Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / Control Ultimate Edition

Полное прохождение игры Control: Тайны Старейшего Дома

Все миссии, побочные квесты, секреты и стратегии боя. Идеальный помощник для прохождения Control.

Игра Control от финской студии Remedy Entertainment — это не просто шутер от третьего лица. Это глубокое, философское и визуально безупречное путешествие в мир, где научный рационализм сталкивается с необъяснимым паранормальным хаосом. Вы берете на себя роль Джесси Фейден, молодой женщины, чье прошлое навсегда связано с тайнами Федерального Бюро Контроля (ФБК). Ее цель проста — найти пропавшего брата Дилана. Но то, что начинается как личное расследование, быстро перерастает в борьбу за судьбу всей реальности.

Действие разворачивается в Старейшем Доме — гигантском нью-йоркском небоскребе, воплощении архитектурного брутализма. Это здание является «Местом Силы», живым организмом, чьи коридоры и этажи постоянно меняются, подчиняясь законам Астрального Плана. Здесь царит сюрреалистичная атмосфера, где секретные протоколы, древние ритуалы и квантовая физика переплетаются в единый клубок. Бюро пытается классифицировать необъяснимое, поместить аномалии в бетонные камеры и подчинить их воле Директора.

Но равновесие нарушено. В стены Старейшего Дома проникли Иссы — паразитические сущности из иного измерения, превращающие сотрудников Бюро в безумных марионеток. Реальность дала трещину, и только Служебное оружие — древний артефакт, принимающий форму, подходящую владельцу, — может выбрать нового Директора и восстановить контроль.

Данное прохождение создано, чтобы стать вашим надежным проводником в этом лабиринте безумия. Мы не просто укажем путь к боссам и секретам, но и раскроем мрачные тайны Ординариума, природу Альтернативных Мировых Событий (АМС) и истинную сущность голосов, что шепчут в голове у Джесси. Пристегните ремни, зарядите Служебное оружие и помните: в Старейшем Доме ничто не является тем, чем кажется.

Прохождение: Добро пожаловать в Старейший Дом

Игрок берет на себя роль Джесси Фейден — молодой женщины, оказавшейся в эпицентре сверхъестественного кризиса. Ее путь начинается в вестибюле Федерального Бюро Контроля (ФБК), массивного и постоянно меняющего свою архитектуру здания, известного как Старейший Дом. С первых минут игра знакомит нас с атмосферой бюрократического абсурда, смешанного с паранормальной угрозой.

Начальный этап служит обучением. Проходя через коридоры, мы собираем первые документы, которые раскрывают внутреннюю жизнь Бюро. Запрещенные предметы и Расходы бюро — это не просто текст, а ключ к пониманию бюрократической машины, управляющей аномалиями. Примечательно, что уже на этом этапе мы сталкиваемся с уборщиком Ахти — загадочным персонажем, чья роль в сюжете окажется гораздо глубже, чем кажется. Он намекает на то, что наше появление здесь не случайно, и направляет к лифту.

Оформление текста:

В данном прохождении используются следующие выделения для удобства навигации и быстрого поиска лута:

  • Служебное оружие — Оружие, уникальные паранормальные способности, ключи доступа и особые предметы экипировки (костюмы).
  • Запрещенные предметы — Сюжетные документы, записки, исследования, досье и текстовые файлы, раскрывающие лор игры.
  • Материал — Ресурсы для крафта, а также готовые модификации (моды) для оружия и костюмов.
  • 1 очко способностей — Награды за выполнение побочных заданий, контрактов Совета или обнаружение секретных локаций.
  • Аудиозапись — Аудиозаписи, голосовые сообщения и специфические мультимедийные файлы.

Миссия 1: С прибытием в Старейший дом!

Control прохождение - Миссия 1: С прибытием в Старейший дом!

Цель: Проникнуть вглубь Бюро

Войдя в лифт, мы наблюдаем вступительные титры. Выход на новом этаже ознаменован первой встречей с последствиями вторжения — повсюду следы борьбы. В комнате слева находим Напоминание об одобренной терминологии, что подчеркивает любовь Бюро к регламентам даже в условиях хаоса. Двигаясь к двойным дверям, замечаем табличку Тренч: не беспокоить на столе — это первый намек на трагическую судьбу предыдущего директора.

Цель: Найти источник шума в офисе Директора

В кабинете директора нас встречает шокирующая картина: мертвое тело Закарии Тренча. Рядом с ним находится Служебное оружие — пистолет, связанный с Директорской печатью. Этот предмет является не просто оружием, а инструментом, наделяющим властью над Старейшим Домом. Подняв его, Джесси видит запись, объясняющую природу АМС (Альтернативных Мировых Событий) — вторжений из иных измерений в нашу реальность. Именно эти "сдвиги" стали причиной катастрофы.

Цель: Использовать табельное оружие для завершения испытания

Поднятие оружия переносит нас в Астральное Измерение — пространство, служащее интерфейсом для взаимодействия с силами Старейшего Дома. Это своего рода учебная площадка, где мы осваиваем базовые механики: прыжки по платформам (пробел) и ближний бой (F). Тени врагов здесь — лишь эхо тех угроз, что ждут впереди. Интересно, что Служебное оружие не требует перезарядки в классическом понимании — боезапас восстанавливается автоматически, символизируя его паранормальную природу. В конце испытания мы слышим последние слова Тренча, который признает нас преемницей.

Цель: Продвигаться вглубь Бюро

Возвращение в реальный мир знаменует начало полноценного боевого опыта. Красная вспышка и появление первых трех врагов — Иссов-солдат — вводят нас в боевую систему. Иссы — это сущности из другого измерения, подчиняющие себе людей. После их уничтожения мы впервые сталкиваемся с механикой лечения: из тел врагов выпадают белые сферы, восстанавливающие здоровье. Также мы находим первое исследование — Охранник Ииссов, в котором описывается природа заражения. Тренч, чей голос теперь звучит как руководство к действию, направляет нас к телефону.

Проходя через помещения, мы собираем ценные улики: Напоминание ФБК: перемещения здания объясняет, почему коридоры выглядят иначе, чем должны, а Протокол совещания руководства проливает свет на внутренние конфликты. В убежище (Shelter) мы находим материал "Неопределенное показание" — один из ресурсов для крафта модификаций. Важно помнить, что материалы не обязательно искать целенаправленно, они выпадают из врагов, но исследование мира вознаграждает более редкими экземплярами.

Цель: Очистить точку контроля

Центральный отдел. Это сердце Старейшего Дома. Здесь наша цель — активировать точку контроля, огромный пирамидальный объект на потолке. Зачистка врагов в этом зале — первое серьезное испытание, после которого мы подбираем первое "усиление урона" — мод для оружия. Активация точки перестраивает пространство вокруг, демонстрируя главную особенность игры: здание подчиняется воле Директора.

Цель: Поговорить с голосом из интеркома в убежище

После перестройки мы встречаем Эмили Поуп — ученую и помощницу доктора Дарлинга. Она и ее коллеги признают в нас нового директора. В диалоге Джесси советуется с внутренним голосом — Полярис, сущностью, которая ведет ее с детства. Эмили, несмотря на срочность ситуации, просит нас спасти зараженного агента в соседнем убежище. Попытка исцелить висящего в воздухе человека оканчивается его исчезновением — это трагически иллюстрирует, что некоторые жертвы вторжения уже необратимы.

В кабинете Джесси раскрывает свою мотивацию: 17 лет назад в ее родном городе Ординариум произошла катастрофа, связанная с Бюро. С тех пор она ищет своего пропавшего брата Дилана. Эмили, тронутая историей, направляет нас к нужному телефону.


Миссия 2: Неизвестный абонент

Control прохождение - Миссия 2: Неизвестный абонент

Цель: Войти в Отдел связи

Покидая кабинет Эмили, мы продолжаем исследовать этаж. В кабинете Эмили находим материал "Память дома" — ценный ресурс для улучшений. Изучение боковых комнат приносит нам первые моды — готовые улучшения, которые можно вставить в слоты оружия или снаряжения. Обратите внимание на исследование "Технологические ограничения" — оно описывает, почему привычная электроника отказывает в стенах Старейшего Дома.

Спустившись на первый этаж и пройдя через столовую (кафетерий), мы сталкиваемся с серьезным препятствием — красным коридором, вход в который без защиты смертелен. Это зона, насыщенная Иссами. Вместо этого мы проходим через "Недошедшие письма" — сектор, полный врагов. Здесь мы впервые встречаем врага с броней (красная оболочка), которую необходимо сбивать, прежде чем наносить урон по здоровью. Зачистка этой точки контроля возвращает здание к его "нормальной" версии.

