Тьма возвращается
Нью-Йорк, 2023 год. Писатель Алан Уэйк всё ещё заперт в Тёмной обители, где его собственные слова превращаются в кошмары, а реальность переписывается на каждом витке спирали. Тринадцать лет назад он исчез, оставив после себя лишь рукописи и слухи. Теперь тьма выползает на берега озера Колдрон, превращая лесных жителей в марионеток, а детектив Сага Андерсон приезжает расследовать убийство, которое становится началом конца.
Alan Wake 2 — это психологический триллер, где страх рождается не из скримеров, а из ощущения, что мир вокруг вас не реален, а ваши собственные действия предопределены страницами чужой рукописи. Это история о творчестве, безумии и цене, которую приходится платить за искусство.
В этом руководстве:
- Пошаговое прохождение всех глав за Сагу Андерсон и Алана Уэйка.
- Карты всех локаций с точками коллекционных предметов.
- Все 21 ланч-бокс, 12 чучел оленя, 17 подвесок.
- Все радиопередачи, рекламные ролики и телешоу.
- Коды для всех сундуков и схронов, решения головоломок с детскими рисунками.
- Полные прохождения дополнений «Night Springs» и «The Lake House».
- Все 66 достижений — условия получения и советы.
Тьма не ждёт. Исследуйте, собирайте, переписывайте реальность. И помните: это не петля. Это спираль.
Оформление текста
В этом руководстве используются цветовые обозначения:
-
Золотым выделены коллекционные предметы (ланч-боксы, чучела оленя, подвески, радио, реклама, телешоу, ресурсы).
-
Синим — улики и ключевые объекты расследования.
-
Зелёным — NPC и персонажи.
-
Красным — важные предупреждения и боссы.
-
Фиолетовым — достижения (трофеи).
-
Серым — обычные предметы (оружие, патроны, аптечки, батарейки).
Пролог. Таинственный незнакомец
Вы играете за неизвестного голого мужчину. Бегите от тёмного озера вверх по склону, по пути вас пугают несколько скримеров. Когда выбежите на дорогу с автомобилем, встретите тени. Бегите дальше по тропинке, но там вас схватят члены культа в масках оленей и принесут в жертву. На этом пролог заканчивается, и начинается повествование от лица специального агента ФБР Саги Андерсон.
«Возвращение» 1: Приглашение
Озеро Колдрон (место убийства)
Агенты Сага Андерсон и Алекс Кейси прибывают на озеро Колдрон расследовать убийство. На начальной поляне осмотрите доску объявлений — на ней карта озера.
Дальше на тропинке — помощник шерифа Маллиган. Пролезьте через дыру в заборе, спускайтесь к берегу. По пути встречаются:
-
плакат Миррор Пик
-
в боковом тупике запертые ворота и плакат Мортар Фоллс
-
слева от плаката в кустах — ланч-бокс (1/21) (внутри фрагмент рукописи для улучшения оружия)
Спуститесь к помощнику Тортону. Рядом на столе — тело убитого. Осмотрите три отмеченных места: привязанные руки, вынутое сердце, разрез на груди.
В Обители разума на стене будут собираться все улики. Здесь же можно прокачивать оружие. Расставьте фотографии на стене справа от надписи «Совпадает с предыдущими убийствами?». Появятся строчки «Жертва?», «Убийца/Убийцы?».
-
Поговорите с Тортоном: он расскажет, что жертва — Роберт Найтингейл, агент ФБР.
-
Поговорите с Алексом Кейси: он сообщит, что Найтингейла уволили 13 лет назад.
Добавьте эти улики в строчку «Жертва?». Около тела на земле подберите улики «2» и «3» и добавьте их в «Убийца/Убийцы?». Появится строчка «Предумышленное или нет?». Осмотрите стол с цифрой «4»: рядом лежат удочка и ящик пива. Добавьте их.
В Обители разума осмотрите досье Найтингейла. Появятся строчки «Пропавший», «Ритуал. Убийство». Прослушайте оба размышления и добавьте улики в «Откуда пришла жертва?».
Исследование окрестностей
Пройдите к озеру. На отдельной поляне за столом найдите куклу из прутиков и сундук с запиской. Войдите в дом. Внутри:
-
несколько предметов отмечены красными треугольниками
-
записка об озере
-
на стене — чучело оленя (1/12) (нужно погладить)
На сундуке запомните комбинацию значков. Введите порядок:
диагональ влево вверх, вертикаль-часы, горизонталь-ромб.
Внутри: патроны для пистолета и улика.
В заброшенном магазине:
-
на центральном столе — карты и фишки
-
у окна — дневник
Чуть ниже — Хижина ведьмы (пока пусто). Ниже по тропинке:
-
ещё один дневник
-
в чемодане — батарейки
-
в кустах рядом — ланч-бокс (2/21)
Спрыгнув с небольшой возвышенности, идите по тропинке влево вверх. У палатки слева — ланч-бокс (3/21).
«Черпак Ведьмы»
Идите за Алексом. В месте «Черпак Ведьмы» напарник покажет вам лист бумаги и следы под камнем. На листке — рукопись, описывающая ваши предыдущие действия. Добавьте эти улики в строчку «Что-нибудь ещё?».
Вернитесь к телу. Коронера нет, помощник Тортон даст обходной ключ. Отоприте решётку рядом.
По пути:
-
у трансформаторной будки слева на скалах — ланч-бокс (4/21)
-
за следующей решёткой справа на земле — четыре листка
Вернитесь на парковку, садитесь в автомобиль.
Брайт Фоллс
Город Брайт Фоллс. Сначала сверните влево на крытый пирс — там магнитофон и аудиозапись «Прогноз погоды от Тапио» (1/9). В конце улицы запертые ворота. На другой стороне улицы — карта Брайт Фоллс. Рядом аниматоры в костюмах термосов — все готовятся к Дню оленя.
Напротив пирса войдите в гостиницу «Элдервудский дворец». Внутри осмотрите номера, в одном из них на столе — заметка. В главном зале погладьте чучело оленя (2/12).
Следующее здание — кафе «Дорогой олень». Войдите, поговорите со свидетелями — супругами Букерами, Тэмми и Эдом. Узнайте:
-
на месте преступления были люди в масках оленей
-
они кричали «Культ дерева»
Прослушайте два размышления в Обители разума. Спросите у Букеров, что они нашли, — получите амулет культа.
Официантка Роуз узнаёт вас, хотя вы её не помните. Она расскажет, что вы уже приезжали сюда с дочерью, и дочка утонула. Получите улику. Осмотрите нерабочий музыкальный автомат, выходите.
Морг
Вместе с шерифом идите в морг. Осмотрите тело убитого снаружи: пять активных точек — сердце, голова, плечо, рука, грудь. На доске начните новую строчку снизу: «Причина смерти?», «Ритуальная надпись?».
Проведите вскрытие. Внутри найдите страницу рукописи. Шериф говорит, что находил такие же страницы, но тут же исчезает, а мёртвое тело оживает и начинает вас искать.
Важно: стойте под светом ламп — тогда враг вас не видит. Когда он уйдёт, включите фонарик и идите по тёмным коридорам. Около тела полицейской возьмите пистолет. Несколько раз выстрелите в голову мертвецу, он исчезнет.
После инцидента поговорите с Алексом. Слева на полу подберите страницу, которую уронил шериф. Добавьте улики в «Куда делся Найтингейл?». Рядом в тупике — аптечка. Выходите в коридор, откройте личные шкафчики — внутри патроны и батарейки.
Поднимитесь из подвала на основной этаж. В правой комнате на телевизоре — реклама «Путешествия» (1/6). В офисе полиции:
-
откройте тумбочку — патроны
-
на стене между окон — карта управления шерифа
-
на компьютере — несколько сообщений
-
в ящике под компьютером — патроны
-
в туалете на стене — записка
На улице идите за напарником. На столике — агитация мэра Сэттера (1/6). В полицейской машине — радио «Нелепый обзор от Донны» (2/9).
На перекрёстке — табличка «Парк основателей». В парке сидит дама с птицами. За следующим деревом — ланч-бокс (5/21). Садитесь в свою машину, возвращайтесь на озеро.
«Возвращение» 2: Сердце
Озеро Колдрон (продолжение)
На парковке стоит байк. Спуститесь по тропинке, у трансформаторной будки встретите двух человек — это Илмо Коскела (гид из рекламы) и ремонтник Стивен. Внутри здания — запись.
На месте преступления скопилась вода. Осмотрите пустой стол, где лежало тело, — увидите символ из треугольников. На тропинке в грязи — следы босых ног. Идите по ним вниз. Войдя в воду, кратковременно увидите лицо погибшего — получите улику «Складка».
Осмотрите красный шкафчик на столбе — внутри патроны. Следы приведут к дереву. Выжгите шар тёмной материи светом фонарика, из расщелины достаньте страницу. Расставьте улики в строчки «Куда делся Найтингейл?», «Складка?», «Хижина ведьмы?».
Хижина Ведьмы
Идите к хижине. На стене — щиток, в котором не хватает предохранителя. Перейдите по деревянному мостику, под навесом в синем контейнере найдите рабочий предохранитель. Вставьте его, в хижине загорится свет.
В шкафу слева — страница. В тумбочке справа — патроны. На столе появится термос — точка сохранения.
Магазин
В меню расследования выберите «Что за ритуал?», «Где сердце?». В досье Найтингейла выберите «Сердце», «Сердце! Где оно?». Догадайтесь, что сердце осталось в заброшенном магазине.
Внутри магазина появится тень в маске оленя. Подсветите её и стреляйте. В следующей комнате:
-
аптечка
-
страница
-
тёмный сундук (подсветите тьму, на дне — сердце, на нём запись)
На другой стене запертый дробовик. Нужно вскрыть замок. Рядом записка: «Подойдите к стойке и задайте вопрос Леди Фортуне». Справа снизу подберите сумку — расширение инвентаря.
У кассы магазина — три записи про код. Есть зачёркнутые предыдущие коды, рядом цифры из лотереи. Возьмите следующее число из двух цифр, впереди добавьте семёрку. Код: 739. Заберите дробовик.
Поиск сердца
По карте идите на юго-запад. Около палатки — книга и запись. Около Хижины ведьмы за мостом — дневник. Идите на запад, в Черпак Ведьмы. На пути две тени. Осмотрите плакат с ведьмой, вставьте туда сердце. Рядом за деревом появится складка пространства — войдите в неё.
Знак ведьмы
Вы попадёте на болото. В центре на камне — тёмный шар, под ним страница. Дальше красные заросли, под деревом — ещё страница. Идите через скалы к водопаду. Там — патроны, батарейки, аптечка. Снова в скалы, временно увидите тоннель метро. Пройдите через узкий проём.
Босс: Найтингейл
На вас нападёт умерший с дубиной. Схватит за горло — быстро отбивайтесь светом, затем стреляйте. Враг будет нападать несколько раз. От замахов бревном уклоняйтесь. Из красного шкафчика и сундучка берите батарейки и патроны. Бегите по тропинкам, постоянно собирайте патроны и стреляйте. Потребуется больше десятка попаданий.
После победы увидите силуэт писателя Алана Уэйка. Окажетесь на берегу. Лежащий человек — настоящий Алан Уэйк.
После отлива
Вернитесь в реальность, познакомьте Алана и Алекса. Осмотрите берег. Возвращайтесь на восток, пролезьте под брёвнами. Закрытый ящик — повторите три показанные кнопки. Внутри: пара вещей, сумка, улика.
Поднимайтесь в лес. Через складку выйдите на поляну, где увидите волка с тенью. Подсветите и подстрелите. Около стола — патроны, записка. На дереве — красный ящик с патронами.
Чуть дальше запертый сундук. Подсказка: «лампочка». На деревьях жёлтые стрелки. Идите по ним, последняя указывает вниз. Там ключ от схрона у реки. Вернитесь, откройте сундук. Внутри: фаер, патроны, аптечка, записка.
Идите в следующий тупик. На рыбацком ящике — записка. Перейдите красный мост. На поляне:
-
видеокамера
-
на столе игрушечная ворона
-
на камне детские рисунки, записка
Поставьте ворону на рисунок солнца. На столе появится подвеска (1/17) (даёт постоянный бонус). Снова заберите ворону.
