Mortal Shell 2 — это не просто сиквел, а полноценная эволюция жанра souls-like. Разработчики отказались от коридорного дизайна в пользу огромного открытого мира, нелинейного прогресса и глубокой системы билдостроения. Однако именно открытость карты и обилие новых механик в первые часы могут вызвать шок и желание бросить игру.
Этот гайд создан, чтобы сэкономить вам десятки часов блужданий впотьмах. Мы разберем базовые механики, которые игра «забывает» объяснить, расскажем, как правильно тратить ресурсы, и поможем составить идеальный билд для выживания в Фейнвельде и Маммоне. В отличие от многих других руководств, здесь учтены все скрытые уголки, секретные предметы и даже неочевидные достижения.
Условные обозначения в гайде
- Персонажи и враги – NPC (Рук, Франц, Меррик, Зирэль, а также Маргаритка, Лилия, Виола, Базилик, Берёза, Календула, Вратко, Горф), рядовые противники и боссы.
- Механики и улучшения – оболочки, печати, тариты, закалка, навыки, постоянные предметы (ПП) и уровень знакомства с ними.
- Коллекционные предметы – Ову (Яйца), фрагменты карт, сюжетные плоды, отсветы, почитаемые железы, синаптические сосуды, гальванические осколки, Biosamples.
- Сюжетные предметы и ключи – мураденский преобразователь, печати, ключи (Влажный ключ, Ключ от часовни, ключ черновязи), обсидиановый станок, латерит, гравированная игла.
- Оружие – ближний и дальний бой (Иконоборец, Гвоздомёт, арбалеты, лютня, требушет-топор и др.).
- Ресурсы и расходники – Мрак, монеты, вентрий, мухоморы, а также монета Маммона, потир праведного, Tarcores.
- Достижения – условия получения трофеев, включая «Mid Summer», «You’re More Than a Weapon» и секретную концовку «Baghead».
Первые шаги: Настройки и Интерфейс
Прежде чем отправляться на верную смерть, загляните в настройки. По умолчанию камера в игре находится довольно близко к спине персонажа (погружающий режим). Для узких подземелий это сгодится, но в открытом мире и при боях с группами врагов вам жизненно необходимо переключить камеру на «Боевой режим». Она отодвинется дальше, дав критически важный обзор.
Там же в настройках интерфейса рекомендуется увеличить масштаб HUD. Полоски здоровья и ресурсов в динамичных замесах с обилием визуальных эффектов могут сливаться, а пропустить момент, когда у вас заканчивается Пульс Метера, фатально.
Полезная опция: включите автосбор монет (auto pick up gold). Это автоматически подбирает монеты при приближении, что очень удобно в болотах и травянистых зонах, где лут плохо виден.
Совет: сразу после начала игры, ещё в Убогой деревне, вы сможете получить первое достижение – «Mid Summer». Для этого найдите NPC по имени Календула (она стоит у цветочной клумбы) и возьмите у неё корону из цветков. Достижение разблокируется автоматически.
Ресурсы, HUD и главное отличие от классических Souls
Интерфейс Mortal Shell 2 отображает несколько ключевых параметров, и понимание их взаимодействия — залог выживания.
- Монеты – твердая валюта. Тратится у торговцев (например, Меррика) и на некоторые улучшения. Добываются из сундуков, с врагов и из окружения (например, потир праведного даёт 100 монет).
- Мрак – аналог опыта/душ. Тратится на прокачку характеристик у маяков. При смерти вы роняете весь накопленный Мрак в виде светящегося сгустка. Лайфхак: если сгусток упал в неудобное место или на него агрятся враги, его можно безопасно расстрелять из дальнобойного оружия, чтобы вернуть ресурсы.
- Пульс Метера – ваши заряды лечения (аналог эстусов). Восстанавливаются отдыхом у маяка. Их количество и эффективность можно увеличивать, находя в мире почитаемые железы и синаптические сосуды.
- Решимость – «мана» для использования навыков оболочек, печатей и дополнительного (дальнобойного) оружия. Восстанавливается исключительно ударами основным оружием по врагам.
- Постоянные предметы (ПП) – например, мухомор или обгоревшая фигурка. Они имеют ограниченное число применений, но восстанавливаются после отдыха у маяка. С каждым использованием растёт уровень знакомства, что открывает новые свойства (например, увеличивает порог пассивного лечения). Обязательно пользуйтесь ПП, чтобы прокачивать их.
Важнейшее правило: В игре нет полосы выносливости для уклонений (перекатов) и бега. Вы можете уклоняться и спринтить бесконечно. Это кардинально меняет ритм боев: Решимость нужно беречь не для побега, а для контратак и скиллов.
Искусство Закалки: не щит, а оружие
Многие новички используют Закалку (окаменение) как экстренную кнопку «паники», когда на них уже летит удар. Это ошибка, которая часто приводит к смерти, так как анимация затвердевания имеет свои тайминги.
