После завершения основной сюжетной линии Джесси Фейден возвращается в круглый зал в Секторе управления, где стоит телефон. На этот раз Совет обращается к ней напрямую, сообщая, что Старейший Дом находится под угрозой разрушения: его «корни» — фундамент, на котором всё держится, — дали трещину. Переместившись через точку контроля в Сектор обслуживания, вы обнаружите новую дверь, ведущую в подземелья. Добро пожаловать в The Foundation — каменное сердце Бюро, где реальность наиболее хрупка.
Миссия 1: The Foundation
Цель: Проникнуть в глубины Старейшего Дома
Вы окажетесь в системе каменных пещер. Здесь привычная карта (Tab) работает иначе — она показывает вертикальные уровни. Впереди путь преграждают запертые ворота. Справа от них лежит блок питания — поднимите его (E) и метните в установку слева (ПКМ), чтобы открыть проход. Это ваше первое знакомство с местной «электрикой», работающей по законам, которые наука Бюро не всегда может объяснить.
Рабочая площадка «Gamma». Центральная зона отмечена спутниковой тарелью. Под ней вы найдёте Журнал 1: Обнаружение, описывающий первые контакты с The Foundation. С помощью левитации можно забраться на верхний утёс и перелететь на отдельный островок — там лежит запертый ящик с модом, но его пока не открыть из-за каменных наростов.
Основной путь завален, поэтому держитесь западного направления. Пересеките белую пропасть с помощью левитации. Вскоре вы заметите призрачную тень погибшей Маршалл — это предвестие трагедии, которая развернётся позже. В зале из земли начнут вылезать враги — закидывайте их камнями и расстреливайте из служебного оружия. Высокие тупики пока недоступны, но в ящике на пути вы найдёте первый мод.
Система пещер. Каньон встречает вас тремя парящими противниками. Уничтожив их, захватите точку контроля. Справа запертый проход и ящик останутся на потом. Перепрыгнув пропасть, слева на столе обнаружьте Пещерные рисунки — древние символы, указывающие на то, что Старейший Дом был построен задолго до появления Бюро.
За двумя мостиками на вас нападут иссы с кирками — используйте телекинез, чтобы отбрасывать их камнями. За мостом лежит документ «Порядок перевода», а справа за трактором в ящике спрятан мод. Далее предстоит пройти через пещеру с ядовитыми гейзерами — двигайтесь вдоль левой стены, чтобы минимизировать урон.
В большом зале поднимитесь на самый верх. Почти все боковые коридоры закрыты, единственный путь — в восточную пещеру. На пути встретится письмо «Авария в основании», а справа в контейнере — материал.
Пещерный прорыв. Перед вами — островки в белой пустоте. Левитируйте на ближайшие платформы. В центре вас атакуют иссы, один из которых создаёт каменный щит — закидайте его предметами, чтобы сбить защиту. Наверх пока не забраться, идите в пещеру впереди.
Crossroads (Перепутье). Вы входите в центральный зал с чёрным монолитом — это «Nail» (Гвоздь), стержень, удерживающий Старейший Дом в реальности. Слева под двумя навесами лежат документы «Лей-линии» и «Колонна Основания». В центре — точка контроля. Справа в комнатках: мод и аудиозапись «Журнал 2». Впереди осмотрите монолит — это запустит переход в Астральное измерение.
В Astral Plane (Астральное измерение) Совет предоставляет вам выбор между двумя улучшениями. Внимательно изучите их, так как выбор повлияет на порядок прохождения:
- «Выдвижение кристаллов» — позволяет создавать на стенах новые платформы (клавиша Е), а на полу — кристальные шипы, убивающие неуязвимых врагов. Этот навык открывает доступ к 1-му и 2-му ключам.
- «Разрушение кристаллов» — позволяет выстрелами пробивать кристаллические стены, открывая заблокированные коридоры. Открывает доступ к 3-му и 4-му ключам.
Совет: если вы хотите собрать все секреты, вам всё равно придётся получить обе способности по ходу сюжета. Первый выбор влияет лишь на порядок действий.
Миссия 2-1: The Nail. Warehouse
Цель: Найти четыре предмета для восстановления колонны
Вернувшись в реальность, вы получаете две метки на карте. Первая ведёт на запад, к складу. Используйте новую способность, чтобы выдвинуть платформу в стене и перепрыгнуть пропасть.