Цель: Найти предмет силы

Продвигаясь по Отделу связи, мы видим, как полтергейст убивает человека — это демонстрация опасности "Предметов Силы". В конце коридора нас ждет комната с предметом силы — дискетой. Бой с этим объектом учит нас использовать укрытия (клавиша C). Поднимаясь по верхнему мостику, мы сокращаем дистанцию и очищаем дискету, получая доступ к новой способности.

Цель: Использовать "Метание" для завершения испытания

Очистка дискеты дарует нам способность "Метание" (колесико мыши). Это один из ключевых навыков в игре: мы можем поднимать и швырять тяжелые объекты, расходуя энергию. Первое применение — разрушение стены с помощью камня. Затем, в светлом помещении, мы должны бросить золотой куб в углубление, чтобы построить мост. Это не только боевой прием, но и головоломка. Уничтожаем врагов, метая в них кубы, чтобы привыкнуть к механике.

Цель: Продолжить путь в Отделе связи

Вернувшись в здание, мы применяем метание против врагов со щитами. Здесь появляются новые типы врагов: рейнджеры и подрывники Иссов. На месте бывшей красной стены теперь проход. Находим тело с ключом 1-го уровня доступа — это открывает доступ к новым закрытым ранее дверям. Здесь же мы захватываем точку контроля и готовимся к первой серьезной битве.

Цель: Победить зараженного Ииссами Томмаси

Босс: Томмаси. Это первый элитный враг в игре. Томмаси летает и атакует телекинезом. Стратегия заключается в использовании укрытий и обстреле из пистолета. Оптимальная тактика — занять позицию на втором этаже, где колонны служат защитой от его атак. После того как мы сбиваем его здоровье до определенной отметки, он исчезает, оставляя нас исследовать зону.

Цель: Найти телефон прямой связи

В круглом зале мы собираем множество документов, включая исследование "Удостоверение личности Томмаси", что дает нам представление о его роли в Бюро до заражения. В Зале с телефоном мы взаимодействуем с выключателем света. Несколько нажатий перемещают нас в гостиницу "Оушенвью" — пространственный парадокс, связанный со Старейшим Домом.

Цель: Обойти гостиницу "Оушенвью"

Это первая встреча с уникальным паззлом гостиницы. Необходимо использовать звонок на стойке, чтобы открывать разные двери. Пройдя в самую дальнюю комнату и взяв ключ, мы открываем дверь с символом пирамиды. Внутри трижды нажимаем выключатель и отвечаем на звонок.

Цель: Завершить испытание в астральном измерении

Звонок телефона переносит нас в новое испытание. Вокруг летают сгустки энергии, наносящие урон при приближении. Их нужно обходить по круговым дорожкам. В конце мы добираемся до телефона и связываемся с Тренчем, который рассказывает о четырех помощниках. Теперь в меню информации можно прослушать его комментарии по ключевым событиям.


Миссия 3: Право директора на ручное управление

Control прохождение - Миссия 3: Право директора на ручное управление

Цель: Найти путь в Сектор обслуживания

Вернувшись в Центральный отдел, обязательно подойдите к столу Эмили, чтобы забрать исследование "Первые впечатления". На точках контроля теперь доступно меню прокачки — за очки способностей вы можете улучшать здоровье, энергию и эффективность метания. Также обратите внимание на вкладку "Контрмеры Совета": это система динамических испытаний (например, убить определенное количество врагов конкретным способом), выполнение которых награждает случайными модами высокого качества. Направляйтесь на запад к лифту. Именно здесь вы вновь столкнетесь с уборщиком Ахти, который, как всегда, говорит загадками. Он отправляет вас "наводить порядок" в Сектор обслуживания, намекая, что технические неполадки — это не просто поломки, а проявления того же паранормального вторжения.

Цель: Найти уборщика Ахти

Сектор обслуживания встречает нас лабиринтом технических помещений и инженерных коммуникаций. В боковом ответвлении вы обнаружите дверь 2-го уровня доступа, но не спешите искать ключ — используйте телекинез, чтобы разбить стеклянную стену рядом. Внутри вы найдете текст "Литературный клуб: Лопес" и ценный материал. Поднимаясь выше, вы столкнетесь с врагами 2-го уровня. Именно здесь мы впервые сталкиваемся с необходимостью зачищать точки контроля в условиях сильного сопротивления. Пройдя дальше, в уборной вы активируете первую побочную миссию, а на доске Ахти найдете еще одну.

Побочная миссия: Веселая погоня

Цель: Исследовать странные огни в комнате отдыха

От подсобки уборщика двигайтесь на юг, в кухонную зону. Как только вы войдете, реальность даст трещину, и вы провалитесь в Астральное измерение. Это не просто глюк — это искажение, вызванное нестабильным Предметом Силы.

Цель: Очистить предмет силы (Лошадка с карусели)

Ваша задача — добраться до светящейся лошадки по парящим платформам. Очистка этого предмета дарует вам способность "Уклонение" (клавиша Ctrl). Это не просто рывок по земле: в воздухе уклонение превращается в короткий ускоритель, позволяющий перекрывать огромные пропасти.

Цель: Использовать Уклонение для завершения испытания

В тренировочной зоне вам предстоит использовать рывки, чтобы проскочить через захлопывающиеся двери. В финальной части появятся золотые неуязвимые враги — не вступайте с ними в бой, используйте уклонение, чтобы просто убежать от их выстрелов. Вернувшись на кухню, не забудьте забрать материал и прослушать мультимедиа в боковой комнате.

Награда: 1 очко способностей.

Побочная миссия: Что за беспорядок: Сжечь мусор

Цель: Сжечь мусор вокруг Очага

Спускаясь по сюжету к энергоустановке, вы попадете в южную комнату. Вас закроют враги и тяжелая дверь. Чтобы выбраться, используйте телекинез: возьмите выпавший энергоблок и метните его обратно в разъем над дверью. В красном зале, известном как "Камера Очага", вам предстоит найти и сжечь в печи 6 бочек с отходами. Обратите внимание на скрытые места: одна бочка спрятана в трубе наверху, еще две — на нижнем уровне. Залезая по стеллажам наверх, вы сможете найти окно, ведущее к дополнительному моду.

Награда: материал "Останки Зоны" и мод "Усиление урона".

Цель: Узнать, как отремонтировать энергоустановку АЭК

Встретив Ахти в его убежище, вы получаете от него ключ 2-го уровня доступа и общее задание: починить генераторы и охладительные насосы. Ахти действует как проводник, намекая, что механическая работа здесь переплетается с необходимостью "усмирять" капризы Старейшего Дома. На складе рядом с его комнатой можно найти моды и материалы. Спускаемся на лифте вниз.

Энергоустановка АЭК. Это гигантский комплекс, работающий на принципах, которые наука Бюро едва ли способна объяснить. В убежище вы найдете материал "Останки Зоны соприкосновения" — именно он потребуется для создания дробовика "Осколки" на любой точке контроля. В кабинете вы встретите выжившего офицера Эриша. Активация точки контроля в этом зале вызовет волну летающих врагов — Заряженных Иссов, которые опасны не столько атаками, сколько взрывом при смерти. Держите дистанцию.

Побочная миссия: Отличная оборона

Цель: Изучить курс полевой подготовки

В северной части энергоустановки, в стеклянной комнате управления, вы найдете это задание. Сначала нужно убрать красную стену, уничтожив три парящих красных сгустка вокруг.

Цель: Завершить курс за заданное время

Это полоса препятствий. Секрет успеха — стрелять по всем тренировочным мишеням, иначе двери не откроются. Также придется закидывать кубы в специальные разъемы. Если уложитесь в одну минуту, то попадете в комнату с сейфом.

Цель: Очистить предмет силы (Сейф)

Подойдите к красному сгустку через левый коридор и используйте ближний бой (или метание), чтобы разбросать окружающие его предметы. После этого активируйте сейф.

Цель: Использовать "Щит" для завершения испытания

Очистка сейфа дает вам способность "Щит" (клавиша Q). Джесси создает барьер из обломков, который полностью блокирует урон. В тренировочном испытании вам нужно пробежать под щитом мимо неуязвимых стрелков, чтобы отработать защитную тактику.

Цель: Починить охладительные насосы АЭК

Охладительные насосы. Эта локация напоминает заброшенную подземную станцию. Ваша задача — вставить энергетические кубы в три установки. Первые две вставляются без проблем, но третья постоянно выпадает. Чтобы починить ее, вам нужно пройти вдоль трубопровода и уничтожить живую грязь, которая блокирует поток энергии. Стреляйте по всем желтым светящимся точкам на стенах и трубах. Когда путь очистится, вернитесь к насосу и активируйте его. В этот момент в зал прибудет лифт с тяжелым противником — Рядовой Иссов с пулеметом. Используйте телекинез, чтобы сбить его броню, и добивайте из пистолета.

