Добро пожаловать в мир средневековой Богемии, где нет места магии, зато есть суровая реальность и месть, которую нужно вершить своим умом и мечом. Мы разобрали каждый шаг: от первого учебного боя до финальной битвы за замок Тальмберк. Здесь вы найдете не только тактику прохождения основных квестов, но и решения для самых сложных побочных заданий вроде «Дурной крови» или «Пятой заповеди».
А чтобы исследовать Богемию без устали, мы добавили интерактивные карты регионов. Хотите найти все сундуки в Троски или отыскать секретного торговца в Куттенберге? Просто открывайте карту, отмечайте нужные точки и стройте свой маршрут. Никаких слепых блужданий — только прицельный сбор лута и полный контроль над локациями.
Вы узнаете, как спасти друга Яна Пташека от виселицы, кому выгоднее продать душу — кузнецу или вору, и где искать легендарное оружие. Ни одной пропущенной детали. Только проверенные советы и навигация по самому опасному королевству Европы.
Часть 1: Регион Троски
Глава 1. Последние обряды
Игра за святого отца Богуту
Прохождение начинается не за главного героя. В роли священника Богуты предстоит подняться на крепостную стену, чтобы помочь защитникам отразить атаку. Основное оружие на этом этапе — арбалет. Целиться нужно во врагов внизу, особенно в тех, кто пытается прорваться на мост. После того как противник ворвется во двор, необходимо спуститься и сменить арбалет на меч — здесь начинаются ближние бои. Следуя за командиром, нужно подняться на другую лестницу, отбиться от врагов на стене и сбросить их лестницу. В конце схватки Индржиша ранят стрелой — это неизбежный сюжетный момент, завершающий пролог.
Глава 2. Беззаботные наездники
Путь с Яном Птачеком
Действие переносится на несколько недель назад. Индржиш вместе с Яном Птачеком и свитой направляется доставить письмо пану Отто. Задача простая — скакать за отрядом. По пути можно поболтать с Яном, что никак не влияет на развитие сюжета, но помогает лучше узнать персонажа.
Выбор стартовых навыков
У въезда в город отряд останавливает патруль в красных цветах Бергова. Эти люди поддерживают Сигизмунда, а значит, для них вы враги. В разговоре с командиром Томашем нужно выбрать способ убеждения, и этот выбор определит ваши стартовые навыки. Если представиться солдатом и телохранителем пана Птачека, бонус достанется оружию и доспехам. Если назваться советником и посланником — знаниям и общению. Если сказать, что вы следопыт отряда — разведке и скрытности. Самый эффективный способ договориться с Томашем — заявить, что вы посланники с предложением союза. Альтернативные варианты: сослаться на знатность, предложить помощь против разбойников или просто заплатить.
Привал у озера
На привале у озера появляется собака. Ее можно приручить, если найти еду. Сначала нужно подозвать пса клавишей X, а затем поговорить с поваром у котелка. Варианты: уговорить отдать колбасу или выиграть кольцо старика Вовеша в кости, чтобы обменять его на еду. В пещере неподалеку в сундуке лежит заряженная игральная кость — полезная вещь для будущих партий.
Тренировочный бой с Яном
Перед ужином Ян предлагает тренировочный бой. Нужно надеть броню и взять учебный меч. Тренировка состоит из последовательных упражнений: провести успешные атаки, использовать связки ударов, блокировать, парировать и наносить ответные удары. Главное правило боя — следить за выносливостью, которая отображается желтой полоской. Если она закончится, персонаж не сможет нормально атаковать или защищаться. За победу над Яном в полном спарринге дают достижение «Дежавю».
Вечерние события
За ужином спутники задают вопросы. Ответы влияют на то, как они воспринимают Индржиша, но критических последствий нет. После ужина Ян зовет подглядывать за девушками. Нужно ползти за ним в камышах. Женщину, стирающую белье, отвлекают камнем слева от нее и проползают справа. В тот момент, когда открывается вид на трех поющих девушек, на лагерь нападают бандиты. Вся свита погибает. Индржиш с Яном уплывают на другой берег, по пути получая ранение стрелой в плечо.
Ночное спасение
Ночью нужно скрываться от преследователей. Красться за Яном, избегая врагов с факелами. Ян отправляет проверить проход в скалах — там тупик. Когда Индржиш возвращается, Яна нет на месте. Догнав его, видно, как он скатывается по склону, и в этот момент нападает разбойник. Победить его невозможно из-за критически низкого здоровья. Нужно проиграть бой — в результате оба падают со скалы.
Глава 3. Спасение
У травницы Божены
Индржиш приходит в себя у травницы Божены. Ян ранен и без сознания. Сначала нужно привести себя в порядок: использовать 4 повязки на туловище из инвентаря, чтобы остановить кровотечение, поесть из котелка на печи, выйти во двор и смыть кровь в корыте. Там же можно снять одежду с убитого врага и отстирать ее.
Помощь Божене
Божена просит помочь. Нужно взять лопату у забора, подобрать тело врага и отнести его в лес на север — там есть светлый участок мягкой земли, где можно выкопать могилу. Затем собрать травы: ромашку и шалфей. От дома нужно идти на запад по тропинке между скал — на поляне перед поваленным деревом растут фиолетовые и бело-желтые цветы.
Неожиданные гости
Когда Индржиш возвращается, у дома стоят двое. Нужно взять топор с пня, но сначала попробовать поговорить. Они называют себя стражей Бергова и ищут двух разбойников. Это ложь — на самом деле они не стражники. Нельзя рассказывать им правду. Лучший способ — обмануть их, выбрав вариант «спокойствие» или «могущество».
Приготовление снадобья
Для лечения Яна нужно сварить снадобье. В пристройке с алхимическим столом справа есть книга с рецептом. Процесс выглядит так: налить в котел вино, опустить котел к огню, дернуть за рычаг слева, чтобы раздуть мехами огонь, добавить 2 ромашки, использовать песочные часы один раз, измельчить шалфей в ступке и добавить в котел, слить готовое зелье во флакон слева. Божена идет лечить Яна. Индржишу нужно лечь спать на нижнюю кровать до утра. Во сне он вспоминает об отцовском мече — он остался у главаря нападавших, которого зовут Иштван Тот.
Утро и отъезд
Утром за завтраком Павлена дарит слабый спасительный шнапс. Затем нужно поговорить с Яном о планах. Пролог окончен, впереди — регион Троски и поиск пути к пану Бергову.
Глава 4. Троски
Прибытие в замок
Индржиш с Яном приходят к замку, но стражники не пускают оборванцев. На балкон выходит кто-то из панов и сообщает, что Яна считают погибшим — подтвердить знатность некому. Приходится остановиться в деревне перед замком.
Встреча с Катериной
В корчме встречается девушка Катерина, которая принесла вино охране. Чтобы заговорить с ней, нужно сначала отмыться в бадье с водой неподалеку. Катерина сначала отрицает, что была на пруду, но после пары попыток убеждения рассказывает: пан Бергов собирается покидать замок, и поговорить с ним можно будет на свадьбе в Семине.
Работа на корчмарку
Корчемница Бета требует отработать угощение — нужно перетаскать 5 мешков муки из телеги в кладовую. Телега стоит перед корчмой. Берется мешок, затем нужно зайти в здание, в темную комнату справа, поставить на деревянный поддон. Повторить 5 раз. Пока Индржиш таскает мешки, Ян затевает спор с воином Сватеком Дроздом. Если вмешаться, начинается массовая драка вдвоем против шестерых. Бить нужно кулаками, стараясь не получить по лицу. Прибегают стражники, Ян нападает и на них. Обоих заковывают в колодки на главной площади и отпускают только утром. К этому времени Ян решает действовать в одиночку и уходит.
Глава 5. Подготовка к свадьбе: два пути
После освобождения из колодок Индржиш остается один. Яна рядом нет, и теперь нужно самостоятельно искать способ попасть на свадьбу в Семине. На площади можно встретить попрошайку Бару — она расскажет про мастера меча по прозвищу Кот, который живет в цыганском таборе, и может продать отмычку за 5 грошей. Но главное, что предстоит решить — выбрать наставника, который поможет попасть на свадьбу. Их двое: кузнец Радован в деревне Тахов и мельник Крейзел в Нижнем Семине. Каждый путь открывает свою цепочку заданий и по-своему влияет на события на самой свадьбе.
Путь кузнеца Радована в Тахове
Деревня Тахов находится на северо-запад от Тросковице. Местный кузнец Радован согласится взять Индржиша в подмастерья, но только после того, как тот докажет свое умение, выковав меч. В сундуке в углу кузницы лежат необходимые материалы: железный лом, крепеж и сталь. Процесс ковки требует внимательности: сначала нужно встать перед печью, раздувать жар клавишей Q, одновременно двигая заготовку мышкой вверх-вниз, пока металл не раскалится добела. Затем следует встать за наковальню и бить молотком, зажимая левую кнопку мыши, перемещая заготовку, чтобы обработать всю длину. Клавишей F заготовку переворачивают и обрабатывают с другой стороны. Повторив цикл два-три раза, получается охотничий тесак. Радован принимает Индржиша в подмастерья и выделяет кровать в комнате слева от тележки.
Побочные задания в Тахове
Корчмарь Прочек предлагает два задания. Первое называется «Мыши» — нужно испортить белого быка в соседней деревне Желеев. Для этого требуется купить у кузнеца рецепт усыпляющего зелья за 75 грошей, собрать мак, чертополох и вороний глаз (третью траву проще купить у аптекаря), затем сварить зелье. У ткача в Тросковице покупается краска за 60 грошей. В Желееве днем нужно подлить зелье в корыто в хлеву, дождаться вечера, когда у хлева останется только один караульный, пробраться мимо него и раскрасить быка одним из трех узоров. Возвращение к Прочеку приносит награду в 85 грошей.
Второе задание — «Война мышей и лягушек». Прочек зовет на массовую драку между Таховом и Желеевом, но спешить не стоит. Сначала нужно съездить в Тросковице к рихтаржу и поговорить о вражде, затем в ратуше изучить большую книгу справа от писца. На последней странице обнаружится латинская фраза — упоминание о пограничном гвозде. Писарь объяснит, о чем речь. Затем следует поехать к отмеченному полю и найти высокое дерево с гвоздем на стволе. Вернувшись к рихтаржу, а затем к Прочеку, на поле драки можно либо начать бой, либо рассказать всем про гвоздь и примирить деревни. Примирение приносит достижение «Перемирие» и книгу ремесла.
У местного жителя Пустобрёха Зденека можно взять задание «Топор из озера». Заплатив 25 монет или рассказав историю в ответ, Индржиш узнает легенду о проклятом серебряном топоре. В отмеченной области между озерами нужно искать ориентиры: пирс на берегу, старую тропинку в скалы, ветвистый дуб, светлый камень. От камня следует идти к вершине холма — там обнаружится могила. Раскопав ее, внутри можно найти сломанный щит, перстень и сломанный топор, который затем потребуется отремонтировать.
Задание «Прогулка»
Радован отправляет Индржиша найти двух работников — Вашека и Францека, которые повезли товар в Семин и не вернулись. От Тахова нужно идти на запад. У леса обнаружится перевернутая телега и кровавые следы. На дороге может оказаться один бандит — если он уйдет, нужно идти по тропинке в лес к лагерю, где сидит второй. В открытом бою Индржиш пока слаб, поэтому лучше подкрасться сзади и нанести несколько ударов до того, как враг опомнится. После победы путь лежит дальше на юг, к деревне Желеев.
Задания в Желееве
В корчме Желеева сидят поэты Стас и Михайло. Они просят украсть лютню из дома плотника в Тросковице. Идти туда лучше ночью через южные ворота, где меньше стражи. На двери легкий замок, внутри в левой комнате со стены у окна снимается лютня. Когда Индржиш возвращается к поэтам, подходит пьяница, пробует играть и рвет струны. Его можно побить или договориться миром. Новые струны делают из овечьих кишок. Нужно идти к ловчему Войславу на северо-западе, затем к пастуху на северо-восток, убить овцу, пока пастух отвлекся, забрать внутренности и отнести ловчему. Остается долг поэтов перед корчмарем — его можно оплатить за 100 монет, переубедить корчмаря красноречием или отработать, выкопав яму или перетаскав мешки. В награду Индржиш получает ужасную песню в свою честь.
В окрестностях Желеева живут несколько пастухов, дающих однотипные задания на убийство волков. Пастух Здибрад на северо-востоке просит убить трех волков, которые нападают на его овец — идти нужно на запад по кровавым следам. Пастух южнее Тахова просит найти пропавшую овечку — в лесу на западе придется убить трех волков у съеденной туши и забрать ухо в доказательство. Пастух на востоке, южнее Аполены, просит вернуть сбежавшую овечку Игнац. Взяв морковку и отправившись на восток, Индржиш видит, как на овечку нападают три волка — нужно убить их быстро, пока они не загрызли ее. Чтобы овечка шла за ним, ее пугают командой «Волки» и направляют к загону. У деревни Семин пастух расскажет про «оборотня», утащившего овцу. На месте обнаружится обломанная стрела и кровавый след. По тропинке на северо-запад, у больших камней направо, находится лагерь двух бродяг, а рядом убитая овца. Бродяг можно убить или прогнать красноречием.
Поиски отшельника
Радован должен выковать подарочный меч на свадьбу, но для него нужна особая сталь. По слухам, она есть у отшельника Амброжа в Аполене. В Тросковице нужно расспросить рихтаржа, хозяйку корчмы, пастуха Шафаржика и аптекаршу Герту. Герта расскажет, что видела дьявола у придорожного креста. Осмотрев крест на западе от деревни (там могут напасть волки), в могиле под деревянным крестом обнаружится арбалет и зелья, а под каменным — одежда крестоносца и записи. Выясняется, что отшельник из ордена «Рыцари креста».
Сам отшельник живет на северо-востоке карты, выше скал Аполены. Нужно идти к источнику воды, затем по тропинке на запад, подняться в скалы. На балкончике с грядкой следует пройти по обрыву вправо — там убежище. Амброж будет прогонять Индржиша. Если собраны все улики, можно разоблачить его. Он согласится отдать сломанный меч, если Индржиш отнесет его крест вдове в Тросковице со словами прощения. Это запускает задание «Грешная душа».
Вдова часто бывает на восточном кладбище. Ей нужно отдать крест, после чего она попросит перезахоронить брата Амброжа. За стеной кладбища на востоке нужно убрать куст с цветами, выкопать могилу, забрать старые кости. Внутри кладбища выкапывается могила рядом с вдовой, туда кладутся кости и закапываются. Награда — 45 грошей.
Вернувшись к отшельнику, Индржиш застает трех рыцарей у входа. Это настоящие рыцари креста, четвертый лежит раненый. Они просят отвлечь отшельника, чтобы напасть через узкий проход. Можно убить отшельника самому или дать рыцарям сделать это. Если отшельник умирает, ночью нужно пробраться мимо рыцарей в хижину, на втором этаже под мешками с мукой найти дневник. Из него становится известно о могиле настоящего Амброжа — на северо-западе от убежища, под сдвоенной березой обнаружится сломанный меч. Вернувшись к кузнецу, Индржиш получает материалы и выковывает «Меч отшельника». После этого путь на свадьбу открыт.
