Гайды / Little Nightmares III

Little Nightmares 3: Полное прохождение

Самое полное прохождение Little Nightmares 3. Все секреты, куклы, статуэтки, номы и достижения. Подробный гайд по каждой главе: Некрополь, Шоколадная фабрика, Карнавал, Институт.

Добро пожаловать в кошмар. Little Nightmares 3 — это не просто игра, это путешествие в самое сердце тьмы, где каждый шаг может стать последним, а каждый звук — предвестником гибели. Студия Supermassive Games, известная своими атмосферными хоррорами, приглашает нас вновь погрузиться в искажённый мир Спирали, где реальность переплетается с детскими страхами, а невинность давно превратилась в монстров.

В этом руководстве мы собрали для вас всё, что нужно знать о прохождении игры: от первых шагов в Некрополе до финальной битвы в Институте. Вы узнаете, где спрятаны все куклы, как найти всех номов, где искать чёрные статуэтки и как получить все достижения. Мы проведём вас через каждый коридор, каждую ловушку и каждую встречу с ужасами Спирали, чтобы вы смогли не просто выжить, но и увидеть все тайны, которые приготовила для нас эта мрачная сказка.

Приготовьтесь к долгому пути. Спираль затягивает глубоко.

Глава 1: Некрополь

Пробуждение и первые шаги

Всё начинается с того, что ваша героиня (если вы выбрали Одинокую) приходит в себя на полу рядом с разбитым зеркалом. Рядом стоит напарник, готовый следовать за вами. Вы движетесь вправо, но путь преграждает пропасть, над которой висит большая красная кнопка. Если вы играете за Малого, достаточно выстрелить в неё из лука. Одинокой же придётся найти какой-нибудь предмет, например кубик, лежащий неподалёку, и бросить его в кнопку. Меткий бросок — и справа выдвигается мостик, по которому вы переходите на другую сторону.

Вы оказываетесь в пустынной местности, усеянной обломками и окаменевшими фигурами. По пути стоит подстрелить парочку ворон — они попадаются на каждом шагу, а всего их здесь одиннадцать, и это пригодится для будущего достижения. На лежащем теле справа сидит птица (1/11). На чемодане — птица (2/11). Забравшись по лестнице на кирпичную стену, вы входите в здание. Внутри, на заднем плане, видна ещё одна птица (3/11). В первой же комнате ваша спутница может разбить слабую стену справа гаечным ключом. За ней — ещё одна комната, где на полу в центре лежит первая кукла (1/5). Тут же, над столом, сидит птица (4/11). Сдвинув вдвоём ящик, вы открываете проход наружу.

Мельница и первый механизм

Снаружи, на статуе, сидит птица (5/11). Вы идёте по доске, перепрыгиваете яму и видите здание мельницы. Чтобы подняться выше, нужно сбить висящий ящик — Малой стреляет в верёвку, ящик падает, и вы забираетесь на него, а затем по лестнице на второй этаж. Там повторяется тот же трюк со вторым ящиком, и вы наконец проникаете в окно. Внутри вас встречают мёртвые жуки и очередной проход в стене.

За ним — большая яма и круглый механизм. Одинокая берётся за него и крутит, выдвигая мост. Пока она держит механизм, Малой перебегает на другую сторону и стреляет в слабую верёвку, фиксируя мост. Теперь можно перейти и вместе открыть двери.

Комната с тележкой и поиск ключа

В следующей комнате с тележкой вам нужно сдвинуть ящик на плиту с глазом — это откроет окно наверху. Забравшись туда, вы поднимаетесь по лестнице и оказываетесь перед запертой дверью. Слева от неё — рычаг, который опускает ящик. Вы запрыгиваете на ящик, напарник поднимает вас выше, а вы дёргаете за рычаг на полу, опуская лестницу для него. Затем вдвоём вы выламываете доски в заколоченном проёме слева. Внутри вы видите окаменевшего человека, а на нём — ворону с ключом в клюве. Малой стреляет в птицу (6/11), ключ падает, и вы забираете ключ. Не забудьте, что на заднем плане сидят ещё две птицы (7/11, 8/11) — их тоже стоит подстрелить. С ключом возвращаетесь к запертой двери, открываете её и лезете в люк.

Первая встреча с Гигантом

Теперь вы в разрушенной комнате, где под обломками начинает шевелиться огромная рука — это гигантская кукла (1). Переждав, вы бежите вправо и вместе открываете двери. Достижение «Прятки» (Peekaboo) требует ни разу не погибнуть от рук гиганта — всего таких ситуаций будет девять.

На улице вы видите шкаф, из которого после того, как вы оторвёте доску, выпадают зонтики. Это очень полезный предмет: с ним можно планировать на воздушных потоках и безопасно падать с большой высоты. Подобрав зонт, вы возвращаетесь к воздушному потоку и взлетаете наверх. Достижение «Город ветров» (The Windy City) можно получить, спрыгнув с большой высоты и раскрыв зонт в самый последний момент перед ударом о землю.

Далее вы скатываетесь по канату, выламываете очередную доску и входите в двери. В комнате с корзинами на полу есть люк, который можно открыть, только если вдвоём прыгать на нём несколько раз. Вы проваливаетесь вниз, и там вас снова пытается схватить рука гиганта (2) — нужно быстро бежать вправо. Потом вы используете зонт, чтобы взлететь на потоке, Одинокая пробивает стену, и вы спрыгиваете в яму, мягко приземляясь с зонтом.

Следующая опасность — прожектор гиганта (3), который светит то влево, то вправо. Прячась за колоннами, вы перебегаете от укрытия к укрытию и встаёте на нажимную плиту вдвоём. Это запускает лифт, который уносит вас вниз, пока гигант пытается вас схватить.

Бой с майскими жуками

Слева от лифта есть пробиваемая стена — за ней зал с вазами и вторая кукла (2/5). Забрав её, вы идёте вправо и видите статую с чёрными шарами. Дальше низкий лаз — нужно присесть и проползти. В тёмном коридоре вы идёте вниз, затем вправо и вместе поднимаете люк. В комнате на вас налетают майские жуки. Малой сбивает их стрелами, а Одинокая добивает упавших гаечным ключом. После того как вы расправитесь с четырьмя жуками, откроется окно справа. Вы пролезаете туда, забираетесь по ящику в круглую дыру и ползёте по тоннелю, пока не оказываетесь в шахте. По деревянным дощечкам вы карабкаетесь наверх.

Подъём по шахте и новые встречи

На улице вы видите проходящего гиганта и входите в дом с винтовой лестницей. Сначала поднимитесь наверх — там в тупике лежит третья кукла (3/5). Затем используйте зонт, чтобы взлететь по воздушному потоку вправо. Дальше ещё один поток, где нужно немного снизиться, чтобы попасть в проход справа снизу. Проползаете под досками и оказываетесь в пустом здании. Толкнув дощечку на фоне, вы создаёте мост и переходите вглубь, а затем толкаете двери справа сверху.