Вернувшись в основной зал энергоустановки, вы станете свидетелем штурма убежища. Помогите отряду Эриша отразить атаку. Эриш, впечатленный вашими способностями, расскажет о ситуации в секторе.

Побочная миссия: Что за беспорядок: Устранить засор

Цель: Активировать дренажный насос

Задание появляется на доске у Ахти. Возвращайтесь к охладительным насосам. В восточной части откроется новая дверь. Здесь головоломка с вентиляцией. Забирайтесь на крышу решетчатой комнаты, забирайте куб, вставляйте в разъем. Второй куб лежит внутри открывшейся комнаты. Отнесите оба куба на крышу и вставьте в механизмы дверей, после чего крутите вентиль.

Цель: Перейти на нижний уровень и устранить Засор

В комнате на полу будут находиться остатки Засора — четыре кучи с желтыми точками. Просто расстреляйте их.

Награда: материал "Останки Зоны", 2 мода и 3 очка способности.

Цель: Починить энергопреобразователи АЭК

Энергопреобразователи АЭК. Двигайтесь в северо-восточный коридор к большой круглой башне. Вам предстоит карабкаться по этажам, вставляя кубы в разъемы на разной высоте. Это вертикальный паззл, требующий внимательности. На самом верху вы откроете доступ к трансформаторам. Внизу в убежище и на верхних платформах можно найти материал "Останки Зоны".

Цель: Снять Внутреннюю изоляцию

Аппаратная АЭК. Когда оба ремонта будут завершены, на севере откроется дверь "Control Room". Внутри вас ждет еще одна схватка. Захватив точку контроля, подойдите к главной панели. Используйте прицел Служебного оружия на панель, чтобы снять изоляцию — это ключевое действие, запускающее процесс стабилизации реактора.

Цель: Поговорить с Эмили

Поднимитесь на этаж выше и через карту быстрого перемещения вернитесь в Конференц-зал. Рассказ Джесси о своем брате и Полярис (внутреннем голосе) становится более откровенным. Эмили вручает вам ключ 3-го уровня доступа, открывающий множество ранее заблокированных дверей. Также теперь у точек контроля появляется слот для смены костюмов, и вам будет доступен новый наряд — "Оперативное реагирование".


Миссия 4: Клуб старых друзей

Control прохождение - Миссия 4: Клуб старых друзей

Динамическое задание: Обслуживание: Крупные цели

Цель: Перейти к энергопреобразователям

В начале миссии появляется временное задание (срок — 20 минут). Это часть системы "Совет Бюро" — случайных контрактов на уничтожение конкретных целей.

Цель: Уничтожить ключевые цели Иссов

Возвращайтесь к башне и выслеживайте трех крупных Иссов в красной броне. Они обладают способностью к лечению, поэтому фокусируйте на них весь урон в первую очередь.

Цель: Найти Маршалл

Центр исследований. Из Центрального отдела направляйтесь на запад и поднимайтесь на лифте в Сектор исследований. Атмосфера здесь кардинально меняется — это лаборатории и кабинеты ученых. В приемной осмотрите мультимедиа, объясняющее структуру сектора. Спускаясь вниз, вы встретите первых врагов. Обратите внимание на зараженное убежище — оно станет доступно позже, в квесте "Старая поросль".

Проходя через коридор со светящимися растениями, вы попадете в зону, где реальность становится хрупкой. Здесь можно найти секретный спуск: аккуратно прыгайте в яму на боковые платформы. На дне вас ждут высокоуровневые враги (6-й уровень). Исследуйте тупики — там лежат моды и материалы. В большой пещере используйте взрывающиеся красные наросты как оружие против врагов. Чтобы выбраться, вставьте куб в разъем, чтобы включить лифт.

В Центре исследований поднимитесь на верхний этаж в кабинет доктора Дарлинга. Это святая святых Бюро. Здесь собраны ключевые записи: исследование "Контр-эссе", "Теория резонанса" и "Астральные измерения". Изучив их, вы лучше поймете природу Полярис и Иссов. Дверь 3-го уровня в конце коридора приведет вас дальше.

Отдел паракинезиологии. На этаже ниже необходимо уничтожить три красных сгустка, чтобы исчезла красная стена. В зале с демонстрационными комнатами (где есть астральная фуга — разрушающая сфера) вам предстоит решить механический паззл: заманить фугу в желтую комнату и запереть ее. Проще всего сделать рывок мимо нее, когда она залетит внутрь, и быстро нажать кнопку закрытия.

Отдел парапсихологии. После зачистки зала и активации точки контроля вы найдете множество исследований, включая "Информация об астралнавтах" и "Вещие силы". Здесь же можно подобрать новое побочное задание.

Побочная миссия: Аудитория пленников

Цель: Исследовать предмет силы (Рентген-лайтбокс)

На этаже "Исследования" направляйтесь на северо-восток в Лабораторию гипноза. Перед вами комната с застывшими людьми. Пройдите в правую желтую комнату к панели управления. Чтобы разблокировать дверь, вам нужно нарисовать куб. Код — черные границы вокруг, верхняя часть полностью закрашена (подсказка висит на стене у входа).

Цель: Использовать "Захват" для завершения испытания

Очистка рентгеновского аппарата дает вам способность "Захват" (клавиша Е). Это позволяет подчинять врагов на короткое время. Условие: враг должен иметь низкий уровень здоровья. В Астральном измерении пройдите обучение, захватив трех врагов, чтобы выбраться.

Награда: мод и 3 очка способности.

Лаборатория экстрасенсорики. Продвигаясь дальше, вы попадете в зону с камерами-цилиндрами. Здесь важно изучить каждый угол: заберитесь на вершину шкафа в зале — там спрятан материал и мод. Подойдя к лифту, вы свяжетесь по связи с Хелен Маршалл — главой службы безопасности Бюро. Она даст указание зачистить зал от взрывающихся врагов, чтобы открыть проход.

Цель: Сесть в лифт и поговорить с Маршалл

Отдел удачи и вероятности. Это одна из самых необычных локаций. Вся комната наполнена талисманами: подковами, четырехлистными клеверами и статуэтками. Здесь вы лично знакомитесь с Маршалл — суровой, прямолинейной женщиной, которая держит оборону в этом хаосе. Она рассказывает о происходящем в Бюро и дает новое задание.

Цель: Найти лабораторию РУГ Дарлинга

Ритуальный отдел. Это производственная линия, где создавались портативные защитные устройства РУГ (Резонансно-Усиленные Генераторы). По пути вы станете свидетелем того, как Иссы атакуют выживших сотрудников. Бросьтесь на помощь — это укрепит доверие к вам как к директору.

Босс: Руководитель отдела Льюис. При попытке активировать точку контроля из тени выходит мощный противник. Его особенность — способность быстро восстанавливать щит. Стратегия здесь такова: используйте только телекинез, постоянно забрасывая его предметами. Пистолет тратит слишком много времени на пробитие брони, которая регенерируется за секунды. Как только щит падает, добивайте его ментальными атаками.

Цель: Продолжить движение к лаборатории РУГ

В коридоре вас ждет мультимедиа "Испытание", которое проливает свет на жестокость экспериментов Бюро. Обратите внимание на клетку за решеткой — там сидит желтый резиновый утенок, который станет важным объектом в побочных квестах Лэнгстона. Далее вы встретите головоломку с панелью и кубом. Подсказка наклеена на самой панели — нужно просто повторить нарисованный узор.

Цель: Активировать РУГ-установку

Лаборатория РУГ. Внутри вы найдете исследование "Призмы из черного камня". Это объясняет технологию, лежащую в основе защиты от Иссов. Однако установка не работает — нужно перезапустить терминалы с перфокартами. Разбросанные по комнате карты необходимо расставить в правильном порядке, который указан на досках:

[1] карта №1, [2] карта №3, [3] карта №5, [4] карта №2, [5] карта №4.

После правильной активации установка запускается. Маршалл, видя вашу компетентность, вручает ключ 4-го уровня доступа, открывающий двери в ранее недоступные зоны.


Миссия 5: Зона соприкосновения

Control прохождение - Миссия 5: Зона соприкосновения

Цель: Найти место переработки Черного камня

Коридор доступа. Выходите через боковую дверь обратно в Центр исследований и спускайтесь на этаж "Обслуживание". На развилке поворачивайте на восток. Вы выйдете на мост над пропастью — это путь к "Turbine Room". Здесь реальность снова начинает трещать по швам, а механизмы ведут себя непредсказуемо.

В комнате с турбинами вас встретит сложный паззл. Вращающийся механизм блокирует проход. Чтобы остановить его, вытащите куб из стены слева и метните в разъем впереди. Перепрыгивайте по остановившимся лопастям. На следующем уровне процедура повторяется, но теперь нужно закинуть два куба в дальнюю стену, чтобы открыть двери.