Закалка задумана как офференсивный инструмент. Правильная тактика выглядит так: вы начинаете атаку, враг пытается нанести контрвыпад, вы в нужный момент применяете Закалку, поглощаете урон, а затем мгновенно продолжаете начатое движение, нанося урон по застывшему противнику.
Совет: Никогда не тренируйте тайминги Закалки на боссах. Найдите в мире обычного рядового врага, которого можно легко респаунить у маяка, и оттачивайте ритм «удар – закалка – удар» на нем. В Костяной крепости есть специальная арена, где можно тренироваться бесконечно.
Маяки, Карта и Экономика
Маяки (Светочи) – это ваши костры, точки сохранения и быстрые перемещения. Но есть нюанс: система фаст-тревела открывается не сразу. Чтобы получить возможность телепортироваться между маяками, вам нужно найти и вернуть в Костяную крепость первые 6 Ову (Яиц). До этого момента маяки служат лишь для отдыха и сброса врагов.
Карта в игре скрыта «туманом войны». Чтобы открыть новые регионы, ищите в мире воронов или специальные таблички – они дают фрагменты карты. Кроме того, Меррик в Костяной крепости после первого диалога выдаёт карту и отмечает на ней местонахождение Забытого арбалета – это поможет сориентироваться.
Обязательно используйте систему пользовательских меток, помечая входы в подземелья, скрытые алтари и места скопления редких ресурсов. Также отмечайте уже пройденные подземелья, чтобы не возвращаться в них по ошибке.
Экономика Мрака: Никогда не ходите с полным мешком Мрака. Как только набирается нужное количество для повышения уровня или улучшения экипировки – тратьте его. Потерять прогресс из-за случайного падения в пропасть или неудачного агро – обиднее всего.
Пять столпов билдостроения
Ваша боевая мощь складывается из пяти элементов. Не пытайтесь прокачать всё сразу – ресурсов на одно прохождение не хватит. Сосредоточьтесь на 2-3 оболочках и связке оружия под них.
| Элемент билда | Описание и роль |
|---|---|
| Оболочка (Шелл) | Ваша «плоть» и класс. Определяет базовые статы, уникальную пассивку и активный скилл (например, невидимость или каменное оглушение). |
| Основное оружие | Инструмент ближнего боя. Отвечает за базовый урон и, что важнее, за генерацию Решимости. |
| Доп. оружие | Дальнобойный слот. Тратит Решимость. Полезен для добивания врагов на расстоянии и безопасного сбора Мрака. |
| Печать | Второй слот рук. Меняет правила блока (например, превращая его в идеальное парирование или окаменение). |
| Камни способностей (Тариты) | Пассивные и активные модификаторы. Делятся на боевые, камни поддержки и усиления. Вставляются в свободные слоты. Для улучшения таритов также может потребоваться латерит – редкий материал, выбиваемый из светящихся тотемов, а также ресурс Tarcores, получаемый при прокачке камней (подробнее в разделе о прокачке). |
Скрытые механики, о которых молчит игра
- Атака в воздухе. Если вы спрыгиваете с высокой скалы и нажимаете кнопку атаки в полете, персонаж нанесет удар по площади при приземлении. Это не только наносит урон, но и полностью отменяет урон от падения.
- Разрушаемое окружение. Многие стены в подземельях и за маяками выглядят немного иначе или имеют трещины. Ударьте по ним – и откроется тайный проход с вентрием или плодами. Белая стрела или символ кинжала на стене – явный признак, но есть и неочевидные: рядом всегда есть источник света, и перед стеной никогда нет мебели.
- Стравливание врагов. Противники в открытом мире агрессивно реагируют не только на вас. Вы можете заманить группу врагов на нейтральных монстров или в ловушки окружения (например, в улья или взрывные бочки), заставив их драться друг с другом.
- Диалоги имеют значение. Не скипайте разговоры с Руком, Зирэль и другими NPC. Полный выбор реплик часто открывает побочные квесты, дает подсказки по головоломкам и даже разблокирует новые ветки диалогов у торговцев.
- Дневники и записки. В мире разбросаны страницы дневников (например, в Окраине деревни лежит дневник из пяти частей). Их чтение даёт лор и иногда подсказки о местонахождении секретов.
- Типы секретов: всегда обращайте внимание на рычаги рядом с большими воротами или лифтами, нажимные плиты (если стена не разрушается, ищите плиту поблизости), колокола у разрушенных мостов или заблокированных путей – стреляйте в них из дополнительного оружия. Также стебли Решимости в необычных местах часто указывают на цель для выстрела (колокол, гонг).
- Перезапуск игры как аварийный телепорт. Если вы застряли или упали в неудобное место, перезагрузка игры часто возвращает вас к последнему маяку – пользуйтесь этим, чтобы не терять Мрак.
Продолжаем наше погружение в мир Mortal Shell 2. В этой части мы разберем первые часы игры: от пробуждения до освоения Костяной крепости и исследования первых крупных регионов после хаба. Именно здесь закладывается фундамент вашего билда.
