Mortal Shell 2 — раздвигает границы оригинальной концепции, превращаясь из суровой "рубиловой" игры в мрачное фэнтезийное приключение с упором на свободное исследование. Более 60 подземелий, мощное оружие и утраченные воспоминания ждут вас. … Подробнее
Эта игра зашла мне намного больше, чем я ожидал. Сюжет, честно, не особо цеплял и не заставлял грызть ногти в ожидании, что будет дальше. Но геймплей и исследование вытянули всё: я провёл в игре кучу часов и не пожалел.
Это тёмное фэнтези-соулслайк с реально интересным миром. Куча подземелий, скрытых мест, оружие, улучшения, секреты — всё это разбросано по карте и ждёт, когда ты найдёшь.
Отдельно порадовал дизайн открытого мира. Я люблю всё исследовать, но терпеть не могу часами блуждать без понятия, куда идти. Тут карта показывает, где ты находишься, и отмечает подземелья и врата, которые можно найти. Маркера квестов, который ведёт за ручку, нет, но главная цель понятна: исследуй мир, находи подземелья и врата, раскрывай всё, что спрятано. Вот этот баланс — свобода без тупняка и раздражения — мне прям зашёл.
Боёвка, конечно, тоже важна. Находишь разные оболочки воинов со своими способностями, открываешь оружие, прокачиваешь снаряжение. Разнообразия хватает, чтобы экспериментировать со стилями игры, и драки в кайф, когда втягиваешься в ритм. Но для меня главным было именно бродить по этому странному, враждебному миру и постепенно открывать всё, что он предлагает.
Жаль, сюжет не такой захватывающий, потому что сеттинг и атмосфера могли бы сделать историю намного запоминающейся. Но не каждой игре нужен шедевральный сюжет, чтобы быть стоящей. Mortal Shell II — как раз такой пример. Так что если любите соулслайки и обожаете исследовать каждый уголок карты, находить скрытые места и проходить весь контент, не теряясь в трёх соснах, — игра точно стоит внимания. Исследование приносит удовольствие, мир атмосферный, а карта делает зачистку всего этого намного понятнее, чем во многих других открытых мирах. Отличная тёмная фэнтези-экшен-RPG, особенно если вам геймплей важнее сюжета.
Начало игры — просто отвал башки, а финал — натуральная пытка. Первые часов 15-20 я искренне кайфовал, потом началось «вроде нормально, но со скрипом», а последние 10 часов — это уже настоящий ад и проверка на вшивость. У проекта есть мощные козыри, но минусы их с лихвой перекрывают. Погнали по порядку.
Что зашло (Плюсы):
- Боевка. Для сосалика — просто топ. Анимации, импакт, мувсеты, добивания. Физически приятно нажимать кнопки, удары ощущаются весомыми.
- Картинка и стиль. Визуал супер. Хоть и перебор с болотными локациями, но мир выглядит сочно, мрачно и оригинально. И да, оптимизация радует.
- Оригинальность. Реально не клон Фромов. Свои фишки, механики, челы думали головой, а не просто списали формулу Баба-Яги. (В первую часть не играл, так что сравниваю с жанром в целом).
- Шеллы (Оболочки). Разнообразие пушка. Они сильно меняют геймплей и сложность, под разные ситуации нужно брать разные. Прокачка тоже имеет вес. Но, как выяснилось, к концу игры этот плюс разбивается о суровую реальность.
- Локализация. Текст читаемый, терминология адекватная, машинного перевода и кривых фраз не чувствуется.
- Оптимизация. Тут разрабы молодцы. Всё летает, фризов и вылетов нет даже в самых замешанных комнатах с кучей мобов.
А теперь к главному — почему всё это разваливается (Минусы):
- Кривые механики и прогрессия. В игре штук 70 пассивных камней, и 90% из них — мусор. Рейнж-билд не работает (реша качается только в мили). А те камни, что норм, качаются вечность. Хочешь потестить новую пассивку? Снимай старую, теряй статы и иди фармись часами, пока она не докачается. В итоге забиваешь и играешь старым, потому что лень.