Дальше на тропинке нападут две тени. Есть запертый шкафчик на столбе и плакат о регионе. Выше — запертый сундук. Подсказка: «Камень, камень, дерево». На дереве надпись «6+2», на камнях «7-2», «3+3». Код: 658. Внутри: фаер, баллон, аптечка, запись.
Идите по реке до конца, в тупике — ланч-бокс (6/21). Убейте ещё две тени. Вернитесь в Хижину ведьмы, сохранитесь.
Станция Witchfinder
Найдите детские рисунки и стихотворение. Войдите в здание, осмотрите ящички, погладьте чучело оленя (3/12). На мониторе висит листок с кодом: 2547. В компьютере — два отчёта. Снаружи откройте отдельную дверь, на стиральной машине две записи.
На втором этаже:
-
в комнате на столе — доклад (улика)
-
около детского манежа — кукла-герой и игрушечный волк
-
на кровати — документ (улика)
На улице на детских рисунках поставьте волка на дерево, героя на кораблик. На ступеньках дома появится улика. Вернитесь на второй этаж, в манеже уберите тьму, возьмите подвеску (2/17). Снаружи на столе — страница.
Частный домик
У входа запустите генератор. На улице в углу — детские рисунки и стихотворение. Внутри домика: термос сохранения, страница, две записки.
На рисунках расставьте игрушки: дом — волк, ворона — птенец, сердце — герой. Пролезьте под деревом, идите по тёмным следам. На пути два врага. Под деревом сломанный игрушечный домик, около него подвеска (3/17). Сбоку нападёт волк.
Вернитесь на стоянку. Отвезите Алана в город. Звонит дочь Логан и муж Дэвид. Узнайте, что дочь поскользнулась в душе, ударилась и чуть не утонула. В штабе Алан расскажет про тёмную сущность и Скретча, но большего не помнит.
«Инициация» 1: Вечернее шоу / Глубокая ночь
Теперь вы играете за Алана Уэйка в его воспоминаниях. Вы на записи своего выступления на телевидении. Подойдите к телевизору, переместитесь внутрь.
Ведущий обсуждает вашу новую книгу, которую вы ещё не писали (её написал злой двойник). Свет отключается, все люди в зале исчезают.
За кулисами ищите выход. В конце коридора нужен пароль. Идите в комнату ведущего «Mr. Door». На столе — книга учёного (отсылка к Control). Рядом откроется комната группы «Old Gods Of Asgard». Внутри неоновая вывеска с номером 665. Введите этот код в дверь.
В общей гримёрке осмотрите телевизор. В следующем коридоре справа склад. В красной комнате пытайтесь открыть дверь — на вас нападёт что-то.
Окажетесь в Тёмной обители. Здесь печатная машинка и рукопись «Инициация». На доске сюжета есть подсказки (аналог улик Саги). Осмотрев всё, вернитесь к машинке.
Снова в гримёрке. Прикоснитесь к телевизору — снова внутри шоу. Вместе с вами актёр Сэм Лейк (Алекс Кейси). Ведущий показывает фрагмент фильма по книге.
В тёмной версии студии снова идите в коридор. В комнате группы код тот же, но цифры мигают в порядке 565. Введите его. Идите до склада, откройте дверь.
В новом помещении вдалеке слышен уборщик, напевающий песню. На стене — карта студии ток-шоу. Войдите в комнату, встретите уборщика Ахти (из Control). Он назовёт вас Томом (Томас Зейн — первый писатель в Тёмной обители). Уборщик передаст ключ от подвала.
По карте идите на восток в Закулисье, найдите дверь в подвал. В подвале идите к освещённому столу, из коробки возьмите лампу в виде статуэтки. Направьте лампу на потолок, зарядите светом. Идите к решётке перед выходом, снова используйте лампу — перед вами появится новое помещение. Дверь никуда не ведёт. Встаньте перед дверью, заберите свет, окружение станет обычным, выйдите через дверь.
Выйдите на балкон, заберите свет. Идите через узкий коридор к мигающему телевизору, включите свет. Вернитесь в Тёмную обитель.
«Инициация» 2: Кейси
Вы на складе с телевизорами. Рядом обувная коробка для хранения предметов и термос сохранения. Заберите свет из телевизоров, включите его на другой стороне комнаты — появится выход.
Выйдите из метро в большой город. Идите вправо к звонящему таксофону. Незнакомец приглашает на станцию Кальдера-стрит (отсылка к Max Payne).
Слева от телефона — карта Тёмной обители. По пустым улицам идите к мигающему свету. Справа от него запертые двери, под ними патроны. Идите к красной вывеске кафе, под ней аптечка. Сбоку лестница вниз, спускайтесь в переулок.
Встретите Алекса Кейси. Он увидит преступников, начнёт перестрелку и погибнет. Заберите его фонарик и пистолет. Заберите свет (1). Жёлтые стрелки указывают на проход в стене. Пройдите, выйдите из запертой двери напротив. Снова идите в проход, над ним появится спираль из жёлтых символов — слово ремонта (улучшает вооружение Уэйка).
На обратном пути в переулке нападут тени. Убейте одного. Подсветите ворота с тьмой.
На северо-западной улице за стёклами магазина — телевизоры с видеозаписью «Написанное» (3/9). Идите ко входу в метро. Когда включите свет, появится спуск под землю, но дальше тупик. На поверхности заберите свет, идите к мигающей лампочке, вставьте свет в неё. Откроется лестница наверх на эстакаду. Идите через железную дорогу, заберитесь на вертикальную лестницу. На вершине подсветите большой билборд с Кейси (1/6).
Спуститесь на землю с другой стороны. Комнатка сохранения с коробкой и термосом. Внутри справа аптечка. Идите на другую лестницу, в здании встретите шерифа Тима Брейкера. Осмотрите его Стену безумия, три записи, карту Тёмной обители. Слева аптечка. На выходе под лестницей большая аптечка.
От шерифа идите на лестницу с жёлтой стрелкой. Наверху за ограждением слова силы. На пути несколько теней. Слева за углом в тупике батарейки. Выше откройте решётку — короткий путь назад.
На улице заберите свет (2) из фар автомобиля. Справа от машины за колонной слово оружия. Дальше много теней. Над автомобилем большой плакат. С другой стороны машины поднимитесь по вертикальной лестнице, наверху идите вправо по жёлтым стрелкам, между ящиками слова войны.
Внизу за решёткой вернитесь на начальную улицу. От метро идите по улице на юг. На боковой опоре жёлтая стрелка вверх. Посмотрите наверх, под мостом слово действия. Идите к красной вывеске «Студия ток-шоу». Справа от входа на земле слово ремонта.
Станция Кальдера
Идите ко входу в метро. Поставьте первый свет над метро. Сбоку возьмите второй свет с мигающего фонаря, идите с ним под землю, вставьте свет. Откройте шкафчики — болеутоляющее (отсылка к Max Payne). Используйте карточку метро, откройте двери.
На станции светящийся шар. Встаньте поближе, поворачивайтесь, пока через синий шар не увидите чёрный шар. Подождите несколько секунд — они совместятся. Получите воспоминание «Пропавший агент ФБР». Эта фраза позволяет менять пространство.
Окажетесь в другой версии станции. Идите в дальний угол, из шкафчиков батарейки, болеутоляющее. На окне поезда стрелка. Меняйте сценарий обратно — в поезде появится слово оружия, подсветите его через центральное окно.
Меняйте реальность, выходите в центр станции. Осмотрите пятно крови и удостоверение ФБР. Идите в тёмный тоннель по рельсам. Несколько теней, за ними дверь слева.
В метро с ямой идите к левой стене, ищите стрелки. За ящиком справа — слово помощи. В центре войдите в вагон. Дальше слева тупик, где нужен свет. Идите по правой стороне, на стене — карта метро. В комнате сохранение.
Разрушенный тоннель
Пройдите через вагон в центре, идите по рельсам. Примените «Пропавший агент ФБР» — измените окружение. Осмотрите места с уликами. Справа переход в соседний тоннель, дальше за проёмом тень.
Идите вправо к свету, из шкафчиков патроны, батарейки. Заберите свет. В тупике за стеллажом — слово света. В красном тоннеле увидите разговор «Культ убийц». Отбейтесь от теней. Вернитесь в левый тоннель, меняйте реальность на «Культ убийц». Появится алтарь с книгой.
Вернитесь к вагону, перед ним спуститесь в синий коридор, включите свет. Появится дверь впереди, справа сверху комната шерифа. На стене — карта метро. Дальше в туннелях тень, за дверью ещё тень, в шкафчике патроны, батарейки. Выше комната сохранения с видеозаписью.
Сломанный поезд
Перед вагоном обернитесь, обыщите туннели сзади. Жёлтая стрелка, болеутоляющее. От стрелки идите в соседний тоннель, осмотрите потолок — слово войны.
Если включить «Пропавший агент ФБР», на земле появится рация. «Культ убийц» — канистры бензина. В боковой комнате с бочками найдите шар света — элемент сюжета «Факелоносцы». Около бочек включите «Пропавший агент ФБР», за стеной с синим квадратом слева чемодан — аптечка, две батарейки, граната.
Включите «Факелоносцы» — вагон в основном тоннеле станет сгоревшим. Пройдите через него. На другой стороне спуститесь по лестнице. Внизу две стрелки, между ними стреляйте в деревянный лист — за ним слово действия. В зале шкафчики с ресурсами. Посмотрите на стену над синей будкой — там слово ремонта. Спуститесь по лестнице к горящему свету. Рядом комната сохранения.
Заброшенная станция
В центре заберите свет, пройдите под арку, верните свет. Окажетесь за стеной. Перед решёткой ещё раз переключите свет. Рядом ничего не изменится, но вернитесь назад через арку — появится новый жёлтый тоннель.
Станция Шрайн-Стрит. Пройдите через вагон, подсветите несколько теней. На соседнем вагоне — слово оружия. Внутри этого вагона заберите свет.
Конечная остановка
В шкафчиках аптечка, батарейки. Включите «Культ убийц» — под потолком появятся светлый и тёмный шар. Встаньте перед стеной с листками, соедините шары. Получите элемент сюжета «Ритуал призыва». На стене прочитайте три записи.
Включите «Ритуал призыва» — сможете подойти к вагону с другой стороны, верните в него свет, войдите. Пройдите через вагон, войдите в соседнюю комнату — там слово действия. В шкафчиках батарейки, болеутоляющее.
В зале объедините чёрный и белый шар — увидите разговор. Сражайтесь с тенями. Выше сохранение. В коридоре за решёткой — слово ремонта.
Разрушенный тоннель (возвращение)
Вернитесь с сюжетом «Ритуал призыва». В центре в чемодане — два фаера, аптечка, большая аптечка, граната. Включите «Факелоносцы» — откроется боковой тоннель. Внутри белый и чёрный шар, над ними рисунок дерева. На левой стенке знак факела.
Идите в тупик с алтарём — начнётся буря. Убегайте в вагон, пробивайтесь через двери на выход. Вернитесь в это же место, переключайте сюжет, проходите опасное место, снова включите «Ритуал призыва» — появился тёмный тоннель. Бегите внутрь.
Ползите через узкую шахту. Найдёте место убийства Найтингейла, рядом его сердце. Здесь увидите силуэт агента Саги Андерсон и сможете пообщаться с ней.
В пещере около тела прочитайте надпись на скале. В тоннеле соедините светлый и тёмный шар, услышите разговор. Вернитесь на основную платформу станции Кальдера-Стрит. На выходе из шкафчика батарейки. Заберите свет. На поверхности заберите второй свет.
На улице идите к начальному таксофону, поговорите с неизвестным номером. Идите в большое здание Парламент-Тауэр «The Dark Place». Внутри соедините шары, услышите разговор. Войдите в лифт.
«Инициация» 3: Наваждение
Войдите в свою квартиру. На кровати — фотографии и записка. На столе с цветами — две записки. На кухонном столе — записка и карта памяти. Идите к проектору, вставьте карту. Посмотрите видео жены Элис. Войдите в экран — снова сцена в Тёмной обители.