Пролог и Убогая деревня: Первые шаги
Игра начинается с пробуждения Предвестника. Двигайтесь по дорожке, пока не наткнетесь на старые доспехи. Взаимодействуйте с ними, чтобы перенестись в пространство воспоминаний. Идите прямо к высокой фигуре и заберите первую Оболочку Харроса. Её главная фишка — Каменное оглушение (на клавишу F), которое позволяет намертво замораживать врагов, создавая окна для безопасных ударов. Получив оболочку, вы сразу разблокируете достижение «You’re More Than a Weapon».
После вселения вы получаете стартовый набор: Иконоборец (двуручный меч), Гвоздомёт (дальнобойное оружие) и Чистую печать для блока. Выслушайте Рука (огромного ворона) и спрыгивайте на поле боя.
Советы по стартовой арене:
- Разбейте синие отростки в воде для получения дополнительного Мрака.
- Двигайтесь вдоль правой стены к лестнице. На алтаре вас обучат пользоваться «пушкой». Помните: она тратит Решимость, которая копится от ударов мечом.
- Зачистив площадку, поднимитесь по ступеням и используйте Светоч «Окраина деревни».
Дополнительные активности в Убогой деревне:
- Обойдите дворы: поговорите с Маргариткой, Лилией, Виолой, Базиликом, Берёзой. У Календулы возьмите корону из цветков – получите достижение «Mid Summer».
- За домом в начале локации можно найти первый постоянный предмет – это будет простой мухомор. Запомните, что ПП восстанавливаются у маяка и прокачиваются через использование.
Светоч «Окраина деревни» и Заросший храм
Войдите внутрь Светоча и откройте сундук в центре. Там лежит Мураденский преобразователь – критически важный сюжетный предмет для кузницы. В проходе чуть дальше лежит дневник из пяти страниц – соберите его для лора. Спуститесь на лифте в Заросший храм.
Здесь вы впервые столкнетесь со щитоносцами. Их щиты непробиваемы в лоб: разбивайте блок тяжелыми ударами, заходите со спины или используйте Каменное оглушение Харроса. Чуть дальше появится камнемет – не стойте на месте, его снаряды наносят AoE-урон. Чтобы открыть ворота, найдите каменную кнопку под факелом слева.
Важно: Слева от монумента на улице растет Мухомор. Обязательно подберите его и установите в быстрый слот. Он лечит мгновенно, что спасает жизни.
Альтернативные пути к боссу: от Светоча можно пойти либо по правой стороне через ущелье с водой, либо по левой стороне поверху – оба маршрута ведут к Мракопоклоннику, но с разными врагами. Выбирайте тот, где вам проще.
Мини-босс: Мракопоклонник
Двигайтесь по болотам (по пути можно собрать гриб Тарница, дающий иммунитет к яду) и выходите на арену к Мракопоклоннику.
Тактика и предупреждение о баге: Босс дерется посохом и призывает подрывников-камикадзе. На момент релиза в игре есть баг: взрыв подрывника наносит урон и оглушает вас, даже если вы находитесь вне радиуса поражения. Лайфхак: как только над врагом загорается красный значок, делайте дополнительный перекат в сторону. В ближнем бою босс уязвим после серии из трех ударов посохом. Держите дистанцию и добивайте его Гвоздомётом. Награда – 360 Мрака, босс не возрождается.
Грот адепта и Таровый голем
Пройдя мост, спрыгните вниз через сломанную часть, чтобы попасть к Гнилому древню. У него есть мгновенно убивающие удары, поэтому сначала просто изучите паттерны. За победу вы получите Обгоревшую фигурку (пассивный тарит на защиту от огня). Также рядом можно найти светящийся тотем, из которого выбивается латерит – материал для улучшения таритов.
Далее вас ждет Светоч «Грот адепта». Секрет: за телепортом, в нише, спрятан вентрий – не забудьте его забрать. Также от Светоча можно свернуть налево и попасть в Логово Гаррика – маленькое подземелье с монстром-прыгуном (легко парируется). Награда – около 300 монет и записка для Ларрета.
Спуститесь на арену и подготовьтесь к сюжетному бою с Таровым големом. У него огромные AoE-атаки и постоянный поджог. Важно: по сценарию вы должны проиграть. Не тратьте зелья. После катсцены вы потеряете оболочку, но взамен получите Печать Ватры. Она заменяет стандартный блок на окаменение. Очистите сюжетный плод от скверны у обрыва, чтобы перенестись в хаб. Перед этим подберите у обрыва потир праведного (даёт 100 монет) и монету Маммона (обменивается у Меррика на 500 монет).
Костяная крепость: Ваш хаб
Костяная крепость – аналог Храма Ревуна. Здесь находятся ключевые NPC:
- Зирэль – хранительница оболочек. Здесь вы меняете «плоть» и открываете воспоминания. Также она отмечает на карте местоположение двух оболочек.
