Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / 007 First Light

007 First Light – Полное прохождение

Гайд по прохождению 007 First Light на 100%: сюжет, коллекции, испытания, достижения.

Первый выстрел в темноте

Ледяные воды Исландии, шикарные отели Словакии, знойная Мавритания и футуристические лаборатории Антарктиды — добро пожаловать в мир, где стиль и смерть идут рука об руку. Вы — Джеймс Бонд, агент 00. Вас предали, отравили, пытались убить, но вы всё ещё здесь. И теперь пришло время нанести ответный удар.

«007 First Light» — это шпионский экшен с упором на скрытность, головоломки и напряжённые перестрелки. Вы будете пробираться через вражеские лагеря, взламывать сейфы, устранять цели с помощью дротиков с транквилизатором, участвовать в подпольных боях и даже управлять уборочным роботом. И, конечно, собирать улики и шпионские безделушки — от игральных карт до криптокошельков.

Все предложения от 70 USD

В этом руководстве:

  • Прохождение всех 17 глав — от Исландии до финала в МИ-6.
  • Все 92 коллекционных предмета: 36 игральных карт, 23 разведданных, 14 памятных вещей, 10 открыток, 9 архивных предметов.
  • Все испытания для каждой главы — «Пацифист», «Призрак», «Нападение» и десятки других.
  • Все достижения (трофеи) — сюжетные, секретные, коллекционные и за полное прохождение.
  • Бонусные костюмы для режима «ТакСим» и советы по сложностям.

Пристегните ремни, агент. МИ-6 рассчитывает на вас.


Управление и основные механики

Для удобства в тексте используются следующие обозначения:

  • C — клавиша укрытия / присесть (по умолчанию)

  • Ctrl — присесть (второй вариант)

  • Alt — линзы Q (удерживать)

  • Пробел — прыжок / зацепиться / подтянуться

  • Shift — бег / спринт

  • Q / E / F — контекстные действия (в зависимости от раскладки; обычно E — взаимодействие, F — тоже взаимодействие в некоторых сценах)

  • X — скрытное убийство / атака из укрытия

  • ЛКМ — левая кнопка мыши (удар / стрельба)

  • ПКМ — правая кнопка мыши (прицеливание / блок)

Поскольку в игре могут быть небольшие расхождения в управлении в зависимости от платформы и настроек, всегда обращайте внимание на подсказки, которые появляются на экране.


Оформление текста: что означают цвета

В этом руководстве используются цветовые обозначения, чтобы вы сразу понимали, о чём идёт речь:

  • Золотым выделены коллекционные предметы (игральные карты, открытки, памятные вещи, архивные предметы, разведданные).

  • Синимключевые предметы и гаджеты (ключи, пропуска, браслеты, часы Q, лазерный браслет).

  • ЗелёнымNPC и союзники (Гринвей, Монро, Крессида, Изола, Q).

  • Краснымвраги и боссы (охранники, снайперы, Теро Мурто, Дэмиен Уэбб).

  • Серымобычные ресурсы и механики (оружие, аптечки, патроны, взаимодействие).

  • Фиолетовымдостижения (трофеи) и испытания.


Часть I: Главы 0–11

Глава 0: Вопреки всему — Исландия

(Against the Odds)

Первые шаги на пляже

Игра начинается с кат-сцены: вертолёт с отрядом Бонда сбит, вы — единственный выживший. Придя в себя на каменистом пляже, получите управление.

Сразу после начала из-за скал слева появятся двое вооружённых охранников с фонарями. У вас нет оружия, поэтому первая механика — укрытия. Нажмите C, чтобы спрятаться за большим валуном. Подождите, пока враги уйдут влево, затем вылезайте.

Двигайтесь вдоль правых скал к узкому проходу между холмами. В конце сверните направо к ручью. Игра научит вас приседанию — нажмите Ctrl и двигайтесь в высокой траве, используя камни как укрытия.

Внезапно рация Бонда издаст писк — на экране появится подсказка. Немедленно нажмите клавишу взаимодействия (E или F), чтобы заглушить звук. Дождитесь, пока патрульный отвернётся, доберитесь до скального уступа и поднимитесь (Пробел). Запустится кат-сцена, в которой Бонд связывается с оперативником МИ-6. Получаете задание: найти вражеский лагерь и противоядие.

Путь через скалы

Начинается паркур-участок. Поднимайтесь по единственной тропе, используя выступы. Цепляйтесь за карнизы (Пробел), перемещайтесь влево-вправо (A/D). Чтобы спрыгнуть с уступа, зажмите S и нажмите Пробел. В конце доберётесь до входа в пещеру. Внутри перепрыгните пропасть с разбега (Shift + Пробел), затем проберитесь через узкий проход (приседая). Кат-сцена покажет лагерь «Остриё» с высоты.

Лагерь «Остриё»

Спускайтесь по тропе справа, затем поднимитесь на уступ и двигайтесь влево. Бонд поскользнётся и скатится на окраину лагеря — шум не привлёк врагов.

Ваша цель — найти противоядие, обыскав несколько контейнеров. Прячась в высокой траве и за камнями, доберитесь до контейнера A2 (прямо перед вами). Заберитесь внутрь через окно.

Внутри A2 осмотрите три улики: открытый кейс на полу, тело погибшего агента и пистолет-пулемёт на подставке. Используйте линзы Q (Alt), чтобы подсветить всё. Выходите через дверь.

Следующий контейнер — A4 (напротив, чуть правее). Внутри изучите улики на столе: зажигалку, радио, заплатку на армейской сумке, вырванную страницу и стартовую установку. После осмотра увидите, как грузовик врезается в ящики, создавая отвлекающий шум.

Поиск противоядия

Выйдите из A4. Прежде чем идти в главную палатку (с красным верхом), можете найти первый коллекционный предмет.

Игральная карта «Семёрка желудей» (1/36) — сразу после выхода из A4 поверните направо, под навес с ноутбуком и стеллажами. Карта лежит на верхней полке стеллажа.

Теперь направляйтесь в центральную палатку. Внутри — обломки вертолёта. Пройдите в центр, поверните направо к месту, где должен быть бортовой компьютер. Бонд понимает, что его вытащили и увезли. Выходите через противоположный выход.

Увидите двух врагов. Дождитесь, пока они уйдут вправо к красной двери, проследуйте за ними. Когда они скроются, откройте дверь. Вы в лазарете. В дальнем конце на столе — зелёный медицинский контейнер с оранжевой полосой. Откройте его, внутри противоядие. Используйте его (Alt + клавиша использования). Бонд ненадолго потеряет сознание — в этот момент войдёт охранник, но его уведёт загадочный полковник Гринвей.

