Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Gothic 1 Remake — это полностью переосмысленная версия культовой ролевой игры 2001 года, созданной Piranha Bytes. Разработчики сохранили дух оригинала, но представили его в современной графике, с переработанным управлением и улучшенной боевой системой. Эта игра предназначена как для преданных фанато … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Gothic 1 Remake
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Gothic 1 Remake получает похвалу за локализацию, геймплей и сюжет.
Большинство игроков рекомендуют Gothic 1 Remake к покупке.
Разработка приквела Plague Tale завершена. Игра ушла в печать. Рассказываем, чего ждать от сюжета, геймплея и минойской атмосферы.…
SAND: Raiders of Sophie привлекла 250 тысяч игроков за неделю, но получила 55% в Steam. Разбираем старт в раннем доступе, обновление №2 и его…
NVIDIA Smooth Motion – генерация кадров через драйвер для игр без DLSS. На каких RTX работает, как включить, прирост FPS и сравнение с Frame…
Подробное пошаговое прохождение игры Control (2019). Все основные миссии, побочные задания, секретные локации, способности, боссы и советы по…
Хоррор-экшен по мотивам Лавкрафта. Предзаказ любого издания дарит набор Lost Explorers' Swords Pack. Подробности о Deluxe Edition и геймплее в…
Capcom готовит ремейк Dino Crisis с 2022 года? Разбираем утечки о релизе в 2028-2029, реальные улики издателя, обновление товарных знаков и…
Примите участие в финальном открытом плейтесте асимметричного хоррора Carnival Hunt с 3 по 6 июля. Все участники получат уникальный косметический…
Стартовал третий технический тест многопользовательской RPG Hunger. Узнайте, как попасть на тест, что нового добавили разработчики и какие системы…
Глубокий обзор Red Dead Redemption 2: сюжет, геймплей, мир, атмосфера и Red Dead Online. Почему RDR2 — это не просто игра, а интерактивный роман и…
Подробное прохождение Red Dead Redemption 2 на русском языке: все сюжетные и побочные задания, золотые медали, коллекционные предметы, карты…
Официально: в GTA VI появятся суперкары, багги, мотоциклы и катера. Расширенный тюнинг и эксклюзивные мастерские доступны лишь в Ultimate Edition.…
Список лучших модов для Gothic 1 Remake: карта с маркерами, богатые торговцы, настройка взлома, ребаланс брони и другие полезные модификации. Как…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Последние годы я чувствовал себя не игроком, а пациентом на капельнице. Каждая новая AAA-игра будто боялась, что я, глупый и беспомощный, потеряюсь в собственном коридоре. Мне вешали на экран мини-карту, компас, метки в 3D, а по земле щедро разливали жёлтую краску — чтобы я точно знал, куда лезть. Особенно этим грешит ремейк Resident Evil 4 — там без подсказок шагу ступить нельзя.
И вот я, уже почти уверенный, что игровая импотенция — это навсегда, беру Gothic 1 Remake.
Готика не водит за ручку
Я в оригинал не играл — мал был. Но то, что я увидел в ремейке, вернуло меня в эпоху, когда игры не боялись оставлять игрока одного с миром.
Никакой карты. Никакого компаса. Никаких меток и подсвеченных маршрутов. Ты — никто, в тюремной колонии, под куполом. Хочешь — иди за дедом, который даст квест. Хочешь — просто броди, суй нос в каждую пещеру, пока в какой-нибудь из них не встретишь того, кто отправит тебя в последнее сохранение.
И да, опасность реальна. В начале игры ты — мешок с костями, и даже крупная крыса может доставить проблем. Но именно это создаёт чувство, что ты сам строишь свою судьбу. Можно найти тайник с перманентным баффом, а можно случайно зайти в лагерь, где тебя выпотрошат за одну ошибку.
20 часов в первом акте — и это норма
За короткое время я влил 20 часов, а всё ещё в первой главе. И это не оттого, что игра тормозит, — а оттого, что хочется обшарить каждый уголок. Технически игра стабильна: за всё время был всего один вылет и один потенциальный софтлок, но меня о нём предупредили в диалоге (правда, могли бы и подсветить, что квест провален — но это мелочь).
