Кампания STAR WARS: Galactic Racer выглядит как три акта гонок, но на деле это три разных этапа одной истории: сначала Шейд пробивается в Galactic League через квалификацию, затем сталкивается с Кестаром Булом в борьбе за чемпионский титул, а в финале садится за Podracer, чтобы вернуть лиге прежний вид. Между этими точками — десятки заездов, ветвящиеся карты планет и решения, которые определяют, дойдёте вы до финала за один тур или начнёте акт заново.
Этот гайд — про то, как пройти сюжет без лишних кругов. Здесь разобраны обязательные планеты и события каждого акта, условия, на которых можно потерять League Token, и моменты, где стоит притормозить, чтобы не слить длинный заход. Побочные активности — Tales of Podracing, Rival Head-to-Heads, дополнительные ветки — отмечены отдельно: для титров они не нужны, но пригодятся, если вы целитесь в 100%.
Механики — техника, Tuning Points, Afterburner и Ramjet, способности, Racer Styles и Favors — в этом гайде не разбираются. Предполагается, что вы уже знаете, чем Ramjet отличается от Afterburner и почему Eliminator опаснее обычной гонки.
Как устроено прохождение кампании
Каждый тур строится вокруг ветвящейся карты событий. Для перехода дальше требуется пройти одну связанную ветку на текущей планете, а не закрывать все доступные узлы. Поэтому попытка повторить чужой список гонок по названиям часто только запутывает: важнее тип события, его условие и следующий доступный узел.
Обычные Race, Eliminator и Field Test работают по разным правилам. Особенно опасны Eliminator: провал условия может стоить League Token и закончить текущий тур. Field Test проверяет конкретную задачу — например, время или использование способности, — а обычная гонка ориентируется на условие карточки события. Если тур заканчивается неудачей, сюжетная последовательность планет не меняется: следующая попытка снова строится вокруг того же этапа кампании, но конкретная ветка событий может отличаться.
Перед сложными этапами постоянные улучшения через Tuning Points заметно снижают риск потерять длинный заход. Приоритеты по характеристикам — Cornering, Resilience, Afterburner и Ramjet — разобраны в гайде для новичков.
Act 1: The Qualifier
Первый акт — это вступление в мир Galactic League и путь к квалификации. Кампания начинается с обучающей последовательности управления и выставочной гонки, после чего открывается настройка Шейда и разговор с Дариусом Паксом (Darius Pax), который переводит историю к первому полноценному туру. На этом этапе игра знакомит с Afterburner, Ramjet и уникальным манёвром выбранного класса репульсорной техники.
Основной маршрут Act 1:
- Jakku — первая карта тура. Достаточно пройти одну связанную ветку событий, ведущую к следующей планете.
- Lantaana — сюжетные разговоры с Кестаром Булом и Hibi, открытие мастерской. Кредиты тратятся на временные части и улучшения текущего тура.
- Ando Prime — снова требуется закрыть связанную ветку событий. Здесь особенно важно смотреть на тип гонки: знакомая трасса в другом заходе может появиться уже с иным условием.
- Derven Acos, The Qualifier — финал акта: четырёхкруговая гонка один на один против Себульбы. Для перехода в Act 2 требуется первое место.
После победы над Себульбой Шейд официально становится гонщиком Galactic League. Act 1 заканчивается, а следующий тур начинается уже на Sentinel I.
Вступительная гонка и знакомство с механиками
После вступительных сцен вы получаете управление спидером в выставочной гонке на «Кладбище гигантов» (The Giants’ Graveyard). Это обучающий заезд: игра последовательно знакомит с ускорением, Afterburner, дрифтом и Ramjet. Во время гонки появляется Кестар Бул, который пытается выяснить, кто допустил вас к соревнованию.
На этом этапе важно понять две вещи. Во-первых, в игре нет миникарты и указателя траектории: если вы едете первым, путь приходится искать самостоятельно. Во-вторых, Arm Ramjet и Ramjet Boost активируются отдельными кнопками — это пригодится в дальнейшем, когда реактивный ускоритель станет основой скоростных сборок.
Победа в выставочной гонке открывает достижение Impeding: Кестар Бул в ярости выходит из спидера. После заезда следует разговор с ним и возвращение на базу, где Дариус Пакс объясняет ситуацию. Бэкеры, выдающие League Tokens, видели ваш конфликт с Кестаром — чтобы попасть в лигу, нужно пройти квалификационные гонки.
После разговора с Дариусом Паксом подойдите к Pit Droid и выберите следующее событие. Это точка входа в первый тур.
Jakku: первая планета тура
Jakku — стартовая планета Act 1. Здесь достаточно пройти одну связанную ветку событий, ведущую к Lantaana. Набор гонок может отличаться, но общая задача одна: выжить и не потерять League Token.
На Jakku стоит обратить внимание на несколько вещей:
- Учитесь видеть препятствия. Трассы планеты завалены обломками и элементами разрушенной техники. На высокой скорости их легко не заметить, поэтому первые заезды лучше проходить аккуратнее.