Спасение заложников

Придя в себя, следуйте за двумя охранниками. Они приведут вас к контейнерам B4 и G9, где содержатся захваченные союзники.

Начните с G9. Спуститесь к контейнеру F8. Внутри, на полке справа от сломанного телевизора, найдите:

Архивный предмет «Крестообразный ключ» (1/9).

Поднимитесь на крышу F8, затем по металлической лестнице на самый верх. С верхней площадки к контейнеру G9 ведёт трос. Используйте его, чтобы скатиться вниз — это заодно выполнит испытание «Живописный маршрут». С крыши G9 загляните в открытый люк — там охранник. Устраните его (X). Спрыгивайте вниз, обыщите тело и заберите ключ от хранилища. Откройте дверь склада и освободите заложников. В этой же комнате на столе у окна:

Памятная вещь «Обломок спутника» (1/14).

Теперь отправляйтесь к контейнеру B4. Выйдите из G9. Слева от входа ноутбук — взаимодействуйте с ним, чтобы запустить тяжелый тягач BT-65. Машина начнёт движение, отвлекая охрану. Пока внимание врагов приковано к ней, двигайтесь к B4. Прежде чем войти, зайдите в контейнер B2 (рядом). Внутри охранник стоит спиной — устраните его, на столе:

Открытка из Исландии (1/10).

Теперь возвращайтесь к B4. Заберитесь на его крышу по ящикам, спуститесь по лестнице, проникните через окно. Устраните охранника, освободите заложников. Со стола в этом же контейнере заберите детонатор.

Финал главы

Выйдите из B4, рядом появится выдвижная лестница. Поднимитесь по ней на крышу и повредите крепление троса (клавиша взаимодействия). Мачта начнёт падать. Немедленно бегите к контейнеру C2, заберитесь внутрь и вылезайте через противоположное окно. Кат-сцена: Бонд вместе с освобождёнными прорывается к выходу. QTE: нажимайте появляющиеся клавиши (Q, затем несколько раз E, затем ЛКМ). Добравшись до лодки, смотрите финальный ролик.

Испытания главы

Для получения костюма «Униформа из Исландии» выполните все 8 испытаний:

  • Пацифист — пройти через центральный лагерь, нейтрализовав только двух солдат (в контейнерах B4 и G9).

  • Призрак — пройти через центральный лагерь, ни разу не попавшись врагам.

  • Нападение — сразиться с четырьмя солдатами, не поднимая тревоги в лагере.

  • Помощь не нужна — пройти через центральный лагерь, не используя отвлекающих манёвров (BT-65 и квадроцикл).

  • Сюрприз за сюрпризом — использовать BT-65 и квадроцикл для отвлечения солдат.

  • Бегущий агент 00 — нейтрализовать семерых солдат в центральном лагере, оставшись незамеченным.

  • Высота — нейтрализовать трёх солдат атакой сверху.

  • Живописный маршрут — воспользоваться тросом в центральном лагере.


Глава 1: На секретной службе Его Величества — Лондон

(In His Majesty's Secret Service)

Эта глава представляет собой короткую, полностью сюжетную кат-сцену. Вы не управляете Бондом, а просто наблюдаете за происходящим. Она служит для знакомства с ключевыми персонажами МИ-6: агентом Монро, начальницей М, секретаршей Манипенни и, конечно, гениальным изобретателем Q. Вы узнаете, что было дальше после исландской миссии, и получите некоторые вводные по сюжету. Никаких коллекционных предметов или испытаний здесь нет.


Глава 2: Игольное ушко — Мальта

(The Needle's Eye)

Бонд и Гринвей прибывают на Мальту, где расположена секретная тренировочная база МИ-6. После поездки на машине по живописным холмам вы выходите на площадку, где проходят занятия солдат.

Открытка из Мальты (2/10) — прежде чем следовать за Гринвеем, осмотритесь. Справа от вас, на небольшом складном столике с бутылками воды, лежит открытка.

Далее начинается ряд обучающих заданий. Вас познакомят с основами рукопашного боя:

  • Уклонение от захватов: зажмите A или D и нажмите Пробел.

  • Парирование ударов: нажмите Q, когда увидите жёлтую вспышку, затем контратакуйте ЛКМ.

  • Атака в прыжке: Shift + ЛКМ.

  • Захват врага: E, затем бросок в любом направлении (зажмите клавишу движения).

В финале обучения, после прохождения короткой полосы препятствий, вам предстоит бой с тремя врагами. В этом бою можно получить скрытое достижение.

«Ловкость рук» (Sleight of Hand) — выстрелите и выбейте оружие из рук второго противника.

Испытаний в этой главе нет.


Глава 3: Суть дела — Лондон, МИ-6

(The Heart of the Matter)

Короткая, но важная глава. Вы следуете за Манипенни в лабораторию Q, чтобы получить первые шпионские гаджеты — легендарные часы Q. Вас познакомят с их функциями:

  • Линзы Q для сканирования окружающей обстановки и обнаружения скрытых объектов и врагов (зажмите Alt).

  • Отключение электронных приборов, например, светильников (нажмите 3).

После обучения вам предстоит небольшая головоломка с подзарядкой часов.

Коллекционные предметы

В этой главе можно найти два предмета из категории «Разведданные» (МИ-6 файлы).

Разведданные «Селина Тан» (1/23) — в лаборатории Q, когда войдёте, не спешите к Q. Сверните в правый дальний угол. На шкафу, у которого разговаривают двое учёных, лежит этот файл.

Разведданные «Новобранцы программы Ноль-Ноль» (2/23) — после обучения в лаборатории спуститесь по ступенькам на нижний уровень, туда, где вы впервые встретили Q. Там вы увидите ноутбук с фотографиями и данными. Взаимодействуйте с ним.


Глава 4: Новый дом — Лондон

(A New Home)

Сюжет переносит вас в новую конспиративную квартиру Бонда в Лондоне. Это задание состоит из нескольких частей: исследования квартиры, захвата флага на тренировочном полигоне, прохождения детектора лжи и ночного проникновения в комплекс SAS.

Исследование квартиры

Как только получите управление, внимательно исследуйте квартиру.

Разведданные «Леннокс Монро» (3/23) — в гостиной, на тумбочке справа от входа, лежит семейная фотография.

