The Sinking City 2 — это мрачный детективный хоррор с элементами выживания от студии Frogwares, действие которого разворачивается в затопленном Аркхэме, городе из мифов Лавкрафта. Вы играете за частного детектива, который должен распутать клубок космических ужасов, не потеряв при этом остатки рассудка и последние патроны. Игра безжалостна к невнимательным: здесь каждый выстрел на счету, головоломки требуют реального шевеления извилинами, а монстры возрождаются на улицах быстрее, чем вы успеете перезарядиться. Мы подготовили это прохождение, чтобы помочь вам собрать все кодексы, вскрыть каждый сейф, зарядить все призмы и дожить до финальных титров с целой психикой.
Условные обозначения в гайде
- Персонажи — Фэй, Лорелай, переводчик, Ма Рыбья Морда и другие ключевые фигуры затопленного Аркхэма.
- Улучшения и маски — детали оружия, маски для доступа в закрытые зоны, ручка-активатор ERC.
- Кодексы и записки — коллекционные записки, потерянные письма, газетные вырезки и радиозаписи для полноты лора.
- Сюжетные предметы и коды — пароли от сейфов, ключи, предохранители, лейденские банки, печатные пластины, эссенции сна.
- Оружие — пистолет, дробовик, винтовка, пистолет-пулемет, гранатомет, трезубец.
- Расходники — патроны, таблетки «Долороцид», «Регенерин», антипсихотики, ночная руда, бензин.
- Достижения — условия получения трофеев и секретных ачивок.
Все коллекционные предметы в The Sinking City 2
Если вы хотите закрыть весь контент и получить платину, придется методично зачищать каждую локацию. Кодексы в игре разбросаны щедро, но многие из них легко пропустить, если не обыскивать боковые комнаты и не слушать каждое радио.
Всего вам нужно собрать:
- Кодекс «Новый день» — 7 записок;
- Кодекс «Истории Аркхэма» — 10 записок и радиозаписей;
- Кодекс «Зов к пробуждению» — 20 записок;
- Кодекс «Отрада для глаз» — 18 записок;
- Кодекс «Время и прилив» — записки рыбного рынка;
- Все контейнеры ERC (по 3–4 на каждую крупную локацию);
- Все улучшения оружия и расширения инвентаря;
- Все секретные достижения.
Кодексы подсвечиваются синим маркером при приближении. Если комната окрасилась в синий цвет — вы собрали в ней всё. Это удобная система, но она работает только внутри помещений, а не на улицах, так что будьте бдительны.
Советы по игре и базовые механики
The Sinking City 2 — это не шутер, а хоррор с элементами выживания и детективной начинкой. Если вы придете сюда с привычками из Call of Duty, Аркхэм вас прожует и выплюнет. Ниже — все ключевые нюансы, которые сэкономят вам нервы, патроны и рассудок.
Боевой цикл: оглушение и добивание. Главный герой — частный детектив, а не спецназовец, и бой здесь намеренно тяжеловесный. Самый эффективный цикл: выстрел из дробовика в биолюминесцентные наросты на теле врага → мгновенное оглушение → добивание в ближнем бою. Эта тактика сокращает расход патронов более чем на 40% уже в первых главах. Не пытайтесь перестрелять толпу из пистолета — это путь к смерти от нехватки боеприпасов.
Статистика оружия ранней игры. Чтобы вы понимали, чем и когда стрелять:
| Тип оружия | Идеальная дистанция | Потенциал оглушения | Дефицит патронов |
|---|---|---|---|
| Служебный револьвер | Средняя / Дальняя | Низкий | Низкий (частый лут) |
| Траншейный дробовик | Ближняя | Очень высокий | Высокий (редкий лут) |
| Охотничья винтовка | Дальняя | Высокий | Очень высокий |
| Полицейская дубинка | Ближняя (рукопашная) | Средний | Нет (бесконечная) |
Избегайте револьвера против быстрых целей: долгая перезарядка оставит вас беззащитным. Оставьте его для точных выстрелов в голову медленным громилам. И всегда стреляйте в светящиеся наросты — это универсальные слабые точки, гарантирующие оглушение.
Рассудок и галлюцинации. Получение урона от лавкрафтовских тварей снижает не только здоровье, но и шкалу рассудка. Когда экран начинает искажаться, появляются фантомные враги, которые могут наносить реальный урон. Держите камеру подальше от массивных космических сущностей и немедленно используйте антипсихотики, если рассудок падает критически. Перед спуском в подвалы больницы Эйкли скрафтите минимум три антипсихотических шприца — это не рекомендация, а необходимость.