Путь мельника Крейзела в Нижнем Семине
Альтернативный путь ведет в южную деревню к мельнику Крейзелу. Сначала мельник заставляет таскать мешки, но быстро понимает, что имеет дело не с простым грузчиком. В мешках обнаруживается тайный груз, и мельник признается, что он главарь воровской гильдии. Чтобы попасть на свадьбу, нужно украсть для него документ из ратуши Тросковице.
Задание Materia Prima
Сначала следует подготовиться. Нужно сходить к Зинеку на восток от мельницы, по южному берегу озера. Он расскажет, что документ в сундуке рихтаржа в подвале тюрьмы, а ключ потерян где-то под кроватью в соседней комнате. Затем путь лежит в баню в центре карты — там нужно попросить у хозяйки одежду Крейзеля. Можно заплатить 199 монет или уговорить красноречием. На втором этаже открывается центральный сундук, откуда забирается воровская одежда.
Мельник дает три отмычки для тренировки. В комнате с мешками можно взломать сундук с очень простым замком — внутри еще семь отмычек. У батрака Еника на северо-западе двора можно научиться карманным кражам и оглушению.
В Тросковице идти нужно ночью. Заходить лучше через задний двор, где стражник стоит за углом. В западном здании легкий замок, в комнате справа спуск в подвал. Там стоит сундук с очень сложным замком. В открытой камере справа под нарами в соломе ищется поддельный ключ Зинека. Этим ключом открывается сундук и забирается письмо. Документ относится мельнику, награда — 45 грошей и книга.
Задание «Запретный плод»
Мельник увлекается алхимией и хочет создать голема, для чего нужна селитра. Индржиш отправляется к его помощнице Бонке на юг, затем на восток по берегу озера. Бонка — бывшая монахиня. Она объясняет, что селитра появляется около мертвых тел, поэтому нужно идти к могильщику, принеся ему мясо от мясника.
Могильщик Игнац соглашается показать ямы с падалью в обмен на помощь. Можно откупиться мясом или отработать. Дождавшись утра, Индржиш садится с ним на телегу и едет собирать туши. В развалинах хутора нужно найти тушу, которую могильщик оставил как приманку. На заднем дворе убивается волк, забирается олений огузок. Если дверь с очень сложным замком, можно обойти дом и перелезть забор.
Когда Индржиш возвращается к телеге, четверо батраков обвиняют Игнаца. Убедить их можно красноречием или честью. Затем путь лежит к отдельному двору на севере — там сдохли две свиньи от отравы. Выше по ручью в лесу обнаруживаются два трупа оленей. Могильщик убирает тела, а Индржиш забирает туши свиней из свинарника.
Последнее задание — отравить собаку зеленщика. Индржиш получает Эзопово снадобье и отраву «Погибель». Но когда он приходит к будке, собаки нет. На востоке через забор, под большим деревом видно, что Бонка уже увела пса. Нужно выбрать: убить его или оставить Бонке. Если оставить, для отчета могильщику придется соврать, что потребует красноречия.
После этого Индржиш спускается в ямы с тушами и проверяет селитру на вкус. Награда — 85 грошей, книга о взломе, прокачка живучести и незаметности.
Задание Opus Magnum
Мельник хочет украсть книгу у писаря Эразима на свадьбе. Для этого нужно соблазнить камергера Ульриха с помощью подставной девушки. В бане в Желееве местные девушки отказываются из-за странных предпочтений камергера. Хозяйка советует поискать в цыганском таборе.
Девушку зовут Эннелина. В таборе ее можно найти у коней на юге или у озера. Она соглашается помочь, но просит вино, духи и платье. Духи «Минта» продаются у корчемницы Беты за 499 монет — их можно украсть или сварить самому по рецепту у аптекаря, для чего нужны три одуванчика, одна календула и одна мята. Платье покупается у ткача в Тросковице — требуется самое дорогое, тирольское парчовое котарди за 260 монет. Доброе вино берется в корчме.
Когда все необходимое собрано и отдано Эннелине, путь на свадьбу открыт. Этот вариант дает больше возможностей на самом празднике, включая дополнительную сюжетную линию.
Глава 6. Между делом: важные побочные задания региона
Пока Индржиш готовится к свадьбе, в регионе происходит множество событий, которые лучше не пропускать, так как после начала свадебного квеста многие из них станут временно недоступны.
Задание «Барбос»
Нужно идти на запад к большому озеру, где был пролог. На южном берегу бродяга обыскивает тело — его следует победить. Рядом убитый олень, но пса нет. Травница Божена к востоку от озера дает наводки. В корчме к северу от Желеева владелец отправляет к пастуху Здибраду из Копанины. Пастух сообщает, что видел собаку среди стаи волков к востоку от его стада. Взяв мясо, нужно идти к большой березе на дороге, положить мясо и спрятаться в кустах, нажав Alt и затем E. Через час прибегают два волка и дикий пес — это не Барбос. Их нужно убить и снять шкуры, пастух заплатит 20 монет.
После выполнения задания «Работничек» выясняется, что пес находится на юго-западе от начального озера. С юга Вежлицкого пруда по тропинке в лес, на перекрестке видна туша оленя, дальше на запад еще одна. В тупике обнаруживается Барбос, но из пещеры нападают пять волков. Можно убегать или забраться на скалу, отбиваясь щитом. Если убить всех, в пещере найдутся скелет, залатанный панцирь, длинный палаш и сундук с перстнями и крестом. За спасение пса дается достижение «Лучший друг человека».
Задание «Работничек»
На северо-западе карты живет семья ловчего Войслава. Его жена Злата просит найти мужа, который не вернулся из леса. Сын отказывается идти — его нужно уговорить или заплатить 20 монет. От двора путь лежит на северо-запад, затем на север вдоль озера. На перекрестке между озерами три волка загнали Войслава на дерево. Обстреляв их из лука или арбалета и дождавшись, когда волки погибнут, охотник спрыгивает и ломает ногу. Нести его нужно не домой, а в лесной лагерь на север по берегу болота. Ориентиры — поваленное дерево, муравейник, двойная береза, дерево с меткой.
В лагере Войслава кладут на землю, из бочонка набирается вода. Охотник рассказывает, что его коня Пепика украли. С юга от лагеря осматривается дерево с веревкой, затем по следам на юго-восток. На развилке направо, к скалам — там большой лагерь дичекрадов, пятеро головорезов. Коня можно украсть без боя: подкравшись с западной стороны и дождавшись, когда рядом никого не будет, нужно сесть на черного коня и быстро скакать обратно.
Конь возвращается охотнику, после чего его отвозят домой. Разговор с семьей приносит 45 грошей. После этого можно спросить о Барбосе.
Задание «Хищная птица»
После «Работничка» нужно снова поговорить с Войславом. Сначала он пошлет за выпивкой, дав 125 монет, но потом передумает и попросит деньги обратно. Затем он поручает ловить дичекрадов. На юго-западе карты, у Вежлицкого пруда, нужно обойти большой лагерь бандитов. Западнее есть развалины халупы — внутри снаряжение дичекрада. Рядом обнаруживается крестьянин, который крадет дичь от голода. Его судьбу предстоит решить.
Второй дичекрад находится на северо-западе. Кожевник скажет, что обрабатывает только законные шкуры, рыбак с женой за рекой дадут маршрут. На северо-запад по дорожке, у источника ручья на северо-восток — в лагере один дичекрад, Видлакский. Его можно убедить сдаться красноречием или запугиванием, забрав снаряжение в доказательство.
Третий дичекрад на юго-востоке. У Небаковской мельницы могильщик подскажет путь. В северо-восточном лесу ищется недостроенный каменный дом среди скал. В сундуке карта, по которой нужно идти на юго-запад. В лагере только волк и мешок с вещами, самого дичекрада нет. Его нож дается понюхать Барбосу, и пес приводит к телу на западном краю леса.
Четвертый дичекрад — в лесах под Нижним Семином. Помощники мельника на востоке озера подскажут. Точно на юг от здания, в центре леса — лагерь трех разбойников. Их нужно убить и найти три доказательства: висящую тушу оленя, инструменты под навесом и еще одну тушу у ямы на востоке.
Пятый дичекрад — Ян Птачек. На северо-востоке карты, осмотрев скалы, на ровной скале обнаружится столик с инструментами, ниже под скалами — сам Ян, зарабатывающий продажей туш. Он просит не рассказывать о нем ловчему. Его припасы забираются.
Задание «Дурная кровь»
Божена просит найти дочь Павлену. В ее комнате на втором этаже осматриваются недоделанная корзина, смятая постель и мужская шапка. В Тросковице нужно спрашивать всех. Лесоруб Душко сообщает, что Павлена встречается с Романом. Дом Романа на востоке у ручья заперт на очень легкий замок, или можно войти через чердак. На столе корзины — Павлена здесь была.
Рихтарж расскажет о Романе. Сосед пьяница Ежек с подбитым глазом разговаривает только после запугивания. Он рассказывает о конфликте из-за девушки. Снова поговорив с лесорубом, Индржиш узнает, что влюбленные встречаются в лесу ниже по ручью. На юг по ручью, у двух больших камней на восток — поляна «Логово влюбленных» с камнем, на котором кровь. По следам обнаруживается мертвый Роман, которого ест свинья.
Свинопас Правек севернее видел, как из леса выбегал крестьянин Славобор «Солома». В большом южном дворе, где он работает, за углом дома его можно найти. Уговорив сознаться в убийстве или победив в бою, Индржиш узнает, что Якеш — богатый местный житель — заказал припугнуть Павлену из мести за смерть сына, но батраки случайно убили Романа. Судьбу Соломы нужно решить.
Второй батрак, Олдра, увел Павлену в ущелье. Вдоль ручья на юг до дороги ищется вход в скалы. Сторожевого пса можно убить или проскочить мимо. Поднявшись по лестнице и поговорив с Олдрой, применяется красноречие, знатность или запугивание. Если договориться, Павлена сама убивает его. Вместе с ней нужно вернуться к Божене.
Божена просит убить Якеша. Его двор на юге Тросковице, днем он на поле перед могилой сына. Рассказав ему о преступлении батраков, можно убить его или уговорить примириться. Если узнано о беременности Павлены, это можно использовать. При успешном уговоре Якеш дает мешочек с деньгами для Божены — их можно оставить себе или отдать. После завершения квеста Божена учит выживанию и алхимии, а Павлена — стрельбе, воровству и скрытности.
Задание «Захватчики»
Через пару дней стоит вернуться в корчму Тросковице и извиниться перед хозяйкой Бетой. Она попросит обслужить половцев. За столом четверо воинов, говорит только Васко. Он заказывает хлеб и две колбасы. У хозяйки со стола у окна берутся продукты и относятся половцам. Можно задать вопросы, но конфликт неизбежен. Вступать в бой не нужно — пусть половцы побьют местных. После разговора с Васко он приглашает в лагерь.
Лагерь половцев находится на западе, ниже к берегу большого озера, рядом с цыганским табором. Они предлагают выпить. Один из воинов, Ясак, влюблен в цыганку — нужно идти с ним как переводчик. Если не впечатлить девушку красноречием, Ясак полезет драться. Вернувшись в лагерь, нужно пить до вечера. Васко пойдет за выпивкой из заначки — следует идти за ним, спеть песню, и Васко упадет. Дальше на юг, между скал ищется мешок с чудной горилкой. Вернуться в лагерь ночью в стельку пьяным сложно — нужно искать пологий спуск к тропинке и идти по ней на север.
У костра начинается пьяная болтовня с проверками навыков. Затем все идут купаться в озеро и оказываются на острове. После Васко проговаривается, где стоит основное войско половцев. Отоспаться нужно пару дней, чтобы протрезветь.
Цыганский табор и мастер Кот
В таборе можно найти мастера меча по имени Кот. Он живет у северных палаток. Вместе с ним нужно идти на арену на северо-востоке, где он учит связкам ударов и идеальному блоку. Чтобы получить следующие уроки, нужно победить его в честном бою.
У цыганского барона пропала дочь Марика. Осмотрев северную палатку с красной тканью, сзади обнаруживается запертый сундук и рядом платок Марики. Травница скажет, что она сбежала с любимым Богушем из Семина. Искать их нужно на северо-востоке, в скалах Аполена. К западу от скал поляна лесорубов, оттуда на восток. На вершине по скалам и бревнам к кресту — в сундуке книги и украшения, в вазе у креста серебряный крест. Спустившись ниже в ущелья, по кровавым следам в пещере обнаруживаются Марика и раненый Богуш. Помочь можно лекарством или сходив к ее матери.
Марика просит амулет отца. Возвращение к барону показывает, что его сыновья пошли искать сестру, одного убили, второй в плену. Барон просит освободить Тибора в обмен на амулет. В Семине пленный цыган в мастерской шорника на юго-западе. С южной стороны через окно нужно залезть внутрь, развязать Тибора и убежать в лес.
Тибор указывает, где тело брата Гейзы. На запад от Семина, на вырубленной поляне, нужно договориться с лесорубами или подкрасться и развязать тело. Отнести его на запад через лес, затем на юг к обрыву скал — там ждет Тибор. Цыгане хоронят убитого.
Барон все равно не отдает амулет — ему сначала нужно вернуть охранную грамоту, подаренную Сигизмундом, которую украла Марика. Снова путь к ней в скалы. Перед входом нападают три волка. Марика отдает грамоту, если поклясться отдать амулет. Документ спрятан у источника воды — слева от ручья ищется дерево с дуплом.
Барон снова отказывается. Разговор с его женой Аранкой предлагает поспорить с бароном: гонки на лошадях или кулачный бой. В гонках можно подлить отвар Аранки в корыто белого коня на юге табора, чтобы тот бежал медленнее. Если проиграть, жена заставит барона примириться. Вместе с ней нужно идти к Марике, отдать амулет и вернуться в табор праздновать.
Глава 7. Свадьба
Как только выполнены основные задания у кузнеца или мельника, путь на свадьбу открыт. Если Индржиш шел по линии мельника и привел с собой замаскированную цыганку Эннелину, на празднике будет больше возможностей. Перед входом во двор обязательно нужно надеть приличную одежду — броню и оружие придется снять, здесь их не оценят. Важно помнить: как только Индржиш окажется внутри, все побочные задания региона станут временно недоступны до завершения этого квеста и следующего за ним, поэтому лучше заранее закончить все, что хотелось.
Войдя, первым делом нужно отыскать Сватека — молодого парня в красном, с которым была драка в корчме. Примирение открывает дальнейшее общение. Рядом с ним сын ловчего Вуйтек, который просит замолвить слово перед отцом. Оба парня указывают на девушку по прозвищу Мышка, дочь кухарки. Подойдя к ней, нужно выбрать реплику «Спасти девицу» и «Может, не стоит нам Мышке досаждать?». Она приглашает отойти к пруду, где можно поболтать наедине и потанцевать. После танца, вернувшись к парням, спор оказывается выигран.
На свадьбе рихтарж Дрозд устраивает турнир на золотую бляху. Чтобы участвовать, нужно сначала собрать три оловянные бляхи. Разговор с рихтаржем под навесом, где играют в кости, проясняет правила. Первая бляха — у кузнеца Радована, за силу. Вторая — у камергера Ульриха, за преимущество. Третья должна быть у аптекаря Эммерика, но он ее потерял — найти ее можно позже, после танцев. Когда все три бляхи собраны, нужно сыграть с Дроздом. Он признается, что уже проиграл золотую бляху какой-то девушке. Идя к ней и поставив 200 монет, можно выиграть. Победа в турнире приносит достижение «Блестяшка».