Пройдите в коридор и зайдите в спальню Крессиды (дверь справа открыта). На её кровати стоит коробка с платьем.

Разведданные «Крессида Брайт» (4/23) — внутри коробки.

Выслушав Крессиду и получив от неё ключи от своей спальни, идите к Монро. Он пригласит вас сыграть в игру на память. Посмотрите на карточку, лежащую на столе. Запомните символы в нижних углах.

«Вспомнить всё» — правильный ответ: «Зонт и Корона». Если ответите верно, сразу получите испытание.

После этого поговорите с Крессидой на кухне и сделайте выбор между картиной и постером — это ни на что не влияет, кроме декора.

Испытания на тренировочном полигоне

Далее вы вновь отправитесь на Мальту на тренировочный полигон. Здесь можно выполнить три испытания, которые взаимоисключают друг друга, и их придётся проходить отдельно. Вы должны захватить флаг в центре полигона.

«Метод Крессиды» (Призрак) и «Доказательство мастерства» (Пацифист) — их можно пройти одновременно. Нужно добраться до флага, никого не трогая и не попадаясь на глаза. Маршрут: сразу спрыгните вниз и зайдите в здание слева. Пройдите его насквозь, прячась за деревянными перегородками. Когда враги уйдут, используйте часы Q, чтобы отвлечь одного из них. Спрячьтесь в высокой траве и перемещайтесь от укрытия к укрытию, пока не доберётесь до цели.

«Метод Монро» (Нападение) — уничтожить всех 25 солдат на полигоне до того, как вы заберете флаг.

Испытание на детекторе лжи

Вернувшись в квартиру, вас ждёт эпизод с проверкой на полиграфе. Гринвей будет задавать вам вопросы.

«Лапша на ушах» — трижды солгите в ответах.

После этого вам предстоит допросить Крессиду, используя телефон с дротиками. Попадите в цель, когда встанете в синий круг.

Ночной комплекс SAS

Финальная часть главы — ночное проникновение в комплекс SAS, чтобы украсть флаг. Здесь снова есть два пути.

«Белый флаг» (Пацифист) и «Действуй непредсказуемо» (Призрак) — добраться до флага, никого не атакуя и не попадаясь врагам. Маршрут: используйте блеф на первом охраннике, затем спуститесь по уступу слева. Продолжайте движение вдоль стены, спуститесь по ступеням в высокую траву. Поднимитесь по ступеням впереди и справа, найдите дыру в стене у двойной зелёной двери. Выходите на балкон, заберитесь по синей трубе, доберитесь по карнизу до открытого окна, затем выпрыгните через следующее окно. Справа будет лестница наверх. Спрячьтесь за ящиками и доберитесь до синей двери с флагом.

«Незваный гость» (Нападение) — уничтожить всех 30 врагов в комплексе до того, как вы схватите флаг.

Когда флаг будет у вас, начнётся погоня. После неё, перед тем как сесть на лодку на пирсе, зайдите в здание напротив.

Игральная карта «Семёрка роз» (2/36) — на поддонах внутри здания.


Глава 5: Ночь в городе — Лондон

(A Night Out)

В этой главе Джеймс Бонд отправляется в элитный ночной клуб, чтобы выполнить деликатное поручение. Это миссия с упором на социальную скрытность: нужно смешиваться с толпой, подслушивать разговоры и выполнять задания информаторов.

Коллекционные предметы

Внутри клуба вы найдёте два коллекционных предмета.

Игральная карта «Обер бубен» (3/36) — за кулисами на осветительных конструкциях над сценой.

Памятная вещь «Коктейльная салфетка» (2/14) — отвлекитесь на диалоги с второстепенными персонажами в баре. Один из них оставит салфетку на стойке.


Глава 6: Деликатное дело — Лондон, МИ-6

(A Matter of Considerable Delicacy)

Сюжетная глава, переносящая нас в кабинет M. Мы узнаём, что в МИ-6 завёлся предатель — агент 009. Вам предстоит выяснить его местонахождение. После разговора вы отправитесь в лабораторию Q, чтобы получить новое снаряжение.

Коллекционные предметы

В этой главе вы сможете собрать три коллекционных предмета.

Архивный предмет «Опасная туфля» (2/9) — сразу после начала, когда вы окажетесь в лаборатории Q, в комнате Q-07 на ближайшем столе.

Разведданные «Отчёт «Остриё» (5/23) — поднявшись в оперативный отдел, выйдите из лифта и поверните в противоположную от маркера сторону. Пройдите до конца коридора, на столе под телевизором.

Разведданные «Профиль 009» (6/23) — пройдите по маркеру в кабинет Манипенни. Когда Гринвей уйдёт, на столе вы найдёте ещё один файл.


Глава 7: Всё время мира — Словакия

(All the Time in the World)

Это самая масштабная и сложная миссия в игре, действие которой происходит в роскошном словацком отеле, где проходит шахматный турнир.

Прибытие в отель

Глава начинается с того, что вы управляете автомобилем. Езжайте по дороге, пока не увидите огромную вывеску отеля. Здесь нужно свернуть на грунтовую дорогу слева. Проехав по территории и высадив Крессиду с Монро, направляйтесь на парковку.

Игральная карта «Семёрка желудей» (4/36) — на перилах ближайшей лестницы.

Способы проникновения в отель

Перед главным входом стоят охранники и металлодетектор. Есть два основных способа попасть внутрь, каждый из которых даёт своё испытание.

«Только для журналистов» — идите налево от охранников и подслушайте разговор женщины. Она расскажет, что спрятала пропуск в одном из цветочных горшков. Спуститесь по лестнице, сверните направо и осмотрите каменные горшки на перилах.

«Самостоятельная регистрация» — рядом с той же женщиной найдите кран с жёлтым шлангом. Поверните его. Охранник на скамейке промочит ноги и уйдёт, оставив зажигалку. Используйте зажигалку на сухих листьях в тележке слева от входа, чтобы отвлечь охранника. Затем перелезьте через перила с синим тентом, карабкайтесь по карнизам и трубе вверх, пока не найдёте открытое окно.

Исследование отеля и коллекционные предметы

Попав внутрь, исследуйте холл. Вас будут окружать NPC, чьи разговоры можно подслушивать.

«Высокое начальство» — чтобы попасть в кабинет управляющего, обойдите стойку регистрации и войдите в служебную зону. Выключите свет, взломав щиток, чтобы отвлечь охранника, и проскользните в правую дверь. В кабинете за столом найдите записку с кодом от прачечной — 1805.