Возвращение к Саге
Теперь в роли Саги завершите допрос Алана Уэйка, получите улику «История». Узнайте, что фонарик «Щелкунчик» находится у Культа Дерева, до него пытается добраться тёмная сущность Скретч. В меню расследования соберите досье Уэйка: «Культ и щелкунчик», «Скретч», «Скретч и Уэйк». Получите от Уэйка ещё страницы рукописи. Добавьте улики в «Где щелкунчик?», «Трейлер?».
Переключение персонажей
Теперь вы можете переключаться между Сагой и Аланом около «ведра уборщика». У каждого свои главы, их можно проходить в любом порядке.
Выйдите в фойе гостиницы. На телевизоре — реклама «Мир кофе» (2/6). В другом коридоре на полу и тумбочке — по странице. Рядом на столике записка. Остальные номера закрыты.
На улице в кафе — реклама «Пиво Анма» (3/6). На складе кафе — чучело оленя (4/12). В коридоре дверь с замком и занятый туалет. Садитесь в машину, езжайте в Уотери.
«Возвращение» 3: Местная
Уотери
Послушайте людей на пирсе и около магазина. Здесь агитация мэра (2/6). За магазином — несколько катеров, в ящичках патроны. На конце дороги — плакат. Слева от плаката старик из сауны. Внутри сауны в ящиках патроны.
Суоми-холл. На сцене поёт уборщик — радио «Ахти — Yoton Yo» (3/9). На доске объявлений — три записи. В туалете патроны. Около сцены три плаката. В гримёрной — чучело оленя (5/12), сохранение и ведро уборщика для смены персонажа. За сценой болеутоляющее и патроны.
Идите по дороге, встретите гида Илмо и его брата Яакко. Допросите их. В разговоре услышите, что вы уже жили здесь с дочкой. В досье проверьте мысли «Городской миф», «Трейлер». Добавьте улики в «Трейлер?», «Что знает Илмо?..». Попросите осмотреть свой бывший трейлер.
Идите по тропинке у воды. Найдите карту Уотери. На восточной тропинке кто-то кидает топоры сверху — уклоняйтесь. Поднимитесь выше, убейте теневых лесорубов. Справа незаметный вход на южную поляну. Там детские рисунки, стихи, игрушечный лось, олень. Поставьте лося на дерево. Идите выше по тропинке, под статуей лося — подвеска (4/17).
Охотничий домик
У входа запустите генератор. В шкафчике патроны. В сарае сохранение и страница. Снаружи много мишеней для арбалета. Среди них запертый сундук с запиской. Подсказка: цифры на мишенях, нужно ввести их в порядке количества воткнутых болтов. Код: 527. Внутри записка и арбалет. Теперь можно собирать болты с мишеней.
Радиовышка
Идите по тропинке к подсвеченному месту под фонарём. Рядом на столе — радио «Часы с кукушкой Терри» (4/9). В сумке болеутоляющее. Идите мимо радиовышки вправо до обрыва перед скалами — ланч-бокс (7/21). На южной поляне ниже — детские рисунки, стихи. Поставьте оленя на дом. Выше появятся два теневых волка, убейте их. За ними съеденный олень, около него подвеска (5/17).
Спуститесь по тропинке к озеру, перейдите мостик. На туристической стоянке из ящика ресурсы. Около палатки — ланч-бокс (8/21). Спуститесь к воде, заберитесь на камни. В сарае страница и сохранение.
«Мир кофе»
Обыщите площадку со столиками и рыбами. Из ящиков фаер, патроны, аптечка. Красное здание-гриб (сувенирная лавка) заперто. На доске записи про отвёртку и обслуживание. Добавьте улики «Ключ от трейлерного парка?», «Как проникнуть в сувенирную лавку?».
Эспрессо Экспресс. На входе осмотрите Колодец Хуотари. Справа в кустах сундук с замком, на нём запись про улыбку. Идите к карусели с ракетами, справа в сумке патроны. Аттракцион можно включить, но нет электричества. Снизу на боковой стенке электрический щиток без предохранителя.
Идите к большой статуе с улыбкой. Слева поднимитесь по лестнице, подойдите к статуе сзади. В кустах найдите ключ от схрона. Отоприте сундук. Внутри записка, фаер и два типа патронов.
Перколатор. С другой стороны парка, из ящика аптечка. Дальше стойка с агитацией мэра (3/6) и плакатом «Лось мокко».
На западе около сцены откройте белую калитку. Идите к синим ящикам, слева от них — ланч-бокс (9/21). Дальше около лодки — радио «Странная шутка Гила» (5/9). В ящике стола арбалетные болты и патроны.
Около колеса обозрения — сундук культа. Записка: «Все чашки в полоску». Осмотрите кабинки с полосами на колесе, введите пароль 147. Внутри записка и два типа патронов. Рядом на туалете надпись. Ниже в торговых палатках — два болеутоляющих и болты.
Войдите на аттракцион с крутящимися кабинками-чашками. Из центральной чашки нападёт тень с оружием, по бокам другие тени. На шкафчике найдите отвёртку.
На обратном пути в парке появится много теней. Около светящейся беседки сбоку на столе детские рисунки. Идите на север к сувенирной лавке, отоприте её отвёрткой. Внутри страница и две записки. За стойкой сейф, над ним две записи. На другой стене список из 9 работников (расставлены как цифры на сейфе). Пароль: 146. Из сейфа заберите ключ от парка.
Маяк
На юге выйдите на дорогу. По пути агитация мэра (4/6). Идите по боковой тропинке на холм. В беседке — радио «Джим, кандидат в мэры» (6/9), на скамейке записка.
На площадке с машиной нападут две быстрые тени с метательным оружием. Около машины поднимитесь на камни. Сундук культистов. Рядом жёлтые символы и символы из веток. Пароль: две стрелки вниз, две стрелки вверх, две отдельные стрелки вниз. Внутри патроны, фаер, баллон. Рядом в кирпичном домике сохранение, за ним на краю обрыва ланч-бокс (10/21).
Около самого маяка детские рисунки. На лестнице маяка фигурки: кукла-мать, кукла мудрого старца, кукла плута. Решение: мудреца — на глаз, плута — на волны. Внизу у машины появится тень, убейте. Спуститесь к дороге, у затопленного места пролезьте на поляну под маяком. Около лодки — подвеска (6/17).
Трейлерный парк
Отоприте ворота ключом от парка. Внутри два старика: Один и Тор. Один — ваш двоюродный дед, Тор — дед. Справа от входа в кустах ланч-бокс (11/21).
В левом здании:
-
реклама «Колесницы» (4/6)
-
чучело оленя (6/12)
В дальнем левом здании в ящиках фаер, радио «Технические вопросы» (7/9). В спальне записка.
Справа войдите в свой дом. Слева на тумбочке две улики, три книги. На столе два письма, открытка. В детской комнате в углу три улики, книги, плакаты. Около кровати два плаката и детские рисунки. На тумбочке фотография дедов и газета. В газете статья, что дочь Логан утонула. Выбежите на улицу, там тень в маске оленя — идите за ней.
Мастерская «Рыцари Калевалы»
Вернитесь к сцене, слева открылся ангар. Войдите. Справа в ящике верстака аптечка. Слева в шкафчиках патроны. Около большой чашки страница. Дальше батарейки, болты, чучело оленя (7/12).
В отдельной комнате — офис с компьютерами. У входа в ящиках патроны. На компьютере несколько записей. На следующей двери замок с треугольниками. Подсказка около огромной кружки, если смотреть через неё вправо. Пароль: ромб вверх и вниз, диагональ влево вверх, песочные часы. Внутри батарейки, предохранитель, на стене и столе 3+2 улики, 2+2 записи, комната сохранения. Это убежище культа — прочитайте переписку.
Спуститесь в подвал. Зрительный зал, со сцены убегут два культиста — Маллиган и Торнтон (помощники шерифа). С алтаря заберите улику. В центре на полу страница. Выйдите наверх, в ангаре нападут тени.
Снаружи осмотрите карнавальную колесницу. Справа снизу надпись на дереве, слева колодец, на человеке должна быть маска, в центре ещё надпись. Рядом на столе список необходимого — четыре улики. Расставив их, узнайте, что нужна маска лося — она в колодце.
Собираем колесницу
-
Маска лося — в «Мире кофе» в колодце.
-
Печатная плата — у аттракциона с ракетами. Справа снизу вставьте предохранитель в щиток, нажмите кнопку. Вовремя остановите ракеты, чтобы перед вами было пустое место, спуститесь под платформу. Проползите, найдите печатную плату. Аттракцион запустится, выползайте с другой стороны, на земле страница.
-
Пластмассовый нож — в сувенирной лавке на центральной стене.
-
Кассета — на востоке в «Развлечениях без ограничений». Идите к фигуре Мистер Дриппи, с задней стороны заберите кассету. Для достижения выстрелите в эту картонную фигуру.
Вернитесь к колеснице, расставьте предметы на сцене. В колодце рядом появится лестница вниз.
Босс: Торнтон и Маллиган
Окажетесь в шахте, выйдете на берег озера. Войдите в домик сауны — внутри страница. Поднимайтесь по склону, заберитесь по сломанной лестнице. Найдите ещё один колодец, спускайтесь.
Повторите путь. Во второй раз колодец будет затоплен кровью. Идите обратно, в тупике с палаткой нападут тени. После победы войдите в пещеру. Снова выйдете на поляну с колодцем, спускайтесь.
Повторите путь в третий раз. Из колодца вылезут Торнтон и Маллиган. Они будут постоянно вылезать и стрелять из ружья. Вначале убивать их бесполезно. Бегайте вокруг, ищите сгустки тьмы, засвечивайте их. Когда уберёте тьму, боссы вылезут одновременно. Прячьтесь за деревьями и камнями, обстреливайте. После победы получите Щелкунчик.
После отлива
Вернитесь к своей машине. Можно обойти локацию и открыть все запертые шкафчики отвёрткой — внутри только ресурсы. По центру появится мост, ведущий в Уотери.
В посёлке откройте северное здание отвёрткой. Внутри на компьютере три записи, на столе три записки, улика и кукла-девушка. В дальней комнате детские рисунки. Решение: девушка — на доме, плут — на кольцах. На крыльце появится подвеска (7/17).
На юге спуститесь на пирс, который раньше был затоплен. На самом краю за ящиками сундук с замком. В записке задачка про машины: x + (x+128) + (x*2) = 1600, x=368, x+128=496. Код: 496. Внутри патроны, фаер, аптечка и записка. Садитесь в машину, уезжайте.
«Возвращение» 4: Без шансов
Вы видите разговор Уэйка и Кейси. В этот момент на гостиницу нападают сектанты. Уэйк чувствует приближение Скретча. Кейси бежит отстреливаться.
Играйте за Уэйка. Пройдите через гостиницу, на улице у выхода возьмите фонарик и ружьё. Идите к воротам, уберите сгустки тьмы, убейте тень с дубиной. В шкафчике на столбе батарейки и патроны. Выше на тропинке ещё тень, шкафчик с ресурсами, свет под фонарём. На лесных тропинках ищите Кейси. Бегите через мост.
Потеряете сознание от Скретча. Культист пытается вас убить, но в него стреляет Сага. Прилетает вертолёт, агенты ФБР (Киран Эстевез) забирают дело себе. Сага оставляет Щелкунчик у себя.
Лес у бункера
Играйте за Сагу. Звонит дедушка Тор, идите к дому престарелых «Валгалла». Перейдите мост, слева спрыгните с камней, из ящика патроны. Наверху в сарае страница и сохранение.
В северном тупике запертый сундук — повторите комбинацию из четырёх кнопок. Внутри аптечка, патроны, фаер. Чуть дальше куча игрушек, среди них кукла-ребёнок. Рядом детские рисунки и стихотворение. Решение: кукла-мать — на доме, кукла-ребёнок — на дереве. Около игрушек появятся тёмные следы, идите по ним. Найдёте подвеску (8/17). Нападёт волк.
Дальше автомобиль, в кузове запертый сундук. Записка про колёса: x+y=200, 4x+2y=754, 2x=754-400=354, x=177. Код: 177. Внутри патроны, фаер, баллон, записка.
За лестницей волк, выше второй. По пути к дому престарелых, на перекрёстке в южном тупике — ланч-бокс (12/21). Идите по правой тропинке к дому. Во дворе слева агитация мэра (5/6). Справа на клумбе страница. Используйте звонок на правом здании.
