DLC: AWE — Altered World Event
Дополнение AWE (Альтернативное Мировое Событие) напрямую связано с вселенной Alan Wake и открывается после выполнения сюжетной миссии 7 «Лицо врага». В лифте Сектора управления появляется новый этаж — Investigations Sector (Сектор Расследований). Именно здесь Бюро изучало паранормальные явления, связанные с городком Брайт-Фолс и писателем Аланом Уэйком. Ваша задача — разобраться с Тёмным Местом, которое начало просачиваться в Старейший Дом, и нейтрализовать доктора Хартмана — бывшего психиатра, ставшего сосудом для тьмы.
Миссия 1: Тёмное место
Цель: Проникнуть в Сектор Расследований
Покинув лифт, вы окажетесь в офисе руководителя сектора. Осмотрите все комнаты — здесь собрана информация о событиях в Брайт-Фолс. В центре на полу — письмо «Пропавшие агенты». В комнате слева — запись «Расследование» и письмо «Запрос Кейси». Впереди на полу — запись «Проблемы персонала». У правой стены — дело «Трактор. Дополнение» и ещё одна запись.
Справа решётка, пульт не работает — рядом на полу письмо «Заявление об увольнении». Поднимитесь на 2-й этаж. На южной стороне — письмо «Озеро Колдрон». В офисе наверху — письмо «О докторе Андерхилл», «Расследование», «Тренч» и материал.
На северной стороне 2-го этажа пробивайте завал справа и поднимайтесь по лестнице. Сбоку — письмо «Проверка Кейстоуна». Наверху в офисе — запись «Расследование этичности» и дело «Трактор. Порядок». Здесь же стоит пустой генератор. Спуститесь, заберите куб из нижнего генератора, вставьте в верхний и нажмите кнопку перед решёткой.
В зале за решёткой соберите документы: письмо «Озеро Колдрон», «О докторе Андерхилл», «Расследование», «Тренч». На конвейерной ленте — запись «Оценка ситуации». За следующей решёткой — точка контроля. В комнатке справа — запись «Благословленная». Всего здесь 16 документов, которые раскрывают историю взаимодействия Бюро с Аланом Уэйком. Несколько раз дёрните за шнур, чтобы переместиться.
Гостиница «Оушенвью». За приоткрытой дверью вы увидите диалог Алана Уэйка с коллегой Томом Зейном. На стойке администратора нажмите звонок — откроются боковые номера. Включится торговый автомат — отключите его. В комнатах выключайте телевизоры и радио. В дальнем номере возьмите ключ. Силуэт Уэйка расскажет о докторе Хартмане, запертом в Бюро. Вернитесь в начало, отоприте дверь с пирамидой и трижды дёрните за шнур.
Closed Walkway (Закрытая Просека). В широком коридоре с бездной прыгайте по трём мостикам вправо. На среднем мосту движется шар тьмы — его нельзя убить, просто избегайте. Допрыгните до обломка с жёлтым цветом.
Abandoned Offices (Покинутые офисы). Вы войдёте в заброшенную часть сектора. В туалете слева в контейнере — мод. В центре коридора — точка контроля. В убежище — материал. В двух офисах сражайтесь с иссами-охранниками. У правой стены — письмо «Болтание ног». На севере запертый искажённый коридор — перед ним запись «Арест Хартмана», в тупике — мод. Основной путь — справа.
Секрет: тайный офис
В западной комнатке висит картина разлома — за ней камнями разрушьте стену. В огороженном офисе — материал, мод и 1 очко способностей.
В офисах нужно посветить на 3 цветка для побочного задания: 1) в юго-восточном углу зала, 2) на западе за пробиваемой стеной, 3) на востоке в тёмной кладовке.
В коридоре дверь заблокирована густой тьмой. Возьмите светильник слева и направьте на тьму — она исчезнет. В комнате заберитесь на установку и запрыгивайте на мостики сверху.
Секрет: комната с плесенью
Наверху есть огороженная комната с ядовитыми спорами. Если у вас есть способность проходить сквозь яд, внутри из контейнера возьмите материал. Здесь же стреляйте по зелёным наростам для побочного задания.
Эксплуатационный коридор. На выходе из вентиляции — точка контроля.
Цветы (2): 1) от точки контроля за дверями справа, 2) слева в искажённом тупике, 3) напротив дверей впереди.