«Ценитель вин» — под столом в кабинете управляющего находится сейф. Код от него — 1952 (подсказку даёт этикетка самой старой бутылки вина в шкафу). Внутри сейфа:

Игральная карта «Шестёрка роз» (5/36) и ключ от винного погреба.

Архивный предмет «Биография шахматиста» (3/9) — в оранжерее на втором этаже, среди диванов.

Памятная вещь «Значок чемпионата» (3/14) — за кулисами шахматного зала, на чёрном ящике.

Игральная карта (6/36) — в столовой слева от зала, на дальнем столе (название уточните по источнику).

Прачечная, библиотека и номера

Дверь в прачечную можно открыть введением кода 1805 на панели слева от стойки регистрации или ключом от погреба. Внутри прачечной можно действовать агрессивно («Время пачкать руки») или скрытно («Большая стирка»).

Для скрытного прохождения вам понадобится униформа работника прачечной («День стирки»). Проберитесь по левой стороне, сломайте дверь и спрячьтесь за тележкой. Взломайте кондиционер над головами двух врагов, чтобы отвлечь их, и быстро заберите со стола кепку водителя. В этой униформе вы можете свободно перемещаться по прачечной, но избегайте врагов, отмеченных «белым кружком» («До блеска», «Бесперебойное обслуживание»).

Пройдите в библиотеку. Здесь можно как незаметно пройти («Мирный воин», «Кабинетная тишина»), используя взлом пылесоса и дротики, так и устроить зачистку («Бестактность»).

Чтобы найти номер 206, вернитесь в главный зал и подслушайте разговор горничной и охранника. В коридоре с номерами:

«Уборка номеров» — проникните в номер 205 через балкон (или убедите горничную открыть).

Открытка из Словакии (3/10) — в номере 205 на тумбочке.

Через балкон переберитесь в номер 206.

«Элементарно» — изучите все 6 улик в номере 206: протокол безопасности (тумба справа), держатель для карт (лавочка у кровати), газета (слева у кровати), лист с заказом (тележка у ванной), кошелек у камина, одежда в шкафу (дверь выбить).

«(Не) беспокоить» — проникните в номер 207 через балкон, выбив дверь.

Подвал и финал главы

Спустившись в подвал, вы попадёте в столовую, где решите головоломку.

«Химера» — изучите вырванную страницу на тележке и введите символы на камине в правильном порядке: Лев — Козёл — Змея.

В винном погребе вас ждёт финальная схватка с блондином-портье и обезвреживание бомбы. Завершив миссию, вы получите достижение «Умри, но не сейчас» и приступите к погоне за 009, которая плавно перетечёт в следующую главу.

Испытания главы

Для получения костюма «Шофёрская форма» выполните все испытания (27 штук). Основные из них:

  • Пацифист, Призрак, Нападение — пройти прачечную, библиотеку и другие зоны в соответствующем стиле.

  • «Только для журналистов», «Самостоятельная регистрация», «Кепка портье» — способы проникновения.

  • «Высокое начальство», «Ценитель вин», «День стирки», «До блеска», «Бесперебойное обслуживание», «Время пачкать руки» — действия в прачечной.

  • «Мирный воин», «Кабинетная тишина», «Бестактность» — библиотека.

  • «Уборка номеров», «Элементарно», «(Не) беспокоить» — номера отеля.

  • «Химера», «Расточительство» (уничтожить 5 бутылок дорогого вина в драке), «Педаль в пол!» (максимальная скорость в погоне), «Поджигатель» (уничтожить 5 взрывающихся бочек), «Без тормозов» (придавить врагов машиной в самолёте), «Путешествуйте налегке» (выбросить 3 врагов из самолёта) — финал.


Глава 8: Из пепла — Лондон, МИ-6

(Out of the Ashes)

Короткая подготовительная глава. После разговора с M и Гринвеем вы спускаетесь в лабораторию Q.

Коллекционные предметы

Разведданные «Нико и Теро Мурто» (фоторобот) (7/23) — в оперативном центре. Выйдя из лифта, поверните за угол и на тумбе слева.

Памятная вещь «Игрушечный рыцарь» (4/14) — в лаборатории Q. Поговорив с Q, осмотрите полки у него за спиной.

Перед выходом на задание в этой главе необходимо выбрать гаджеты. Обязательно возьмите лазерный браслет — он пригодится в следующей миссии.


Глава 9: Прошлое никогда не умирает — Мавритания

(The Past Never Dies)

Это самая большая и нелинейная миссия в игре. Бонд и Гринвей прибывают на кладбище кораблей Алеф в Мавритании, чтобы выйти на след 009. Ваша главная цель — собрать 100 000 долларов для участия в закрытом аукционе.

Заработок 100 000 долларов

Способов заработка несколько, и некоторые из них приносят также испытания и коллекционные предметы.

Криптокошелек («Безопасная транзакция»)

Это один из самых выгодных способов. Поговорите с женщиной-торговкой Нирмалой в ломбарде слева от входа на рынок. Она расскажет о покупателе, который пытался расплатиться криптовалютой. Идите в туннель напротив её лавки. На другой стороне рынка найдите мужчину в кепке. Подслушайте его разговор по телефону, а затем взломайте его телефон с помощью часов Q. Следуйте за ним, пока он не встретится с женщиной, у которой в сумочке лежит аппаратный криптокошелек. Отвлеките женщину (взломав какой-либо прибор поблизости) и украдите кошелек. Теперь вам нужно доставить его к спутниковой вышке, пройдя через многоуровневое здание. Добравшись до крыши, подключите кошелек к антенне.

Сокровище Джахари («Напёрсточник»)

Поговорите с Нирмалой ещё раз. Она расскажет, что проиграла драгоценный камень напёрсточнику Адану. Найдите Адана неподалёку. Сыграйте с ним, поставив 3500 долларов. Используйте линзы Q, чтобы увидеть, под каким стаканом находится алмаз. Выиграв камень, верните его Нирмале за 30 000 долларов.

Стрельбище («В яблочко», «Стрелок»)

Найдите тир Басима. Поставьте деньги и поразите все мишени. В последнем раунде появятся две мишени одновременно — используйте режим концентрации (E), чтобы успеть в обе. Победа принесёт вам 30 000 долларов.

Бойцовская арена («Земля пухом», «Лови!», «Между молотом и наковальней»)

Найдите арену. В пробном бою сбросьте Омара с перил, используя захват (E). В основном турнире используйте бутылки, чтобы кинуть их в каждого из противников. Победив Молота в финале, вы получите 60 000 долларов.

