)

В лагере Сэди Адлер спрашивает о следующем ограблении. Идём с Датчем наверх. В этот момент в лагерь вбегает лошадь с обезглавленным Кираном — начинается нападение О'Дрисколлов. Стоя на балконе, отстреливаем врагов.

Датч отправляет нас вниз защищать мирных. Внизу прячемся в окопе, обстреливаем повозку врагов. По команде отступаем в особняк, сдвигаем шкаф, чтобы заблокировать двери, и продолжаем отстреливаться через окна.

На заднем дворе слышим крик Сэди — вылезаем через окно, бежим к ней за сарай. Девушка уже убила троих врагов. Вдвоём идём вперёд, отстреливая остальных, первым делом — врагов на лодке. Возвращаемся к главному входу, отгоняем оставшихся. Тело Кирена уносят хоронить.

  • Пристрелите О'Дрисколлов на лодке до того, как они сойдут на берег.
  • Выполните, используя только личное оружие. 
  • Выполните с меткостью не менее 70%. 
  • Совершите 15 выстрелов в голову. 
  • Выполните задание, не используя лечения.

4.11. Развлечения в городе (D)

Едем в Сен-Дени. Датч планирует ограбить трамвайное депо по наводке Бронте. С южной стороны заходим в переулок, где ждут Датч и Ленни. Идём к вокзалу, надеваем маски и начинаем ограбление. Для медали грабим трёх посетителей.

Кассир открывает решётку, в сейфе оказывается мало денег. Снаружи появляется отряд полицейских — Бронте нас подставил. Датч приказывает уходить на трамвае.

Сидя в трамвае, отстреливаемся от полицейских. Можно менять сторону обстрела. Трамвай попадает в аварию — выбираемся.

Бежим через переулки, садимся на повозку и выезжаем из города. Стреляем по ближайшим преследователям, чтобы они не запрыгнули к нам. У моста полицейские перекрывают дорогу — Ленни бросает динамит, мы стреляем в него в замедлении. В лесу подводим итоги: награда за нашу голову 165$, добыча — 15,33$.

  • Ограбьте всех клиентов на трамвайной станции. 
  • Убейте 10 законников, не сходя с трамвая. 
  • Не дайте законникам запрыгнуть сзади на повозку. 
  • Попадите по динамиту, который кинет Ленни. 
  • Выполните задание, не используя лекарства.

4.12. Поиски в захолоустье (D)

В лагере Датч хочет ограбить городской банк, но сначала нужно убить Бронте. Едем на болота искать лодку и проводника.

Рыбак Томас соглашается помочь. Идём искать его лодку и помощника Жюля. Томас осматривает ловушки для раков — помогаем ему. Около аллигаторов нужно замереть, они проплывают мимо. На островке ловушка разрушена.

Разделяемся. На юго-востоке находим Жюля, забравшегося на дерево от огромного аллигатора. Достаём лодку из веток и плывём обратно.

Лодка садится на мель. Жюль идёт в воду вытягивать нас, аллигатор хватает его. Прыгаем, хватаем Жюля при втором всплытии, несём в лодку, стреляем в хищника. Перевязываем ногу Жюля. За время пути аллигатор нападает ещё дважды — стреляем в голову. Добираемся до берега.

  • Вернитесь с Жюлем на шлюпку за 1:40 секунд. 
  • Попадите 5 раз в гигантского аллигатора.

4.13. Месть — это блюдо… (D)

На северных болотах говорим с Датчем. Садимся в лодку и ночью подплываем к особняку Бронте. Перелазим стену, на заднем дворе разделяемся. Идём с Джоном влево. Двоих охранников убить тихо не получится — начинаем перестрелку, первым делом снимаем врагов на балконе.

Подходим к зданию. Датч бросает нам двуствольное ружьё — взрываем замок на дверях. Внутри ещё десяток врагов, используем дробовик. Обходим все комнаты, находим записку и дорогие вещи. На втором этаже в ванной вырубаем Бронте, грузим на плечо. При обыске находим 155$.

Выносим Бронте на улицу. Прибывают полицейские — убиваем тех, кто на пути. Грузимся в лодку. На болотах Датч разговаривает с Бронте и скармливает его аллигаторам.

  • Обыщите все комнаты в поместье Бронте. 
  • Принесите Бронте к шлюпке за 1:30 секунд. 
  • Совершите 20 выстрелов в голову. 
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

4.14. Банковское дело, старое искусство (D)

Перед этим заданием желательно выполнить все побочные квесты. В лагере говорим с Датчем. Бронте мёртв, можно грабить его банк. Едем в город большим отрядом. Останавливаемся у банка, ждём сигнала. Отряд Хозия устраивает взрыв, полиция отвлекается.

Надеваем маски и входим. Бьём управляющего дважды — он открывает хранилище. Взламываем сейф (код подсказывает работник: 19, 72, 54). Успеваем вскрыть только одну ячейку.

На улице Пинкертоны — они убили Хозия и обстреливают здание. Прячемся у окна, отстреливаемся. По приказу Датча берём динамит, ставим на боковую стену и взрываем. Выходим в переулок, поднимаемся на крышу.

С крыши убиваем врагов на соседнем здании. Внизу повозка с пулемётом — первым делом убиваем стрелка. Бежим по крышам, Ленни погибает. Укрываемся в заброшенном здании до вечера.

Ночью выходим. Идём в доки, прячемся в вагонах, уклоняемся от сыщиков. В доках Датч отвлекает охрану, Чарльз — Пинкертонов, а мы садимся на корабль «Антенор». В море Датч договаривается с капитаном — корабль везёт уголь на Кубу. Ночью корабль тонет в шторме. Бежим за Датчем, но путь преграждают ящики — прыгаем за борт и приходим в себя на незнакомом берегу.

  • Взломайте сейф, не допустив ни единой ошибки. 
  • Выполните задание, используя только пистолеты. 
  • Совершите 25 выстрелов в голову. 
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

5. Гуарма

5.1. Добро пожаловать в новый мир

Приходим в себя на берегу без оружия и денег. Идём вперёд, пока не замечаем дым костра. Находим Датча и остальных выживших — они сумели спастись на лодке. Выясняется, что мы на острове Гуарма, недалеко от Кубы. Нас быстро окружают вооружённые люди в форме и заковывают в кандалы.

Двигаемся в колонне, не отставая от товарищей. Датч пытается договориться с управляющим Леви Саймоном. Местные власти ловят бунтовщиков и пиратов и не собираются нас отпускать, пока не выяснят наше происхождение. По пути конвой захватывает ещё троих работников и ставит их в строй.

Когда Леви уезжает, раздаются выстрелы — бунтовщики из джунглей атакуют охранников. Мы освобождаемся, подбираем пистолет и вступаем в бой с людьми в синей форме. Подъезжает подкрепление — убегаем за бунтовщиками в заросли. Враги ранят Хавьера в ногу, приходится оставить его.

Добираемся до заброшенной крепости, где повстанцы вооружают нас винтовками. Отбиваемся от преследователей и знакомимся с лидером восставших рабов — Эркюлем Фонтеном. Договариваемся: он вывезет нас с острова, если мы поможем победить местного диктатора Фуссара.

  • Идя в кандалах, не отстаньте от остальных. 
  • Совершите 10 выстрелов в голову.

5.2. Сбрасывание уз (?)

Из лагеря направляемся на северо-запад, в джунглях находим повешенного человека. Подходим ближе — в нас стреляют усыпляющим дротиком. Очнувшись, видим, что нас допрашивает испанец. Когда он отходит к другому пленнику, раскачиваем стул, падаем, освобождаемся и убиваем врага ножом. Освобождаем ещё двоих — Леона и однорукого Батиста.

Следуем за Леоном, стараясь не попадаться охранникам, чтобы они не убили других пленных. Крадёмся вдоль левой стены, слушаем разговоры. Под аркой стоит стражник — обходим его по полукруглому коридору. Впереди видим палача, только что повесившего трёх человек. Включаем замедление и за 4 секунды стреляем по трём верёвкам — пленники выживают.

Охранники сзади слышат выстрелы — начинается перестрелка. Прячемся за столбами, стреляем в головы, убиваем врага на крыше. Развязываем выживших. Батист догоняет нас и благодарит деньгами — 450$.

  • Освободите всех работников менее чем за 4 секунды. 
  • Выполните в течение 5:40 секунд. 
  • Совершите 8 выстрелов в голову.

5.3. Добрый и великодушный деспот (D)

Идём на восток, слева от водопада забираемся по скалам. Наверху встречаем Датча, он проводит нас в пещеру, ведущую под тростниковую плантацию. Пробираемся по узкой тропе вдоль обрыва.

Внутри пещеры нас встречает старуха Глория — Датч расплачивается с ней золотом. Следуем за ней. Датч подозревает предателя в банде. Отпираем ржавую дверь, за ней лестница наверх. Глория требует ещё золота и угрожает ножом — Датч убивает её.

На поверхности видим, как пленного Хавьера волокут по земле, привязав к лошади, и сажают в клетку у главного здания. Крадёмся за Датчем, одновременно убиваем двух охранников и прячем тела. Заходим на сахарный завод. Ждём, пока солдаты разойдутся, убиваем левого. На заводе открываем все вентили у печи и вспарываем мешки с сахаром — это приведёт к взрыву. Выходим, Датч поджигает здание. Прячемся за колодцем.

После взрыва враги отвлекаются. Подбегаем к клетке, освобождаем Хавьера. Датч переносит его в безопасное место. Отстреливаемся от врагов сзади и подкрепления. Датч выносит Хавьера на тростниковое поле. Продвигаемся за ним, время от времени оборачиваясь, чтобы отстреливать преследователей.

Пересекаем реку, Датч и Хавьер скрываются, а мы задерживаем врагов. Прячемся за камнями, стреляем по врагам на полях и скалах. Только убив всех, автоматически возвращаемся в лагерь.

  • Обезопасьте Хавьера за 2 минуты. 
  • Совершите 10 выстрелов в голову.

5.4. Кромешный ад

Задание начинается автоматически. Приходим в форт, где устроил базу Эркюль. Мы не можем уплыть, потому что Фуссар поднял армию и флот. Слышны взрывы — паровой корабль обстреливает форт. Прячемся за укреплениями, стреляем по солдатам на песчаном берегу. Помогаем Эркюлю подкатить пушку к краю крепости.

Враги подступают снизу — спускаемся и отстреливаем их на лестнице и дороге. С двух сторон к берегу подплывают лодки с солдатами. Стоя на мосту, прицельно стреляем по гребцам в центре лодок.

Морской десант уничтожен, возвращаемся наверх. Верхнюю лестницу взрывают — бежим за Эркюлем по скалам. На верхней площадке встаём за пушку. Стреляем по пароходу, не промахиваясь — достаточно 7 попаданий. После победы покидаем форт.

  • Не дайте 4 шлюпкам пристать к берегу. 
  • Уничтожьте корабль, ни разу не промахнувшись. 
  • Выполните с меткостью не менее 70%.

5.5. Долгожданное бегство из рая

Чтобы покинуть остров, нужно спасти из плена капитана и уничтожить береговые пушки. Всей командой пробираемся на холм, бесшумно убиваем двух врагов ножом и вместе с Микой устанавливаем динамит на пушку.

После взрыва на нас бегут военные — прячемся за камнями и отстреливаемся. Проходим под арками, поднимаемся по наклонной лестнице. Остальные пушки взрывает Мика. Идём за Датчем, враги нападают с кукурузных полей справа, затем охранники у дома слева.

В здании находим пленённого капитана. На нас наставляют пистолеты управляющий Леви и хозяин Фуссар. Положение безвыходное — нельзя стрелять. Смотрим вниз, подталкиваем ружьё к лежащему капитану — он убивает Леви, а Фуссар скрывается.

Вместе с капитаном спускаемся к берегу, отстреливаем ещё отряд врагов. Фуссар засел в башне и обстреливает путь из пушки. Ждём выстрела, перебегаем к следующему укрытию. В здании слева находим пушку, поднимаем прицел вверх и стреляем в башню — Фуссар гибнет. У корабля прощаемся с Эркюлем и плывём обратно.

  • Устраните первых 2 часовых, не будучи замеченным. 
  • Сопроводите капитана к лодке за 1:45 секунд. 
  • Выполните задание менее чем за 6:45 секунд. 
  • Совершите 25 выстрелов в голову.

5.6. Дорогой дядя Тацит

Возвращаемся на материк. Датч отправляет нас в разведку. Ночью в одиночку высаживаемся на пристани Ван-Хорна. У ближайшего здания находим лошадь и скачем в предыдущий лагерь Шейди-Бель.

Шейди-Бель заброшен. Осматриваем пустые комнаты особняка — в режиме «меткого глаза» находим следы и оставленные вещи. Достаточно одной подсказки: на первом этаже в угловой комнате со стола берём письмо, адресованное дяде Тациту. Это шифровка с указанием нового места лагеря.