Путь к складу. Справа вы увидите забор и деревянные доски. Подойдите вплотную и разрушьте их рукопашной атакой (V). Внутри возьмите куб и тут же вставьте его в разъём — впереди откроется дверь.
Warehouse (Склад). Активируйте точку контроля. Слева стоят четыре домика. В первом — «История Старейшего дома» и материал. Второй содержит неработающий душ (он пригодится для секрета). В третьем — «Пирамидная геометрия» и мод. В четвёртом — пропуск (1). Справа поднимитесь по утёсам к отдельному домику — там лежит второй пропуск. Обойдите башню, на самом верхнем утёсе сзади найдёте третий пропуск. Сбоку есть тоннель с запертой дверью — откройте её одним из пропусков и в тупике возьмите материал и мод.
1-й этаж башни. Войдите в здание с лифтом через окно. На полу — аудиозапись «Журнал 3: Работа», в углу — материал. Внутри лифта возьмите генератор и вставьте его в заднюю стенку. Поднимайтесь выше.
2-й этаж. В хранилище среди множества кубов найдите светящийся — он нужен для лифта. В углу лежит текст «Электрогенераторы».
3-й этаж. Внизу заберите аудиозапись «Журнал 5: Пирамиды». Заберитесь на полки, вылезайте в окно и левитируйте до пещеры впереди. Внутри — точка контроля и несколько запертых тупиков. В зале уничтожьте большой отряд врагов. В следующем тоннеле используйте выдвижение кристаллов на стенах, чтобы пройти дальше.
4-й этаж. Вы снова у башни, но этажом выше. Залетите в окно — внутри дело «Метеор-Хилл», мод и материал. В лифте разблокируйте этот этаж. Основной путь снаружи: выпрыгните обратно через окно. Стоя на утёсе, справа на скале создайте кристаллы, по ним заберитесь к верхнему западному тоннелю. В пещере уничтожьте летающих иссов, за красной пеленой откроется верхний выход к башне. Залетите в окно — внутри «Гравировка в основании» и 2 мода.
5-й этаж. Снаружи башни поднимайтесь по кристаллам на стенах пещеры. С верхнего утёса перелетайте в самое верхнее красное окно башни. Справа за ящиками можно разрушить стену — за решёткой найдёте мод и материал. В центре этажа — красная стена. Уничтожьте три красных узла: первый внутри башни за ящиками, второй снаружи за окном, третий — в шахте лифта (подлетите вплотную, вырвите камень изнутри шахты и метните в последний узел). Вставьте генератор — в лифте откроются все этажи.
6-й этаж — Верхний склад. Активируйте монолит в центре — появятся враги. Убивайте их, используя кристаллы вокруг. За лифтом висит картина — за ней можно пробить стену. Внутри — точка контроля и 1 очко способностей. Снова активируйте монолит, попадёте в белое пространство, где нужно восстановить каменную сферу (E). Это откроет один из замков Основания.
Награда: материал, мод, 4 очка способностей.
Секрет: скрытые этажи башни
На 5-м этаже левитируйте вокруг башни, медленно падая вниз и залетая в каждое доступное окно. Есть два промежуточных этажа, недоступных на лифте:
- На этаже 4,5: 1 очко способностей и письмо «Нортмур».
- На этаже 1,5: 4-й пропуск, дело «Сводка по Метеор-Хилл» и мод.
Побочная миссия: Коллекция Поуп
После зачистки склада вернитесь на Crossroads. Справа от монолита развёрнута лаборатория Эмили Поуп. Поговорите с ней дважды — она даст задание найти 5 старых карточек, разбросанных по складу:
- в одном из четырёх домиков слева.
- в одиночном домике справа.
- на самом верхнем утёсе за башней, на металлической площадке.
- на промежуточном этаже башни (между 1-м и 2-м этажом).
- в самом низу башни, за запертой дверью (откроется после установки всех генераторов). Внутри — пропуск на полу и письмо «Эш» на столе.
В этом же помещении расставьте карточки в терминалы по часовой стрелке от двери:
- Стол с компьютером — карточка «исследователь» (лупа).
- Стол с вольтметром — карточка «физик» (яблоко).
- Стол с оружием — карточка «охранник» (замок).
- Стол с чертежами — карточка «картографист» (глобус).
- Стол с лопатой — карточка «инженер» (экскаватор).
При правильной расстановке откроется лифт на этаж «0. Подвальная лаборатория». В подвале — 2 мода и враг-снайпер. На стене с трубами крутите вентиль. Отоприте широкую дверь впереди.