Как найти все коллекционные предметы

Параллельно с заработком денег исследуйте локацию.

Игральная карта «Шестёрка бубен» (7/36) — в уборной слева от входа на рынок.

Игральная карта «Девятка желудей» (8/36) — в аквариуме на территории «Скорпионов». Нужен лазерный браслет (выберите его в главе 8).

Игральная карта «Обер желудей» (9/36) — в запертом шкафу у пикапа на рынке.

Открытка из Мавритании (4/10) — за красной решёткой у гигантского корабельного якоря. Нужен лазерный браслет.

Разведданные «Боума» (8/23) — слева от тира на прилавке.

Памятная вещь «Пиратские коронки» (5/14) — купите у торговца напротив Нирмалы, когда у вас будет достаточно денег.

Архивный предмет «Компьютер АТАС» (4/9) — во время квеста с криптокошельком, на пути к вышке, на строительных лесах.

Финальный бой и аукцион

Когда у вас наберётся нужная сумма, возвращайтесь к Гринвею. Следуйте за ним, на втором этаже вас попросят помочь диджею с аппаратурой («Техподдержка»). После этого начнётся аукцион, который плавно подведёт к финалу главы.


Глава 10: Неприглашённые — Лондон

(Uninvited)

Финальная миссия игры начинается с покушения в вашей собственной конспиративной квартире.

Покушение

Прочитав записку на подоконнике, будьте готовы к атаке. Победите первого убийцу в рукопашной схватке, не получив от него ни одного удара («Крепкий орешек»). На кухне вас встретит второй киллер. Швырните в него любые три предмета, которые попались под руку («Кухонные войны»).

Затем вам предстоит уйти от снайпера на крыше. Доберитесь до него, не получив ни одного попадания («Не попал!»). Двигайтесь от укрытия к укрытию, когда зелёный луч прицела смотрит в другую сторону, и используйте часы Q для отвлечения. После падения Бонда с крыши начнётся кат-сцена.

Проникновение на гала-вечер

Оказавшись в музее, вам нужно проникнуть на закрытый гала-вечер Webb Industries. Самый простой способ — выстрелить дротиком в каждого из трёх охранников на входе, восстанавливая запас химикатов на стойке регистрации («Ворота нараспашку»).

На самом мероприятии вы можете найти коллекционные предметы:

Памятная вещь «Концертная афиша» (6/14) — в кафе у дальней стены.

Игральная карта «Обер роз» (10/36) — в зале средневековья на белом ящике.

Открытка из Кенсингтона (5/10) — в комнате видеонаблюдения, на столе слева.

Попасть на верхние этажи можно разными способами:

  • «Улыбочку!» — притворившись фотографом.

  • «Всегда готов» — притворившись охранником.

  • «Закулисье» — через заднюю дверь.

Как попасть в комнату видеонаблюдения

В комнате охраны вам нужно пробраться в центр видеонаблюдения.

«Сверху постучали» — выйдите на балкон, обезвредьте врага, перепрыгните на другой балкон, отключите камеру и заберитесь по трубе на крышу. Взломайте окно и спрыгните в комнату.

Для испытаний «Тихая ночь» и «Безопасность на высшем уровне» нужно пройти всю зону, не убивая и не попадаясь врагам. Маршрут: войдите следом за Саймоном, пройдите в большой офис, обойдите его по кругу и из стеклянного кабинета учёного украдьте ключ-карту. Вернитесь в первое помещение и откройте нужную дверь.

«Саймон говорит» — обезвредить только Саймона и его друга.

Побег из музея

После битвы с Теро Мурто в подвале вам предстоит сбежать.

В мастерской (Workshop):

  • «Трудовой договор» — пройти скрытно.

  • «Искусство войны» — убить трёх врагов взрывами красных баллонов.

В саду (Garden):

  • «Разрешите пройти» и «Напрямик» — пройти скрытно. Используйте рацию, чтобы вызвать охранника Сондерса и украсть у него ключ-карту. Затем передвигайтесь через библиотеку и коридоры, используя блеф на оставшихся врагах.

  • «Садовод» — убить 15 охранников.

  • «Забота о безопасности» — обрушить строительные леса на трёх врагов.

  • «Закрыто на техобслуживание» — открыть дверь кодом 3256.

Финалом главы станет побег на мусоровозе («Коллекция мусора»).


Глава 11: Падение рыцаря — штаб-квартира Webb Industries, Лондон

(Knightfall)

Эта глава начинается сразу после событий в музее. Бонд, Гринвей и Изола объединяют усилия и отправляются в самое сердце врага — футуристическую штаб-квартиру Webb Industries. Ваша цель — проникнуть на верхний уровень, в так называемый «Насест» (The Perch), где находится кабинет Николаса Уэбба, чтобы получить доступ к его файлам и раскрыть финальную часть заговора.

С самого начала миссии вы оказываетесь в коридоре, а Гринвей уходит в левое крыло. Вам нужно найти ключ-карту. Обратите внимание на информационную панель. Нужная карта находится на поясе у сотрудника Роджера Финча. Чтобы украсть её, отвлеките его, взломав какой-нибудь прибор (монитор или кондиционер), затем быстро подкрадитесь и заберите карту. Вернитесь к Гринвею и откройте дверь.

Дальше вам предстоит исследовать здание и добраться до Восточного крыла. Многие двери можно обойти через вентиляционные шахты. На втором этаже Восточного крыла вы можете выполнить два взаимоисключающих испытания:

  • «Благоразумие» — пройти этаж, не убив ни одного врага и не попавшись на глаза. Используйте вентиляцию, укрытия и дротики для отвлечения.

  • «Рука Бога» — бесшумно устранить всех охранников на этаже, не поднимая тревоги. Дротики с транквилизатором и атаки из укрытий — ваши лучшие друзья.

В одной из зон вам придётся «взломать» уборочного робота. Когда вы активируете его, робот самостоятельно проедет через дверь с датчиками и откроет её для Гринвея.

Добравшись до пентхауса, найдите сейф. Код от него — 1493 (подсказки: диплом – 1, картина – 4, коробка от игры – 9, модель – 3). Внутри вы найдёте кодовую фразу BASILISK. После этого Гринвей активирует самоуничтожение базы данных. Прорывайтесь к выходу (или идите скрытно). В финале вы сядете на мотоцикл и начнётся погоня, завершающая главу.