Цель: Обойти гостиницу "Оушенвью"

Очередное перемещение в гостиницу. Здесь паззл строится на симметрии. Нажмите звонок на стойке, чтобы открыть двери комнат. В одной комнате находится мебель, которую нужно переставить так, чтобы она зеркально отражала обстановку во второй комнате: стул отодвинут, радиоприемник справа, картина висит ровно, цветок слева. Когда все совпадет, откроется третья комната. Заберите в ней ключ и откройте дверь с пирамидой.

Цель: Продолжить в направлении места переработки

Камера Атласа. Вернувшись, вы обнаружите, что мост восстановился. Проходите через правый коридор. Собирайте документы, такие как "Теория Атласа", объясняющие природу гравитационных аномалий. Зачистите всех врагов 3-го уровня и захватите точку контроля.

Цель: Поговорить с Эришем

Спуститесь вниз и поднимитесь в комнату управления, где засел отряд Эриша. Здесь вы найдете мультимедиа "Итоги экспедиции" и текст "Маршалл", раскрывающий ее мотивацию. Эриш открывает доступ на склад камней.

Цель: Найти призму из Черного камня

Переработка черного камня. В боковой комнате можно найти дело "Лодка Лебедь" — очередную отсылку к миру Remedy. На основном складе вас ждет засада. Красный ящик оказывается поврежден, и из него вырывается новый тип противника — летающая невидимая птица. Это крайне опасный враг: он атакует мощным энергетическим потоком сразу после появления. Ваша стратегия: при звуке его появления мгновенно активируйте Щит (Q), переждите удар, и только затем открывайте огонь. Птица уязвима, но требует повышенного внимания.

Цель: Обыскать лабораторию доктора Дарлинга

Лаборатория черного камня. За массивной дверью вы найдете лабораторию, где Дарлинг проводил свои эксперименты. На столе с телевизором лежит ключ 5-го уровня доступа. Видеозапись показывает, как он ищет месторождения черного камня. Пройдите через дверь 5-го уровня и спускайтесь на лифте.

Цель: Найти карьер из Черного камня

Внизу исследуйте боковые комнаты — там спрятаны 2 мода. Один путь ведет в вентиляцию, которую вы уже проходили, другой — на верхний этаж энергоустановки. Лифт в центре не работает. Чтобы спуститься, вам придется аккуратно прыгать по трубам и выступам в яму. На дне активируйте точку контроля.

Карьер Черного камня. Это огромная открытая зона с подвесными вагонетками. Секрет: в южной части карьера есть ворота, запертые кубическими камнями. Одного камня не хватает — вы можете пролезть внутрь, чтобы найти дополнительные ресурсы.

В шахте с вагонетками у северной стены найдите текст "Заказ". На севере запрыгивайте по висящим камням, чтобы пробраться в центр карьера. Ваша задача — найти 3 куба и вставить их в стену с заложенными бомбами. На пульте управления нажмите кнопку — прогремит взрыв, и вы получите образец черного камня. Будьте готовы к появлению тяжелых врагов-толстяков со щитами, атакующих камнями.

Цель: Поговорить с Маршалл

Возвращайтесь через точку контроля в Центральный отдел. Маршалл уже ждет вас за столом. Она раскрывает шокирующую правду: ваш брат Дилан был "Идеальным кандидатом №6" на пост директора Бюро. Но эксперимент пошел не по плану, и его заперли в Паноптикуме — тюрьме для особо опасных объектов и людей. Ваша миссия — отправиться туда и найти его.


Миссия 6: Мой брат хранитель

Цель: Найти Дилана

Сектор содержания. Спускайтесь на лифте на самый нижний этаж. Атмосфера здесь давящая и мрачная — это тюремный блок. В начальных комнатах вы найдете текст "Различие между предметами" и мод. Враги здесь 4-го уровня, но их плотность значительно выше.

Отдел логистики. Захватите точку контроля и исследуйте боковые залы. На нижнем уровне слева: материал и мультимедиа. На верхнем: материал, мод и текст.

Медицинское крыло. Здесь вам предстоит обходной маневр. Основной путь перекрыт решетками, поэтому идите через медицинские палаты. Внутри уничтожайте медленно двигающихся, но чрезвычайно опасных в ближнем бою зомби. Собирайте материалы и моды. На экранах слежения вы увидите, что камера Дилана взломана — это тревожный знак.

В конце коридора вас встретит очередное появление гостиницы "Оушенвью". На этот раз паззл связан с перевернутыми комнатами. Откройте первую комнату (здесь все вверх дном), затем третью — на стене висит перевернутая картина. После того как вы повернете картину в третьей комнате, первая комната примет нормальный вид, и на столе появится ключ. Откройте им дверь-пирамиду.

Цель: Подчинить предмет силы (Телевизор "Беникофф")

Вход в Паноптикум. На мостике "Просека" вы встречаете Фредерика Лэнгстона — местного начальника, который отвечает за сохранность аномальных объектов. Он сообщает, что один из предметов силы вырвался на свободу, и путь к Дилану лежит через его усмирение. В его кабинете заберите дело "Термос из закусочной Oh Deer" — забавная отсылка к Alan Wake.

Паноптикум. Это гигантская круговая тюрьма с камерами по периметру. Активируйте точку в начале моста. Под мостом есть скрытый проход с материалом. Поднимайтесь на лифте на 4-й этаж, где находится сбежавший телевизор.

Босс: Сальвадор. Телевизор искажает пространство, и на вас нападает зараженный начальник охраны Сальвадор. Это жесткий бой. Он атакует сразу тремя предметами, которые наносят огромный урон. Ваша тактика: не выходить из укрытия за колоннами. Используйте захват на слабых врагов в зале, чтобы они сражались на вашей стороне. Когда Сальвадор останется один, закидывайте его предметами из-за укрытия, не показываясь ему на глаза. После победы активируйте телевизор.

Цель: Использовать Левитацию для завершения испытания

Очистка этого предмета силы дарует вам способность "Левитация". Зажав пробел, вы можете подниматься в воздух на небольшую высоту и парить несколько секунд. В Астральном измерении вам предстоит тренировочная полоса препятствий. Используйте левитацию, чтобы перелетать между платформами.

Цель: Найти Дилана в камерах строгого режима — 5-й этаж

Теперь с левитацией многие зоны стали доступны. В высоком зале подлетите к письменным столам на стенах — там лежит дело "Почтовый ящик". С центрального мостика перелетайте на висящую комнату, затем на нижнюю дорожку 5-го этажа.

Камера И6. Пройдите через стальную дверь. Около пульта управления находятся текст "Наблюдение за Диланом" и мультимедиа "Опрос Дилана". Вы увидите разрушенную камеру в центре — она пуста. Эмили выходит на связь и сообщает, что Дилан находится в Центральном отделе. Он пришел к ним сам. Возвращайтесь обратно.


Миссия 7: Лицо врага

Цель: Поговорить с Эмили

Вернувшись в Конференц-зал, вы обнаружите новые документы на столе: "Анализ речи" и "Хронология событий". Эмили сообщает, что Дилана заперли в изолированной комнате на верхнем этаже. Поднимайтесь на север, где вас встретят двое охранников.

Цель: Поговорить с Диланом

Дилан частично заражен Иссами, но сохраняет рассудок. Он предлагает Джесси перейти на его сторону, утверждая, что Полярис — это тоже Исс, просто другой «окраски». Этот разговор ставит под сомнение всё, во что верила Джесси. В качестве жеста доверия Дилан передает вам ключ 6-го уровня доступа и просит найти Диапроектор — устройство, через которое Иссы проникли в мир.

Перед уходом исследуйте Центральный отдел. На верхнем этаже откройте дверь 4-го уровня — внутри комната, полностью обклеенная стикерами. Здесь вы найдете материал, мод и забавный документ "Жалоба на записки-стикеры". Также в соседних кабинетах появятся новые записи: "Технологические ограничения", "Коллективное бессознательное", "Повышение Поуп" и другие.

Цель: Найти программу по отбору "Идеального кандидата"

Возвращайтесь в Сектор содержания, в помещение "Служба безопасности". В восточной части откройте дверь 6-го уровня. В комнатах рядом лежат "Манекен. Дополнение" и "Глобус. Порядок действий". За дверью начинается важное побочное задание.

Побочная миссия: Отражение себя

Цель: Обнаружить Зеркало в Лаборатории синхронности

Переместитесь в Ритуальный отдел и идите на запад. В Лаборатории синхронности спуститесь в подвал и откройте дверь 6-го уровня.

Цель: Найти путь в камеру содержания

Зеркало заперто. На столах найдите "Отражение измененных предметов" и "Итоги по зеркалу". На пульте управления есть два экрана, показывающих правильное положение створок. Слева: открыто, открыто, закрыто. Справа: открыто, закрыто, закрыто. Установите створки согласно отражению — коридор к зеркалу откроется.