Взлом замков: от «да чтоб тебя» до «а, так вот оно что»
Эта мини-игра — отдельный вид искусства. Сначала бесит, особенно когда сундуков дофига, а навыка нет. Но когда разобрался в паттернах — ни один замок не занял больше 10 минут. Мне даже нравится, что разработчики сделали его таким фильтром: не получится сразу вкачать взлом, обнести всё поселение и щеголять в топ-шмоте. Можно, конечно, но будет сложнее. Это вам не Skyrim.
Русская озвучка — это не просто перевод, это привет из прошлого
Я обычно играю в оригинале. Но здесь случай особый. Наткнулся на видео о создании русского дубляжа, и меня это зацепило. Разработчики позвали актёров, которые работали над Готикой 20 лет назад, и режиссёра дубляжа. И это слышно. Голоса те же — с интонациями, которые я помню из нулевых. Перевод живой, колоритный, адаптированный, а не сухая калька.
Я не хотел переключаться на английский — даже мысли не возникло. Это редкость.
Благодарность не просто за игру
И знаете, что ещё важно? В нынешнее время, когда нас, российских игроков, часто игнорируют, разработчики сделали не просто красивый ремейк, а полноценную русскую локализацию с озвучкой, провели у нас рекламную кампанию. Это не просто коммерческий ход — это уважение.
Серия Готики для нас всегда была больше, чем просто игра. И я рад, что эти традиции живы. Спасибо вам за то, что не забыли нас.
Вердикт
Ремейк Готики — это лекарство от игровой импотенции. Он стоит дешевле большинства современных релизов, при этом дарит ощущение свободы, которое я уже забыл. Мир затягивает, геймплей не давит, а сложность — честная, не искусственная.
Берите. Даже если вы никогда не играли в оригинал. Особенно — если вы, как я, устали от жёлтой краски и бесконечных подсказок.
Gothic 1 Remake — взгляд ветерана и новичка в одном флаконе
64 часа геймплея на максималке. Я выжил.
Оригинал я, если честно, не проходил — только вторую часть. Поэтому я не ныл: «А где мой любимый пенёк?!». Я просто нырнул в ремейк и пропал на 64 часа. И знаете... это было круто. Даже очень.
О фанатах, ворчунах и духе игры
Да, есть категория игроков, которым везде что-то не нравится. Они будут критиковать даже идеальный продукт: то им слишком современно, то недостаточно аутентично. Но объективно: разработчики Alkimia Interactive сделали отличную работу.
Они не просто натянули современную графику на старую основу (привет, подливион-ремастер), они реально вникли в материал. Локации одновременно узнаваемые для тех, кто знает каждый куст оригинальной Готики, и при этом обновлённые настолько, что даже фанатики, прошедшие оригинал сто раз, не заскучают.
Они сохранили душу. Ту самую атмосферу, из-за которой мы все когда-то влюбились в эту кривую, недружелюбную, но безумно живую вселенную.
А теперь честно: про «говноигру» и её превращение
Давайте начистоту. Оригинальная Готика 1 — это технический треш, который обожали только за идею. Если бы не легендарная вторая часть, про первую, возможно, забыли бы как страшный сон.
И вот, ремейк превращает этот треш в достойную, крепкую RPG, в которую реально играть. Разработчики — молодцы. Они взяли старый, дырявый корабль и сделали из него боевую яхту. Со своими косяками, конечно, но всё равно — круто.
Что внутри: прокачка, исследования и чувство роста
С первых часов ты — балбес с палкой. Через 30 часов — боевой маг-ниндзя, который парирует удары во сне. Боёвка раскрывается постепенно: сначала ты машешь мечом как веслом, потом учишься комбинациям, блоку, подбору тактики под каждого врага. На максималке без тактики — ты труп. С тактикой — хоть палкой врагов забивай.
Исследование — отдельный кайф. Я не гнался за лутом. Я просто хотел заглянуть за каждый холм, в каждую пещеру. Мотивацией было тупое любопытство: «А что там?». А если заодно находил крутой шмот — это был двойной оргазм.
Песчаные бури, баги и 45 FPS
Игра красивая. Местами — до дрожи. Однажды ночью началась песчаная буря — я реально испугался. Всё свистит, ничего не видно, атмосфера — как в апокалипсисе. Музыка Кая Розенкранца — идеально дополняет.
Технически: 45–60 FPS — моя новая норма. Патч поднял производительность на 10 кадров, спасибо. Но UE5 есть UE5 — микроподгрузки и вылеты случаются. Иногда НПЦ падают с неба, иногда умираешь сразу после загрузки. Но это не критические баги. Это Готика, чёрт возьми. Какая ж она без багов? Без них это был бы просто очередной Assassin's Creed.