Оперативный центр. Тёмный двухэтажный зал с картой страны. В верхней комнате — разъём. Внизу два туалета — аудиозапись «Напоминание ФБК» и мод. В центре на панелях — аудиозапись «Наблюдения», письмо «Жалоба на допрос», запись «Черный рынок».
Идите к дальней лестнице — у стены запись «Обзор сотрудничества НАСА». На 2-м этаже — запись «Тень», аудиозапись «Заметки доктора», дело «Сводка». В верхней комнате возьмите куб и отнесите в нижний генератор — откроются двери. Возьмите ещё куб и отнесите к генератору рядом с рычагом. Включится свет — появятся летающие враги, уничтожьте их.
Побочные задания: Ещё одна проблема (три части)
В северо-западном углу оперативного центра висит доска объявлений от уборщика Арху. Поскольку Ахти в отпуске, вы берёте его обязанности на себя. Задания можно выполнять параллельно с сюжетом.
1. Сжечь тьму (три места):
- Технологический коридор: в углу южного офиса, на углу первого коридора (потолок), после окна во втором коридоре.
- АМС Eagle Limited: на верхних мостиках у поезда (два угла), у южной стены за домиком лаборатории.
- Сервисные каналы: на потолке над входом, на повороте трубы, на выходе.
Награда: мод оружия «БОЕГОТОВНОСТЬ» V Абсолютное (для Кумулятив: время заряжания -100%).
2. Выведение плесени (три места с ядовитыми спорами, требуется способность ходить сквозь яд):
- Покинутые офисы: в технической комнате наверху.
- Система кондиционирования: после лифта в комнате справа.
- Вентканалы погрузочной площадки: на середине трубы, слева за решёткой.
Награда: мод оружия «Баллист. усил.».
3. Дать растениям подпитку (три места, светильником осветить 3 цветка в кадках):
- Покинутые офисы: юго-восточный угол, за пробиваемой стеной, тёмный туалет.
- Эксплуатационный коридор: за дверями справа, в искажённом тупике, напротив дверей.
- Погрузочная площадка АМС: северо-западный угол (у комнаты управления), юго-восточный угол между стеллажами, у южной стены по центру.
Награда: 2 мода.
За выполнение всех трёх заданий вы получите письмо «Открытка Ахти» и дополнительный опыт.
Активные расследования. Войдите в темноту, вытягивающую энергию. В центре сядьте в освещённый лифт — он отключится. На вас нападёт высокий худой монстр (Хартман), но свет отпугнёт его.
Возьмите куб, бросьте в 1-й генератор, перебегите в освещённую зону. В жёлтой колонне — склад кубов. Возьмите один, киньте во 2-й генератор. Возьмите ещё куб, пробегите в комнаты впереди — найдите сценарий «Найт Спрингс 1», на вершине лестницы — материал. С балкона киньте куб в 3-й генератор. Вернитесь за очередным кубом, доберитесь до следующего балкона — там 4-й генератор. На последнем балконе — запись «О д-ре Хартмане». Нажмите рычаг — включится весь свет, монстр убежит.
В центре зала обойдите стеллажи — запись «Появление двери», аудиозапись «Допрос». У стенки — дело «Торговый автомат». В юго-западном углу — игровые автоматы SHUM.
На центральном лифте поднимитесь на мостики над залом. Наверху за лифтом — мод. С вами свяжется доктор Лэнгстон и поручит найти и убить Хартмана.
Награда: материал, мод, 1 очко способностей.
Миссия 2: Третий вид (западная часть)
Цель: Пройти через АМС Eagle Limited
Вы на развилке. Сначала идите в западные двери, спускайтесь на лифте. Активируйте точку контроля. В круглом зале с поворотным ж/д мостом убейте летающих врагов.
Секрет: тайник за стеной
В круглом зале подойдите к восточной стене, пробейте её камнями. За решёткой — 2 мода, материал и 1 очко способностей.
На юге откроется коридор — войдите через мост. В техническом помещении ворота заперты — пройдите за стену справа, возьмите светильник. Зайдите за стену слева, осветите тьму — за ней куб, вставьте его в генератор в центре.
Технологический коридор. За воротами — точка контроля и радиостанция. В южном круглом зале уничтожьте шар, лечащий врагов, затем добейте остальных. По ящикам запрыгивайте на вершину ж/д моста.