- Левел-дизайн и бектрек. Черт ногу сломит. Мир запутанный, на каждом углу развилки. Карты находят в конце зоны, когда ты уже всё зачистил вслепую. Бектреки к боссам длиннее, чем в DS1, и это сильно раздражает.
- Костры. Их катастрофически мало. Идешь от костра до костра, встречаешь 10к мобов, пару данжей, а хилок остается 3-8. Приходится запоминать локацию и бегать туда-сюда. А зачистка костров, которая сначала казалась прикольной, к 20-му разу начинает бесить.
- Баланс и эндшпиль. Первая половина — куки-кликер, всё умирает с тычки, превращается в тупую ммо-гриндилку. Зато в конце игра включает режим «духовная боль». В каждой комнате сидит 4-5 элитных мобов, которые ваншотают хрупкие шеллы. Это не сложность от механик, это тупое душилово и спам мобами.
- Нет права на билдостроение. Ресурсов впритык. Респект оружия стоит космических сумм, фармить на это часы — себе дороже. Полностью прокачать можно от силы 2-3 шелла из 8. Подстроить билд под финал физически невозможно, а без прокачки остальные шеллы — мусор.
- Финальный босс и баги. На 100% прохождении и максимальном натуральном апгрейде босс почти не получает урона. При этом он ваншотает танков, а его хитбоксы в три раза больше самой анимации атаки. Сюр и nonsens.
- Намеренная духота (треш-дизайн). Отдельный привет разрабам за «чувство юмора». Комната с 70 сундуками. Открываешь каждый по 5 секунд (минут 10 тратишь), а чтобы выйти из комнаты, надо отдать ВСЕ души. То есть спидраном ты просто пробегаешь, а собиратель лута попадает на деньги. Плюс узкие мостики с взрывающимися камикадзе, невидимые боссы (машешь мечом наугад, пока хп-бар не кончится), боссы, которые убегают и спамит рейнжем. Это не сложно, это просто бесит.
Итог: 20 часов шикарного геймплея, который скатывается в потный ад. Обидно до слез, потому что первые 60% игры казались идеальным, самобытным сосаликом со своими идеями. Но иллюзия быстро рассеялась, оставив только раздражение.
Если Dark Souls для тебя что-то да значит, то это, без всяких преувеличений эта игра один из лучших соулс-лайков, в которые можно залететь и получить море дофамина. В сравнении с оригиналом сиквел огромный шаг вперед. Всё стало значительно лучше. Боевка плавнее, геймплей отточенный и приносит реальное удовольствие (а не только боль в пятой точке), в сражениях появилось больше вариантов действий. А главное — история наконец-то стала по-настоящему затягивающей и держит в напряжении от начала и до самого финала, а не просто подаётся через скучные описания предметов.
Да, влияние Elden Ring, Dark Souls и Bloodborne читается между строк, но разрабы не стали тупо копировать чужие формулы. Они взяли лучшее от этих гигантов, переработали под свой сеттинг и выдали продукт, который с одной стороны кажется родным, а с другой — гораздо более амбициозным и цельным, чем у первой игры.
Это даже не рекомендация. Я тебе прямо приказываю: бери и играй. Сделай себе одолжение, не проходи мимо такой годноты.
Перевод кстати, адекватный, лор и диалоги читаются легко, без кривых машинных фраз. По оптимизации тоже классно Работает как часы, без фризов и вылетов.
Игра — просто пушка. Жанр соулс-лайк давно нуждался в глотке свежего воздуха, и тут его дали.
Что реально зашло: мрачная атмосфера, динамичные бои и сама система прокачки оболочек. Разработчикам огромный респект, они реально двигают жанр вперёд.
Но без ложки дёгтя не обошлось. К концу игры на узких локациях начинают пихать столько врагов, что протиснуться нереально, всё сводится к тупому замесу. Ещё дико не хватает очков навыков для прокачки. И вот тут было бы логично сделать общий пул очков на все оболочки. А то берёшь другой класс, и снова нужно гриндить уровни ради базовых скиллов — это жутко утомляет.