Механика расследований. Frogwares переработали систему дедукции. Теперь недостаточно просто собрать улики — их нужно физически осмотреть, повертеть в руках (многие записки имеют скрытый текст на обратной стороне) и связать в блокноте. Ищите улики со значком светящейся цепи — именно они образуют логические пары. Важный нюанс: соединение противоречащих друг другу улик временно снижает рассудок. Это наказание за тыканье наугад. Лайфхак: синий текст в блокноте — подтвержденный факт, желтый — требует дополнительных доказательств в мире.
Улицы Аркхэма не нужно зачищать. Это самая частая ошибка новичков. Монстры на улицах возрождаются, если вы отойдете достаточно далеко. Вы можете потратить весь боезапас на зачистку переулка, а вернувшись через пять минут, обнаружить ту же толпу. Используйте стелс, отвлекайте врагов пустыми бутылками, перепрыгивайте на возвышенности. Желтые маркеры на стенах — это безопасные зоны и уступы, куда враги не лезут. Патроны берегите для обязательных стычек и боссов.
Не игнорируйте верстаки. Базовое оружие откровенно слабое. Обязательно ищите детали для апгрейда в опасных зонах карантина. Например, чок для дробовика в подвале затопленного полицейского участка сужает разлет дроби, фактически удваивая урон на средней дистанции. Зоны карантина сбрасывают мелкий лут каждые 24 игровых часа, так что при острой нехватке ресурсов можно фармить базовые компоненты.
Окружение — ваше оружие. Взрывайте бочки, электризуйте лужи воды, стреляйте в наросты на стенах, которые взрываются при приближении врагов. Это позволяет зачищать комнаты бесплатно, не тратя ни единого патрона.
Глава 1 — Новый день
Игра начинается с вступительной кат-сцены. Снимите с Фэй маску, нажав E, и продолжайте взаимодействовать с окружением. Ваша квартира — это обучающая зона, где игра ненавязчиво объясняет систему сбора улик и кодексов.
Сбор кодексов в квартире. В гостиной со стола слева заберите отрывок из «Царства снов» (Кодекс 1/7). На столе впереди лежит записка «О маске» (Кодекс 2/7). Нажмите M: если спальня и гостиная окрасились в синий цвет, вы собрали здесь всё. В коридоре зайдите в кухню слева и снимите «Последнее предупреждение!» (Кодекс 3/7). В рабочей комнате на столе слева — опись закрытого раздела (Кодекс 4/7).
Выйдите на балкон и нажмите X, чтобы увидеть вдалеке библиотеку Мискатоникского университета — вашу первую крупную цель. Спуститесь по лестнице: на ближайшем столе лежит газета «Прощай, Аркхэм!» (Кодекс 5/7), а на окне справа — записка «Прошу!» (Кодекс 6/7).
Путь к шлюзу. Садитесь в лодку и плывите по единственному пути, пока не увидите надпись Library — шлюз закрыт. Пришвартуйтесь в переулке справа, пройдите через дом и попадете в первое Убежище (точка сохранения и тайник). Выйдя через другую дверь, на барной стойке справа найдите улику «Распределительный щит шлюза».
Жилой дом и первый сейф. Пройдите по улице и войдите в жилой дом справа. Поднимитесь на второй этаж. В квартире 5 во второй комнате стоит сейф с запиской «Мартину». В квартире 6 разбейте ящики и спрыгните через дыру в полу на первый этаж. На тумбе лежит улика «Предохранители и провода шлюза». Откройте дверь слева, чтобы создать короткий путь в холл.
Через дыру в стене справа вы попадете в магазин электроники (проход за вами завалится — это нормально, сюжетная необходимость). Убейте первого врага: стреляйте в биолюминесцентные наросты для максимального урона. У кассового аппарата слева лежит улика «От сестры» с подсказкой к коду.
Код от сейфа в квартире 5:
В записках фигурирует единственная дата — 1929 год. Отнимаем 21 год и получаем 1908. Внутри: таблетки «Долороцид» и 14 пистолетных патронов.
При спуске вниз из квартиры первого этажа вырвется враг. Убейте его и обязательно загляните внутрь — прослушайте радио, чтобы получить «Женщина у окна» (Кодекс 7/7).
Головоломка с проводами у шлюза. Вернитесь к шлюзу и установите предохранители в щиток рядом с рычагом. Не забывайте вращать детали клавишей R для проверки:
- Т-образный предохранитель → между тремя желто-зелеными проводами;
- Прямой предохранитель → между двумя синими проводами;
- Г-образный предохранитель → между двумя красными проводами.