Ловчий Войслав сидит в длинном здании на юге. Он просит присматривать за ним, чтобы не напился. Это небольшая, но забавная линия наблюдения, позже его жена будет искать мужа — придется его отыскать.
Пан просит последить за гостями из Моравии. Это задание приводит к нескольким диалогам и возможности украсть для них моравское вино.
Мать Дубравки, стоящая у арки, просит потанцевать с ее дочерью. Дубравка сидит на скамейке у костра. Чтобы уговорить ее, нужно либо высокое красноречие, либо знатность, либо предложение выпить. Если танец проходит хорошо и Индржиш хвалит ее, мать платит 6 грошей. Позже девушка может пригласить на сеновал — это один из романтических эпизодов.
В южном длинном амбаре проходят соревнования по бою на деревянных мечах. Можно вызвать на поединок жениха Ольдржиха, который стоит на балконе восточного здания. Бой будет непростым, но победить реально. Затем вызывается Сватек, сын рихтаржа.
У северных ворот стражник жалуется на нищих, собравшихся снаружи. Хозяин велел разогнать их до приезда пана. Чтобы они ушли сами, нужно собрать 40 единиц еды. Часть можно взять со столов, часть попросить у кухарки, но проще отвлечь ее через Мышку и забрать из кладовой. Когда еда приносится стражнику, нищие расходятся, а гости пьянеют еще сильнее.
Моравские гости сидят за столиком у центральной стены. Юрко просит украсть для них их же собственное моравское вино, которое заперто в подвале — местное им не нравится. В подвал ведет левая дверь под балконом восточного здания. Внутри дежурит солдат. Ему можно поднести выпивку или убедить красноречием уйти. Пока его нет, открывается дверь подвала и забирается большая бутыль «Моравская сливовица». Отнеся ее гостям, они тоже пьянеют.
Если Индржиш пришел с мельником и Эннелиной, камергер вскоре сообщает, что девушка куда-то исчезла, а рядом видели кого-то в желтом. Писарь Гайбл в желтой одежде стоит в восточном углу двора. Он сознается, что обокрал гостей, но девушку не трогал. Настоящая парочка — Эннелина и Ян Птачек — обнаруживается на сеновале в южном амбаре. Рядом ошивается еще один ухажер, которого приходится прогнать. Девушка отказывается возвращаться к камергеру и возвращает его кольцо. Кольцо нужно отдать камергеру и спросить, почему до сих пор не прибыл пан Бергов.
Церемония начинается без пана Бергова. Рихтарж ведет дочь под венец, священник объявляет их мужем и женой, но жених явно думает о чем-то другом. После церемонии нужно поздравить молодоженов, но их нигде нет. Брат невесты видел, как она спускалась в погреб. Там, где брали вино, плачет невеста — жених сразу после венчания ускакал по делам. Пытаясь утешить девушку, Индржиш привлекает внимание другого гостя, и начинается драка. Во дворе массовая потасовка, нужно побить несколько человек. Вскоре камергер приводит стражу, и Индржиша арестовывают.
Глава 8. По ком звонит колокол
Индржиш оказывается в тюрьме замка вместе с Яном Птачеком. Можно помириться, если до этого были ссоры. Охранники выпускают на работу — Индржиша посадили только за драку, а Яна собираются повесить за дичекрадство. Казнь назначена на полдень, когда колокол пробьет двенадцать раз. Время ограничено, нужно спасти друга. Все вещи пока недоступны.
Снаружи охранник показывает телегу с мешками — нужно перетаскать три мешка в угольный сарай. Мешки несутся под арку, затем под навес слева. После этого разговор с кузнецом, который стоит рядом, показывает, что работы для Индржиша нет.
На восточной площади плотник Колода чинит виселицу. Он просит наточить топор. В сарае берется топор и точится на наждачном круге до качества около 90. Отдав топор плотнику, в разговоре он упоминает про подземный тоннель под колодцем.
Во внутреннем дворе нужно зайти в центральное здание — главную кухню. Здесь лежит больной камергер. Осмотрев его и пройдя несколько проверок, можно понять, что у него желудочная язва. Попросив разрешения сходить к алхимику и сварить зелье, Индржиш получает возможность свободно ходить по замку.
В западном здании поднимается по лестнице с крышей. На кухне для слуг стоит голодный стражник. Если принести ему еду, он пропустит, но если договорено с камергером, проход свободен. Выше, за красными дверями в комнату справа, у алхимического стола застает служанка Катерина, роющаяся в сундуке. Она уходит, ничего не объяснив. На левой полке берется «Дневник лекаря». Прочитав все записи, становятся известны два рецепта и указания, где искать ингредиенты.
Теперь нужно собрать травы. Во внутреннем дворе разговор с кухаркой показывает, что она ждет кузнеца, чтобы открыть заклинивший сундук со специями. У кузнеца спрашивается про инструменты. Вернувшись в кузницу около кухарки, на правой полке в красном горшке находятся уголь и отмычка. Сундук кухарки открывается легким замком — внутри имбирь. На востоке, у каменной стены отдельного здания, растут цветы пижмы, нужно собрать минимум три. На холмах срываются чертополох и крапива. Снаружи, на северо-западе, находится дом плотника. Когда рядом нет стражи, внутрь залезается и открывается сундук с легким замком — там листья бузины.
Вернувшись в комнату алхимика, варятся два зелья по рецептам из дневника. Желудочное снадобье готовится из воды, двух растертых и сваренных чертополохов, одного листа крапивы, сваренного один раз, и растертого угля. Снадобье от лихорадки — из вина, трех пижм, сваренных один раз, двух растертых и сваренных один раз имбирей и одной бузины.
Теперь нужно попасть к сотнику Томашу. Можно прыгнуть в колодец, как советовал плотник — это приведет в коридор тюрьмы, где через дверь можно поговорить с Яном. Но основной путь — через камергера. Отдав ему желудочное снадобье, он пропускает в верхние комнаты. Поднимаясь по этажам на восток, ориентиром служит часовня. Внутри лежит больной Томаш с сестрой Аделой. Применив снадобье от лихорадки, Томаш приходит в себя и подтверждает знатность Яна.
Но казнь уже началась. Индржиш успевает привести сотника, но камергер не верит показаниям и продолжает казнь. В этот момент в замок возвращается раненый пан Бергов — только он может остановить своего помощника.
Глава 9. Снова в седле
Индржиша приглашают на аудиенцию к пану Бергову. Выслушав рассказ, он сомневается в ценности Панского союза, но согласен помочь, если Индржиш расправится с местными разбойниками. Для этого нужно отправиться к его вассалу в замок Небаков.
Сначала разговор с конюхом. Индржишу дарят новую лошадь по кличке Сельдь — она быстрее и выносливее прежней. Также даются пражское седло, уздечка и подковы. В инвентаре эти вещи передаются лошади, затем на вкладке «Лошадь» все надевается для получения бонусов.
Камергер проводит экскурсию по замку и приводит в домик во внутреннем дворе справа от кузницы — это новая комната Индржиша. В сундуке рядом лежат все вещи, изъятые при аресте.
Задания в замке Троски
Камергер, если ему помогли с зельем, платит 25 грошей. Если откопаны свежие могилы, рассказ об этом приносит еще денег. Он поручает избавиться от чертей, водящихся под замком, и дает зелье «Вода от троскских чертей». Разговор с двумя кухарками на разных кухнях и с кузнецом Осиной дает понять, что кухарки советуют окропить все очаги в башнях, а кузнец отправляет в три места, которые оказываются туалетами — это розыгрыш, можно подраться с ним. Настоящее изгнание чертей проводится ночью: в западной башне «Старица» нужно окропить перед печкой, каминами в комнате писаря, слуг и в панских комнатах — всего пять мест. В восточной башне «Девица» — аналогично. Вернувшись к камергеру, Индржиш получает 55 грошей, золотой кубок и чашу.
Если выполнялась линия мельника, в замке можно найти книгу для него. Писарь Эразим в восточной башне скажет, что книгу взял пан Никвард Либак и потерял. Опрос трех человек дает подсказки: кухарка Перхта после уговоров или подкупа скажет, что он убежал в туалет для стражников; служанка Регина — что он заигрывал с ней; батрак Герш после подарка меча — что он искал что-то за пределами замка. Сопоставив всё, становится ясно: книга упала в туалете и лежит под стенами. Снаружи с северо-западной стороны под туалетом обнаруживается тело Никварда и рядом книга «Тайна Денницы». Ее нужно отнести мельнику, после чего в логове на берегу озера он проводит опыт с взрывчаткой и дает рецепт пулевого заряда.
Поездка в Небаков
Дождавшись утра и поговорив с Яном около конюшни или арены, вместе верхом нужно отправиться на юг, к узкой длинной крепости Небаков. По пути можно посоревноваться, кто быстрее доедет до перекрестка.
Пан Яромир не сразу открывает ворота. Пока Ян ведет переговоры, Индржиш идет за воином Михалом осматривать крепость. Снаружи, на восточной поляне, разговор с конюхом о лошадях показывает, что их слишком много для обычной деревни. Уговорив его знатностью или честью, можно поучаствовать в гонке до мельницы и обратно.
В центре крепости стоит стражник тюрьмы. Обчистив его карманы или оглушив сзади, находится ключ. Открыв тюрьму и поговорив с пленником, Индржиш получает достижение «Старый ворон».
Вызвав Михала на учебный поединок и после боя обратившись к лекарю Кларе, можно подлечиться. Клара предлагает прогуляться в лес за травами. Сопроводив ее и показав знания выживания, на поляне нужно собрать мак, календулу и шалфей. Затем она загадывает загадку про цветок — если угадать, с ней можно провести время наедине.
Пока переговоры не закончены, можно сыграть в кости или посоревноваться в стрельбе из лука. За победу в стрельбе дается украшенный охотничий арбалет.
Когда Ян заканчивает, вместе нужно возвращаться в Троски и доложить пану Бергову о том, что в Небакове явно скрывают правду о лошадях.
Глава 10. Необходимое зло
Пан Бергов рассказывает, что во время засады ему удалось пленить одного из разбойников. Но он молчит, а палача у пана нет. Допросить пленника поручают Индржишу с Яном.
Спустившись в подвал к камерам, в пыточной вместе с Яном начинается допрос. Можно действовать по-разному: говорить доброжелательно, давать пощечины, показывать клещи, применять их. Если в Небакове узнано о лошадях, можно сказать «Мы всё равно уже знаем». При высоком красноречии можно обойтись без пыток.
Выясняется, что на отряд напали разбойники, которые теперь заняли крепость Небаков, а настоящий пан у них в плену. Главарь — рыцарь Ян Жижка. Им помогал молодой жених Ольдржих из Семина, чтобы организовать покушение на Бергова. Нужно решить с Яном, рассказывать ли пану про Семин.
Идя к пану Бергову и докладывая результаты, можно умолчать о роли Семина — тогда деревня останется цела, и Индржиш получит достижение «Молчание — золото». Если рассказать, пан отправляет карательный отряд.
В любом случае нужно дождаться, пока Гашек соберет людей. Если идти в Семин, отряд выезжает в 17 часов. До этого момента лучше выполнить все побочные задания в деревне — после рейда многое изменится.
В Семине старый пан отказывается выдать сына. Гашек приказывает штурмовать и сжечь крепость. В башне на чердаке ищется Ольдржих. Можно попытаться отпустить его, но Гашек все равно убивает юношу. Солдаты сжигают двор, женщины и слуги гибнут. Ночью отряд возвращается в замок в полном молчании. Утром, докладывая пану Бергову, можно обвинить Гашека в самоуправстве.
Глава 11. За победу!
Дождавшись вечера, Индржиш вместе с Яном приглашен на праздничный ужин у пана Бергова. Завтра штурм замка Небаков, так что напиваться нельзя, но вечер полон событий.
Пан рассказывает план нападения. Можно применить красноречие и знания. Весь разговор подслушивает служанка Катерина. После официальной части начинается пир.
Гость Хайнрих предлагает сыграть в кости, ставка 110 монет. Вдова Йоханка за боковым столом в окружении двух мужчин просит рассказать о подвигах — применяются знания, красноречие, честь. Если согласиться выйти на воздух, с ней можно провести всю ночь, пропустив другие события. Рыцарь Черный Бартош у стены — если есть честь 18, можно провести ночь с ним.
На кухне в восточную башню к кухарке Манете нужно спросить про Катерину. Она просит открыть сундучок с травами. Спустившись в подвал и взломав легкий замок, даже если взлом не засчитывается, все равно получается вино для Птачека.
Нужно забрать доспехи для Яна. Кузнец дает худшие, но уговорив его красноречием, честью или деньгами, можно получить нормальные: обычный длинный меч, поножи, перчатки, гладкий панцирь.
Гость в красном наряде Пальчик просит проучить обидчика — украсть кольцо Флориана из комнаты наверху. В верхних комнатах сейчас патруль. Переодевшись в темную бесшумную одежду и поднявшись по скалистой лестнице, минуя стражников, нужно дождаться, когда верхний стражник уйдет в дальнюю комнату, зайти в ближнюю, взломать сундук под окном и забрать кольцо. Вернувшись в зал и отдав кольцо девушке в красном со словами «От моего застенчивого друга», жена Флориана узнает кольцо, поднимается скандал. Пальчик награждает слабым спасительным шнапсом и книгой о силе.
Утром Яну отдаются доспехи и вино, и отряд выступает к Небакову.
В лесу на длинной дороге отряд ждет засада. Дорога заблокирована спереди и сзади, со скал стреляют из арбалетов и ручниц. В бою нужно держаться рядом с Яном, убивая врагов с бело-черными щитами. На середине дороги камергер придавлен лошадью — его нужно защищать, пока Ян освобождает. Пробиваясь к баррикаде, Ян прикрывает щитом, а Индржиш проползает под бревном. На узкой тропе в одиночку убиваются два врага, затем помогает Ян. Спустившись по склону, отражается еще одна атака.
Выйдя к деревне, Яна ранят. Оставаясь защищать его на поляне, появляется отряд с главарем, который выдавал себя за пана Небакова. Вызвав его на дуэль и согласившись на его обещание не убивать, в бою достаточно нанести несколько ударов — главарю повреждается глаз, и он уводит убитых врагов.
Глава 12. Божий посланец
Теперь игра идет за святого отца Богуту. Он прибыл в окрестности Троски, чтобы найти Индржиша и Яна. У него прокачаны все навыки, особенно пьянство до 24 уровня.
В корчме севернее Желеева разговор с местным жителем открывает информацию о большой засаде в лесу и что Ян с Индржишем участвовали. В лесу на востоке у амбара лежит раненый — благословив его, можно получить памятный перстень.
Скача на юг через лес к месту засады у небаковской мельницы, на пути много тел — обыскивать не обязательно, Богуте деньги и доспехи не нужны. Мародеров лучше объехать. В конце леса встречается солдат, который отводит к рыцарю Эрику. Вместе с его отрядом отбиваются от мародеров. Поговорив с Эриком, нужно скакать к Небакову.