- Не гонитесь за первым местом любой ценой. В обычных гонках достаточно выполнить условие карточки; победа важна, но потеря токена обойдётся дороже.
- Field Test — безопасный способ получить награды. Провал полевого испытания не отнимает League Token, поэтому такие события полезно проходить даже при сомнениях в результате.
- Следите за типом события. Если в ветке есть Eliminator, а техника ещё не улучшена, разумнее выбрать другой маршрут.
Типичные события Jakku включают Debris Dunes (обычная гонка на 2 круга), Field Test с проверкой целевой дистанции и The War Fields, где нужно не врезаться в звёздный разрушитель. Конкретный набор зависит от выбранной ветки, но принцип один: обычные гонки и Field Test безопаснее Eliminator.
Важно: на Jakku ещё нет доступа к полноценной мастерской. Всё, что можно улучшить, — это Tuning Points, потраченные между турами, и награды за события. Не рассчитывайте на серьёзные временные модификации до Lantaana.
Lantaana: мастерская и охлаждение
После Jakku открывается Lantaana. Здесь проходят сюжетные разговоры с Кестаром Булом и Hibi, после чего становится доступна мастерская. Кредиты можно потратить на временные части, улучшения и способности для текущего тура.
Lantaana — планета с водными участками, которые помогают охлаждать Ramjet. Это делает её удобной для практики реактивного ускорителя: проходите через воду, чтобы сбрасывать нагрев, и используйте Ramjet на прямых между поворотами. Если вы ещё не уверены в контроле температуры, сочетайте короткие включения Ramjet с Afterburner.
Среди событий Lantaana встречаются Geothermal Tour (1 круг), Moro Kehn Tunnels (3 круга, топ-3 или потеря токена) и The Pyroducts (5 кругов, топ-3). Условие «топ-3 или потеря токена» делает такие гонки близкими к Eliminator по риску: провал стоит League Token, поэтому не стоит идти в них без запаса прочности.
После покупок в мастерской откройте карту и продолжите тур. Дариус Пакс предложит деталь спидера — Afterburner, Slipstreaming или Overcharge, — полученную от поставщика Кестара. Это первый заметный бонус к сборке.
Ando Prime: статусы и температура
Ando Prime — третья планета акта. Здесь снова требуется закрыть связанную ветку событий. Особенность планеты — статусы Cooled и Frozen, а также горячие поверхности и конструкции. Следите за состоянием машины: на горячих участках Ramjet нагревается быстрее, а охлаждающие зоны помогают сбросить температуру.
Типичные события включают Monastery Mountains (2 круга, топ-3), Field Test с условием оставаться Frozen для продления Ramjet, Vonium Pipeline (6 кругов, топ-3 или потеря токена) и Andobi Edge (4 круга, топ-3). Как и на Lantaana, события с условием «топ-3 или потеря токена» требуют осторожности.
На Ando Prime полезно потренировать контроль нагрева: если вы планируете строить сборку вокруг Ramjet, именно здесь становится понятно, насколько важно чередовать ускорители и использовать охлаждающие участки.
Derven Acos: The Qualifier
Финал Act 1 — квалификационная гонка против Себульбы на Derven Acos. Это четырёхкруговая гонка один на один; для перехода в Act 2 требуется первое место. В отличие от обычных событий, здесь нельзя ограничиться «топ-3»: победа обязательна.
Несколько советов по квалификации:
- Сохраняйте бусты на выходах из стадиона. На прямых после закрытых секций Ramjet и Afterburner дают наибольшее преимущество.
- Не рискуйте на первых кругах. Себульба агрессивен, но ошибка на высокой скорости может стоить гонки. Лучше держаться рядом и атаковать на последних кругах.
- Следите за температурой Ramjet. Если двигатель перегреется, вы потеряете темп именно там, где нужен рывок.
- Используйте короткие пути, если уверены в них. На Derven Acos есть альтернативные маршруты, но заходить в них стоит только после тренировки.
Победа в квалификации открывает достижение Qualified и переводит Шейда в статус официального гонщика Galactic League. После этого начинается Act 2.
События Act 1: ориентировочная таблица
Ниже — примерный набор событий, который встречается в Act 1. Конкретная ветка может отличаться, но типы событий и условия повторяются.
| Событие | Планета | Круги | Условие | Тип |
|---|---|---|---|---|
| Debris Dunes | Jakku | 2 | Победить в гонке | Race |
| Field Test | Jakku | 2 | Пройти целевую дистанцию | Field Test |
| The War Fields | Jakku | 2 | Не врезаться в звёздный разрушитель | Race |
| Geothermal Tour | Lantaana | 1 | Финишировать | Race |
| Moro Kehn Tunnels | Lantaana | 3 | Топ-3 или потеря League Token | Race / риск |
| The Pyroducts | Lantaana | 5 | Топ-3 | Race |
| Monastery Mountains | Ando Prime | 2 | Топ-3 | Race |
| Field Test (Time Trial) | Ando Prime | 2 | Оставаться Frozen для продления Ramjet | Field Test |
| Vonium Pipeline | Ando Prime | 6 | Топ-3 или потеря League Token | Race / риск |
| Andobi Edge | Ando Prime | 4 | Топ-3 | Race |
| The Qualifier | Derven Acos | 4 | Первое место | Head-to-head |
Обратите внимание: события с пометкой «риск» могут стоить League Token при провале условия. Field Test, наоборот, безопасен: даже неудачная попытка не отнимает токен.