Потяните за рычаг, вернитесь к лодке и плывите дальше. Впереди — взрыв и переход ко второй главе.
Глава 2 — Зов к пробуждению
Самая длинная и насыщенная глава игры. Здесь вы посетите библиотеку, церковь, типографию, пожарную станцию и жуткий отель «Риф дьявола». Глава учит всем ключевым механикам: головоломкам с механизмами, системе ERC-контейнеров, маскам и многоэтапным расследованиям.
Библиотека Мискатоникского университета
После взрыва швартуйтесь у причала слева. На причале подберите таблетки и «Потерянные письма — Смерть ждёт» (Кодекс «Истории Аркхэма» 1/10). Бегите через дом от монстров, опустите рычаг шлюза, сбросьте лестницу и плывите дальше.
В регистратуре библиотеки снимите со стены карту. Ящик экстренной помощи пока заперт — вернетесь позже с ручкой-активатором. В длинном затопленном коридоре сверните влево: там лежат «Потерянные письма — Владычество» (Кодекс 1/20) и конференцзал с «Манифестом» (Кодекс 2/20). В читальном зале на дальнем левом столе — «Внутренняя служебная записка» (Кодекс 3/20). Обязательно откройте дверь справа, создав короткий путь.
Механика со стеллажами. Поднимитесь по упавшему перекрытию, поверните вентиль, чтобы сдвинуть стеллаж. После боя с новым типом монстра вернитесь наверх, сдвиньте второй стеллаж второй рукоятью, а первой верните предыдущий на место. Войдите в закрытый раздел и заберите книгу.
В дальней комнате вы встретите переводчика. После кат-сцены появится новая цель — спасти женщину из отеля. В открытом ящике ERC заберите «E.R.C. — руководство пользователя» (Кодекс 4/20) и ручку-активатор ERC.
Важный апгрейд
Вернитесь с ручкой в регистратуру на первом этаже и откройте запертый сундук ERC. Внутри лежит «Компенсатор Восса» — улучшение для пистолета. Установите сразу через инвентарь (ПКМ по предмету). Это первое из многих улучшений, которые кардинально меняют эффективность вашего арсенала.
Церковь Искупления и окрестности
Выберитесь из комнаты с переводчиком через окно и плывите на север. Справа от шлюза причал у церкви. Высадившись, подберите ночную руду и «Бальзам для плоти и реликвии» (Кодекс 5/20).
Маска «Ночная тень» воскрешает героя при смертельном ударе, а ночная руда перезаряжает её. Двигайтесь осторожно — под ногами капканы. В затопленной части слева есть дыра в камне, рядом — запачканная записка (Кодекс 6/20).
Идите прямо, никуда не сворачивая, и в правом нижнем углу (по карте) найдете ключ от церкви. Вернитесь и откройте белую дверь.
Внутри церкви: поднимитесь на кафедру за уликой «Воззвание к верующим», по левой стороне зала — улика «Истоки церкви Искупления». Под лестницей — безопасная комната с запиской «Найдите эссенцию сна!» (Кодекс 7/20) и самой эссенцией сна. Распределите эссенции в древе талантов. Учтите: работают только таланты, помещенные в ячейки на маске слева.
На заднем дворе церкви найдите рычаг шлюза с кодовым замком. На столе рядом — улика «Замок шлюза» (код = год колокола). Снимите с шеи охранника звездный ключ.
Исследование церкви:
- Залезьте через окно в закрытую комнату: там ручка-активатор ERC и улика «Записка о пути». Откройте засов в холл.
- Поднимитесь по лестнице у безопасной комнаты, прослушайте радио: «Идеальный день» (Кодекс «Истории Аркхема» 2/10).
- Звездным ключом откройте дверь с золотым символом: внутри улика «Отчет о колоколе» и трезубец.
- В склепе во дворе (звездный ключ) найдите печатную пластину C, улики «Письмо главарю» и «Первое видение», а также сундук ERC (+2 слота инвентаря).
Код от шлюза у церкви:
Год основания церкви — 1667, колокол установили на 5 лет позже. Код: 1672.
Головоломка алтаря и трезубец. Вернитесь к башне с блоками во дворе, установите трезубец на вершину. Используя улики «Первое видение» (связь символов с именами) и «Воззвание к верующим» (порядок снизу вверх), выставьте символы сверху вниз:
- Круг со змеей;
- Кривой крест;
- Копье (стрела);
- Подкова (четвертый символ).