Босс: Проектировщик процессов Гиббс. Летающий враг атакует мощным лазером. Прячьтесь за углами и закидывайте его камнями. На открытое место выходите только под Щитом.
После победы пройдите в пещеру с монолитом. Заберите «Заметки доктора Эша» и письмо «Нортмур». За монолитом — контейнер с модом и материалом.
Награда: материал, мод, 3 очка способностей.
Секрет: фигурка кота (1)
Во время миссии «Коллекция Поуп», после поворота вентиля на трубах, вернитесь на поверхность. Слева от башни зайдите во 2-й домик — душ заработает. Внутри появится фигурка кота.
Секрет: фигурка кота (2)
В лифте башни едьте с 5-го на 6-й этаж. На пути уничтожьте 4 красных узла за решёткой рукопашной атакой (V) — по часовой стрелке, начиная слева от кнопки. Если успеете, на 6-м этаже у выхода появится фигурка кота.
Миссия 2-2: The Ruined Department (Разрушенный отдел)
Цель: Найти второй ключ для восстановления Гвоздя
Вернувшись на Crossroads, поговорите с Эмили Поуп, которая развернула лабораторию справа от монолита. Она сообщит, что второй ключ находится в разрушенной части Бюро, куда ведёт путь через восточную стену.
Перед уходом исследуйте окрестности Crossroads. На западном верхнем утёсе лежит материал. Спуститесь в самый низ и на западе камнями пробивайте деревянную баррикаду — в небольшой пещере найдёте письмо «Заметка» и материал. После поднятия бонуса вас атакуют иссы-камикадзе — отстреливайтесь и выходите.
На восточной стене, на верхнем утёсе, в ящике есть материал. В правой стене создайте два выступа из кристаллов и перепрыгните по ним до входа в пещеру. В тоннеле справа будет тупик с пропастью — создайте платформу и возьмите мод.
Ruined Department (Разрушенный отдел). Войдя в зал, вы столкнётесь с отрядом врагов. В центре на верхнем монолите стоит пулемётчик — стреляйте в него издалека или закидывайте камнями. Рекомендуется иметь при себе снайперскую винтовку или ракетницу.
Путь преграждает запертая решётка. Враг пробьёт стекло справа — убейте его и пролезьте внутрь. Вы можете взять генератор, выйти и вставить его над решёткой, либо просто пробить второе стекло.
Базовый лагерь. Вы выйдете в длинный бездонный коридор с мостиками. Слева есть запертая дверь, перед которой впоследствии будут собираться все найденные фигурки котов. Первая фигурка стоит здесь же с самого начала.
На начальном мостике нужно разрушить три красных узла: первый — на обломке моста впереди, второй — на боковой стене справа, третий — под входным мостиком (перелетите на обломок, обернитесь и стреляйте). После этого выдвиньте кристалл в боковой стене и заберитесь на следующий мостик. Проходите в двери и захватывайте точку контроля.
Решётчатая дверь закрыта — пролезьте через стекло наверху. В комнате заберите письмо «Отчет о сдвиге». В коридоре слева откройте основной путь через дверь, рядом лежат дело «Сводка по Киеву» и мод. Идите по коридору вправо — на столе с рацией можно вызвать рейнджера. В многоэтажном офисе предстоит долгая битва.
Секрет: фигурка кота (3) и очко способностей
В многоэтажном офисе пройдите в нижнюю северную комнату (справа от входа). Внутри висит картина двери. Камнями пробейте стену за картиной — в секретной комнате материал и 1 очко способностей. На правой стене висит плакат с девушкой — пробейте и эту стену, за ней фигурка кота (3).
На верхнем этаже офисов пройдите в западную комнату — там есть выход в следующий коридор. Справа войдите в мужской туалет, где находится белое пространство. Прыгайте по островкам, собирая письмо «Компьютерная программа». На верхнем островке — мод. Переходите по мостику через бездонный коридор.
Доступ к транзиту. Справа есть туалеты — в одном материал, второй закрыт камнями (внутри аудиозапись «Кинопритон»). Слева за дверями включите точку контроля. Рядом убежище закрыто камнями. Пройдите в соседнюю дверь сзади — на блокпосте отоприте решётчатую дверь назад, на конвейерной ленте лежат дело «Киев. Дополнение» и мод. В комнатке охранника — аудиозапись «Ночная Америка». Идите вперёд, у правой стены — письмо «Отчет о сдвиге 2».