К зданию подъезжает отряд Пинкертонов. Для идеала не нужно убивать — скрываемся незаметно. Ждём на втором этаже, пока все четверо агентов войдут, затем выпрыгиваем в окно, добираемся до лошади и быстро уезжаем. Из Сен-Дени направляемся на северо-запад, в поселение Лаке у болота.

  • Покиньте Шэйди-Бель, не будучи замеченным агентами Пинкертона. 
  • Выполните задание менее чем за 8 минут.

5.7. Мимолётная радость

В Лаке нас радостно встречают. Узнаём, что Джон в тюрьме и его скоро повесят, Эбигейл собирается его спасать. Прибывает Датч с остальными. Последним заходит Билл — и сразу лагерь окружают Пинкертоны.

Хижину обстреливают из пулемёта — ложимся на пол и ползём за Сэди к запасному выходу. Под зданиями пробираемся в соседний дом и атакуем врагов с фланга. Автоматически активируется улучшенный «Меткий глаз» — нужно убить минимум двух врагов, первым делом — пулемётчика.

С Сэди обходим деревья, добиваем оставшихся. Садимся за пулемёт, обстреливаем подкрепление. После победы Сэди отправляется спасать Джона. Обходим лагерь, в большом здании на столе находим карточку.

  • Убейте 2 агентов Пинкертона, пока активен "Меткий глаз". 
  • Попадите в голову из пулемёта Гатлинга 5 раз. 
  • Достигните меткости не менее 70%. 
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

5.8. Это земля Мерфи (D)

Говорим с Датчем — он отправляет нас искать новое место для лагеря в северо-восточных скалах. Берём с собой Чарльза. На развилке выбираем: плыть на каноэ или ехать верхом.

Из Бутчер-Крик скачем на север. Впереди бандиты с фонарями — бесшумно подкрадываемся сзади и убиваем одновременно с Чарльзом. Забираем у врагов мачете.

Впереди пещера — логово банды Мерфи. Выбираем тактику: подкрасться (легко убивать со спины) или бросить динамит (поднимает шум). Для золотой медали лучше стрелять в головы. В клетках бандиты мучают жертв — в самой дальней осталась жива девушка, выпускаем её.

Спасённую Мередит нужно отвезти в Аннесбург. В городе едем на центральную улицу, затем пешком к домам наверху. Девушку встречает мать и предлагает деньги — отказываемся (+честь) или принимаем.

Возвращаемся в лагерь. К Датчу приходит Молли О'Ши и признаётся, что она предательница — передала Пинкертонам информацию о банке. Датч пытается убить её, но мы останавливаем его. Мисс Гримшоу пристреливает Молли за предательство. Начинается новая глава.

  • Вернитесь с Мередит к её матери менее чем за 2 минуты. 
  • Совершите 15 выстрелов в голову. 
  • Выполните с меткостью не менее 85%. 
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

Учёный и его детища – часть 2 (MD)

Лаборатория Марко Драгича на севере карты. Миссия доступна только ночью. Марко даёт детектор и 3 молниеприёмника. Устанавливаем их в местах, где детектор начинает часто мигать. Последовательность: северо-запад, дальше на северо-запад к границе штата, затем на восток на гору с горящим деревом. Возвращаемся, залезаем на башню и нажимаем рычаги в правильном порядке: слева, справа, центр. Робот оживает и падает.

Учёный и его детища – часть 3 (MD)

Через 2 дня самостоятельно возвращаемся в лабораторию. Марко мёртв — находим записи, карточку, электрический фонарь и валериану. Робот пропал — ищем его на северо-западе, на вершине горы.

Запах грима (?)

В Ван-Хорне, в магазине, девушка Марджори просит победить её гиганта Бертрама в кулачном бою. После победы отправляемся искать второго артиста — карлика Магнифико. Он убегает, оставляя цветную пыль. Вскоре он попадается в руки Бертрама. Награда — билет на представление.

Лагерь Central Union (?)

У железной дороги к западу от Бутчер-Крик бригадир просит вычислить вора, укравшего зарплату рабочих. Следуем за младшим бригадиром в лес — находим деньги в дупле. Возвращаем бригадиру, наша доля — 50$.

Мудрость старейшин (?)

Под железнодорожным мостом к югу от Бутчер-Крик находим бредящего старика. Отвозим его в деревню — жители узнают его. Награда — +честь.

Мудрость старейшин – часть 2 (OH)

Через сутки возвращаемся ночью. Обадия рассказывает о демонах, убивающих свиней. Убиваем больных собак, спасаем жителей. Утром шаман рассказывает о новой беде.

Мудрость старейшин – часть 3 (OH)

Уничтожаем 13 «проклятых» талисманов на деревьях у бобровой плотины. Возвращаемся — шаман сбегает.

Мудрость старейшин – часть 4 (OH)

Обадия просит проверить пещеру на севере. Внутри находим повозку с химикатами — вода отравлена. Преследуем таинственную фигуру, взрывающую выход. Находим другой выход под водопадом. Отравленная вода стекает в реку. Возвращаемся в деревню — шаман оказался переодетым агентом нефтяной компании. Прогоняем его. Награда — +честь.

5.9. Развилка (SA)

В Сен-Дени нам становится плохо. Доктор осматривает нас и ставит страшный диагноз — туберкулез. Болезнь неизлечима. Доктор делает укол, который временно облегчит состояние. Выходим на улицу и видим оленя — символ нашего внутреннего мира.


6. Бивер-Холлоу

6.1. Икар и друзья (SA)

В Сен-Дени встречаемся с Сэди в восточной таверне. Она придумала план разведки тюремного острова, где держат Джона. Вместе скачем за город, где подготовлен воздушный шар. Пилот Буллард берёт на борт только одного — садимся. Сэди наблюдает с берега.

Управляем высотой подъёма, удерживая значение около жёлтой стрелки. Поднимаемся над облаками и летим на восток к острову. Снижаемся, через бинокль осматриваем три группы заключённых. Джон в правой группе с киркой. Нас замечают и обстреливают — набираем высоту и улетаем.

На берегу видим, что за Сэди гонятся О'Дрисколлы. С корзины шара обстреливаем врагов на земле — нужна снайперская винтовка. Пролетая над железной дорогой, враги подстреливают пилота. Управляем высотой шара: поднимаемся, чтобы не врезаться в мост, затем спускаемся, чтобы Сэди могла забраться. Шар падает в реку.

После приземления прячемся за камнями. Бандиты обстреливают нас через реку, затем окружают. Прячемся за деревьями. После победы Сэди сообщает, что Колма О'Дрисколла арестовали, и его банда попытается сорвать казнь.

  • Продержите на нужной высоте шар на протяжении всего путешествия.
  • Совершите 5 выстрелов в голову с воздушного шара.
  • Выполните с меткостью не менее 70%.
  • Выполните задание, не используя медикаментов.

Ростовщичество и прочие грехи – 6 (LS)

Штраус даёт ещё два долга:

1. Дезертир Уэзерс — помогаем ему отбиться от военных. Он отдаёт серебряный медальон. Можно простить долг (+честь) или забрать деньги.

2. Шахтёр Лондондерри погиб — осталась жена и ребёнок. Можно дать деньги (-55$) или простить долг.

Ростовщичество и прочие грехи – 7 (LS)

Если мы прощали долги, а не забирали деньги, то теперь можем прогнать Штрауса из лагеря (-50$).

Ветеран (?)

У скалы Три сестры встречаем безногого старика Хэмиша. Его лошадь ускакала с протезом. Находим лошадь у озера и возвращаем.

Ветеран – часть 2 (HS)

Через сутки едем к озеру. Хэмиш даёт особую приманку, ловим легендарную щуку. Хэмиш падает за борт — вытаскиваем его. Ловим рыбу и получаем достижение.

Ветеран – часть 3 (HS)

Охота на волчицу. Следуем за Хэмишем, находим ловушку — 3 волка нападают, затем большая волчица. Отбиваемся и убиваем её. Награда — хорошая шкура.

Ветеран – часть 4 (HS)

Хэмиш видит огромного кабана. Бежим за ним, разделяемся. Хэмиш ранен, погибает. Убиваем кабана, забираем клык. Можем забрать коня Хэмиша Бьюэла.

Вдова – часть 1 (?)

На северо-востоке встречаем вдову Шарлотту. Учим её охотиться на кроликов, освежевать тушу. По пути убиваем двух волков и провожаем её до хижины. Награда — +честь.

Вдова – часть 2 (CB)

Через сутки учим Шарлотту стрелять по бутылкам. В конце убиваем крысу. Она угощает супом, мы теряем сознание. Просыпаемся — она ушла на охоту, можем взять 100$.

Вдова – часть 3 (CB)

Ближе к концу 6-й главы снова навещаем Шарлотту. Она чувствует себя уверенно, целует нас и разрешает взять вещи. Находим карточки в доме.

Прагматизм для идеалистов – 1 (HL)

После визита к мэру получаем письмо-приглашение. Ночью подходим к задним дверям особняка. Мэр просит запугать профессора Шифтейкра. Следуем за ним, бьём несколько раз, и он соглашается признать копии оригиналами. Награда — 15$.

Прагматизм для идеалистов – 2 (HL)

Через сутки получаем новое письмо. Мэр просит запугать богача Гектора Феллоуза. Догоняем его дилижанс, вытаскиваем и запугиваем — он соглашается финансировать библиотеку.

Прагматизм для идеалистов – 3 (HL)

На следующую ночь мэр просит заткнуть рот помощнику Жан-Марку. Находим его, оглушаем и несём в особняк. Мэр приказывает убить свидетеля. Выбираем: убить (-честь, скидки в магазинах) или пощадить (+честь, Жан-Марк станет мэром).

Люди и ангелы – часть 1 (?)

Если помогали сестре Кальдерон и брату Доркинс, теперь встречаем Кальдерон перед храмом. Жертвуем еду или 10$ (+честь).

На северо-западе встречаем девушку в ловушке — она наставляет пистолет, нападают бандиты. После победы находим карточку (художники 9).

Севернее Сен-Дени в лесу находим избушку — хозяин бьёт по голове и грабит 1$. Возвращаемся, избиваем его и находим карточку (флора 4).

6.2. Не ждите прощения – часть 1 (ED)

Если ранее были выполнены все поручения Штрауса, в Аннесберге активируется дополнительное сюжетное задание. Идём по железной дороге, под большим мостом встречаем девушку лёгкого поведения — это вдова Эдит Даунс. Она пугается при виде нас, но мы обещаем помочь её сыну.

Отправляемся на городскую шахту, где парень работает в бригаде. Над ним издеваются из-за профессии матери. Вступаем в драку и защищаем юношу — побеждаем бригадира. Парня увольняют, и мы обещаем ему финансовую поддержку. Вознаграждение — повышение чести.

  • Выполните задание за 1 минуту 20 секунд.

6.3. Не ждите прощения – часть 2 (ED)

Сын вдовы стоит у вокзала, но мать отказывается уезжать из города. Идём по её следам: вдоль железной дороги, затем по тропинке влево. Находим её в компании грубого мужчины — прогоняем его. Убеждаем или требуем, чтобы она уехала (второе снижает честь).

Вместе с ней возвращаемся в город к сыну. Чтобы искупить вину, передаём им 90$ — они уезжают в более безопасное место. Награда — повышение чести.

  • Найдите Эдит Даунс менее чем за 1 минуту 10 секунд.

6.4. История настоящей любви – часть 5 (PB)

Если вы помогали влюблённым в 3-й главе, в начале 6-й главы в лагерь приходит письмо от Пенелопы. Едем к ней в поместье к юго-западу от Роудса. Главы семейств убиты, но выжившие родственники стали ещё злее. Пенелопа хочет сбежать с Бо. Отвозим девушку на станцию Роудс.

На вокзале покупаем билеты. На перроне на Бо нападают его кузены — вступаем в драку. Садимся в поезд. Кузены преследуют нас на лошадях и обстреливают состав. Выходим на открытую платформу и отстреливаем врагов.

Поезд останавливается — машинист сбежал. Сами управляем локомотивом и довозим состав до следующей станции. Пенелопа дарит нам фамильную драгоценность. Можно принять (75$) или отказаться (+честь).

  • Попадите в голову 5 Брейтуэйтам, пока они преследуют поезд.
  • Выполните в течение 7:30 секунд.

6.5. Часы посещения (SA)

От Сен-Дени едем на северо-восток. На берегу у лодки встречаем Сэди и Эбигейл. Эбигейл хочет участвовать в спасении мужа, но мы не берём её. Садимся в лодку с Сэди и плывём к тюремному острову Сишика.