Перед крепостью выходит атаман Жижка. Он подтверждает, что Ян и Индржиш у него. Внезапно в крепости начинается бунт. Идя с атаманом и убивая бунтовщиков, после боя Жижка объясняет, что среди разбойников оказались шпионы.
В тюрьме виден Иштван Тот, шпион Сигизмунда. Жижка сажает его в соседнюю камеру. Позже рыцарь Эрик освобождает Тота, они сбегают. Входит Богута и освобождает Индржиша с Яном.
Жижка представляется — это легендарный Ян Жижка, который занимается разбоем, чтобы ослабить пана Бергова и помочь своим союзникам. Он признает, что ошибся, приняв отряд за врагов.
Глава 13. Перст Божий
Снова игра за Индржиша. Все побочные задания в регионе снова доступны. Выходя из крепости вместе с Богутой, отец отпевает трех погибших, а Индржишу нужно выкопать три могилы лопатой и перенести тела.
У рва перед замком офицер показывает новое оружие — ручницу, огнестрел. Патроны — свинцовые шарики и селитра. С Богутой проводится соревнование в стрельбе по мишеням. Прицела нет, нужно наводить дуло прямо на цель.
Перед сном в избушку можно сделать несколько дел. На востоке перед крепостью у телеги разговор с работником позволяет подраться или договориться, после чего грузятся пять мешков. Затем путь к тюрьме — лекарку Клару не пускают к раненым пленным. Уговорив стражу пропустить, вместе с Кларой осматриваются Черный Бартош и Пальчик, советы девушки выслушиваются.
Она просит помочь еще трем раненым в западной части крепости. В ее домике за внутренними воротами берутся зелья, вода, повязки. Трех больных нужно осмотреть и правильно лечить. Мареку с тошнотой и кровоточащей раной промывается рана вином или водой, дается настойка календулы. Циреку с побитыми ребрами и правой ногой дается настой календулы, спасительный шнапс, накладывается компресс. Козлик нуждается в снадобье от лихорадки, можно отдать свинцовую пулю.
Вернувшись к Кларе, нужно идти спать в ее домик. Ночью снится сон о родителях.
Утром к крепости подходит армия Бергова с пражским ополчением. Среди союзников: рыцарь Эрик, Иштван Тот, пан Небак, Маркварт. Бергов предлагает сдаться, Жижка и Ян отказываются. Начинается осада.
На крепостной стене нужно стрелять из ручницы по врагам. Когда начинают приставлять лестницы, нужно стоять около них и убивать забирающихся — у Индржиша нет багра, но подходит солдат с багром и откидывает лестницы. Затем спуск и подъем на площадку над воротами, где Ян с лучниками. Стрельба из окон или бросание камней вниз на врагов приносит достижение «Камнем по голове», если убить врага камнем.
Спустившись в длинный двор с Жижкой, уничтожается отряд врагов, зашедших с тыла. Возвращаясь на главный двор — враги уже прорвались через стены. Нужно быстро убить их, пока не открыли ворота.
После этого все отступают в главную башню и баррикадируются. Враги стреляют из большой пушки, потолок обрушивается. Выживших берут в плен. Пан Бергов собирается ехать к королю, а Иштвана оставляет присматривать за замком. Бергов забирает Яна как самого ценного пленника.
Глава 14. Буря
Индржиш приходит в себя в комнате для пыток. Иштван с помощниками уже допросили Жижку и теперь принимаются за Индржиша. Можно молчать, врать, грубить или говорить правду — есть проверки красноречия, рыцарства, знаний. В итоге Богута, чтобы спасти жизнь Индржиша, выдает планы Йоста о сборе союзников против Сигизмунда.
Когда Иштван уходит, Индржиша освобождает служанка Катерина. Она дает кинжал. Рядом лежит убитый стражник — забирается его броня, меч и факел. Чтобы незаметно пробраться наверх, нужно переодеться в темную одежду без доспехов.
Выходя через одиночную дверь в подземелье, нужно вернуть свои вещи и найти ключи от замка. В восточной башне подъем до кухни. Лучше не выходить на улицу, а подняться еще на два этажа и выйти на деревянную стену. Там всего один стражник — убив его со спины, со стены видно, как Иштван во дворе отправляет Эрика с посланием. Красться нужно по левой стене мимо стражника.
В западной башне наверху за столом двое охранников — дождавшись, когда один уйдет в боковую комнату, а другой заснет, поднимается выше. В комнате писаря обыскиваются все шкафы и сундуки — нужных документов нет. Поднимаясь дальше, на верхнем этаже встречается Иштван. Разговор с ним открывает его историю. Затем выбирается: убить сразу или вызвать на дуэль. В любом случае он умирает. Забирается отцовский меч — Длинный меч Рацека Кобылы.
В его покоях обыскивается сундук у кровати — там все вещи Индржиша и хозяйские ключи. Тем же путем возвращаясь в восточную башню, наверху встречается Богута — он не может открыть двери в покои пана Бергова. Отперев ключами, внутри на столе и в сундуках находятся документы. Богута находит приказы под окном.
Вместе возвращаясь в тюрьму, спускаясь по винтовой лестнице в пещеру и открыв стальную дверь, вчетвером — Индржиш, Богута, Жижка и Катерина — нужно идти через пещеру наружу.
Снаружи уже ищут стражники с факелами. Раненый Жижка остается с союзниками, а Индржиш должен в одиночку найти возчика Мику с телегой. Лучше сразу спуститься влево на склон холма и красться через открытый лес — врагов видно издалека по факелам. В конце поднявшись на скалы справа, за скалой спустившись влево, видно, как стражник взял в плен ловчего. Подкравшись сзади и убив его, развязанный пленник указывает, где телега.
На юг к раздвоенной скале и разбитому возу. Врагов много, ходят парами. На перекрестке в скалах один стражник стоит неподвижно — отвлекая камнем вправо, нужно красться влево. Пройдя по пустому лесу справа, в конце между двух скал видны телега и два человека.
Быстро возвращаясь к пещере и вывезя всех, Богута уезжает к пану с докладом. Индржиш с Катериной и раненым Жижкой в телеге отправляются в следующий регион.
Регион Троски пройден. Впереди новые земли — Кутна-Гора.
Часть 2: Регион Кутна-Гора
Глава 15. Пером и мечом
Проходит несколько недель. Индржиш с Катериной и раненым Жижкой прибывают в Сухдол — небольшое поселение с замком, где их уже ждет пан Пётр. Во дворе встречаются Катерина и Жижка, после чего все поднимаются в главное здание на ужин. За столом можно перекинуться парой слов с паном Петром, предупредив его, что войско пражан движется к его крепости. Пан отвечает, что его собственные шпионы пропали, и разыскивать их придется Индржишу.
Перед сном стоит выкупаться в низком домике на юге двора, а затем найти свою кровать — она находится на втором этаже, слева от лестницы. Спать нужно до восьми утра.
Утром разговор с Катериной и начальником гарнизона открывает информацию о судьбе людей в крепости Небаков, также предлагается провести учебный бой. Затем нужно найти Жижку у камина в углу двора. Он собирается на встречу с Йостом, но перед этим хочет поговорить с Индржишем наедине. После этого путь лежит в главный зал к маркграфу. В разговоре рассказывается о предательстве пана Бергова, о Жижке и о Соколе из Ламберка. Если навыки достаточно высоки, можно получить дополнительную информацию. Вскоре входит Жижка, и выясняется, что Йост раньше был в сговоре с Сигизмундом.
Катерина получает задание отправиться в Кутна-Гору, а Индржиш с Жижкой отправляются на поиски его старых соратников. Перед отъездом можно воспользоваться телегой возницы на западе от замка, чтобы вернуться в предыдущий регион и завершить незаконченные дела.
Побочные задания в Сухдоле
В северном здании крепости сидит ловчий Доброш Перо. Он рассказывает, что браконьеры убили редкого белого оленя, а главаря банды зовут рыжий Мах с Маршовице. Разговор с живодером у огороженного поля требует 200 монет или успешной проверки красноречия, чести или запугивания, чтобы получить подробности. В лесу западнее Сухдола, у ручья, находится лагерь трех браконьеров — лучше обстрелять их издалека. С убитых снимаются беличьи хвосты, у главаря берется ключ, открывается хижина, откуда забираются шкура белого оленя и карта браконьеров. Шкуру можно продать живодеру за 225 грошей или отдать ловчему за 150 грошей плюс еще 300 за три хвоста.
Возле храма в Сухдоле стоит священник. Если попросить улучшить репутацию, он отправляет в паломничество к трем часовням. Первая находится на востоке, у дороги к Вышатовской каменоломне. Вторая — под Сурковым холмом на северо-востоке карты. Третья — у Перунова ключа, южнее деревни Горжаны. Помолившись у всех и вернувшись к священнику, репутация возрастает.
Глава 16. Помяни черта
Следуя за Жижкой, происходит быстрое перемещение в корчму «Чёртово место» на северо-востоке. Четверо бандитов избивают пьяницу — это оказывается соратник атамана Кубенка. Вступив в бой, нужно спасти его.
После драки Жижка и Кубенка придумывают план освобождения их товарища Сухого Чёрта, который попал в плен. Вдвоем с Кубенкой нужно отправиться в старый лесной лагерь на западе от корчмы откапывать спрятанное оружие. Кубенка забыл, где именно закопаны ручницы, поэтому придется обойти все тайники. Взяв лопату, в первой яме оказывается спасительный шнапс. На реке, справа от камня, из затонувшей корзины можно достать два самогона. Во второй яме — могила Лудила. И только в третьей яме наконец отыскиваются ручницы. Сказав Кубенке, что можно идти дальше, путь лежит дальше.
На дороге Жижка уже подготовил засаду: баррикаду из телеги и несколько новобранцев. Когда появляется телега с пленником, начинается обстрел из ручниц, но все выстрелы оказываются холостыми — лишь два арбалетных болта попадают в лошадь и в зад самого Сухого Чёрта. Приходится вступать в ближний бой. Если навыки красноречия, запугивания или чести высоки, можно попытаться договориться, но скорее всего придется убить всех.
После победы обязательно нужно осмотреть тела рыцарей — на них дорогие доспехи, многие детали стоят больше 1000 грошей. Складывать всё нужно на лошадь, чтобы унести как можно больше. Только после этого разговор с Жижкой и возвращение в корчму.
Побочные задания в окрестностях «Чёртова места»
Разговор с корчмарем при красноречии 18 открывает, что он скупает краденое, и рассказывает, что недавно избили девушку из бань, а обидчик живёт рядом в избушке. На юго-запад от корчмы, в землянке у леса, сидит дезертир — убив его и вернувшись к хозяйке бань, можно получить скидку.
На восток от корчмы у дороги спит человек по имени Карел Лоб. В его голове застряла стрела, и он просит помочь донести два мешка угля до лагеря. Если согласиться, взяв мешок и идя за ним через лес, в пути он рассказывает о своей жизни. В разбойничьем лагере Индржиша не тронут, но попросят уйти. Награда — 7 грошей.
Позже, вернувшись в корчму, хозяин рассказывает о двух новых постояльцах — Горюне и Зайце, людях из банды погибшего Карела. Они просят найти его тело и вынуть из головы стрелу, приносящую удачу. На большом восточном кладбище, к северу от него в доме могильщика, после разговора с применением запугивания, лжи или красноречия выясняется, что Карел похоронен за оградой кладбища под большой ивой. Выкопав могилу, нужно выдернуть стрелу. Возвращаясь в корчму, на месте оказывается только Заяц. Вместе с ним пешком отправляясь к лагерю бандитов, по пути Заяц предлагает отдать стрелу ему, чтобы создать новую банду без дикого Горюна. Если отдать стрелу Зайцу, награды не будет. Если пойти в лагерь самому и признаться, что стрела отдана другому, разбойники нападают.
Южнее корчмы находится деревня Горжаны. Разговор с работником Томлином открывает информацию о кулачных боях. Три участника: Квашня Тобиаш, земледелец Тума и батрак Станик. За каждый бой платится 10 грошей, за победу получается 20. После всех трех побед Томлин дает 60 грошей и рецепт «Живой воды», а также упоминает два других поселения, где тоже дерутся. Позже разговор с Квашнёй приводит к просьбе провести ещё один бой, но так, чтобы победил он — Станик над ним издевается, и Квашня хочет показать силу. Если рукопашный бой 15 и выше, можно вместо подставного боя обучить его своим навыкам. В обмен он становится учителем псаря и верховой езды.
Глава 17. В подземелье
Нужно предупредить Лихтенштейна и найти Катерину. Одновременно дается задание разыскать членов банды Сухого Чёрта. Путь лежит в Кутна-Гору.
В корчме «У висельника», чуть южнее центра, находится Катерина. Она узнала лишь одну смутную наводку на Лихтенштейна. Затем отправляясь в корчму «Дыра» на юго-востоке города, хозяин ничего не скажет, пока не добиться уважения местного завсегдатая Ченека. Он сидит за столом — в разговоре применяется запугивание 20, честь 25 и выше, красноречие 30 и выше или платится 200 грошей.
Ченек отправляет сразиться с Голиафом. Во дворе корчмы в сарае на северо-востоке разговор с Голиафом и выход на ринг. Нужно вручную снять всю броню — только тогда начнётся бой. Побеждать необязательно, достаточно продержаться минуту. После боя Ченек рассказывает о Козятине: по ночам тот промышляет воровством между Градеком и Конным рынком.
Теперь нужно выследить Козятина. Днём опрашивая местных в юго-западном районе у бань, разговор с хозяйкой, затем с девушками открывает, что вор охотится только на богатых немцев. В корчме «Вороной жеребец» на западе зоны поисков расспрос посетителей показывает, что одна девушка из бани близко знакома с Козятиным.
Вернувшись в бани, на верхних этажах находится Ханка из Праги — только она бесплатно сдаст свою коллегу. Остальные просят 350 монет. Ханка указывает на Марию. В разговоре с Марией применяя запугивание 20, честь 30 и выше или красноречие 30 и выше, она называет запертый дом чуть севернее корчмы.
Войти прямо нельзя. Идя во дворы восточнее точки, вход в центральный сарай, подъем по лестнице на чердак, переход через соседний чердак и по ящикам и телеге забираясь в убежище на чердаке, находится Козятин. В разговоре применяются угрозы 20, честь 15, воровство 25 и выше. Предложив помочь уехать из города в обмен на информацию и заплатив 150 монет, он рассказывает, что следил по заказу Шмуэля.
Теперь путь к Шмуэлю. Он в корчме «Царь Соломон» на севере города, у костра. Навыки и деньги здесь не помогают — в обмен на информацию он просит проследить за его врагами, юдоборцами. Нужно пробраться на их встречу.
Встреча происходит только ночью после 22:00. На северо-востоке города вход в заброшенный двор. Нищий закрывает ворота — это ловушка. Нападают два рыцаря. Отступая в угол и отбиваясь, когда победа близка, появляется Шмуэль и просит не убивать его лучших людей. Он соглашается проводить к Лихтенштейну, но с завязанными глазами.
Оказавшись в подвале под корчмой «Царь Соломон», Индржиш рассказывает Лихтенштейну всё. Тот предполагает, что Бергов уехал в крепость Малешов, и Птачека нужно искать там. Получается задание «Via argentum».