«Возвращение» 5: Old Gods
Дом престарелых
Медсестра Роуз впускает вас. Справа в ящике патроны, аптечка. На стене пять записей про Уэйка, карта здания, ланч-бокс (13/21). Там же реклама «Смесь Брайт Фоллс» (5/6). В центральном коридоре в комоде аптечка, выше на стене запись. В боковой комнате плакат группы, патроны.
Поговорите с пациентами Норманом и Мэнди Мэй. Под сервантом в ящике патроны. В зале уборщик Ахти слушает музыкальный автомат. Поговорите с медсестрой Роуз.
Второй этаж. В комоде болеутоляющее, патроны. В комнате фаер, болеутоляющее, чучело оленя (8/12). Около бильярда коробка и сохранение. В коридоре дверь — внутри радиоведущий Пат. Рядом в ящиках батарейки, аптечка.
Осмотрите комнату Тора (бардак). Возьмите патроны, осмотрите разбитые бутылки, барабанную установку. В соседней комнате старушка Донна, у неё в комоде болты. В дальней комнате лежит Один. Рядом картина, две записи. Поговорите с Одином — он не может говорить. Изучите улики, и он заговорит в Обители разума.
Третий этаж. В коридоре из комода патроны. В комнатах справа три книги. В центральной комнате в комоде патроны, аптечка. Здесь много вязаных символов. Осмотрите левую дверь со спиралью — она заперта. За спиной появится Ахти.
Спуститесь, ещё раз поговорите с Роуз о Торе. Она откроет двойные двери во внутренний двор.
Центр оздоровления
Обыщите пару комнат справа, из аптечек болеутоляющее. На одном столе страница. Осмотрите дальнюю кровать — на ней кровавые бинты и медицинская карта.
В кафетерии издалека увидите Тора, он убежит. Рядом комната сохранения. Пройдите спортзал, из ящиков ресурсы, откройте двери (скример). За дверями короткий путь назад.
В комнате безопасности осмотрите календарь, фото и дневник. В шкафчиках с документами три улики. В компьютер введите пароль Блума. На календаре и в дневнике — следующий день после новолуния: 17-08-23. В компьютере отоприте двери, прочитайте три записи.
Идите в следующий зал. Тень с отражением тела — лучше бросить в неё баллон или фаер. Войдите в двери, на стене две записи. Идите в палату, где всё раскидано. Возьмите страницу и запись.
Комната отдыха персонала. В стеклянной кабинке регистратуры под полками дверная ручка. Вернитесь к кабинету Блума, отоприте северо-восточную дверь. Внутри страница, охотничье ружьё, чучело оленя (9/12).
На улице
Идите на выход через кухню (скример). В раздевалке ресурсы. Во дворе Тор входит в воду и исчезает. Роуз пытается его остановить, но потом всё отрицает. Сделайте умозаключения, Роуз назовёт вас героиней и отдаст страницу и брелок Роуз.
Слева от входа в главное здание собрались престарелые, поговорите с ними. Войдите в здание, поднимайтесь. На лестничной площадке страница. На втором этаже с помощью брелка откройте запертые двери в музей группы. Слева в шкафу три записи. На полу разбитая упаковка пластинки. Размышляйте, кто её забрал.
На третьем этаже откройте брелком комнату 302 — внутри страница. Отоприте комнату 301 (скример). Не успеете открыть электронный замок — отключится свет. Ахти отправит вас в подвал включать генератор.
Подвал
Вернитесь на улицу, убейте несколько теней. Под зданием вход в подвал (скример). На цистерне записка, около печки страница. В углу щиток без предохранителя, сохранение.
Проползите под доской, с ящика страница. На стене записка про код. В тумбочке патроны, аптечка. В боковом тупике пролезьте в низкий люк, в другой комнате запись и запертый ящик. Дальше ещё страница. Идите до дальней стены, на доске объявлений найдите код 273. Введите в красный ящичек, достаньте предохранитель.
Вернитесь к сохранению, вставьте предохранитель в щиток. Рядом включите старый проектор. В углу подвала найдите электронную дверь, откройте брелком. Внутри патроны, батарейки, аптечка. Вернитесь наверх.
Третий этаж
В комнате 301 осмотрите картину, четыре фото, на круглом столике подарок, на столе улика, три записи. В туалете страница. В ванной уберите тьму, заберите виниловую пластинку.
На первом этаже нападёт зеркальная тень. Идите к барабанной установке, вставьте пластинку в музыкальный автомат. Услышите радио «Контроль», четыре песни. Снаружи в воде откроется складка, войдите в воду.
Бункер
Около двухъярусных кроватей осмотрите стол — заметка, аптечка. Между кроватями патроны. В коридорах идите влево, через пролом в стене ниже. Около рычага тень. Запустите генератор, нажмите рычаг, включите свет. Откройте решётку, идите дальше в темноту.
Снова по коридорам, в тупик справа, затем влево. Запертый шкаф, нажмите рычаг — включится свет, но шкаф исчезнет. Рядом на складе в ящиках патроны. Нажмите рычаг, обыщите другие ящички, найдите ключ от мастерской. Отключите первый рычаг, ключом отоприте шкаф, внутри болторез.
Идите отключать второй рычаг. Из стены нападёт тень с молотом. За проломом в комнате патроны, отоприте двери обратно в коридор. В другом проёме уберите тьму, болторезом вскройте решётку, спуститесь по лестнице.
Идите по коридорам в третий раз. В комнате слева патроны, батарейки. Через левый коридор выйдите в круглый зал. В центре пульт с кнопкой и тремя лампочками. По воде нельзя долго ходить — Синтия утянет на дно. Перебегайте по островкам. Обойдите зал по левой стороне, затем по затопленному коридору. Справа найдите генератор, запустите его. Заберитесь на балкон, вернитесь в зал. Нажмите кнопку — насос откачает воду.
Босс: Синтия
Спуститесь на этаж ниже, нападёт Синтия. Она выныривает из воды и выпускает сгустки тьмы или волны. Стреляйте, лучше из винтовки. Она начнёт бегать — отбегайте и стреляйте из дробовика. После победы спасёте Тора.
Поговорите с Тором в Обители разума. Он расскажет, что у вас дар провидицы. Переписать историю сможет только Уэйк — нужно отнести Щелкунчик ему.
Лес у бункера (продолжение)
Болторезом откройте две калитки. В пруду на мостике страница. В беседке ещё страница. Отоприте калитку в южный лес. На деревьях стрелки, ведущие по кругу. Спуститесь ниже, у камня найдите ключ от схрона у бункера. Рядом две тени. Южнее за большим камнем сундук — отоприте ключом. Внутри патроны, фаер, улика. На западе у скамейки радио, берите ресурсы и страницу.
Спуститесь по лестницам на обрыве. Около сарая запустите генератор, внизу ресурсы, страница, сохранение. Дальше на тропинке несколько теней. Чуть ниже запертый сундук, рисунок лампочки. Вокруг жёлтые стрелки и деревянные треугольники. Код: ромб горизонтально, две стрелки вниз, песочные часы. Внутри фаер, граната, аптечка, улика.
Станция рейнджеров
На песчаном берегу страница. Идите к дому, взломайте дверь отвёрткой. Внутри улика, компьютер, детские рисунки, стихотворение. В другой комнате на полу игрушечный монстр. Решение: ребёнок — на доме, монстр — на конфету. На втором этаже чучело оленя (10/12), на кровати подвеска (9/17).
К северу от дома схрон, охраняют быстрые тени. На холме сундук с картой и красной точкой. На другой стороне холма на востоке ищите ланч-бокс (14/21). Вернитесь к дому на юге, снаружи осмотрите каменную трубу — у её основания ключ схрона. В сундуке патроны, граната, фаер, улика.
Сразу после станции идите по средней дороге — ланч-бокс (15/21). Дальше на берегу детские рисунки и стих. Решение: ребёнок — на кольца, монстр — на волны, мать — на лодку. Из воды нападут две зеркальные тени, убейте их. Около лодки подвеска (10/17). Рядом в кустах у воды ланч-бокс (16/21).
Верфь
Через мост вернитесь к поселению. Уровень воды снизился. Под деревом у воды страница, ланч-бокс (17/21). Около лодок в ящиках патроны, аптечка. Откройте калитку болторезом.
На большом пирсе детские рисунки и стих. Решение: монстр — на лодку, мать — на волны. Идите по чёрным следам на соседний пирс из досок. На пути много теней. У закрытой решётки подвеска (11/17).
Брайт Фоллс (сбор оставшегося)
У воды запертая решётка, откройте болторезом. В сарае сундук культа с цифрами. Обыщите три здания вокруг, найдите код 697. Внутри сумка, улика. Около дальнего рыбака за углом улика.
В кафе в коридоре взломайте дверь отвёрткой — кабинет Розы, две записи. С западной стороны кафе деревянная дверь, вскройте болторезом. За забором сундук культа с запиской. Нужно обойти три указанных места в парке: антенна, дерево, беседка. Пароль: два горизонтально вверх, ромб горизонтально, два вертикально вверх. Внутри фаер, граната, улика.
На западе за последней машиной схрон — повторите пять светящихся кнопок, внутри ресурсы.
Напротив кафе около большого здания агитация мэра (6/6). Если собрали все шесть, на последнем плакате записка о выступлении мэра в Уотери. Съездите туда — обнаружите, что мэр Сэттер — собака. Получите подвеску «Мэр Сэттер» (отмечает все секреты на карте).
Уотери (оставшиеся коллекции)
В парке развлечений после отлива можно войти в аттракцион с лодками. На пирсе детские рисунки и стих. Решение: лось — на волны, олень — на лодку, плут — на два кольца. Подплывёт лодка-кабинка, на ней подвеска (12/17).
Мастерская. Сбоку откройте решётку болторезом, на заднем дворе фаер, запертый сундук, нападут зеркальные тени. Пароль по количеству запасных частей аттракционов: 542. Внутри два типа патронов, фаер, граната, улика.
На юге в трейлерном парке взломайте решётку, в домике детские рисунки и стих. Решение: старец — на глаз, олень — на сердце. Появится тень в маске, за ним на тумбочке подвеска (13/17). В другом домике две записи о комиксе.
На пирсе трейлерного парка под навесом игрушечный медведь. На самом пирсе детские рисунки и стих. Решение: старец — на волны, медведь — на конфету. На пирсе появится много рыбы, на берегу три тени, под навесом подвеска (14/17).
На северо-западе парка схрон. Взломайте дверь отвёрткой, внутри домика в ящиках патроны, на компьютере три записи. На углу столб со счётчиком, поднимитесь по наклонной доске, сверху ключ от схрона. В сундуке фаер, баллон, аптечка, улика.
На южном входе в «Мир кофе» внутри деревянной башенки ланч-бокс (18/21). Около сауны на юге спуститесь на пирс, страница.
На северо-восточной тропинке отвёрткой откройте ящичек с ресурсами. В восточном тупике страница и схрон. На сундуке повторите шесть лампочек, внутри баллон, патроны, улика.
Домик рейнджера
У входа два волка. Вскройте дверь отвёрткой. На первом этаже патроны, аптечка, в дальней комнате чучело оленя (11/12). На втором этаже улика про эксперимент.
На заднем дворе детские рисунки и стих. Решение: девушка — на дерево, медведь — на сердце. По тёмным следам идите на второй этаж, с кровати подвеска (15/17).
Около маяка заберитесь на возвышенность к северу от автомобиля — схрон культа. Решение: две вниз вертикально, две вверх вертикально, две вниз горизонтально. Внутри ресурсы, улика.
«Возвращение» 6: Скретч
Брайт Фоллс (полицейский участок)
Войдите в участок. Внутри пропал свет, люди убиты. Справа запертые двери, впереди в офисе ящики с патронами, болеутоляющим. Слева раненый агент Эстевез (забрала улики). В соседней комнате убейте сильную тень с кувалдой. Агент поговорит и даст ключ от управления шерифа.
Отоприте дверь справа от входа — кабинет шерифа. На столе две записи. Запертая витрина с оружием, нужен код. На столе с книгами шифровка, буквы переводятся в цифры, рядом три тома одной книги — первые буквы авторов QBW. Код: 723. Заберите помповый дробовик.