На острове проходим вдоль ручья, забираемся на смотровую вышку. Устраняем одного охранника и забираем его винтовку. Через прицел осматриваем поля — справа у здания стоит отряд с двумя законниками. Стреляем обоим в голову.

Спускаемся, идём на поля. Среди заключённых Джона нет. Допрашиваем законника и узнаём, что Джон внутри крепости. Берём охранника в заложники и прикрываемся им. Сэди разоружает остальных. У ворот обмениваем заложника на Джона.

Убегаем с острова. Нас обстреливают — бежим через мост и поля, прячемся за ящиками, убиваем врагов. Садимся в лодку и отстреливаемся от берега. На материке пересаживаемся на лошадей и скачем в лес. По дороге рассказываем Джону новости. В лагере Бивер-Холлоу Датч недоволен — из-за побега Джона за нами охотятся все законники.

  • Стреляя с башни, попадите в голову обоим тюремным охранникам.
  • Доберитесь до лодки менее чем за 2:45 секунд.
  • Выполните задание менее чем за 9 минут.
  • Выполните с меткостью не менее 80%.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

6.6. Просто визит вежливости (M)

В Аннесберге в переулке говорим с Микой. К нам присоединяется Датч. Идём в местный порт и прячемся под навесом. Вскоре прибывает корабль Корнуолла. Когда магнат остаётся с охраной, мы выходим из укрытия. Датч требует у Корнуолла деньги и корабль, чтобы мы покинули страну. Корнуолл отказывается — Датч стреляет ему в голову.

Начинается перестрелка. Прячемся за ящиками, стреляем в головы охранников. Бежим за Датчем и Микой в город. По лестнице поднимаемся в главное здание фабрики, на пути ещё враги. Можно взорвать ёмкость с нефтью.

В верхней части города садимся на лошадей и ускакиваем в лес. Проехав вдоль реки, отрываемся от преследования. Датч показывает документ, украденный у Корнуолла — из шахт Аннесберга в Сен-Дени будут везти динамит для армии. Надо подготовить перехват.

  • Убейте 3 конных врагов выстрелами в голову.
  • После убийства Корнуолла доберитесь до лошадей за 2:45 секунд.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

6.7. Вспышка гнева (RS)

В лагере беседуем с пастором Суонсоном. Разговор прерывает Датч, сообщая о новом плане — укрыться на севере, в Нью-Йорке. В лагерь прибывают Чарльз и Парящий Орёл. Военные отбирают лошадей у индейцев, оставляя их без пропитания. Датч с подозрительной лёгкостью соглашается помочь.

Вчетвером выдвигаемся на место. По пути Датч раскрывает истинную цель — он хочет спровоцировать столкновение между военными и индейцами, чтобы отвлечь внимание от нашей банды. У воды нас ждут две каноэ.

Ночью бесшумно подплываем к военному судну, перевозящему лошадей. Забираемся на борт и оглушаем часовых сзади. Нужно поднять якорь — для этого ставим динамит на механизм и взрываем его.

Датч ведёт судно к берегу, но намеренно наезжает на скалы. Корабль кренится и идёт ко дну. Быстро выпускаем лошадей из стойл и прыгаем в воду. Три лошади уплывают влево — догоняем их, садимся на одну и плывём к берегу. Передаём животных индейцам и прощаемся. Выбираем: помочь Падающему Дождю или отказать.

  • Вырубите 2 солдат на корабле.
  • Соберите лошадей и доберитесь до побережья за 1:30 секунд.

6.8. Утехи Ван-Хорна (М)

Около Ван-Хорна встречаем Мику. Он поручает нам с Биллом угнать дилижанс с динамитом для военных. На пути проезжает патруль Пинкертонов.

В городе готовим засаду. Билл притворяется пьяным на дороге, а мы прячемся в разрушенном здании справа, пробираясь через пролом в стене. Поднимаемся на второй этаж и прицеливаемся из винтовки. Когда Билл убивает первого врага, включаем замедление и отстреливаем ещё четырёх охранников — обязательно в голову.

Садимся на фургон. Билл управляет, а мы отстреливаем преследующих всадников — их около десятка, хотя бы одного нужно убить хедшотом. После победы берём управление на себя. Мика встречает нас и отправляет взрывать мост в следующем задании.

  • Убейте 5 солдат выстрелами в голову из снайперской винтовки. 
  • Выполните с меткостью не менее 85%.

6.9. Мост в никуда (J)

Едем на север к станции Бахус. Джон перевёз сюда повозку с динамитом. Советуем Джону забрать жену и сына и покинуть банду, пока Датч не привёл всех к гибели. Он обещает подумать.

Перетаскиваем два ящика взрывчатки на дрезину. Разгоняем её, удерживая нужный ритм. Останавливаемся на середине моста. Спускаем ящики Джону, затем спускаемся по лестнице. Относим связки к опорам — три захода.

По мосту приближается поезд. Быстро поднимаемся, садимся на дрезину и разгоняемся, чтобы не попасть под состав. Съезжаем с моста и отпрыгиваем в сторону. Взрываем заряд. Джон рассказывает, что его жена знает, где Датч спрятал деньги — нужно проверить.

  • Заложите динамит за 3:35 секунд.
  • Спаситесь от приближающегося поезда за 19 секунд.

6.10. Археология для начинающих (RF)

Едем в индейскую резервацию Вапити. В палатке вождя Падающий Дождь рассказывает, что полковник уже начал мстить — напал на женщин. Вождь пытается решить дело миром и приглашает нас на медитацию.

Поднимаемся выше в горы. К нам присоединяется капитан Монро, сообщая, что мэр решил отобрать земли индейцев. Монро просит помощи — можно согласиться (+честь) или отказаться.

Дальше едем вдвоём с вождём. Он дважды останавливается, чтобы собрать травы, и в итоге передаёт нам смесь, временно облегчающую кашель. Вдалеке видим волков, терзающих мёртвую лошадь.

Палатка для медитации оказывается сожжена. Используем чутьё, находим пустые бутылки и армейскую фляжку — следы военных. Вождь просит вернуть ритуальную трубку чанунпу, которую они вынесли.

Спускаемся в военный лагерь. Солдаты пьяны и не замечают нас даже вблизи. Священный предмет лежит у костра рядом с сундуком. Незаметно подбираем его и возвращаемся к вождю. Награда — амулет из пера совы (расход ресурсов снижен на 15%).

  • Заберите реликвии, не будучи замеченным.
  • Заберите реликвии за 1:30 секунд.

6.11. Благородные воры (CM)

Едем в резервацию Вапити. Капитан Монро просит найти повозку с вакцинами для индейцев — полковник Фейворс увёз её в другое место.

С капитаном поднимаемся на южную скалу и замечаем повозку на дороге. Спускаемся и незаметно догоняем её сзади, двигаясь с той же скоростью. Появляется возможность запрыгнуть в кузов. В сундуке находим вакцины, так же незаметно спрыгиваем и возвращаемся в лагерь.

  • Заберите вакцину, не будучи замеченным.
  • Выполните задание менее чем за 5 минут.

6.12. Тонкое искусство переговоров (T)

В лагере Трелони сообщает, что уезжает навсегда. Прибывают вождь и Чарльз. Падающий Дождь договорился о переговорах с полковником и просит нас быть охранником. Едем на место встречи.

В военном лагере вождь садится за стол с Фейворсом. У нас начинается приступ кашля — нас отводят в соседнюю палатку. Подслушиваем разговор солдат и узнаём, что Фейворс хочет повесить Монро за измену.

Возвращаемся к столу. Фейворс требует забрать землю у индейцев — вождь отказывается. Полковник приказывает арестовать Монро. Берём солдата в заложники и выводим капитана. Пятимся к лошади и уезжаем.

Скачем в лес, отстреливаясь от всадников. Капитан падает с лошади — прячемся за пнями и обороняем позицию. Убив всех, садимся вместе с Монро и скачем до вокзала. Сажаем его на поезд, даём денег. Если выполняли побочные задания в храме, встречаем сестру Кальдерон, уезжающую в Мексику.

  • Убейте лошадь преследователя во время побега (-честь).
  • Выполните задание менее чем за 9:30 секунд.
  • Выполните с меткостью не менее 75%.
  • Выполните задание, не используя лекарств.

6.13. Прощай, старый приятель (SA)

В восточном салуне Сен-Дени встречаем Сэди и Датча. Сегодня казнь Колма О'Дрисколла. Чтобы проследить за ней лично, переодеваемся в полицейские костюмы, Сэди — в наряд городской дамы.

Пробираемся через дворы к площади. Среди зрителей видим замаскированных бандитов О'Дрисколла, поглядывающих на крышу напротив. Один из них отходит за угол — следуем за ним и подслушиваем разговор о снайпере. Они планируют освободить главаря — нужно помешать.

Датч отправляет нас на крышу. Поднимаемся по лестнице, проходим через картинную галерею на третий этаж, вылезаем в окно и добираемся до дальней крыши, где лежит винтовка. Снайпер нападает сзади с ножом — побеждаем его врукопашную. Берём винтовку и через прицел следим за казнью.

Колма вешают, бандиты не успевают его спасти. Сэди и Датч пристреливают двоих в толпе и прячутся за ящиками. С нашей позиции отстреливаем всех врагов в голову, чтобы они могли добраться до повозки. После этого автоматически возвращаемся в лагерь. Тилли вручает прощальное письмо от Мэри.

  • Найдите помощника Кольма за 45 секунд.
  • Совершите 8 выстрелов в голову из снайперской винтовки.
  • Выполните задание менее чем за 6:30 секунд.

6.14. Миссис Сэди Адлер, вдова – части 1 и 2 (SA)

В лагере Сэди хочет отомстить оставшимся О'Дрисколлам за смерть мужа. Соглашаемся (+честь), и она обещает помочь семье Джона сбежать. Можно сразу ехать с ней или прибыть позже.

Миссис Сэди Адлер, вдова – часть 2 (SA)

Прибываем на запад к ранчо Хэнгинг-Дог. Переночевав в лесу, утром атакуем поселение. Не отстаём от Сэди и отстреливаем десятки бандитов. Первым делом убиваем снайпера на втором этаже амбара — обязательно в голову.

Сэди поручает зачистить амбар, не получая урона. Внизу два врага, наверху ещё два. Используем восстановление «меткого глаза». В большом доме на чердаке Сэди убивает последнего врага ножом. Она рассказывает о тоске по погибшему мужу. Обыскиваем тела и находим карточки, 100$.

  • Убейте снайпера в амбаре выстрелом в голову. 
  • Захватите амбар, не получив урона. 
  • Выполните задание менее чем за 5:30 секунд.

6.15. Любимые сыновья (EF)

На скалах в центре карты встречаем Парящего Орла и Датча. Они планируют устроить засаду на военных. Датч закладывает динамит под деревья. Берём катушку и подключаем провода к каждому заряду.

Закончив, возвращаемся на скалу. Когда взвод солдат проходит середину, нажимаем детонатор. Деревья падают, блокируя дорогу. Орёл и Датч запугивают военных, но те начинают стрелять. Убиваем всех солдат внизу, затем подкрепление на конях. Некоторые враги могут забраться на скалу — снимаем их. Спускаемся на дорогу, обыскиваем тела.

Вскоре по нам начинает стрелять пушка. Поднимаемся на соседнюю возвышенность, убиваем отряд солдат и первым делом — артиллериста у орудия.

После победы из форта выезжает новый отряд всадников. Чарльз и Орёл пропали. Убегаем от пушек, садимся на коней и скачем через лес. Перед узкой тропой слезаем и отпускаем коня. Забираемся на скалы, отстреливая врагов. Около пня останавливаемся и уничтожаем всех преследователей. У оборванного моста попадаем в окружение. Повторяем за Датчем: сдаёмся, отходим к краю и прыгаем в реку. Плывём за Датчем и выбираемся на берег.

  • Убейте солдата у пушки за 45 секунд. 
  • Совершите 35 выстрелов в голову. 
  • Выполните задание, не используя медикаментов.

6.16. Сын короля (C)

Едем в резервацию Вапити. Чарльз сообщает, что Парящий Орёл в плену у военных. Вождь просит спасти сына. Отправляемся с Чарльзом.

Ночью подъезжаем к форту. Берём только бесшумное оружие — нож и лук. Справа от дороги пробираемся к воротам, из лука убиваем двух охранников. Вдоль стены идём вправо, прижимаясь к стене, когда сверху стоит часовой. Убиваем ещё двоих, Чарльз забрасывает верёвку — забираемся внутрь.

Идём по стене, из лука убиваем двоих врагов в голову. Спускаемся, поднимаемся на соседнюю башню, убиваем третьего. Сверху стреляем в масляный фонарь над палаткой — начинается пожар, отвлекая врагов. Заходим в здание слева, обыскиваем солдата, находим ключи и освобождаем Орла. Теперь можно атаковать открыто — убиваем десяток врагов. Чарльз показывает пролом в стене, заколоченный досками — бросаем динамит и выходим.