Глава 18. Побочные задания Кутна-Горы
Задание In Vino Virilitas
На западном перекрёстке торговец Кашпар Рудольф жалуется, что его вино не покупают. Он просит украсть рецепт вина у монахов из Седлецкого монастыря. Для этого нужно найти корчмаря Гавела, родственника смотрителя виноградника. Чтобы его обмануть, нужен высокий навык пьянства — придётся изучить книгу о винах.
Книга о виноделии находится у сестры Гуго Маннлихера в огороженном саду на востоке города. Гуго охраняет вход. Уговорив его честью 20 и выше, кузнечным делом 15 или подравшись, внутри сада разговор с девушкой — красноречие 30 и выше, учёность 20 или выкуп дают книгу.
Теперь нужно пустить пыль в глаза Гавелу. Надев дорогую одежду без оружия и доспехов, чтобы обаяние было 25 и выше, в разговоре выбирается страна, откуда якобы прибыл — Германия, Италия, Франция. Проходится четыре проверки пьянства. Если выбрана Италия, вино называется «Винсанто». Позже говорится: «Не хватает имбиря». Гавел пробалтывается, что возит секретный ингредиент в ящиках, и они сильно воняют.
Если разговорить не удалось, забираясь на верхние этажи его дома и взломав сундук, читаются учётные книги.
Вернувшись к Кашпару, за информацию получается 55 грошей. Затем он просит пробраться на виноградник и принести образцы винограда.
Задание Под соломенной шляпой
Отправляясь на север от города к винограднику, разговор с рекрутером у входа, затем со смотрителем Еронимом в центре. Он показывает место для работы — можно носить мешки с сорняками, но это необязательно. Цель — вызнать секрет монахов.
Войдя в восточные двери со средним замком и спустившись в погреб, у дальней стены взламывается сундук — внутри серные фитили, секретный ингредиент. Также собираются пять саженцев лозы на восточном дворе. Вернувшись к Кашпару и отдав лозу и секрет, награда составляет 150 и 575 грошей и книга пьянства 4.
Задание Ars Dimicatoria
На северной улице стоит немецкий фехтовальщик Менхард из Франкфурта. Заплатив 200 монет и сняв доспехи, проводится бой. Победить сложно, но необязательно. Появляются представители местной гильдии мечников с рихтаржём и запрещают немцам работать. Можно заступиться за них, используя угрозы 20 и выше, красноречие 20 и выше или учёность 20 и выше, но тогда придётся заплатить штраф 150 монет.
Разговор с Менхардом в корчме, затем с другим мастером Арне Немцем. Менхард рассказывает о конфликте и просит украсть меч конкурентов, чтобы вывесить его на здании как вызов.
Меч висит на втором этаже дома около бани в юго-западном районе. В большом зале между красными флагами пять мечей — берётся центральный длинный меч братства. Выставляется он на башне с часами на восточной площади, где снизу на стене есть крепления.
Вернувшись к Менхарду, на следующий день на площади происходит турнир. Немцам нужен третий участник — вступив в братство после победы над Арне в дуэли, Индржиш участвует в турнире. Выдаётся турнирная одежда и меч. Нужно победить трёх соперников, по два-три раунда. В конце придётся сразиться с чемпионом в одиночку, так как союзников дисквалифицируют. Полезно заранее выучить у Сухого Чёрта искусный удар.
После победы, подождав несколько дней, пока Менхард займёт фехтовальный зал, нужно прийти к нему. Награда: длинный меч мастера Менхарда, ключ от зала и новый приём для длинного меча.
Кутногорский турнир
Каждые семь дней Менхард проводит турнир. Записавшись и выбрав дисциплину — меч и щит, длинный меч или свободный бой, за участие платится 100 грошей. Если выиграть во всех трёх дисциплинах, из сундука у арены забирается 200 грошей и случайное оружие или броня. В конце сдаётся турнирная одежда или оставляется себе за 500 монет.
Задание Символ Братства
После турнира разговор с Менхардом приводит к просьбе забрать меч братства у мясника Имрама, который не вернул его после поражения. Мясник на центральной улице говорит, что выкинул меч на свалку. На юго-западе города, к свалке под аркой, раскапываются три кучи мусора — меча нет. Вернувшись к Имраму, он сознаётся в обмане и отдаёт сломанный меч.
Отнеся обломки Менхарду, он просит перековать меч, чтобы он выглядел целым. В кузнице на западе города выбирается чертёж «Длинный меч фехтовального братства». Требуется 1 крепёж и 2 толедской стали, которые можно купить там же. Выковав меч и вернув мастеру, награда составляет 60 грошей.
Задание Последняя воля
Менхард предлагает защитить честь вдовы Герты. Её долг требует ученик сапожника Радмил. Разговор с вдовой, затем с сапожником открывает, что он хочет открыть свою лавку и предлагает проиграть на дуэли за долю. Выбрав оружие и встретившись с вдовой утром за городом, бой завершается с нужным результатом. Награда от вдовы — 250 грошей.
Задание Оберег от зла
На северной улице в корчме на третьем этаже живёт Ян Парлер из артели строителей. Он просит украсть три талисмана, чтобы переплавить их в большой оберег для нового здания. Первый — святой гвоздь: на севере города в доме прокрасться мимо кровати, подняться на чердак, на столе с травами взять гвоздь. Второй — подкова над дверью: на юго-западе отпереть входную дверь дома, в левой комнате над дверным проёмом висит подкова. Третий — памятная монета: на востоке корчма со сложными замками, вход с заднего двора через окно, в подвале разобрать кирпичную стену — за ней тайник с монетой. В любой кузнице выбирается чертёж «Защитный топор» и выковывается. Отнеся топор Яну Парлеру, награда составляет 150 грошей.
Задание Горняцкое горе
В переулках на западе города находится рудокоп Влах. Он уверен, что их хоругвь украли соперники «монахи» перед соревнованиями по стрельбе. Он просит пробраться к ним. В южной корчме «У Всех святых» разговор с хозяином о подпольной игре в кости при красноречии 25, запугивании 15 или чести 20 даёт ключ от подвала. В подвале разговор с Йоргом Пранеком — красноречие 25, запугивание 20, либо драка, либо игра в кости, либо платёж 200. Йорг признаётся, что продал хоругвь купцу, который уехал в Прагу, но его можно перехватить около Билан.
На дороге к югу от города находятся обрывки ткани и следы повозки. Следуя по ним вниз к реке, затем в лес, обнаруживается пустая повозка. Хомут даётся понюхать Барбосу — след ведёт в деревню Данмарк. В первой избе на чердаке связанные жители. Развязав их и отправив в соседнюю деревню, по всей деревне около восьми разбойников — лучше обстреливать из лука. У мельницы внутри три убитых, справа сундук с хоругвью Святого Антония. Отнеся её Влаху, награда составляет 250 грошей.
Задание Трагедия в Данмарке
Задание начинается автоматически во время поиска хоругви. Освободив деревню от разбойников, возвращаясь к мельнику Гержману в Малешов, он даёт 150 грошей.
Задание Полосатые Антеки
Когда хоругвь принесена, через день приходит приглашение выпить в юго-западную корчму. Горняки просят участвовать в соревнованиях. Наутро путь к церкви на Хмельнике на юго-востоке города. У церкви встречаются два рудокопа с хоругвью — Францек и Антон Каспар. Вместе с ними нужно сходить к священнику перед состязанием. У большого храма рудокопы предлагают поквитаться со «святошами»: повесить трусы над их корчмой вместо флага. Войдя в корчму «У Всех святых» и поднявшись на второй этаж, у внутренней стены находится лестница на чердак. У окна с флагом вывешиваются подштанники, за что даётся достижение «Под коричневым флагом». Внизу нападают четверо — нужно победить в кулачном бою.
Затем разговор с Антоном в корчме. У него девушка Розка, и нужен подарок на день рождения: цветы и духи. Цветы — свежесобранный букет — берутся в Райском саду у восточной стены города, вход с юга через дверь со сложным замком. Духи Эльзы получаются у дочери сапожника на центральной улице при алхимии 20 или за деньги. Отдав подарки Францеку, получается 175 грошей. Антон напился, и его тело нужно нести. Отнеся тело к загородному храму и уговорив святого отца благословить, произносится горняцкая клятва из трёх частей с выбором правильных фраз. Награда — ещё 175 грошей и карта кутногорских подземелий.
Задание Стрельба по птицам
Рано утром разговор с Влахом у каменной арки на востоке города. Антон не может участвовать, Индржиш выступает вместо него. Три участника с лёгкими арбалетами, по девять выстрелов, нужно попасть в соломенных птиц. Для победы достаточно четырёх попаданий. Приз — 150 и 225 грошей, горняцкий арбалет с уроном 360 и бляха короля птиц.
Задание Высокая цена
В корчме «Железный орёл» на севере города хозяин Франц Гельдштик просит прочитать вывеску, для чего нужен навык чтения 10. Затем задание — украсть документ у солдат на дороге, собирающих налоги. Лагерь находится на севере от Стара-Кутна. Забрав грамоту у командира, задание выполняется.
Задание Знатная помывка
На юго-востоке от города заброшенное здание — хозяйка Бета хочет открыть там купальни. Она просит отыскать возницу Мацека. В деревне Грунта, на перекрёстке у южных ворот разговор с возницей при красноречии 10 и чести 10. Затем разговор с тремя девушками во дворе. Залезая на воз и отправляясь в купальни, после возвращения купальня «У зимородка» уже готова. Появляется конкурент Адам, пытается выкупить бизнес, угрожает, но уходит. С Бетой выбираются три части текста для зазывания посетителей. Затем обходятся четыре главных места в городе: Хлебный рынок, Конный рынок, западная площадь, северная улица — и убеждаются люди приходить.
Вернувшись к Бете и дождавшись первых клиентов до 23:00, праздник длится всю ночь. Утром приходит советник с проверкой — нужно быстро прибраться: собрать шесть кружек, пять предметов грязной одежды, вычистить пол между купелями и отнести четырёх пьяных гостей на второй этаж в правую комнату. Когда всё сделано, советник Ондржей Полнер одобряет заведение. Награда от Беты — 100 грошей.
Задание Дурная репутация
Позже возвращаясь в баню «У зимородка», выясняется, что ввели «Чистый налог» и нужно получить звание главной городской бани, иначе придётся платить. Конкурент Адам подстроил это через советника Еронима Наза. Нужно рассорить Адама с советником. Расспрос мыльщиц в бане Адама: Качка при чести 20, знатности 20 или за 200 монет рассказывает о блохах; Маленькая Лида при красноречии 30, чести 20 или за деньги рассказывает об аллергии советника на ромашку; мыльщица просит дорогое платье — Дамское котарди за 170 монет — и рассказывает об особом масле для ванны советника.
Блохастое одеяло находится у восточной стены города в мешке бедняков. У алхимика покупается отвар ромашки. Ночью, прокрадываясь в баню Адама, на второй этаж за запертую дверь с лёгким замком, ромашка выливается в бочонок вина советника. Затем на верхнем этаже в спальне Адама открывается комод и берётся иноземное ароматическое масло. Блохи высыпаются в сундук с бельём Наза на втором этаже, ключ от которого можно украсть у Вшивой Марии.
Вернувшись к Бете и отдав масло, нужно заручиться поддержкой советника Тухмахера. В лавке портного на центральной улице разговор с ним, не упоминая Бету. Он просит участвовать в дуэли вместо него. Взяв тесак или цеп — другое оружие нельзя — и идя за город, противник в доспехах с мечом, а Индржиш без брони. Можно попытаться отговориться красноречием 30, иначе очень трудный бой. Если проиграть, советник не помогает.
После всех действий нужно подождать пару дней. Если всё испорчено в бане Адама, этого хватает для победы. Бета начинает платить взятки. Награда — бесплатное обслуживание и возможность обучения.
Задание Пятая заповедь
После сюжетного задания «В подземелье» ещё один разговор с Катериной в центральной корчме открывает, что её подругу-информатора убили. Нужно расследовать убийство. Осмотр тела в северо-западном дворе храма, разговор с подругой Аленки и могильщиком при красноречии 15 и чести 15 показывает, что так убито уже шесть девушек, и этим занимался бывший писарь Липольд.
Липольд находится в доме к востоку от храма. Он в похмелье — даётся выпивка или трезвяк. Затем убеждение, что Индржиш справится с расследованием при рыцарстве 25, красноречии 30, учёности 25. Липольд рассказывает о жертвах.
Отправляясь на место преступления, в корчме «Дыра» разговор с хозяином за 10 и 50 монет или при красноречии 15 показывает, что девушка Станя была знакома с музыкантом, последний раз её видел углежог Берёза. Лагерь углежогов за городом вдоль реки на юго-западе. Разговор с Берёзой при красноречии 20 и чести 15 показывает, что Станя жива и прячется в южном здании. В разговоре с ней выясняется, что убийца говорил по-немецки и был силён.
О судьбе воровки Здены во дворе «Дыры» разговор со Стрнадом — подравшись или при чести 15 и 30 монет — даёт информацию о музыканте. На мельнице к северу от Стара-Льгота мельник рассказывает, что Здена ограбила богатого пана и оставила себе перстень. Получив платок Здены и дав понюхать Барбосу, по следу на север, за рекой налево, на вершине холма находится тело девушки, во рту перстень.
О Ярке: она жила у святого отца, потом работала в корчме. Её убили, когда она забеременела. Отец винит музыканта Вилема. Разговор с Вилемом в корчме около конюшни на юго-западе города при лжи 20 или запугивании 10.
Вернувшись к Липольду, Катерина подозревает отца Прокопа, Липольд — Вилема. Индржиш рассказывает о третьем подозреваемом — фон Гролле. Нужны улики. Пробравшись в дом семьи Гролле в центральном квартале, запертом со всех сторон, можно войти днём под видом лекаря или учителя фехтования, либо ночью взломать тяжёлый замок на восточной стене квартала. На верхнем мостике в мешке находится книга ловкости III. Через верхнее окно залезая в южный дом отца Прокопа, затем через внутренний двор в северный дом, на втором этаже в спальне слева сундук Хенделя. Оглушив спящего Хенделя и открыв сложный замок, внутри находятся «Трофеи от убиенных».
Показав улику Липольду, он предлагает сделать приманку. Катерина соглашается сыграть жертву. Днём она устраивает сцену перед дверями фон Гролле. Вечером в комнату Катерины врывается старая мать Хенделя с охранником — это она убивала девиц, чтобы сохранить честь семьи. Выходя из засады, мать убегает, побеждается слуга Тадеуш. Катерина хочет убить старуху, Липольд предлагает сдать палачу. Выбор за Индржишем. Награда — кутногорский рыцарский щит и 150 грошей.
Глава 19. Воровская гильдия
Задание Кровь на песке
В корчме «Дыра» проводятся бои. Взнос 50 монет, выигрыш 100. Чтобы пьяница начал драться, ему приносятся две бутылки вина. Соперники: нищий Дамиан, пьяница Завиша, Голиаф. Награда — 65 грошей и несколько игральных костей: кость из зуба, кость Гуго и другие. Узнаётся о мастере боя на кладбище.
Задание Больше крови на песке
С каждым бойцом можно подраться ещё раз.
Задание Гвоздь в крышке гроба
На северо-западе города, на кладбище, разговор с гробовщиком Франтишеком — он устраивает бои только ночью. Награда — навык «бой без оружия» и приёмы «Апперкот локтём», «Бросок через плечо».