Важно: в Act 1 ещё нет доступа к бэкерским контрактам, Sidebets и полноценным Favors. Не тратьте кредиты на всё подряд: лучше вложиться в Cornering, Resilience и одну-две способности, которые пригодятся в квалификации.
Главное
- Act 1 — знакомство с механиками и квалификация. Маршрут: Jakku → Lantaana → Ando Prime → Derven Acos.
- На каждой планете достаточно пройти одну связанную ветку событий.
- Field Test безопасен: провал не отнимает League Token.
- События «топ-3 или потеря токена» требуют осторожности; Eliminator в Act 1 лучше избегать, если нет уверенности.
- Lantaana — удобная планета для практики охлаждения Ramjet на водных участках.
- Финал акта — гонка против Себульбы на 4 круга; нужна только победа.
Act 2: The Galactic League
Второй акт меняет правила игры. Если Act 1 был знакомством и квалификацией, то здесь Шейд уже официальный гонщик Galactic League, а на карте появляются бэкеры, контракты, Sidebets, Scrap Dealers и Tales of Podracing. Маршрут становится длиннее, события — жёстче, а цена ошибки выше: именно в Act 2 многие впервые теряют все League Tokens и начинают акт заново.
Основной порядок планет фиксирован: Sentinel I → Jakku → Crait → Ando Prime → Derven Acos. На каждой планете нужно пройти одну связанную ветку событий — обычно четыре гонки до перехода дальше. Конкретный набор зависит от выбранного маршрута, но принцип один: до Derven Acos вы добираетесь через цепочку планет, а в конце вас ждут Galactic Gauntlet и чемпионская гонка против Кестара Була.
Sentinel I: мастерская, бэкеры и старт лиги
Act 2 начинается на Sentinel I. Первым делом открывается мастерская Hibi — здесь можно потратить Tuning Points на постоянные улучшения и кредиты на временные части. Перед длинным туром стоит вложиться в Cornering и Resilience, а также в один из ускорителей — в зависимости от выбранной техники и стиля.
После мастерской следует разговор с Дариусом Паксом, который объясняет, что бэкеры — это не просто банкомат. Они дают League Tokens, но требуют выполнения условий. Рядом с Паксом находится терминал Backer Contracts: с него выбирается контракт, после чего появляется League Token и открывается маршрут Galactic League.
В Act 2 доступны три бэкера, и у каждого свои требования:
| Бэкер | Условие контракта | Что даёт |
|---|---|---|
| The Hutt | Пробыть на первом месте 150 секунд | Кредиты, Kit Points, League Token |
| The Pirate | Войти в Redline 10 раз | Кредиты, Kit Points, League Token |
| The Broker | Совершить 32 обгона в слипстриме | Кредиты, Kit Points, League Token |
Выбор контракта влияет на то, как вы будете проходить первые гонки. The Hutt требует долго держаться в лидерах — это рискованно на незнакомых трассах. The Pirate заставляет часто использовать Ramjet, что повышает нагрузку на охлаждение. The Broker наиболее безопасен: обгоны в слипстриме можно набирать постепенно, не рискуя потерять токен.
После подписания контракта вернитесь на корабль и выберите Sentinel I на карте. Начинается полноценный тур Galactic League.
Важно: контракт бэкера — необязательное условие для победы в гонке, но именно он даёт League Token на старте. Если провалить контракт, токен всё равно останется, но награда будет меньше. Не рискуйте туром ради выполнения условия, если видите, что не успеваете.
Маршрут Act 2: что ждёт на планетах
После Sentinel I маршрут ведёт через Jakku, Crait и Ando Prime к Derven Acos. На каждой планете — одна связанная ветка, обычно из четырёх событий. Среди них встречаются обычные Race, Eliminator, Field Test, Mystery Encounter и Scrap Dealer. Особое внимание стоит уделить трём вещам.
Eliminator. В Act 2 они встречаются чаще, чем в первом акте, и именно здесь многие теряют токены. Условие — войти в топ-3; провал стоит League Token. Если в ветке есть Eliminator, а машина недостаточно улучшена или трасса незнакома, лучше выбрать другой маршрут. Награда за Eliminator выше, но риск не всегда оправдан.
Faulty Parts. Начиная с Act 2, в магазинах и у Scrap Dealers попадаются неисправные детали. Они могут дать бонус к характеристикам, но с негативным эффектом. Особенно опасно тащить такую деталь в финальные гонки акта: перед Derven Acos лучше проверить сборку и при возможности отремонтировать проблемные части у Hibi или у Ori/Per.