Снаружи скачем на лошадях, отстреливая всадников. У реки пересаживаемся в каноэ, стреляем во врагов на берегах. Высаживаемся, убиваем двух всадников и возвращаемся в резервацию.

  • Пока вы пробираетесь через форт, убейте каждого выстрелами в голову.
  • Убейте 15 врагов во время побега на каноэ. 
  • Выполните с меткостью не менее 80%.

6.17. Мой последний сын (D)

В лагере говорим с Датчем. Видим, что Мика привёл двоих новых бандитов. Прибывает Парящий Орёл с отрядом — он собирается напасть на нефтяной завод и просит помощи. Его отец безуспешно пытается остановить сына. Индейцы уезжают на войну, и мы следуем за ними.

Прибываем к горящему заводу. Большим конным отрядом зачищаем врагов. Около здания разделяемся — идём в левую сторону, убиваем врагов на вышке и за ящиками. По деревянному мостику обходим огонь. Справа видим, как Орёл борется с охранником — стреляем в верхнего.

К заводу прибывает поезд с военными, работает пулемёт Гатлинга. Пробегаем по правой улице, атакуем с фланга и бросаем динамит в вагон. Слева спасаем индейца Пэйта, убив врага. Добиваем остальных.

С Датчем заходим в главное здание, поднимаемся на второй этаж в офис. Датч находит облигации на несколько тысяч. Выходим — на пути новый отряд солдат. Датч уходит к выходу, а нам преграждает путь лопнувшая труба. Солдаты берут нас в плен, но в последний момент Парящий Орёл спасает нас, получая ранение в живот. Убиваем последнего врага. Снаружи обвиняем Датча в предательстве — он отрицает и уезжает. Отвозим раненого Орла в резервацию, но он умирает. На обратном пути приступ болезни — теряем сознание. Помогает немецкая семья, которую мы спасали ранее, и отправляет нас поездом в Аннесбург. Мы не берём ни цента из общей добычи банды (6000$).

  • Спасите Пэйту. 
  • Совершите 30 выстрелов в голову. 
  • Выполните с меткостью не менее 80%. 
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

6.18. Лучшее в нас (D)

Возвращаемся в лагерь к Датчу. Несколько человек уже сбежали. Просим отпустить Джона с семьёй и девушек, чтобы Пинкертоны их не убили. Датч обещает позаботиться, а пока у нас новое дело — ограбить поезд с военными деньгами.

Большим отрядом едем к Сен-Дени. Перед городом с Джоном заворачиваем в лес за динамитом. По пути Джон рассказывает о тайнике Датча в пещерах около лагеря. Возвращаемся к банде и проезжаем через город.

Поезд не останавливается — догоняем его на лошадях и запрыгиваем на последний вагон. Проходим вперёд, убивая десяток врагов. Один охранник сбивает лампу — начинается пожар. Чтобы обойти огонь, прыгаем обратно на лошадь Датча.

Высаживаемся в передней части поезда. В замедлении убиваем ближайшего врага. Солдаты на скалах поднимают тревогу. Джон отсоединяет горящий вагон, а мы устанавливаем пулемёт и отстреливаем преследователей.

Подходим к бронированному вагону, ставим динамит на дверь и взрываем. Забираем мешки с деньгами. С последним мешком спрыгиваем на землю. Поезд падает с взорванного моста. Встречаем банду — Джон ранен патрульными.

  • После прыжка с лошади Датча, попадите в голову, используя замедление.
  • Завершите задание за 11 минут.
  • Перебейте противников в поезде, показав точность не менее 80%.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

6.19. Кровь, смерть и искупление

После ограбления на пути в лагерь встречаем Тилли. Она сообщает, что агент Милтон напал, ей удалось спасти Джека, но Эбигейл в плену. Датч с бандитами отказываются помогать и уезжают. Передаём деньги Тилли и с Сэди отправляемся спасать Эбигейл.

В Ван-Хорне видим, как Эбигейл завели в здание на берегу. Сэди поручает нам занять позицию на маяке. Поднимаемся и следим через прицел. Когда Сэди бежит в город, убиваем врагов справа от неё хедшотами. Сэди проникает в здание, но попадает в плен.

Спускаемся, бежим через город, убивая врагов на балконах и лошадях. В здании в замедлении убиваем двоих. Агент Милтон выходит из засады сзади. Выясняется, что главный предатель — Мика, он работал на Милтона. Выхватываем пистолет, Эбигейл убивает агента.

Девушки садятся на лошадей — мы сзади у Сэди. Уезжаем из города, отстреливая всадников. В безопасном месте рассказываем о Джоне. Эбигейл передаёт ключ от шкатулки Датча. Отправляем девушек к Тилли, а сами едем в лагерь.

В лагере все готовятся к переезду. Сообщаем Датчу, что Мика — предатель, но он не верит. Присоединяется раненый Джон. Мисс Гримшоу пытается помочь, но Мика убивает её. Спор прерывает нападение Пинкертонов во главе с агентом Россом.

Прячемся за ящиками, отстреливаемся, но все убить не удаётся. Отступаем с Джоном в пещеру, поднимаемся по лестницам и выходим в другом месте. Садимся на лошадей и скачем по лесу. Вскоре лошадей подстреливают — бежим пешком. Выбираем:

  1. Помочь Джону (+честь). Вместе забираемся на скалы, отстреливаем агентов. Из-за болезни теряем силы, отправляем Джона одного и отдаём ему все деньги.
  2. Вернуться за деньгами. Возвращаемся в лагерь за тайником — Джон всё равно спасётся.

В любом случае на нас нападает Мика — кулачный бой. Ползём к револьверу, на него наступает Датч. Он теряет доверие к Мику, но не спасает нас. Бандиты расходятся, мы остаёмся умирать.

  • Совершите 7 выстрелов в голову, прикрывая Сэди с маяка.
  • После того, как Сэди схватят, доберитесь до неё за 1 минуту. 
  • Выполните с меткостью не менее 70%. 
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

7. Эпилог, часть 1 — Ранчо Пронгхорнов

7.1. Колесо

Прошло несколько лет. Джон, Эбигейл и Джек путешествуют по стране под вымышленными именами, скрываясь от прошлого. В городе Строберри мы устраиваемся на работу на ранчо Пронгхорнов. Эбигейл остается в городе работать уборщицей, а мы едем на ранчо. По пути на нас нападают бандиты, угоняющие повозку с товарами. Мы догоняем воров, возвращаем груз и впечатляем владельца ранчо, Геддеса, который дает нам работу и жилье. В доме под кроватью находим карточку (лошади 6).

  • Доберитесь до ранчо Пронгхорнов, не обронив припасов.
  • Отбейте украденную повозку за 1 минуту.

7.2. Простые радости

Начинаем фермерскую жизнь: доим коров, чистим стойла и работаем в поле. Вечером возвращаемся к семье. Награда за труды: 3$.

  • Надоите молока в ведро за 30 секунд.
  • Выполните в течение 5:15 секунд.

7.3. Фермерство для начинающих

Учимся строить изгороди. В загоне бушует бык, который ломает наши труды. Нам нужно догнать животное, успокоить его с помощью лассо и вернуть в стойло. Награда: 3$.

  • Почините первую часть изгороди за 1:30 секунд.
  • Не дайте быку вас задеть.

7.4. Отцовство для начинающих

Геддес уезжает в город и просит помочь его сыну Дункану оседлать лошадь. Успокаиваем коня, садимся на него и скачем кругами, пока не кончится полоска выносливости. Даём коню еду. Мальчик катается на уставшем коне. Просим у него старого пони для Джека.

Миссис Геддес зовёт в сарай — принимаем роды у кобылы. Хватаем жеребёнка за ноги и вытаскиваем. Миссис приглашает в дом, но передумывает, узнав про жену.

Возвращаемся к Эбигейл, она просит провести время с Джеком. Показываем ему пони, скачем вдоль ручья. На обратном пути устраиваем гонку — нужно победить. Зарабатываем 3$.

  • Укротите Джерремию за 45 секунд. 
  • Дайте Джеремии угощение. 
  • Поучите Джека верховой езде так, чтобы лошадь его не скинула. 
  • Победите в скачке обратно к ранчо Пронгхорнов.

7.5. Старые привычки

На ранчо заявляется банда Ларами, издевающаяся над работником Эйбом. Мы вступаем в кулачный бой с лидером банды и побеждаем его, но Эбигейл, увидев это, начинает переживать за наше возвращение к криминалу.

  • Победите Ларами, не получив ни одного удара. 
  • Победите Ларами за 25 секунд.

7.6. Джим Милтон снова в деле?

Ночью на ранчо нападают бандиты Ларами — видим пожар. Вскакиваем и бежим помогать фермерам. В рукопашной одолеваем троих врагов.

Геддес сообщает, что бандиты угнали всё его стадо на свою ферму Хэнгинг-Дог. Хозяин просит нас участвовать в разборке. Заходим домой за оружием и вместе с Эйбом и Геддесом отправляемся в бой.

На вражеской ферме идём в лобовую атаку по центру, напарники заходят с флангов. Снаружи уничтожаем около десятка врагов. В конюшне встречаем главаря, снова сражаемся врукопашную и после победы пристреливаем его. Возвращаемся домой.

  • Убейте 10 человек, стреляя с двух рук из личного оружия. 
  • Совершите 15 выстрелов в голову. 
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

7.7. Отцовство для самых глупых

Дома Эбигейл недовольна нашими бандитскими замашками. Входит Дикенс и отправляет нас в город за почтой. Жена просит забрать её посылку. Берём с собой сына и едем на повозке, по пути учим Джека управлять ею.

В Строберри забираем посылки, пришедшие на настоящее имя Джона — это подслушивает посетитель. Быстро покидаем город. В лесу за нами гонятся всадники. Останавливаемся, прячем сына за упавшим деревом. Переговоры не удаются — убиваем троих врагов в замедлении.

Спешим домой. По возвращении сын убегает от нас, и мы окончательно ссоримся с Эбигейл. В посылке оказывается новая одежда для нас.

  • Убейте всех 3 врагов, пока активен "Меткий глаз". 
  • После стычки вернитесь на ранчо Пронгхорнов за 1:30 секунд.

7.8. Материнство

На ранчо приезжает курьер с письмом от Сэди — она ждёт нас в салуне Валентайна. Возвращаемся домой, но Эбигейл и Джека уже нет — они уехали в более безопасное место, оставив прощальную записку. Решаем завести собственное ранчо, чтобы жена вернулась. Выходим на улицу и снова берёмся за любую работу.

Через несколько месяцев, заработав репутацию трудолюбивого работника, говорим с Геддесом. Он обещает, что его родственник-банкир Ансель Атертон даст нам ссуду на постройку собственного ранчо.

  • Уложитесь в полторы  минуты.

7.9. Законная работа

Едем в Валентайн на встречу с Сэди. Теперь она охотник за головами и предлагает выполнить один контракт вместе.

В Строберри ищем беглого банкира Нейтана Керка. Заходим на почту, почтальон указывает на гостиницу. Чтобы выполнить идеально, сразу бежим туда. Поднимаемся на второй этаж, комната №3. Выбиваем дверь — Нейтан прыгает в окно и ускакивает. С балкона перелезаем по крыше и спрыгиваем прямо в седло своей лошади. Догоняем беглеца и ловим лассо. Сэди везёт его, позже получаем 60$.

  • После прибытия в Строберри отыщите разыскиваемого за 30 секунд. 
  • После того как сядете в седло поймайте разыскиваемого за 1:15 секунд.

7.10. Класс землевладельцев. Мелкий землевладелец

Едем в Блэкуотер, в банке говорим с кассиром, затем с управляющим Атертоном. Он выдаёт нам кредит на покупку недвижимости в районе Бичерс-Хоуп. Пока оформляются документы, едем осматривать место.

От Блэкуотера направляемся на запад. Находим покосившийся домик, где поселились трое скваттеров. Их нужно прогнать — можно дать денег или пристрелить.

Возвращаемся в город, подписываем документы, и ранчо становится нашим. Остаётся выплатить кредит — 465$. На выходе из банка встречаем Дядюшку, он увязывается за нами. Едем в новый дом, по пути узнаём новости. Дядюшка селится внутри, но отказывается работать.

  • Уложитесь в 2 минуты 30 секунд.

8. Эпилог, часть 2 — Бичерс-Хоуп

8.1. Дружба без правил

На ранчо Дядюшка рассказывает новости про Чарльза Смита. Автоматически переносимся в Сен-Дени. Разделяемся и идём искать бывшего напарника. На юго-восточном рынке у скупщика узнаём, что Чарльз участвует в кулачных боях.