Задание Пир для нищих
В корчме «Дыра» при первой встрече с Ченеком отвечая на три вопроса правильно — первый тезис Уиклифа — покаяние или простота, реформаторский потенциал — у простолюдинов, законный король Богемии — Вацлав, Ченек даёт задание ограбить склад солдат и раздать деликатесы нищим, оставив капусту как послание.
На выходе из корчмы Штульц предлагает дополнительно найти на складе отличное вино и принести ему. Он даёт отмычки, зелья «Кошачьи лапки» и «Сыч». Лагерь снабжения сразу за южными воротами. Дождавшись ночи, на северо-западном входе солдат часто отвлекается — крадясь внутрь, в центре большая зелёная палатка, внутри сундук со сложным замком — там колбаса Сигизмунда 50 штук. Около каменной стены под навесом амбар с сундуком на очень сложном замке — внутри отличное вино.
Теперь нужно накормить бедняков в городе у ворот, храмов, в случайных местах. Каждому даётся по 5 колбас со словами «Скажи спасибо кутногорскому Товариществу». Нужно раздать 25 колбас. Вернувшись к Ченеку, задание выполняется.
Задание Воровская тайнопись
Второе задание Ченека — расшифровать старые бандитские символы на домах. Штульц предлагает рассказать расшифровку только ему. У северных ворот в доме Гинека он мёртв — Боров случайно убил его. Обыскав тело, находится письмо Гинека с загадкой. Разговор с Боровом, возвращение к Ченеку. Загадка ведёт к фонтану на улице Виноградарей на западной площади. От фонтана строго на север, вход в корчму, спуск в подвал со сложным замком. За дверью узкая комната, в сундуке пергамент с рисунками — значения пяти символов. Решая, кому показать пергамент, Штульц даёт 150 грошей, Ченек — 100 грошей и письмо Гинека.
Задание Искра
После двух заданий Ченека случайная встреча с посыльным зовёт к Ченеку. Он планирует взорвать шахты с серебром. Узнав о порохе у пушкаря Элдриса в магазине южнее «Дыры», продавец рассказывает о конкуренте Усике из Колина. На выходе Штульц предлагает убить Ченека. Выбирается сторона.
К деревне Богуновице на северо-западе, у западной реки телега Усика застряла. Обманув его честью 15 или просто открыв сундук, внутри бочонок с порохом. Бочонок относится к штольне у деревни Грунта. Дождавшись 22 часов с Голиафом и сохранившись, если бросить бочку в костёр, Индржиш погибает сам и убивает всех воров, получая достижение «Пороховой заговор». В основном сценарии бочка закладывается в штреке. Бегом за Голиафом, в шахте на развилке вправо от тележки, спуск по лестницам, под балкой с красной тряпкой бочка ставится и поджигается. Быстрый бег назад — почти у выхода взрыв оглушает. Очнувшись в лагере, обнаруженном солдатами, убеждение запугиванием или честью, либо бой. Вернувшись в «Дыру», остаётся только Ченек или Штульц в зависимости от выбора. Награда 150 грошей.
Задание После смерти
У воровки Крысы берётся задание найти тело бездетного богача Ганума Рота и его печать. В Седлецком монастыре в гробнице осмотр саркофага показывает, что печати нет. Обыск дома могильщика Ленека на чердаке и в сундуке тоже ничего не даёт. Ночью обкрадывая самого могильщика, в дальнем кармане находится печать владельца рудника. Отнеся Крысе, награда 225 грошей.
Задание Немецкий клад
Крыса просит обокрасть немца-корчмаря Быковца. В корчме «У Всех святых» на юге города взламывается дверь в подземелье. В юго-восточном тупике разбирается кирпичная стена — там старый ржавый меч, карта старого убежища, карта убежища разбойников. Около центральной колонны сундук с очень сложным замком — внутри старинная расписная статуэтка. С другой стороны, где играют в кости, отвлекается охранник камнем и открывается сундук — там окровавленное подвенечное платье. Все эти вещи относятся перекупщику в корчму на западе от города, хозяйке говорится пароль «Налей мне Пучеглазой обезьяны». Она даёт 220 грошей и будет скупать любые краденые предметы.
Карта убежища разбойников из подвала ведёт на восток от города, за большую виселицу. У извилистой реки под большой ивой сундук. Ключ в гнезде на дереве, либо взламывается сложный замок. Внутри — книга Рыцарская сила IV, 241 грош, жемчужное ожерелье, два серебряных кубка.
Задание Тяжкий долг
Если решить предать воров, рассказ стражникам в корчме на западе города приводит к просьбе рихтаржа докладывать о планах Товарищества. За каждое задание платится по 30 грошей.
Глава 20. Стара-Кутна
Задание Адова пасть
На северо-западе полузаброшенная деревня. Местный рабочий рассказывает об адском выползне, убившем его коров. Молодой монах пытается его успокоить. Взяв подношение — еду — и скинув в шахту на западе, спускаясь в яму по лестницам и бросив еду, появляется рыцарь, Индржиш проваливается и просыпается без вещей.
В тоннеле на развилке в тупике справа на ящике записка I, на бочке берётся факел, со стола записка II, из корзины отмычка. Открывается шкатулка со средним замком — внутри рыцарский договор. В следующем коридоре не сражаясь с Тарасом Мурой, пробегая мимо, дальше стол с запиской IV, подъём по лестнице. На втором уровне бегом вдоль левой стены. На сундуке с иконой записка III, в соседнем сундуке все вещи. Находится лестница наверх.
На поверхности местные жители хотят убить вышедшего следом рыцаря. Если найден договор, конфликт останавливается рассказом, что рыцарь защищал деревню. Красноречие 20 или честь 15 и выше успокаивают людей. Награда 475 грошей.
Задание Выкуп
На западе от города в корчме на дороге хозяйка говорит о раненом постояльце. На втором этаже лежит Ян Сухотлеский. Осмотр при воровстве 20 и выживании 20 показывает, что нужно обезболить, напоив медовухой или применив кузнеца 20, затем наложить повязку и примочку. Ян просит спасти брата Петра из плена.
В лагере Сигизмунда разговор с капелланом, лекарем Мусой или хозяйкой бани Миладой указывает, где искать Ласло. Ласло на севере лагеря, в западных палатках со столами. К юго-востоку от него охраняется палатка с пленником, но это Гинек из Хобжи. Если накормить его или убедить рыцарством, он говорит, что Пётр умер от лихорадки, его увезли на телеге. На северо-востоке лагеря, среди телег, в белой палатке находится тело Петра.
Вернувшись к Ласло и сказав правду, он предлагает скрыть это от Яна за деньги. Решение за Индржишем. Рассказав Яну в корчме, он хочет выкупить Петра, но на самом деле напасть на Ласло. Собирается подмога: Кубенка и Комар в «Чёртовом месте», Голиаф и Боров в «Дыре», Микеш и Козлик в «Чёртовом месте». Сказав Яну, что готов, на сгоревшей мельнице встречаются Ласло и солдаты. Ян сразу нападает. Ласло может попытаться перекупить Индржиша. Выбирается сторона. После боя награда от Яна — 125 грошей, меч, панцирь, щит. С убитых солдат снимается дорогая броня.
Задание Post Scriptum
В корчме на западной дороге сидит Квестослав. Ему нужен грамотей. Прочитав похабные стишки, получается работа — написать письмо. В заброшенном дворе на северо-востоке города, где была засада, два бандита диктуют письмо с требованием выкупа у пана Маркольда. Выбирается стиль письма — изысканный, грубый, картинками. В конце проверка красноречия 30 или запугивания 15. Письмо относится Маркольду над магазином сапожника на центральной улице, на второй этаж. Он соглашается отпустить пленных горняков.
Можно сообщить рихтаржу — через час стражники арестовывают рудокопов и пана, задание завершается за 100 грошей. Если вернуться к горнякам у северных ворот, через час они появляются. Вместе с ними перемещение в лагерь рудокопов к северу от города. За Индржишем следит Маркольд с охраной. Убеждение запугиванием 20 или красноречием 30 позволяет уйти без награды, но без преступления. Если сразиться и победить, рудокопы дают 150 грошей, а с пана снимаются доспехи стоимостью около 5000 грошей.
Глава 21. Седлецкий монастырь
На виселице к востоку от города на теле «Ангела» лежит карта кутногорских подземелий.
Задание Прах к праху
В огороженном дворе храма сидит слепой старик Брат Мортиций. Он просит прибраться в склепе-костнице. Нужно построить пирамиды из 32 черепов, 32 разбитых черепов и 272 бедренных костей. Кости собираются с полок и куч на полу. Под северной лестницей тайник с книгой «Пир мертвецов». Расчистив всё, открывается люк в полу и спуск в склеп. Обыскав комнаты и собрав остатки, выход через деревянный коридор на поверхность. Все кости складываются в три пирамидки. Поиск брата Мортиция у западной стены, могильщик Ленек говорит, что Мортиций жил здесь в прошлом столетии. Вместе возвращаясь в склеп, могильщик удивляется работе. Награда — навык ремесло.
Задание Реликварий
На холме к северо-западу от храма лагерь Скромного рыцаря. Он просит временно забрать из склепа меч пана Валентина. Спустившись в подземелье и открыв большой саркофаг в северном зале, меча нет. Выковывается поддельный меч по изображению на крышке. Нужны: медь 1, прямая гарда 1, коровья шкура 1, плоское навершие 1, франкфуртская сталь 1, железный лом 1. Когда меч отдаётся, рыцарь оказывается охотником за сокровищами и хочет убить Индржиша. Убеждение честью 25 позволяет разойтись миром. Награда — зуб святой Аполлонии. В сундуке у него чертёж рыцарского топора.
Глава 22. Чёртова стая
В корчме «Чёртово место» расспрос Кубенки о пятерых подельниках Сухого Чёрта. Нужно найти каждого. Боржик — в деревне Грунта, у храма. Он стал монахом и отказывается возвращаться. Можно помолиться над могилой его брата, тоже из банды. Если учёность 20 и выше, замечается, что он плохо знает латынь — поправка сближает.
Янош Венгр — в Мышковицах, закован в колодки на площади. Ключи у стражника и рихтаржа. Янош рубанул местного жителя Луцека. Помощь в исцелении Луцека — осмотр с кузнечным делом 13, учёностью 15, повязка, зелье «Бычья кровь», можно помолиться красноречием 10. Рихтарж отпускает Яноша после штрафа 500 грошей. Отперев колодки, Янош забирается.
Комар — расспрос в корчме между Мышковицами и Пржитоками. Хозяин говорит, что Комар приставал к жене мясника, и его прогнали. У жены мясника в Пржитоках она побита мужем, но измены не было. Дальше на восток крестьяне собрались вешать Комара. Уговоры знатностью 15, запугиванием 20 и выше, честью 25 и выше или драка, затем быстрое перерезание верёвки. Комар просит оружие для мести — лучше не давать и отправить к Чёрту.
Матуш — стоит на дороге между Мышковицами и Сухдолом. Он отказывается идти в банду, требует налог 1000 монет. Можно заплатить, уговорить или убить его шайку из четырёх человек. На теле Матуша редкая книга из Седлеца — прочитав её для навыка учёность, затем отдаётся рихтаржу за 285 грошей.
Ранек — в деревне Биланы. Он играл в кости и всё проиграл. Разговор с игроками за столом при красноречии 20 показывает, что Ранек пытался сбежать от долгов, за ним следили, он сделал подкоп в туалете и утонул. Для сюжета этого достаточно. Можно найти тело в луже за туалетом и снять хороший лук.
Посетив всех, возвращаясь в «Чёртово место» и собрав за столом найденных соратников, рассказывается о тех, кого не удалось привести. Отпраздновав встречу и утром поговорив с каждым, Сухой Чёрт не начинает план, пока не освобождён Ян Птачек.
Глава 23. Грунта: побочные задания
Задание Гром-камень
В западном доме на перекрёстке женщина просит оберег Гром-камень для успешных родов. Камень у борца Томлина. Разговор с Томлином показывает, что камень украли Еник и Петр. Пётр в Ратборже рассказывает, что камень не помог против банды, и Еник в плену. Лагерь наёмников на северо-восточной лесной дороге. Освободив Еника незаметно, бросив камень и пройдя под крышу амбара, Еник говорит, что наёмник продал камень крестьянке Младе в Сухдоле. Млада в южном доме Сухдола отдаёт камень только в обмен на лечение мужа.
Осмотр мужа Петра при ловкости 20, силе 10, выживании 20 показывает тревожность. Даётся ромашковый отвар, применяется честь 20, знание 20, красноречие 30 и 20. Через день Млада отдаёт Гром-камень. Решение, кому его отдать: беременной Коне даёт рецепт «Воды Леты» и навык алхимии плюс 100 грошей, Томлину — 150 грошей или навык боя без оружия. Камень можно оставить себе — он даёт удачу в бою.
Задание Молот и клещи
Кузнец Здимир предлагает посостязаться с учеником Матеем. Ставка 100 монет. Выковывается «Меч для состязания» из стали и железного лома, стараясь обогнать соперника. При победе получается 200 монет. Ученик вызывает на дуэль на мечах только тесаком, без щита. Победа позволяет забрать второй тесак.
Глава 24. Мышковицы: побочные задания
Задание Справедливость
Перед корчмой дерутся крестьяне. Пострадавший Павел из Високи рассказывает, что его побил Пивец из-за девушки. Он просит обокрасть всех жителей деревни, чтобы подставить Пивца. Ночью взламываются дома: башмаки у сапожника Веймола в юго-западном доме с лёгкой дверью; медальон старшего Веймола сбивается стрелой с гнезда на дереве в восточном дворе; чётки у матери Воршилки на северо-востоке в сундуке со сложным замком; книга у отца Антонина на северо-западе на столе — можно прочитать до отдачи для навыка учёность; кольцо Богушки в юго-восточном доме находится в булочке с маком, съев все булочки на кухне. Утром вещи относятся Павлу. Если красноречие 25 и выше, понимается, что он хочет сбежать с награбленным. Отдав вещи или подарив 1000 грошей, награда — навык живучесть. Оставшиеся вещи можно вернуть владельцам через священника.
Задание Довольно!
Корчмарь Здеслав рассказывает о кулачных боях его сына Маруша. Платя 10 грошей за бой и выигрывая 20, соперники: батрак Вашек, ученик Пржемек, Маруш. После всех побед корчмарь даёт 60 грошей и пиво.
Задание Тише, душа моя…
В доме рихтаржа жена кузнеца Марта просит принести две подковы для солдат. В кузнице договорившись с мужем при красноречии 20 и выковав две подковы из железного лома, они относятся Марте за 60 грошей. Она просит передать подковы соседке Викторке. В доме Викторки лужа крови и травы. Травница Власта говорит, что эти травы используют для выкидышей.
Чтобы попасть в лагерь Сигизмунда, нужно либо заплатить 500 грошей, либо отнести подковы тамошнему кузнецу бесплатно. В лагере солдат по кличке Чёрный отравился грибами — даётся желудочное снадобье, затем рассказ о девушке. Он указывает место встречи в лесу. Придя быстро, Викторка застаётся живой. Разговор с ней, затем силой или уговорами Чёрный притаскивается — можно начать драку в лагере и вынести его тело. Воссоединение пары даёт достижение «Лучшая сваха».