Tales of Podracing. У Себульбы открывается цепочка событий на Podracer. Для завершения кампании она не обязательна, но даёт ранний доступ к Podracer, дополнительные награды и достижение Now This is Podracing. Если вы не гонитесь за 100%, эту цепочку можно пропустить и сосредоточиться на основном маршруте.
Примерная структура событий Act 2:
| Планета | Тип события | Условие | Риск |
|---|---|---|---|
| Sentinel I | Race | Финишировать в топ-3 | Средний |
| Sentinel I | Field Test | Выполнить задание | Нет (токен не теряется) |
| Sentinel I | Eliminator | Топ-3 или потеря токена | Высокий |
| Jakku | Race | Топ-3 | Средний |
| Jakku | Eliminator | Топ-3 или потеря токена | Высокий |
| Crait | Race | Топ-3 | Средний |
| Crait | Scrap Dealer | Купить детали | Нет |
| Ando Prime | Race | Топ-3 | Средний |
| Ando Prime | Eliminator | Топ-3 или потеря токена | Высокий |
| Derven Acos | Galactic Gauntlet | Пройти фазы отсева и финал | Очень высокий |
Названия конкретных гонок могут отличаться, но типы событий и условия повторяются. Если в ветке есть Eliminator, а вы не уверены в своих силах, выбирайте путь через обычные Race и Field Test — они безопаснее.
Galactic Gauntlet на Derven Acos
Финал Act 2 — Galactic Gauntlet. В заезде участвуют двенадцать гонщиков. Структура такая:
- Первая фаза: отсеиваются четыре гонщика.
- Вторая фаза: отсеиваются ещё пять.
- Финал: остаются три участника, проходит однокруговая гонка.
- Победитель проходит в Championship Race.
Gauntlet — самое рискованное событие акта. Ошибка в любой фазе может стоить League Token, а перезапуск означает повторное прохождение нескольких планет. Перед Gauntlet стоит убедиться, что машина в порядке: нет критических Faulty Parts, Ramjet не перегревается, а способности подобраны под стиль.
Советы по Gauntlet:
- Не гонитесь за лидерством в первых фазах. Задача — выжить и пройти отсев, а не выиграть каждый круг.
- Следите за температурой Ramjet. В длинной гонке с фазами отсева легко перегреться на прямой и потерять темп.
- Сохраняйте способности на финальный круг. Если у вас есть Surge или Shield, лучше активировать их в решающий момент, а не тратить в начале.
- Используйте Autopilot на опасных участках. Если трасса Derven Acos вызывает трудности, Autopilot может провести машину через сложный отрезок.
После победы в Gauntlet начинается Stadium Showdown против Кестара Була — шестикруговая гонка на спидере. Первое место завершает спортивную часть Act 2, но сюжет сразу переворачивает результат: Кестар оспаривает победу, Дариус Пакс оказывается под стражей, а сам Кестар получает контроль над лигой. После этой сцены начинается Act 3.
Важно: Gauntlet и Stadium Showdown идут подряд. Если вы потеряете токен в Gauntlet, придётся заново проходить часть Act 2. Перед Derven Acos обязательно проверьте сборку, отремонтируйте Faulty Parts и убедитесь, что у вас есть запас кредитов на случай неудачи.
Главное
- Act 2: Sentinel I → Jakku → Crait → Ando Prime → Derven Acos.
- На Sentinel I выберите контракт бэкера: The Hutt (150 секунд в лидерах), The Pirate (10 Redline), The Broker (32 обгона в слипстриме).
- Eliminator в Act 2 встречаются чаще и опаснее: провал стоит League Token.
- Faulty Parts ремонтируйте до Derven Acos; не тащите неисправные детали в финал.
- Tales of Podracing — необязательная цепочка, но даёт Podracer и достижение.
- Galactic Gauntlet: две фазы отсева, финал на три гонщика. Экономьте способности на решающий круг.
- Stadium Showdown против Кестара — 6 кругов; победа запускает сюжетный поворот и Act 3.
Act 3: Kestar’s Galactic League
Третий акт — самый длинный и самый жёсткий. Кестар Бул захватил лигу, Дариус Пакс под стражей, а Шейду приходится пробиваться к финалу через шесть планет, постоянно сталкиваясь с Eliminator и нехваткой времени на ошибку. Именно здесь Podracer перестаёт быть экзотикой для отдельных испытаний и становится инструментом финальной гонки.
Маршрут Act 3: Lantaana → Ando Prime → Sentinel I → Jakku → Crait → Derven Acos. На каждой планете — одна связанная ветка событий, обычно из четырёх гонок. Большая часть тура по-прежнему проходит на репульсорной технике: Podracer вводится отдельными сюжетными эпизодами и становится основным только в финале.
Перед началом тура обязательно зайдите в мастерскую Hibi. В отличие от предыдущих актов, здесь особенно важно заранее определить набор Favors: внутри начавшегося тура заменить их уже нельзя. Если вы планируете строить сборку вокруг Ramjet, берите Ramjet Rider и охлаждающие детали; если хотите больше страховки — Tenacious и Team Vranki.