В переулке между зданиями вас замечает гигант (4) — нужно быстро спрятаться за ящик справа. Переждав, вы бежите дальше. В здании вы видите огромную погремушку, которую гигант забирает, а вы тем временем прыгаете в яму под ней, потому что здание начинает рушиться.

Пробираясь через тёмные комнаты, вы выходите на улицу с окаменевшими людьми. Здесь на подвешенном горшке сидит птица (9/11). В следующем здании Одинокая разбивает гаечным ключом дверь с трещинами, и вы видите огромную связку монет. Справа открываете люк.

Гигантская кукла и колокол

Снаружи вы наконец видите гиганта вблизи — это огромная детская кукла. Она хватает вас и бросает в яму. (Короткая кат-сцена: вы очнётесь в запертой камере на кровати, кто-то заглянет в дверь — спрячьтесь под кровать). Очнувшись на дне ямы, сначала зайдите в незаметную дверь слева — там лежит четвёртая кукла (4/5). Затем идите вправо, забирайтесь в окно и переходите по доскам в соседнее здание. Там много рисунков мелом. Спустившись по лестнице, вы снова на улице.

Теперь нужно прятаться за кубиками от взгляда куклы. Сверху на обруче сидит птица (10/11). Когда птицы наверху зашумят, гигант (5) подсветит это место — перебегайте за следующий кубик. У правой стены открываете люк. В здании выдвигаете ящик из-под полки, забираетесь на него, затем на полку и лестницу. Одинокая пробивает слабую каменную стену слева сверху.

Вы на балконе рядом с гигантом. Поднимаетесь по лестнице на стене, затем по доскам вправо и по лестнице на вершину. Там окаменевший человек держит верёвку колокола. Одинокая бьёт его по голове гаечным ключом — статуя рассыпается, освобождая верёвку. Малой стреляет в верёвку, и вы вместе раскачиваетесь, чтобы ударить в колокол. Сразу прячьтесь в ящик справа. Гигант (6) забирает колокольчик, а вы забираетесь в пробитое окно справа.

Финальная погоня и зеркало

В следующей комнате Одинокая крутит круглый механизм, открывая воздушный поток. Малой подлетает наверх и нажимает рычаг, опуская лестницу. Вы поднимаетесь, выдираете доску и спускаетесь по ящикам. Снова используете зонт, чтобы перелететь яму. В доме выдираете доску и проползаете. В переулке с навесом в левом верхнем углу лежит пятая кукла (5/5). Затем проходите под решёткой.

Дальше головоломка с квадратным камнем и верёвкой: Малой помогает Одинокой забраться на камень, она сдвигает ящик с верёвкой, Малой цепляется за верёвку, Одинокая сдвигает её обратно, Малой спрыгивает и крутит рычаг, открывая решётку. Выходите.

На улице снова прячетесь от гиганта (7). Сдвигаете ящик, запрыгиваете на возвышенность, перебегаете от ящика к ящику, Малой стреляет в верёвку, чтобы упал ещё один ящик — пока кукла его рассматривает, вы бежите в решётку. В комнате залезаете в окно, открываете люк. Гигант (8) начинает двигаться, крыша рушится — бегите без остановки вправо. В разрушенной комнате прячьтесь за погремушкой, затем за упавшим ящиком. Гигант (9) забирает погремушку, но тут на него налетают птицы, и он отступает.

Вы идёте вправо, вверх. Около каменного человека и петли есть яма. На камне справа снизу сидит последняя птица (11/11) — сгоните её. Достаньте зонт и спрыгните в яму. На дне вы видите светящееся зеркало. Войдите в него вместе — зеркало разобьётся за вами, и вы перенесётесь в новый мир, на Шоколадную фабрику.


Глава 2: Шоколадная фабрика

Little Nightmares 3: Полное прохождение

Начало и вентиляция

Вы приходите в себя в комнате с матрасом на полу. Рядом лежит пирог с ягодами и фиолетовый шар. Идите вправо, присядьте и пролезьте в вентиляционный туннель. Внутри нужно забраться чуть выше по трубе. Пройдя комнату с висящим уборщиком, вы забираетесь в люк справа и по трубе двигаетесь вправо и вверх. На площадке есть нажимная панель, но прыгать на ней бесполезно — Одинокая должна ударить по ней гаечным ключом, чтобы выдвинулся мостик.

Около правой стены висит цепочка со сломанным звеном. Удар по звену гаечным ключом разрывает цепочку и опускает лестницу. Наверху по деревянным доскам забираетесь выше.

Первая встреча с Многорукой

Через окно вы видите силуэт женщины. Это Многорукая — местный монстр. Переждите, пока она осмотрится и закроет шторы, затем поднимитесь на возвышенность справа и вдвоём поднимите ставни в двери. Вы в комнате с леденцом на полу. Справа откройте люк в стене.

В рабочей комнате нужно спрятаться за столом слева. Здесь нельзя шуметь. Многорукая войдёт и начнёт работать у дальнего стола. Когда она пойдёт вправо, присядьте и медленно крадитесь вверх, чтобы спрятаться под дальним столом. Ждите, пока она закончит дела и пройдёт в двери справа, затем незаметно следуйте за ней.

Архив и скрытное передвижение

В коридоре висят портреты. Справа стоит высокий стол, перед ним подкатите тележку с папками и заберитесь на стол. Войдите в пролом стены. В комнате с картинами на полу вода под током. Малой стреляет в кнопку справа сверху, отключая ток, и вы вдвоём открываете люк в стене.

Вы в архиве. Сюда же приходит Многорукая. Снова крадитесь: когда она справа — прячьтесь под столом в центре, когда слева — крадитесь вправо и прячьтесь под полками. Затем поднимитесь по мелким полкам на верхний ярус и идите по балкам. В левом нижнем углу на тупиковой балке лежит первая кукла (1/5) этой главы. Забрав её, идите в люк справа.

Спрыгните в яму справа сверху. В комнате с бумагами есть рычаг — Малой помогает Одинокой забраться, чтобы она дёрнула рычаг. Это откроет двери, но привлечёт Многорукую. Быстро бегите вправо и вместе толкайте двери. Вы свалитесь на трубу и ниже — на склад.

Свалка сладостей и насекомые

Вы среди ящиков с леденцами. Справа люк. Достижение «Несъедобные лакомства» (Unsavory Delicacies): прежде чем залезть, найдите на ящиках три конфеты и закиньте их в люк. Затем забирайтесь сами. В тёмной комнате липкий пол кишит насекомыми. Из панели выньте источник света — насекомые разбегаются от него. Несите источник вправо до второй панели и вставьте его, включив свет. В центре комнаты поднимитесь по лестнице наверх, нажмите рычаг — насекомые разбегутся окончательно. Войдите в люк справа.

