Top.Mail.Ru
Топ-100
Mortal Shell II — описание, дата выхода, системные требования, геймплей и оценки | тёмное фэнтези с открытым миром

Mortal Shell 2 — раздвигает границы оригинальной концепции, превращаясь из суровой "рубиловой" игры в мрачное фэнтезийное приключение с упором на свободное исследование. Более 60 подземелий, мощное оружие и утраченные воспоминания ждут вас. … Подробнее

Отзыв Fantom об игре Mortal Shell II

Подробный отзыв и обсуждение игры Mortal Shell II

Отзыв пользователя Fantom

21.08.2026 23:00
Fantom 21.08.2026 23:00
Начало игры — просто отвал башки, а финал — натуральная пытка. Первые часов 15-20 я искренне кайфовал, потом началось «вроде нормально, но со скрипом», а последние 10 часов — это уже настоящий ад и проверка на вшивость. У проекта есть мощные козыри, но минусы их с лихвой перекрывают. Погнали по порядку. Что зашло (Плюсы): - Боевка. Для сосалика — просто топ. Анимации, импакт, мувсеты, добивания. Физически приятно нажимать кнопки, удары ощущаются весомыми. - Картинка и стиль. Визуал супер. Хоть и перебор с болотными локациями, но мир выглядит сочно, мрачно и оригинально. И да, оптимизация радует. - Оригинальность. Реально не клон Фромов. Свои фишки, механики, челы думали головой, а не просто списали формулу Баба-Яги. (В первую часть не играл, так что сравниваю с жанром в целом). - Шеллы (Оболочки). Разнообразие пушка. Они сильно меняют геймплей и сложность, под разные ситуации нужно брать разные. Прокачка тоже имеет вес. Но, как выяснилось, к концу игры этот плюс разбивается о суровую реальность. - Локализация. Текст читаемый, терминология адекватная, машинного перевода и кривых фраз не чувствуется. - Оптимизация. Тут разрабы молодцы. Всё летает, фризов и вылетов нет даже в самых замешанных комнатах с кучей мобов. А теперь к главному — почему всё это разваливается (Минусы): - Кривые механики и прогрессия. В игре штук 70 пассивных камней, и 90% из них — мусор. Рейнж-билд не работает (реша качается только в мили). А те камни, что норм, качаются вечность. Хочешь потестить новую пассивку? Снимай старую, теряй статы и иди фармись часами, пока она не докачается. В итоге забиваешь и играешь старым, потому что лень. - Левел-дизайн и бектрек. Черт ногу сломит. Мир запутанный, на каждом углу развилки. Карты находят в конце зоны, когда ты уже всё зачистил вслепую. Бектреки к боссам длиннее, чем в DS1, и это сильно раздражает. - Костры. Их катастрофически мало. Идешь от костра до костра, встречаешь 10к мобов, пару данжей, а хилок остается 3-8. Приходится запоминать локацию и бегать туда-сюда. А зачистка костров, которая сначала казалась прикольной, к 20-му разу начинает бесить. - Баланс и эндшпиль. Первая половина — куки-кликер, всё умирает с тычки, превращается в тупую ммо-гриндилку. Зато в конце игра включает режим «духовная боль». В каждой комнате сидит 4-5 элитных мобов, которые ваншотают хрупкие шеллы. Это не сложность от механик, это тупое душилово и спам мобами. - Нет права на билдостроение. Ресурсов впритык. Респект оружия стоит космических сумм, фармить на это часы — себе дороже. Полностью прокачать можно от силы 2-3 шелла из 8. Подстроить билд под финал физически невозможно, а без прокачки остальные шеллы — мусор. - Финальный босс и баги. На 100% прохождении и максимальном натуральном апгрейде босс почти не получает урона. При этом он ваншотает танков, а его хитбоксы в три раза больше самой анимации атаки. Сюр и nonsens. - Намеренная духота (треш-дизайн). Отдельный привет разрабам за «чувство юмора». Комната с 70 сундуками. Открываешь каждый по 5 секунд (минут 10 тратишь), а чтобы выйти из комнаты, надо отдать ВСЕ души. То есть спидраном ты просто пробегаешь, а собиратель лута попадает на деньги. Плюс узкие мостики с взрывающимися камикадзе, невидимые боссы (машешь мечом наугад, пока хп-бар не кончится), боссы, которые убегают и спамит рейнжем. Это не сложно, это просто бесит. Итог: 20 часов шикарного геймплея, который скатывается в потный ад. Обидно до слез, потому что первые 60% игры казались идеальным, самобытным сосаликом со своими идеями. Но иллюзия быстро рассеялась, оставив только раздражение.
Геймплей
5.5 / 10
Графика
8.1 / 10
Сюжет
6.1 / 10
Управление
7.0 / 10
Звук и музыка
8.1 / 10
Локализация
8.1 / 10
Оптимизация
9.1 / 10
7.4
Все отзывы

Добавить комментарий к отзыву

Комментарии к отзыву (0)

  1. Нет комментариев к этому отзыву
Back to top button
Реклама