Дождитесь трех ударов молнии в трезубец, заберите заряженный трезубец, вернитесь в церковь и установите его на исходное место наверху. Спуститесь к алтарю, заберите кинжал из рук статуй и вставьте в отверстие. После кат-сцены и победы над монстром вы получите эссенцию сна и достижение The Other Gods.
Кран, кит и пожарная станция
Плывите на север, пока путь не преградит кит. Механизм крана сломан: нужны бензин и шестерня.
Пожарная станция (бензин): войдите внутрь, на первом этаже за дверью видна канистра, но путь преграждают искрящиеся провода. Поднимитесь на второй этаж: в шкафчике — первый тоник «Регенерин», в дальнем углу опустите рычаг для отключения питания. Спуститесь, убейте врагов и заберите канистру бензина.
Не торопитесь уходить! Убрав захват со двора перед станцией, вы откроете проход к лестнице. Поднимитесь в квартиру профессора: на столе около трупа (который оживет!) лежат печатная пластина B и улика «О специальном "красном" Франклине». В соседнем коридоре — ручка-активатор ERC. На втором этаже станции откройте сундук ERC: внутри патроны для дробовика и эссенция сна.
Типография и шестерня
Вернитесь к церкви, причальте с северной стороны, откройте ворота кладбища ключом из салона (на стойке в безопасной комнате у пожарной станции). Пройдите через автобус с врагом в здание типографии. Герой провалится на нижний этаж — это нормально.
В цеху с оборудованием найдите дыру в стене в левом дальнем углу, выберитесь в переулок. Убейте врагов, заберитесь в здание через окно. В дальней комнате: «Потерянные письма — Я останусь с тобой» (Кодекс 10/20), печатная пластина A и улика. В офисе при цехе на стене висит ключ A.P.H., а справа — безопасная комната. Когда возьмете ключ, правее откроется тайная комната с печатным станком (пока не нужен, но установите пластины A и C).
Вернитесь через окно, столкните лестницу, спуститесь на внешний склад. Ключом A.P.H. откройте решетку: внутри припасы и ручка-активатор. В цеху откройте еще одну дверь ключом A.P.H. и заберите стальную шестерню. Также откройте ящик ERC ручкой: +2 слота инвентаря.
Запуск крана: вернитесь к киту, установите шестерню, залейте бензин. Поверните кран влево, опустите стрелу, захватите большой красный захват, поверните вправо и уберите кита, удерживая Пробел.
Головоломка в типографии
Не спешите плыть дальше! Вернитесь в типографию, в кабинет директора, в секретную комнату. Установите все три печатные пластины (A, B, C) в станок. Задача — сделать все пластины золотыми. Поворот одной пластины меняет соседние по вертикали и горизонтали (не по диагонали).
Решение (золотой вариант): мысленно пронумеруйте плитки 1–9 (слева направо, сверху вниз). Нажимайте в последовательности 5 → 7 → 6 → 3. Альтернативный черный вариант: 1 → 6 → 9. Награда за золотой: достижение и прочный приклад «Каттер» для дробовика. Установите сразу.
Отель «Риф дьявола» и Лорелай
Плывите на северо-запад к последнему шлюзу. По пути поднимите шлюз рычагом на балконе (записка «Герда потеряла голову» (Кодекс 13/20) у лестницы на третий этаж). В отеле вас встретит русалка Лорелай, которая попросит отключить ядовитый газ в подвале.
Пошаговый план в отеле:
- Спуститесь в подвал, найдите безопасную комнату, улику «Журнал отеля» и «Замок Лорелай». Прослушайте радио со стороны вестибюля: «Песнь Вселенной» (Кодекс «Истории Аркхема» 4/10).
- Поднимитесь на третий этаж, отодвиньте тумбу, войдите в номер 301. За ширмой — сейф. В номере 304 попытайтесь снять служебные ключи с повешенного трупа (кат-сцена, ключ упадет вниз).
- Спуститесь в номер 202, спрыгните в бар на первом этаже. Заберите служебный ключ. Рядом — второй сундук Лорелай и улика «Текст песни "Детка, еще один прилив"».
- Вернитесь на второй этаж, откройте служебную дверь. Найдите 3 жетона Лорелай и улику «Сундуки Лорелай». На третьем этаже — третий сундук Лорелай и «Письмо с кодом от сейфа».
Код от сейфа в комнате 301
Комбинация зашифрована в песне «Детка, еще один прилив». Крылья летучей мыши = 2, хвост = 1, сердца осьминога = 3, грехи = 7. Код: 2137. Внутри: прицельная рукоять Восса для пистолета.