Задание Мытарь
После освобождения Яноша разговор с рихтаржем о разбойнике Матуше. Его шайка убивается у дороги на северо-востоке, можно обстреливать из-за поваленного дерева. На теле Матуша редкая книга — прочитав и отдав рихтаржу, получается 285 грошей.
Задание Крестьянское восстание
После задания с подковами разговор с травницей Властой, код «Лисица в курятнике». Она даёт зелья и хлеб для отряда повстанцев в лесу. Лагерь на западе разгромлен, раненый Выдра жив. Возвращаясь к Власте за лекарствами, вылечив Выдру выживанием 20 и повязками, убиваются четыре волка. Выдра рассказывает о кладе у Мышковиц, появляется метка. Награда от Власты — несколько зелий.
Глава 25. Лагерь Сигизмунда
Задание Искупитель
У западного выхода Томаш из Колина предлагает украсть меч «Искупитель» у половца Базана, выковать копию и вернуть. В восточной части лагеря, у арены, в палатке слева от Базана сундук со средним замком — там меч. В кузнице на севере выковывается подделка из оленьей шкуры, восьмигранного навершия, гарды, 2 франкфуртской стали, 2 железа. Лучше сделать две копии — одну вернуть, другую продать Томашу. Награда 607,9 грошей.
Задание Военные трофеи
Сотник Путов просит помочь собрать провизию в деревне Богуновице. Утром отправляясь с ним и обходя дома, собираются еда и ценности. Особые места: у Смила погреб за домом с бочками пива — доложить сотнику; у Каплуна на чердаке хлева свежее молоко, в хлеве свежий навоз — коровы спрятаны в лесу; голубятня — мешочек на жерди, сбить стрелой; у Ивняка в подполье венгерский рыцарский щит; раненый Витек вылечивается болеутоляющим, спиртным, повязкой — он рассказывает, что убил солдат; у Бынека на чердаке хлева яблоки и хлеб; чумные могилы на западе — раскопав левую, внутри 521 грош и кольцо. Если собрать всё и отдать ценности, задание завершается за 175 грошей. Можно встать на сторону крестьян и убить солдат — тогда награды нет.
Глава 26. Пржитоки
Задание Крестик на карте
Батрак Крижан продаёт карту сокровищ за 100 грошей. Карта ведёт к лагерю на северо-востоке от Стара-Кутна. Там бандиты, в пещере ничего нет, на теле лидера такая же карта — это ловушка. Вернувшись к Крижану и потребовав деньги назад запугиванием 15 или красноречием 20, получаются обратно 100 грошей.
Задание Убитый пастушок
К западу от деревни убит пастух. Осмотр тела, следы ведут к ручью. Там мишени на деревьях с чёрными стрелами, а под деревом сидит Левша Бочек. Он делает чёрные стрелы с уроном 180 из вороньих перьев. Можно приносить ему перья.
Глава 27. Биланы
Задание Bellatores
Рыцарь Ян Мятлик просит помочь спасти брата из плена. Вместе поездка на юго-восток. На дороге мародёры грабят повозки — можно уговорить рыцаря не убивать их при красноречии 20, чести 25, рыцарстве 30. Подбирается алебарда у большой повозки. Находится священник среди тел у ручья. По следу половцев к старому замку Цимбурк разрабатывается план: тихое проникновение, открытый бой или ночная атака. При тихом плане переодевание, обход руин слева, спуск в пещеру, освобождение Мирослава и отдача ему меча. Затем бой 3 против 8. Если трудно, прятаться в узкой арке и обстреливать врагов. Награда 500 грошей.
Задание Скелет в шкафу
Вернувшись в Цимбурк позже, братья нашли вторую часть отряда половцев. Вместе поход в лесной лагерь на востоке, убийство врагов можно тихо. На теле лидера ключ от сундука в красной палатке — там Реликварий Цимбурков. Возврат Мятлику за 150 грошей.
Задание Логово дракона
Монах Слава в Биланах просит доставить послание Седлецкому аббату. Аббат у западных ворот Кутна-Горы велит уничтожить кости дракона, найденные близ деревни, чтобы не было паники. Вернувшись к Славе, застаётся учёный алхимик с охранниками, допрашивающими его. Разговор с лесорубом Вашеком при запугивании 20, красноречии 15 или за 200 монет даёт маршрут. На юго-запад от деревни, к реке, затем на юго-запад вдоль неё, у камня на север. На песчаной поляне у западного края откапываются три кости динозавра. Появляется алхимик с охраной — легче убежать на лошади. Кости относятся Славе. При красноречии 20 можно оставить две мелкие кости себе, чтобы потом показать королю.
Задание Девица в беде
Пекарь Лепек советует сходить на мельницу к юго-западу от Билан. Из сарая кричит девушка. Мельник запер её и грозится убить. Взлом лёгкого замка. Девушка рассказывает, где мельник. Встретив мельника со стражником, он требует оплатить украденное 500 грошей или уговоры.
Задание Жертва
Через пару дней в корчме к западу от города девушка-попрошайка, та самая, просит помочь заработать на богатом бюргере. Нужно подсыпать сонное зелье портному Лацеку. Купив ей платье дамское котарди, самому надев дорогой наряд с обаянием около 30, вечером в Кутна-Горе с ней в корчму. Подсев к Лацеку и заказав разговор, когда он отходит, в кружку подливается колыбельное зелье. Когда он засыпает на улице, он относится на сеновал к Маркете. Заночевав рядом, утром Лацек в панике, ударил девушку и убежал. С Маркетой в его лавку требование денег. Лучше молчать — портной сам платит 500 грошей. Вернувшись на сеновал, выбирается награда: ночь вместе — утром Маркета крадёт 20 процентов денег; разделить деньги — 125 или 250 грошей.
Задание Наследство
У ручья к западу от Билан избушка Сватавы Микушевой. Она просит найти мужа портного Микуша, который ушёл в Биланы и не вернулся. В Биланах корчмарь говорит, что Микуш играл в кости. Разговор с игроком Черником в корчме показывает, что он проиграл Слухачу, и тот повёл его за деревню отдавать долг. Охранник Слухач на севере деревни после уговоров красноречием 30, запугиванием 25, обаянием 20 признаётся, что Ханка, родственник Микуша, велел вывести его из деревни из-за клада. На перекрёстке у леса по северо-западной дороге следы крови. По тропе на юго-запад шапка, следы, у ручья белый шатёр. Убив двух бандитов, осмотр раненого Микуша ремеслом 30, знаниями 15, выживанием 30. Лечение: самогон, повязка, календула, валериана, можно прочитать молитву учёностью 30. Если всё успеть, он выживает и говорит, что бандиты идут к его дому. Скача к избушке, там трое бандитов, а Ханка держит на мече дочь Вендулу. Уговоры обаянием 20, красноречием 30, рыцарством 30 или подкуп за 100 монет. Если известны мотивы из расспроса Слухача, переубеждение уйти без боя. В доме успокоение женщин. Сватава рассказывает о кладе. В разрушенной деревне Межолезы на юге у сгоревшего дома выход через заднюю калитку на запад, на южное поле за деревней. Клад не на поле, а на краю леса, под сухим деревом без листьев. Откопав сундук: 500 монет, редкие ткани, семейное наследство. Вернувшись, можно соврать, что ничего не найдено, оставив себе, или отдать только статуэтку, или весь клад. При отдаче награда: 60 монет, плюс сила, плюс выживание, плюс репутация.
Глава 28. Сухой Чёрт: обучение
Когда вся команда собрана, разговор с Сухим Чёртом даёт обучение искусному удару. Для начала надеваются тяжёлые доспехи. Искусный удар: когда враг атакует и появляется значок блока, вместо блока наносится встречный удар с другой стороны — если атака сверху, удар снизу, если слева, удар справа и так далее. Враги не могут защититься.
Глава 29. Via argentums — Путь серебра
Отправляясь в особняк Рутхардов на юге Кутна-Горы, внутри начинается сцена: королевский минцмейстер Вавак требует продать рудники. Дочь пана Роза стреляет во врагов, начинается бой. Помощь охране необходима. После победы разговор с паном Рутхардом. Он обещает помочь, если найти компромат на Вавака.
Путь к серебряным шахтам у деревни Грунта. Управляющий Кристиан выдаёт охранную грамоту и просит выяснить, кто крадёт серебро. Опрос трёх бригадиров — Франека, Павла, Самко — и торговца рудой Гержмана показывает, что три бригады добыли 100 корзин, а торговец записал 90 — значит, 10 уходит мимо учёта. Убеждение бригадира Сало и скупщика Гержмана сотрудничать красноречием, честью, рыцарством, знатностью, запугиванием. Рассказ Кристиану отправляет в плавильню с письмом.
В деревне Грунта Буреш за столом у корчмы. Чтобы поговорить, снимается оружие и доспехи, надевается самая красивая одежда с обаянием 30 и выше. Сказав, что хочешь прицениться к плавильне, внутри осмотр, разговор с кузнецом и плавильщиком — тот предлагает выйти. На севере расспрос его красноречием, кузнецом, честью, запугиванием или за 200 грошей показывает, что главный плавильщик Вольмар недавно купил конюшню. На конюшне на востоке деревни Вольмар устраивает засаду. Убив трёх охранников или уговорив их, остаётся один. Разговор с Вольмаром даёт карту тайного монетного двора.
По карте путь к заброшенным штольням на восток от Грунты. Осторожно прокрадываясь к яме в шахту мимо одного охранника, внизу фальшивомонетчики. Буреш предлагает взятку 475 грошей. Можно взять, но всё равно напасть. Убив трёх охранников, разговор с Бурешем даёт ключ от сундука и просьбу отпустить. Если отпустить, он сбегает с главной уликой — письмом от Вавака. Лучше убить и забрать письмо. Открыв следующую дверь, там два работника чеканят монеты. Забираются монетный штемпель и учётная книга из сундука. Вернувшись к Кристиану, можно скрыть часть улик или рассказать всё. Кристиан предлагает замять дело, чтобы ослабить Сигизмунда, и даёт взятку 625 грошей. У Индржиша остаются только учётные книги с рудников.
Глава 30. Уйти по-французски
Возвращаясь к Рутхардам, во двор снова приходит Вавак. Предъявление улик при лжи 25 и учёности 25 заставляет его увести отряд. Наедине договор, что он не будет досаждать пану, а взамен пан рассказывает о тайном лазе в замок Малешов при скрытности 20 и рыцарстве 30.
Поднимаясь к Розе, она уточняет расположение лаза и просит забрать из замка её книгу. Путь в деревню Малешов, затем на запад к отдельной конюшне. Разговор с конюхом Гашталем, просьба подготовить лошадей для побега. Здесь можно купить быстрого коня Хартум за 5000 монет. От конюшни на юг, к перекрёстку с белым столбиком, поворот вправо к большим камням, вход в лес. Найдя каменное окошко и руины, спуск под сломанную арку — первый крест. По направлению его вершины, у сухого ствола второй крест, от него на север через ручей. Под большим деревом каменная плита с третьим крестом — перед ней рыхлая земля, откопав лаз и пройдя длинный узкий путь, в конце разбирается каменная стена.
В замке подслушивается разговор: белый рыцарь, узнав о смерти Иштвана Тота, убивает собаку и уезжает мстить. Остальные паны покидают замок позже. Поиск Яна Птачека начинается на стене, спуск в башню мимо стражника, путь к центральному зданию, по правому пути подъём по наклонной лестнице на второй этаж. На третьем этаже прячась в чулане под лестницей, пока стражники не спустятся, на третьем этаже в левой комнате девушка — можно не попадаться на глаза или запугать. Берутся два меча для пленников у входа, под кафедрой ключ от башни, на подоконнике книга с забавными историями для Розы. На четвёртом этаже отпирается левая дверь — там Ян и Ваклен Брабант. Ян отказывается лезть в лаз из-за клаустрофобии и предлагает сбежать через ворота на лошадях. Мечи передаются союзникам.
Выходя из здания один, у внутренних ворот стражник — лучше дождаться, пока он отойдёт, и пройти к стойлу на северном дворе. Там незаметно убивается стражник у стойла и стражник на стене с воротами. Первый стражник заманивается камнем во двор и убивается. Достаётся факел, чтобы союзники спустились. Когда Ян у стойла, открываются внешние ворота убиранием доски под аркой. На конях покидается крепость. На дороге встречается отец Яна. Союзники отправляются собирать войска, а Индржиша посылают шпионить за Сигизмундом в городе.
Во время спасения Яна на третьем этаже с подоконника берётся «Книга с забавными историями». Вернувшись и отдав её Розе, оказывается, что она сама её написала. Вместе дописывается ещё одна история на верхнем этаже: выбор пола героя, главного качества, рассказ нескольких примеров из жизни и позирование для иллюстрации. Получается навык учёность и достижение «Истории из Кутна-Горы».
После знакомства с конюхом Гашталем возвращение к нему показывает, что украли лучшую лошадь пана Бергова. В лагере воров на северо-западе от конюшни пятеро разбойников — можно обстрелять или незаметно сесть на коня и уехать. Возврат коня Гашталю даёт 250 грошей.
Глава 31. Королевский гамбит
Нужно пробраться на городской совет. Путь к минцмейстеру Ваваку. Он предлагает переодеться в разносчика вина. При запугивании 20 или красноречии 25 можно потребовать награду за прошлую услугу. На восточной площади покупатель Франт Кулдаун — уговоры рыцарством 20 или красноречием 25 заставляют отдать грамоту и униформу. Надев её и войдя в башню, говорится, что Франт болен, показывается грамота. Пропуск обеспечен.
Задача — прислуживать советникам. У раздаточного стола два кувшина с красным и белым вином. Когда советник просит вино, запоминается какое, берётся кувшин и, зажав Alt, подойдя к столу, наливается клавишей 1. Адаму из Заржичей слева наливать нельзя — нажимается 3. Один советник просит принести кубок из соседней комнаты — берётся «Украденный кубок» на столе. Другой просит перчатки — в той же комнате перед алтарём берутся «Перчатки из овечьей кожи» и заодно считаются фигуры с крыльями, ответ 24. В дальней комнате, напротив зелёной печки, в свитке у стены спрятан кинжал.
Вечером появляется король Сигизмунд. Если есть кинжал, присев за троном и зажав F, можно убить короля. Охранники тут же убивают Индржиша, и показывается короткая секретная концовка.
Тем временем в крепости Ратборж игра идёт за Богуту. Собравшиеся паны обсуждают план. Знакомство с Брабантом, раввином и его свитой, где настоящий сын кузнеца Мартина. После совещания Лихтенштейн просит переубедить трёх участников. Гаман Алдер: его отец мешает, брат Криштоф вызывает на дуэль. Победа и примирение заставляют брата уговорить союзника. Бочек Кунштатский: соглашается поддержать, если выдать дочку за Яна Птачека. У отца Яна Гануша он согласен, сообщение Бочеку решает вопрос. Анна Вальдштейнская: просит подменить документы другого гостя. В комнатке у стойла, отвлекая конюха камнем, в седельных сумках забираются настоящие документы и оставляются поддельные. После перерыва паны голосуют за создание армии, чтобы запугать Сигизмунда.