Пройдите по трубе мимо механизма, создающего леденцы. Справа поднимитесь по лестнице. У правой стены разбейте цепочку гаечным ключом, чтобы открыть решётку. Спрыгните в кучу конфет и ползите по ним вправо. Дальше будет сладкая куча с насекомыми. Перед ней ухватитесь за решётку на стене и ползите вверх, вправо, вниз. Справа нажмите рычаг — включится свет, насекомые разбегутся. В центре комнаты вдвоём прыгайте на люке, пока не провалитесь. По куче тел идите вправо к лестнице.

Два источника света для лифта

Вылезете в комнате с раковиной. В коридоре идите вправо вверх, Малой стреляет в кнопку на стене справа — открывается дверь. Залезайте в люк справа. Вы в комнате, куда нужно принести два источника света, чтобы запустить лифт.

Первый источник находится в морозильной камере слева. Пролезьте в круглое окно. В правом верхнем углу лежит вторая кукла (2/5) — заберите. Одинокая забирается наверх по стопке подносов в центре, Малой нажимает рычаг в левом верхнем углу, и появляется движущийся крюк. Одинокая цепляется за него, перелетает в соседнюю комнату, спрыгивает на холодильник и забирает источник света из панели. Вентилятор останавливается. Закиньте источник в люк вентилятора и забирайтесь сами. Отнесите его в центральную комнату.

Второй источник справа от лифта. Разбейте стеклянную дверь гаечным ключом. В комнате со стеллажами, под которыми насекомые, нужно пробраться наверх по коробкам. Идите по стеллажам и доскам между ними. Справа пролезьте в люк в стене. Малой помогает Одинокой забраться на высокий ящик, откуда она вынимает второй источник. На обратном пути дверь откроется. Между стеллажами идите вверх, туда, где упал работник. Слева от него пустая полка — закиньте туда источник и заберитесь следом. С источником в руках идите вниз через насекомых, проползите под левым стеллажом, киньте источник через дверь и вставьте его в центральной комнате.

Лифт заработает. Достижение «Хороший улов» (Another One in the Bag): перед тем как войти в лифт, найдите справа, в комнате с доской объявлений, мяч и занесите его в лифт с собой. Спустившись, слева на стене будет баскетбольное кольцо — забросьте мяч туда.

Комнаты охраны и камеры слежения

На новом этаже идите вправо, вместе откройте ставни окна. Вы на балконе с трубами. Сначала поднимитесь наверх, на соседний балкон, заберитесь в окно слева сверху — внутри комнаты лежит третья кукла (3/5). Затем спуститесь вниз, по мостику перейдите в следующее здание. Внутри вентиляции идите вниз, слева спрыгните в яму.

Вы упадете в коридор с камерой слежения. Если камера вас увидит, дверь закроется. Идите вниз и влево, Одинокая разбивает гаечным ключом стеклянную дверь. Идите в следующую дверь снизу слева. Здесь вторая камера. Малой выдвигает правый нижний шкафчик, Одинокая забирается по шкафчикам наверх и пролезает в люк под потолком. В комнате с множеством экранов сдвиньте сломанный экран под дверь, чтобы заблокировать её закрытие, и впустите Малого. Вместе идите к левой стене, Малой помогает Одинокой забраться, она нажимает рычаг — все камеры отключаются. Бегите вправо в дверь с камерой.

В следующей комнате пройдите по балке вправо. Внизу появится Многорукая, но она не заметит вас и уйдет. Спрыгните вправо вниз на магнитофон, затем на пол. В левой тупиковой комнате на складе с фотопленкой найдите четвёртую куклу (4/5). Затем идите вправо и отоприте люк.

Погоня от Паучихи

Заглянув в кабинет, вы увидите, как Многорукая превращается в паука и уползает. Выходите из шкафа, забирайтесь по полкам наверх, в пролом стены. В тёмном зале с трубами пролезьте в люк справа. В коридоре с трубами вылезьте в окно справа сверху. На улице идите к правой стене, Малой помогает Одинокой забраться, она нажимает рычаг. Из трубы сзади вылезает Паучиха и начинает погоню. Бегите вправо, прыгайте через порог, обязательно проскользните под решеткой (зажмите Shift, затем Ctrl), перепрыгните ямы, заберитесь на ящик и за ним пролезьте через решетку в лифт. На нижнем этаже сразу прячьтесь под полку слева. Когда Паучиха уползет, идите в двери справа.

Вагонетка и гибель Многорукой

Теперь нужно заманить Паучиху в ловушку. Одинокая берёт вагонетку и оттаскивает влево. Малой нажимает рычаг для переключения рельс. Затем сдвиньте вагонетку вправо к двери, Малой стреляет в кнопку на правой стене. Подтолкните вагонетку вправо — она наполнится конфетами. Сдвиньте вагонетку в левый тупик, заберитесь на неё, вдвоём ухватитесь за свисающую перекладину и спрыгните в открывшийся люк. Вы упадете в ящик с конфетами, Паучиха заметит, но отвлечётся. Выбирайтесь, справа вдвоём отоприте решетку вентиляции, затем люк. По стулу заберитесь на подоконник. В комнате с ящиками прячьтесь внутрь правого нижнего ящика. Когда Паучиха ворвётся и проползет влево, бегите вправо, проскользните под решеткой, прыгайте по ящикам, отоприте люк, пролезьте под прессом, быстро попросите напарника помочь забраться и нажмите рычаг — Паучиха погибает под прессом.

В коридоре идите в комнату справа — там бумаги и коробки. Проползите в приоткрытую дверь слева. Это швейная мастерская, на левом столе лежит пятая кукла (5/5) главы. Идите в правую дальнюю комнату, за стеллажами найдете зеркало в другой мир.


Глава 3: Карнавал

В поисках Нома

Эта глава — самая большая и насыщенная секретами. Вы очнулись в комнате с мешками ваты. Справа дверь с высокой ручкой — Малой помогает Одинокой забраться, чтобы она открыла её. В соседней комнате вы видите убегающего Нома — маленькое существо в белом колпаке. Теперь нужно следовать за ним, помогая ему выбираться из укрытий. Сначала он прячется за столом — выдвиньте правый нижний ящик, и он побежит дальше. Затем он забирается в кресло — запрыгните на стол и спрыгните в кресло, чтобы выгнать его. Далее он на полках — выдвиньте тележку с витриной, заберитесь на неё, а Малой стреляет в бутылку на верхней полке. Бутылка разбивается, ном убегает за стену и сбрасывает вам лестницу. Забирайтесь наверх и пролезьте в люк справа.