Ключом откройте спуск в подвал. Внизу сверните вправо, болторезом откройте склад — схрон культа. На сундуке фигуры, введите количество граней: 146. Внутри фаер, граната, два типа патронов, улика. Рядом комната сохранения.
Ниже отстреливается напарник Алекс. В правой комнате шкафчики с ресурсами. В левой поговорите с Алексом, получите предохранитель. Вставьте его в щиток впереди. Появятся два быстрых монстра и один зеркальный — убейте их всех.
Вернитесь наверх к агенту (она в офисе напротив входа). Теперь открыт вход в тюрьму. В первой правой камере страница. В следующих камерах сидят братья-лидеры культа и Алан Уэйк. Когда соберётесь отдать ему Щелкунчик, он превратится в Скретча и убьёт одного из братьев. Убегите во внутренний двор.
Босс: Скретч
Нужно включить три красных ящика с оборудованием, надолго зажав клавишу F. Босс быстро прибегает. Выстрелите в него 3 раза из дробовика или 2 из арбалета — он оглушится. Бегите и включайте ящик. Повторите три раза. Если кончатся патроны, собирайте в ящичках. Когда всё включите, Скретч исчезнет.
После победы поговорите с напарником и агентом, получите ключ от камеры. В коридоре поговорите с Илмо — он расскажет о своём культе (защищали людей от тьмы, считали Уэйка виновником). Идите в тюрьму, ключом отоприте камеру с документами ФБК — узнайте об объектах силы, к которым относится Щелкунчик.
Вернитесь к союзникам. Сделайте все оставшиеся умозаключения. Появится доступ к финальной главе. Перед этим нужно закончить все главы за Алана Уэйка.
Съёмные коттеджи (Озеро Колдрон)
Перед финалом съездите на Озеро Колдрон. С начальной поляны идите на север через решётку. Теперь с болторезом отоприте ворота к коттеджам. Обойдите всё справа налево.
-
Справа от входа на карусели две записи.
-
В первом домике сохранение, страница, в ванной запертый сундук (ключ под деревом дальше).
-
Во втором домике ланч-бокс (19/21).
-
В третьем домике на заднем дворе пролезьте под бревном, слева карта к ключу.
-
Через пятый домик выйдите на основную улицу.
-
В четвёртом домике на столе улика, на полу детские рисунки и стих. Решение: герой — на два кольца, ворона — на глаз, монстр — на птенца. Из шестого домика выйдет тень с кувалдой, убейте. Внутри около телевизора подвеска (16/17). Рядом две записи, чучело оленя (12/12). В сундуке ФБК кукла-отец (предупреждение — нельзя приближать к определённому месту).
На севере от коттеджей разрушенная машина. Детская карта ведёт сюда. За машиной на деревьях виден код 624. За деревом с цифрой «2» подберите ключ от схрона на озере. Вернитесь в первый домик, отоприте схрон — внутри три ресурса. Если нашли все схроны, в последнем сундуке найдёте ключ от маяка. Идите вперёд, слева около беседки спуститесь на основную дорогу.
Станция Witchfinder (финал коллекций)
Увидите, как Тор и Один проезжают на фургоне, сбивая препятствия. Спуститесь к магазину, затем на север по основной дороге — в тупике ланч-бокс (20/21). Идите вдоль ручья, отвёрткой откройте два шкафчика на столбах — ресурсы.
В северо-западном углу станция Witchfinder. Внутри дома много мест для фигурок. Решение: отец — глаз (на входе за столом), герой — солнце (в спальне), мать — сердце (кухня), ребёнок — птенец (наверху манеж), плут — волны (наверху ванная). Внизу включится рация — поговорите с сотрудником ФБК. Уберите тьму, получите четвёртое место для подвески (на самом деле это 17-я подвеска).
Снаружи от станции идите на восток, со стола страница. Дальше на востоке ланч-бокс (21/21). Когда соберёте все ланч-боксы, поймёте, что их разложила Роуз, чтобы помочь вам.
Маяк
Найдя все схроны, получили ключ от маяка. Идите на маяк, отоприте дверь. Внутри много ресурсов, две страницы, три записи.
Брайт Фоллс (комната чучел оленя)
Когда погладите все 12 чучел оленя, в гостинице в левом коридоре откроется последняя дверь. За ней много ресурсов.
«Инициация» 4: Будем петь
Около любого ведра Ахти переключитесь на Алана Уэйка. Снова войдите в телевизор. Окажетесь на сцене с музыкантами на боковых экранах. Под музыку проходите через декорации. Подойдите к алтарю, поднимитесь по лестнице, наверху заберите свет, спускайтесь по появившимся площадкам.
На площадке с несколькими путями идите только по горящим стрелкам. Обойдите декорации несколько раз с разных сторон, доберитесь до места, где можно взять свет. Вернитесь в центр, вставьте свет в автомобиль — перед ним включатся телевизоры, войдите.
Поплывёте на плоту, высадитесь в Брайт Фоллс. Пройдите по локациям (быстрый повтор пути из Alan Wake 1). На земле найдёте ракетницу. Начнут нападать враги. Ракетницу используйте на скоплениях. Доберитесь до Тёмной обители.
Увидите танец всех героев. После музыки окажетесь в пустом зале на телевидении. Пройдите в комнату напротив — сохранение, ведро, выход в город.
«Инициация» 5: Номер 665
Слева от выхода из ТВ-студии слово ремонта. В городе снова звонит незнакомец, назначает встречу в гостинице Оушен Вью. По карте идите на север, войдите в гостиницу — «петля» выводит обратно.
Посмотрите вправо — там зажглись стрелки, ведущие в Миррор Пик Бар. Слева от переулка через витрину телевидение «Тёмная сущность». Справа от переулка зайдите за угол, стрелка наверх — выше нарисовано слово помощи. Через переулок снова придёте к месту, где встретили Алекса. Он нападёт — убейте его. Войдите в двери бара.
Крыши
Впереди проползите под лестницей — патроны. Поднимайтесь выше, примените свет, слева проползите под жёлтые леса, дальше по лестнице. На площадке с врагами подсветите три точки тьмы, добейте четырёх появившихся врагов (лучше ракетницей). В правом дальнем углу патроны. Войдите в двери.
Под лестницей ресурсы. Выше проползите через картонную палатку, слева патроны. На юге за трубой чемодан с четырьмя ресурсами. Идите к следующей лестнице, слева в тупике аптечка, фаер. Справа жёлтая стрелка, выше полукруг за ограждение. Вернитесь, встаньте в юго-восточный угол, оттуда за ограждением видно слово помощи. Впереди за лестницей слева запертая дверь, впереди сохранение.
Верхние крыши
Поднимитесь по двум вертикальным лестницам. Идите вперёд, посмотрите на запад — большой плакат Алекса. Совместите два шара, получите отголосок. Спуститесь с другой стороны, ищите жёлтую полосу, проползите под площадку, ресурсы. Стрелки вверх — на потолке светите в слово оружия.
Вернитесь, наверху идите к двери с мигающим светом. Переключите свет, войдите, с балкона увидите гостиницу. Выйдите, переключите свет обратно, выйдите на балкон, меняйте свет там, вернитесь, снова отключите свет у дверей. На балконе появится лестница вниз.
Спуститесь к гостинице. На входной двери пароль. Идите в юго-западный угол, из чемодана граната, две батарейки, фаер. С этого места смотрите на север, соедините шары — отголосок перед плакатом. Подойдите к бару, переключите свет — увидите меню. Ищите строчку с названием гостиницы, цена: 25.50. Стоя в баре, ещё раз переключите свет, с полки заберите дробовик. Введите пароль в двери. Внутри встретите Томаса Зейна.
Вестибюль
Вернитесь в коридор, с бокового балкона смотрите в центр, объедините тьму и свет — увидите сценку, откроется лифт. Спуститесь. В вестибюле идите в комнатку регистратора, возьмите карту гостиницы. Через окно регистрации смотрите в зал, соедините шары — увидите сюжет «Ритуал перед шоу». В открытой комнате сохранение. В номере 111 болеутоляющее, батарейки.
Финал
Идите по коридору, на углу включите сюжет «Ритуал». На ящиках появится ключ от номеров 104 и 225. Отоприте номер, берите ресурсы. Через ванную пройдите в новую комнату сохранения, окажетесь на втором этаже.
Из комнаты 223 нападут три тени — убейте ракетницей. В комнате фаер, патроны, в ванной в чемодане пять ресурсов. В комнате 224 фаер, реклама «Найт Спрингс» (1/2). Справа от телевизора жёлтые леса, под ними стреляйте в фанеру, проползите в ванную — слово войны. В комнате 219 обезболивающее. Меняйте свет — появится новая дверь, переход в номер 202.
Репетиционный зал
Меняйте сюжет, откройте обычную дверь из комнаты 202. В коридоре комната 205 — внутри телевизор с учёным, патроны, аптечка. Комната 209 заперта, внутри напевает шериф. В номере 216 ресурсы, ключ от номера 209. Отоприте шерифа, в его номере патроны, аптечка, карта с пометками, пять записей. В центре второго этажа через верхнее окно загляните на лестничную площадку, пробивайте окно, на потолке слово войны.
Актовый зал
На юге второго этажа войдите в актовый зал. За стойкой бара посмотрите на потолок — слово предметов (отмечает вещи на карте). Переключите сюжет, сбоку появится доска с двумя записями. Узнайте, что репетиции перенесли в номер 202. Идите туда, меняйте сюжет, войдите в комнату с тремя досками, ещё раз меняйте сюжет. Стоя в дверях, объедините тьму и свет — увидите сюжет «Призраки».
Вернитесь в актовый зал, включите «Призраки». На сцене появится комната писателя. Встаньте около печатной машинки, соедините тьму и свет — откроется сюжет «Дьявол». Нападут четыре тени, стреляйте ракетницей. У левого выхода комната сохранения, внутри ключ от номера 101.
Через номер 225 вернитесь на первый этаж, ключом отоприте номер 101. Внутри телевизор «Видения», в чемодане много ракет. В вестибюле включите сюжет «Дьявол», сбоку появится кровавая лестница. Перед ней убейте отряд теней, поднимайтесь.
На предпоследнем этаже посмотрите через чёрный шар — узнайте, что нужно искать номер 666, сюжет «Апофеоз». Внутри номера красный круг призыва. Дьявол охотится за музой в номере 108. За вами погонится Скретч. Убегайте назад. Скретч появится впереди — вовремя развернитесь, бегите по центральному коридору и дальше по другому пути до сохранения.
Перед номером 108 на локации «Финал» включите сюжет «Апофеоз». Пройдите в затопленный номер. Найдёте утонувшую старушку и снова увидите Сагу Андерсон. Расскажите ей про Щелкунчика.
«Инициация» 6: «Возвращение»
В городе снова идите в южное здание (свои апартаменты). Просмотрите видео жены Элис — нужно просмотреть все, чтобы появились следующие. В дальней комнате второе видео, в коридоре третье, на большом экране четвёртое. Войдите в телевизор.
За дверью со спиралью войдите в Тёмную обитель, найдите рукопись «Возвращение» (написал Скретч). Начните переписывать книгу — новый герой Сага сможет остановить Скретча. Но Скретч вернётся в обитель и убьёт вас. Очнувшись, начнёте писать новую рукопись «Инициация».
«Инициация» 7: Маски
Вы в затопленной гримёрной. Войдите в телевизор, поговорите с ведущим мистером Дором. Выход завален, идите через коридоры. Встретите Ахти, он напомнит про фотографии в подвале. У него за спиной откроется дверь. Справа с балкона можно менять свет в прачечной (бесполезно). Идите в комнату слева, переключите свет — окажетесь перед коробкой и выходом.
На улице снова идите в гостиницу, в лифте, в комнате 665 войдите в фильм к Зейну. Он помогал Скретчу писать сценарий. Теперь он поможет вам, даст билет в кинотеатр и расскажет об ещё одном месте убийства. Убейте Зейна, выйдите из фильма — он оживёт.
«Инициация» 8: Фильм Зейна
На улице в юго-восточном углу появился новый район. Идите туда. На входе подсветите три сгустка тьмы, убейте две тени. Пройдите через автомойку, собирайте ресурсы. Впереди запертая дверь, справа основной путь.