Часть II: Главы 12–16

Глава 12: В старой школе — Лондон, МИ-6

(Going Old School)

Короткая сюжетная интерлюдия. Никакого геймплея, только кат-сцены, раскрывающие последствия предыдущей миссии и готовящие почву для финала. Коллекционных предметов и испытаний нет.


Глава 13: Время умирать — Вьетнам

(Time to Die)

Бонд и Изола прибывают на вьетнамский курорт «Пещера Спокойствия», чтобы выследить Рамона Эрнандеса. Это миссия-головоломка, где нужно добывать ключи и устранять цели.

Сразу на вокзале в «Пещере Спокойствия» вы увидите запертую комнату для хранения инвентаря. Ключ находится у мужчины, который громко говорит по телефону. Когда он спустится на этаж ниже, выстрелите в него дротиком, чтобы он отвернулся, и украдите ключ. В комнате для хранения заберите коврик для йоги (маскировка) и на столе слева от входа:

Игральная карта «Девятка Роз» (11/36).

Далее отправляйтесь в бар «Бархатный фонарь» под большим бассейном. Чтобы пройти за стойку, отвлеките барменов (лазерный браслет или дротики). В подсобке включите водяной шланг — шум заставит одного из барменов отойти. Ключ от мини-бара приклеен скотчем к дверце открытого шкафчика.

Теперь вы можете отравить Эллиса (или другую цель) и найти Рамона. Он либо медитирует в комнате для йоги (используйте коврик, чтобы пройти мимо охраны), либо находится в своей комнате. Выберите способ устранения для получения соответствующих испытаний.

Коллекционные предметы в этой главе:

Открытка из Вьетнама (6/10) — в одной из комнат или на балконе особняка.

Архивный предмет «Колода Таро» (5/9) — на столе в особняке Рамона.

Также здесь есть пасхалка — камео Khaby Lame.

Испытания включают «Безмолвный» (устранить Рамона без тревоги), «Бомба в ванной», «Зен, больше никакого дзен» (убить во время медитации) и другие.


Глава 14: Человек часа — Лондон, МИ-6

(Man of the Hour)

Техническая глава: вы возвращаетесь в МИ-6, чтобы получить новое снаряжение. После разговора с Q идите в зону Wearables. В раздевалке:

Архивный предмет «Шляпа-трилби» (6/9).

В спортзале заберитесь на шкафчики, затем в вентиляционную шахту и доберитесь до компьютера, чтобы взять механизмы для взлома замков.

Затем заберите часы Q из испытательной камеры. Взорвите огнетушитель, чтобы открыть дверь. Внутри возьмите часы, дверь заблокируется. Заберитесь на жёлтую лестницу, выключите систему удержания двери, активируйте печь, чтобы поднять температуру, лазерным браслетом выжгите замок на гаражных воротах и выходите. Наконец, зайдите в оружейную Q-08 (код 1324), чтобы забрать пистолет.

Разведданные «Водительские перчатки» (9/23) — на столе у Q.


Глава 15: Волна будущего — Антарктида

(Wave of the Future)

Самая длинная миссия. Вы вместе с Изолой проникаете на антарктическую базу Webb Industries, чтобы уничтожить ядро HYPERION.

Сначала добудьте два браслета доступа.

Для Изолы: в гостиной слева от лестницы спит женщина. Взломайте ноутбук и планшет в углах комнаты, чтобы отвлечь NPC, затем обчистите карманы спящей и заберите браслет.

Для Бонда: подслушайте разговор менеджера по персоналу у туалетов, взломайте его телефон, проследуйте за ним к вертолётной площадке. Отвлеките его (например, подожгите мусорный бак зажигалкой), затем взломайте ноутбук справа. Узнав, что Саммерсет в туалете, подойдите к двери и выбейте её ударом ноги — это оглушит его и даст браслет (и испытание «Вышибалы»).

Чтобы повысить уровень браслета, доберитесь до архива. Код от двери архива — 1864. Решите головоломку, отвлекая сотрудников, или используйте уборочного робота. Внутри найдите устройство для апгрейда. После этого путь в командный центр открыт.

В командном центре вас ждут лазерные турели и множество врагов. Можно пройти скрытно (испытание «Первый рабочий день») или с боем.

Коллекционные предметы:

Открытка из Антарктиды (7/10) — на столе у окна рядом с ядром HYPERION.

Архивный предмет «Игрушечный ключ от робота» (7/9) — в одной из лабораторий.

Испытания: «Осторожная разведка», «Вышибалы», «Первый рабочий день» и другие.


Глава 16: За Англию — Лондон, МИ-6

(For England)

Финальная битва в стенах родной штаб-квартиры. Вам нужно добраться до серверной и остановить Дэмиена Уэбба.

Начав в тюремном блоке, заприте двух охранников в камере, нажав кнопку (испытание «Ни пуха ни пера»). В административных помещениях, чтобы выполнить «Великий побег», пройдите участок «нуль-пространства» незамеченным — через вентиляцию слева.

В серверной:

  • «Дым и зеркала» — поднимитесь по лестнице в комнате слева и включите систему дыма.

  • «Высший хищник» — пока охранники ослеплены, бесшумно устраните всех.

  • «Не прикосновенен» — поразите двух снайперов, не получив урона (выстрелите в светильник над левым и в красную трубу над правым).

  • «Голыми руками» — в битве в замедленной съёмке после падения не стреляйте, а нанесите удар рукой, вырубив всех троих.

  • «Техномаг» — убейте 10 врагов взрывчаткой (светошумовые гранаты).

  • «Терминатор экранов» — расстреляйте 50 синих экранов в операционной комнате.

  • «По-тихому» — пройдите в Q-Lab незамеченным, используя дымовые шашки.

Загрузив ядро на катер для Изолы, сразитесь с Дэмиеном Уэббом в экзоскелете. Уклоняйтесь и поражайте уязвимые места. Финальная кат-сцена завершит игру.

Достижения (полный список)

Сюжетные достижения (получаются автоматически по ходу игры)

Название достижения Как получить
Операция «Ледокол» (Operation: Icebreaker) Завершить главу «Вопреки всему».
За Англию, Джеймс? (For England, James?) Завершить главу «Новый дом».
С Мальты с любовью (From Malta with Love) Завершить главу «Ночь в городе» (или «Новый дом» — в зависимости от версии).
Умри, но не сейчас (Die Another Day) Завершить главу «Всё время мира» (обезвредить бомбу).
Завтра не умрёт никогда (Tomorrow Never Dies) Завершить главу «Неприглашённые» (упасть с крыши от снайпера).
Вид на убийство (A View to a Kill) Завершить игру (финальные титры).