Взлом замков: от бешенства до дзена
В первом городе я чуть не сжёг комп. Сундуков — туча, навыка нет. Когда прокачался и понял механику — взлом стал удовольствием. Максимум 5 минут на замок. С патчем добавили индикатор сложности, но он вводит в заблуждение: замок 4-го уровня иногда открывается легче 3-го. До мастера не дошел — не понадобилось.
Русская озвучка — отдельная песня
Озвучка на русском — это просто мощь. Разработчики пригласили старых актёров из оригинальных частей. Услышать те же голоса в обновлённой обёртке — это как встретить старых друзей. Причём локализация полная: и текст, и голоса.
И самое крутое — я, не игравший в оригинал, вообще не понял, где старые квесты, а где новые. Всё вписано настолько органично, что кажется единым целым. Это высший пилотаж.
После финала: тишина и вопрос
Титры. Я сижу. Внутри пустота. Не потому что плохо — а потому что закончилось. И теперь я задаю себе вопрос: «Есть ли жизнь после Готики?».
Надеюсь, что да. THQ Nordic, смотрите сюда: этот ремейк — огонь. Если вы не дадите зелёный свет на ремейк Готики 2, вы — враги народа и хорошей прибыли. Мы готовы ждать. Мы готовы покупать. Просто дайте нам ещё одну порцию этого волшебства.
Мы терпим. Мы верим. Мы ждём.
Вердикт: рекомендую, если вы...
❤️ Фанат Готики — вы будете плакать от счастья.
😎 Новичок — вы получите то, чего не дают современные RPG: чувство свободы и страха.
P.S. Я всё. Пошёл думать о ремейке второй части и пересматривать скрины. Всем бобра ( и стабильных 60 FPS.)
Я, которому через два года стукнет сорокет, сижу и ору на монитор: «Убей крысу! Возьми её шкуру! Отнеси Диего!». И мне не стыдно.
Кратко для тех, кто в танке: это лучший предзаказ в моей жизни. Даже круче, чем тот, когда я ожидал Cyberpunk до релиза.
Как всё начиналось
Моя игровая карьера уже лет пять как напоминает отношения с женой, к которой остыл: формально всё прилично, а внутри – пустота. Запускаю новый блокбастер, восхищаюсь травой в 8K, через два часа удаляю. Диагноз – «открытый мир уже не тот, настройки графики не спасают».
И тут мне говорят: «Вышел ремейк Готики 1».
Я подумал: «Ну, очередной кусок пластмассы. Дайте два». Купил чисто из ностальгии, как старые кроссовки, которые жалко выбросить.
Первые 20 минут: скепсис съело ностальгией
С первых кадров – мурашки по всему телу. Увидел знакомый лагерь, услышал знакомые голоса, и меня будто перенесли в 2005 год, когда я после школы бежал к старому пылесосу-ПК, чтобы зависнуть на загрузке локации на минуту.
Но разработчики не просто содрали шкуру с оригинала. Они сделали колонию такой огромной, что я потерялся в ней, как безработный в ТЦ: хожу, глазею, нахожу новые пещеры, трупы, записки. По ощущениям – колония стала в четыре раза больше, и каждый кустик хочется обнюхать.
Анимация? Да, местами топорная, как советский верстак. Но это придаёт игре тот самый «готыч» шарм. Лицевые анимации, конечно, смешат – персонажи разговаривают как будто у них прищемило челюсть. Но вы знаете, это не бесит. Это даже мило.
Самое вкусное: русская озвучка и «приручение курицы»
Русская локализация и голоса – это просто какой-то фетиш уровня «Gold». Вернули старых актёров из первых двух частей. Безымянный говорит так, как я слышал его в тысяче играх – спокойно, с ленцой, и с лёгким презрением к окружающим.
А вы знали, что тут можно приручить падальщика? Теперь я не хожу пешком по колонии – я рассекаю на этой когтистой бандуре. И это не шутка. Это новая механика, ради которой разработчики заслуживают памятник. Плюс скалолазание добавили – больше не надо искать обходные пути, просто лезешь как обезьяна.