Бои проходят на северо-востоке Сен-Дени. У входа встречаем Дядюшку, затем и Чарльза. Он зарабатывает, специально проигрывая, но в этот раз ставит на свою победу. Тоже делаем ставку 20$ — если ставим на Чарльза, выигрываем 40$.

Чарльз побеждает, забирает выигрыш и спешно уходит. Идём в порт за его вещами. На причале на нас нападают четверо местных бандитов, проигравших на ставках — убиваем их. Садимся на повозку и уезжаем из города. Чарльз селится у нас на ранчо.

  • После прибытия в Сен-Дени разыщите Чарльза за 1:50 секунд.
  • Убейте всех людей Мартелли за 10 секунд.

8.2. Домоводство для начинающих (U)

На ранчо Дядюшка убеждает нас снести старый дом. Привязываем лошадей к стене и тянем их, пока строение не рухнет. Дядюшка советует купить материалы для нового дома на лесопилке в Блэкуотере.

  • Уложитесь в 18 секунд.

Охотник за головами — Барт Кавана (череп)

В Строберри берём листовку. Едем на север, у реки в лесу находим лагерь бандитов. Убиваем четырёх помощников, хватаем главаря и отвозим в тюрьму за 60$.

Охотник за головами — Элиас Грин (череп)

В Блэкуотере берём заказ. Едем на восток, в лесу находим лагерь с трупами. Идём по следам на юг, убиваем четырёх бандитов и ловим главного за 90$.

8.3. Честный труд

В салуне Блэкуотера встречаем Сэди. Она поймала бандита, но конкурент ограбил её и забрал тело себе — она хочет восстановить справедливость.

Едем на юго-запад карты, в большой каньон. Со скалы следим, как отряд охотников заезжает внутрь. Преследуем их сверху. Когда враги останавливаются на привал, выбираем тактику: красться, угрожать или стрелять.

В любом случае спускаемся — лучше скрытно убить врагов вблизи. Забираем преступника Шейна Финли и везём его в тюрьму. По дороге нападают новые враги. Награда — 200$.

  • Убейте всех людей Лэнгтона во время побега верхом.
  • Как решите, каким образом забрать Шейна, уйдите с ним за 5 минут.
  • Выполните с меткостью не менее 70%.
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

8.4. Ящик с инструментами

Едем в Блэкуотер на лесопилку. Альберт Кейкс продаёт стройматериалы. Чарльз грузит доски в две повозки, нанимает двух охранников. Едем в лес за ящиком инструментов к кузнецу.

На обратном пути на нас нападают бандиты, ранят охранника Уэйна. Убиваем всех врагов за деревьями. Находим Уэйна мёртвым, рядом — ящик с инструментами. Забираем и едем дальше. Чарльз рассказывает о банде «Братья Скиннеры». Кредит увеличивается на 892$.

  • Попадите в голову всем Братьям Скиннерам, прячущимся в деревьях. 
  • Найдите мистера Уэйна за 2:15 секунд. 
  • Выполните, используя только личное оружие. 
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

8.5. Новый Иерусалим

Строим новый дом. Чарльз и Дядюшка командуют, а мы ритмично забиваем гвозди. Через несколько дней дом готов!

  • Забейте гвозди с 80-процентной точностью. 
  • Выполните в течение 3:35 секунд.

8.6. По старой дружбе

Дядюшка советует завести овец и построить сарай. Едем в Блэкуотер за стройматериалами. В банке напоминают о платеже — нужно заработать деньги.

С Сэди отправляемся ловить мексиканца Рамона Кортеса из банды Дель Лобос. На месте осматриваем амбар — Рамон нападает, отбиваемся. Связываем и везём к шерифу в Роудс. В городе банда пытается отбить лидера — обстреливаем их из здания. Стена тюрьмы взорвана, Рамон сбегает.

Едем на поиски. Находим лагерь под мостом. Забираемся на крышу мельницы, осматриваемся. Сэди атакует, мы прикрываем её сверху. У моста новые противники. Рамон пытается уплыть — стреляем в воду перед ним, чтобы остановить. Отвозим его шерифу. Кредит — 234$, доход — 120$.

  • Заставьте людей Кортеса сбежать из Роудса за 30 секунд. 
  • Прикрывая Сэди, совершите 5 выстрелов в голову из винтовки. 
  • Убейте 4 врагов, стреляя от бедра. 
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

Охотник за головами — Энтони Форман (череп) — Сен-Дени, 85$.

Охотник за головами — Робби Лейдлоу (череп) — Роудс, 35$.

Охотник за головами — Хоакин Арройо (череп) — Тамблер, 60$.

Охотник за головами — Герман Цицендорф (череп) — Блэкуотер, ночью, 30$.

Охотник за головами — Отис Скиннер (череп) — Блэкуотер, 75$.

О, брат мой (OB)

В Валентайне после сюжета встречаем близнецов Протеуса и Акрисия. Они соревнуются за внимание девушки Елены. Стреляем по бутылкам у них на головах — трижды по две. Награда — 1,62$.

О, брат мой — часть 2 (OB)

Позже братья просят по три раза ударить их. Девушка уводит их обрабатывать ссадины.

О, брат мой — часть 3 (OB)

Через день едем к водопадам Cumberland Falls. Братья садятся в бочки и плывут по водопаду. Мы сталкиваем их, затем едем вниз по реке и находим их на берегу. Они мирятся и отказываются от Елены.

Американские мечты (убийца-маньяк)

1) Западнее Wallace Station, у реки, ночью находим изуродованное тело с первой подсказкой. 2) Южнее Валентайна под мостом — второе тело. 3) Южнее Роудс у дерева — третье тело. Из трёх частей складывается карта с шифром. Едем в хижину Lucky's Cabin, вводим код, в подвале находим логово маньяка. Внутри — письма и карточка. В дальней комнате на нас нападают — отбиваемся, связываем маньяка и везём к шерифу. Тот нападает на шерифа — убиваем его. Награда — 20$.

Американский ад, выжженный дотла (EM)

В эпилоге из Блэкуотера едем на северо-запад, у обрыва встречаем писателя Эвелина Миллера. Он появляется не всегда — возможно, потребуется несколько визитов. Он приглашает заехать позже.

Американский ад, выжженный дотла – 2 (EM)

Через сутки едем к хижине Эвелина у реки. Вместе осматриваем природу. Освобождаем оленя из капкана. Нападают браконьеры — побеждаем троих врукопашную. Писатель вдохновляется и уезжает.

Американский ад, выжженный дотла – 3 (EM)

Ещё через сутки приезжаем — Эвелин пишет книгу и не выходит, пока не закончит. Оставляем ему еду у двери. Повторяем трижды. На третий раз он не отвечает — выбиваем дверь, находим его мёртвым. Забираем книгу Эвелина, сжигаем его тело и хижину, поджигая шторы.

8.7. Тяжелый день Дядюшки

Когда возвращаемся на ранчо, сарай уже построен — устраиваем праздник. Утром Чарльз будит нас — Дядюшку похитили бандиты. Едем на поиски.

В лесу оставляем коней, берём бесшумный лук. Убираем патруль из трёх человек. Крадёмся за повозкой, где пытают человека. Забираемся на высокую скалу и осматриваем лагерь бандитов в бинокль. Дядюшка жив, хотя его поджаривают над костром.

Атакуем в открытую, убиваем врагов. Чарльз несёт Дядюшку, мы отстреливаем преследователей. Садимся на лошадей, скачем к ранчо, отстреливая последних всадников.

  • Попадите 5 раз в голову из лука. 
  • Освободив Дядюшку, вернитесь к Бичерс-Хоуп за 3:10 секунд. 
  • Выполните с меткостью не менее 80%. 
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

Самая лучшая женщина
Эбигейл и Джек видят, что мы построили дом, и возвращаются к нам.

8.8. Здоровая туша

В гости приезжает Сэди и предлагает поохотиться на очередного преступника. Эбигейл против, но мы уговариваем её. Едем с Сэди искать бухгалтера-вора.

В лесу находим лагерь с растерзанными людьми. Ищем следы — едем влево и вниз, затем на возвышенность слева. Находим заброшенную избу, где прячется бухгалтер. Когда выводим его, сбоку нападает медведь — отбиваемся и стреляем. Везём преступника в город. По пути встречаем конкурентов, требующих поделиться наградой — убиваем двоих в замедлении. Награда — 55$.

  • Выстрелите 4 раза в медведя, пока он нападает. 
  • Попалите в голову обоим охотникам, пока активен "Меткий глаз". 
  • Выполните в течение 7:15 секунд.

8.9. Новая попытка

На ранчо идём к сыну Джеку. Вместе с ним и его псом отправляемся на рыбалку. По дороге Джек вспоминает, как Артур Морган учил его ловить рыбу, и сам ловит первую рыбу раньше нас. Нам нужно поймать хотя бы одну.

Сын идёт искать пса Руфуса — сразу идём с ним. Видим, что собаку укусила ядовитая змея. Чтобы спасти животное, высасываем яд. Относим спасённого Руфуса домой.

  • Поймайте рыбу. 
  • Выполните в течение 5:20 секунд.

8.10. Картина будущего

Говорим с Эбигейл, видим её конфликт с Дядюшкой. Приезжает повозка от Геддесов со старой мебелью в подарок. Отправляемся с Эбигейл в город за недостающими вещами.

В Блэкуотере заходим в фотоателье, делаем семейный снимок за 5$. Идём в кинотеатр на фильм «Рисунок для красотки». Вечером на берегу садимся в лодку и на фоне заката делаем Эбигейл предложение.

  • Уложитесь в 7:30.

8.11. Американский яд (Финал)

Сэди снова приезжает — она отыскала след Мики Белла. Собираемся с Чарльзом и едем на задание, несмотря на уговоры Эбигейл.

Втроём прибываем в Строберри. Из почты выходит Клит — помощник Мики. Бежим за ним через весь город, на выходе его ловит Сэди. Запугиваем его, и он рассказывает, что Мика укрывается на горе Хаген. Решаем судьбу Клита.

Начинаем подъём на заснеженную гору. Снайпер ранит Чарльза — оставляем его в укрытии. Поднимаемся короткими перебежками, прячась за скалами. Вблизи убиваем снайпера хедшотом. Выше один враг ранит Сэди ножом — оставляем её с Чарльзом. В одиночку добираемся до вершины, убиваем Джо (второго помощника Мики) и остальных охранников. Осматриваем четыре палатки.

На краю у деревянного здания встречаем Мику. Начинается перестрелка — мы не можем его одолеть, прячемся, пока не подоспевает Сэди. Она берёт Мику на прицел, но из здания выходит Датч. Мика берёт Сэди в заложники. Переговоры — в итоге Датч стреляет в Мику. Мы делаем контрольный выстрел. Датч молча уходит, оставляя все деньги. С ранеными товарищами возвращаемся на ранчо. Награда — 20 000$.

  • Помогите Сэди захватить Клита за 35 секунд. 
  • Попалите в голову снайперу, стреляющему в Чарльза. 
  • Выполните с меткостью не менее 85%. 
  • Выполните задание, не используя медикаменты.

Полное завершение на 100%

Помимо основной сюжетной линии, в игре представлено множество дополнительных активностей, которые также необходимо выполнить для достижения 100-процентного прохождения. В основном это побочные задания, коллекционные предметы и испытания. Другие виды деятельности (охота, рыбалка, ограбления) легко выполняются в процессе сюжета. Полный справочник заполнять не требуется — достаточно лишь части. За полное завершение игры вручается достижение «Лучший стрелок на Диком Западе» (Best in the West). Отслеживать прогресс можно в главном меню в разделе «Прогресс» — «Полное завершение».

1. Задания и события

  • Сюжетные миссии (104). Основная история плюс эпилог. В сюжетную ветку входят несколько дополнительных поручений (письма от Мэри, помощь влюблённым, церковные задания) — они не обязательны для 100%, но за них даётся достижение «Рука помощи». Тем не менее лучше выполнять всё подряд.
  • Встречи с незнакомцами (10). Побочные цепочки заданий, отмеченные знаком «?» на карте. Всего их около двадцати, проходить их желательно по ходу сюжета.
  • Охота за головами (5). В любом городе заходим к шерифу, срываем плакат с розыском и отправляемся на поимку. На карте отмечаются значками плаката и черепа. Преступников много, достаточно поймать пятерых.
  • Случайные встречи (25). Следим за мини-картой — когда появляется белая точка, направляемся туда. Так отмечаются люди, попавшие в беду. Эти встречи не случайны, они привязаны к определённым местам и повторяются.
  • Засады (1). Иногда случайная встреча может обернуться ловушкой бандитов (например, девушка притворяется беспомощной, а затем нападает). Нужно пережить хотя бы одну такую ситуацию.
  • Уничтожение банд (6). Требуется ликвидировать основные поселения бандитов. В сюжете мы разоряем четыре таких логова, ещё два нужно найти самостоятельно. Оставшиеся три находятся в южном регионе: в Thieves Landing, в Fort Mercer и на юго-западе карты в заброшенном шахтёрском посёлке.