- Франц – кузнец. Отдайте ему Мураденский преобразователь, чтобы разблокировать улучшение оружия за вентрий и монеты. Позже, когда найдёте Обсидиановый станок и гравированную иглу, он сможет улучшать и дальнобойное оружие, а также открывать прокачку камней (таритов).
- Меррик – торговец. Продает карты и ресурсы. При первом разговоре даёт карту и отмечает на ней Забытый арбалет. Также он скупает Biosamples (см. раздел о фарме золота).
- Вратко – NPC, у которого можно омыть ноги (необязательная интеракция).
Обязательное испытание: Пройдите в пещеру сестры Генессы (налево от Светоча). Выставив несколько идеальных блоков, вы получите Бесконечную печать. Она заменяет блок на парирование. Окно для парирования крошечное, но успешный блок наносит колоссальный урон и мгновенно заполняет шкалу сокрушения. Это награда для хардкорщиков.
Дополнительные возможности хаба:
- У Светоча в крепости можно повышать уровень, тратя Мрак на усиление базовых параметров.
- Там же можно сменить маску (внешний вид), если у вас есть предзаказные или найденные элементы.
- В комнате с концентратором мрака (на восток от Светоча) вы будете сдавать собранные Ову/плоды.
- В круглом зале с запертыми сундуками (рядом с концентратором) сундуки открываются по мере нахождения новых оболочек и ключа черновязи.
- Если вы хотите упростить игру, подойдите к красному пьедесталу справа от Светоча и возьмите Печать Истребителя. Она дарует огромную мощь, но блокирует получение достижений – используйте с умом.
- Странная чаша в цепях: за ложной стеной у надгробий (справа от входа в крепость) находится комната с чашей. Чтобы активировать механизм Commune with Chaos, нужно сначала подобрать Печать Истребителя (она лежит на троне за главной комнатой со Светочем). После активации чаша телепортирует вас в подземелье Desolate Keep – сложное, но с ценными наградами.
Вдовья высота и Гробница Великомученика
Первый крупный регион после хаба. От Костяной крепости на лифте поднимитесь наверх и отправляйтесь к единственному доступному Светочу «Вдовья высота». На открытой арене у светоча вас ждет босс Великий Властитель плоти. Он не самый сложный, но у него есть смертельный захват (красный значок). Если он замахнулся – немедленно откатывайтесь. Награда: Трофей властителя (тарит на урон по боссам) и Железа всечтимого (увеличивает кол-во зарядов лечения).
Как пройти Гробницу Великомученика
Зайдите в разрушенное строение рядом. Разберитесь с врагами и идите по левой стене. Разбейте ящики – за ними кнопка и сундук.
Главный приз: В сундуке лежит Паразитический камень. Это один из лучших таритов в игре! Он дает +1 к максимальному здоровью за каждое убийство. Эффект не сбрасывается при лечении у светоча и спадает только при вашей смерти. Обязательно снарядите его. Также здесь лежит Обсидиановый станок – отдайте его Францу для прокачки дальнобойного оружия.
Как выбраться: Выстрелите из Гвоздомёта в металлический глаз над воротами.
Грибная деревня: Головоломки и Алтари
Эта зона кажется мирной, но скрывает много секретов. На центральной площади найдите сцену. Вокруг неё нужно зажечь три алтаря (свечи над каменными монументами). Когда все три будут зажжены, откроется сундук напротив сцены с отсветом и таритом на крит. урон в ближнем бою.
Прокачка Мухомора: Собирайте грибы по всей деревне (включая дворы и левые ступеньки). Это повысит уровень Мухомора, увеличив порог пассивного лечения.
Дополнительные предметы: В левой части деревни, за домами, можно найти второй алтарь, а на правой возвышенности – третий. После открытия сундука получите тарит на крит. урон и отсвет для оболочек.
Подземелье «Алтарь Попутчика»
Спускайтесь ниже, ломая деревянные двери. В конце коридора в сундуке лежит Запальный камень. При улучшении он навсегда зачарует ваше дальнее оружие на поджигание врагов. В последней комнате аккуратно разведите сильного бойца с молотом и магов (они лечат и кидают яды). После очистки Светоча не забудьте забрать сюжетный плод.
Где найти Камень стрелка
От светоча двигайтесь направо, через виселицы. Победите ведьму с копьем и жука, затем поднимайтесь к алтарю. Сразите двух молотобойцев и монахов, заберите вентрий (3 шт.). Затем разберитесь с тремя ведьмами у сундука. В сундуке лежит Камень стрелка – пассивный тарит на крит. урон для дальнобойного оружия. Собрав всё, возвращайтесь к маяку «Вдовья высота».
Перевал Черноскалья и Пещера труса
Двигаясь на север, вы встретите огромную жабу по имени Горф. Отдайте ему Мухомор, и он подарит Топяной жемчуг (обменивается на 2000 монет у Меррика).
Затхлая гробница
Здесь вы впервые встретите взрывные бочки. Они наносят огромный урон. Стреляйте в них издалека или заманивайте врагов. В конце пещеры вас ждет сильный враг с киркой. Используйте невидимость (если взяли Тиля) или бейте после его серии из трех ударов. В сундуке – 650 монет и плод для выхода.