Ном побежит по трубам — догоните его, спрыгните ниже. Слева тупиковая комната, куда позже понадобится источник, но пока идите в коридор справа. В правом нижнем углу разбейте стеклянную дверь — это туалет, на полу лежит первая кукла (1/10) (в этой главе их целых десять). В коридоре идите вверх и вправо. В тёмной комнате на правой стене большая кнопка — ударьте по ней гаечным ключом, зажжётся камин. За это ном принесёт вам источник света и сядет перед очагом. Обнимите его (1/6) — это первый из шести номов, которых нужно найти для достижения. Теперь несите источник в левую комнату, вставьте в панель, чтобы включить лифт. Внутри лифта Малой помогает Одинокой забраться, чтобы та нажала рычаг.

Планетарий и головоломка с кнопками

На верхнем этаже на полу лежит фонарик — подберите его и включите (клавиша E), чтобы освещать путь. Справа пролезьте в щель между досками. Вы на круглой площадке. Слева сверху за ящиком спрятался второй ном (2/6) — обнимите его. Справа есть рычаг, но он не работает без тока. Идите вправо вдоль провода. На пути решетчатая дверь — запрыгните на стол, на верхнюю полку, войдите в люк справа сверху.

В комнате стоит большая панель с 12 мелкими кнопками и одной большой. На правой стене ухватитесь за опущенный фон для проектора и отпрыгните — фон поднимется, за ним нарисована правильная комбинация мелких кнопок. Одинокая ударяет гаечным ключом по большой кнопке, кнопки начинают мигать. Малой должен стрелять только по тем, которые на схеме чёрные (крестики). Решение: первый ряд — два пропуска, два крестика; второй ряд — пропуск, крестик, пропуск, крестик; третий ряд — пропуск, крестик, крестик, пропуск. Когда ток включится, заберитесь по ящикам и вместе нажмите рычаг, открывающий решетчатую дверь.

Вернитесь влево. Витрина с игрушками разбита. На площадке помогите друг другу забраться и нажмите рычаг — включится планетарий. Около рычага, за колонной, спрятался третий ном (3/6) — обнимите его. Достижение «Высшая мера» (Capital Punishment): нужно нажать две кнопки — одну у лифта в начале главы, а вторую на левом балконе планетария, чтобы устроить казнь. Теперь нужно сдвигать нижнюю «планету», чтобы выставить остальные как платформы. Сначала выставите их так, чтобы забраться на левый балкон. Затем сдвиньте планету влево вниз и по платформам запрыгните на правый балкон. Не входите в двери, а сначала заберитесь по двум ящикам, затем по полкам как по лестнице под потолок — там люк справа, внутри лежит вторая кукла (2/10). Затем идите в правые двери.

Музей карнавала и фортепьяно

В комнате с высокими витринами разбиваются бутылки. Справа забирайтесь по полкам с бутылками. Наверху ухватитесь за висящую ванну, затем слева поднимитесь по висящей цепочке. На верхнем этаже сначала идите вправо вокруг ямы, войдите в освещённый проём — там третья кукла (3/10). Рядом справа выдвиньте ящик шкафа — из него выбежит ном. Бегите за ним в левую дверь, пролезьте между досок. В левой комнате обнимите четвёртого нома (4/6). Дальше слева дверь с ручкой — помогите друг другу забраться и откройте её.

В тёмном коридоре включите фонарик. Сначала идите влево, вниз по ступенькам. В левой комнате обойдите стеллаж: влево, вверх, влево, вниз. В тупике за стеллажом лежит четвёртая кукла (4/10). Здесь на правой верхней стене есть кнопка — стрельните в неё или киньте предмет. Включится свет, выбежит испуганный ном. Догоните его в тёмном коридоре слева — это пятый ном (5/6). Достижение «Чувство такта» (Stay Tuned): теперь идите вверх по коридору, зайдите в комнату справа сверху — там стоит фортепьяно. Заберитесь на него и пробегитесь по всем клавишам несколько раз. Это сдвинет шкаф справа. Из-за шкафа выскочит шестой ном (6/6) — обнимите его. Внутри тайника справа лежит пятая кукла (5/10).

Корабль и битва с марионетками

В коридоре идите в левую верхнюю комнату. Около большого тела заберитесь на тумбочку, затем выше и в пролом стены слева. Вы в комнате с торговыми автоматами. Пробегите влево, вниз, заберитесь в окно слева. Здесь к трубе привязана игрушка. Малой стреляет в голову, а Одинокая добивает упавшую голову гаечным ключом — из неё выпадет ключ. Этим ключом отоприте двери слева.

За дверью заколоченный лифт. Дальше слева стальная дверь корабля. Выходите наружу, долго поднимайтесь по лесенкам, слева внизу войдите в люк вентиляции. Вы в котельной. Одинокая открывает дверцу печи, Малой подбирает кусочки угля из кучи и кидает их в печь. Нужно бросить 4 куска, чтобы температура поднялась в красную зону. Тогда на заднем плане начнут двигаться поршни. Цепляйтесь за поршни, когда они внизу, и поднимайтесь наверх, затем запрыгните выше и войдите в люк справа.

Снаружи идите по трубе. Сначала вниз, в сторону экрана, пролезьте в пролом слева — внутри шестая кукла (6/10). Снаружи справа висит телега — прыгните и ухватитесь за её доски, поднимитесь как по лестнице. Наверху вместе выломайте доску второй телеги — она начнёт падать, быстро пробегите вправо через неё. Пройдите через перевёрнутую телегу. Справа дверь с навесным замком. Рядом помогите друг другу забраться и нажмите рычаг — включится гирлянда, и вы увидите человека внутри шатра. Малой стреляет влево вверх в слабую верёвку — открывается дверца в верхнюю красную телегу.

Слева сверху запертая дверь. Около неё заберитесь на ящик и пролезьте в окно. В комнате пустые высокие стулья. В следующей комнате висит карта, слева от неё высокая тумбочка. Помогите друг другу забраться, заберитесь и спрыгните во вторую часть комнаты. Внизу слева под столом видна тележка — толкните её вправо, открывая путь для второго героя. Снова идите влево, помогите напарнику забраться на стол, возьмите висящий ключ. С ключом вернитесь вправо. На обратном пути на стульях появятся марионетки. Ключом отоприте замок на дверях.

За дверью тёмная комната, в ней заберитесь в окно справа сверху. Идите мимо ящиков в пустую освещённую комнату. Здесь нападут марионетки. Малой стреляет в голову врага — тело продолжает двигаться, а голова отпадает. Одинокая подходит сзади и добивает голову гаечным ключом. Так нужно победить четырёх врагов. После этого вместе прыгайте на люке справа снизу — провалитесь ниже.

Аттракционы и тир

Под полом идите вниз, вправо. Вылезайте на поверхность. Сначала идите влево, поднимитесь по наклонной доске внутри большой телеги, по правой стенке с досками как по лестнице заберитесь на крышу — там седьмая кукла (7/10). Внизу на заборе висят два воздушных шарика. Идите вправо, по ящикам заберитесь в окно, пройдите через здание.