2. Коллекционные предметы

  • Достопримечательности (1). Места, которые герой может зарисовать в дневник. Всего их 64, для 100% достаточно найти хотя бы одно (например, руины церкви в задании 3.8).
  • Могилы (9). После завершения основной истории в эпилоге или свободном режиме можно отыскать захоронения павших товарищей.
  • Сигаретные карточки (144). Самый трудоёмкий элемент коллекционирования. Чтобы собрать все, нужно обыскать все постройки, посетить все магазины и убить некоторых особых противников.
  • Кости динозавров (30). Женщина-археолог у Валентайна просит найти места для раскопок. Обычно такие точки находятся в пещерах или углублениях.
  • Легендарные рыбы (13). В середине сюжета, у озера на северо-востоке, можно выполнить задания ветерана Хэмиша. Он даст особые приманки, на которые клюют только легендарные рыбы.
  • Экзотика. В оранжерее на выезде из Сен-Дени торговец просит добыть редкие перья и цветы. Нужно выполнить все его заказы.
  • Наскальные рисунки (10). К северу от Строберри живёт Фрэнсис, разыскивающий древние изображения. Все они находятся в северной части карты.
  • Охотничьи заказы. На внешней стене почты в Сен-Дени висит плакат (он не отмечен на карте). Взяв его, получаем задание на доставку тушек определённых животных.
  • Карты сокровищ (1). В игре есть несколько карт сокровищ, достаточно найти хотя бы один клад.
  • Ловцы снов (20). Плетёные украшения на деревьях. Все они расположены в северной части карты, в районе индейской резервации Вапити.

Карты коллекционных предметов

Мир RDR2 настолько велик, что самостоятельное исследование займёт многие месяцы. Если вы хотите выполнить все требования, не тратя лишнего времени, лучше воспользоваться готовой интерактивной картой: rdr2map.com. Однако не все умеют работать с фильтрами на таких ресурсах или понимают английские описания. Ниже приведены пояснения.

1. Шайка Джека Холла
Ищем у скалы Caliban's Seat, гейзеров Cotorra Springs и острова на озере O'Creagh's Run. Награда: 2 золотых слитка (1000$).

2. Большие надежды
Ищем у водопада Cumberland Falls, озера Barrow Lagoon и форта Fort Wallace. Награда: 3 золотых слитка (1500$).

3. Ядовитой тропы
Ищем у озера Cairn Lake, скалы Face Rock, хребта Roanoke Ridge и водопада у лагеря Бивер-Холлоу. Награда: 4 слитка золота (2000$).

4. Порванная карта
Ищем в хижине старушки на северо-западе, хижине Manito Glade и пещерах Rattlesnake Hollow. Награда: Револьвер Отиса Миллера.

5. Тропы стихий
Ищем у моря Sea of Coronado, станции Benedict Point и церкви Coot's Chapel. Награда: Золотой слиток и амулет из клюва вороны.

6. Ориентиры богатств
Ищем у Обелиска, Крохотной церкви, землянки чешуистов, поляны Bolger Glade и горы Mount Shann. Награда: 6 золотых слитков (3000$).

7. Le Tresor Des Morts
Только для владельцев Deluxe Edition. Ищем в городе Limpany, на пирсе Сен-Дени и на кладбище Сен-Дени. Награда: 5 золотых слитков (2500$).


Испытания (9 веток)

Испытания представляют собой особые задания, сгруппированные по девяти направлениям. В каждом направлении необходимо последовательно выполнить по десять условий. Проходить испытания можно как во время сюжета, так и после его завершения в свободном режиме.

1. Бандит

  1. Ограбьте 5 горожан. Засчитываются только деньги, полученные с помощью угроз в черте города. Просто убивать и обыскивать бесполезно. Подходим к любому безоружному жителю, наводим оружие и нажимаем клавишу действия, пока он не отдаст наличные.
  2. Угоните 2 дилижанса и доставьте их скупщику. Удобнее всего искать экипажи возле Ранчо Эмеральд — так доставка займёт меньше времени.
  3. Ограбьте кассы в 4 разных магазинах за один игровой день. Начните в Сен-Дени, завершите в Роудсе. После каждого налёта нужно скрыться от погони, иначе в следующий магазин вас не пустят. Чтобы взять деньги, сначала наведите оружие на продавца, затем подойдите к кассе сзади.
  4. Угоните или ограбьте 3 дилижанса за один день. Опять же, лучше действовать в районе Ранчо Эмеральд. Если случайные экипажи не появляются, можно угнать стоячие повозки с нефтяного завода или из Роудса.
  5. Доведите награду за свою голову до 250$ в одном штате. Устраиваем перестрелку в городе, оставляя свидетелей, и отбиваемся от полиции. Можно также ограбить поезд — это сразу даст большой штраф.
  6. Украдите 5 лошадей и продайте их скупщику в бухте Клеменса. Бухта находится севернее лагеря из 3-й главы, на северо-западе от Роудса. Можно угнать повозку с четырьмя лошадьми, пригнать её на место и сдавать животных по одному. Подъезжать к скупщику нужно верхом на украденной лошади.
  7. Награбьте у горожан и путешественников ценностей и наличности на 50$. Путешественниками считаются и пассажиры поездов. Останавливаем пассажирский состав, отгоняем на мост и грабим всех. Учитываются только наличные деньги.
  8. Украдите 7 повозок и продайте их скупщику на Ранчо Эмеральд. Аналогично пункту 4, но без ограничения по времени.
  9. Свяжите и оставьте на железнодорожных путях 3 жертвы. Ловим людей лассо, связываем и кладём на рельсы. Ждать поезд не обязательно.
  10. Совершите 5 ограблений поездов, не погибая и не попадаясь. Чтобы не ждать составы, покупаем билет на станции, после поездки грабим хотя бы одного пассажира, убегаем и отрываемся от погони. Повторяем 5 раз.

2. Исследователь

  • 1. Найдите карту сокровищ. Любую из доступных в игре.
  • 2-10. Найдите 9 кладов. Всего существует 7 серий карт, по 2–4 части в каждой. Для выполнения достаточно найти любые 9 кладов из всех доступных.

3. Игрок

  1. Выиграйте 5 партий в покер. Две из них мы выигрываем по сюжету в Сен-Дени.
  2. Сделайте «дабл» и выиграйте 5 раздач в блэкджек. После удвоения ставки необходимо взять ещё одну карту. Используйте этот приём только когда на руках маленькая сумма очков.
  3. Выиграйте 3 игры в «филе в пять пальцев». Нужно быстро нажимать комбинации клавиш. Пока ходит соперник, можно зажать клавишу целика, чтобы увидеть и запомнить комбинацию. Лучше сыграть по одной партии в трёх разных городах: Строберри, Валентайн и Ван-Хорн.
  4. Обыграйте соперника в покер в каждом регионе. Валентайн, станция Флэтнек, Сен-Дени. Чтобы победить, нужно забрать все фишки соперника. При хороших картах идите ва-банк.
  5. Выиграйте 3 раунда домино против одного-двух соперников, не добирая костяшек. Если за столом три соперника, победа не засчитывается. Заканчивайте игру так, чтобы ни разу не брать костяшки с «базара». Первыми выкладывайте дубли — у них выше шанс, что их некуда будет поставить.
  6. Выиграйте в блэкджек у всех дилеров. Дилеры находятся в Роудсе и Ван-Хорне.
  7. Выиграйте в «филе в пять пальцев» в каждом регионе. Строберри, Валентайн, Ван-Хорн. Достаточно победить по одному сопернику в каждом городе.
  8. Выиграйте 3 раздачи в блэкджек, набрав не менее 3 карт. Нужно иметь на руках минимум 5 карт. Всё зависит от удачи — должны выпадать только мелкие карты без картинок. Если перебор, можно выйти из-за стола и начать заново, чтобы не тратить время.
  9. Выиграйте 3 игры в домино подряд. Лучше играть против одного соперника — это дольше, но шансов больше. Если идёт к проигрышу, можно встать из-за стола до окончания — это прервёт игру, но счётчик предыдущих побед не сбросится.
  10. Выиграйте 3 раздачи в покер подряд. Сначала можно уменьшить фишки соперников, а затем трижды подряд пойти ва-банк.

4. Травник

  1. Соберите 6 растений тысячелистника. Красные цветки, растущие в центральной части карты вдоль дорог.
  2. Сорвите и съешьте 4 вида ягод. Смородина, вопреки ожиданиям, не считается ягодой. Подойдут малина, ежевика, черника и гаультерия.
  3. Создайте 7 предметов с использованием шалфея. Можно изготовить «Крепкую настойку» (шалфей + корень лопуха) или «Сильный стимулятор для лошади» (шалфей + камыш). Повторите 7 раз.
  4. Соберите и скормите лошади 5 грибов. Подойдут лисички и грибы-зонтики, растущие в лесах.
  5. Создайте 9 предметов с использованием индейского табака. Рецепт «Сильного чудо-зелья» (индейский табак) — повторяем 9 раз.
  6. Соберите 15 разных видов растений. Счёт начинается заново после активации испытания. Всего в игре 43 вида, достаточно собрать треть.
  7. Создайте и примените 5 особых тоников. Рецепт можно найти на западе карты или купить у скупщика после задания 3.15. Для одного тоника нужно: 6 тысячелистников, 6 корней лопуха, 6 ягод смородины — всего по 30 штук каждого компонента.
  8. Создайте 6 единиц отравленного оружия с использованием олеандра. Олеандр растёт севернее Сен-Дени вдоль реки. Рецепт отравленного ножа находится в заброшенной хижине у кладбища на северо-востоке Сен-Дени. Отравленный метательный нож = нож + олеандр. Отравленные стрелы = стрела + олеандр + маховое перо (рецепт от Чарльза).
  9. Соберите все 43 вида растений. 13 из них — это уникальные орхидеи, растущие на деревьях. Без карты здесь не обойтись.
  10. Приготовьте все 11 видов мяса с приправами. В качестве приправ используем тимьян, душницу или мяту. Каждую траву добавляем ко всем видам мяса: свинина, говядина, оленина, баранина, крупная дичь, дичь, экзотическая птица, домашняя птица, лосось, щука, краб.

5. Всадник

  1. Убейте 5 кроликов верхом на лошади. Можно давить или стрелять.
  2. Перепрыгните через 3 препятствия за 15 секунд. Можно использовать одну и ту же изгородь трижды.
  3. Доберитесь из Валентайна в Роудс на лошади менее чем за 5 минут. Подойдёт любая лошадь. Нельзя падать и заходить в воду. Используйте стимуляторы выносливости.
  4. Протащите жертву лассом на лошади 1006 метров. Накиньте лассо на живого человека и скачите, не отпуская верёвку. Лучше по бездорожью, чтобы не привлекать внимание.
  5. Растопчите 5 животных верхом. Кролики и другие мелкие звери часто попадаются под копыта.
  6. Доберитесь из Строберри в Сен-Дени за 9 минут, не заходя в воду. Кратчайший путь проходит через реку — его нужно избегать. Езжайте по железнодорожным путям.
  7. Убейте 7 врагов, не слезая с лошади. Засчитываются только помеченные враги. Подойдёт любое логово бандитов или сюжетная миссия с погоней.
  8. Убейте 9 хищников верхом. Проще всего ездить по болотам вокруг Сен-Дени и стрелять в неподвижных аллигаторов.
  9. Доберитесь из Ван-Хорна в Блэкуотер за 17 минут, не заходя в воду. Используйте железнодорожные мосты для пересечения рек. Маршрут: Ван-Хорн → по мосту на север → Строберри → через мост у озера на запад → Блэкуотер.
  10. Укротите все виды диких лошадей (12 видов). Накидываем лассо, усмиряем и залезаем верхом.