Важно: Act 3 — не тот случай, когда можно экспериментировать на ходу. Favors и стиль выбираются до тура, а Faulty Parts перед финалом могут стоить нескольких удачных планет. Проверьте сборку заранее и отремонтируйте проблемные детали у Hibi или у торговцев на Crait.
Подготовка: машина, Favors и контракт
После сюжетной сцены с Hibi откройте вкладку Vehicle Select и выберите машину под предстоящий тур. Для большинства игроков оптимален Landspeeder или Speeder Bike: они прощают ошибки и хорошо работают с Ramjet. Skim Speeder стоит брать только при уверенном контроле Knife Edge, а Podracer на этом этапе ещё не является основным транспортом.
Улучшения стоит распределить так:
- Cornering и Resilience — в первую очередь, особенно если впереди много Eliminator.
- Afterburner или Ramjet — в зависимости от стиля. На горячих планетах полезнее Afterburner и охлаждение.
- Battery и Drift — только под конкретную сборку, не по умолчанию.
Из Favors в Act 3 хорошо работают Team Vranki (100 кредитов за каждый неиспользованный Crash) и Feet First от Себульбы (способность после первого события тура). Если вы уверены в контракте бэкера, можно взять The Broker — обгоны в слипстриме обычно набираются без лишнего риска.
После выбора машины и Favors подойдите к Кестару Булу, затем активируйте портал бэкера и выберите контракт. Для Lantaana у The Broker условие — совершить два обгона за две секунды. Как только League Token получен, подойдите к роботу у палатки Hibi и начните тур.
Lantaana: разминка перед Podracer
Первая планета акта — Lantaana, знакомая по Act 1. Здесь снова пригодятся водные участки для охлаждения Ramjet, а трассы уже не будут незнакомыми. Набор событий включает обычные гонки, Field Test и Eliminator.
Типичная ветка Lantaana:
- Griffin’s Flight — 2 круга, топ-3, обычная гонка.
- Overflow Rally — 5 кругов, Eliminator: топ-3 или потеря League Token.
- Geothermal Tour — 1 круг, топ-3.
- Field Test — пролететь через ворота и уложиться в 2:18.
Eliminator на Lantaana — первое серьёзное испытание акта. Если машина ещё не готова, лучше выбрать ветку без него или пройти Field Test, который не отнимает токен при провале. На водных участках не забывайте сбрасывать нагрев Ramjet: в длинной гонке с фазами выбывания перегрев особенно опасен.
Ando Prime: Podracer и первые испытания
Ando Prime — ключевая планета Act 3. Здесь появляется Podracer-испытание, связанное с Себульбой, и именно здесь становится понятно, насколько сложно управлять машиной с двумя двигателями. Кроме того, на планете много Eliminator и событий с жёсткими условиями.
Что встречается на Ando Prime:
- Vonium Pipeline — 6 кругов, Eliminator: топ-3 или потеря токена.
- Mystery Encounter (Себульба) — покупка старых частей у Квадинароса и Гаспано: Ramjet Pack, Battery Pack или Afterburner Pack.
- Monastery Mountains — 3 круга, топ-3.
- Field Test — пролететь через ворота и уложиться в 2:21.
- Mawhonic Speedway — 3 круга на Podracer, победить и побить целевое время.
Mawhonic Speedway — первое серьёзное знакомство с Podracer. Машина развивает максимальную скорость, но два двигателя занимают больше места: в узких тоннелях и на входах в закрытые секции легко задеть стену. На прямых Podracer раскрывается, но перед слепыми поворотами лучше сбрасывать скорость и сохранять траекторию, а не пытаться проскочить на полной.
Важно: Podracer-испытание на Ando Prime не требует победы в Eliminator, но даёт кредиты и помогает привыкнуть к управлению. Если вы планируете проходить финал, не пропускайте его: финальная гонка тоже на Podracer, и практика здесь окупится.
Sentinel I: кислота и Rival Event
Sentinel I в Act 3 — одна из самых опасных планет. Кислотные лужи вызывают системные неисправности и нарушают работу Ramjet; даже кратковременное попадание может запустить цепочку поломок. Если трассы вызывают проблемы, ставьте Shield и/или Status Scrubber — они уменьшают последствия контакта с кислотой.
События Sentinel I:
- Caustic Fields — Rival Event, 2 круга, победа даёт League Token. Необязательное событие, но полезное.
- Bool River Run — 1 круг, топ-3.
- Mystery Encounter — разговор с фанатами, рост популярности.
- Field Test — такедауны за 1:40.
- The Acid Ring — 12 кругов, Eliminator: топ-3 или потеря токена.
The Acid Ring — самый длинный Eliminator акта. На 12 кругах легко потерять концентрацию, особенно если машина уже повреждена. Перед этим событием проверьте состояние деталей: Faulty Parts, полученные на Ando Prime или Sentinel I, лучше отремонтировать заранее. Если есть возможность, пройдите Caustic Fields: победа в Rival Event даёт дополнительный League Token, который пригодится в финале.
После Sentinel I открывается отдельная трёхкруговая гонка на Tatooine — сюжетный отрезок, который готовит Шейда к финальному чемпионату. Tatooine не становится ещё одной основной планетой маршрута: после неё тур продолжается через Jakku и Crait.