Подземелье «Пещера труса»
Вы проснетесь без снаряжения. Найдите ключ от клетки, затем ключ от сундука с вашим лутом (на двух ящиках слева от двери). Чтобы опустить мост, просто выстрелите в замок. В следующей комнате используйте бочки, чтобы убить большого солдата. Не пытайтесь бить его в лоб – он слишком живучий. В сундуке в этой комнате лежит латерит. Пройдя дальше, вы выйдете к лифту, на котором приехали.
Чёрная скала и оболочка Проксима
На Чёрной скале вас ждут три развилки. Вам нужна центральная, которая ведет к арене в чёрной жиже. В центральном зале лежит оболочка Проксима. Она специализируется на электрическом уроне и сопротивлении шоку.
Прикоснувшись к ней, вы начнете воспоминания. За маяком обязательно подберите гальванический осколок – он значительно повышает сопротивление электричеству.
Фарм золота с Проксимой: При прокачке этой оболочки до 3-го уровня связи открывается навык Collector. Он позволяет с помощью крюка собирать с врагов Biosamples. Эти образцы можно продавать Меррику в Костяной крепости по 100 монет за штуку. Это единственный способ целенаправленно фармить золото в игре, поэтому Проксима незаменима для экономики.
Обветшалый тоннель
Двигайтесь осторожно, с потолка падают камни. Дойдя до конца, выстрелите в бочки и подберите подсказку на Триархичный репитер. Быстро возвращайтесь на поверхность, пока тоннель не обрушился. Держитесь центра дороги.
Склеп короля
Тяжелое подземелье с ловушками. Внимание: здесь есть медвежьи капканы и подрывники. Выстреливайте в капканы издалека, чтобы обезвредить их. Не спешите, стравливайте врагов между собой.
В финале вас ждет сильный копейщик. Награда – Боевой топор ветерана (сразу 4-го уровня, очень мощный, но медленный) и дорсалит.
Перед выходом из региона не забудьте посетить Затопленную деревню (южнее) и получить Забытый арбалет – для этого нужен Влажный ключ, который лежит в доме за затопленными бассейнами.
Регион Маммон: Обсидиановые земли и Аббатство
Маммон – второй крупный регион, который встречает нас мрачными обсидиановыми скалами, культистами и смертоносными ловушками. В отличие от Фейнвельда, здесь гораздо больше вертикального геймплея и головоломок. Двигаться лучше от западных территорий к центральным и восточным.
Обсидиановые шахты и Пророк
От Светоча «Окраины Маммона» двигайтесь на запад, пока не найдете карьер с большим водоемом. Спрыгните в воду и найдите вход в шахты. Внутри придется аккуратно спускаться в глубокую пропасть, перепрыгивая на уступы.
В самом конце вас ждет мини-босс Пророк нечестивой бесконечности. Он использует мощные area-атаки и призывы. За победу вы получите Обсидиановый молот – массивное и медленное, но невероятно мощное двуручное оружие.
Аббатство Сестры: Ловушки и Лучи
Одна из самых сложных и запутанных локаций в игре. Здесь вас ждут вертикальные подъемы, враги с баллистами и смертоносные лучи света.
- Проклятое дитя: В подземелье Светоча Почтения вам нужно пробираться между укрытиями, избегая поля зрения мощного луча света (он наносит урон и вам, и врагам – используйте это!). Добравшись до верха, уничтожьте источник луча и заберите Проклятое дитя.
- Аксатана: От противника в виде катящегося шара спрыгните на нижний уступ, но не идите в аббатство. Поверните налево и используйте врата для прыжка через ущелье в Забытую башню. Нажмите плиту у металлической двери, победите Сестру с кинжалами и заберите Аксатану.
- Чёрная игла: В подземелье Светоча «Врата Сестры» стреляйте из Гвоздомёта в колокола, чтобы создавать новые пути. В конце вас ждет бой с Сёстрами-близнецами (одна с рапирой, другая с луком), а затем появится Заблудшая Сестра. Награда – копьё Чёрная игла.
Другие важные подземелья Маммона
- Могила часового (Одинокий шпиль): Враги здесь имеют баллисты вместо голов. В финале бейтесь с Порабощённым стражем. Лайфхак: держитесь вплотную к нему, чтобы он не мог стрелять, а только бил головой – эти удары легко парируются. Награда: Баллистазука.
- Пещера Блэквелл: Очень темное подземелье, где видимость ограничена несколькими метрами. Ориентируйтесь на звук и светоч «Крепость карателя». В глубине ждет Повторитель Триарха.
- Палата становления: Двигайтесь на юго-восток от Светоча «Тихие ступени». Здесь вы дважды столкнетесь с Сариэлем. После его победы вы разблокируете одноименную оболочку, получите Заводную косу, а чуть дальше, после просмотра воспоминаний, – Клетчатый хистрикс.