Цель: Исследовать отраженное пространство внутри Зеркала

В зазеркалье все надписи перевернуты. Слева от выхода прослушайте мультимедиа "улакрез оп иготИ". Осмотрите три красных стекла в основном зале — это активирует появление вашей копии.

Цель: Одолеть иссеДж

Босс: иссеДж (зеркальная Джесси). Бой проходит в три фазы: 1) Копия метает снаряды — ловите их и бросайте обратно. 2) Копия использует щит и стреляет — закидывайте ее предметами. 3) Копия летает и пытается приземлиться на вас — используйте Левитацию и сбивайте ее в воздухе.

Награда: материал, мод, 4 очка способностей.

Цель: Найти зону АМС в Ординариуме

Программа по отбору "Идеального кандидата". Вы попадете в искривленное пространство, напоминающее ваш родной город. В углах найдите "Брайт Фолс. Дополнение" (отсылка к Alan Wake), 2 материала и 2 мода. В боковой комнате из шкафа заберите одежду "Кандидат И7". Изучите доску и видеозаписи — это ключ к пониманию того, как Бюро вербовало людей с паранормальными способностями.

Транзитный коридор. В боковых комнатах собирайте "Рабочий чат" и материал. Из лифта выйдет взрывной Исс. Поднимайтесь наверх, на складе найдите материал, мод и "Путевой лист". Выходите в красный зал и захватывайте точку контроля.

Поворотная платформа. Круглый зал с железной дорогой. Пройдите понизу, собирая 2 материала и мод. В комнате управления нажмите кнопку — платформа повернется, но не до конца. Перелетайте на платформу и с помощью телекинеза вытащите красные наросты из шестеренок — сначала с одной стороны, затем с другой. После полного поворота впереди откроются ворота.

Выйдя к вертолету на рельсах, вы обнаружите неработающий лифт. Найдите 3 энергетических куба на ящиках и в отдельной комнате. Вставьте их в разъемы на стенах. По углам спрятаны 2 материала и мод. Заходите в лифт.

Цель: Найти предмет силы (Диапроектор)

На пути снова решетка. Зайдите в комнату управления, заберите материал, "АМС в Ординариуме 1" и нажмите кнопку. За решеткой в кабинетах найдите "Ночная Америка", "Об Ординариуме" и другие записи о катастрофе.

АМС в Ординариуме. Это макет целого города, где вам предстоит сражаться с множеством врагов. После исчезновения красной стены поднимайтесь на 2-й этаж. Здесь вы найдете "Терапия Джесси: Полярис" и "Ординариум. Дополнение", а также 2 мода.

Свалка Ординариума. Снова масштабный бой с отрядом врагов. На входе читайте "Распоряжение", на верхних дорожках — "Глобус. Дополнение" и мод. В завалах около автомобиля лежит "Обложка альбома".

Цель: Обыскать лабораторию Дарлинга

Победив врагов, войдите в мобильную лабораторию — желтый контейнер. Собирайте материал и мод. На видео Дарлинг сообщает, что перенес Диапроектор в отдельное помещение за Лабиринтом пепельницы.


Миссия 8: Финское танго

Цель: Найти Диапроектор в Отделе пространственных исследований

Вернитесь в Центр исследований и на востоке пройдите через Просеку. В Лабиринте пепельницы активируйте точку контроля. Без помощи уборщика здесь невозможно продвинуться — лабиринт постоянно меняется.

Цель: Найти уборщика Ахти

Переместитесь в Энергоустановку АЭК, на юго-востоке поднимитесь на лифте в Подсобку уборщика. На доске появились 3 новых задания, но самого Ахти нет — он ушел в отпуск, как и обещал. Осмотрите картину на стене — вместо нее откроется новый коридор.

Цель: Следовать за видениями Ахти

Выходите на обломок моста. Используйте Левитацию, чтобы перелететь на левый дальний мост. Вы попадете на верхний этаж охладительных насосов. Активируйте точку контроля и двигайтесь по верхним балконам. На пути в кабинете лежит "Жалоба на Очаг". Дойдите до яркой стены и нажмите переключатель 3 раза — вы снова окажетесь в гостинице.

Цель: Обойти гостиницу "Оушенвью"

В первой комнате — Засор, который нельзя уничтожить. Во второй комнате включите 3 радиоприемника. В третьей — еще 2 радио. После этого Засор в первой комнате исчезнет. Заберите ключ. Комната с пирамидой не открывается — этот ключ нужен для двери подсобки за стойкой администратора.

Цель: Следовать за видениями Ахти

Вы окажетесь в Карьере Черного камня на верхнем уровне. Активируйте точку, заберите "Сводка по Олбани". Обойдите карьер поверху и спрыгните в шахту лифта — в конце используйте Левитацию, чтобы не разбиться.

Запретная зона. Выйдите на площадку фуникулера. В комнате управления заберите "Олбани. Дополнение" и нажмите кнопку. Пока кабинка движется к вам, отбивайтесь от десятка солдат и толстяков 5-го уровня. Сядьте в кабинку и слушайте "Герой танго". На нижней площадке найдите "Пластиковое дерево. Дополнение". Здесь вы встретите Ахти, отдыхающего на фоне природы. Он передает вам свой аудиоплеер — устройство, которое поможет не заблудиться в Лабиринте пепельницы.


Побочная миссия: Что за беспорядок: поговорить с растениями

Цель: Поговорить с растениями

В Центре исследований вокруг многоэтажной лестницы найдите 6 небольших квадратных горшков с растениями. Порядок снизу вверх:

  1. На 1-м этаже, около желтой тележки уборщика и туалета.
  2. На 1-м этаже, около лестницы и круглого стола.
  3. На 1-м этаже, напротив входа в нижнее убежище.
  4. На 2-м этаже на севере, слева от входа в отдел парапсихологии.
  5. На 3-м этаже на юге, справа от коридора к лифту.
  6. На 4-м этаже, справа от входа в Лабораторию Дарлинга.

Награда: 2 материала, 2 мода, 4 очка способностей.

Побочная миссия: Что за беспорядок: устранить Плесень

Цель: Уничтожить плесень

Переместитесь в Отдел логистики и пройдите в Медицинское крыло. Теперь здесь можно открыть дверь 6-го уровня — внутри материал, мод и "Медицинское исследование". В полукруглом коридоре тяжелыми предметами пробейте стену — там 2 материала и мод. Стреляйте в круглые светящиеся утолщения на стенах:

  1. В комнате-перекрестке, на потолке.
  2. В южной комнатке, за дверным проемом.
  3. В полукруглом коридоре, на середине пути, на потолке.
  4. Там же, в боковой комнате с душем, на потолке.
  5. В полукруглом зале, на южной стене, на уровне пола.
  6. В центральной комнате за заваленным проемом — загляните и выстрелите в последний нарост.

Награда: материал, мод, 3 очка способностей.


Миссия 9: Полярис

Цель: Добраться до Отдела пространственных исследований

Переместитесь в Лабиринт пепельницы. Теперь, имея аудиоплеер Ахти, вы можете ориентироваться в постоянно меняющихся коридорах. Стены вокруг будут трансформироваться, открывая путь вперед. В больших залах вас встретят враги 6-го уровня. Всегда двигайтесь в ту сторону, где происходят изменения — это единственный верный путь. В финальной части лабиринта вас ждет огромный зал с пропастью. Используйте Левитацию, чтобы прыгать по платформам, одновременно отбиваясь от летающих врагов. Поднимайтесь все выше к выходу.

Цель: Обыскать зону в поисках предмета силы (Диапроектор)

Отдел пространственных исследований. В кабинетах найдите "Памятку о песке", объясняющую, как работают локальные аномалии. Выйдите в зал с красным свечением. Забирайтесь на этаж выше и перепрыгивайте на балкон напротив. В комнате вы увидите, что Диапроектор снова перенесли — Дарлинг явно не хотел, чтобы его нашли. Просмотрите "Диапространство-36" и "Хранение Гедрона". В компьютере введите кубический код, показанный на подсказке. Вы увидите видео "Гедрон" и "Последнее послание" — Дарлинг признается, что использовал Гедрона как источник силы для РУГ-установок.

Цель: Обследовать камеру хранения Гедрона

Вернитесь в зал. Вместо красного свечения теперь видна гигантская защитная стена. Используйте телекинез, чтобы вырвать 4 желтых заклепки — двери откроются.

Цель: Очистить сифоны

Гедрон. Внутри вы увидите огромный вращающийся многоугольник — источник силы Полярис. Гедрон атакуют летающие Иссы. Ваша задача — очистить 3 лазерные установки вокруг него. Сначала уничтожьте ближайших врагов.