Вы во дворе, где большие существа стоят перед кассами. Подходить к ним опасно. Сначала идите влево вниз, пройдите под телегу — там стоит первая чёрная статуэтка (1/10) (их в главе десять). Такие статуэтки нужно разбивать: брать в руки и кидать, или стрелять в них. В центре между существами заберитесь по верёвочной лестнице. Наверху скатитесь по наклонному канату, спрыгните на шатёр и скатитесь в чан с водой. Внизу идите влево, катите за собой тележку с конфетами вправо. Когда подкатите к большому существу, оно отвлечётся на сладости. Незаметно пройдите вправо в шатёр, внутри спрыгните в яму.

Из подпола выбирайтесь вправо. Вы на площади, где существа бьют связанного монстра. Рядом перед ограждением стоят две марионетки. Аккуратно подойдите, стреляйте в головы, затем добивайте гаечным ключом. Справа можно нажать рычаг, чтобы из автомата выпали билеты. В правом верхнем углу площади стоит вторая чёрная статуэтка (2/10) — разбейте её.

В следующем шатре чан с водой, над ним висит связанное существо. Справа возьмите мяч, киньте в мишень около чана — существо свалится в воду. Поднимитесь на крышку чана, запрыгните на доску слева сверху, по лесенке заберитесь под потолок, справа скатитесь по крыше.

Сдвиньте мусорный бак, за ним пролезьте в дыру забора. В переулке между прилавками спит много марионеток. Двигайтесь только сидя, чтобы никого не разбудить. Проползите под прилавок справа сверху. Пройдите по тёмному пути, поднимитесь по лесенкам, справа толкните нижнюю створку двери. Вы в комнате с радио, но оно не работает без тока. Спрыгните в яму в центре, идите вправо. Во дворе справа генератор без источника. Выше есть воздушный шарик — стрельните в него. По ящикам заберитесь выше, в окно комнаты. Малой стреляет в бутылки на полке сверху — полка отваливается, падает источник света. Выкиньте источник влево через проём, вернитесь в комнату с радио. Снова спуститесь в яму, справа вставьте источник в генератор. Через окно вернитесь к радио. Одинокая крутит ручку радио, выставляя стрелку на третью справа чёрточку, где слышна музыка. Малой забирается на ящик слева и цепляется за загоревшийся светильник — за ним открывается тайник с лестницей. Поднимайтесь.

На крыше идите вниз и вправо, скатитесь по тросу. Вы в шатре, где фокусник разрезал существо на две половинки. Слева сверху сидит мёртвый ном. Идите влево, снаружи разбейте третью чёрную статуэтку (3/10). В центре ухватитесь за ноги существа, сдвиньте правый ящик вправо, по нему заберитесь на возвышенность. На улице торговый автомат предсказатель. На плите перед ним стоит четвёртая чёрная статуэтка (4/10) — если наступите, погибнете, поэтому Малой стреляет в неё издалека. Справа висит воздушный шарик. Справа снизу спрыгните в яму.

Под полом идите вправо. Впереди большое существо заглянуло в яму — ждите, пока оно уйдёт. Выбирайтесь, справа гаечным ключом пробивайте деревянную дверь. Идите через кухню и тёмный коридор. На улице существо играет в пиньяту: с завязанными глазами бьёт палкой подвешенного монстра. Идите вправо к прилавку, позовите напарника (клавиша Q). Существо услышит, подойдёт и разобьёт прилавок. Подзовите его обратно влево и пробегайте мимо разбитого прилавка.

Достижение «Мал, да удал» (Aim Low (and Alone)): дальше прилавок тир. Малой стреляет по поднимающимся картонкам. В номов с мишенью — стреляем, в девочку со шляпой — не стреляем. Нужно правильно отреагировать на 9 мишеней, чтобы загорелись все лампочки. После этого пролезьте через забор.

На тёмной площади в центре колодец. Дальше очередь из существ — основной путь. Но сначала вместе ухватитесь за рычаг внутри колодца и спуститесь на дно. Внизу всё завалено челюстями — по ним идите вправо, там восьмая кукла (8/10). Дальше справа поднимитесь по доскам наверх, прыгните влево, затем вправо — выберетесь обратно. Слева сверху от подъёма стоит пятая чёрная статуэтка (5/10). После очереди существ спрыгните в яму под пол, идите вправо, пролезьте через ящик. Сядьте на заднюю полку тележки, нажмите рычаг — вместе поедете по американским горкам. Когда приедете, справа откройте люк. Найдёте зеркало, но оно окажется повреждено.

Подземелье и марионетка в кресле

От зеркала идите вправо, выходите на улицу около карусели. Спуститесь по ступенькам, слева снизу под лестницей спрятана шестая чёрная статуэтка (6/10). Над лестницей заберитесь на ящики, затем на крышу над дверью. Залезьте внутрь трубы — свалитесь в комнату. На тёмном складе идите вправо, сдвиньте тележку. На правой стенке есть кнопка — Малой стреляет в неё. Входите в лифт, внутри помогите друг другу забраться и нажмите рычаг.

На новом этаже тёмный коридор. Сначала идите вправо — на куче мусора седьмая чёрная статуэтка (7/10). По коридору идите вверх, вправо. По ящику заберитесь в окно. Пролезьте через трубу вентиляции. Вы увидите человека, спящего в кресле перед телевизором. Если начнёте шуметь, с его руки слезет марионетка. Крадитесь вправо, вместе выдирайте первую доску из двери — марионетка проснётся, быстро выдирайте вторую доску и забегайте в следующую комнату, прячьтесь в ящик. Когда враг уйдёт, идите дальше.

Справа пройдите под полкой стеллажа. На столе марионетка просит поесть у хозяина. Прячьтесь за ящиком слева, а когда враги отвернутся, проползите под столом справа. Когда марионетка посмотрит влево, проползайте вправо в люк. В соседней комнате помогите друг другу забраться, нажмите рычаг — включится станок с пилой, чтобы отвлечь марионетку. Прячьтесь под столом слева, когда враги войдут, пролезьте через люк обратно влево. Заберитесь на стол с телом, заберите рукоятку. С ней быстро не убежать — сначала прячьтесь под столом, когда враги вернутся и отвлекутся, идите влево под стеллаж. В левой комнате вставьте рычаг в верхнюю стену и крутите 4 раза. Враги услышат, но нужно успеть поднять дверцу люка. Когда отпустите рычаг, дверца начнёт закрываться — успевайте спрыгнуть.

Вы упадёте в бассейн с челюстями. Справа выбирайтесь на берег. Сначала идите наверх, влево, вниз — в тупике разбейте восьмую чёрную статуэтку (8/10). Справа войдите в люк вентиляции. Пройдите по доске через яму. С правой стороны за доской лестница — спуститесь по ней в яму. На дне слева отоприте люк, внутри трубы подпрыгните — попадёте в тупиковую комнату с девятой куклой (9/10). Выбирайтесь из ямы. Дальше справа на полу решётка, из которой иногда выходит горячий пар — пробегайте вовремя.