Секретные / игровые достижения (требуют особых действий)

Название достижения Как получить
Ловкость рук (Sleight of Hand) В главе «Игольное ушко» выбить оружие из рук второго врага.
В яблочко (Bullseye) В главе «Прошлое никогда не умирает» выиграть в тире, поразив все мишени.
Стрелок (Sharpshooter) Там же — выиграть в тире, используя режим концентрации.
Напёрсточник (Thimblerigger) Выиграть алмаз у Адана (игра в напёрстки).
Земля пухом (Rest in Pieces) Там же — сбросить Омара с перил захватом.
Лови! (Catch!) Бросить бутылку в каждого из противников на арене.
Между молотом и наковальней (Between a Rock and a Hard Place) Победить Молота в финале арены.
Безопасная транзакция (Secure Transaction) Взломать криптокошелек и передать данные МИ-6.
Улыбочку! (Say Cheese!) В главе «Неприглашённые» проникнуть наверх, притворившись фотографом.
Всегда готов (Always on Duty) Проникнуть наверх, притворившись охранником.
Закулисье (Backstage Pass) Проникнуть через заднюю дверь пресс-центра.
Ворота нараспашку (Gate Crasher) Пройти мимо трёх охранников на входе, усыпив их дротиками.
Крепкий орешек (Tough Nut to Crack) Победить первого убийцу в квартире без получения урона.
Кухонные войны (Kitchen Wars) Бросить во второго убийцу три предмета.
Не попал! (Didn't Get Me!) Добраться до снайпера на крыше, не получив ни одного попадания.
Искусство войны (Art of War) В мастерской убить трёх врагов взрывами красных баллонов.
Трудовой договор (Employment Contract) Пройти мастерскую, не обезвредив ни одного врага.
Садовод (Gardener) Убить 15 охранников в саду.
Забота о безопасности (Safety First) Обрушить строительные леса на трёх врагов в саду.
IT-специалист (IT Specialist) Разбить 15 экранов на выставке Webb Industries.
Коллекция мусора (Garbage Collection) Сбежать на мусоровозе.

Достижения за коллекционные предметы

Название достижения Как получить
Казино «Рояль» (Casino Royale) Собрать все 36 игральных карт.
Только для ваших глаз (For Your Eyes Only) Собрать все 23 разведданных (Intel).
Возвращённые ценности (Recovered Assets) Собрать все 14 памятных вещей (Mementos).
И целого мира мало (The World Is Not Enough) Собрать все 10 открыток (Postcards).
Наследие шпионажа (A Legacy of Spycraft) Собрать все 9 архивных предметов (Legacy).
Лицензия на коллекционирование (Licence to Collect) Собрать все 92 коллекционных предмета (итоговое достижение).

Достижения за испытания (костюмы)

Название достижения Как получить
Униформа из Исландии (Iceland Outfit) Выполнить все 8 испытаний в главе «Вопреки всему».
Тренировочный костюм с Мальты (Malta Training Suit) Выполнить все 11 испытаний в главе «Новый дом».
Шофёрская форма (Driver Outfit) Выполнить все испытания в главе «Всё время мира».
Похоронный костюм (Funeral Suit) Выполнить все испытания в главе «Неприглашённые».

Достижения за полное прохождение

Название достижения Как получить
Агент 00 (00 Agent) Пройти игру на сложности «007» (открывается после первого прохождения).
Пурист (Pure) Пройти игру на сложности «Пурист» без снижения сложности.
Перфекционист (Completionist) Выполнить все испытания во всех главах, собрать все коллекционные предметы и открыть все костюмы.

Примечание: Некоторые достижения могут отсутствовать в зависимости от версии игры (PC, PS3, Xbox 360). На ПК достижения обычно привязаны к Steam или Games for Windows Live (GFWL). В случае эмуляции или неофициальных сборок список может отличаться.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Можно ли пропущенные коллекционные предметы собрать после завершения главы?

Да. После прохождения сюжета (или в любой момент) вы можете вернуться в любую главу через главное меню — пункт «Выбор миссии» (Mission Select / Replay Mission). При этом сохраняется ваш текущий прогресс по оружию и гаджетам, а собранные ранее предметы не исчезают. Вы можете загрузить конкретную главу на любой контрольной точке и спокойно собрать то, что пропустили. Учтите только, что некоторые испытания требуют выполнения с начала контрольной точки, а не с середины.

У меня не засчитываются испытания, хотя я всё делаю правильно. Это баг?

Да, в игре действительно встречаются баги с засчитыванием испытаний, особенно в главах «Всё время мира» (All the Time in the World) и «Неприглашённые» (Uninvited). Чаще всего проблема возникает, если вы перезагружали контрольную точку во время выполнения условий или использовали «быстрое сохранение/загрузку». Рекомендации:

  • Старайтесь проходить испытание на одной непрерывной сессии, не умирая и не перезагружаясь.
  • Если испытание не засчиталось, полностью выйдите из главы в главное меню и начните её заново с самой первой контрольной точки.
  • Для особо проблемных мест (например, головоломка «Химера» или сбор улик в номере 206) иногда помогает перезапуск всей миссии с самого начала, а не с последней точки сохранения.
  • На форумах также советуют перед выполнением сложного испытания отключить автологин в онлайновых сервисах (если они есть) — это снижает вероятность сброса счётчиков.
На какой сложности лучше проходить игру первый раз?

Для первого знакомства идеально подойдёт сложность «Агент» (Agent). Враги не слишком зоркие, выживаемость высокая, и вы сможете спокойно изучать локации в поисках коллекционных предметов. Если вы хотите сразу получить максимальный вызов и привыкнуть к хардкорной скрытности, выбирайте «Пурист» (Purist) — на нём враги видят вас издалека, умираете быстро, и многие испытания становятся значительно сложнее. Ветераны шпионских игр могут начать с «Ветерана» (Veteran) — золотой середины. Сложность «007» открывается после первого прохождения.

Как открыть все костюмы для режима «ТакСим»?

Костюмы выдаются за выполнение всех испытаний в определённых главах:

  • «Униформа из Исландии» (Iceland Outfit) — за выполнение всех 8 испытаний в главе «Вопреки всему».
  • «Тренировочный костюм с Мальты» (Malta Training Suit) — за выполнение всех 11 испытаний в главе «Новый дом».
  • «Шофёрская форма» (Driver Outfit) — за выполнение всех испытаний в главе «Всё время мира».
  • «Похоронный костюм» (Funeral Suit) — за выполнение всех испытаний в главе «Неприглашённые».
В главе «Всё время мира» не получается выполнить испытание «Элементарно» — не засчитывает улики. Что делать?