Сундуки Лорелай: используйте жетоны на сундуках в комнатах 303, 203 и вестибюле первого этажа, чтобы получить 3 ключа. В комнате 302 сработает ловушка: расстреляйте 3 устройства в основной комнате и 1 в подсобке.
Подвал и вентиляция: спуститесь через безопасную комнату, установите 3 ключа на замке Лорелай. В коридоре стреляйте в наросты на стенах (иначе взорвутся при приближении). В помещении с вентиляцией заберите «Ипрут» (Кодекс 20/20) и новый ПП «Минитмен».
Головоломка с вентиляцией
- Нажмите правую кнопку 2 раза.
- Нажимайте среднюю, пока обе средние стрелки не окажутся на самом верху.
- Нажмите левую кнопку 2 раза (левая стрелка на позицию выше зеленой зоны).
- Переключите рычаг.
- Нажмите левую (теперь красную) кнопку 1 раз, чтобы опустить две первые стрелки вниз.
Не спешите на лифт! Вернитесь к двери замка Лорелай, войдите в комнату напротив, пройдите в бельевую с припасами. Освободите Лорелай, отбейтесь от врагов (когда она останавливается, ищите искрящий рычаг). Поверните рукоять на причале и вернитесь в библиотеку.
Глава 3 — Отрада для глаз (Больница имени Эйкли)
Самая запутанная глава игры, построенная вокруг системы масок, ключей и зарядки Призмы. Больница — это лабиринт, где каждая дверь требует своего «лица», а неправильный маршрут может стоить вам десятков минут блужданий.
Система масок
В больнице три типа дверей, которые открываются только соответствующими масками:
- Маска Китти (Женщины) — находится в морге. Осмотрите контейнер с лицом, открутите 4 винта, снимите заднюю крышку и 3 зажима.
- Маска отца Натаниэля (Старика) — состоит из двух частей. Правая половина в операционной (часовня), левая в ортопедическом кабинете. Соберите и почините на верстаке в мастерской протезирования.
- Маска Таддеуса (Главного хирурга) — находится в ризнице за часовней.
Ключевые предметы
- Ключ с кадуцеем — на балконе в комнате персонала (открывается маской Китти). Открывает аптеку и изоляционные палаты.
- Позвоночный ключ — в кабинете главного хирурга (открывается маской Таддеуса). Открывает подвал.
- Кислота против ржавчины — на столе в мастерской протезирования (2 этаж). Растворяет ржавчину на запертых дверях.
Система зарядки Призмы
В больнице три станции зарядки (синяя, желтая, фиолетовая). Строгой последовательности нет, но оптимальный маршрут: синяя → желтая → фиолетовая.
Синяя станция (Процедурная): три символа находятся в процедурной (на столе), в вестибюле мастерской протезирования и в саду (на капкане). Выставьте их так, чтобы символы смотрели в сторону синего света (средняя сторона механизма). Внутреннее кольцо — 2 раза E, среднее — 2 раза Q, большое — 2 раза E.
Желтая станция (Часовня): символы в изоляционных палатах (тело в комнате, ключ с кадуцеем), в медицинском архиве и в часовне. На внешнем кольце — символ двух перевернутых единиц с кругом, на среднем — треугольник, на мелком — буква М с кругом. Все между двумя желтыми треугольниками.
Фиолетовая станция (Подвал): символы в аптеке (ключ с кадуцеем), в наблюдательной палате (через окно) и на куче тел у технического помещения. Внутренний круг — 1 раз E, средний — 3 раза Q, внешний — не трогать. После этого Призма полностью заряжена.
Тактическое предупреждение
Гуманоидного шоггота в больнице не нужно убивать. Если нанести ему достаточно урона, он временно исчезнет, но это колоссальная трата ресурсов. Лучше просто оглушить его и пробежать мимо, сохранив патроны для реальных угроз. Это один из тех моментов, где игра проверяет ваше умение выбирать сражения.
Секреты и коды больницы
Код от склада в подвале
Соберите 4 улики (наблюдательная палата, комната материалов, стол на террасе, сестринский пост). Обработайте заржавевшую дверь кислотой и введите код 1308. Внутри: улучшение «Хладнокровие Дойла» для ПП.
Головоломка с мозгами в радиорубке
Используйте маску отца Натаниэля, пройдите в архив, переберитесь через шкафы и найдите радиорубку. Введите частоты строго в порядке: 13 → 05 → 36. Награда: эссенция сна. Мозги взорвутся — это нормально.
Контейнеры ERC в больнице:
- Туалет рядом с вестибюлем мастерской протезирования.
- Радиорубка.
- Сестринский пост (доступ через кабинет Главного хирурга, нужна маска Таддеуса).