Перед кинотеатром идите влево, в переулке с грузовиком за ящиком чемодан с четырьмя ресурсами. Сзади сверху на вершине стены слово помощи. Поднимитесь по вертикальной лестнице, на крыше совместите шары — отголосок.
Справа от кинотеатра встаньте около белого фургона, смотрите в сторону кинотеатра, объедините шары — отголосок. В правом дальнем углу чемодан с ресурсами. Откройте решётку, ведущую назад к автомойке.
Фойе
Двери кинотеатра заперты. В центре используйте билет в кабинку — двери откроются. Внутри слева туалет — патроны, в дальнем углу за кабинками чемодан с четырьмя ресурсами. На потолке слово действия. В центре за стойкой с попкорном карта кинотеатра. Дальше за дверью гримёрная. В правой части фойе комната сохранения.
Поднимитесь на второй этаж. С балкона смотрите вниз через шары — увидите сюжет «Культ слова». Слева комната и запертая дверь, справа на угловой колонне слово ремонта.
Включите «Культ слова». Внизу за стойкой попкорна появится баррикада. В обычном сюжете пройдите внутрь до кухни, включите «Культ слова». За баррикадой осмотрите окровавленный стул, через два шара откроется сюжет «Сливки Нью-Йорка».
Зрительный зал
Включите «Культ слова» — в фойе сбоку от попкорна откроются коридоры в зал. Внутри сверху мигающий свет — переключите, появится тень и два ресурса. Идите на сцену, смотрите через шары — услышите подсказку, названия двух фильмов.
Включите сюжет «Сливки». Идите по кровавым следам наверх, сбоку открылась дверь, поднимайтесь по лестнице. Проекторная комната заперта, перед ней два значка полицейских.
Спуститесь, переключите свет, выберите «Культ слова». Смотрите через два шара — увидите сюжет «Сцена из старого фильма». Включите его. На сцене появится Уэйк с фонарём. Встаньте на сцену, переключите свет — фонарь из фильма подсветит выход из зала справа, бегите туда.
Во тьме
Окажетесь на заднем дворе. Справа в узком переходе чемодан с четырьмя ресурсами. За ставнями справа комната сохранения. Слева лестница вверх к запертой двери.
Включите «Культ слова», посмотрите на крышу. Включите «Сливки», из гаража смотрите на люк в стене через два шара — услышите разговор полицейских культа. Встаньте внутри гаража, в боковой комнатке переключите свет полицейской машины — окажетесь в комнате с лестницей. Поднимитесь на крышу.
На крыше идите по правой стороне мимо прожекторов, в тупике за ящиками чемодан с пятью ресурсами. С другой стороны откройте решётку, идите влево через дым, проползите под мостик, в комнату шерифа. Внутри карта с пометками, шесть записей. Откройте дверь шерифа изнутри. Впереди по мостику, справа сохранение, слева спуск на балкон. Внизу на балконе включите «Культ слова», смотрите вниз через шары — откроется сюжет «Великий магистр».
Вернитесь через крышу, включите «Сливки», чтобы появилась дверь вниз, переключите свет автомобиля. Внизу во дворе включите «Великий магистр» — дверь наверху откроется.
Проекторная
Вернитесь в кинотеатр, в зрительный зал включите «Великий магистр» — на сцене появится дверь в проекторную.
В проекторной «петля» из однотипных комнат. Проходите прямо. Во второй раз идите по левой стороне через двери. В третий раз через полки увидите сидящего человека — он исчезнет. Идите к двери слева, за ней смотрите телевизор.
В четвёртый раз встретите сидящего Кейси, слева за ним возьмите нож. Кейси убежит, догоняйте. В комнате соедините шары, увидите незнакомца в маске. Придёте в проекторную, где сможете поговорить с силуэтом Саги.
Фотографии Элис
На улице, в центре города нужно положить фотографии Элис под статуей. Если ещё не взяли фото, вернитесь в подвал ТВ-студии. Переключите свет, идите к балкону, слева от него незаметная лестница вниз. Внизу переключите свет, пройдите до последней комнаты, снова включите свет. Найдите обувную коробку с двумя фотографиями. Выйдите тем же путём. В центре парка осмотрите статую Элис, положите фото в коробку рядом. Задания Алана Уэйка на этом временно заканчиваются.
«Возвращение» 7: Ритуал призыва
Точка невозврата
В роли Саги в полицейском участке соглашайтесь ехать на озеро Колдрон. Позвоните Тору и Одину, чтобы они устроили концерт на берегу. Около своей машины найдите страницу. Во время поездки позвоните мужу (он тоже под изменением истории).
По пути к берегу увидите фургон Тора и Одина, сбивающего препятствия. На берегу уже готова площадка. Один и Тор на площадке, Алекс и Карен на скале. В небе вертолёт с освещением. Обыщите ящики в центре, соберите ресурсы. Поговорите с музыкантами — они начнут выступление.
Нужно продержаться несколько минут против постоянно появляющихся теней. Стойте ближе к скале, Алекс будет сбрасывать фаеры. Постепенно открываются новые ящики с ресурсами. В конце примените Щелкунчик.
«Инициация» 9: Ни следа
Тёмная обитель (Уэйк)
Алан снова в своих апартаментах. Не может войти в комнату писателя. Идите в дальний зал, посмотрите последний фильм жены Элис — узнайте, что она умерла. Ворвитесь к писателю и убейте его (себя из прошлого). Скретч был внутри вас — теперь он захватил вас полностью. Конец инициации.
Озеро Колдрон (Сага)
Когда вы использовали Щелкунчик, Уэйк освободился из Тёмной обители — и в настоящем, и в прошлом. В настоящем на вас нападёт Скретч.
Босс: Скретч (второй раз). Бегайте от босса, собирайте патроны (можно заглянуть в свою коробку с припасами). Обстреливайте врага, пока он оглушён, поворачивайте два столбика с освещением (каждый за два подхода). Направив оба луча на камеру изоляции, войдите в неё. Скретч тоже войдёт — окажется в ловушке.
Скретч покидает тело Алана, но разрушает камеру и вселяется в Алекса Кейси. Новый Скретч забирает Щелкунчик и отбрасывает вас в озеро.
Очнувшийся Уэйк видит, как Один и Тор входят в озеро, чтобы найти Сагу. Подойдите к агенту Карен, она вооружит вас. Пролезьте под бревном, идите к автомобилю (карты нет, идите по памяти). Около магазина засада — быстро разрушьте два шара тьмы. Дальше линейный путь наверх к машине.
«Возвращение» 8: День оленя
Приедете в Брайт Фоллс, где Скретч переписал реальность. Войдите в город — вместо дождливой ночи солнечный день, жители отмечают День оленя. В кафе справа последняя реклама Коскела (6/6). Идите до конца улицы, из бумажного макета Алана Уэйка возьмите копию книги «Возвращение».
Все жители погонятся за вами. Внутри гостиницы пробегите на кухню и на задний двор. Доберитесь до дома престарелых — нужно забраться на чердак в комнату писателя. Основной вход заперт, идите в здание справа. По пути увидите призрак Элис. Появится Скретч — убегайте назад по коридору в левую сторону, временно спрячьтесь в комнате охранника. Пробегите до выхода — вас спасёт Роуз. Поднимитесь на третий этаж, Ахти откроет комнату со спиралью.
Комната писателя
Осмотрите печатную машинку. От дверей смотрите вперёд, соедините тьму и свет — придумайте сюжет «Тем выше цена». На доске добавьте новый сюжет и перепишите концовку книги.
Обитель разума (Сага)
После падения в озеро вы в Обители разума — всё пусто. Осмотрите всё. На доске появятся новые записи. Создайте личное дело «Другая Сага», добавьте улики.
Ещё раз осмотрите комнату — появится собранная рукопись, телевизор, чучело оленя, лекарства Алекса. Расставьте их на доске. Собирайте новые улики: деревянные символы, игрушки, рация, маска оленя. Расставляйте их, составьте своё досье.
Свет в обители отключится, возьмите фонарик. Подсветите скопления тьмы, собирайте положительные улики о себе: письма, фото, браслет, сертификат. Закончите досье, выйдите в двери.
«Возвращение» 9: Вернись (финал)
Центральный парк (Сага)
Вы в большом городе, в центральном парке. Идите на звонок — нужно забрать вещи из коробки под статуей Элис. Статуи пока нет. Обойдите парк вокруг, на одной внешней скамейке сидит шериф. Получите страницу с маршрутом Дора. За парком появится дверь, войдите, спуститесь в метро.
Через метро поднимитесь на лестницу — попадёте в другую версию города. В центре парка идите к статуе, из коробки заберите Щелкунчик и пулю. Ответьте на звонок. В Обители разума свяжитесь с Уэйком, договоритесь написать концовку вместе.
Снова идите в метро, собирайте ресурсы, убейте отряд монстров. Закройте за собой дверь — впереди справа появится боковая дверь, через неё вернитесь в первую версию города. В центре парка войдите в фонтан.
Тёмная обитель (финал)
Переместитесь в Тёмную обитель Уэйка. Возьмите переписанную рукопись и примените Щелкунчик. Придёт Скретч в теле Алекса Кейси. Скретч переселится в Алана Уэйка, вы выстрелите в него пулей, заряженной светом. Затем попытайтесь дозвониться дочери… Титры.
Секретное видео
После титров видео от Элис Уэйк. Увидев призрака мужа, она обратилась в ФБК и ей помогли разобраться. На последнем видео она не умерла, а спрыгнула в озеро, чтобы добраться до Тёмной обители и помочь мужу. Её последние слова: «Ты в петле, и выхода всего два — распад или вознесение». Уэйк догадывается: «Это не петля, это спираль». Но до вознесения ещё много витков спирали.
Достижения (трофеи)
В Alan Wake 2 есть множество достижений, связанных с прохождением сюжета, сбором коллекционных предметов и выполнением особых условий. Большинство достижений открываются автоматически по ходу игры. Однако есть несколько пропускаемых:
-
«Крик» — убить врага, выстрелив из ракетницы в упор.
-
«Золотой час» — найти все 21 ланч-бокс.
-
«Чучела» — погладить все 12 чучел оленя.
-
«Загадки маяка» — решить все головоломки с куклами на детских рисунках и собрать 17 подвесок (плюс подвеска «Мэр Сэттер»).
-
«Кладезь знаний» — собрать все рукописи (страницы).
-
«Киноман» — посмотреть все 6 рекламных роликов.
-
«Радиофанат» — прослушать все 9 радиопередач.
-
«Телезритель» — просмотреть все телешоу и видеозаписи.
Полный список достижений требует внимательного исследования, но все они не пропускаются — можно вернуться в любую главу через выбор глав.
Дополнение 1: Night Springs (Найт Спрингс)
Эпизод 1: «Фанат номер один»
Вы играете за официантку Роуз. Выходите из туалета в зал закусочной. В центре возьмите кофейник, подойдите к четырём столикам — можете поговорить с посетителями, затем поставьте кофейник и уберите посуду.
В конце к вам обратится человек в кепке. Вы можете дать ему хороший совет. Решите принести ему книгу Алана Уэйка. Идите в коридор, откройте первую дверь. Внутри осмотрите свои записки и книги, возьмите розовую книгу на подставке. Настенная рыба предупредит об опасности, угрожающей писателю.
Пройдите на кухню, затем в кладовую — возьмите дробовик и винтовку. Выйдите на улицу, все посетители будут аплодировать. Из городка выйдите через калитку на стоянку катеров. Встретите байкера — брата-близнеца Алана Уэйка. Узнайте, что он запер писателя дома.
Близнец исчезнет, нападут враги. Отстреливайтесь. По огненным следам близнеца идите в лес. Пройдите мост, слева в хижине — аптечки и патроны. В тупике справа — букет с большим текстом. Войдите в большой дом, на втором этаже записка и список идей.
Идите на пляж, снова встретите близнеца. Нападёт отряд врагов. Подойдите к наклонной лестнице, встретите говорящего оленя (посланного писателем). Во дворе перед особняком нападёт босс Плохиш. Он быстро перемещается, выпускает волну с сердечками, натравливает волков. После победы поговорите с близнецом — он раскается и попросит спасти брата.
Внутри особняка отстреливайте хейтеров, поднимитесь наверх. Войдите в дверь со спиралью, встретите Алана Уэйка.