Тактика боя с 10 Сюжетными Боссами
Всего в игре 10 сюжетных боссов. 6 из них охраняют Заражённые врата (3 в Фейнвельде, 3 в Маммоне), 3 охраняют щупальца в Неизведанном пути, и 1 – финальный противник. Перед боем можно призвать оболочку-союзника (стоит 1 Проблеск).
Боссы Заражённых врат
- Дрог (Ненасытная топь). Особенность: Остерегайтесь огня, исходящего из спины босса. Иногда кажется, что он оглушен, но если над ним загорелся красный значок – немедленно откатывайтесь, он выпустит самонаводящиеся огненные снаряды. Союзник: Грагу. Награда: Награда Завоевателя для Чёрной иглы. Секрет: после победы пройдите дальше по коридору – там зона экстремального холода. Если доберётесь до конца, получите Камень морозного осколка.
- Гексапод (Иссохшие отмели). Один из простых боссов. Широко разводит щупальца перед ударом, открывая голову. Также periodically отпрыгивает назад, после чего появляется красный значок – он готовится протаранить вас. Уклоняйтесь в сторону. Союзник: Проксима. Награда: Ядро Гексапода для Аксэтаны.
- Исаак, Принц-учёный (Увядшая цитадель). Сражается на двух рапирах, быстро сокращает дистанцию прыжком. На 50% HP вы сорвете с него щит, но он станет агрессивнее, а его комбо станут менее предсказуемыми. Не спешите, бейте только после завершения его серии. Союзник: Лазло. Награда: Червекамень учёного для Заводной косы.
- Магдалена, Владычица леса – первый полноценный босс в Ненасытной топи (за Заражёнными вратами у Грибной деревни). Опасна огненным кружением – лучше полностью отбегать. Также призывает взрывных Tar Infants. Лучшая оболочка – Тиэль для коротких контратак.
- Потерянное дитя – босс в Кровавых пещерах (Фейнвельд). Опасен плевками (уходите в сторону) и захватом – не задерживайтесь у него в ближнем бою.
Боссы Неизведанного пути
- Оррем (Мост процессии). Усиленный Таровый голем. Бой из двух фаз: во второй у него вырастает хвост, он становится мобильнее и бьёт огнём на расстоянии. Берегите фляги для второй половины! Союзник: Сариэль. Награда: Голова Оррема (продаётся за 5000 монет).
- Монолит (Обсидиановое хранилище). Огромный запас HP. Прыгает на вас, а после 50% HP использует вращающиеся энергетические лучи. Двигайтесь вокруг него по кругу и уклоняйтесь непосредственно перед соприкосновением с лучом. Не рискуйте ради одного удара. Союзник: отсутствует. Награда: Фрагмент Монолита (5000 монет).
- Потомок Малборна (Убежище верных). Самый сложный босс подземелий. Непредсказуемые комбо из 5-6 ударов с разным ритмом. Во второй фазе получает электрический урон и метает снаряды. Идеально подходит Проксима (с иммунитетом к шоку) или Генесса (её двойники отвлекают босса). Союзник: отсутствует. Награда: Трофей Потомка (5000 монет).
Финальный босс
Змей Незваный – огромный дракон, использующий Космическое пламя. Периодически отпрыгивает и пускает огненную волну по прямой (уклоняйтесь строго в сторону). Также создаёт кольцо пламени вокруг себя (тут поможет Писание Сеятеля, если вы нашли его в Ночном режиме – это секретная механика, о которой игра не говорит). Если стоите слишком долго в ближнем бою, сработает красный значок – немедленно отступите. Лучшие оболочки: полностью прокачанный Тиэль (для скрытности и Теневого удара) или Генесса. Отдельной уникальной награды нет.
Подготовка к финалу: перед боем обязательно очистите маяк «Скрытый неф» – там можно получить Бесконечное ядро, последнее улучшение кузни, снимающее ограничение на максимальный уровень оружия.
Прокачка камней способностей (Таритов)
Камни способностей – важнейшая часть билда. Их улучшение имеет свои нюансы:
- Гравированная игла (Etched Needle) – найдите её в сундуке перед первой крупной битвой с боссом. Без неё полноценное улучшение камней невозможно. Отдайте её Францу, чтобы открыть кузницу камней.
- Ресурс Tarcores: при улучшении камней вы получаете этот ресурс. Запомните правило:
- Уровень 0 → 1: тратите монеты, не получаете Tarcores.
- Уровень 1 → 2: получаете 1 Tarcores.
- Уровень 2 → 3: получаете 3 Tarcores, но для апгрейда требуется 6 Tarcores.
- Стратегия: нельзя вкладывать всё в один камень. Нужно прокачивать несколько камней до 2-го уровня, чтобы накопить Tarcores для максимального апгрейда нужного.
- Чередуйте камни для опыта: камни получают опыт за убийства. Держите в обороте несколько камней, меняя их у маяка, чтобы прокачивать их параллельно.