После полной зарядки Призмы и кат-сцены двигайтесь по новому маршруту, отражая атаки монстров, пока Фэй разрушает барьер. Периодически желтые ящики будут пополнять боеприпасы. Покиньте больницу на лодке.
Глава 4 — Время и прилив (Рыбный рынок Аркхема)
Рыбный рынок — это запутанный лабиринт из холодильных камер, складов и затопленных коридоров. Ключевая механика главы — лейденские банки, которые нужно переставлять между морскими звездами, открывая и закрывая проходы.
Ключевые предметы и механики
- Болторезы — лежат в весовой. Перерезают цепи на дверях.
- Ключ «Рыбий глаз» — висит рядом с запертой дверью со снежинкой в холодильной зоне.
- Ключ со снежинкой — в аукционном зале, на стене. Открывает холодильный склад.
- Маховик — в глубине холодильных помещений. Установите на трубу справа после выхода из холодильной зоны, чтобы перекрыть пар.
- Урна Фредди — после выхода из холодильной зоны найдите картину. Выстрелите в голову второму мужчине справа (единственному без музыкального инструмента). Используйте урну на магической печати в заброшенном офисе.
Объединение улик в расследовании
В блокноте нужно связать следующие пары:
- «О лейденских банках» ↔ «Используйте банки ответственно!» ↔ «Найдите еще банки!»
- «От жены Иезекииля» ↔ «Об Иезекииле»
- «Маховик в холодильной камере» ↔ «Ключ от холодильной камеры»
- «Старина Фредди — экс-вото» ↔ «Панегирик старине Фредди» ↔ «Защита старой лавки»
- «Инструкции для Сибил» ↔ «16 наказаний моряка» ↔ «Предупреждение для Сибил»
- «Жертвоприношение (и сейф!)» ↔ «Сюрприз в сейфе?»
- «Замерзшая статуя» ↔ «Таинственная загадка»
Замок Иезекииля (в рыболовной лавке): выставьте символы слева направо: Маяк → Узлы (кольца) → Морская звезда → Осьминог (кальмар).
Хранилище соли (в зоне разделки): римские цифры на замке. Последовательность: I → IV → IX → XVI. Внутри: улучшение для гранатомета. Не забудьте пнуть зеленую фигурку на полу для эссенции сна.
Сейф в раздевалке:
Код связан с загадкой «16 наказаний», где 16 заменяется на 6. Код: 1496. Внутри: улучшение для гранатомета.
Сейф в заброшенном офисе
Прослушайте разговоры призраков в прошлом (взаимодействуйте с лейденской банкой на столе, подходите к призрачным фигурам). Код: 6294. Внутри: лейденская банка и Каменное сердце.
Головоломка со статуей
Вставьте Каменное сердце в статую. Расставьте изображения на руках:
- Правая рука: человек, стоящий на коленях;
- Верхняя левая рука: осьминог;
- Нижняя правая рука: статуэтка Глубоководного;
- Левая рука: песочные часы;
- Нижняя левая рука: рука с лейденской банкой.
После разрушения статуи заберите Ледяное сердце, вставьте его в замерзшую статую в холодильной зоне и получите разряженную лейденскую банку. Зарядите её на станции на строительной площадке, отбиваясь от волн врагов и восстанавливая питание (следите за красными лампами).
Гранатомет: после первого разговора с Ма Рыбьей Мордой заберите вторую лейденскую банку, вернитесь в весовую, установите обе банки в морские звезды у двери. Внутри — гранатомет.
Босс: Шоггот
Первый полноценный босс. Бессмысленно стрелять по телу — урон минимальный.
Тактика:
- Активируйте все 3 странных устройства на арене.
- Шоггот раскроет глаза — быстро расстреливайте их из самого мощного оружия (дробовик в упор или винтовка).
- Повторяйте цикл. С каждым ранением босс становится агрессивнее.
Не пытайтесь наносить урон постоянно: сосредоточьтесь на активации устройств, а когда глаза откроются — выкладывайте весь запас. Перед боем обязательно посетите безопасную комнату, пополните боеприпасы и возьмите несколько видов оружия.
Контейнеры ERC на Рынке:
- Примерочная внутри холодильного склада.
- Балкон второго этажа возле Ма Рыбьей Морды.
- Мастерская рядом с Антикитерским механизмом.
Глава 5 — Холодное утешение (Некрополь)
Финальная локация компактна, но содержит важный сюжетный механизм и последнего босса. Не спешите — здесь спрятаны три контейнера ERC и несколько улучшений для винтовки.