Эпизод 2: «Полярная звезда»
Вы играете за героиню из Control. В поисках брата вы прибыли в парк развлечений «Мир кофе». Вам помогает невидимая сущность Полярис.
На входной двери нужен код. Загляните в будку охранника, в его блокноте найдите код 238. Войдите.
Во дворе склад с кодовым замком (пока не открыть). В кинотеатре включён телевизор, нужна кассета. По фонарям идите к туалетам, за ними сундук с тремя типами патронов. Идите в освещённую беседку, встретите шерифа. Узнайте, что здесь бродят кофейные монстры. Получите фонарик и пистолет.
Идите осматривать склад. По пути — тёмные сгустки, подсвечивайте их усиленным фонарём. Так же подсвечивайте врагов, чтобы снять теневую броню, затем убивайте. У машины — сундук с патронами. На складе кодовая дверь: нужно произнести ответ на вопрос из видео о «Кофейном треугольнике».
Ищите кассету. Войдите в круглое здание кофейни, внутри чашка кофе (лучше не трогать). Снаружи около скамеек — сундук. Около множества туалетов — ещё сундук. Вернитесь к шерифу, он расскажет про кассету и даст ключ от колеса обозрения.
Идите к колесу, в пульт вставьте ключ. Сдвигайте кабинки, в четвёртой кабинке возьмите видеозапись. Вернитесь в кинотеатр, вставьте кассету. На видео подсказка, но вы почувствуете гипнотическое действие.
Перед складом назовите ответ «Истина». Появится второй вопрос — температура обжарки кофе. Идите в начало парка, около склада и запертого замка прочитайте записку. Рядом три плаката с треугольниками — по ним вычислите возможные варианты температуры: 243, 365, 487. Вернитесь к ангару, введите код 487.
Вас попросят попробовать кофе. Идите в круглое здание кофейни, выпейте кружку. Снова гипноз. На обратном пути встретите шерифа. Теперь замок на ангаре пропустит вас, но нужно сдать оружие.
Внутри ангара встретите человека в костюме термоса. Прячьтесь от него за мешками. Осмотрите все записки на столах и стенах. На столе у входа возьмите ключ, отоприте дверь в офис. Внутри шериф уже под влиянием кофе. В правом дальнем углу спуститесь в подвал. Найдите Алана Уэйка, запертого в стеклянной камере. Он назовёт вас сестрой.
Эпизод 3: «Разрушитель времени»
Вы играете за актёра Шона, который изображал шерифа в игре. Завершите съёмки «Quantum Break». Поговорите с режиссёром Сэмом Лейком о новой игре и мультивселенной. Из зала идите в коридор, в своей гримёрной найдите убитого человека. К вам явится героиня из Control.
Переместитесь в другой мир — окажетесь в лесу. По тропинке выйдите к домику-трейлеру. Внутри осмотрите доску с записями и телевизор. Через телевизор можно покинуть этот мир, но нужен энергозаряд. Спуститесь к ручью, идите к забору, к светящемуся шару. Зарядите устройство.
На обратном пути увидите своего убитого двойника. Появятся враги-тени — подсвечивайте их и отстреливайте. Вернувшись в трейлер, используйте телевизор.
Окажетесь в отеле «Оушенвью». Здесь тоже нападают теневые враги. В холле есть телевизор, нужен энергозаряд. По коридорам вы будете выходить в один и тот же вестибюль, но в разные моменты времени. Время текущего зала показано сверху под потолком. На боковой стене висят трое часов с неизменным временем. Нужно пройти по коридорам в той же последовательности, что и на стене: 12, 3, 9. После этого найдёте энергозаряд. На обратном пути отбивайтесь от теней, используйте телевизор.
Увидите комикс — вы в корпорации из Control. Узнайте, что за вами охотится Доор, убивающий все ваши копии. Нужно отыскать пещеру, где Доор получил способности перемещаться между реальностями без оборудования.
Окажетесь в двухмерной видеоигре. Подсвечивайте теневых врагов, затем стреляйте. Они будут постоянно появляться слева и справа. Переживите несколько волн. В конце зарядите устройство, используйте телевизор.
Окажетесь в скалистой местности. Здесь много энергозарядов, но рабочий только один — на подставке. Отбивайтесь от врагов, заряжайте устройство. Бегите по тропинке к свечению. На пути несколько врагов. Используйте телевизор.
Окажетесь в древней текстовой игре. Несколько раз выбирайте варианты: «Собраться», «Сосредоточиться на мысли», «Представить чашечку кофе», «Оценить обстоятельства», «Сосредоточиться на рыжей женщине», «Сказать, что вы за ней вернулись», «Скрыть прошлое», «Решиться связать с ней жизнь», «Посоветовать всё бросить», «Придумать, как её отвлечь», «Сказать, что вы её любите», «Рассказать ей правду о мультивселенной», «Выбежать», «Повесить на дверь кулон в виде спирали». В итоге, в поисках Доора, попадёте в обитель Алана Уэйка.
Дополнение 2: The Lake House (Домик у озера)
До событий основной игры к озеру прибыла агент Киран Эстевез с отрядом. Вы играете за неё. Доктор Мэрмонт не отвечает у ворот, отоприте ворота своей карточкой. Пройдите к зданию «Домик у озера».
Первый уровень: Фойе
В центре на мониторе видео-приветствие. Справа у компьютера — документ. На дальнем столе — карта домика. В углу холла доска с информацией.
Зайдите в отдельный офис за стеклом. На стене — три документа, бюст. На столе — 2+2 документа. На компьютере нужно угадать пароль. Решение: 07-18-38 (дата из документа, возраст). Откройте дверь, прочитайте почту. Зайдите в комнатку охранника у входа, внутри возьмите ключ-карту 01. В центре холла войдите в лифт, выберите любой этаж.
Подуровень 1: Анализ
В лифте случается ЧП, вы выходите на этаже -1. Почувствуйте, что какой-то объект покинул камеру содержания. Идите через темноту, справа за углом откройте дверь — внутри термос сохранения.
Осмотрите тёмный офис, перед компьютером — два документа. В зале с картинами в углу приёмник электрогенератора. В отдельной комнате на подсвеченном красном столе возьмите генератор, отнесите в приёмник. Рядом поднимите рычаг — включится свет.
Вернитесь в первую комнату с сохранением. У окна нажмите кнопку — сдвиньте картину от двери. Рядом на полке — патроны. Около дверей — компьютер и документ. В зале ящик с патронами. Идите к сдвинутой картине. Из боковой картины нападёт цветной силуэт — лучше сразу пробежать вперёд, в лифт в открывшемся коридоре.
На следующем этаже только тупик с говорящей картиной. Пообщайтесь, вернитесь в лифт.
Подуровень 3: Воссоздание рукописи
Из коридора идите в офис слева, на столе — документ. В правом офисе — надписи на доске, две страницы. В ящиках — патроны. На столе — документ, аудиозапись. Дальше слева конференц-зал — внутри документ, видео, фаер. Справа безопасная комната с сохранением.
Откройте двойные стеклянные двери — зал с множеством столов и печатных машинок. В боковой комнате на столе — документ, аудио. Рядом в углу — патроны. В другой боковой комнате — ещё два документа.
В следующем коридоре следы краски. Около убитого человека подберите дробовик. Вернитесь в тот же зал, идите к печатным машинкам. Нападут четыре тени — светите фонариком, затем стреляйте. После этого выйдет большой враг с дубиной — стреляйте из дробовика в голову несколько раз. В дверном проёме подсветите белые точки, пройдите.
Войдите в зал в третий раз. Около печатных машинок временно появится красная картина. Идите в дальние двери, в подсобные помещения. Слева опустите рычаг, справа карточкой отоприте решётку, возьмите генератор. Несите к дальней стене, поставьте на приёмник. Отоприте ещё решётку, возьмите второй генератор, поставьте на место первого. Рычагом включите свет обратно.
Вернитесь в зал, около двери снаружи включите другой рычаг — вместо подсобки появится коридор с говорящей картиной. За ней войдите в лифт.
Подуровень 2: Наблюдение
В холле осмотрите офисные шкафчики — патроны. В боковых комнатах за стеклом заперты теневые враги. Дальше безопасная комната с сохранением, перед ней — патроны.
Идите в боковую подсвеченную комнату, около компьютера — два документа. Осмотрите умершую девушку, получите ключ-карту 02. Вернитесь, карточкой отоприте дверь, за ней одна тень.
В комнате — документ. На стене календарь и документ. Нужно угадать пароль на компьютере у окна. Решение: 09-22-25 (дата годовщины, фигура с рогами в тексте). Нажмите «Снять блокировку».
Вернитесь в зал — открылись все боковые комнаты, вышли враги-тени. Лучше сразу бросить фаер в толпу и обстрелять. Пробегайте дальше, в ранее запертых комнатах собирайте патроны, фаеры, аптечки. Убив десяток врагов, спокойно всё осмотрите. В большой комнате на столе — аудиозапись. На доске — много записей. В конце подсветите тёмную завесу на дверях, пройдите.
За завесой ещё несколько теней. В углу на ящике — документ. За вырезанной стеной — страница рукописи, аудиозапись, два документа. В этой камере был заперт писатель, затем он сбежал, став частью картины. В другом месте около компьютера — ещё два документа. Во второй камере заперт другой писатель — Эд Букер, поговорите с ним через окошко. Рядом — два документа, компьютер, код на стикере: 12-34-56. На компьютере только электронные письма.
Через южный коридор идите к лифту. Слева — документ, справа нападёт одна тень, за ней документ. Войдите в лифт.
Подуровень 3
С карточкой 02 вернитесь на третий этаж. Здесь в зале бродит цветной монстр из картины — его не убить, отбегайте. Отоприте северную комнату 02, внутри на проекторе — видео, записи на доске. Отоприте южную комнату — ещё документ.
Подуровень 1
Когда вернётесь выше, тень Джулс Мэрмонт уже перебьёт ваших людей. На юге отоприте дверь 02. Внутри две записи, патроны. На столе в витрине возьмите ключ-карту 03 и гранатомёт «Чёрный камень». Рядом компьютер, пароль со стикера: 02-12-19. Внутри четыре письма. Возвращайтесь в лифт.
Подуровень 2
С карточкой 03 отоприте комнату. Внутри — видео о создании картины. Рядом в тёмной комнате — документ.
Подуровень 4: Офисы
Поговорите с картиной. Снова приезжайте на этот этаж, теперь можете войти в зал. Здесь переход на этаж ниже, спуститесь в безопасную комнату.
Идите по лабиринту из шкафов. Нападут несколько теней. Когда выйдете к стеклянной стене, перед ней нажмите рычаг. На соседнем столе — документ. В стеклянном офисе — видео, документ, рисунки.
В центре комнаты трижды потяните за шнурок, свисающий с потолка. Переместитесь в гостиницу «Оушенвью». Отсюда войдите в подвал главной штаб-квартиры, в стеклянной камере увидите пациента Р6. Узнайте о нападении на Старейший дом.
Вернитесь в «Домик у озера». Нажмите рычаг, снова осмотрите стеклянный офис. Внутри лежит страница рукописи. Рядом компьютер, пароль: 68-52-98. Прочитайте письма Дарлинга. Выключите рычаг, войдите в лифт.
Подуровень 5: Эксперимент с зоной соприкосновения
Здесь Мэрмонты открыли врата зоны соприкосновения на озере Колдрон. Увидите сражение теней супругов Мэрмонтов. Жена убьёт мужа, останется добить её. Обстреливайте её, пока она бегает за вами. Когда она на стене сверху, уклоняйтесь от бросаемых предметов. Позже нападут монстры из картины — убегайте от них, прицельно стреляйте в босса на стене.
В конце нажмите рычаг, чтобы остановить эксперимент. В темноте увидите Алана Уэйка. После этого окажетесь перед воротами домика вместе с выжившим писателем Букером.
Достижения (66 штук)
Сюжетные (35 шт.)