Evaluation Hall. Следующая дверь не откроется из-за изменённого предмета внутри. Поднимитесь на лифте справа. Секрет: если после отправки лифта наверх быстро спрыгнуть с него обратно, под лифтом найдёте контейнер с персональным модом и 1 очко способностей. Наверху, в комнате за стеклом видна кинокамера — перед ней пульт, но питания нет.
Генераторная. Пройдите по мостику в генераторную комнату. Здесь три разъёма для кубов, но они закрыты решётками. На правой стене — жёлтая труба с надписью Power Cores. Вырвите её створки и выньте кубы-генераторы. На вершине жёлтых труб вырвите панели и закиньте кубы туда — они упадут в разъёмы внизу. Вернитесь к пульту и нажмите кнопку — изменённая вещь уедет. Спускайтесь на лифте.
Зал с рельсами. Появятся враги. У правой стены заберитесь по ящикам на крышу двух тоннелей. С крыши кидайте предметы в стекло впереди и запрыгивайте внутрь левитацией. В коридоре ближайшая дверь ведёт обратно к генератору. Лестница вниз — к побочной миссии, основной путь — сверху.
Побочная миссия: Джесси Фейден в главной роли в фильме «Быстрая платформа»
В Ruined Department, пройдя зал с рельсами, спуститесь по лестнице и сядьте в лифт. Вы выйдете к рельсам, куда приехала кинокамера. Попытайтесь подчинить предмет — и попадёте в его искажение. Железнодорожная платформа повезёт вас через бесконечный тоннель, как в кинофильме.
Фаза 1: Прыгайте с платформы на платформу двойным прыжком, избегая красных преград. Перед синими преградами не прыгайте. Шлагбаумы перепрыгивайте.
Фаза 2: Появятся летающие враги и солдаты на левой платформе. Позже останется только левая платформа — обойдите красную преграду двойным прыжком вправо, а когда она пройдёт, левитируйте обратно влево. В тоннеле киньте камень в видеокамеру — вы догоните её в первый раз.
Фаза 3: Слева появится пулемётчик. Прыгайте вправо, защищайтесь Щитом (Q) — враг погибнет от преграды. Убейте мелких врагов.
Босс третьего акта: Летающий противник с большим запасом здоровья. Обстреливайте его оружием, энергию берегите для Щита против его осколков и атак с воздуха.
После победы киньте два камня в камеру и окончательно поймайте её.
Награда: дело «Кинокамера. Порядок действий», материал, мод, 3 очка способностей.
Выйдя из Ruined Department, слева можно открыть лифт — внутри ядовитые споры, один враг и тайное место: письмо «Новый язык», мод и +1 очко способностей. Рядом туалет закрыт камнями. Слева в комнатке — дело «Кинокамера. Дополнение» и мод. В коридоре на столе — письмо «Отчет о сдвиге 3».
Пройдите по мосту через бездну — вы найдёте вторую плиту. Убейте врагов вокруг, активируйте монолит и восстановите сферу. Вы попадёте в белое пространство — с вами свяжется монстр Формер и позволит забрать второе улучшение — Разрушение кристаллов. Пройдите обучение: стреляйте в кристаллы, чтобы опускать платформы, пробивайте кристаллический пол под врагами.
Награда: материал, мод, 4 очка способностей.
Секрет: фигурка кота (4)
Возвращаясь из Ruined Department на Crossroads, из коридора вы выйдете на верхний обрыв. Не падайте вниз. Слева на скале видны утёсы — левитируйте по трём утёсам влево, почти под потолком. На последнем обрыве пустая коробка — когда подойдёте ближе, в ней появится фигурка кота (4).
Миссия 2-3: Astral Collision (Астральная коллизия)
Цель: Найти третий ключ
С Crossroads смотрите на юго-восточную стену — пробейте кристаллы и пройдите в небольшой коридор. В конце тупикового зала встаньте в центр — пол провалится, и вы упадёте в белое пространство.
Astral Collision. Сзади в контейнере — мод. На первой площадке у правой стены лежит письмо «Оборотни». Разрушьте кристаллы под платформой — она упадёт, за ней первый разъём. Бросьте туда куб. Второй разъём слева на следующем островке. Когда вставите оба куба, появится путь вперёд.
2-я площадка. Здесь отряд врагов — тёмные оборотни. Слева за ящиками — материал и мод. Впереди два блока — освободите их от наростов сзади и запрыгивайте выше. Наверху пройдите под двумя трубами — справа дело «Манэки-нэко» и материал. Возьмите куб и вставьте в разъём внутри колонны.