Впереди балка под электричеством. Нажмите рычаг — подъедет подвижная платформа. Сдвиньте её до конца, и только тогда Малой сядет на неё. Одинокая управляет рычагом, сдвигая платформу вправо так, чтобы она не попала под поток пара. Затем Малой на правом берегу начинает управлять другим рычагом, а Одинокая садится на платформу и переезжает мимо пара.

Вы у ящиков с кучей писем. В правом нижнем углу за трубой виден свет — пролезьте туда. В тупиковой комнате лежит десятая кукла (10/10) в этой главе. Поднимитесь по ящикам, прыгните влево, затем вправо. Наверху справа залезьте в люк. Вы в коридоре, где путь перегородила труба с паром. Сверху выползет марионетка, заденет вентиль и отключит пар. Быстро бегите вправо, прокатитесь в низкий проём, в вентиляции бегите вниз, вправо. Снаружи войдите в кабину лифта. Подниметесь наверх, где вас поймает владелец марионетки.

В плену и побег

Вы очнулись в клетке. Владелец и марионетка стоят рядом. Малой в подвешенной клетке — он должен отвлекать врагов. Одинокая выбирается из клетки на полу и, как только враги отвернутся, ползёт вправо и прячется за ширму. За ширмой крутит рычаг, медленно сдвигая висящую клетку. Малой стреляет в слабую верёвку — падает банка с номом, и тот сбегает, отвлекая врагов. Одинокая идёт в левый верхний угол, забирается по лестнице, прыгает на клетку Малого несколько раз — клетка падает и открывается. Вдвоём отпирают двери справа.

Достижение «Курьерские услуги» (Delivery Feed): на кухне открыт холодильник, под ним лежит колбаса. Возьмите её и отнесите в правую комнату, отдайте мальчику в клетке под столом. На кухне в левом нижнем углу заберитесь на ящик, нажмите рычаг — включится свет. В комнате справа под столом клетка с мальчиком — выдвиньте её влево. Под клеткой слабая доска, через неё спрыгните под пол. Справа заползите чуть выше, отоприте люк.

Наверху в гримёрной комнате вы увидите, как владелец убивает нома. Когда враги уйдут, выбирайтесь. Идите в левый нижний угол, помогите друг другу забраться, наверху заберитесь по доскам. На втором этаже пройдите по балке влево, затем вверх, вправо, в подсвеченный люк. На балконе идите вправо вниз, над ящиком крутите рычаг — опустится люстра. Малой цепляется за люстру и едет наверх. Вдвоём толкайте двери справа. По сиденью заберитесь на стол, в центре разбейте девятую чёрную статуэтку (9/10). Справа пройдите через коридор, ухватитесь за верёвку — плавно опуститесь за ширму.

Сцена и финал на воздушном шаре

Рядом на сцене владелец и марионетка обучают нового артиста. Пока они отвлечены, проползите вправо и спрячьтесь за столом. Марионетка положит на стол ключ — его не достать, пока они рядом. Ждите, когда враги снова отвернутся, ползите к правой стене и вдвоём отоприте люк. В коридоре справа дверь с замком. Идите вверх, войдите в лифт. На верхнем этаже стоят манекены, под правым манекеном лежит десятая чёрная статуэтка (10/10). От манекенов поднимитесь по ящикам влево в окно. Вы на площадке над сценой. Когда враги отвернутся, ухватитесь за верёвку и спуститесь на стол. Заберите ключ, спрыгните и спрячьтесь за столом. Снова крадитесь вправо, ключом отоприте замок на двери.

Враги побегут за вами. Бегите вправо, вниз, в правое окно. Проползите по трубе, прыгните через яму — там они вас не достанут. Поднимитесь по лестнице в вентиляцию. Свалитесь в комнату с горой обуви. Справа толкните дверь — вы в главном коридоре перед сценой. Из верхней двери выйдет владелец. Убегайте по коридору вниз по центру, сверните вправо за решетку. Одинокая достаёт гаечный ключ и три раза бьёт по деревянной стенке справа — забегайте.

Выбирайтесь через окно справа. По доске забегите внутрь корзины воздушного шара, вместе ухватитесь за рычаг — включится горелка. Шар взлетает, но к вам забирается марионетка. Когда она окажется около горелки, снова вдвоём ухватитесь за рычаг — сожжёте марионетку. На воздушном шаре вы улетаете с карнавала. В пути в шар попадает молния, и вы медленно падаете. Вы видите воспоминание мальчика в запертой комнате: он спрятал рисунки в мусоропроводе, а позже оттуда ему передали игрушку.


Глава 4: Институт

Берег и первая кукла

Вы очнулись на берегу около большого здания, рядом разбившийся воздушный шар. Идите вправо, через пролом войдите в дом. Пройдите через тёмный праздничный зал и толкните двери справа. Дальше коридор с силуэтом глаза. Идите вниз — основной путь справа, но сначала зайдите в приоткрытую дверь слева — там первая кукла (1/5) этой главы (всего их пять). Справа выдирайте доску и войдите в комнату охраны.

На пути растёт хищное растение — если подойти, оно убьёт языком. Малой стреляет в цветок, и тот закрывается. Одинокая пробивает стену справа гаечным ключом, и вы прыгаете в окно. В коридоре Одинокая поднимается по наклонной площадке, цепляется за трубу под окнами и ползёт вверх. Когда она доползёт до второго окна, цветок раскроется. Малой стоит внизу на краю и стреляет в цветок, только потом она ползёт дальше. В верхнем тупике вы увидите первого призрака мальчика (1/5) (всего их пять). Слева войдите в двери, затем в люк.

Доктор в маске и гонг

Вы в кабинете, где ходит доктор в маске. Он ориентируется по звуку. Возьмите бутылку внизу, киньте её в правый верхний угол. Пока доктор бежит туда, крадитесь к левой стенке и вдвоём откройте створку двери. В коридоре Одинокая несколько раз ударяет гаечным ключом в гонг, пока большая рука не уползёт. Слева за проломом осмотрите тупиковую комнату — там второй призрак мальчика (2/5). В коридоре идите вверх. Справа пролом ведёт к большой яме, но вам нужно в правый верхний угол — ухватитесь за рычаг и держите, пока не приедет лифт.

Второй этаж и кукла из прошлого

Слева от лифта комната со скамейками, дальше слева дверь с разбитым стеклом — пролезьте через окно. Идите влево через коридор мимо проектора и склада с плёнкой. Дальше слева разрушенный пол — вернитесь. В коридоре идите вниз, найдите лифт, перед ним генератор без источника. Слева сдвиньте тележку с полками под окно слева и заберитесь туда. Идите через комнату с креслом. В коридоре идите вниз, вправо, найдите комнату с телевизором. Идите влево через детскую площадку. На складе заберитесь по ящику и чемодану в левый верхний угол — там люк в стене.