После этого Гедрон поднимется в воздух, и сверху включатся новые лазерные сифоны. Летите вверх, очищая еще 3 установки. Каждая сопровождается разными типами врагов: у первой — лечащий шар и солдаты, у второй — офицер и летающие враги, у третьей — множество сильных врагов без укрытий. Для третьей используйте тактику: запрыгните на платформу, сразу вернитесь назад и обстреливайте врагов издалека.

Цель: Добраться до Полярис

После победы залетите на самый верхний столб. Сверху вы увидите, как Гедрон разрушается, и внутри оказывается пустота. Начинаются титры, но они искажаются и обрываются — реальность снова дала трещину.


Миссия 10: Взять контроль

Цель: Проверить доску объявлений на наличие заданий

Вы оказываетесь в теле обычной сотрудницы Бюро в костюме "Секретарша". На доске висят однотипные задания: убрать чашки, отсканировать бланки, доставить почту. Попытки выполнить их приводят к бесконечному циклу — это иллюзия, созданная Диланом, чтобы сломить волю Джесси.

Цель: Доставить почту в офис Директора

Идите по коридору на северо-запад. Встретьте Ахти, который, как всегда, говорит загадками. Постучитесь в кабинет директора — он занят. Вернитесь в зал. У северной стены появится капсула с почтой. С ней вас пропустят к директору. Положите одну капсулу, заберите другую. Вы окажетесь на месте Тренча, и Дилан застрелит вас.

Цель: Проверить доску объявлений на наличие заданий (2)

Вы снова у доски. Теперь половина сотрудников заражена. Повторите действия: стучитесь к директору, берете почту, входите в кабинет. На этот раз вы видите, что именно Тренч включил Диапроектор, запустив катастрофу. Дилан снова убивает директора.

Цель: Проверить доску объявлений на наличие заданий (3)

В третий раз вы появляетесь у доски. Повторите путь в кабинет. На этот раз Джесси сама стреляет в Тренча, становясь новым директором. По телефону приходит сообщение от доктора Каспера Дарлинга — он приглашает вас в свой кабинет.

Цель: Найти офис Дарлинга

Вернитесь в Исполнительный отдел. На юге по центру откроется комнатка. Внутри нажмите выключатель 3 раза, чтобы снова попасть в гостиницу.

Цель: Обойти гостиницу "Оушенвью"

Нажмите звонок на стойке. Войдите в последнюю комнату и просмотрите "Дина-мит". Заберите ключ со стола, откройте дверь напротив. Встретьте Джесси Полярис — и защитные силы возвращаются к вам.

Цель: Отключить Диапроектор

Войдите в красный коридор в Центральном отделе. Внутри используйте Левитацию, приземляясь только на неподвижные башни. На вершине коснитесь Диапроектора.

Цель: Добраться до Дилана

Вы переноситесь в темно-красный Астральный мир. Ваша цель — вершина пирамиды. Платформы появляются по мере продвижения, на каждой — враги 30-го уровня (по силе они не сложнее обычных, но требуют внимания):

1-я платформа — солдаты и гранатометчики.

2-я платформа — офицеры и пулеметчики.

3-я платформа — взрывные, летающие и бронированные враги.

В финале очистите Дилана, из которого выходили Иссы. Брат падает в кому.

Эпилог

Новые Иссы больше не появляются, но оставшиеся еще угрожают Старейшему Дому. Здание остается в изоляции. После титров вы получаете "Костюм директора". В диалогах с персонажами появляются новые темы: о финальных событиях, о будущем Бюро и о вашем брате. Вы можете продолжать выполнять оставшиеся побочные миссии.


Оставшиеся побочные миссии

Миссия: Дежурство у холодильника

Цель: Помочь агенту в камере Паноптикума

Поговорите с агентом, который вынужден постоянно смотреть на аномальный холодильник, чтобы он не активировался. Он устал и просит найти сменщика. Сообщите об этом Лэнгстону — он отопрет двери. Вернувшись к агенту Филиппу, вы обнаружите его мертвым. В боковой комнате найдите "Инцидент", материал и мод.

Цель: Найти способ подчинить Холодильник

Босс: Формер. Около холодильника вы перенесетесь в Астрал. Огромный монстр с глазом атакует вас. Стреляйте в глаз, ловите его снаряды-шары и бросайте обратно. Когда он замахивается клешней, используйте Щит (Q). Его атаки разрушают пол — постоянно левитируйте или смотрите под ноги. В финале он наносит три удара клешней подряд.

Награда: 2 материала, мод, 3 очка способностей.

Миссия: Беглецы Лэнгстона

Цель: Очистить Японский бумажный фонарь

Локация "Зал закрытой зоны соприкосновения" (открывается после квеста "Вопрос времени"). В центре зала, где пол усыпан часами, найдите красный сгусток. Разбросайте вещи телекинезом и очистите фонарь.

Цель: Очистить Светофор

Паноптикум, 4-й этаж, комната 716. Подходите к предмету только когда он горит зеленым. При красном свете остановитесь — иначе вас телепортирует. Используйте рывки, чтобы добраться до светофора.

Цель: Очистить Кресло в форме руки

Медицинское крыло, центр полукруглого зала.

Цель: Очистить Движущиеся письма

В "Недошедших письмах" найдите 3 предмета: на 2-м этаже у лестницы, на 3-м этаже в боковом кабинете (с левитацией), и на 5-м этаже в центре.

Награда: материал, мод, 2 очка способности.


Миссия: Беглецы Лэнгстона (2)

Цель: Очистить Фламинго

Коридор закрытой зоны соприкосновения. Спуститесь на юго-восток — в одной из дверей заметите розовое свечение. В длинном коридоре уклоняйтесь от волн искажения, используя Левитацию (взлетайте, приземляйтесь и снова взлетайте). При касании волны вас телепортирует обратно. Босс: Формер — быстро уничтожьте его, пока он не разрушил пол.

Цель: Очистить Манекена

Программа по отбору Идеального кандидата. В искривленном зале найдите манекен у восточной стены. Он создаст множество копий. Настоящий манекен — тот, который поворачивается спиной, когда вы отворачиваетесь. Очистите его.

Цель: Очистить Резиновую утку

Исследования / Защитные науки. В юго-восточной части зала разбросайте ящики и войдите в дверь. Левитируйте в окно наверху, пройдите по трубе и выйдите через западный выход. Утка будет появляться в центре зала — подлетайте к ней по воздуху (по земле она исчезает) и быстро очищайте.

Награда: материал, мод, 3 очка способности.

Миссия: Вопрос времени

Цель: Обойти гостиницу "Оушенвью"

В Отделе логистики зайдите в западные боковые залы, наверху у дальней стены найдите убежище. Рядом раненый солдат Горовиц просит спасти товарища. Слева появится переключатель — нажмите его 3 раза. В гостинице на стойке регистрации появятся часы. Введите на комнатных часах то же время, что и на стойке (стрелки фиксируются клавишей F). При правильном вводе раздастся звук. Заберите ключ и откройте дверь с пирамидой.

Цель: Сопроводить Уэллса к Горовицу

В Коридоре закрытой зоны найдите медика Уэллса. Следуйте за ним — он открывает двери 9-го уровня. Уничтожайте врагов, собирайте документы и моды. Когда вернетесь, Горовиц окажется заражен. Убейте его и отправьте Уэллса в безопасное место.

Награда: материал, мод, 2 очка способностей.

Миссия: Враг внутри

Цель: Обследовать убежище

Вернувшись в Зал закрытой зоны, найдите убежище с красной лампочкой на севере. Внутри — "Учетная запись", мод и материал. Дальше — пространство с пропастями. Используйте Левитацию, чтобы собирать ресурсы на боковых платформах.

Цель: Одолеть Якорь

Босс: Якорь. Огромный шар раскрывается и выбрасывает потоки часов. Он всегда движется по часовой стрелке. Прыгайте на платформу, где он раскрывается, хватайте большие часы и бросайте в пасть — это прерывает атаку. Нужно бросить 4 штуки с 4 платформ. На финальной стадии Якорь ускоряется и вызывает взрывающихся врагов. Последний, 5-й бросок, делайте любым мелким предметом.

Награда: 2 материала, мод, 3 очка способностей.

Секреты и скрытые локации

Сектор "Управление"

1. "Отдел связи". В южном коридоре поднимитесь на 3-й этаж, откройте дверь наверху — это серверная. У стены найдите материал и "Нарушение безопасности данных". В зараженную комнату войдите только после квеста "Старая поросль" — внутри мод. Награда: 1 очко способностей.

Сектор "Обслуживание"

2. "Подсобка уборщика". С кухни, где была миссия "Веселая погоня", левитируйте в проем на потолке. В Астральном измерении пройдите полосу препятствий и соберите 3 сундука с модами. Награда: 1 очко способностей.