Секрет: фигурка кота (5)
Около двух труб и текста о манэки-нэко справа лежат два куба. Один нужен по сюжету, второй — для секрета. Возьмите куб, подойдите к правому краю площадки — за обрывом видна кабинка туалета. Закиньте куб туда как в разъём. Подлетите к правой кабинке — внутри материал и 1 очко способностей.
У ближайшей точки контроля вернитесь в Ruined Department, через вершину офиса идите в туалет с белым пространством. Брошенный куб переместился сюда. Возьмите его и бросьте в разъём на центральном островке с задней стороны. На входе в туалет появится фигурка кота (5).
3-я площадка. По островкам заберитесь наверх к точке контроля. Рядом — аудиозапись «Напоминание ФБК». Убейте врагов. Отстреливайте наросты, чтобы опустить платформу. Возьмите два куба и закиньте их в разъёмы. Вы выйдете на развилку перед огромной пирамидой на потолке. Запомните это место — сначала идите влево.
Астральная башня ИЗ. На площадке враги, в центре — кристальный пол, используйте его как ловушку. Перед аркой — две колонны. Уничтожьте наросты между ними и стенкой, закиньте кубы в отверстия. После арки в колонне расстреляйте три кристалла и быстро закиньте туда куб. По боковым островкам заберитесь на вершину — на пути мод, наверху точка контроля и ещё мод. Башня захвачена — спрыгните на площадку с квадратным кристальным полом в центре.
Астральная башня ИВ. Вернитесь к развилке перед пирамидой и идите вправо. По островкам доберитесь до площадки с врагами. Разрушьте кристаллы внизу — за упавшими платформами появятся разъёмы, киньте туда кубы. Идите вокруг башни по островкам, отстреливая наросты под ними. На большой площадке сзади — ящики, столы и письмо «Зелень». Нападут летающие астральные мимики.
На вершине башни — точка контроля. На обрыве слева материал и мод. В другом углу — аудиозапись «Журнал 6».
Секрет: очко способностей
По островкам заберитесь на самую высокую башенку — на ней телевизор, дающий 1 очко способностей.
Посетив обе башни, под пирамидой появится большая центральная площадка. Левитируйте туда, убейте отряд врагов и каменного воина. В центре — монолит. Активируйте его, уберите со сферы наросты и восстановите её.
Награда: материал, мод, 4 очка способностей.
Секрет: фигурка кота (6)
На площадке под пирамидой в центре разрушьте кристальный пол — внизу на стене пропасти увидите куб, достаньте его. На краю площадки есть ещё один небольшой кристальный пол — пробейте его, под ним разъём, закиньте туда куб. Рядом появится островок с фигуркой кота (6).
Миссия 2-4: Deep Grotto (Глубокий грот)
Цель: Найти четвёртый ключ
Переместитесь через точку контроля в систему пещер. Идите в первый зал «Рабочая площадка Gamma». На севере пробейте кристаллы и войдите в коридор.
В промежуточном зале вас закроют — нападёт отряд врагов. Победив, соберите письмо «Приключение принято» и аудиозапись «Журнал 4. Удостоверение». Идите на север через разрушенный мост — на другом берегу активируйте точку контроля «Пещерный мост». Рядом материал.
Босс: Младший агент код GO-794. Из промежуточного зала идите на юго-запад, слева отоприте двери — встретите босса с каменной защитой. После победы заберите материал, мод и аудиозапись «Журнал 4». Откройте ещё одну дверь — это быстрый путь назад.
Секрет: тайное место в системе пещер
Сверху допрыгните до 3-го мостика — обнаружите тайное место с материалом и модом, 1 очко способностей. С мостика идите на юг в коридор — на пути ещё материал и мод. Выйдете в зал с развилкой из четырёх коридоров. В северо-западном углу за камнями спрятан мод. В восточном тупиковом коридоре — материал и мод.
Секрет: фигурка кота (7) — паззл с 8 кубами
В системе пещер сверху есть 3 мостика, на них лежат 4 куба — скиньте их все вниз на площадку с размеченными квадратами. Внизу, за восточным коридором, на выходе лежит 5-й куб — отнесите его на площадку. На самой площадке раскопок лежат ещё 3 куба. Итого 8 кубов. Среди размеченных квадратов найдите те, на которых есть следы кошачьих лап. Аккуратно поставьте на них кубы (F). Когда все 8 кубов будут на местах, в центре появится фигурка кота (7).