Вы в тюремной камере из воспоминаний мальчика. У левой стенки помогите друг другу забраться и ухватитесь за рычаг — из мусоропровода выпадет кукла. Когда вы держите эту куклу, всё вокруг возвращается в прошлое.

Путешествие во времени

С куклой в руках идите вправо через двери — они открыты. В игровой комнате правая дверь в прошлом закрыта. Поднимитесь на качели, через окно справа сверху киньте куклу в коридор. В настоящем времени выйдите через двери. В коридоре подберите куклу, идите вниз, вправо. В комнате с телевизором найдите вторую куклу (2/5). По коридору идите вверх, затем влево в комнату с проектором. Дальше слева окажется целый рычаг — нажмите его, чтобы закрыть правую дверь и открыть левую. Войдите в зал со сломанным полом — в прошлом здесь целые стеллажи с плёнками. Обойдите стеллажи снизу и сверху. В левом нижнем углу нажмите рычаг — из раздатчика выпадет источник света. Пусть Малой возьмёт батарею. Вернитесь назад, нажмите рычаг в промежуточной комнате. Оставьте куклу в комнате. В коридоре пролезьте в разбитое окно двери. Идите вправо, вниз, вставьте батарею в панель. Подкатите тележку вправо, заберитесь по ней, нажмите рычаг — решётка откроется. Идите через кухню. На автомате можно нажать рычаг, чтобы выпала баночка. Сверху на торговом автомате лежит третья кукла (3/5) — подкатите тележку, чтобы достать.

Длинная рука и побег

Достижение «Координация движений» (Hand-Eye Coordination): теперь начинается погоня от длинной руки. Всего за уровень будет пять ситуаций, и нельзя попадаться ни разу. Справа за решёткой коридор, где за вами погонится рука (1). Вместе выломайте доску справа, забегите в комнату и прячьтесь под столом. Ждите, пока рука осмотрит всё и успокоится слева. Тихо крадитесь вправо вниз, помогите друг другу забраться и нажмите рычаг — рука (2) снова побежит. Бегите в открывшиеся двери, по коридору вверх, затем влево. Вы в комнате со стеклянным полом — на нём появится трещина. Одинокая три раза бьёт по трещине гаечным ключом, и вы проваливаетесь. Внизу ползите среди кустов вниз и влево. По коридору идите влево. На пути заросли грибов — нужно быстро пробраться, чтобы не задохнуться спорами. Дальше слева заберитесь на тумбочку с бумагами и в окно.

Вы около угловой лестницы. Слева снизу сидит третий призрак мальчика (3/5). Поднимитесь по лестнице, наверху слева дверь с замком. Справа вдвоём толкайте двери. На пути торговый автомат. Дальше медсестра в маске, перед ней висит опасный цветок. Нажмите рычаг автомата, возьмите баночку, киньте её под цветок. Медсестра пойдёт на звук и погибнет. Заберите у неё ключ, слева отоприте двери.

Сад и повторное путешествие

За дверью заберитесь на комод, нажмите рычаг — откроются решетчатые двери в коридоре сверху и снизу. Идите вниз — вернётесь в предыдущий коридор. Здесь подберите куклу, возвращающую в прошлое. С куклой идите наверх и сможете пройти пролом в полу. Из коридора идите в правую дальнюю комнату, в камеру с кроватью, внутри залезьте в люк правой стены. Вылезете в соседней камере — здесь в настоящем разрушен пол, а в прошлом заперта дверь. Положите куклу в центре красного коврика, чтобы осталась часть пола из прошлого, но чтобы она не доставала до двери. Прыгните через пропасть в открытую дверь справа.

Дальше тёмный коридор с пациентами-зомби. Крадитесь мимо них вправо. В правой комнате стоит медсестра — около неё заберитесь на кучу в центре сверху, спрыгните в трубу. Внизу идите в коридор справа, затем вверх, справа толкните створку двери. Вы в саду, идите до обрыва перед рекой. Длинная рука на фоне заблокирует разлом в стене — внизу в реке смоет матрас, он окажется под вами. По матрасу перепрыгните на правый берег. Справа залезьте в окно здания.

Идите по комнатам вправо, войдите в люк. Вы в коридоре — здесь снова погоня. Бегите вниз, вправо, прыгните через яму. Вы в кабинете, где видите лицо огромного доктора и обе его руки с глазами. Когда поднимется рука справа, Малой стреляет в глаз на руке — монстр отступает. Из кабинета идите в пролом справа. В тоннеле на верхней перекладине видна кукла, но её нельзя достать. Справа прыгайте по мебели над пропастью. Забирайтесь по правой стене, прыгните влево, забирайтесь выше, прыгните вправо вверх.

В новом коридоре виден рычаг. Идите вверх, около книжной полки найдите четвёртую куклу (4/5). Малой должен нажать рычаг и держать его постоянно, чтобы дверь не закрывалась. Одинокая проходит в двери, внутри забирается на столик слева снизу и гаечным ключом пробивает слабую стену, чтобы Малой тоже смог войти. На скамейке справа сидит четвёртый призрак мальчика (4/5). Справа входите в лифт.

Подвал и призраки мальчика

Из лифта вы в подвале. Справа коридор с проломами от большой руки. Сначала идите в маленький пролом справа, у стены коробок возьмите ключ. Дальше справа в тупике пятая кукла (5/5). В коридоре идите вниз через доску, слева снизу ключом отоприте дверь — за ней пятый призрак мальчика (5/5). В коридоре войдите в правую нижнюю дверь. В ванной заберитесь по лесенке на правой стене, спрыгните в следующий коридор. Идите вверх, вдвоём толкайте двери. Увидев, что внутри, возьмитесь за руки.

Битва с боссом — Доктором

В кабинете для допросов вас догоняет доктор. Убегайте от длинной руки (3): вправо, вниз, вправо, затем через левую комнату и снова вправо. Вместе толкайте двери. Вы в зале с гонгом. Одинокая бьёт в гонг — рука временно отступает. Потолок начинает рушиться, бегите дальше вправо. По простенку бегите от руки (4): вниз и вправо. Вы доберётесь до зеркала, но Одинокая откажется входить.

Доктор догоняет и разрушает зеркало. Руками он рушит балки над вами. Уклоняйтесь от падающих предметов, лучше повторять за компьютерным спутником. Обрушения будут: справа, справа снизу, слева, слева сверху. С левой стороны упадёт гонг — перед ним мешает доска, вместе выдирайте её. Одинокая бьёт по гонгу — рука с глазом замирает в центре, Малой стреляет в глаз. Затем новые обрушения: справа, по центру, слева сверху, справа сверху. Справа упадёт второй гонг. Малой стреляет в висящий ящик, Одинокая забирается по нему к гонгу и бьёт — вторая рука замирает, Малой стреляет в глаз. Отбегайте от гонга вниз, чтобы не попасть под руку (5). Падает голова доктора — на очках трещина. Одинокая подбегает и бьёт по трещине гаечным ключом. Голова поднимается, смотрит через разбитые очки — Малой стреляет в глаз. Босс побеждён.