По оптимизации
У меня RTX 40-я серия, генерация кадров включена – 60 fps стабильно. Даже в городе, где NPC шляются толпами. Unreal Engine 5, конечно, жрёт память как стадо слонов, но бюджетным картам сочувствую – им будет тяжко. Но! Разработчики постарались, выжали максимум из капризного движка.
Онлайн на пике – 70 тысяч. Я не верю своим глазам. Народ ломанулся в Готику как в последний раз. Надеюсь, THQ Nordic увидят эту цифру и дадут зелёный свет на ремейк Готики 2. Потому что если нет – я лично приду в офис с самодельным факелом (шутка, но осадочек останется).
Финальная песня: почему я плачу
Я ещё не прошёл игру, но уже сейчас понимаю: она вытащила из меня эмоции, которые я похоронил ещё на третьем курсе универа.
Я снова чувствую себя тем подростком, который хитростью обходил мобов, копил луки и торговался с каждым встречным бандитом. Я снова забываю поесть, снова говорят жене «ещё пять минут», а просиживаю три часа.
Ремейк Готики 1 – это не игра. Это машина времени. Только билет стоит не дорого, а эффект – как в первый раз.
берите, даже если вы ненавидите свою видеокарту. А я пошёл качаться и мечтать о ремейке Готики 2.
К этой игре применимо выражение: «Раньше играл в эту игру ещё в школе, будучи чьим-то сыном. А теперь играю с своим сыном». В такие моменты чувствуешь себя мега старым. Как же быстро летит время...
Но главное — мы дождались. Разработчикам бесконечный респект за полную русскую локализацию и озвучку, за оптимизацию и за ту самую атмосферу, ради которой мы всё это затевали. Поздравляю всех причастных!
Теперь по делу.
Ощущения смешанные — примерно такие же, как от демки. Но в целом играть можно, особенно если ты фанат серии, как я.
Графика радует. Видно, что Unreal Engine 5 выжали прилично. Но анимация — слабая сторона ремейка. Как лицевая (персонажи в диалогах местами деревянные), так и боевая (движения топорные, нет той плавности, которую хотелось бы видеть в современной игре). Ощущение, что либо недоработали, либо сознательно оставили «старошкольную» угловатость.
Про оптимизацию: многие жалуются, но у меня на RTX 3080 с генерацией кадров всё нормально — даже в городе стабильные 60 fps. Unreal 5 — тяжеловесный движок, он не для бюджетных карт, увы. Так что предупреждаю: если у вас железо поскромнее — возможны просадки.
Боевка и управление — это всё тот же старый добрый Gothic со своими странностями. Если не ждать от игры «вау-эффекта», то нормально, даже хорошо. Игра интересная, даже с кривой анимацией. Она цепляет не графикой, а атмосферой, миром и ощущением «я здесь чужой и меня все ненавидят».
Отдельно про русскую озвучку: в нынешнее время это огромный плюс. Всё переведено и озвучено на совесть — придраться не к чему.
Прогноз: я играл пока всего около часа, но почему-то чувствую, что мнение изменится в положительную сторону — судя по роликам и отзывам дальше по сюжету становится только лучше.
Итог: если вы фанат Готики — брать обязательно. Если вы новичок — приготовьтесь к специфике, но дайте игре шанс. А я уже хочу ремейк Gothic 2, а особенно Gothic 3 — поэтому ставлю пальцев вверх (и разработчикам, и игре).
Я прошёл оригинал не меньше десяти раз, один из них — сразу после выхода. Поэтому я очень скептически относился к переделке этой культовой классики.
Но они сделали всё правильно. Игра выглядит потрясающе, они осовременили нужные вещи, сохранив при этом душу оригинала. У меня не было проблем с производительностью — играл на максимальных настройках (Gothic).
Встреча с Горном, Лестером, Диего и Мильтеном была прекрасна, и я с нетерпением жду возможности перепройти её ещё много раз. Уверен, некоторые будут ворчать на осовремененную музыку и некоторые изменения, но в целом получился достойный ремейк, который сохранил душу игры — а это главное.
Важно для русскоязычных игроков: в игре полная русская локализация — все тексты и диалоги полностью переведены и озвучены на русском языке. Это огромный плюс для погружения.
P.S. Для старых фанатов: играйте на максимальной сложности с режимом перманентной смерти — потом скажете спасибо :
Верный ремастер игры 2001 года, который ощущается ровно так же, как 25 лет назад. Нужно время и терпение. Предупреждаю: есть проблемы с производительностью.