6. Мастер-охотник

  1. Освежуйте 3 оленя. Встречаются в любом лесу, можно убивать любым оружием.
  2. Добудьте 3 кроличьи шкурки превосходного качества. Ищем кролика с тремя звёздами. Используем только лук со стрелами для мелкой дичи. Винтовка «Варминт» тоже подходит, но только при попадании в голову — не всегда гарантирует качество.
  3. Выследите 10 разных видов животных с помощью бинокля. Наводим бинокль на дикое животное и выбираем действие «следить». Птицы и домашние животные не считаются.
  4. Подманите 5 животных и убейте каждого одним выстрелом. Пока зверь не заметил нас, прицеливаемся и выбираем «позвать/крикнуть». Животное на секунду оборачивается — в этот момент активируем замедление и стреляем в голову. Лучше использовать винтовку с откидным затвором.
  5. Освежуйте 3 медведей (чёрных или гризли). Много медведей обитает на северо-западе карты вдоль реки Little Creek River, а также в северо-восточном углу у реки и озера.
  6. Убейте из лука 5 пум и освежуйте их. Пумы водятся у западного края карты, на дороге к северу от озера Owanjila, а также в южной пустыне на скалах.
  7. Используйте приманку, чтобы выманить и убить травоядного и хищника. Приманки покупаются в магазине или создаются у костра. Ставим приманку вдали от дороги, где обычно водятся животные, отходим на расстояние выстрела, ждём и стреляем. Повторяем дважды: для травоядного и для хищника.
  8. Поймайте 3 мелких рыбы без удочки. Способы: подстрелить рыбу у берега, затоптать лошадью, бросить динамит в воду или подобрать рыбу, выброшенную на берег.
  9. Убейте опоссума, притворяющегося мёртвым. Опоссумы встречаются в разных частях карты, но чаще всего на северном берегу большого южного озера, особенно у станции Riggs Station. Бежим за животным, пока оно не притворится мёртвым, и только тогда стреляем.
  10. Найдите и убейте легендарную пантеру Гиагуаро. Появляется только после начала этого испытания. Ищите на южном берегу, рядом с лагерем Шейди-Бель из 4-й главы.

7. Стрелок

  1. Убейте 3 летящих птиц. Ждём стаю, активируем замедление и стреляем.
  2. Убейте 2 животных разных видов за одну активацию «Меткого глаза». Встаём у стада оленей, ждём пролетающую стаю птиц и стреляем одновременно в оленя и птицу.
  3. Убейте 5 летящих птиц, находясь на движущемся поезде. Покупаем билет, встаём между вагонами и ждём стаю в небе. Если не получится сразу, охранники поезда начнут мешать.
  4. Убейте врага томагавком с расстояния более 25 метров. Срабатывает только на бандитах. Подкрадываемся к врагу со спины, прицеливаемся и медленно отходим назад, пока цель не станет красной, затем кидаем.
  5. Убейте 6 животных без смены и перезарядки оружия. Берём карабин, в режиме замедления стреляем в стаю из 6 и более птиц.
  6. Убейте человека из снайперской винтовки с расстояния более 202 метров. Используем винтовку с откидным затвором или Каркано. Удобно выполнять в северо-западном углу карты в логове банды Hanging Dog Ranch — отходим максимально далеко к островку на реке и стреляем в человека на вышке.
  7. Совершите 7 выстрелов в голову подряд. Временных ограничений нет, но любой промах сбрасывает счётчик. Лучше выполнять во время сюжетной миссии с массовой перестрелкой, используя замедление.
  8. Разоружите 3 врагов, не меняя и не перезаряжая оружие. Стрелять нужно не в руку, а в само оружие врага. Используем многозарядный карабин и «Меткий глаз».
  9. Сбейте шляпы с 3 человек за одну активацию «Меткого глаза». Удобно выполнять в южной пустыне против мексиканцев в сомбреро. Стреляем в воздух над шляпой или в её боковую часть.
  10. Убейте 3 летящих птиц подряд 3 выстрелами из снайперской винтовки. Берём винтовку с откидным затвором или Каркано, активируем замедление и расстреливаем стаю.

8. Мастер выживания

  1. Поймайте 3 синежаберника. Мелкие рыбы, обитающие в озёрах и реках по всей карте. Нужна приманка из сыра.
  2. Сдайте 5 туш животных в лагерь или охотнику. Убиваем животное, кладём тушу на лошадь, подходим к повару в лагере и выбираем «пожертвовать» — так можно сдать тушу и другие предметы, лежащие на коне.
  3. Убейте 5 животных из карабина «Варминт». Подойдут любые звери.
  4. Изготовьте все виды стрел: взрывную, зажигательную, улучшенную, отравленную и для мелкой дичи. Рецепты получаются за побочные задания индейцев или покупаются у скупщиков. Нужно прочитать рецепты в инвентаре, только после этого появится возможность создания у костра.
  5. Поймайте рыбу в Байю, находясь в лодке и стоя на железнодорожных путях. Болота Байю находятся вокруг Сен-Дени. Лодку можно найти у деревни Лаграс на севере. Железнодорожные мосты проходят над реками — встаём на любой из них и рыбачим.
  6. Убейте 5 животных, поедающих трупы. Сначала убиваем животное или бандита, отходим подальше. Со временем к телу слетятся падальщики или сбегутся волки — подходим и убиваем их.
  7. Убейте 8 мелких животных последовательными выстрелами из лука со стрелами для мелкой дичи. Мелкие животные: белка, крыса, летучая мышь, бурундук, лягушка, жаба, змея. Нельзя промахиваться — счётчик сбрасывается. Лучшее место — пещера под водопадом у озера Elysian Pool, где много летучих мышей.
  8. Изготовьте томагавк-бумеранг, улучшенный томагавк, нестабильный динамит и зажигательную смесь. Рецепты скупщики продают со 2-й главы. Прочитав рецепты, собираем ингредиенты: животный жир (с медведей и крупных птиц), самогон (у скупщика), перья (орлы, совы, ястребы), томагавк (у скупщика).
  9. Поймайте рыбу весом не менее 8,62 кг. Можно выполнить при поимке любой легендарной рыбы или в задании «Ветеран».
  10. Поймайте рыбу каждого вида на всём побережье. Всего 30 видов: 15 обычных и 15 легендарных. В разных водоёмах (реки, озёра, болота) водятся разные виды, нужно использовать все типы наживок.

9. Мастер оружия

  1. Убейте 3 врагов ножом. Легко выполняется по сюжету.
  2. Убейте 3 врагов за 10 секунд только метательными ножами. Удобно выполнять в миссии 3.14 «Блаженны миротворцы», когда герой в плену — враги стоят спиной.
  3. Убейте 3 хищных птиц только томагавком. Хищные птицы: вороны, чайки, орлы, ястребы, кондоры, совы, стервятники. Томагавки покупаем у скупщиков. Удобнее ждать, когда стервятники сядут на труп, и убивать их на земле. Можно также искать птиц на перилах подвесных мостов.
  4. Убейте 10 врагов из дробовика самодельными патронами. Рецепт продаётся у скупщика после миссии «Да прольётся нефть». Для изготовления нужен самогон и животный жир. Создаём патроны у костра и выбираем их в меню оружия.
  5. Убейте 5 конных противников одним броском метательного ножа. Проще создать отравленный нож — одно попадание в любую часть тела убивает врага. Применяем только на врагах, отмеченных красным на мини-карте.
  6. Убейте 4 врагов одним зарядом динамита. Лучше использовать нестабильный динамит (больше радиус). Отправляемся в логово бандитов, ждём, пока они соберутся в кучу, и кидаем заряд. Можно также связать бандитов и взорвать их.
  7. Убейте 4 врагов подряд, бросая и подбирая тот же томагавк. Оставляем в инвентаре только один томагавк, бросаем его на землю и подбираем (чтобы он считался брошенным). Затем кидаем во врага, подбираем, кидаем в следующего — и так 4 раза.
  8. Убейте 15 врагов длинноствольным личным оружием. На оружии должна быть модификация «длинный ствол» (ставится у оружейника). Личное оружие — это револьвер или пистолет в кобуре по умолчанию (можно переназначить у кровати в лагере).
  9. Бесшумно убейте в спину из лука 9 ничего не подозревающих врагов. Удобно выполнять в сюжетной миссии 2.5 «Визит вежливости». Счётчик убийств не сбрасывается.
  10. Метательными ножами убейте медведя-гризли, не получив урона. Больше всего медведей на северо-западе карты вдоль реки Little Creek River. Используем отравленные ножи — достаточно 6 попаданий.

Пасхалки

В мире RDR2 скрыто множество неочевидных секретов и отсылок, которые не влияют на прогресс, но делают игру ещё более живой и интересной для исследования.

1. Робот. После завершения всех заданий учёного Марко Драгича в его лаборатории можно найти электрическую лампу. Она загорается красным, если повернуться в сторону убежавшего робота. Ориентируясь по лампе, находим робота на заснеженной вершине в северо-западном углу карты.

2. Йети (снежный человек). После изучения как минимум 30 видов животных направляемся к озеру Calumet Ravine на севере. Взлетевшая стая птиц приведёт нас ко входу в пещеру, где можно встретить снежного человека. Новые встречи возможны через три дня.

3. Котёл с чёрной жидкостью. В пустой хижине на севере карты стоит кипящий котёл с чёрной субстанцией. Если попробовать её, герой теряет сознание и приходит в себя неподалёку.

4. Метеоритный дождь. В северо-восточном углу карты, если разбить лагерь у железной дороги и дождаться трёх часов ночи, можно увидеть метеоритный поток.

5. НЛО. От Ранчо Эмеральд едем точно на север к маленькому озеру, находим хижину с «Тайной проповедью». В 2 часа ночи над горой появляется северное сияние или НЛО.

6. Овца с кольцом. Западнее Ранчо Эмеральд, около трёх домиков, можно увидеть овцу с золотым обручальным кольцом.

7. Мириам Вегнер. На Ранчо Эмеральд в восточном доме хозяин держит взаперти свою дочь. В полночь или в полдень можно заметить, как она выглядывает из окна, словно принцесса в башне.

8. Светящаяся пентаграмма. В Бутчер-Крик, под северо-восточным зданием, в 4–5 часов утра появляется светящаяся пентаграмма.

9. Плакат о пропавшей принцессе. В Ван-Хорне, на стене здания напротив главного пирса, висит объявление о розыске принцессы Люксембурга Изабо Катарины Цинсмайстер.

10. Поезд-призрак. Из Роудса едем на север вдоль железной дороги до границы штатов. В полночь там можно увидеть призрачную копию поезда.

11. Колодец с комнатами. Севернее Роудса, за небольшим озером, есть пара хижин с колодцем, на дне которого находится вход в четыре потайные комнаты.

12. Огромная мёртвая змея. К северу от Роудса, перед въездом на полуостров самогонщиков, на дереве висит мёртвая гигантская змея.

13. Любовное письмо. На большом острове северо-восточнее Сен-Дени под деревом есть раскопанный сундук с письмом, доказывающим, что между враждующими семьями Греев и Брейтуэйтов были романтические отношения.

14. Отрубленная рука. На севере Сен-Дени, в заводи у беседки мэра, можно поймать на удочку отрубленную человеческую руку.

15. Трелони. В Сен-Дени, в северо-восточной части, у дома выше буквы «E» на карте, можно подслушать разговор Джозии Трелони.

16. Вампир. Находим пять кровавых надписей на стенах в юго-восточной части Сен-Дени. Затем в полночь идём в переулок напротив мясника, где увидим вампира, убивающего жертву. Убив его, получим богато украшенный кинжал.

17. Язычник в пещере. Северо-западнее Строберри, у западной границы мира, находится пещера Davil's Cave — логово язычников. Внутри можно услышать голос человека, называющего себя дьяволом, но попасть к нему нельзя.

18. Ещё одно НЛО. У горы Mount Shann к северу от Строберри, в полночь, можно увидеть летающий объект над вершиной.

19. Чучело гориллы. Восточнее горы Mount Shann, за дорогой, находится чучело гориллы.

20. Норвежское поселение. В Manzanita Post к западу от Блэкуотера можно найти три записки, раскрывающие историю норвежских поселенцев.

21–26. Ацтекские надписи. В Блэкуотере в шести разных местах есть загадочные символы ацтеков — герой зарисовывает их в дневник. Они расположены в переулках и на крышах.

27. Портрет странного человека. В магазине бытовых товаров в Армадилле за спиной продавца висит портрет загадочного человека.

28. Алхимик. На северо-западной границе южного региона можно найти хижину алхимика, где он проводит свой последний эксперимент.

29. Вид на Мексику. На юго-западном побережье можно переплыть залив на хорошо прокачанной лошади, забраться на утёс и увидеть мексиканский берег.


Red Dead Online

Сетевой режим разворачивается на той же карте, но без сюжетных миссий и с возможностью кооперации или соревнования с другими игроками. Здесь есть свои типы заданий и регулярно обновляемые события. У персонажа накапливается опыт и растёт уровень, а валютой служат как обычные доллары, так и золотые слитки. Доступен переносной каталог для покупки товаров в любом месте. Цены на всё значительно выше, чем в одиночной игре.

Пролог (Сетевой режим RDR2)

В тюрьме выбираем персонажа — можно настроить пол, внешность, одежду и голос. Начальные обучающие миссии можно пропустить, но лучше их выполнить — за это дают достижение.

Нас везут из исправительной колонии Сишика в южный регион. По дороге на тюремную повозку нападают бандиты, всех освобождают, а нас оставляют и везут в свой лагерь. Садимся на лошадь и следуем за Хорли. В лагере узнаём, что нас освободила леди Джессика Леклерк, чтобы мы помогли ей отомстить за убийство мужа. Нужно уничтожить четырёх высокопоставленных лиц в Блэкуотере. Хорли даёт нам в помощь Криппса, который готовит лагерь на Щербатой горе.