Концовка и финальные сцены

Во время обрушения вы падаете вниз, в воздухе обнимаетесь. Видите воспоминание: мальчик в камере обнимает куклу-девочку, достаёт рисунки, и кукла превращается в настоящую девочку. Очнувшись после падения, идите вверх мимо тела доктора. Найдёте ещё одно зеркало — Одинокая снова отказывается, но мальчик уговаривает, и они входят. Мальчик возвращается в свой реальный мир, а девочка превращается обратно в куклу, остаётся только одежда и рисунок. Титры. После титров мальчик в своей комнате пытается собрать зеркало из осколков, но ничего не выходит.


Достижения

В игре 32 достижения. Они делятся на сюжетные, пропускаемые, накопительные и за прохождение.

Сюжетные достижения

«Ребячество» (Child's Play) даётся за завершение первой главы, «Без надзора» (Unsupervised) — за вторую, «Освещение проблемы» (Light or Flight) — за получение фонарика в третьей, «Развязка» (Showstoppers) — за третью главу, «Светлая идея» (Illuminating Experiences) — за получение куклы из прошлого в четвёртой, «Закрученный сюжет» (Spiral Out) — за четвёртую главу.

Пропускаемые достижения

В первой главе: «Прятки» (Peekaboo) — ни разу не погибнуть от рук гигантской куклы (всего 9 опасных ситуаций); «Город ветров» (The Windy City) — раскрыть зонт в последний момент перед падением; «Не щёлкай клювом» (Birdbrained) — подстрелить 11 ворон из лука (только за Малого); «Коробка с игрушками» (Toybox) — собрать все 5 кукол.

Во второй главе: «Несъедобные лакомства» (Unsavory Delicacies) — бросить 3 конфеты в вентиляцию, а затем скормить их насекомым; «Хороший улов» (Another One in the Bag) — занести мяч в лифт и забросить в баскетбольное кольцо после спуска; «Кондитерская» (Candy Shop) — все 5 кукол.

В третьей главе: «Высшая мера» (Capital Punishment) — нажать две кнопки (у лифта в начале главы и на левом балконе планетария) для казни; «Чувство такта» (Stay Tuned) — пробежаться по клавишам пианино; «Мал, да удал» (Aim Low (and Alone)) — правильно отстрелять 9 мишеней в тире (в номов стрелять, в девочку — нет); «Курьерские услуги» (Delivery Feed) — отдать колбасу ному в клетке; «Дом там, где ном» (Home Sweet Nome) — обнять всех 6 номов; «Вездесущность» (Omnipresence) — разбить все 10 чёрных статуэток; «Вот в чём фишка» (Token Gestures) — все 10 кукол.

В четвёртой главе: «Координация движений» (Hand-Eye Coordination) — ни разу не попасться большим рукам (всего 5 ситуаций: две погони и три этапа битвы с боссом); «То, что доктор прописал» (Filed Away) — все 5 кукол; «Пациенты» (Institutionalized) — все 5 призраков мальчика; «Связующие нити» (Loose Threads) — собрать всех кукол в игре (25 штук).

Накопительные достижения

«Ты тут?» (Hello?) — попросить о помощи 50 раз (клавиша Q). «Рука об руку» (Guiding Hands) — держать напарника за руку 5 минут. «В яблочко» (Bullseye) — использовать лук 50 раз (стрелять по кнопкам, птицам, вазам). «Ключ к успеху» (Spanner in the Works) — использовать гаечный ключ 50 раз (бить стены, врагов, крутить механизмы).

Секретные достижения за прохождение

«Дело за малым» (Low-Spirited) — пройти все главы за Малого. «Из Ниоткуда с любовью» (From Nowhere, With Love) — пройти все главы за Одинокую. «Духовная связь» (Special Connection) — пройти игру в кооперативе (достаточно одной главы). «Мастерство Спирали» (Mastery of The Spiral) — платиновое достижение за все остальные.


Часто задаваемые вопросы

Как играть вдвоём на одном ПК? Локального кооператива в игре нет, только сетевой. В главном меню выберите пункт «Мультиплеер» и пригласите друзей в свою сессию или присоединитесь к случайным игрокам.

Где находятся сохранения игры? Путь к папке с сохранениями: C:\Users\[имя пользователя]\AppData\Local\LittleNightmaresIII\Saved\SaveGames\

Сколько глав в игре? В игре 4 основные главы: Некрополь, Шоколадная фабрика, Карнавал и Институт. Также анонсировано DLC «Тайны Спирали».

Какая разница между персонажами? Малой вооружён луком и может стрелять на расстоянии, что полезно для активации кнопок и сбивания предметов. Одинокая использует гаечный ключ для ближнего боя, разрушения стен и взаимодействия с механизмами. В одиночном режиме выбор персонажа не критичен — напарник-ИИ будет выполнять недостающие функции.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Путешествие по Спирали окончено... или только начинается? Little Nightmares 3 оставляет после себя странное послевкусие — щемящую грусть пополам с надеждой. Мы прошли сквозь Некрополь, где детские страхи обретают плоть и кровь. Мы выжили на Шоколадной фабрике, где даже сладости становятся орудием пыток. Мы танцевали на Карнавале под аккомпанемент безумия и спускались в самые тёмные коридоры Института, где прошлое переплетается с настоящим.

Мы нашли всех кукол — двадцать пять хрупких напоминаний о потерянных душах. Мы обняли каждого нома, даря им минутное тепло в этом холодном мире. Мы разбили все чёрные статуэтки и не дали ни одной руке схватить нас. Мы сделали это.

Но главное — мы стали свидетелями истории о дружбе, которая сильнее смерти, и о надежде, которая теплится даже в самой кромешной тьме. Мальчик и девочка, разделённые мирами, но связанные чем-то большим, чем просто реальность. Возможно, осколки зеркала когда-нибудь снова соберутся воедино.

Спасибо, что прошли этот путь вместе с нами. Спираль затягивает глубоко, но из неё всегда можно найти выход. До новых встреч в кошмарах.

Форум

Little Nightmares III

Little Nightmares III – это мрачная история о двух детях, пытающихся выжить в пугающем и враждебном мире. Вы управляете Маленьким и Одной – друзьями, которые когда-то бродили по этим пустынным землям в одиночку, но теперь объединились, чтобы найти выход из кошмарного места под названием Ниоткуда.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

В тему
Закрыть
Back to top button