Огромный плюс: в игре полная русская локализация — переведены все тексты и полностью озвучены все диалоги на русском языке. Это делает прохождение максимально комфортным для русскоязычных игроков, погружение становится глубже, а ностальгия — острее.
Я помню, как впервые познакомился с Gothic. Смешно, но я её даже не искал. Я хотел Oblivion.
Был конец 2006-го. Я только что прошёл Morrowind и нацелился на Oblivion. Другое время. Я был пацаном, и новые игры означали уговоры мамы отвести меня в магазин видеопроката.
После долгих просьб она согласилась, и в те выходные мы поехали. К моему разочарованию, Oblivion уже взяли напрокат. Мама знала, как я ждал, и, чтобы мы не уехали с пустыми руками, позволила мне выбрать игру самому.
Той игрой стала Gothic 3.
Для моего юного ума это выглядело как одно и то же — как же я ошибался. Я ещё не знал, что этот момент навсегда определит меня как игрока.
Пока игра устанавливалась, я сидел и читал руководство — моё волнение росло с каждым миллиметром полоски установки. А потом я услышал это — дисковод замолчал, установка завершилась.
Я провёл в Миртане все выходные. Это было жестоко. Меня все ненавидели, всё меня убивало, ничего не объясняли — и всё равно меня затянуло. Gothic была не похожа ни на одну игру, в которую я играл.
В детстве новые игры выпадали редко, поэтому даже если они не нравились, я продирался сквозь них и исследовал всё, что мог. Каждый день я бежал домой после школы. Рассказывал маме о своих приключениях, и она с воодушевлением слушала. Она играла в Sonic и Tetris, так что ей это было в новинку.
Первая неделя проката закончилась, а я был далёк от финала. Но мама продлила. Прошла ещё неделя — очередное продление. К тому времени я понял боевую систему. Я освоил, когда атаковать, а когда отступать. Знал, какое оружие и заклинания использовать. Собрал неостановимую машину для убийств. А потом случилось неожиданное — на той неделе я победил финального босса.
Gothic 3 была пройдена, но моё путешествие с серией только началось. Я потерял здесь своё детство.
Теперь, 20 лет спустя, я снова прохожу Gothic 1. Я вспоминаю, как благодарил маму за тот самый прокат Gothic 3, и рассказываю ей, что играю в ремейк первой части. Она улыбается и спрашивает, весело ли мне — по-прежнему не понимая, о чём я говорю, но всё так же с энтузиазмом слушая.
Того магазина видеопроката больше нет, как и больших коробок с пухлыми руководствами. И если бы Oblivion тогда был в наличии, есть шанс, что я бы прошёл мимо ремейка Gothic 1 или даже возненавидел его.
Но Oblivion тогда не было, а Gothic была. И игра в этот ремейк возвращает меня в то место, в то время, когда я был моложе, а мама здоровее. Это моя история о том, как я полюбил Gothic (и весь этот евроджа́нк).
Часто вы будете злиться. Будете теряться. Застревать. Натыкаться на врагов, которые кажутся непобедимыми. Будете сохраняться и загружаться чаще, чем считали возможным. Задаваться вопросом, зачем разработчики приняли те или иные решения, и получаете ли вы вообще удовольствие.
Но если вы не бросите, случается нечто особенное. Вы перестаёте помнить о разочаровании и вспоминаете само путешествие. Вы помните чувство преодоления мира, который когда-то казался невозможным.
Gothic даёт опыт, непохожий ни на что другое. Я сравниваю это с Dark Souls. Вам либо понравится, либо нет. И что странно — обе группы обычно приходят к этому чувству по одним и тем же причинам.
Если вам нравится Gothic, попробуйте Drova или Tainted Grail.
Советы:
- Поймите: вы не герой, игра не вертится вокруг вас.
- В бою и исследовании не спешите, старайтесь держаться главных дорог.
- В самом начале держитесь рядом с Диего — он доведёт вас до лагеря.
- Мордраг и Баал Парвез тоже могут сопроводить.
- Обязательно возьмите карту у Грэма в Старом лагере.
- Сохраняйтесь часто, слушайте внимательно, спите по ночам.
- Побочные квесты обязательны для роста и выживания.
- Деритесь один на один, не против толпы.
- Лук полезен в начале.
Самое главное: дайте игре время и терпение.