Глава 32. Пир
Снова Богута. Разговор с Лихтенштейном, он отправляет за вином. Во дворе спуск в подвал, взятие кувшина. Вернувшись, видно, что в крепость ворвались враги. Вступление в бой, держась рядом с братом Криштофом в зелёном. Если он выживает, получается достижение «Умри, но не сейчас». Но в итоге брат погибает. Индржиш на лошади скачет в Ратборж. Переодевшись в доспехи, помощь в отражении атаки. Вместе решается спрятать союзников в «Чёртовом месте». Рассказ Шмуэлю и Лихтенштейну об угрозе для евреев в Кутна-Горе. Взяв отряд и на телеге отправляясь в город.
Глава 33. Исход
Прибыв к утру в Кутна-Гору, дальше путь подземными ходами. В корчме все убиты. Убив трёх убийц на чердаке и одного на первом этаже, ожидание Шмуэля у корчмы. Вместе путь к его матери, затем бег через задние дворы. Со стены обстреливают лучники — нужно убить хотя бы одного. В переулке помощь жителям, вход в дом и убийство двух врагов. На узкой улочке у синагоги нужно сдержать натиск отряда Эрика три минуты, затем отступление в подземный ход. За городом в сарае разговор с Сарой — она рассказывает о знакомстве с отцом Индржиша, кузнецом Мартином.
Глава 34. Лисье логово
Совет с Жижкой в «Чёртовом месте». Нужно украсть пушку-пищаль из лагеря Сигизмунда. За вход просят 500 грошей, но если помогать местным, могут пропустить бесплатно. В бане Катерина доступна для разговора только после 21 часа. Обсуждение плана, затем запись в войско к десятнику Ворону в палатке на юге лагеря. Чтобы он принял, можно выполнить задание Путова или пройти проверки навыков рыцарства, скрытности, алхимии, кузнеца. Сотник даёт задание найти пропавший отряд.
Разговор с лекарем Мусой. Раненый солдат Мышек не приходит в себя. Если есть алхимия 20, изготовление зелья «Петушок» или кража у Мусы и введение солдату заставляет его очнуться на секунду и сказать про деревню Льгота. В Льготе вход во двор со стороны реки. Там дезертиры — можно убить или договориться. В здании слева на чердаке в сундуке со средним замком находится утраченная грамота короля Сигизмунда. Возврат грамоты сотнику Катцу приводит к принятию в отряд, даче пражского ваффенрока и 250 грошей, предложению выпить и сыграть в кости.
В 23 часа шум — ранен главный половец Чертан. Лекарь уносит его в госпиталь. Осмотр места: в амбаре рассыпан порох, взломан замок, на поляне кровавая лужа, следы к бадье с водой, рядом окровавленный нож. Сообщение сотнику. В госпитале выясняется, что Чертан умер не от раны, а от яда. Паны обвиняют Мусу. У Индржиша два дня до суда. Расследование: разговор с Мусой и предложение помощи, в его палатке в сундуке «Книга о ядах»; осмотр тела Чертана — рвота, бородавки, судороги, симптомы яда «Поцелуй смерти»; обыск палаток подозреваемых, у Степана Вороны ингредиенты «Поцелуя смерти» — ящик гвоздей, кора дуба, вода с розами. На суде указание на Ворону с аргументами: он был на месте преступления, когда застукан за кражей пороха, орудие — солдатский кинжал, отравил вино, пока Муса не видел. Судья признаёт Ворону виновным, он вступает в бой — убийство. Можно также обвинить Грозава, указав другой яд — «Окукливание», за что даётся достижение «Головы гидры».
Сообщение Катерине, что пражане уходят. Возврат к Катцу — он назначает десятником. Отряд выдвигается. В лесу их встречает засада Жижки. Вместе с нападающими добиваются красные солдаты. Катца можно убить или отпустить. Если все три сотника мертвы — достижение «Головы гидры». Захват пушки и возврат в корчму.
После 22-й миссии встреча Ежика из Гологлав между Горжанами и лагерем. Он даёт задание на дуэль с Завишем из Гарбува. В лагере Сигизмунда Завиш в зелёной палатке, вызов на дуэль. Нужны три вида оружия: древковое, одноручное со щитом, двуручный меч. Ставка 300 грошей. Победа во всех трёх раундах даёт достижение «Мастер среди мастеров».
Глава 35. Танцы с Чёртом
Разговор со всеми союзниками в корчме. В 18 часов слушается план Жижки: сжечь деревню Малешов, чтобы выманить войска из крепости. В атаке с отрядом Чёрта видно, как он убивает мирного жителя. Можно согласиться с его планом или отказаться. При отказе Чёрт вызывает на дуэль. Победа заставляет его согласиться действовать по-своему.
Подход к отряду Яна и Яноша с лестницей. Перелезание через восточную стену, спуск по лестнице, вход в дом слева. Убийство одного солдата, через чердак выход на другую часть стены, убийство ещё двоих. Открытие левых ворот отманиванием камнем двух солдат и убиранием доски. Врывается отряд Чёрта. В открытом бою переключение на лук и расстрел вражеских лучников на стене. Через три минуты союзники из пушки пробивают внутренние ворота. Добивание оставшихся. Пан Бергов прячется в башне. Подъём на стены, начало переговоров. В плену у Бергова Роза Рутхард. Применение красноречия 20, учёности 25, запугивания 25 заставляет Бергова сдаться под честное слово Жижки и Яна. Шмуэль пытается убить его, но его останавливают. Пушка сломалась.
Глава 36. Oratores
Отправляясь в Сухдол, на совете решается ограбить королевскую казну на Влашском дворе. Роза советует использовать подземные туннели, а ключи достать через Вавака. Сопровождение Розы в особняк вдоль ручья через тоннель. В воде Роза переносится на руках. Во дворе особняка бродяги — вступление в бой, стоя у правой стены, чтобы Роза стреляла из арбалета. Зачистив двор, подъём в здание, убийство ещё двух бродяг. Наверху убийство одного со спины. Ночёвка в замке.
Утром разговор с Жижкой. Затем путь к дому Вавака в юго-западном квартале. Дом заперт, взлом среднего замка. Внутри Кристиан — Вавак сбежал, оставив письмо. В письме подсказка: ключ в уличном туалете перед входом. Заглянув в дыру, находится ключ. Возврат к Жижке. С ключом и информацией от Кристиана отправляясь в подземелье с Шмуэлем, в крипте встречаются воры — убийство или пропуск. В квадратной комнате пустота в стене около красного пятна. Помечается место для копателей, возврат. Доклад Жижке даёт 175 грошей. Рассказ Богуте, что начальник стражи знает валашский язык. В 4 часа ночи отправляясь на задание, в винограднике встречается итальянский посланник. Богута не может объясниться, кардинал сбегает. Скач за ним — его сбивает ветка, Комар случайно убивает его ударом головы. Жижка приказывает Богуте переодеться кардиналом. Делается долгосрочное сохранение, и путь продолжается.
Глава 37. Ограбление по-влашски
Игра за Богуту в одежде кардинала. С четырьмя охранниками путь на Влашский двор. По пути покупка чего-нибудь у торговца для разговора на совете. У ворот чиновник узнаёт Индржиша — ответ «Уклониться». Проход за Еронимом Назом на совет. Встреча с командиром стражи Джузеппе Кабрини, разговор по-итальянски с сердечным приветствием. В зале совета решение церковного спора. Питьё вина из бочки у окна, чтобы говорить на латыни. Общение с присутствующими, советы с Яношем. Помощь Индржишу: просьба Ерониму принести ещё вина, угощение повара, зов стражи. Вынесение решения — поддержка Седлеца, успокоение сторон. Если не вызвать подозрений, даётся достижение «Настоящий кардинал».
Игра за Индржиша. На кухне расхождение с союзниками. На заднем дворе подъём по лестнице на стену. Оглушение двух стражников по очереди, спуск во двор, устранение третьего. Узнав у Брабанта о страже у ворот, убийство двух солдат с Яном. В хранилище взлом очень сложного замка на сундуке — внутри гроши и украшения. Поиск Комара на кухне — он с кухаркой. Приходит её муж Джузеппе. Успокоение его фразами Брабанта «O mangi» прогоняет жену и заставляет уйти. Спуск в южный подвал, нахождение полой стены в комнате с бочками. Пробив стену, впуск союзников. Врыв на совет, взятие священников в плен.
Жижка командует грузить серебро. Освобождение панов в северной башне. Подъём по винтовой лестнице, разговор со стражником Чабо Молнарём красноречием, рыцарством, честью. Освобождение панов. Роза обнимает отца, а отец Индржиша обвиняет его в смерти брата — переубеждение красноречием или честью. Подъём на стену к Жижке. Снаружи отряд Эрика — кто-то предал. Начинается штурм. Стрельба из лука, скидывание лестниц багром, оружие вульж у стены. Когда враги прорываются во двор, сражение. Муса выпускает священников. Эрик пытается убить Индржиша, но Муса спасает. Бегство в тоннели, Сухой Чёрт взрывает проход. В подземелье разговор со всеми. Во дворе особняка встреча с предателем-французом. Брабант ранит Комара. Вступление в бой с его людьми — лучше сразу переключиться на лук и снять лучников. Умирающий Комар просит оставить его. Отъезд на повозках. По дороге враги ранят Мусу и Кубенку.
Глава 38. Civitas Pragensis
В Сухдоле прощание с Рутхардом. Узнаётся, что Сигизмунд отступил в Венгрию. Разговор с Яношем, посиделки за столом, выбор тоста. Можно заигрывать с Катериной. На внешнем дворе Ян и Бочек обсуждают свадьбу — Ян хочет её отложить. Кубенка сообщает, что Эрик вызывает на дуэль на месте бывшего лагеря Сигизмунда. Совет с Жижкой. Надев лучшую броню, выезд. Эрик один. Провокация ложью. В бою использование ядов на клинок, отбегание и стрельба из лука. Победив, видно войско Маркварта. Скач в крепость предупредить. Маркварт требует вернуть серебро. Рядом с ним Бергов, сбежавший из плена. Сухой Чёрт стреляет в Маркварта, но броня спасает его. Начинается штурм.
Глава 39. Начинается…
На деревянной стене оборона. В центре взятие камней и скидывание на врагов у ворот, нужно убить пятерых. Когда приставляют лестницы, использование багра для скидывания пяти лестниц, иначе союзники сделают это позже. День первый. Заход в лазарет к Мусе и Катерине. Взятие еды у Яноша — хлеб, сыр, колбаса. Снабженец Френцель просит наточить два меча — делается на круге. На стене с Богутой Жижка назначает командиром отряда из шести человек: Кубенка, Шмуэль и другие. Обход стен и двора, отдача приказов. Лучше выбрать «Готовьте оружие и отдыхайте». Сон. Ночью Чёрт будит на дозор. Обход стен, пробуждение спящего охранника кулаком. На северной стене воин из отряда оказывается переодетым врагом — объявление тревоги. Сбивание двух лестниц багром, добивание врагов во дворе. Выясняется, что Бергов сбежал.
Глава 40. В осаде
День 11. Военный совет — нужно отправить отряд на смерть для отвлечения. Выбор троих из подчинённых. Лучше отправить опытных: Кубенку, Шмуэля, Микеша. Спуск в подвал, допрос пленника без пыток красноречием. Узнаётся, что вооружение в кузнице, Маркварт ранен, Бергов ушёл. Подъём на стену, команда атаки. Стрельба из лука по врагам, особенно по павезникам с ростовыми щитами. Когда отряд возвращается, отчёт перед Жижкой и сон.
Глава 41. Голод и отчаяние
День 25. Еда кончилась. Отнесение Яну какой-нибудь снеди. У Яноша на кухне еды нет. Сухой Чёрт предлагает съесть Барбоса — заступничество за пса красноречием или запугиванием. Приручение лошади Боудики прокаткой по двору — Чёрт хочет пустить её на мясо, конюх даёт самогон. Варка бульона из кожаной обуви: просьба у жены Френцеля башмаков уговорами, отдача Мусе, через час получение двух бульонов. Один относится Яну. Начинаются похороны. Во время службы новая атака. Сбивание четырёх лестниц багром, обыск убитых — находится еда. Выламывание двери в деревянную башню, убийство сильных врагов. Зачистка задней стены. Союзники отступают во внутренний двор. Жижка решает отправить гонца к Йосту. Идти придётся Индржишу с Шмуэлем. Прощание с Катериной и Птачеком. На стене Богута благословляет. Спуск по верёвке.
Глава 42. Расплата
Шмуэль пропал. Сняв доспехи и надев тёмную одежду, использование зелья «Сыч». Крадучись мимо охранников. В повозке на востоке можно взять доспехи пражан для маскировки. В деревне пробираясь через дома, в корчме с очень сложным замком внутри раненый Маркварт. Разговор с ним — узнаётся его история. Решение: убить достойно, убить как собаку или оставить. На юго-западе, в сарае у конюшни, пленённый Шмуэль. Его допрашивает Брабант. Убийство или пощада Брабанта. Шмуэль сильно избит. Если унести его на руках к лошади без перегруза, можно уехать вдвоём — Шмуэль выживает. Если оставить, он погибает.
Глава 43. Последние обряды
Игра за Богуту. Просыпаясь от грохота — стена пробита. Выход во двор. Ян даёт арбалет. Враги стреляют из требушета, попадают в башню, мост открывается. Подъём на передний вал, стрельба. Затем спуск во двор, стрельба через решётку. Следование за Чёртом на боковой вал. Сбивание лестницы багром. Яна ранят стрелой в плечо — вынимание стрелы, остановка крови. Враги проникают в здание и открывают решётку. Все укрываются в башне.
Глава 44. Судный день
Появляется подкрепление союзников. Индржиш скачет в бой, его лошадь убивают. В рыцарских доспехах отбивание врагов во дворе. Чтобы попасть во внутренний двор, путь на мост, направо по лестнице на стену. Убийство наёмника Лампрехта, вход в здание, вращение механизма ворот. Спуск во двор и добивание последних врагов.
После битвы, если Шмуэль погиб, его тело находится у южного перекрёстка, вместе с Катериной совершается погребальный обряд. Разговор с Ганушем и Яном — Гануш просит быть свидетелем на свадьбе. Лучше отказаться. Встреча с Рацеком на юге. Присев на холме, во сне разговор с родителями, покаяние. Проснувшись, возврат Рацеку его меча.
Эпилог
Титры. Во дворе Жижка хвалит Чёрта, тот стреляет и попадает в повреждённый глаз Жижки в яблоко. Сигизмунд в спальне узнаёт об ограблении и восстании в Венгрии, впадает в истерику и уезжает. Индржиш возвращается в родную деревню, где его встречает Тереза.
После титров можно продолжить свободную игру.
Заключение
Наше путешествие по королевству подошло к концу. Мы прошли путь от безродного подмастерья до человека, чьи решения влияют на судьбы вельмож и исход гражданской войны. Прохождение Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто череда сражений, а глубокий симулятор жизни, где важен каждый диалог и каждая прочитанная книга.
Мы надеемся, что это руководство помогло вам не только выжить в жестоком мире средневековья, но и прочувствовать всю глубину этой уникальной RPG. Помните: даже зная все секреты, самый ценный ресурс в игре — это ваша честь и те отношения, которые вы строите с его обитателями. Спасибо, что были с нами. Удачи на дорогах Богемии, и пусть ваш меч всегда будет остер!
Комментарии 0