Активация портала
- Возле большой двери снаружи палатки найдите прочный ключ.
- Вернитесь в палатку, откройте коричневый сундук, заберите стреловидный камень. Вставьте его в странную дверь напротив палатки.
- Пройдите в колумбарий, поднимитесь в верхнее хранилище. Заберите гравированный кокон и ручку-активатор ERC.
- Вернитесь в зал портала, установите кокон в инопланетное устройство.
Решение головоломки портала: вращайте сегменты механизма до тех пор, пока линии не образуют непрерывные правильные соединения на всех сторонах устройства одновременно. Проверки только одной видимой стороны недостаточно. Когда рисунок совпадет со всех сторон, опустите рычаг питания на генераторе слева.
Контейнеры ERC в Некрополе:
- Портальный зал (на одном из ящиков).
- Верхнее хранилище (по пути за коконом).
- Галерея (после кат-сцены).
Соберите их до окончательного ухода из Некрополя — вернуться будет невозможно.
Финальный босс: Слизер Прайм
В отличие от Шоггота, здесь нет фаз с активацией устройств. Бой более прямолинейный, но не менее опасный.
Тактика:
- Главная уязвимость — голова. Направляйте весь огонь туда из самого мощного оружия.
- Босс периодически призывает обычных врагов. Не давайте им себя окружить: быстро ликвидируйте миньонов, чтобы сохранить мобильность, затем снова фокусируйтесь на боссе.
- Постоянно перемещайтесь по арене рывками, не задерживайтесь на одном месте.
- Используйте самые сильные боеприпасы и лечитесь в перерывах между волнами.
После победы подойдите к Фэй и направляйтесь к алтарю для финальной кат-сцены. Поздравляем, вы прошли The Sinking City 2!
Справочник: Все коды от сейфов и замков
Чтобы не искать комбинации по всему тексту, ниже приведена сводная таблица всех кодов и решений.
| Локация / Объект | Код / Комбинация | Где найти подсказку |
|---|---|---|
| Сейф в квартире 5 (Глава 1) | 1908 | Записка «Мартину» + «От сестры» (1929 − 21) |
| Шлюз у церкви (Глава 2) | 1672 | «Замок шлюза» + «Отчет о колоколе» (1667 + 5) |
| Типография, печатный станок (Глава 2) | 5 → 7 → 6 → 3 | Золотой вариант (нумерация плиток 1–9) |
| Сейф в отеле, комната 301 (Глава 2) | 2137 | Песня «Детка, еще один прилив» |
| Вентиляция в подвале отеля (Глава 2) | Правая ×2 → Средняя ↑↑ → Левая ×2 → Рычаг → Левая ×1 | Схема вентиляционной системы |
| Склад в подвале больницы (Глава 3) | 1308 | 4 записки + кислота против ржавчины |
| Мозги в радиорубке (Глава 3) | 13 → 05 → 36 | Показания трех мозгов (строго в этом порядке) |
| Сейф в раздевалке на Рынке (Глава 4) | 1496 | «16 наказаний» (16 → 6) |
| Сейф в заброшенном офисе (Глава 4) | 6294 | Разговоры призраков в прошлом |
| Замок Иезекииля (Глава 4) | Маяк → Узлы → Звезда → Осьминог | Улики в рыболовной лавке и на посту охраны |
| Хранилище соли (Глава 4) | I → IV → IX → XVI | Римские цифры на замке |
Все контейнеры ERC по локациям
Контейнеры ERC содержат критически важные улучшения инвентаря и оружия. Для открытия нужна ручка-активатор ERC, которые разбросаны по локациям.
| Локация | Расположение | Содержимое |
|---|---|---|
| Улицы Аркхэма (Глава 1–2) | Регистратура библиотеки | Компенсатор Восса (пистолет) |
| Улицы Аркхэма | Комната с переводчиком в библиотеке | Ручка-активатор ERC |
| Церковь | Склеп во дворе (звездный ключ) | +2 слота инвентаря |
| Типография | Цех с оборудованием | +2 слота инвентаря |
| Пожарная станция | Второй этаж | Патроны для дробовика, эссенция сна |
| Больница Эйкли | Туалет у мастерской протезирования | Улучшение |
| Больница Эйкли | Радиорубка | Эссенция сна |
| Больница Эйкли | Сестринский пост (маска хирурга) | Улучшение |
| Рыбный рынок | Примерочная в холодильном складе | Улучшение |
| Рыбный рынок | Балкон у Ма Рыбьей Морды | Боеприпасы |
| Рыбный рынок | Мастерская у Антикитерского механизма | Улучшение инвентаря |
| Некрополь | Портальный зал | Эссенция сна |
| Некрополь | Верхнее хранилище | Улучшение винтовки |
| Некрополь | Галерея | Улучшение винтовки |
Полный чек-лист достижений The Sinking City 2
В игре 23 достижения. Ниже — все известные трофеи с условиями получения.