- Смотрите на 3-й уровень: некоторые камни на 3-м уровне полностью меняют механику. Например, Вольтаическая корона на 2-м уровне требует зарядки, а на 3-м даёт постоянный эффект.
- Пассивные предметы (овцы и тотемы): в начале игры встретите босса с овцами. После победы получите Sheephead Totem. В пассивном слоте он снижает HP врагов. Ищите других овец в мире, чтобы усилить этот эффект.
Справочник: Все Оболочки и как их открыть
В игре доступно 7 основных оболочек. Не пытайтесь прокачать все сразу – сосредоточьтесь на 2-3, которые подходят вашему стилю игры. Помните, что Просвет (Glimpses) конечны – за одно прохождение их хватит только на полную прокачку двух оболочек.
| Оболочка | Где найти / Как открыть | Уникальная механика |
|---|---|---|
| Харрос | Пролог (Убогая деревня). | Каменное оглушение (клавиша F). Превращает врагов в камень, создавая окна для атак. |
| Тиэль (Плут) | Фейнвельд, территория возле Грибной деревни (Место проведения ритуалов). Войдите в захоронение на востоке. | Невидимость и рывок. Позволяет уклоняться в невидимости и наносить усиленный Теневой удар. |
| Проксима | Чёрная скала (центральный зал в чёрной жиже). | Электрическое сопротивление и гальванические атаки. Идеальна против Потомка Малборна, а также даёт навык Collector для фарма Biosamples. |
| Грагу | Таверна «Одноногий волк» (Фейнвельд). Нужно сыграть на Лютне трубадура на сцене. | Массовое оглушение и работа с группами врагов. |
| Лазло | Открывается через выполнение цепочки квестов и диалогов с NPC в Фейнвельде (подробнее в игре). | Кровавые ритуалы и восстановление здоровья через убийства. |
| Сариэль | Маммон, Палата становления (после победы над ним). | Использование перьев и воздушных атак, высокая мобильность. |
| Генесса | Костяная крепость (испытание сестры Генессы на идеальные блоки). | Призыв двойников, которые отвлекают врагов и наносят урон. |
Справочник: Полная карта Оружия (16 видов)
Всего в игре 8 видов основного и 8 видов дополнительного оружия. Улучшать их можно в Таровой кузне в Костяной крепости за вентрий и монеты (а также за латерит для таритов).
| Тип | Название | Где найти (подробно) |
|---|---|---|
| Основное | Иконоборец | Выдаётся автоматически в прологе. |
| Доп. | Гвоздомёт | Выдаётся автоматически в прологе. |
| Доп. | Забытый арбалет | Подземелье «Затопленная деревня» (Фейнвельд). Заберите Влажный ключ (в доме за бассейнами) и откройте запертую дверь. |
| Основное | Боевой топор ветерана | Подземелье «Склеп короля» (Чёрная скала). Лежит в саркофаге в конце. |
| Основное | Топор и кинжал | Лагерь охотников на Гришу (Фейнвельд). Требуется Ключ от часовни (на плато у грибной деревни) и решение головоломок с блоками в башне. |
| Доп. | Лютня трубадура | Таверна «Одноногий волк» (Фейнвельд). Лежит на сцене. Отлично стравливает врагов. |
| Доп. | Восст. требушет-топор | «Разорённое убежище» (Фейнвельд). Награда за босса Проклятый кровью литопод. |
| Основное | Великий клинок мученика | «Тюрьма мученика» (Фейнвельд). Взаимодействуйте с мешочком монет у входа для телепорта. |
| Основное | Обсидиановый молот | Обсидиановые шахты (Маммон). Награда за мини-босса Пророк нечестивой бесконечности. |
| Доп. | Баллистазука | Могила часового (Маммон). Награда за Порабощённого стража. |
| Доп. | Повторитель Триарха | Пещера Блэквелл (Маммон). Глубоко в тёмных туннелях, ориентируйтесь на Светоч «Крепость карателя». |
| Доп. | Проклятое дитя | Аббатство Сестры (Маммон). Уничтожьте источник смертоносного луча света. |
| Основное | Аксатана | Забытая башня (Маммон). Прыгните через ущелье, нажмите плиту и победите Сестру с кинжалами. |
| Основное | Чёрная игла | Светоч «Врата Сестры» (Маммон). Стреляйте в колокола. Награда за Сестёр-близнецов и Заблудшую Сестру. |
| Основное | Заводная коса | Палата становления (Маммон). Награда за победу над Сариэлем. |
| Доп. | Клетчатый хистрикс | Палата становления (Маммон). Лежит неподалёку от места победы над Сариэлем, после воспоминаний. |
Советы по билдам (ранняя-средняя игра)
Вот проверенная комбинация для комфортного прохождения:
- Оболочка: Тиэль (скрытность и контратаки).
- Основное оружие: Топор и кинжал (хороший баланс скорости и урона).
- Доп. оружие: Лютня трубадура (стравливание врагов).
- Печать: Печать Истребителя (если не гонитесь за достижениями) или Печать Ватры (защита от яда/огня).