Это один из самых известных багов. Испытание требует изучить все 6 улик в номере 206. Если после осмотра последней улики уведомление не появилось, попробуйте следующее:

  1. Сохранитесь (если есть возможность) перед входом в номер.
  2. Изучайте улики в строгом порядке: протокол безопасности (тумба справа), держатель карт (лавочка у кровати), газета (слева у кровати), лист с заказом (тележка у ванной), кошелёк с деньгами (камин), одежда (шкаф, дверь выбить).
  3. После каждой улики делайте паузу на секунду.
  4. Если не сработало — перезапустите главу с контрольной точки «Парковка» и пройдите отель заново, не умирая и не перезагружаясь.
  5. На некоторых сайтах советуют перед входом в номер выключить все гаджеты (не держать в руках часы Q) и смотреть на каждую улику без линз.
Можно ли пройти игру, убивая всех подряд? Не будет ли это мешать сюжету?

Можно. Игра не наказывает за открытую перестрелку, кроме случаев, когда вы проваливаете испытания, требующие скрытности. Сюжет и ключевые события не зависят от вашего стиля — сцены запустятся в любом случае. Но учтите, что на высокой сложности вас быстро убьют, если вы ввяжетесь в бой с тремя-четырьмя врагами. Так что для первого прохождения всё же рекомендую смешанный стиль: скрытно устраняйте одиночных врагов, а если заметили — отходите и перегруппировывайтесь.

Как использовать лазерный браслет, если я его не взял в главе «Из пепла»?

К сожалению, гаджеты выбираются в лаборатории Q только в той главе. Если вы забыли взять лазерный браслет, а он нужен для коллекционных предметов в Мавритании, вам придётся переиграть главу «Из пепла» (Out of the Ashes) с сохранением и выбрать его. После этого вы можете вернуться в главу «Прошлое никогда не умирает» и собрать всё необходимое. Учтите, что прогресс по коллекционным предметам сохраняется, так что вы не потеряете уже найденное.

В главе «Неприглашённые» не могу пройти снайпера без попаданий. Есть ли какой-то секретный маршрут?

Да, это одно из самых сложных испытаний. Вот рабочая тактика:

  • Сразу после выхода на крышу пригнитесь (Ctrl) и двигайтесь вдоль правой стены, используя как укрытие вентиляционные трубы.
  • Внимательно следите за зелёным лучом прицела. Когда он направлен на вас, стойте на месте. Как только луч уходит в сторону — перебегайте к следующему укрытию.
  • Включите часы Q (Alt) и взламывайте всё, что можно: ящики, кондиционеры, щитки. Они отвлекают снайпера на пару секунд, и он не стреляет.
  • Когда доберётесь до крана (подъёмной стрелы), передвиньте её до упора влево, затем бегите по ней. Снайпер не успеет прицелиться.
  • Прямо перед финальным прыжком на платформу снайпер обязательно выстрелит. В этот момент просто перепрыгните — пуля пролетит мимо, если вы не стояли на месте.
  • Если получили попадание — немедленно загружайте последнюю контрольную точку (она будет в начале эпизода на крыше).
Сколько всего коллекционных предметов и где они хранятся?

Всего в игре 92 коллекционных предмета:

  • 36 игральных карт (Casino Royale)
  • 23 разведданных (For Your Eyes Only)
  • 14 памятных вещей (Recovered Assets)
  • 10 открыток (The World Is Not Enough)
  • 9 архивных предметов (A Legacy of Spycraft)

Прогресс по каждому типу можно отслеживать в меню игры. После сбора всех 92 предметов открывается итоговое достижение «Лицензия на коллекционирование» (Licence to Collect).

Сколько времени занимает 100% прохождение?

Первое сюжетное прохождение — около 12-15 часов. На сбор всех коллекционных предметов и выполнение испытаний уйдёт ещё 15-20 часов. Итого 100% завершение займёт 25-35 часов в зависимости от вашего стиля игры и сложности. Прохождение на сложности «Пурист» или «007» может потребовать дополнительного времени.


Заключение

Итак, вы дошли до финала. Позади — ледяные скалы Исландии, жаркая Мальта, шумный Лондон, роскошный словацкий отель, мистическая Мавритания и технологичная Антарктида. Вы спасали заложников, взламывали сейфы, выигрывали состояния в напёрстки, дрались на арене и уходили от снайперского огня. Джеймс Бонд, которого вы вели по этому пути, стал настоящим агентом 00.

Надеюсь, этот гайд помог вам не только пройти игру, но и получить от неё максимальное удовольствие — без фрустрации от пропущенных карт или незасчитанных испытаний. Если вы выполнили все условия, то теперь в вашем распоряжении все костюмы и, возможно, заветный платиновый трофей (или 1000 очков в Steam).

Что делать после завершения?

  • Перепройти главы на сложности «Пурист», чтобы проверить свои навыки.

  • Попробовать найти все пасхалки (например, камео Khaby Lame во Вьетнаме).

  • Поискать многопользовательский режим, если он поддерживается (в оригинальной Blood Stone он был, но сейчас серверы могут быть закрыты).

  • Поделиться гайдом с друзьями, которые тоже любят шпионские боевики.

Если у вас остались вопросы или вы нашли неточность в тексте — смело пишите в комментариях (или на форум, где этот гайд опубликован). Я постараюсь оперативно дополнить и исправить всё необходимое.

Бонус для терпеливых читателей: вот короткий чек-лист на память, чтобы ничего не забыть перед финальной сценой:

  • Все 92 коллекционных предмета собраны? (Проверьте по главам.)

  • Все испытания выполнены? (Особенно внимательно — в главах 7 и 10.)

  • Открыты все костюмы? (Зайдите в «ТакСим» и посмотрите.)

  • Пройдена игра на сложности 007? (Если хотите 100% завершение.)

Спасибо, что были с нами. Удачной охоты, агент. МИ-6 гордится вами.

007 First Light

007: First Light – это захватывающая история о становлении легендарного агента 007. Игра начинается с того, что молодой Джеймс Бонд, проявивший отвагу на службе в Королевском флоте, получает шанс вступить в элитную программу «00». Однако его первое задание оборачивается катастрофой...

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button