| Достижение | Глава | Как получить |
|---|---|---|
| The Other Gods | Глава 2 — Церковь | Решите головоломку с алтарем и трезубцем, дождитесь трех ударов молнии, вставьте кинжал в алтарь |
| Золотой печатник | Глава 2 — Типография | Решите головоломку с печатным станком золотым вариантом (5 → 7 → 6 → 3) |
| Выживание в Аркхэме | Все главы | Завершите сюжетную кампанию на любом уровне сложности |
| Детектив-архивариус | Все главы | Соберите все кодексы и записки во всех локациях |
| Инженер ERC | Все главы | Откройте все контейнеры ERC во всех локациях |
| Мастер дедукции | Все главы | Завершите все расследования, связав все улики в блокноте |
| Охотник на Шогготов | Глава 4 | Победите Шоггота на рыбном рынке |
| Конец кошмара | Глава 5 | Победите Слизер Прайм и посмотрите финальную кат-сцену |
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Сколько времени занимает прохождение The Sinking City 2?
Стандартное прохождение занимает 15–20 часов. Если вы хотите собрать все кодексы, открыть все контейнеры ERC и получить все достижения, закладывайте 25+ часов. Игра поощряет неспешное исследование, но наказывает за бездумную зачистку улиц.
Нужно ли играть в первую часть The Sinking City?
Нет. The Sinking City 2 — это самостоятельная история с новым главным героем. Знание лора первой части добавит глубины некоторым отсылкам, но сюжет полностью понятен без предыстории. Возвращающиеся фанаты заметят пасхалки, связанные с предыдущими космическими событиями.
Можно ли менять сложность по ходу игры?
Да. Frogwares сделали раздельные ползунки для сложности боя и расследований, которые можно настраивать в любой момент. Это значит, что вы можете наслаждаться глубоким детективным сюжетом, не страдая от нехватки патронов, или наоборот — выкрутить боевую сложность для хардкорного выживания.
Что делать, если закончились патроны?
Игра динамически подстраивает лут под ваш инвентарь, но есть пределы. Используйте цикл «дробовик → оглушение → добивание в ближнем бою» для максимальной экономии. Зоны карантина сбрасывают мелкий лут каждые 24 игровых часа — можно фармить базовые ресурсы. Крафтите патроны для дробовика в приоритете: соотношение урона к затратам у них наилучшее.
Как не потерять рассудок?
Рассудок падает от урона лавкрафтовских тварей и от неправильных дедуктивных связей в блокноте. Держите камеру подальше от массивных космических сущностей, используйте антипсихотики при первых признаках искажения экрана и не тыкайте наугад в дедуктивной доске. Синий текст в блокноте — подтвержденный факт, желтый — требует дополнительных улик.
Где искать редкие ресурсы и улучшения оружия?
Лучший лут спрятан в затопленных подвалах и зонах карантина. Используйте лодку, чтобы добраться до изолированных окон на вторых этажах — там самая высокая концентрация пороха и медицинских припасов. Не пропускайте верстаки: базовое оружие слабое, а такие апгрейды, как чок для дробовика или компенсатор Восса, кардинально меняют геймплей.
Можно ли пропустить коллекционные предметы безвозвратно?
Некоторые локации становятся недоступны после завершения соответствующих глав. Особенно это касается Некрополя (Глава 5) — соберите все три контейнера ERC до финального босса. В остальных случаях игра позволяет вернуться в ранее посещенные районы на лодке.
Заключение
The Sinking City 2 — это не просто детектив и не просто хоррор, а мрачное, вязкое путешествие в самое сердце лавкрафтовского безумия, где каждый патрон на вес золота, а каждый неверный вывод в блокноте может стоить вам рассудка. Frogwares создали мир, который не прощает суеты: здесь нужно думать, наблюдать и знать, когда бежать важнее, чем стрелять.
Надеемся, этот гайд помог вам не только дожить до финальных титров с целой психикой, но и собрать все кодексы, вскрыть каждый сейф и зарядить все призмы. Аркхэм — город, который не хочет, чтобы его спасали. Но теперь вы знаете все его секреты. Удачи в затопленных переулках, и помните: не тратьте патроны на улицы, берегите их для боссов.






Комментарии 0