- Пассивный предмет: Sheephead Totem (снижает HP врагов).
- Активный предмет: Common Moonshine (восстанавливает здоровье).
- Камни (тариты): Auspicious Stone, Headman's Stone, Shattering Stone, Bulwark Stone, Parasitic Stone, Charged Stone, Arbiter's Prize, Unwieldy Stone, Hand of Rock – подбирайте под свой стиль.
Общий совет: сначала улучшайте оружие ближнего боя – это даёт наибольший прирост эффективности в начале. Не гонитесь за поздним оружием, используйте то, что уже есть, и улучшайте его.
Финал: Неизведанный путь, Новая игра+ и секретная концовка
Перед тем как отправиться на финального босса, обязательно очистите маяк «Скрытый неф». Там можно получить Бесконечное ядро – последнее улучшение Таровой кузни, которое снимает ограничение на максимальный уровень прокачки основного и дополнительного оружия.
После победы над Змеем Незваным возвращайтесь в Крепость Марроу. Взаимодействуйте с машиной поглощения и выберите вариант отправки Яиц. Это действие переведёт прохождение в режим «Новая игра+».
Совет: Если вы ещё не хотите начинать новое прохождение, не выбирайте этот пункт. Вы можете бесконечно исследовать текущий мир, искать пропущенное оружие, собирать оставшиеся оболочки и закрывать достижения.
Секретная концовка "Baghead" – на Desolate Peak (островок к юго-западу от Gloomshade Grove) живёт NPC по имени Baghead. Чтобы получить редкое достижение (около 0.1% игроков), нужно не приносить ему ничего. Диалог: сядьте среди его последователей → возьмите Special Moonshine → верните обратно → на все вопросы отвечайте «Yes». После этого начнутся титры, и вы получите достижение. Это не влияет на основную концовку, но даёт уникальный трофей.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Как быстро перемещаться между маяками?
Система быстрых перемещений открывается не сразу. Вам нужно найти и вернуть в Костяную крепость первые 6 Ову (Яиц). До этого момента маяки служат лишь для отдыха и сброса врагов.
Что делать, если я застрял на боссе?
Открытый мир позволяет исследовать другие регионы, найти новое оружие, усилить оболочку и собрать редкие тариты (например, Паразитический камень). Кроме того, перед многими боссами можно призвать оболочку-союзника за 1 Проблеск.
Стоит ли брать Печать Истребителя?
Печать Истребителя дарует невероятные силы и упрощает игру, но её использование блокирует получение достижений. Если вы нацелены на платиновый трофей, не надевайте её до завершения всех ачивок.
Как увеличить количество зарядов лечения?
Ищите в мире почитаемые железы (увеличивают максимальное количество зарядов) и синаптические сосуды (повышают эффективность лечения). Используйте их у любого маяка.
Можно ли вернуть Мрак, если он упал в лаву или воду?
Да. Если сгусток Мрака оказался в неудобном месте или на него агрятся враги, его можно безопасно расстрелять из дальнобойного оружия, чтобы вернуть ресурсы, не подходя вплотную.
Как прокачивать постоянные предметы (ПП)?
Просто используйте их – каждый раз, когда вы применяете ПП, растёт уровень знакомства. При достижении новых уровней открываются дополнительные бонусы (например, больше зарядов или улучшенный эффект). Все ПП восстанавливаются у маяка.
Что такое Ночной режим и где найти Писание Сеятеля?
Ночной режим – скрытая механика, доступная после определённых условий. В этом режиме можно найти уникальные предметы, включая Писание Сеятеля, которое значительно облегчает бой с финальным боссом, снижая урон от Космического пламени. Ищите подсказки в диалогах и исследуйте мир в разное время суток.
Как фармить золото (монеты) эффективно?
Лучший способ – прокачать оболочку Проксима до 3-го уровня связи, чтобы открыть навык Collector. Собирайте с врагов Biosamples и продавайте их Меррику по 100 монет за штуку. Это единственный целенаправленный способ фарма в игре.
Сколько оболочек можно полностью прокачать за одно прохождение?
Ресурс Просвет (Glimpses) ограничен – за одно прохождение хватит только на две полностью прокачанные оболочки. Выбирайте основные и не распыляйтесь.
Заключение
Mortal Shell 2 – это игра, которая награждает терпение и любознательность. Её открытый мир скрывает десятки секретов, а боевая система требует не просто заучивания таймингов, а понимания философии Закалки и грамотного билдостроения. Мы надеемся, что этот расширенный гайд помог вам освоиться в Фейнвельде и Маммоне, собрать все 16 видов оружия, найти все оболочки, освоить прокачку камней и без боли пройти самых сложных боссов. Не забывайте исследовать каждую пещеру, разбивать подозрительные стены, слушать диалоги с NPC и использовать постоянные предметы для их прокачки – именно в деталях скрывается истинная красота этого мрачного мира. Удачи, Предвестник, и да пребудет с вами свет Маяков!










Комментарии 0