Наверху за окном — офис. Влетите в него рывком. Среди столов — письмо «Отсутствие части мозга». Возьмите фонарь и осветите тьму на пути. Во 2-м офисе через окно можно спрыгнуть в тупиковый коридор — там материал и мод. Вернитесь через круглый зал.
Секрет: тайник за стеной
Тьма (1): в верхних офисах осветите 3 сгустка — в углу южного офиса, на углу первого коридора (потолок), после окна во втором коридоре.
Система кондиционирования. Подойдите к лифту — его блокируют 2 сгустка тьмы, осветите их фонарём. Спрыгните вниз — под лифтом материал. Нападут 2 ядовитых врага. Впереди уберите завал из ящиков.
Плесень (2): за лифтом в комнате справа — ядовитые споры. Внутри сценарий «Найт Спрингс 2», материал и зелёные наросты для задания.
Выйдите на мостик. Внизу — 4 камеры и генераторы. Доступны 2 куба — используйте их на генераторы с жёлтыми кабелями, чтобы отпереть основной путь сверху.
Головоломка с камерами: по цвету кабелей открывайте камеры последовательно:
- Серый кабель — внутри мод.
- Два красных кабеля — внутри 3-й куб.
- Три оранжевых — внутри 4-й куб.
- Четыре синих — внутри материал и 2 мода.
Служебные вентканалы. За верхней решёткой — аудиозапись «Напоминание». В дверях жёлтая решётка — вырвите её телекинезом. Пройдите через жёлтую трубу, выйдите на рельсы и активируйте точку контроля.
АМС Eagle Limited. Тёмный зал с подвешенным поездом. На 1-й светлой площадке нажмите кнопку — поезд сдвинется, свет погаснет. Перебегайте на 2-ю площадку. Убейте врагов, затем на 3-ю и 4-ю. В конце включится свет во всём зале — Хартман убежит.
У западной стены поднимитесь на лифте в комнату управления — внутри фонарь, дело «Eagle Limited» и мод. Спуститесь под лифт — внизу материал и мод. На мостиках под потолком в юго-западном углу — аудиозапись «Допрос».
Побочная миссия: Смерть на железной дороге
На последней площадке войдите в дверь поезда. Внутри 5 предметов — активируйте их в правильной последовательности, чтобы услышать историю:
1) Портфель, 2) Контролёр, 3) Скрипка, 4) Ужин, 5) Молоток, 6) Детали.
Откроются двери — вы выйдете и получите награду: материал, мод «Поезд в один конец» (для Осколков: рассеивание боеприпасов -100%), дело «Ж/д вагон».
Тьма (2): в зале АМС Eagle Limited: на верхних мостиках у поезда (два угла), у южной стены за домиком лаборатории.
Сместившийся проход. Из зала идите на север. В коридоре двигается шар тьмы — прячьтесь от него в комнате слева сверху. Внутри — запись «Поймана тёмная особь». Дальше — мод, письмо «Грёбанная гостиница». Включите точку контроля.
Секрет: головоломка с часами
В северо-западном углу заберитесь в боковую комнату, оттуда спуститесь на восток — на стене картина двери, проломите её. Внутри — запись «Дисциплинарное нарушение». Заберитесь на крышу, в комнате — материал и радио. Слева от радио пробейте ещё стену — тайник с часами.
Остановите часы на значениях: I, VII, VII, I, VI, IV, IX, VII (1,7,7,1,6,4,9,7). Откроется люк вниз — спрыгните в красный зал. Убейте врагов, используйте шнур 3 раза. В гостинице в дальнем номере возьмите ключ для выхода и получите персональный мод «Аэробика» V Абсолютное (+10 здоровья после уклонения). По пути увидите сообщение от Алана Уэйка — «Дом престарелых Вальгалла».
Награда за тайник: 1 очко способностей.
Транзитный отсек АМС. В тёмном зале бродит Хартман. В начальной светлой комнате — 4 разъёма. По углам стоят башни с прожекторами — отстреливайте красные наросты и забирайте кубы (начинайте с дальних башен, чтобы свет не отключался раньше времени). Отнесите все 4 куба в начальную комнату, нажмите рубильник — включится свет во всём зале. В центре на платформе — материал и мод. Возвращайтесь к развилке в зале «Активные расследования».
Миссия 2-2: Третий вид (восточная часть)
Цель: Пройти через восточные помещения
Смотровая площадка. На развилке идите к восточному лифту, включите точку контроля. В туалете осветите тьму — внутри материал и 2 мода. Засветите тьму на основном пути между решётками.