Jakku и Crait: Eliminator и ремонт
Jakku в Act 3 — это почти сплошные Eliminator. На планете встречаются Fallen Empire (10 кругов), The War Fields (3 круга) и Debris Dunes (4 круга). Все три требуют топ-3, и все три могут стоить League Token. Если машина недостаточно подготовлена, здесь легко потерять весь заход.
Советы по Jakku:
- Не пытайтесь выиграть каждый Eliminator. Задача — войти в топ-3, а не финишировать первым.
- Следите за обломками. Трассы Jakku завалены разрушенной техникой; на высокой скорости легко не заметить препятствие.
- Берегите Ramjet на длинных прямых. На Fallen Empire 10 кругов — перегрев может случиться незаметно.
Crait — последняя возможность привести машину в порядок перед Derven Acos. Здесь есть Field Test, Crimson Mines (Eliminator, 3 круга), Scrap Dealer с легендарными Faulty Parts по низким ценам и Salt Circle (8 кругов, топ-3).
Scrap Dealer на Crait — палка о двух концах. Легендарные детали могут дать серьёзный бонус, но если у них есть негативный эффект Fault, перед финалом это может стать проблемой. Покупайте только те детали, которые готовы отремонтировать за сервисный сбор, или те, чей минус не критичен для вашего стиля.
Важно: перед отъездом с Crait обязательно проверьте сборку. Финальный Derven Acos начинается с Galactic Gauntlet, и неисправная деталь может превратить несколько удачных планет в потерянный тур. Ремонтные точки на Crait — последняя возможность исправить ситуацию.
Derven Acos: финальный Gauntlet и чемпионат
Финальная часть Act 3 повторяет структуру Act 2, но с более высокими ставками. Сначала — Galactic Gauntlet: две фазы отсева, затем однокруговая гонка среди трёх оставшихся. Только первое место открывает Championship Race.
Структура Gauntlet:
- Фаза 1: отсеиваются четыре гонщика.
- Фаза 2: отсеиваются ещё пять.
- Финал: три гонщика, один круг, победитель проходит дальше.
Советы по финальному Gauntlet:
- Экономьте способности на финальный круг. Surge, Shield и Autopilot лучше активировать в решающий момент.
- Не перегревайте Ramjet в первых фазах. Длинная дистанция с отсевом не прощает постоянного Redline.
- Следите за соперниками. В финале на три гонщика важно не столкнуться на первом повороте.
После победы в Gauntlet начинается Championship Race против Кестара Була. Это двухкруговая гонка на Podracer — та самая, к которой готовили Mawhonic Speedway и Tatooine.
Особенности финальной гонки:
- Два двигателя. В узких тоннелях и на входах в закрытые секции Podracer занимает больше места, чем спидер. Удар одним из двигателей о стену может моментально разрушить темп.
- Максимальная скорость — только на прямых. Перед слепыми и узкими поворотами важнее сохранить траекторию, чем выиграть сотые секунды.
- Длинные открытые отрезки — для разгона. На них Podracer раскрывается; используйте Afterburner и Ramjet, но следите за нагревом.
- Не пытайтесь таранить Кестара. Столкновение на Podracer чаще вредит вам, чем сопернику.
Победа после второго круга запускает финальные сцены с Кестаром, Паксом и Hibi и завершает трёхактную кампанию. Если вы проходили Act 3 на сложности Champion, вместе с финалом открывается достижение Racer of Legend.
События Act 3: ориентировочная таблица
| Событие | Планета | Круги | Условие | Тип / риск |
|---|---|---|---|---|
| Griffin’s Flight | Lantaana | 2 | Топ-3 | Race |
| Overflow Rally | Lantaana | 5 | Топ-3 или потеря токена | Eliminator |
| Geothermal Tour | Lantaana | 1 | Топ-3 | Race |
| Field Test | Lantaana | 2 | Ворота за 2:18 | Field Test |
| Vonium Pipeline | Ando Prime | 6 | Топ-3 или потеря токена | Eliminator |
| Mystery Encounter (Себульба) | Ando Prime | — | Купить части | Сюжет |
| Monastery Mountains | Ando Prime | 3 | Топ-3 | Race |
| Field Test | Ando Prime | 2 | Ворота за 2:21 | Field Test |
| Mawhonic Speedway | Ando Prime | 3 | Победить на Podracer | Podracer |
| Caustic Fields | Sentinel I | 2 | Победить (Rival Event) | Необязательно |
| Bool River Run | Sentinel I | 1 | Топ-3 | Race |
| Field Test | Sentinel I | — | Такедауны за 1:40 | Field Test |
| The Acid Ring | Sentinel I | 12 | Топ-3 или потеря токена | Eliminator |
| Fallen Empire | Jakku | 10 | Топ-3 или потеря токена | Eliminator |
| The War Fields | Jakku | 3 | Топ-3 или потеря токена | Eliminator |
| Debris Dunes | Jakku | 4 | Топ-3 или потеря токена | Eliminator |
| Field Test | Crait | 1 | Побить целевое время | Field Test |
| Crimson Mines | Crait | 3 | Топ-3 или потеря токена | Eliminator |
| Scrap Dealer | Crait | — | Купить детали | Магазин |
| Salt Circle | Crait | 8 | Топ-3 | Race |
| Galactic Gauntlet | Derven Acos | 1 | Пройти фазы отсева | Gauntlet |
| Championship Race | Derven Acos | 2 | Победить на Podracer | Финал |
Названия и порядок событий могут отличаться в зависимости от выбранной ветки, но типы и условия повторяются. Eliminator в Act 3 больше, чем в предыдущих актах, поэтому запас прочности машины и хладнокровие важнее скорости.