Пещерный мост. Перепрыгните на центральный мостик и войдите в северную пещеру. Слева в заваленном тупике — мод. Впереди разрушьте наросты и идите через гейзеры. Слева тупик с материалом и 2 модами.
Deep Grotto. На входе радиостанция — вызовите рейнджера. В зале убейте отряд врагов. Активируйте последний монолит, внутри разрушьте кристаллы и восстановите сферу.
Все 4 ключа активированы, но вы останетесь в астрале. Справа появились мелкие островки. Подойдите к обрыву справа, создайте кристальный мост. Бегите по мосту, в конце долго левитируйте до следующего островка — там выход в реальность.
Награда: материал, мод, 4 очка способностей.
Пещерный прорыв. Вы выйдете в белое пространство из бокового туннеля. По верхним островкам забирайтесь всё выше — на верхнем островке в контейнере материал и мод. Возвращайтесь на Crossroads к Поуп.
Побочная миссия: Найденный съёмочный материал
От точки контроля «Система пещер», чуть севернее, создайте кристальную платформу на стене и заберитесь на высокий мостик. Через пещеру слева пройдите в The Abyss. Внизу темно — вставьте куб в разъём, чтобы включить освещение. Под навесом палатки найдите дело «Пленка». Рядом пробейте кристальные наросты — внутри пещеры получите побочное задание.
Спрыгните в пропасть — внизу включенный телевизор (изменённый предмет). Его нужно доставить наверх в белый контейнер. Телевизор работает как светильник — несите его с собой, поднимаясь наверх. На пути тёмные враги — светите на них, чтобы они не атаковали.
В одном месте нужно вставить куб — аккуратно положите телевизор (F), включите генератор, снова возьмите предмет. На пути будет 3 больших зала с врагами, где можно включить свет. В боковых тупиках разбивайте кристаллы — внутри моды и материалы.
Наверху отоприте красную дверь и закиньте телевизор в светлый контейнер.
Награда: дело «Пленка. Порядок действий», материал, мод, 3 очка способностей.
Секрет: фигурка кота (8) — финальная
Во время миссии «Найденный съёмочный материал» спуститесь в The Abyss. В последнем (третьем) зале, справа от входа, есть коридор, заваленный камнями. Раскидайте камни и пролезьте в отверстие под потолком. Внутри — запись «Хитрый уборщик» и фигурка кота (8/8).
Финальная награда за всех котов. Когда соберёте все 8 фигурок, переместитесь в «Базовый лагерь» в коридоре с пропастью. Левитируйте до самого дальнего восточного моста — там будут стоять все 8 ваших котов и 9-й, стоявший по умолчанию. Коты откроют коридор — пройдите в кошачью комнату. Награда: кошачьи ушки на голове Джесси (декоративный элемент, не влияющий на геймплей).
Миссия 3: The Pyramid (Пирамида)
Цель: Остановить столкновение реальностей
Lower Crossroads (Нижнее перепутье). Гвоздь восстановлен, но угроза не исчезла. Спрыгните и левитируйте в пропасть под ним. На месте падения — аудиозапись «Журнал 7». Внизу идите по пещерам, уклоняясь от появляющихся кристаллов. Включите точку контроля, рядом — аудиозапись «Журнал 8» и радио для вызова рейнджера.
Босс: Маршалл. Бывшая начальница охраны, отправившаяся в одиночку взорвать монолит, погибла и превратилась в исса. Её необходимо устранить. Босс стреляет, бьёт киркой и в конце боя начинает раскидывать гранаты. Стратегия:
- Бегайте кругами, используя кристальные шипы и кристальные полы как ловушки.
- Появляющихся мелких врагов переманивайте на свою сторону с помощью Захвата.
- Если Маршалл приближается — включайте Щит.
- Сосредоточьте огонь на её голове — уязвимая точка.
После победы активируйте монолит в нижней части. Совет поблагодарит вас. Выбирайтесь из пещер через светлый обрыв. Наверху встретите Формера — он расскажет о своей ссоре с Советом и объяснит, почему помогал вам. Задание выполнено.
Награда за миссию: материал, мод, 4 очка способностей.
На этом основная сюжетная линия The Foundation завершена. Вы можете продолжать исследовать открывшиеся зоны, собирать оставшиеся документы и выполнять необязательные задания. Старейший Дом снова в безопасности — по крайней мере, пока.
Комментарии 0