Несите фонарь в офисы впереди. Справа осветите тьму на кубе, в центре уберите тьму с генератора — вставьте куб в разъём. В левой тёмной комнатке — мод и дело «Аркадные автоматы» (активирует побочное задание).
Тьма (2): в зале АМС Eagle Limited: на верхних мостиках у поезда (два угла), у южной стены за домиком лаборатории.
Побочная миссия: Shum
Прочитав документ об автоматах, вернитесь в «Активные расследования» — в юго-западной комнатке стоят два игровых автомата SHUM. Используйте любой, чтобы попасть внутрь игры. Два режима:
- «Контроль толпы» — пережить 8 волн врагов.
- «Дедлайн» — убивать врагов для пополнения таймера (30 секунд, нужно продержаться несколько минут).
Награда: материал, 3 мода, дело «Аркадные автоматы 2».
Секрет: шахта лифта
На Смотровой площадке справа — основной лифт, а слева есть ещё один, замаскированный коробками. Раскидайте их и спрыгните в шахту — внизу материал, мод и 1 очко способностей.
Нижний проход. Со Смотровой площадки спрыгните в шахту лифта. На дне чёрная жидкость (неопасна). Активируйте точку контроля. В зале стоит вагонетка с прожектором — пользуйтесь только им (другие фонари перегорят).
Вставьте куб в генератор на стене. На пульте сдвиньте вагонетку к левой стене, напротив колонны. Вставьте куб на крышу вагонетки — включится прожектор, осветит тьму, за ней контейнер с материалом и модом. Сдвиньте вагонетку вправо, напротив 2-го генератора — осветите тьму, вставьте куб, откроется выход.
В коридоре темно, бродит Хартман. Светлые места — только в боковых тупиках. Пробегите в левый тупик, пробейте стену с трещиной — в контейнере материал. Перебегайте вправо, затем влево, затем вправо. За решёткой — ещё контейнер с модом. В дальнем правом углу пробейте стену, возьмите куб и закиньте через разлом в генератор. Нажмите рычаг слева — тьма рассеется. Наверху активируйте точку контроля.
Круглый зал с ж/д мостом. В комнате управления прослушайте аудиозапись «Допрос Фра», нажмите кнопку — мост начнёт вращаться. Расстреливайте красные наросты на шестерёнках, отбивайтесь от врагов. Когда мост повернётся полностью, его прожектор осветит тьму на дверях внизу — входите.
Секрет: скрытая площадка
После входа в «Сместившиеся офисы» обернитесь — сзади сверху можно залететь на лестничную площадку, где материал и 1 очко способностей.
Сместившиеся офисы. Справа раскидайте завал, найдите куб, вставьте в генератор слева. За открывшейся дверью возьмите фонарь, осветите тьму на верхней двери. В коридоре на возвышенности — аудиозапись «Лэнгстон». Около труб пневмопочты — «Письмо счастья» (активирует побочное задание). Чуть дальше — запись «Тёмный Хартман», точка контроля и радиостанция.
Побочная миссия: Вернуть отправителю
Найдя «Письмо счастья», вам нужно отправить его копии трём адресатам через трубы пневмопочты. Места:
- Покинутые офисы — слева от входа.
- Поворотная платформа — через тёмный коридор в офис.
- Транзитный терминал — на лифте наверху.
Вернитесь на погрузочную площадку АМС. Проследите, куда ведут трубы, и найдите изменённый предмет «Почтовый ящик» — очистите его.
Награда: материал, мод «Спам-рассылка» (для Вращения: урон после убийства +100%).
Погрузочная площадка АМС. В комнате управления у окна — сценарий «Найт Спрингс 3». В центре над пропастью убейте летающих врагов. В тёмном углу — контейнер с модом. Через центральную яму сбоку запрыгните внутрь жёлтой трубы.
Плесень (3): в вентканалах на середине трубы слева выбейте решётку — внутри ядовитые споры, материал и зелёные наросты.
Цветы (3): северо-западный угол у комнаты управления, юго-восточный угол между стеллажами, у южной стены по центру.
АМС «Фра Мауро». Тёмный зал с Хартманом. В центре — шаттл. Слева 1-я светлая площадка — внутри лаборатории дело «Сводка Фра Мауро». Снаружи нажмите кнопку — прожектор поедет вправо и вперёд. Идите под ним, на углу возьмите куб и бросьте в генератор.