Главное
- Act 3: Lantaana → Ando Prime → Sentinel I → Jakku → Crait → Derven Acos.
- Favors и стиль выбираются до тура; внутри тура их не заменить.
- Podracer появляется на Ando Prime (Mawhonic Speedway) и в финале; практика на нём обязательна.
- Sentinel I опасен кислотой: Shield и Status Scrubber снижают последствия.
- Jakku — почти сплошные Eliminator; задача — топ-3, а не победа.
- Crait — последняя ремонтная точка перед финалом; Scrap Dealer полезен, но Faulty Parts требуют осторожности.
- Финальный Gauntlet: две фазы отсева, затем финал трёх. Экономьте способности на решающий круг.
- Championship Race — 2 круга на Podracer против Кестара. На узких участках важнее траектория, чем скорость.
- Сложность Champion в Act 3 нужна для достижения Racer of Legend.
Достижения и 100% завершение
В STAR WARS: Galactic Racer 49 достижений на PC и Xbox и платина на PS5 (50 трофеев). Пропускаемых достижений нет: любую активность можно доделать после финала кампании. Основная сложность — не сюжет, а гринд: Gold во всех Arcade-событиях, победы в Gauntlet со всеми стилями и Favors, а также челленджи по скорости и такедаунам.
Ниже — разбивка по категориям и советы, как эффективнее закрывать самые трудоёмкие трофеи.
Сюжетные и простые достижения
Эти трофеи открываются по мере прохождения кампании и не требуют отдельных усилий:
- Impeding — победить в выставочной гонке в начале Act 1.
- Qualified — победить Себульбу в квалификации на Derven Acos.
- Now This is Podracing — пройти событие Tales of Podracing у Себульбы.
- Racer of Legend — пройти Act 3 на сложности Champion.
- Достижения за победы в Gauntlet и Championship Race Act 2 и Act 3.
Большинство из них закрывается естественным образом, если проходить кампанию внимательно. Единственное, о чём стоит помнить заранее, — сложность Champion для Racer of Legend. Если вы не уверены в своих силах, можно пройти кампанию на обычной сложности, а затем переиграть Act 3 на Champion с уже прокачанной техникой и открытыми Favors.
Arcade: 50 Gold
Самый трудоёмкий трофей — Gold во всех 50 Arcade-событиях. Arcade не связан с кампанией: это отдельный режим с заездами на время и сценариями, где не теряются League Tokens. Именно поэтому Arcade удобно использовать для тренировки трасс и техники перед сложными этапами кампании.
Советы по Gold в Arcade:
- Изучайте трассу до попытки на время. Пройдите круг в спокойном темпе, запомните повороты и короткие пути.
- Используйте короткие пути. На многих трассах альтернативные маршруты дают решающее преимущество; следите за соперниками и запоминайте, где они сворачивают.
- Чередуйте Afterburner и Ramjet. На длинных прямых Ramjet даёт больше скорости, но требует охлаждения; Afterburner восстанавливается сам.
- Не гонитесь за идеальным стартом. Небольшой проигрыш на старте отыгрывается на трассе; перезапускать заезд из-за старта не стоит.
- Подбирайте технику под трассу. Где-то выгоднее Landspeeder, где-то — Speeder Bike; экспериментируйте.
Начинайте с событий, где чувствуете себя уверенно, и постепенно переходите к сложным. Gold в Arcade — это в первую очередь знание трасс, а не максимальная скорость.
Gauntlet: все стили, все Favors, все спидеры
Отдельный блок достижений требует победить в Galactic Gauntlet:
- со всеми 14 Racer Styles;
- со всеми 20 Favors;
- со всеми тремя типами спидеров.
На практике это минимум около 14 побед в Gauntlet, а с учётом Favors и спидеров — больше. Эффективнее всего заниматься этим в Акте 2, пока доступен Clandestine Aid: после победы в Gauntlet можно намеренно проиграть финал, остаться в коротком Акте 2 и продолжить прокачку.
Схема гринда:
- Перед туром берите не прокачанный Racer Style и до трёх не прокачанных Favors.
- Проходите Act 2 до Gauntlet, побеждайте в нём.
- После победы намеренно проиграйте Championship Race — тур завершится, но вы останетесь в Акте 2.
- Повторяйте с новым стилем и новыми Favors.