1 задание (крест). Прибываем на станцию Бенедикт-Пойнт, у продавца билетов получаем наводку на бандитский лагерь. Едем в Рио-Браво, убиваем трёх врагов. Четвёртый предлагает карту сокровищ в обмен на жизнь — решаем его судьбу.

2. Карта сокровищ — Щербатая пустыня (золото). На северо-западе находим сундук с картой способности и кольцом. Выбираем первую способность, остальные покупаются за деньги.

3. Вражда Конокрадов (C). На севере встречаем двух братьев-конокрадов. Задание рассчитано на 1–4 игроков. Если никто не подключается, можно пройти в одиночку. Едем к заставе, внутри десяток врагов (можно пробраться незаметно). В стойлах выбираем лошадь, угоняем к братьям. Одного коня оставляют себе — даём ему имя и покупаем бесплатную страховку.

4 задание (лагерь). Возвращаемся в подготовленный лагерь Криппса. Видеоролик показывает все возможности сетевой игры, после чего открывается свободный мир.


Достижения (51 штука)

1. Сюжетные (10 штук)

Название достижения Описание / Условие получения
1 «Всего лишь царапина» (Just a Scratch) Завершите миссию «Приходит с мыслями о прошлом» (1.2).
2 «Обратно в грязь» (Back in the Mud) Пройдите первую главу.
3 «В поисках лучшей доли» (To Greener Pastures) Пройдите вторую главу.
4 «Конец вражде» (Settling Feuds) Пройдите третью главу.
5 «Выброшенные на берег» (Washed Ashore) Пройдите четвёртую главу.
6 «Не предатели» (No Traitors) Пройдите пятую главу.
7 «В третий раз повезет» (Third Time Lucky) Завершите миссию «Прощай, старый приятель» (6.13).
8 «Искупление» (Redemption) Завершите миссию «Кровь, смерть и искупление» (6.19).
9 «Ковбой-строитель» (Cowboy Builder) Завершите миссию «Новый Иерусалим» (8.5).
10 «Бесконечное лето» (Endless Summer) Завершите эпилог.

2. Побочные (24 штуки)

Название достижения Описание / Условие получения
1 «Отбираешь у богачей» (Take From the Rich) Награбьте или найдите 250$. Деньги легко копятся в процессе сюжета.
2 «Отдаешь бедным» (Give to the Poor) Пожертвуйте 250$ в общак лагеря. Сдавайте деньги в шкатулку у палатки Датча.
3 «Боевая готовность» (Locked and Loaded) Улучшите все компоненты любого личного или крупноразмерного оружия. В оружейном магазине купите модификации ствола, прицела и рукояти — украшения не обязательны.
4 «Транжира» (Pony Up) Потратьте 5000$ в магазинах. Легко выполняется при покупке всего оружия и экипировки. После поиска сокровищ и окончания сюжета денег будет достаточно.
5 «Взлом с проникновением» (Breaking and Entering) Найдите тайники на четырёх фермах. В игре семь тайников — проще делать все побочные ограбления в лагере и освобождать преступников из клеток.
6 «Взаимовыгодная дружба» (Friends With Benefits) Выполните по одному делу спутника в каждом лагере (со 2-й по 4-ю главу).
7 «Мальчик на побегушках» (Errand Boy) Выполните пять просьб спутников из лагеря. Список предметов: зеркальце для Молли, гармошка для Сэди, комиксы для Джека, ручка для Мэри Бет, компас для Пирсона (после игры в домино), ожерелье для Тилли (после домино), трубка для Датча, книга для Хозия, часы для Ленни.
8 «Незнакомец с Запада» (Western Stranger) Завершите 10 веток заданий от случайных знакомых (отмечены знаком «?» на карте).
9 «Рука помощи» (Lending a Hand) Выполните все дополнительные задания сюжетной ветки «Честь»: письма от Мэри, помощь влюблённым, церковные задания.
10 «Искусственный интеллект» (Artificial Intelligence) Узнайте судьбу Марко Драгича — выполните всю цепочку заданий изобретателя.
11 «Это искусство» (It's Art) Выполните цепочку «Запрос охотнику» — плакат на внешней стене почты в Сен-Дени. Всего пять заказов на доставку тушек.
12 «Золотая лихорадка» (Gold Rush) Получите 70 золотых медалей за сюжетные задания (из 104). Нужно выполнить все побочные условия в двух третях миссий.
13 «Дань уважения» (Paying Respects) Посетите 9 могил погибших товарищей после эпилога: Дженни Кирк, Дейви Калландер, Парящий Орёл, Артур Морган, Сьюзан Гримшоу, Хозия Мэтьюз, Ленни Саммерс, Шон МакГуайр, Киран Даффи.
14 «Предмет для коллекции» (Collector's Item) Завершите одну из веток коллекционирования: 10 наскальных рисунков, 20 ловцов снов, 30 костей динозавров или 144 сигаретных карточки. Проще всего собрать ловцы снов по готовой карте.
15 «Вот такущая!» (It was THIS Big!) Поймайте рыбу весом не менее 7,3 кг. Легко выполняется при поимке любой легендарной рыбы или в заданиях ветерана Хэмиша.
16 «До кости» (Skin Deep) Освежуйте всех животных (169 из 178 видов). Нужно посетить все климатические зоны — без карты займёт много времени.
17 «Зоолог» (Zoologist) Изучите все виды животных (отсканируйте их биноклем).
18 «Стиснув зубы» (Grin and Bear it) Переживите 18 нападений медведей и убейте каждого. Медведи водятся на северо-западе вдоль реки — подходите, чтобы они повалили вас, затем отбивайтесь ножом и добивайте.
19 «Верный конь» (Trusty Steed) Достигните максимального уровня доверия с лошадью. Гладьте, кормите, чистите, снимайте груз и привязывайте к коновязи.
20 «Из крайности в крайность» (Extreme Personality) Достигните максимального или минимального уровня чести. Для повышения помогайте людям и здоровайтесь, для понижения — убивайте всех подряд.
21 «Награды за голову» (Bountiful) Держите награду 250$ во всех штатах в течение трёх дней. Лучше выполнять после эпилога — устраивайте перестрелки в каждом штате и спите в лагере.
22 «Самодостаточность» (Self Sufficient) Создайте 30 различных предметов. Готовьте у костра, создавайте патроны и тоники.
23 «Любимое занятие» (Hobby Horse) Сыграйте во все мини-игры (покер, блэкджек, домино, «филе в пять пальцев») хотя бы по разу.
24 «Лучший стрелок на Диком Западе» (Best in the West) Пройдите игру на 100%. Отслеживайте прогресс в главном меню → «Прогресс» → «Полное завершение».

3. Red Dead Online (17 штук)

Название достижения Описание / Условие получения
1 «Побег» (Breakout) Пройдите пролог сетевого режима.
2 «Серийный боец» (Series Major) Примите участие в серии заданий.
3 «Наемный стрелок» (Gun For Hire) Сыграйте в 10 заданий свободного режима.
4 «Будет что вспомнить» (Eventful) Сыграйте в 5 событий свободного режима (временные активности).
5 «Начало начал» (Getting Started) Достигните 10-го уровня.
6 «Дурная слава» (Notorious) Достигните 50-го уровня. Быстрее всего — взятие роли Коллекционера и сбор предметов по интерактивной карте.
7 «Комфорт и уют» (Home Comforts) Приобретите 5 улучшений лагеря.
8 «Лошадиный энтузиазм» (Horses for Courses) Станьте владельцем 5 лошадей одновременно (купите стойла).
9 «Пристегнись» (Buckle Up) Получите 5 золотых пряжек за выполнение онлайн-испытаний.
10 «Поставщик» (Butchered) Продайте мяснику 20 предметов (туши животных).
11 «Юный натуралист» (Picked to Perfection) Соберите 25 растений.
12 «Мастер на все руки» (Master Craftsman) Создайте 20 предметов (кроме патронов). Можно просто жарить мясо у костра.
13 «Подпольное производство» (Non-Regulation) Создайте 25 предметов амуниции (самодельные патроны).
14 «Вместе мы сила» (Strength in Numbers) Выполните задание в свободном режиме в отряде как минимум из двух человек.
15 «Отряд, стройся!» (Posse Up) Сформируйте постоянный отряд (нужно трое друзей).
16 «Все средства хороши» (All's Fair) Помешайте вражескому отряду выполнить задание в свободном режиме (включите агрессивный режим и нападите).
17 «Ты то, что надо» (The Real Deal) Трижды станьте «Самым ценным игроком» в раунде с минимум четырьмя участниками.

Вопросы — ответы (FAQ)

Часто задаваемые вопросы по Red Dead Redemption 2

Что делать с легендарной шкурой?

Даже если не забрать шкуру, она засчитывается автоматически. Из неё можно сшить уникальный наряд у торговца-охотника в Сен-Дени (юго-восточный рынок). Это не влияет на характеристики.

Что делать после прохождения?

Выполнять побочные задания, испытания, собирать коллекционные предметы, искать пасхалки и играть в онлайн-режим.

Что входит в Ultimate Edition?

Игра плюс бонусы для онлайн-режима: два костюма, быстрая лошадь, седло, тема для лагеря, три вида оружия, +25% к опыту. Также бонус в GTA Online — 2 000 000$.

Что делать с тушами животных?

Не носите их на плече к торговцу — оставляйте на лошади и продавайте через меню торговли у мясника или повара в лагере.

Где продать драгоценности?

Только у скупщиков краденого — на Ранчо Эмеральд (со 2-й главы) и в Сен-Дени на юго-восточном рынке (с 4-й главы). Сдавать в лагерь невыгодно — цена в 10 раз ниже.

Где лежат сохранения?

C:\Users\[имя]\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Profiles\[id]\

Где найти Гэвина?

Встречается персонаж Найджел, который везде ищет друга Гэвина. Найти Гэвина невозможно — это мем от разработчиков. В письме у Найджела упоминается реальный человек, но это лишь деталь загадки.

Где найти лучшую лошадь (арабского скакуна)?

Чёрного араба можно купить в конюшне Сен-Дени за 1000$, белого — поймать на северо-западе у озера Lake Isabella.

Где искать сокровища?

Самое выгодное занятие — поиск кладов по картам. Первую карту получаем во 2-й главе у путешественника Максимо Кистобаля. Все клады описаны в разделе «Карты сокровищ».

Как убрать курсор мыши?

В настройках мыши включите «Показывать следы мыши» — курсор исчезнет. Можно также отключить внутриигровые оверлеи.

Как получить превосходную шкуру?

Два условия: животное должно быть трёхзвёздочным, и нужно использовать подходящее оружие (подсказка появляется после сканирования).

Как быстро перемещаться по карте?

Через дорожные столбы в городах, через карту в лагере (после улучшения жилья) или через временный лагерь у костра.

Почему Артур умирает?

У него туберкулёз — неизлечимая болезнь. Это подводит героя к переосмыслению жизни и искуплению в 6-й главе.

Почему у лошади красным мигает сердце?

Либо она быстро скачет и тратит здоровье, либо голодна — нужно покормить.

Почему оружие заблокировано?

Если в каталоге на оружии замок — оно будет получено по сюжету бесплатно.

Почему Артур видит оленя?

Это видение отражает его внутренний мир: при высокой чести — олень на солнечной поляне, при низкой — волк под дождём.


Итоги и напутствие

Поздравляем! Вы прошли всю основную сюжетную линию Red Dead Redemption 2 и, если следовали нашему руководству, теперь знаете о мире игры практически всё. Артур Морган и Джон Марстон оставили свой след в истории, а мы вместе с ними пережили взлёты и падения, предательства и искупление.

Но даже после финальных титров Дикий Запад не перестаёт удивлять. Если вы ещё не получили заветное достижение «Лучший стрелок на Диком Западе», настало время завершить все коллекции, выполнить испытания и найти все пасхалки. Воспользуйтесь нашими картами и советами – это сэкономит вам десятки часов. А если вы только начинаете свой путь, не бойтесь экспериментировать: в RDR2 нет единственно правильного пути, есть только ваш собственный выбор и его последствия.

Мы постарались сделать этот гайд максимально полным и полезным. Если вы нашли ошибку или хотите дополнить руководство – пишите в комментариях. Спасибо, что были с нами, и пусть удача всегда будет на вашей стороне! «У нас есть план, нужно только немного веры» (с) Датч ван дер Линде.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 — один из самых амбициозных проектов Rockstar Games. Игра предлагает детализированный открытый мир, глубокий сюжет и проработанных персонажей, ставших новыми символами дикого запада. Действие разворачивается в 1899 году, когда эпоха Дикого Запада подходит к концу.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button