На 2-й площадке справа в домике — дело «Фра Мауро. Дополнение». На пульте две кнопки — левая возвращает прожектор назад, правая ведёт к 3-й площадке. Манипулируя прожектором, соберите все кубы и вставьте в генераторы. На 3-й площадке вставьте 2 куба — сбоку откроется лифт. Поднимитесь в комнату управления, включите свет во всём зале. В комнате — материал и мод. Под лифтом — ещё материал.
Побочная миссия: Неприятный человек забрал верхнюю голову
После включения света в центре внутри убежища услышите голос, просящий принести «голову». Найдите предметы в мобильных лабораториях:
- Лаборатория 01: шарик, зелёная игрушка, шляпа.
- Лаборатория 02: тарелка еды, баскетбольный мяч.
Отнесите их к убежищу. Оказывается, «голова» — это человек. Переместитесь в самый первый офис сектора. Там встретите босса — Сержанта рейнджеров Хутона. Убейте его, поднимитесь в южную верхнюю комнату и возьмите шлем астронавта на тумбочке. Отнесите шлем в убежище.
Награда: материал, мод «Тонкое пространство» (для Заряда: скорость боеприпаса +500%).
Тьма (3): внутри трубы с фонарём — на потолке над входом, на повороте трубы, на выходе.
Сервисные каналы. По каналам возвращайтесь к развилке. Пройдите через трубу, в конце уберите решётку на полу и спрыгните. Идите в лифт.
Награда: материал, мод, 1 очко способностей.
Миссия 3: Это происходит опять
Цель: Остановить Хартмана в АМС «Брайт-Фолс»
Вернувшись в «Активные расследования», вы увидите, что открылся северный коридор к АМС «Брайт-Фолс». На пути — силуэт Алана Уэйка. Спускайтесь на лифте. На середине пути лифт остановится — возьмите фонарь и осветите 3 сгустка тьмы на лифте. После этого появятся враги — уничтожьте их. Езжайте дальше. Внизу — аудиозапись «Допрос доктора» и точка контроля. Трижды дёрните за шнур.
Гостиница «Оушен-вью». В боковой комнате снова увидите Уэйка. На стойке нажимайте звонок — открывайте дальние комнаты и убирайте тьму: 1) светильник на столе слева, 2) светильник у кровати, 3) дважды поверните кинопроектор. На стойке появится ключ. Отоприте дверь с пирамидой, внутри трижды используйте шнур.
АМС «Брайт-Фолс». В большом зале — макет города. На входе — запись «Допрос Элис», радиостанция. В левом светлом углу — аудиозапись «Заметки доктора». Соберите 3 куба и бросьте в генераторы в углах. Около 2-й панели — дело «Сводка о Брайт-Фолс 1976». Когда все 4 куба вставлены, вернитесь ко 2-й панели и нажмите рычаг — включится свет во всём зале.
Босс: Хартман. Монстр перестанет убегать и начнёт атаковать.
Фаза 1: Хартман стреляет красными снарядами — уклоняйтесь. Если он приближается, делайте рывок, чтобы избежать захвата — иначе он начнёт восстанавливать здоровье. Если он схватит, стреляйте в голову, чтобы вырваться.
Фаза 2: Когда основное здоровье падает, появляется белая полоска. Хартман бьёт по полу — выпадают 2 куба. В темноте босс восстанавливает здоровье, поэтому быстро вставляйте кубы обратно в разъёмы. Мелкие враги будут мешать. Используйте сильное оружие, чтобы наносить урон в свете.
Совет: Держитесь ближе к светлым зонам и следите за кубами. Если Хартман исчезает в темноте — ищите его по звуку и свету.
После победы вернитесь в оперативный центр. Вы получите предупреждение об АМС в Брайт-Фолс на озере Колдрон — сигнал из будущего (через 2 года). Агент Эстевез будет наблюдать за местом происшествия.
Награда: материал, мод, 1 очко способностей.
В зале, в правом нижнем углу, со столов заберите запись «Улика в деле Уэйка» и «Фотография Уэйка». Спуститесь под лифт — внизу материал, мод и сценарий «Найт Спрингс 4».
DLC AWE завершено. Вы раскрыли связь между Control и Alan Wake, нейтрализовали угрозу Тёмного Места и получили ценные улики о будущих событиях. Старейший Дом временно в безопасности — но тьма всегда ждёт своего часа.
Комментарии 0