Такой подход экономит время: не нужно каждый раз проходить всю кампанию заново. Когда все стили и Favors закрыты, остаётся добить победы с тремя типами спидеров — это можно сделать в том же Акте 2.
Важно: Clandestine Aid доступен только в Акте 2. Если вы прошли дальше в Act 3, вернуться к этому способу гринда не получится. Планируйте достижения заранее: сначала закройте стили и Favors в Акте 2, потом идите в Act 3 за сюжетом и Racer of Legend.
Tales of Podracing и Rival Head-to-Heads
Две отдельные цепочки достижений:
- Все 12 Tales of Podracing — события на Podracer у Себульбы. Открываются в Act 2 и продолжаются в Act 3. Для кампании не обязательны, но нужны для 100%.
- Все 11 Rival Head-to-Heads — личные гонки против соперников. Открываются через Sidebets: если достаточно часто выигрывать пари против конкретного гонщика, он вызывает вас на дуэль. Победа открывает связанный Favor.
Rival Head-to-Heads удобно закрывать параллельно с гриндом Gauntlet: Sidebets доступны в Акте 2, а победы в дуэлях дают Favors, которые всё равно понадобятся для соответствующего достижения.
Челленджи по скорости, бустам и такедаунам
Часть достижений связана с конкретными показателями:
- 650+ км/ч — разогнаться до максимальной скорости. Проще всего на Podracer или на длинных прямых с Ramjet.
- 60 секунд непрерывного Ramjet или Afterburner — суммарно за гонку. На длинных трассах с охлаждающими зонами это реально; следите за нагревом.
- Такедауны — определённое количество столкновений с соперниками. Удобно делать на трассах с широкими прямыми и агрессивными соперниками.
- Redline — провести определённое время в критической зоне Ramjet. Требует аккуратности: легко перегреться и взорваться.
Эти челленджи лучше закрывать в Arcade или в отдельных заездах, где нет риска потерять League Token. Не пытайтесь совмещать их с прохождением кампании на сложности Champion.
Порядок действий для 100%
- Пройти кампанию на удобной сложности, не отвлекаясь на достижения.
- Закрыть стили и Favors в Gauntlet в Акте 2, пока доступен Clandestine Aid.
- Добить Rival Head-to-Heads через Sidebets параллельно с гриндом Gauntlet.
- Пройти Act 3 на Champion для Racer of Legend.
- Закрыть все 12 Tales of Podracing.
- Добить Gold во всех 50 Arcade-событиях.
- Доделать челленджи по скорости, бустам и такедаунам.
Такой порядок позволяет не возвращаться к уже пройденным этапам и использовать возможности Act 2, пока они доступны.
Главное
- 49 достижений на PC/Xbox, платина на PS5; пропускаемых нет.
- Racer of Legend требует прохождения Act 3 на Champion.
- Gold во всех 50 Arcade-событиях — самый трудоёмкий трофей; тренируйтесь и ищите короткие пути.
- Стили и Favors в Gauntlet закрывайте в Акте 2 через Clandestine Aid, пока он доступен.
- Rival Head-to-Heads открываются через Sidebets; удобно совмещать с гриндом Gauntlet.
- Челленджи по скорости и такедаунам делайте в Arcade, а не в кампании.
Частые вопросы по кампании
Сколько актов в кампании?
Три. Act 1 заканчивается квалификацией против Себульбы, Act 2 приводит к первой чемпионской гонке с Кестаром Булом, Act 3 завершается финальным Championship Race на Podracer.
Нужно ли проходить все события на каждой планете?
Нет. Карта тура ветвится, поэтому для сюжетного продвижения достаточно пройти одну связанную ветку до перехода на следующую планету. Конкретный набор событий между попытками может отличаться.
Обязательны ли Tales of Podracing для завершения сюжета?
Нет. Полная цепочка Tales of Podracing относится к дополнительной прогрессии. В Act 3 кампания сама вводит необходимые Podracer-эпизоды перед финальной гонкой.
Что будет, если потерять все League Tokens?
Текущий тур завершится, и вы начнёте соответствующий акт заново. Постоянный прогресс сохранится: Tuning Points, открытые Racer Styles и Favors останутся. Временные улучшения и способности тура придётся получать заново.
Как победить в финальной гонке против Кестара?
Финал проходит на Podracer, два круга. На узких участках и в тоннелях важнее сохранить траекторию, чем выиграть скорость: два двигателя занимают много места. На прямых используйте Afterburner и Ramjet, но следите за нагревом. Перед финалом потренируйтесь на Mawhonic Speedway и Tatooine.
Можно ли вернуться в Act 2 после перехода в Act 3?
Нет, сюжетные акты проходятся последовательно. Поэтому гринд Gauntlet со всеми стилями и Favors лучше планировать на Act 2, пока доступен Clandestine Aid. В Act 3 вернуться к этому способу не получится.
Нужно ли проходить Arcade для сюжета?
Нет. Arcade — отдельный режим, не связанный с кампанией. Он нужен для достижений (Gold во всех 50 событиях) и удобен для тренировки трасс без риска потерять League Token.





Комментарии 0