3. "Охладительные насосы АЭК". В больших трубах вентиляции найдите запертую дверь с красной лампочкой. Слева от нее — мостики над бездной. Левитируйте вправо вдоль стены, найдите вход в трубу, внутри 2 мода. Награда: 1 очко способностей.

4. "Энергоустановка АЭК". С левитацией летите на верхний ярус электроустановки. На предпоследнем этаже 2 мода. На вершине башни — "Доска для сёрфинга. Порядок" и телевизор. Награда: 1 очко способностей.

Телевизоры с огнём. Соберите 6 телевизоров и бросьте их в печь Очага. Локации: 1) вершина электроустановки, 2) боковая комнатка на пути к Очагу, 3) вершина стеллажа в зале Очага, 4) в окне за стеллажом (достать телекинезом), 5) над лифтом в помещении с насосами, 6) на балконе напротив двери в круглом зале АЭК. Награда: 2 материала и уникальный мод "Вечный огонь" (100% восстановление патронов для пистолета).

5. "Карьер Черного камня". В южной части шахты за воротами — пещера с плесенью (доступна после "Старой поросли"). Внутри 2 мода. Награда: 1 очко способностей.

6. "Карьер Черного камня". С левитацией откройте дверь 5-го уровня у южной стены. Наверху 2 мода, по коридору — материал и мод. Награда: 1 очко способностей.

Сектор "Исследования"

7. "Центр исследований". На средней высоте разбейте окно из 6 рам и залетите внутрь. Там ваш портрет и материал. Награда: 1 очко способностей.

8. "Центр исследований". Через маленькое окно наверху левитируйте на отдельный балкон, затем выше, затем в противоположный угол под потолком. Там комната звукозаписи с материалом и модом. Награда: 1 очко способностей.

9. "Центр исследований". На уровне 3-го этажа перелетите на угловой балкон. Разбейте стекла, внутри кабинеты с "Дарлинг", мультимедиа и материалом. В следующей комнате (после "Старой поросли") — плесень, материалы, моды и армия зомби при включении радио. Награда: 1 очко способностей.

Рулетка (Отдел удачи). Откройте дверь 5-го уровня. В центре рулетка. Чтобы выпало "7": посадите клевер, включите освещение, поверните подкову вверх, активируйте кошку, шары около слона и принесите рыбу к рулетке. Награда: материал, одежда "Золотой костюм", 2 очка способностей.

10. "Активная зона соприкосновения". В восточной комнате на потолке светлый проход. Левитируйте туда, внутри моды. Награда: 1 очко способностей.

11. "Активная зона соприкосновения". У западной стены запрыгните по 3 платформам наверх. В отдельной комнатке материал. Награда: 1 очко способностей.

Зазеркалье. В Лаборатории синхронности перейдите в зазеркалье. В правой панели введите зеркальный код: сверху — две линии, справа — пусто, снизу — всё закрашено, слева — всё закрашено. Все стекла разрушатся. Наверху в комнате с манекенами заберите одежду "Асинхронный костюм".

Сектор "Сдерживание"

12. "Отдел логистики". Между точкой контроля и картой страны на западе есть квадратный балкончик. Над ним в потолке отверстие. Левитируйте туда — материалы, моды и "Отчет Теннисона". Награда: 1 очко способностей.

13. "Просека". На мосту у входа в Паноптикум левитируйте к балкону слева на стене. Внутри 2 материала и мод. Награда: 1 очко способностей.

14. "Транзитный коридор". В южном тупике разбейте окно на правой стене и левитируйте внутрь. Там 2 материала, мод и "Машинописная страница. Дополнение". Награда: 1 очко способностей.


Оставшиеся побочные миссии (завершение)

Миссия: Старые друзья

Цель: Найти шесть подсумков погибших товарищей Эриша

Это задание появляется после завершения 6-й миссии. Эриш просит вас отыскать личные вещи членов его отряда, павших в бою с Иссами. Все предметы находятся в Секторе обслуживания, и каждый охраняется сильным боссом. Подсумки легко заметить — они отмечены на карте, но боссы появляются только при приближении.

  1. Охладительные насосы АЭК — босс: невидимая птица. Будьте готовы активировать Щит при её появлении. Если птица не появляется, перезагрузите локацию.
  2. Энергопреобразователи АЭК — босс: заряженный Исс с пулемётом.
  3. Карьер Черного камня — босс находится не в самом карьере, а в шахте перед ним, в центре площадки с вагонетками.
  4. Камера Атласа — босс: толстяк со щитом.
  5. Верхний уровень охладительных насосов — босс: офицер с поддержкой взрывных Иссов.
  6. Турбинная комната — босс: летающий стрелок.

Награда: 2 материала, 2 мода, 4 очка способностей.


Миссия: Старая поросль

Цель: Собрать образцы Плесени для доктора Андерхилл

В Центре исследований, на нижнем этаже, спрыгните в яму на углу коридора. Откройте дверь 4-го уровня — внутри переносная лаборатория, где работает доктор Андерхилл. Она изучает плесень и просит вас принести пять особых образцов, разбросанных по этой локации (Активная зона соприкосновения, она же «Яма»).

Образцы находятся в следующих местах:

  1. У западной стены, около яркого света — рядом с телом.
  2. У восточной стены, внизу, в отдельной пещере с унитазами.
  3. На северо-востоке, в пещере с телевизорами.
  4. На севере, под наклонной лестницей.
  5. В центре зала, около глубокой ямы, на письменном столе.

Также по пути уничтожайте стреляющие растения и собирайте материалы и моды в углах (западная стена, северо-западное углубление).

Цель: Обследовать Яму

Вернувшись к Андерхилл, она создаст таблетку-противоядие. Теперь вы можете спуститься в глубокую яму в центре зала. Внизу — зомби 9-го уровня, а также мод и материал, "Шар. Дополнение" и "Журнал Зоны соприкосновения 1, 2".

Босс: Плесень. Огромный цветок с двумя щупальцами. У него три уязвимые светящиеся точки: на цветке и на каждом щупальце. Босс выпускает снаряды, бьёт руками и создаёт ядовитые лужи на полу — почти постоянно держитесь в воздухе с помощью Левитации. Сосредоточьте огонь на точках по очереди.

Награда: материал, уникальный мод (зависит от сложности), 3 очка способностей.


Миссия: Господин Томмаси

Цель: Обнаружить и победить зараженного Ииссами Томмаси

После завершения основной сюжетной линии поговорите с Эмили в Центральном отделе. Она даст задание окончательно устранить Томмаси, который скрывается в отсеке «АМС Стерлинг». Переместитесь на Поворотную платформу и левитируйте в западную сторону — вы попадете в нужную зону.

Босс: Томмаси (финальная битва). Это значительно более сложная версия босса, чем в первый раз. У него высокая броня и способность призывать подкрепление. Тактика:

  • Используйте оружие с высокой пробивной способностью (например, ракетницу «Осколки» или кумулятивный режим пистолета).
  • Телекинез эффективен, но Томмаси уклоняется от первого броска — делайте серию быстрых бросков, чтобы второй или третий достиг цели.
  • На последней стадии боя появляются взрывные монстры и невидимые птицы — включайте Щит при их атаках и быстро добивайте босса, пока он не восстановил здоровье.

После победы Томмаси окончательно исчезает. Награда: материал, мод, 3 очка способностей.


Миссия: Что за беспорядок: отдохнуть

Цель: Отдохнуть после всех дел

Это финальный квест в цепочке заданий Ахти. После выполнения всех предыдущих «Что за беспорядок» (сжечь мусор, устранить засор, поговорить с растениями, устранить плесень, ещё больше плесени) вернитесь в Подсобку уборщика. На этот раз цель не указана — нужно догадаться. Просто подойдите к дивану в углу комнаты и сядьте (взаимодействие). Джесси отдохнёт, и задание завершится.

Награда: материал, мод, одежда "Помощник уборщика", 4 очка способностей.


Пост-игровой контент и полное завершение

После финальных титров игра не заканчивается. Вы можете свободно перемещаться по всем открытым локациям, выполнять оставшиеся побочные миссии и собирать коллекционные предметы. Вот что стоит сделать:

  1. Разблокировка всех костюмов — проверьте, все ли 8 нарядов получены (список приведён в FAQ).
  2. Завершение всех побочных квестов — убедитесь, что вы выполнили все миссии из таблицы выше, включая «Старые друзья», «Старая поросль» и «Господин Томмаси».
  3. Сбор всех секретных мест — в игре 14 скрытых локаций, приносящих очки способностей. Проверьте, не пропустили ли вы какие-то из них (полный список в разделе «Секреты»).
  4. Дополнительные диалоги — после финала поговорите с Эмили, Маршалл, Эришем и Лэнгстоном. Появятся новые темы о судьбе Дилана, будущем Бюро и вашей роли директора.
  5. Режим «Новая игра+» — хотя игра не предлагает классического New Game+, вы можете перепройти миссии через меню «Глава», сохраняя все способности и моды.
  6. Испытания Совета — продолжайте выполнять динамические задания «Контрмеры Совета» для получения редких модов высокого уровня.