Главы Саги Андерсон (10)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Сезон охоты (Hunting Season) | Закончить главу 0 «Культ» |
| Дома кто-то есть (Somebody's Home) | Закончить главу 1 «Приглашение» |
| В складку (Into the Overlap) | Закончить главу 2 «Сердце» |
| Возвращение в Уотери (Back in Watery) | Закончить главу 3 «Местная» |
| Мы несем дозор в ночи (We Watch in the Night) | Закончить главу 4 «Без шансов» |
| Древние Боги (The Old Gods) | Закончить главу 5 «Old Gods» |
| В глазах двоится (Seeing Double) | Закончить главу 6 «Скретч» |
| Это рок-н-ролл, детка! (Rock n' Roll, Baby) | Закончить главу 7 «Ритуал призыва» |
| Последний День оленя (The Final Deerfest) | Закончить главу 8 «День оленя» |
| Конец пути (End of the Road) | Закончить главу 9 «Вернись» |
Главы Алана Уэйка (10)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Ток-шоу (Talk Show) | Закончить главу 2-1 «Вечернее шоу» |
| Нью-Йорк (New York City) | Закончить главу 2-2 «Кейси» |
| Возвращение (Return) | Закончить главу 2-3 «Наваждение» |
| Всю жизнь (All His Life) | Закончить главу 2-4 «Будем петь» |
| В роскошной гостинице (In a Fancy Hotel) | Закончить главу 2-5 «Номер 665» |
| Повторение истории (Told and Retold) | Закончить главу 2-6 «Возвращение» |
| Маски сорваны (Behind the Masks) | Закончить главу 2-7 «Маски» |
| Культ Слова (The Cult of the Word) | Закончить главу 2-8 «Фильм Зэйна» |
| Его выход (His Way Out) | Закончить главу 2-9 «Ни следа» |
| Ожившая история (The Story Come True) | Завершить прохождение Alan Wake 2 |
Сюжетные вещи (10)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Термос с кофе (Coffee Thermos) | Найти комнату отдыха |
| Не последняя (Not the Last) | Взять первую страницу рукописи |
| Мне уже лучше (Felt Good) | Использовать предмет для восстановления здоровья |
| Другой путь (Finding a Way) | Найти отвёртку (Мир кофе, аттракцион) |
| Как отрезало (Cut Short) | Найти плоскогубцы (Сага 6, Дом престарелых, Бункер) |
| Корень зла (Chased the Source) | Уничтожить источник |
| Укрощение тьмы (Darkness Coiled) | Уничтожить щит тьмы |
| Найти свет (Find the Light) | Найти фонарик и револьвер |
| Вспышка (Lights Shining) | Найти ракетницу |
| Йо-хо-хо! (Yippee Ki-yay) | Найти двустволку (Алан 4, на выходе из гостиницы) |
Сюжетные боссы (5)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Законник (Lawman) | Одолеть Найтингейла |
| Лучшие в Брайт Фоллс (Bright Falls' Finest) | Одолеть Маллигана и Торнтона |
| Влюбленная (Girl in Love) | Одолеть Синтию |
| Воплощение ярости (Filled with Rage) | Одолеть Скретча |
| Грозовая туча (Storm Cloud) | Уйти от Темной Сущности |
Боевые (8 шт.)
Выстрелы (2)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Ветер в голове (Aimed Ahead) | Убить пять врагов выстрелом в голову |
| Одним выстрелом (In One Go) | Убить врага одним выстрелом из арбалета (прицельный выстрел в голову) |
Гранаты (2)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Ослепительно (Stunning Vistas) | Оглушить врага световой гранатой (находятся в схронах культа) |
| Ни следа (Gone for Good) | Убить врага с помощью взрыва (киньте баллон под ноги врагу и прострелите) |
Уклонения (2)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Притяженья больше нет (Escape its Gravity) | Увернуться от захвата врага с помощью фальшфейера (поставьте фаер в ячейку быстрого доступа, подставьтесь врагу и быстро нажмите клавишу использования) |
| Тот самый миг (This is the Moment) | Избежать атаки врага, уклонившись в последний момент (когда враг бежит издалека, вовремя нажмите пробел) |
Подсветка (2)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Свет во тьме (Shining in the Night) | Поджечь фальшфейер, не давая приблизиться врагам (используйте фаер и держите в руках) |
| Остановить монстра (Stop the Monster) | Использовать увеличение яркости и не дать одержимому метателю переместиться (цельтесь в быстрого врага фонариком и нажмите «колесико мыши») |
Оружие (7 шт.)
Прокачка (2)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Все сильнее и сильнее (Growing Stronger) | Улучшить любое оружие один раз (нужны обрывки рукописи из ланч-боксов) |
| До зубов (All Smiles) | Полностью улучшить одно оружие (купить все 3 улучшения на одно оружие) |
Секретное оружие (5)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Кто на меня? (Bring It) | Найти обрез (Сага 2 «Сердце», магазин у места убийства, код 739) |
| Натягивая нервы (Greatest Hits) | Найти арбалет (Сага 3 «Местная», Уотери, Охотничий домик, код 527) |
| Боеготовность (Ready for a Fight) | Найти охотничье ружьё (Сага 5 «Old Gods», Центр оздоровления, код 17-08-23, дверная ручка из кабинки регистратуры) |
| Ни с места! (Stop Right There) | Найти помповое ружьё (Сага 6 «Скретч», Управление шерифа, код 723) |
| Во всеоружии (All Accounted For) | Найти все виды оружия для обоих персонажей (у Саги 4 секретных оружия, у Уэйка 1 секретное — в главе 5 «Номер 665», в баре после переключения света) |
Коллекции (16 шт.)
Не нужно собирать все (4)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Кошмарное место (Nightmare Territory) | Взять карту (в первой главе, на плакате около машины) |
| И рек он (Carry his Words) | Найти слово силы (играя за Уэйка, светите фонариком на светящиеся жёлтые круги на стенах) |
| По ту сторону (The Other Side) | Переключиться между сюжетными линиями один раз (используйте ведро уборщика в комнатах сохранения) |
| Мирские блага (Grew Bigger) | Увеличить объём инвентаря (найдите сумку, первая — в магазине около места убийства) |
Пропускаемые действия (2)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Кофейные забавы (Coffee-Themed Fun) | Подстрелить мистера Дриппи или другую картонную фигуру в «Мире кофе» (Сага 3) |
| Радости жизни (The Nice Things in Life) | Погладить мэра Сэттера (осмотреть 6 агитационных плакатов мэра, затем встретить его в Суоми-холле в Уотери) |
Схроны (2)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Тайные схроны (Secret Stashes) | Найти схрон культа и ланч-бокс (ищите ящики с замками и коробочки около цветных камней) |
| В тени деревьев (Hidden by the Trees) | Найти все схроны культа и ланч-боксы (помогает подвеска мэра Сэттера, отмечающая секреты на карте) |
Стишки, подвески (6)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Я тебя найду (I'll Find You) | Найти всех кукол из детских стишков (всего 11, они всегда рядом со стишками) |
| Не-реальность (Strange Reality) | Решить пять головоломок с детскими стишками (расставляйте игрушки согласно подсказкам) |
| Сдвиг реальности (Shift in Reality) | Решить все головоломки с детскими стишками (всего 16 стишков, последний на станции Witchfinder) |
| Возвращение к жизни (Back to Life) | Избежать поражения, используя подвеску «Кофейная кружка» (поставьте на браслет) |
| Полный набор (Filling the Shape) | Заполнить все выемки на браслете подвесками (после решения всех стишков откроется 4-е место) |
| Подвешенное состояние (Rustic Charm) | Найти все подвески (16 за стишки + 1 подвеска мэра Сэттера) |
Видеоролики (2)
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Братья Коскела (The Koskela Brothers) | Посмотреть все рекламные ролики с братьями Коскела (6 штук, не обязательно досматривать до конца) |
| По следу писателя (The Trail of the Writer) | Посмотреть все видеоролики о жизни писателя (8 штук, пропускаемые: 4,5,6,8. В главе «Маски» после разговора с Ахти спуститесь в подвал за фотографиями Элис) |
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Alan Wake 2 — что это за игра?
Это не хоррор и не экшн, а психологический триллер, где интересно следить за развитием истории и участвовать в этом, сопереживая героям. Если вам не интересен сюжет и не получается целиком погрузиться в историю, то удовольствие от игры получить не получится. Геймплей очень неспешный и тягучий, сражений минимум, почти всё время занимает исследование локаций, чтение страниц и улик.
Что скрывает улыбка?
Это загадка на одном из сундуков. Нужно идти в южную часть «Мира кофе», найти большую статую с улыбкой, и за её спиной пройти в кусты за ограждением — там найдёте ключ от сундука.
Что делать в морге, как выйти из морга?
Когда появится монстр, прячьтесь под светом, позже пробегите в коридор, подберите пистолет, стреляйте. Когда монстр исчезнет, перейдите в Обитель разума (клавиша Tab). Внутри нужно расставить все улики, перетаскивая их на подходящие жёлтые надписи. После этого нужно составить досье персонажей. Только после этого двери морга откроются.
Что дают за предзаказ?
6 уникальных скинов: 2 костюма для персонажей и 4 для их оружия.
Что делать в метро?
В этом месте в воздухе висит светлый и тёмный шар. Нужно встать так, чтобы тёмным шаром перекрыть светлый — лучше издалека. После этого откроется новый сюжет, и в меню сцены вы сможете изменить реальность, добавив к ней новый сюжетный элемент.
Где лежат сохранения?
C:\Users\[имя пользователя]\AppData\Local\Remedy\AlanWake2 C:\Users\[имя пользователя]\Documents\Remedy\AlanWake2
Где найти предохранитель?
За всю игру нужно найти 4 предохранителя:
1) Хижина ведьмы — перейдите мост, слева под навесом осмотрите синие контейнеры.
2) Мастерская — внутри кодовый замок из треугольников: ромб вверх и вниз, диагональ влево вверх, песочные часы.
3) Дом престарелых, подвал — внутри запертого ящика, код 273.
4) Полицейский участок — передаст Алекс Кейси.
Где найти отвёртку?
В «Мире кофе», на аттракционе «Кофеварка» (юго-восток), слева на шкафчике.
Где найти болторез?
В доме престарелых, в бункере. Около двух рычагов найдите ключ, отоприте шкаф.
Как сохраняться?
Только в комнатах сохранения, около термосов. Автосохранений нет, поэтому ищите термосы и не забывайте сохраняться вручную.
Как убить Найтингейла?
Постоянно отбегайте, от замахов бревном вовремя уклоняйтесь (пробел). Бегите по тропинкам, постоянно собирайте новые патроны и стреляйте в босса. Потребуется больше десятка попаданий — после этого он погибнет.
Как попасть в метро?
Возьмите с собой два источника света. Первый свет используйте справа от входа в метро, пройдите через верхнюю станцию железной дороги, в огороженном дворе заберите второй свет из фар автомобиля. Первый свет используйте на вход в метро, второй — уже под землёй на станции.
Почему Alan Wake 2 нет в Steam?
Временный эксклюзив магазина Epic Game Store. В Steam игра появится примерно через год после релиза.
Заключение: Свет в конце спирали
Мы прошли долгий путь. Вместе с Сагой мы исследовали мрачные леса Брайт Фоллс, вскрывали тела и расставляли улики на доске в Обители разума. Вместе с Аланом мы блуждали по коридорам Тёмной обители, переключали реальности и сражались с собственными двойниками. Мы нашли все 21 ланч-бокс, погладили все 12 чучел оленя, собрали все 17 подвесок и решили все головоломки с детскими стишками. Мы заглянули в «Night Springs» и пережили кошмар «The Lake House». И наконец, мы добрались до финала — и, возможно, даже увидели секретную концовку, которую заслужили самые внимательные.
Alan Wake 2 — это не просто игра. Это заявление Remedy Entertainment о том, что психологические триллеры всё ещё могут быть умными, страшными и красивыми. Это любовное письмо к творчеству Стивена Кинга, Дэвида Линча и всей эпохе «Твин Пикса». Это игра, которая награждает терпеливых исследователей и не прощает тех, кто пробегает мимо записок и аудиозаписей.
Мы надеемся, что наше руководство помогло вам не заблудиться в чаще сюжета, найти все секреты и получить полное удовольствие от этого шедевра.
Спираль продолжается. Возможно, мы ещё вернёмся в этот мир — ведь до вознесения осталось много витков. А пока…
Погасите фонарик. Тьма подождёт до следующего раза.
Удачи, писатель. Удачи, детектив.
Комментарии 0