На этом прохождение Control полностью завершено. Вы прошли через все испытания Старейшего Дома, раскрыли тайну Ординариума, спасли (или не спасли) брата и стали полноправным директором Федерального Бюро Контроля. Удачи в борьбе с оставшимися аномалиями!


Вопросы — ответы (F.A.Q.)

1. Где и как получить способность к левитации?

Способность «Левитация» становится доступна по сюжету в конце шестой миссии «Мой брат хранитель». Чтобы её разблокировать, необходимо добраться до 4-го этажа Паноптикума, победить босса Сальвадора (зараженного начальника охраны) и очистить Предмет Силы — телевизор «Беникофф». После этого Джесси перенесется в Астральное измерение, где в ходе короткого испытания на парящих платформах вы освоите базовые механики полета и удержания высоты.

2. Где на компьютере находятся файлы сохранений Control?

Файлы с сейвами хранятся в скрытой системной папке AppData. Полный путь к директории выглядит следующим образом: C:\Users\[Имя_вашего_пользователя]\AppData\Local\Remedy\Control\Default-Epic-User (для версии из Epic Games Store) или Default-Steam-User (для Steam). Перед любыми экспериментами с файлами или переустановкой системы настоятельно рекомендуется создавать резервную копию этой папки.

3. Где можно купить Control и в чем разница между изданиями?

Игру можно приобрести в официальных цифровых магазинах, таких как Steam и Epic Games Store. На полках доступна как базовая версия 2019 года, так и расширенное издание Control Ultimate Edition. «Ультимативная версия» включает в себя полностью обновленную базовую игру (со всеми патчами и улучшениями графики), а также два масштабных сюжетных дополнения: «Фундамент» (The Foundation) и «AWE» (кроссовер с вселенной Alan Wake). Для первого ознакомления с лором ФБК лучше всего брать именно Ultimate Edition.

4. Как найти Хелен Маршалл и куда она пропадает?

Поиск Маршалл начинается в Центре исследований. Вам нужно спуститься на нижний уровень и пройти в Отдел паракинезиологии. Пробираясь через демонстрационные комнаты с астральной фугой, вы выйдете к лифту. Маршалл свяжется с вами по интеркому и попросит зачистить зону от взрывающихся Иссов. После активации точки контроля садитесь в лифт, который отвезет вас в её убежище — Отдел удачи и вероятности, расположенный на нижнем ярусе Сектора исследований.

5. Где найти сбежавший светофор для квеста Лэнгстона?

Светофор — это Предмет Силы, который перемещает вас в пространстве, если двигаться при красном свете. Найти его можно в Паноптикуме на 4-м этаже. Вам нужно пройти по центральному мосту и войти в открытую дверь помещения № 716. Секрет прохождения заключается в том, чтобы двигаться к предмету исключительно тогда, когда он горит зеленым. Если загорается красный — немедленно замирайте или используйте рывок (уклонение), иначе вас телепортирует обратно ко входу.

6. Как отключить «мыло», размытие в движении и хроматическую аберрацию?

Разработчики из Remedy Entertainment сделали сильный упор на кинематографичную картинку, добавив множество пост-эффектов. Чтобы получить более четкое изображение, зайдите в «Параметры» -> «Дисплей». Отключите «Хроматическую аберрацию» и «Зернистость пленки». Далее перейдите в настройки качества и полностью отключите «Сглаживание MSAA» (или выберите TAA, если мыло вызывает только сглаживание). Также убедитесь, что «Глубина резкости» отключена в меню графики, если вас раздражает размытие фона при прицеливании.

7. Как открыть и получить все 8 костюмов для Джесси?

Смена экипировки доступна только в Точках Контроля (например, в Центральном отделе). Всего в игре 8 уникальных костюмов:

  1. Гражданская одежда — базовый наряд с самого начала игры.
  2. Оперативное реагирование — выдается Эмили Поуп в 3-й миссии (ранее был бонусом за предзаказ).
  3. Кандидат И7 — находится в шкафу в «Программе по отбору Идеального кандидата» (7-я миссия).
  4. Секретарша — сюжетный костюм из 10-й миссии «Взять контроль».
  5. Костюм Директора — награда за завершение основного сюжета и просмотр титров.
  6. Помощник уборщика — награда за выполнение всей цепочки побочных заданий Ахти (включая финальное «отдохнуть на диване»).
  7. Асинхронный костюм — скрытая награда за решение головоломки с шарами Ньютона в Зазеркалье (Лаборатория синхронности).
  8. Золотой костюм — награда за взлом рулетки в Отделе удачи (нужно собрать все предметы на удачу, чтобы гарантированно выпало число 7).
8. Как включить трассировку лучей (Ray Tracing) и какие требования к ПК?

Control стала одной из первых игр, популяризировавших технологию RTX. Для активации теней и отражений в реальном времени перейдите в «Параметры» -> «Дисплей» -> «Трассировка» и установите «Предустановку трассировки» в положение «Вкл.» или «Ультра». Обратите внимание, что технология требует наличия видеокарт с аппаратными RT-ядрами: NVIDIA GeForce RTX (20-я, 30-я, 40-я серии) или AMD Radeon RX 6000/7000-й серии. На старых видеокартах (GTX) эта опция в меню будет неактивна.

9. Как победить босса Якорь и где происходит эта битва?

Битва с Якорем — это кульминация цепочки заданий «Вопрос времени» и «Враг внутри». Босс представляет собой гигантский шар из часов, который постоянно вращается по часовой стрелке и стреляет в вас потоками времени. Чтобы нанести урон, вам нужно подбирать крупные циферблаты телекинезом и бросать их в раскрытую «пасть» Якоря, когда он меняет платформу. Всего требуется 4 точных попадания крупными часами. На последней фазе босс ускоряется и призывает взрывающихся Иссов — используйте Щит и Левитацию, чтобы уклоняться от урона, а для финального удара подойдет любой мелкий предмет.

10. Как не заблудиться и пройти Лабиринт Пепельницы?

Лабиринт Пепельницы — это постоянно меняющееся пространство Сектора пространственных исследований. Пытаться пройти его наугад бессмысленно: стены будут бесконечно перестраиваться. Ключ к разгадке дает загадочный уборщик Ахти. В 8-й миссии «Финское танго» вам нужно найти его тайную комнату отдыха и получить кассетный аудиоплеер. Как только вы включите финское танго на плеере, в лабиринте появятся визуальные маркеры и звуковые подсказки. Всегда идите на звук музыки и следуйте за искажениями реальности — именно они укажут верный путь к Отделу пространственных исследований.


Заключение: Голос, что ведет нас сквозь бурю

Путь Джесси Фейден подошел к своему логическому завершению, но история Старейшего Дома лишь начинается. То, что стартовало как отчаянный поиск брата, трансформировалось в акт принятия своей судьбы. Джесси больше не просто гостья или жертва обстоятельств — она стала голосом самого Бюро, новым Директором, на чьи плечи легла непомерная тяжесть удержания реальности от распада.

Финал Control оставляет нас с множеством вопросов, свойственных вселенной Remedy. Кто такой Ахти на самом деле? Является ли Полярис лишь эхом матери или чем-то большим? И самое главное — сможет ли Бюро вечно сдерживать натиск Астрального Плана, или же однажды Иссы вернутся, чтобы забрать свое? Старейший Дом стоит непоколебимо, его бетонные стены помнят всё, и теперь они подчиняются воле Джесси.

Пройдя этот путь, вы не просто освоили механики телекинеза и левитации. Вы стали частью уникального нарратива, где каждая записка на столе, каждый странный предмет в бетонной камере и каждый шепот в вентиляции имеют значение. Вы увидели, как бюрократическая машина пытается описать ужас космических масштабов, и как одна женщина, вооруженная лишь пистолетом и своей волей, смогла переломить ход межпространственного вторжения.

Если это прохождение помогло вам не заблудиться в меняющихся коридорах, раскрыть все тайные комнаты и понять глубокий лор игры — значит, наша миссия выполнена. Но помните главное правило Федерального Бюро Контроля: «Контроль — это иллюзия, но иллюзия, которую мы обязаны поддерживать». Старейший Дом всегда меняется. Только Директор остается неизменным.

«Старейший дом всегда меняется. Только директор остаётся неизменным.»

Control Ultimate Edition

Погрузитесь в сверхъестественный экшен от третьего лица Control от Remedy Entertainment — создателей Alan Wake и Max Payne. Полное издание включает основную игру и два расширения: «Основание» и «АМС» (Awe). Исследуйте изменчивое здание Федерального бюро контроля, сражайтесь с паранормальной угрозой

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button